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一、金融支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在許多問題
(一)知識產(chǎn)權(quán)保護程度低、評估困難導(dǎo)致融資困難
由于國內(nèi)對于知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)立法以及監(jiān)管力度還不夠到位,加之動漫產(chǎn)業(yè)自身技術(shù)性不高等特點導(dǎo)致動漫產(chǎn)品的模仿難度較小,盜版現(xiàn)象嚴(yán)重。由于盜版產(chǎn)品在制作成本等方面都比正版產(chǎn)品花費要小,因此在市場售價較低的情況下更容易獲得消費者的青睞。結(jié)果導(dǎo)致正版動漫產(chǎn)品滯銷,后期的投資回報很難得到保證,為動漫產(chǎn)業(yè)的前期融資帶來不小的困難。如國產(chǎn)動畫片《寶蓮燈》,在市場上的正版與盜版之比是1:9,這一比例說明盜版商所攫取利潤高達(dá)正版經(jīng)營的9倍以上,對正版作品生產(chǎn)商帶來巨大的打擊。另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)評估、轉(zhuǎn)讓和登記制度的缺失也制約了動漫產(chǎn)業(yè)融資。無論在質(zhì)押貸款還是在風(fēng)險投資的過程中,投資者最看重的就是動漫產(chǎn)品的自身價值。而目前以動漫的知識產(chǎn)權(quán)所代表的價值進(jìn)行評估的方式,與常規(guī)的實體的如房產(chǎn)、地產(chǎn)等適用的評估機制存在較大差異,動漫產(chǎn)品的價值難以得到公允評估,提高了動漫產(chǎn)業(yè)獲得質(zhì)押貸款的難度。
(二)多層次信貸需求未得到充分滿足,融資結(jié)構(gòu)不完善
由于在信貸服務(wù)中,大、中、小型動漫企業(yè)可以滿足的信貸條件的能力不同,眾多具有發(fā)展前景的中小型企業(yè)由于缺少擔(dān)保而無法獲得資金支持,許多優(yōu)秀的動漫產(chǎn)品難以獲得較大的市場份額。很多銀行信貸項目只為大型動漫企業(yè)提供融資服務(wù),無法滿足動漫產(chǎn)業(yè)富有個性化的信貸需求。因此,亟需銀行業(yè)推出更多層次不同的金融產(chǎn)品以滿足不同規(guī)模的動漫企業(yè)的需要。近年來,政府在扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方面做出較大努力,財政投入力度大。但同時銀行信貸資金和風(fēng)險投資基金介入仍然較少,而這部分資金還大多涌向已經(jīng)較強大的大中型動漫企業(yè),資金分布的不均衡導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部存在發(fā)展不平衡等問題。可見,市場資本對于動漫產(chǎn)業(yè)的擔(dān)憂還沒有完全被消除,目前的融資結(jié)構(gòu)有待進(jìn)一步完善。
(三)動漫企業(yè)的商業(yè)化運作不夠順暢,資金利用率低
我國的動漫企業(yè)中大多以創(chuàng)作、設(shè)計等具備文化創(chuàng)意的人才居多,缺少對企業(yè)的商業(yè)化運作及資金管理有經(jīng)驗的人,因此導(dǎo)致資金的利用率較低,盈利不能達(dá)到投資方的要求。長此以往投資大、回報周期長、收益率低等原因會大大削弱金融機構(gòu)對動漫企業(yè)的投資意愿。另一方面,我國眾多動漫企業(yè)沒有形成規(guī)范的經(jīng)營管理模式。甚至有些小型動漫企業(yè)長期處于松散獨立的狀態(tài),經(jīng)營一段時間后經(jīng)營不善便宣布破產(chǎn),企業(yè)極短的持續(xù)時間讓市場資本對動漫產(chǎn)業(yè)望而卻步。另一方面,動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈缺乏延伸意識,各中小型動漫企業(yè)多注重前期的動漫出版以及音像制品的投入,一旦前期的投入沒有得到市場的回應(yīng)則難以通過后期的衍生品制作等方式進(jìn)行彌補。各項融資成果未在完整的產(chǎn)業(yè)鏈上得到充分利用,缺少產(chǎn)業(yè)鏈前后期的對接,使動漫產(chǎn)品打開市場的成功率大大降低。缺乏產(chǎn)業(yè)鏈延伸的意識也大大降低了在產(chǎn)業(yè)鏈的延伸過程中獲得更多相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司的風(fēng)險投資的可能性。
一、新媒體時代的動漫藝術(shù)的發(fā)展
進(jìn)入21世紀(jì),隨著經(jīng)濟水平的不斷發(fā)展,以動漫產(chǎn)品為主的娛樂消費開始步入家庭消費項目,這巨大的市場需求促進(jìn)了國內(nèi)動漫作品的創(chuàng)作。根據(jù)《動畫藍(lán)皮書:中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013)》顯示,從“十五”末期不足100億元,到2010年達(dá)470億元,2012年的動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到了760億元。由此可見,國內(nèi)動漫市場主體快速成長,動漫企業(yè)數(shù)量及相關(guān)活動規(guī)模持續(xù)擴大。在取得重要成就的同時,我們?nèi)砸宄卣J(rèn)識國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的弊端,尤其是針對國內(nèi)動漫題材及內(nèi)容選擇與把握的不足,動畫藝術(shù)制作者要把握時代機遇,結(jié)合新媒體藝術(shù)的優(yōu)勢,加強創(chuàng)意性人才的培養(yǎng),把握公眾審美機制的變遷,利用計算機技術(shù)和各種設(shè)計軟件平臺等,擺脫傳統(tǒng)的技術(shù)和觀念的束縛,不斷更新創(chuàng)作觀念,更為自由的發(fā)揮想象力進(jìn)行動畫創(chuàng)作,適用大眾審美需求的變化。
二、科普創(chuàng)作與動漫藝術(shù)相結(jié)合的優(yōu)勢
(一)有利于科普內(nèi)容的表達(dá)
科普創(chuàng)作要有“科學(xué)性、思考性、藝術(shù)性”,因此在進(jìn)行科普創(chuàng)作時要注重內(nèi)容的邏輯性、客觀性,就傳播的內(nèi)容來說,科學(xué)知識相對單調(diào),需要受眾要有一定的理解能力、分析能力,對一些缺乏這方面能力的受眾而言,就可能存在認(rèn)知困難,這就很難達(dá)到傳播效果。例如在自然科學(xué)方面,很多自然現(xiàn)象的解釋僅靠文字的簡單描述,受眾是很難得到直觀感受的。相反,如果能采取動漫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,圖文結(jié)合,將抽象晦澀的文字轉(zhuǎn)換成生動形象的畫面,不但降低了理解難度,緩解了文字?jǐn)⑹鰩淼钠诟?,還可以使受眾沉浸在較為真實的場景中,加深了對內(nèi)容的理解和記憶。
(二)滿足受眾的視覺需求
現(xiàn)代社會是信息大爆炸的時代,人們每天接觸的信息豐富多彩。面對著海量信息,人們?nèi)绾握鐒e感興趣的信息,就需要看信息本身能否引起人們的注意力。動漫產(chǎn)業(yè)是典型的注意力經(jīng)濟,新媒體時代賦予了動漫藝術(shù)的即時性、交互性、共享性等特征,使其能夠更好地喚起受眾的求知欲,實現(xiàn)有效地信息傳播??破談?chuàng)作與動漫藝術(shù)的結(jié)合,形成了直觀、形象、飽滿的具有視覺沖擊力的畫面,將抽象的科學(xué)原理、現(xiàn)象、規(guī)律寓于富于活力的視覺符號當(dāng)中,個性化的動作設(shè)計、多元化的畫面表現(xiàn)、夸張震撼的音效,不斷地刺激著人們的感官,賦予了深刻地的沉浸感,實現(xiàn)了增長知識與感受娛樂的統(tǒng)一。
一、福建省動漫產(chǎn)業(yè)競爭力SWOT分析
1.SWOT分析優(yōu)勢分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)配套扶持政策完善。政策是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助力。自“十一五”規(guī)劃以來,福建省從財政資助、扶持上市、園區(qū)建設(shè)、保險業(yè)發(fā)展、人事人才等多方面出臺了10多項動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的政策環(huán)境。2006年《關(guān)于推動福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、2010年《金融支持福建省文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的實施意見》、2012年《進(jìn)一步加強文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)管理的指導(dǎo)意見》,此外還頒布了引進(jìn)海內(nèi)外優(yōu)秀人才的政策。2013年又出臺《動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項行動計劃》等政策,這一系列配套扶持政策為福建省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了利好的環(huán)境。
(2)豐富的文化資源提供了優(yōu)質(zhì)的動漫素材。建省擁有豐富且獨特的文化資源:馬尾船政文化融合了愛國自強、海權(quán)意識和改革創(chuàng)新的精神氣質(zhì);古城鎮(zhèn)、村落與建筑文化,如福州“三坊七巷”;光耀千秋的紅色文化,著名的“古田會議”的會址就位于紅色文化的發(fā)祥地上杭縣;享譽中外的泉州的木偶劇和莆田的莆仙戲的戲曲文化;德化的陶瓷藝術(shù)與泉州的“海上絲綢之路”在世界上都享有美譽;朱熹、林則徐、嚴(yán)復(fù)、陳寶琛、林語堂等耳熟能詳?shù)拿耍?]。這些都為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了優(yōu)質(zhì)的素材。
(3)產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)明顯。福建省的園區(qū)及基地建設(shè)已初具規(guī)模,建設(shè)了公共投融資服務(wù)平臺、公共技術(shù)服務(wù)平臺、公共信息服務(wù)平臺、產(chǎn)品展示交易平臺和人才創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)公共(技術(shù))服務(wù)平臺。已建成的福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地作為福建動畫產(chǎn)業(yè)的基石,成功的精品化路線是國內(nèi)其他動漫基地的典范之一,它致力于打造本土文化的一流精品佳作。廈門軟件園動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)及中國移動手機動漫基地,吸引了眾多企業(yè)落戶。到日前為止,中國移動手機動漫基地共接洽合作企業(yè)662家,2012年合作伙伴創(chuàng)收3273萬元。海內(nèi)外知名動漫企業(yè)匯聚福建,使得福建省的動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)日趨明顯。
2.SWOT分析劣勢分析
(1)動漫創(chuàng)意能力不足,市場定位狹隘。創(chuàng)意是制作的前提,制作是創(chuàng)意的體現(xiàn)[3]。創(chuàng)意是動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。從福建省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,缺乏創(chuàng)意是制約其發(fā)展的關(guān)鍵要素。雖有不少企業(yè)具有創(chuàng)新意識,也創(chuàng)造了一批具有較高知名度和影響力的動漫品牌,如廈門游家4399、天狼星動漫手機小子與青鳥動畫星星狐等,但實際進(jìn)行原創(chuàng)開發(fā)的企業(yè)占全部動漫企業(yè)的比例極低,原創(chuàng)產(chǎn)品則少之又少。2012年和2013年分別僅有《囧囧》和《手機小子》品牌入選“國家動漫品牌建設(shè)和保護計劃”。且創(chuàng)作的觀念也存在誤區(qū),沒有清晰地界定市場,被傳統(tǒng)觀念束縛,認(rèn)為動漫的消費群體是兒童,沒有針對不同年齡層次和性別創(chuàng)作不同系列的動漫,難以符合現(xiàn)代受眾的心理。
一、新媒體傳播與動漫的主要對接形式
新媒體傳播的多樣化對于動漫產(chǎn)業(yè)的影響是多方面的,新媒體傳播與動漫的對接形式主要有互聯(lián)網(wǎng)新媒體對接、手機新媒體對接、數(shù)字電視新媒體對接。
1、互聯(lián)網(wǎng)新媒體與動漫對接
在我國,互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)發(fā)展迅速,互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模和網(wǎng)民數(shù)量居世界第一位。發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為動漫產(chǎn)品的傳播提供了廣闊的平臺。近年來,國家大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量與質(zhì)量呈現(xiàn)大的增長趨勢。僅依靠傳統(tǒng)電視臺播出的形式不能滿足動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求?;ヂ?lián)網(wǎng)新媒體的出現(xiàn)彌補了傳統(tǒng)電視播出的不足?;ヂ?lián)網(wǎng)的傳播范圍廣泛,傳播成本低廉,不受時空的限制。基于互聯(lián)網(wǎng)的動漫傳播對接,能按照用戶的不同需求任意點播或重播;能讓用戶以快捷的方式搜索、瀏覽、上傳、分享、評論視頻內(nèi)容;能讓我們看到大量的動漫作品,其中包括在電視臺播出作品和大量的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動漫作品;能讓觀眾對動漫作品進(jìn)行開放性的任意點評和自主傳播,許多動漫和動漫游戲作品通過開放性點評和包括視頻分享、博客、微博等自主傳播,在互聯(lián)網(wǎng)上迅速躥紅。
2、手機新媒體與動漫對接
聯(lián)合國有關(guān)機構(gòu)調(diào)查顯示,到2014年底,世界上移動手機用戶總數(shù)將會超過世界總?cè)丝跀?shù)。據(jù)我國工信部統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年1月底中國手機用戶已達(dá)12.35億。我國的移動通訊規(guī)模和手機用戶數(shù)量居世界第一位,發(fā)達(dá)的手機新媒體為動漫產(chǎn)品的傳播提供了廣闊的平臺。隨著科技的進(jìn)步和移動通信事業(yè)的發(fā)展,手機不再是單純的移動通訊工具,已發(fā)展為全新的大眾傳播新媒體。手機新媒體就是借助手機進(jìn)行信息傳播的媒體,是網(wǎng)絡(luò)媒體的延伸。手機媒體與網(wǎng)絡(luò)媒體相比攜帶更方便、具有更高的自由性、互動性、覆蓋率、分眾化和反饋及時的特點。手機媒體與動漫的結(jié)合對接,使動漫產(chǎn)品的傳播更加及時、便捷、傳播廣闊,是擴大動漫影響力的最有效途徑。
3、數(shù)字電視新媒體與動漫對接
一、傳統(tǒng)動畫的后期發(fā)展及現(xiàn)狀
1995年開始,國外動畫作品,尤其是以美國和日本為代表的動畫作品大量進(jìn)入中國市場,而這一時期中國沒有優(yōu)秀的動畫作品出現(xiàn),巨大的中國動畫市場隨即被各種國外動畫占據(jù),中國動畫陷入了困境。目前,國內(nèi)的動漫市場絕大部分是被美國和日本動漫作品所主導(dǎo),人們更多地推崇美國動畫如同電影般的緊湊情節(jié)和恢弘氣勢,日本動畫的人物刻畫細(xì)致與后期的精良制作,而我們的國產(chǎn)動畫因過于集中在低齡兒童層,因此失去了廣大青少年以及成年觀眾群體。
二、京劇藝術(shù)在我國動漫作品中的運用,形成了中國動畫的特有形式
1.京劇的特點
京劇的表演不能夠照搬生活,京劇的表現(xiàn)并不是如實的生活狀態(tài),而是從生活出發(fā),因此京劇和動畫一樣都是來自生活,高于生活,通過夸張化的表現(xiàn),來達(dá)到某種視覺和表現(xiàn)效果。早期的傳統(tǒng)動畫,例如《驕傲的將軍》,不管是從人物造型、化妝,或是舞臺設(shè)計、場景背景、背景音樂等各方面來看,都是京劇表演的翻版。
2.第一部京劇風(fēng)格的動畫
早期傳統(tǒng)二維動畫中,受到民族藝術(shù)影響頗多,很多經(jīng)典代表作品受到了京劇的影響,形成了獨特的風(fēng)格并被人們記憶至今。1965年,一部20余分鐘的風(fēng)格獨特的動畫短片《驕傲的將軍》被制作完成。該片的配音運用了戲曲當(dāng)中的鑼鼓嗩吶等民族樂器,主人公的形象也完全采用了京劇臉譜的形式:將軍采用大花臉的藝術(shù)造型,劇中的師爺則是二花臉?biāo)囆g(shù)造型,從傳統(tǒng)觀念中就分清了人物的地位和關(guān)系。