• <input id="zdukh"></input>
  • <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
      <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
    1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

      <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

      1. <input id="zdukh"></input>
        <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
        <sub id="zdukh"></sub>
        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢解析

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢解析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢解析

        【摘要】2017年,我國動漫產(chǎn)業(yè)在國家政策和資金的扶持下,步入發(fā)展的快車道,動漫產(chǎn)業(yè)成為拉動我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和增長的重要引擎。文章對我國漫畫出版、電視動畫、動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫等動漫產(chǎn)業(yè)的各個細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀進行論述,并對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢進行深入剖析。

        【關(guān)鍵詞】漫畫出版;電視動畫;動畫電影;網(wǎng)絡(luò)動畫

        動漫產(chǎn)業(yè),是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為主要表現(xiàn)形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)在國家政策和資金的扶持下,步入發(fā)展的快車道,動漫產(chǎn)業(yè)成為拉動我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和增長的重要引擎。動漫出版是動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是我國出版領(lǐng)域的重要板塊。為鼓勵扶持原創(chuàng)動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn),推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,原國家新聞出版廣電總局自2009年開始持續(xù)實施“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃,我國動漫出版無論在原創(chuàng)力、出版品質(zhì)和市場效益等方面都取得了很大的成績。當(dāng)下,在移動互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的背景下,我國傳統(tǒng)動漫出版迎來新的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)。

        一、動漫出版發(fā)展現(xiàn)狀

        1.動漫類圖書繼續(xù)萎縮,互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺燃生機

        在傳統(tǒng)紙質(zhì)出版上,受市場和大環(huán)境影響,雜志和紙質(zhì)單行本數(shù)量下滑明顯。2017年,我國共出版動漫類圖書2748種,較2016年下降13.86%,其中,漫畫圖書1819種,動畫圖書930種。截止到2017年底,當(dāng)當(dāng)網(wǎng)在銷動漫類圖書共計64647種,少兒類30657種,非少兒類33990種,占所有在銷圖書總量的0.62%。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫出版的內(nèi)容載體、展示手段、傳播方式、營銷方式、管理理念都發(fā)生了根本性的變化,資本的快速涌入促進了“漫畫+互聯(lián)網(wǎng)”的迅猛發(fā)展。以漫畫網(wǎng)站和漫畫APP作為主要載體的網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺開始在中國漫畫出版中扮演著重要角色,用戶逐漸從線下向線上遷移。易觀千帆監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2017年,國內(nèi)活躍用戶數(shù)量較大的漫畫APP主要包括快看漫畫、騰訊動漫、漫畫島、咪咕圈圈、漫漫漫畫、網(wǎng)易漫畫、有妖氣漫畫、布卡漫畫、麥萌漫畫等。同時,隨著內(nèi)容付費逐漸被大眾接受,互聯(lián)網(wǎng)漫畫也逐漸從過去免費閱讀進入付費閱讀階段。有數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)付費漫畫市場規(guī)模已經(jīng)達到2億元,包括騰訊動漫、有妖氣漫畫等平臺已開始采用付費模式,更多的平臺正在探索、研發(fā)付費體系與模式。目前,各大主流漫畫平臺的付費模式可劃分為以下幾種。(1)以騰訊動漫和有妖氣漫畫為代表的“VIP收費+會員折扣解鎖價”模式;(2)以掌閱漫畫為代表的“VIP免費閱讀”模式;(3)以大角蟲漫畫為代表的“章節(jié)付費模式”。在付費金額方面,通常,VIP年費在80元—100元,約為視頻網(wǎng)站年費價格的60%。對比網(wǎng)文和視頻網(wǎng)站行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,未來,漫畫平臺在付費用戶滲透率方面還有較大的提升空間。

        2.國產(chǎn)電視動畫產(chǎn)量持續(xù)下滑

        2017年,全年備案公示的國產(chǎn)電視動畫片劇目數(shù)量為350部145390分鐘,同比分別減少17.65%和37.37%;全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片83599分鐘,同比下降33.15%,創(chuàng)2008年以來最低產(chǎn)量紀(jì)錄。目前,我國動畫節(jié)目電視播出數(shù)量自2012年以來穩(wěn)定在30萬小時左右,現(xiàn)階段播出空間已經(jīng)飽和。國產(chǎn)電視動畫片經(jīng)過多年來的持續(xù)高速增長,已經(jīng)從原來的數(shù)量相對稀缺轉(zhuǎn)為總體數(shù)量相對過剩,這要求國產(chǎn)動畫在降低產(chǎn)量的同時更加注重培育精品力作,從粗放式增長向精細(xì)化經(jīng)營方向發(fā)展。從6家少兒動畫衛(wèi)星頻道收視率和覆蓋面來看,最具影響力的專業(yè)頻道是湖南金鷹卡通頻道和央視少兒頻道。央視少兒頻道引進海外動畫較多,但比較分散;湖南金鷹卡通頻道借助經(jīng)典動畫,確保收視穩(wěn)中上揚;北京卡酷少兒頻道致力于扶持精品原創(chuàng)動畫片,搶占全國市場;上海炫動卡通頻道重視資源的產(chǎn)業(yè)化,廣東嘉佳卡通頻道以奧菲系列及產(chǎn)業(yè)動畫播放為主。

        3.國產(chǎn)動畫電影回歸理性下滑

        在全民娛樂時代,動畫電影作為電影產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,還處于市場摸索階段。一方面,動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)整合加劇。另一方面,優(yōu)質(zhì)IP仍將是稀缺資源,系統(tǒng)化運營進行深度價值挖掘?qū)⒊蔀橹攸c。據(jù)藝恩視頻智庫統(tǒng)計,2017年,國產(chǎn)動畫電影制作備案158部,制作完成并取得公映許可證的影片有32部,相較2016年有所減少。全年動畫電影票房收入為47.51億元,其中,進口片33.93億元,國產(chǎn)片13.34億元,合拍片0.24億元,分別占總體的71.42%、28.08%和0.51%。2017年總體票房較上年減少32.67%。2017年,我們看到了三個下滑數(shù)據(jù)。一是從全年備案和立項公示來看,2017年共有159部國產(chǎn)動畫電影立項,同比2016年的182部減少23部。二是從動畫電影產(chǎn)量來看,2017年動畫電影產(chǎn)量32部,同比2016年的49部減少了17部。三是從市場表現(xiàn)來看,2017年動畫電影票房下降28%,僅2部動畫電影進入全部影片TOP25的排名,比2016年少了一部。這些下滑數(shù)據(jù)表明,動畫電影2017年在內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)延伸、資本擴張等方面都有所轉(zhuǎn)變。

        4.國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫乘風(fēng)破浪

        隨著各視頻網(wǎng)站通過自身綜合優(yōu)勢布局動漫產(chǎn)業(yè),內(nèi)容自制、版權(quán)內(nèi)容布局、全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)、國際化合作推動內(nèi)容出海,成為平臺提升自身競爭力的重要戰(zhàn)略,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫迎來紅利期。2017年,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量增多,影響力增強,作品類型日益豐富,在用戶中的滲透率逐漸提高,從2015年國產(chǎn)動畫用戶量5855萬人,到2017年已達到近1.4億人,預(yù)計到2018年這個數(shù)據(jù)將達到1.8億。與此同時,國產(chǎn)動畫內(nèi)容質(zhì)量也在飛速提升。以《全職高手》和《狐妖小紅娘》為代表的頂級IP,改編的動畫作品人氣高,表現(xiàn)優(yōu)異。以《少年錦衣衛(wèi)》為代表的新興原創(chuàng)動畫,制作精良,原創(chuàng)動畫依舊存在很大的市場空間。

        二、動漫產(chǎn)業(yè)態(tài)勢分析

        1.政策引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)力度進一步增強

        我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展離不開各級政府的大力支持。近年來,僅國家層面就出臺了一系列政策推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年2月23日,《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》提出:推動中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會、中國國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會市場化、國際化、專業(yè)化發(fā)展;支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標(biāo)準(zhǔn)制定和推廣。隨著國家制定“一帶一路”倡議,推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)的“一帶一路”國際合作也被提上日程。文化部印發(fā)《文化部“一帶一路”文化發(fā)展行動計劃(2016—2020年)》的通知,要求發(fā)揮動漫游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)國際合作中的先導(dǎo)作用,面向“一帶一路”各國,聚焦重點,廣泛開展。發(fā)揮中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力強、產(chǎn)業(yè)規(guī)模大的優(yōu)勢,培育重點企業(yè),實施重點項目,開展國際產(chǎn)能合作,實現(xiàn)中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)與沿線國家合作規(guī)模顯著擴展,水平顯著提升,為青少年民心相通發(fā)揮獨特作用。這意味著,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將迎來一個難得的機遇,擴大動漫游戲行業(yè)的國際影響力也指日可待。國家、各級政府越來越重視品牌路線、精品路線,推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。文化部2015年明確表示,“以品牌為核心促進動漫‘全產(chǎn)業(yè)鏈’和‘全年齡段’發(fā)展”。國家則繼續(xù)實行國家動漫精品工程、國家動漫品牌建設(shè)和保護計劃、“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃,推薦優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,鼓勵原創(chuàng)精品出現(xiàn)。此外,各級政府部門積極保護知識產(chǎn)權(quán),打擊侵權(quán)、盜版現(xiàn)象,保護整個產(chǎn)業(yè)及已有品牌向前發(fā)展,品牌戰(zhàn)略得到進一步明確。數(shù)據(jù)顯示,2014年,我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模首次突破1000億元,核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,泛二次元用戶規(guī)模達到1億人;2016年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到1305億元,2009—2016年復(fù)合增長率為19.8%。在政策力挺動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的大環(huán)境下,未來動漫產(chǎn)業(yè)將保持每年15%以上的增速發(fā)展。在“政策+新媒體+需求”的帶動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大。隨著“十三五”規(guī)劃把文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè),以及社交平臺、視頻網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)新媒體對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力日漸增強,在動漫全齡化發(fā)展和“家長經(jīng)濟”規(guī)模不斷擴大的需求引領(lǐng)下,我國動漫產(chǎn)業(yè)正在進入以IP為核心,跨形態(tài)、跨媒介、跨行業(yè)融合發(fā)展的新時代。

        2.產(chǎn)業(yè)融合協(xié)調(diào)發(fā)展,超級IP帶動產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展

        IP作為產(chǎn)業(yè)鏈的起點,對整條產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的變現(xiàn)能力具有極大的影響力。文學(xué)和漫畫是IP的源頭,而經(jīng)過授權(quán)改編的電視劇、動畫、游戲可以將其影響力繼續(xù)放大。而圍繞動漫形象IP產(chǎn)生的舞臺劇、主題樂園以及其他衍生品雖然具有制作成本高的特點,但能帶來豐厚的利潤。從世界范圍來看,無論是美國漫畫市場,還是日本漫畫市場,下游衍生品都給市場帶來了巨額利潤,承擔(dān)了非常重要的變現(xiàn)功能。以迪士尼為例,衍生品、主題公園等業(yè)務(wù)占據(jù)IP驅(qū)動業(yè)務(wù)的80%以上,其中,盈利最高的是衍生品的銷售業(yè)務(wù)。我國動漫衍生品市場規(guī)模近幾年呈現(xiàn)遞增趨勢。一半以上的動漫衍生品市場由動漫玩具占有,動漫服裝占動漫衍生品市場的16%,動漫出版則占據(jù)4%。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中,動漫衍生品作為市場規(guī)模最大的行業(yè),其市場規(guī)模遠遠高于動漫內(nèi)容播出市場。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,我國動漫電影衍生品市場與美國和日本的相關(guān)市場存在較大差距,目前剛剛起步,還未出現(xiàn)如美國迪士尼、孩之寶,日本南夢宮、萬代和世嘉等衍生品巨頭。2016年,國內(nèi)動漫衍生品市場規(guī)模約為450億元,是播映市場的1.5倍,而日本的衍生產(chǎn)品是播映市場的8—10倍。隨著讀者群體的擴大,一些漫畫平臺開始嶄露頭角。2006年成立的有妖氣原本只是一個動漫交流平臺,后通過盛大文學(xué)的資助,開始轉(zhuǎn)型為原創(chuàng)漫畫平臺,并且誕生了《鎮(zhèn)魂街》《十萬個冷笑話》等超級IP。隨后,背靠企鵝帝國的騰訊動漫原創(chuàng)平臺成立,憑借著東家雄厚的資金和豐富的資源,很快占據(jù)了市場的一席之地。2014年成立的快看漫畫直接扎根于移動端,借助條漫興起的東風(fēng),快看漫畫上線當(dāng)天就突破30萬次的下載量。如今,快看漫畫的總用戶數(shù)已經(jīng)達到1.3億名,意味著每10個人里面,就有1個人在快看漫畫看漫畫。國漫平臺的活躍引起了資本的注意。2015年,奧飛動漫以9億元收購有妖氣漫畫,幫助有妖氣漫畫進行動畫影視的改編;快看漫畫繼2017年1月完成2.5億元C輪融資后,12月又獲得1.77億美元融資。而另一邊,騰訊、網(wǎng)易、新浪等互聯(lián)網(wǎng)平臺也開始在漫畫領(lǐng)域發(fā)力,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)一片興盛繁榮。我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀預(yù)估,動漫產(chǎn)值規(guī)模有望在2020年突破2000億元,從而真正成為世界動漫強國。而易觀數(shù)據(jù)顯示,2017年第2季度,中國移動動漫市場整體活躍人數(shù)達到8946.66萬。其中,快看漫畫以用戶滲透率46.56%榮登動漫類APP榜首,騰訊動漫和漫畫島則分別以21.56%和10.14%的滲透率跟隨其后。

        3.互聯(lián)網(wǎng)全面顛覆和重塑動漫產(chǎn)業(yè)

        互聯(lián)網(wǎng)在顛覆傳統(tǒng)傳媒產(chǎn)業(yè)的同時,也在重塑和改變著動漫產(chǎn)業(yè)。隨著云計算和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,企業(yè)在業(yè)務(wù)的開拓和發(fā)展中,逐步將內(nèi)部業(yè)務(wù)流程和外部商業(yè)活動與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合起來。十余年來,互聯(lián)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)了顛覆性的影響,電子商務(wù)、視頻網(wǎng)站、眾籌等互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式與動漫產(chǎn)業(yè)嫁接,打造出我國動漫產(chǎn)業(yè)的新局面。第一,動漫內(nèi)容的制作方式發(fā)生了變化。動漫內(nèi)容的制作已經(jīng)全面CG數(shù)字化,大數(shù)據(jù)成為動漫項目策劃的重要技術(shù)手段,眾籌為動漫融資提供了有效補充。觀眾不再是被動的接受者,而是可以通過各種網(wǎng)絡(luò)平臺參與和影響動漫內(nèi)容的制作。例如,根植于網(wǎng)絡(luò)的動漫作品《十萬個冷笑話》,2010年在有妖氣漫畫連載,由一系列吐槽短片組成,語言網(wǎng)絡(luò)化,2012年、2013年,其動畫短片在視頻網(wǎng)絡(luò)開播,并在互聯(lián)網(wǎng)上籌集動畫電影資金,最終吸引5000位投資者,籌集資金137萬元。2014年,《十萬個冷笑話》大電影獲得票房收入11961萬。2017年,《十萬個冷笑話2》上映獲得票房收入13363萬元。第二,動漫內(nèi)容的傳播渠道日趨互聯(lián)網(wǎng)化。我國動漫產(chǎn)業(yè)的平臺正從傳統(tǒng)媒體向新媒體加速遷移,動漫產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)已成為不可逆轉(zhuǎn)的潮流趨勢。在高新技術(shù)的支撐下,動漫產(chǎn)品的傳播介質(zhì)和呈現(xiàn)方式都發(fā)生了變化,傳統(tǒng)的“報刊、圖書、膠片、光盤+物理運輸”被今天的“數(shù)字格式+網(wǎng)絡(luò)傳輸+多種終端呈現(xiàn)”所取代。數(shù)字動漫內(nèi)容產(chǎn)品和新媒體傳播技術(shù)的有機融合,大大激活了潛在市場的需求。動漫已成為國內(nèi)視頻網(wǎng)站和閱讀網(wǎng)站的重要板塊,騰訊動漫、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、網(wǎng)易云閱讀、新浪微博等相繼開設(shè)了動畫頻道或在線漫畫閱讀頻道。動畫內(nèi)容由于渠道的變遷,從單純的低幼化產(chǎn)品逐漸發(fā)展到多樣化的產(chǎn)品,很大程度上改變了動畫市場。2017年,各視頻平臺播放動漫內(nèi)容數(shù)量達到3882部,預(yù)計平臺擁有動漫內(nèi)容數(shù)量仍將持續(xù)上升。公開數(shù)據(jù)顯示,2017年,新上線動漫作品超過600部,其中,騰訊共出品26部番劇IP,主要是騰訊系公司間合作或者與外部動畫制作公司聯(lián)合出品。從2017年的動畫播放量來看,國產(chǎn)億次級播放量以上的優(yōu)質(zhì)動漫作品內(nèi)容仍為稀缺資源,聯(lián)播依然是動漫作品的播放主流,每月在播的作品中,播放量排名第一的均為聯(lián)播。從全年播放量來看,排名較高的日本動畫作品包括《航海王》《名偵探柯南》《龍珠超》等,美國動畫作品包括《汪汪隊立大功2》《小巴林》《汪汪隊立大功3》等,國產(chǎn)動畫作品包括《熊熊樂園》《爆裂飛車2》《秦時明月之君臨天下》等。藝恩視頻智庫統(tǒng)計,從2017年視頻網(wǎng)站播出動畫類別流量分布來看,兒童動畫占48%,青少年動畫占18%,成年人動畫占27%,全年齡動畫占6%。由此可見,經(jīng)典國產(chǎn)兒童動畫仍是內(nèi)容主力。

        三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

        2017年,IP運營模式漸趨成熟,動漫內(nèi)容進入泛IP時代,人工智能在內(nèi)容領(lǐng)域逐漸落地。我國動漫產(chǎn)業(yè)的特色生態(tài)圈正在逐漸形成,不僅吸取了成熟的日本動漫及美國動漫的成長經(jīng)驗,還根據(jù)自身特色發(fā)展獨特的產(chǎn)業(yè)鏈模式。泛娛樂大勢下,市場機會大,各類企業(yè)平臺爭相入局規(guī)劃泛娛樂IP。

        1.IP變現(xiàn)提速動畫內(nèi)容企業(yè)核心競爭

        針對知名IP進行泛娛樂開發(fā),是目前游戲、影視、主題動漫園、玩具等領(lǐng)域動漫內(nèi)容企業(yè)獲得商業(yè)變現(xiàn)的重要途徑,也是衡量動漫內(nèi)容企業(yè)競爭能力的突出標(biāo)志。動漫IP的可塑性和延展性成為其被泛娛樂化且變現(xiàn)的條件。例如,在愛奇藝播放總量排名第一的《熊出沒》,華強文化針對該IP制作了9部3D動畫片,2014年《熊出沒之年貨》在央視少兒首播收視率3.47%,創(chuàng)造收視紀(jì)錄。從2014—2018年,華強文化聯(lián)合樂視影業(yè)等影視公司開發(fā)了5部動畫電影,累計取得19.6億元票房。2017年財報顯示,華強方特主題樂園業(yè)務(wù)全年收入38.6億元,較上一年同期增長14.97%,占公司營收91.03%。華強文化還陸續(xù)推出幼兒圖書、幼兒教學(xué)課件、玩具、學(xué)習(xí)用品、生活用品、服裝等衍生品。總體來看,華強文化對《熊出沒》的IP價值進行了深度挖掘,其登入新三板之后估值獲得新高。

        2.大數(shù)據(jù)下精準(zhǔn)運營將成為動漫IP開發(fā)與運營方向

        大數(shù)據(jù)下的精準(zhǔn)運營能夠降低費用成本,提升受眾的忠誠度,延長產(chǎn)品的生命周期,增加產(chǎn)品的附加值。目前,在動漫IP衍生的游戲領(lǐng)域和影視領(lǐng)域,利用用戶行為數(shù)據(jù)提高內(nèi)容研發(fā)和營銷推廣工作效率比較普遍。未來,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的反哺,通過數(shù)據(jù)交互反饋即時分析受眾群體的情緒點,挖掘動漫內(nèi)容價值,拆解內(nèi)容形式,制造內(nèi)容事件,即時反饋給受眾群體,滿足其群體分類的共性需求,將成為動漫IP開發(fā)與運營的方向。

        參考文獻

        [1]佟婷,彭喬.探索期中國新媒體動漫的發(fā)展與前景[J].現(xiàn)代傳播,2014(6):121-125.

        [2]魏玉山,張立,王飚,牛興偵.2016年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年度報告[M].北京:中國書籍出版社,2017.

        [3]魏玉山,王飚,李廣宇.2016—2017中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告[M].北京:中國書籍出版社,2017.

        作者:牛興偵 宋迪瑩 單位:1.北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院 2.中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所

        无码人妻一二三区久久免费_亚洲一区二区国产?变态?另类_国产精品一区免视频播放_日韩乱码人妻无码中文视频
      2. <input id="zdukh"></input>
      3. <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
          <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
        1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

          <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

          1. <input id="zdukh"></input>
            <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
            <sub id="zdukh"></sub>
            亚洲视频在线高清观看你懂得 | 中文字幕在线女教师制服 | 日韩精品免费一区在线观看 | 在线永久免费AV网站免费观看 | 亚洲中文字幕日韩 | 日韩呦呦一区二区精品视频 |