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摘要:對于三維動畫制作而言,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術(shù)可以有效提升動畫制作質(zhì)量,同時還能提高動畫的真實性。相關(guān)工作人員需要重點掌握技術(shù)革新的發(fā)展趨勢,思考新技術(shù)的應(yīng)用,以此來發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢。通過介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫制作技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)性,分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用要點和應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(VR);三維動畫制作技術(shù);建模;沉浸感;真實性
0引言
目前,將虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術(shù)應(yīng)用在三維動畫制作過程中是整個動畫制作領(lǐng)域的主要發(fā)展趨勢。為了有效提高動畫制作質(zhì)量,相關(guān)工作人員需要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來制作相應(yīng)的動畫內(nèi)容。通過虛擬系統(tǒng)對動畫制作進(jìn)行模擬,以此來完善虛擬技術(shù)應(yīng)用體系。
1三維動畫制作現(xiàn)狀
目前三維動畫制作技術(shù)在我國很多領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用,例如游戲、動漫以及廣告等[1]。三維動畫制作在實際發(fā)展過程中需要各種先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的支持,利用計算機(jī)技術(shù)和三維軟件來構(gòu)建動畫模型。在實際制作過程中,按照規(guī)范要求構(gòu)建具體模型,并在這些模型中加入材質(zhì)與燈光效果,通過調(diào)整運(yùn)動軌跡等相關(guān)參數(shù)。在完成這些步驟后,計算機(jī)系統(tǒng)會自動構(gòu)建輸出測量體系。除此之外,在三維動畫制作過程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠為人們提供良好的交互體驗[2]。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用特點
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用呈現(xiàn)出感知多元化、交互性強(qiáng)以及沉浸感較強(qiáng)等特點。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包含完整的感官傳感器,能夠使人們在虛擬環(huán)境中得到更加真實的體驗,從多方面獲取想要了解的信息,在多維度感知體驗的基礎(chǔ)上與虛擬系統(tǒng)之間開展高效互動。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有較強(qiáng)的交互性特點,能夠?qū)⑾嚓P(guān)運(yùn)動指令傳輸?shù)教摂M環(huán)境中,這些交互活動并不是通過鼠標(biāo)與鍵盤完成,而是借助VR眼鏡等虛擬現(xiàn)實感應(yīng)設(shè)備實現(xiàn)[3]。通常,在計算機(jī)系統(tǒng)中所使用的感應(yīng)裝置可以實時監(jiān)控人們的身體活動和眼睛活動情況,將這些活動數(shù)據(jù)上傳到計算機(jī)系統(tǒng),進(jìn)而實現(xiàn)各種操作指令的下發(fā)。利用硬件傳感設(shè)備將信息傳遞給計算機(jī)系統(tǒng),這些信息經(jīng)過綜合處理后就可以傳遞到其他硬件設(shè)備中[4]。依靠仿真聲效和三維圖像,人們可以在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中獲得良好的沉浸感。具體優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾點。
2.1實現(xiàn)平面到立體的視覺轉(zhuǎn)換
最初的動畫制作都是2D和3D居多,這也使用戶在空間內(nèi)的視覺體驗受到了約束。而隨著現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,動畫形式也開始變得越來越豐富,在三維動畫出現(xiàn)之后,工作人員可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶打造一個更加真實的空間世界,用戶可以隨意轉(zhuǎn)換視角,不僅滿足了視覺需求,同時也將動畫制作的最佳效果呈現(xiàn)了出來。
2.2顛覆了傳統(tǒng)動畫制作觀念
以往的動畫制作過程都依靠藝術(shù)家的雙手操作,需要先將圖像運(yùn)動過程繪制出來,隨后將其呈現(xiàn)在畫紙上,利用攝像機(jī)將畫面的繪制過程拍攝下來,在后期制作過程中還需要完成底版沖洗和樣片制作,不僅工序十分煩瑣,而且會消耗大量的人力資源。而在三維動畫出現(xiàn)之后,工作人員可以利用電腦系統(tǒng)來完成動畫設(shè)想,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用之后,畫面將會更加逼真地呈現(xiàn)出來,使環(huán)境可以變得虛擬化,視覺傳達(dá)也從平面轉(zhuǎn)向于立體,改變了以往動畫的創(chuàng)作模式。另外,動畫制作環(huán)節(jié)還可以在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下塑造更好的人物立體效果。除此之外,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展的同時,VR眼鏡,能夠與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)和傳感技術(shù)展開互動,成為人機(jī)交互的重要媒介,當(dāng)前VR眼鏡在三維制作過程中包括桌面級和移動級兩種模式,分別依靠的是手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù)的關(guān)聯(lián)
3.1主要區(qū)別
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)的概念截然不同,為了能夠科學(xué)合理地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)化三維動畫設(shè)計,必須提前了解兩者之間的區(qū)別。三維動畫設(shè)計主要利用計算機(jī)技術(shù)來播放預(yù)先處理過的靜止圖片,制作人員只需要將二維畫面轉(zhuǎn)化為三維畫面即可,并不包括互動與其他智能化要點,也就是將普通的二維畫面以三維方式播放出來。由于是單方面?zhèn)鬟_(dá),因此并不能使人感受到更加強(qiáng)烈的真實感和現(xiàn)場感。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則是通過捕捉物體、環(huán)境和人體等動態(tài)化信息,經(jīng)過計算機(jī)技術(shù)計算后形成更加完整真實的畫面。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)畫面中,人們可以真實地感受到各要素之間的相互影響關(guān)系,而且畫面中的人物表情能夠變得更加細(xì)膩[5]。這些畫面中包含了大量的數(shù)據(jù),并且數(shù)據(jù)之間存在相互影響關(guān)系,比較符合客觀世界的固有規(guī)律,并不是單純依靠想象所形成的畫面。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不能完全脫離三維動畫技術(shù),在動畫制作時依然需要利用三維動畫技術(shù)去塑造畫面,并對人物形象、景色和事物等要素進(jìn)行詳細(xì)刻畫。
3.2內(nèi)在聯(lián)系
虛擬現(xiàn)實場景主要以虛擬三維模型為基礎(chǔ)進(jìn)行構(gòu)建,工作人員通常會采用MAYA或3DMAX等軟件來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實世界模型。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫模型進(jìn)行不斷完善,能夠在圖像輸出時使其效果變得更加自然。三維動畫技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)都需要對三維動畫圖形畫面進(jìn)行塑造,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過構(gòu)建數(shù)據(jù)庫能夠?qū)⑷S動畫場景中的各種信息要素關(guān)聯(lián)在一起。
4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用要點
4.1重視受眾體驗
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使用戶在情景化場景中獲得更好的感官體驗,通過讓觀眾參與到互動過程中,將個人感受和畫面氛圍緊密聯(lián)系在一起[6]。在此過程中,從多個角度來感染觀眾,更好地滿足用戶的好奇心理,改變傳統(tǒng)動畫制作模式。此外,在三維動畫具體制作過程中,要重視互動環(huán)境的創(chuàng)造,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性和互動性特點有效提高用戶的視覺和聽覺體驗。
4.2呈現(xiàn)空間感
在傳統(tǒng)動畫制作流程中,一般都會涉及影像變化。為了讓觀眾和動畫之間形成良好的互動關(guān)系,必須要重視空間感的呈現(xiàn),將人物和空間更好地聯(lián)系在一起,在實物和人物之間建立起良好的關(guān)系,確保虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的阻隔變得更加模糊。
4.3強(qiáng)化動畫制作實踐
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在三維動畫制作過程中,一定要高效應(yīng)用新技術(shù),從用戶角度去思考問題,結(jié)合具體情況來合理調(diào)整虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用計劃,利用虛擬化環(huán)境創(chuàng)造出更加良好的交互氛圍。同時,在日常三維動畫制作過程中,必須要時刻總結(jié)工作經(jīng)驗,搜集并捕捉相關(guān)數(shù)據(jù),結(jié)合現(xiàn)有的知識內(nèi)容來優(yōu)化三維動畫制作技術(shù),確保虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠得到有效應(yīng)用。
5虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的具體應(yīng)用策略
5.1三維動畫建模應(yīng)用
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用過程中,模型構(gòu)建是十分重要的基礎(chǔ)內(nèi)容。首先,要制作出動畫人物模型和動畫場景,采用先進(jìn)的現(xiàn)代化技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)一個虛擬化環(huán)境,為用戶的互動創(chuàng)造便利條件。在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,一定要重視動畫模仿和技術(shù)研究,結(jié)合當(dāng)前現(xiàn)有的工作經(jīng)驗和三維動畫制作技術(shù)靈活呈現(xiàn)畫面。其次,要結(jié)合三維動畫畫面素材和人物素材,將模型構(gòu)建過程中的相關(guān)素材整合在一起,參考這些數(shù)據(jù)制作動畫。在此基礎(chǔ)上,還要結(jié)合現(xiàn)實需求來掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用要點,主動學(xué)習(xí)與三維動畫制作相關(guān)的知識,提高三維動畫畫面創(chuàng)作水平。最后,在三維模型創(chuàng)建環(huán)節(jié)盡可能保留物體原樣。通過分析物理空間的動力特征,將網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和現(xiàn)實事物結(jié)合在一起,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使模型應(yīng)用更加靈活。
5.2動作捕捉系統(tǒng)應(yīng)用
在三維動畫制作過程中,塑造出3D模型后需要讓模型動起來,使其能夠更接近于日常的人和物。為了能夠呈現(xiàn)出更加真實且靈動的動態(tài)效果,不管是人物表情還是肢體動作都需要進(jìn)行捕捉。在此過程中,要求真人穿戴擁有感應(yīng)點的服飾并根據(jù)動畫制作要求去完成各種動作,這時系統(tǒng)中的模型也會做出相對應(yīng)的動作,經(jīng)過后期處理后就可以獲取完整的動作數(shù)據(jù)。而針對建筑物或植物等元素,則要選擇航拍的方式,在獲取到影像資料后對其進(jìn)行分析,優(yōu)化模型物理效果,確保模型可以在運(yùn)動狀態(tài)下具有更強(qiáng)的真實性,不會呈現(xiàn)出違反物理規(guī)律的效果。
5.3數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)應(yīng)用
利用數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)開展三維動畫制作時,在確保數(shù)據(jù)有效性的基礎(chǔ)上對相關(guān)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)處理,在滿足用戶具體要求的同時,提高三維動畫制作整體質(zhì)量。此外,在數(shù)據(jù)識別之后,應(yīng)用數(shù)據(jù)處理技術(shù)來處理信息,利用數(shù)據(jù)驅(qū)動來生成三維建模動作。在此之后利用計算機(jī)技術(shù)對細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,確保虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對動畫運(yùn)動物體進(jìn)行有效控制。將具體數(shù)據(jù)融入到三維動畫制作模型中,使處理工作可以變得更加高效。為了讓三維動畫場景制作更加逼真,還需要合理應(yīng)用調(diào)整技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)等對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理、集成,通過對插入或疊加數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,經(jīng)過多次調(diào)整后確保數(shù)據(jù)可以滿足實際應(yīng)用需求。
6結(jié)語
在三維動畫制作過程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以有效節(jié)省工作時間,而且還可以提高動畫制作的整體質(zhì)量與真實性。相關(guān)工作人員需要重視該技術(shù)并對其不斷優(yōu)化,借鑒國外發(fā)達(dá)國家的先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗,以此來推動三維動畫制作行業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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作者:李登科 單位:西藏民族大學(xué)