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【摘要】本課題使用AdobeAfterEffects軟件為主,Photoshop和AdobePremiere軟件為輔制作公益廣告。針對二維動畫在運用中存在的問題進行分析,提出解決的問題可行性方案。以《垃圾分類》為例,剖析作品的制作過程,從立意、風(fēng)格、分鏡、后期等方面出發(fā),以理論指導(dǎo)實踐,詳細記錄公益廣告的產(chǎn)出過程。
【關(guān)鍵詞】二維動畫;公益廣告;AdobeAfterEffects軟件
一、作品整體設(shè)計思想及設(shè)計過程
1.風(fēng)格設(shè)計。在已經(jīng)準(zhǔn)備好的進度基礎(chǔ)上,開始著手元素和場景的實際設(shè)計工作。在一個短片中風(fēng)格是動畫的基調(diào),是動畫公益廣告給受眾傳達的整體印象和藝術(shù)氛圍。動畫風(fēng)格是指作品呈現(xiàn)出來的視覺體驗,因此,動畫風(fēng)格決定了作品的視覺基調(diào)。風(fēng)格由視頻中呈現(xiàn)的所有元素、色彩運用等綜合體現(xiàn)出來。2.場景設(shè)計及制作。在完成主題立意,文案撰寫,和風(fēng)格定位后,開始劃分文案內(nèi)容,并創(chuàng)作呈現(xiàn)的場景及動畫形式。根據(jù)文案內(nèi)容,設(shè)計了10個不同的場景,著重設(shè)計了四個垃圾分類下屬類目的動效呈現(xiàn)場景。四個垃圾分類的圖標(biāo)呈現(xiàn),由四個平面化的垃圾桶來作為載體出現(xiàn),配合搭建了一個城市化的生活環(huán)境場景。四個垃圾桶也根據(jù)《生活垃圾分類投放指南》對四個種類的垃圾桶的顏色定義,做了顏色區(qū)分;提醒大眾,可以由垃圾桶的顏色來區(qū)分不同的垃圾類別:藍色的為可回收垃圾桶、黃色的為其他垃圾、紅色的為有害垃圾、綠色的為廚余垃圾。3.分鏡創(chuàng)作
二、AE動效實現(xiàn)
1.軟件選擇。而針對這次的作品課題設(shè)計我選用的是AdobeAfterEffectsCC2017、Photoshop和AdobePremiereProCC2018。AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款視頻處理軟件,使用AE軟件可以讓你輕松創(chuàng)建出讓人出乎意料的視覺效果、文本動畫和動態(tài)圖形。專門為影片、電視、視頻和網(wǎng)頁而設(shè)計。而此次,AdobeAfterEffects也是作為主要的制作軟件,我將通過AdobeAfterEffects對動畫進行動態(tài)的設(shè)計和片段節(jié)奏之間的細節(jié)處理。AdobePhotoshop簡稱“PS”是AdobeSystems開發(fā)和研制發(fā)行的圖像處理軟件,Photoshop通過其眾多的繪制工具,主要用于處理以像素所組合構(gòu)成的數(shù)字圖像。Photoshop具有很多功能,包括在圖形圖像、文字和視頻等各方面都有所涉及。在這次的設(shè)計,我主要是運用它來繪制整個作品的場景圖形和人物設(shè)計,主要是分為四大部分設(shè)計,在繪制時就將各圖層命名歸類,然后再將分類好的文件導(dǎo)入到AdobeAfterEffects進行動態(tài)制作。AdobePremiere簡稱“PR”由Adobe公司自主開發(fā)的,是一款非常常用的視頻編輯制作軟件,PR目前廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中,是一款編輯視頻畫面質(zhì)量較好的軟件,且整體兼容性好,與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。在這次設(shè)計中,我主要是用它來制作后期的音效及配樂和字幕的添加與調(diào)整。2.短片基本參數(shù)設(shè)置。使用AE進行動效實現(xiàn),創(chuàng)建合成的參數(shù)為1920*1080像素,幀率設(shè)置為25fps/s,如圖1所示。各合成的命名按內(nèi)容整理,方便剪輯的調(diào)用。3.片頭動效實現(xiàn)。將卡板PSD文件導(dǎo)入AE,將需要制作動效的圖層,進行錨點歸置,再激活關(guān)鍵幀,進行關(guān)鍵幀驅(qū)動;完成關(guān)鍵幀設(shè)定后,選中所有關(guān)鍵幀,按F9進行緩動處理,如圖2所示:標(biāo)題文字動畫,使用位移關(guān)鍵幀和軌道遮罩來制作,遮罩就是遮住不需要的部分,露出需要的部分,軌道遮罩可以使得動畫的呈現(xiàn)有更多的形態(tài),如圖2所示:4.垃圾分類場景動效實現(xiàn)。分鏡3,背景草叢和高樓通過不透明度和位置關(guān)鍵幀入場,太陽則通過確定錨點位置,使用旋轉(zhuǎn)工具制作出弧線上升的日出效果,云則直接激活位置關(guān)鍵幀,由不同的方位進行位置變化;共同進行環(huán)境營造,如圖4所示。四個垃圾桶的出現(xiàn),由調(diào)整;透明度來完成。所有關(guān)鍵幀設(shè)置完成后要為關(guān)鍵幀添加緩動。分鏡4,使用傳送帶來呈現(xiàn)可回收物的下屬物類;傳送帶通過中間旋轉(zhuǎn)的物件來營造傳送帶的運動,通過旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀并為旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀添加loop無限循環(huán)表達式,實現(xiàn)傳送帶的不斷運動。具體物件的標(biāo)簽則通過創(chuàng)建矩形,并添加線性擦除效果控件,激活過度完成關(guān)鍵幀,來實現(xiàn)從左向右展開的效果。分鏡7,建筑出場使用位置關(guān)鍵幀,及軌道遮罩制作出合適的動效;植物的動效也使用了軌道遮罩,位置關(guān)鍵幀由下至上運動到最高點,再回落到地面上,營造出更生動的效果,為使得動效更加生動,為位置關(guān)鍵幀添加運動變化速率的貝塞爾曲線。分鏡8,植物葉子的擺動實現(xiàn),通過wiggle表達式實現(xiàn);選中葉子圖層,使用錨點工具,歸置錨點到合適位置;按快捷鍵R打開旋轉(zhuǎn)屬性,按住Alt并點擊旋轉(zhuǎn)屬性前的時間碼表,激活表達式,在表達式框鍵入表達式wiggle(2,3),括號的第一位是指頻率,第二位是指像素,(2,3)則表示每秒晃動2次,每次晃動的幅度位為3。分鏡9,掘土機從右往左加入舞臺,挖土機的勾臂和勾斗為分散圖層,用錨點工具歸置錨點后,使用父子級進行鏈接,可以減少誤差,提高剪輯效率。分鏡10,使用翻卡牌的場景來呈現(xiàn)有害垃圾的下屬物類,卡牌分為正面和背面,正面是有害垃圾的圖標(biāo)面,背面是物類的展示面,翻面效果將通過3D圖層來實現(xiàn)。激活所有卡牌圖層的3D圖層,激活y軸旋轉(zhuǎn)軌的關(guān)鍵幀,正面由0°到-90°進行旋轉(zhuǎn),背面由90°到0°進行旋轉(zhuǎn),添加幀緩動,完成卡牌反轉(zhuǎn)。分鏡14,標(biāo)語露出,贊手勢動效,限使用錨點工具定位錨點,再激活旋轉(zhuǎn)及透明度的關(guān)鍵幀,手勢圍錨點旋轉(zhuǎn)漸入;標(biāo)語添加線性擦除效果控件,激活過度完成關(guān)鍵幀,來實現(xiàn)從左向右展開的效果。標(biāo)語的背景標(biāo)簽的動畫,需將錨點至于矩形的左端,通過激活縮放關(guān)鍵幀,并關(guān)閉比例約束,實現(xiàn)矩形的彈出效果,如圖4-12所示:
三、音源的匹配
將錄制好的旁白導(dǎo)入到Audition中進行處理,拾取空白部分進行噪音源匹配,再對整體音頻進行30%強度的降噪處理。完成整體降噪后,對句子的停頓等問題進行移位修整。最后根據(jù)分鏡對旁白進行切片處理導(dǎo)出,方便根據(jù)動效內(nèi)容進行匹配調(diào)整。從無版權(quán)的音源網(wǎng)站,搜索適合短片風(fēng)格的背景音樂和音效,下載后使用Audition進行處理,使得音源更契合短片的呈現(xiàn)。
四、合成輸出與工程文件整理
根據(jù)劇本及分鏡的創(chuàng)作,使用PhotoShop2018和illustrator2018進行二維的場景實現(xiàn)。在完成二維圖像的制作后,將二維圖像導(dǎo)入AfterEffects,使用AfterEffects進行動效的制作。根據(jù)分鏡的分場,進行逐步的動效實現(xiàn)。完成后渲染導(dǎo)出短片,分辨率為1080*1920,幀率為25fps,輸出格式為MP4。緊接著進行配樂挑選,使用Audition進行截取適合動畫呈現(xiàn)的配樂,再結(jié)合動畫畫面進行配音,并對音頻進行降噪、混音等處理,處理完成后與配樂進行混縮,導(dǎo)出格式為MP3,立體聲48kHz。最后,使用Premiere進行最終合成,將渲染好的視頻與配樂混縮導(dǎo)入Premiere,然后進行畫面和聲音的對位匹配,完成后將視頻導(dǎo)出,分辨率為1080P,25fps,MP4。在AE渲染輸出完成后,要對工程文件進行整理歸檔。首先,對素材進行整理,點擊左上角的文件-整理工程文件-刪除未用過的素材;然后,對文件進行收集,點擊左上角的文件-整理工程文件-收集文件,在彈出窗口中,把收集源文件選擇為全部(圖4-8),點擊收集,最后設(shè)置導(dǎo)出路徑,軟件將會把所有的源文件及音源和工程文件整理為文件夾,方便移動和工程文件的保存,避免素材丟失,工程文件打不開的可能。
【參考文獻】
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作者:李小映 單位:廣州工商 ( 職業(yè) ) 學(xué)院