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        緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計探析

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        緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計探析

        摘要:為了提高三維雙緩存動畫模擬和視覺重現(xiàn)能力,利用三維視覺重構(gòu)和嵌入式VR構(gòu)架,設計三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)。首先構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬軟件的總體結(jié)構(gòu)模型,采用嵌入式BS構(gòu)架體系進行系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)分析,利用物聯(lián)網(wǎng)組網(wǎng)技術進行動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的網(wǎng)絡組網(wǎng)設計,采用VR技術進行三維動畫制作過程中的虛擬現(xiàn)實仿真和三維視覺重構(gòu),在數(shù)據(jù)處理模塊中處理三維雙緩存動畫模擬的圖像,結(jié)合高分辨的視覺重建算法,進行三維雙緩存動畫模擬控制和視覺重建,實現(xiàn)三維雙緩存動畫模擬的系統(tǒng)優(yōu)化設計。仿真結(jié)果表明,采用該方法進行三維雙緩存動畫模擬的視覺表達效果較好,3D動畫模擬逼真度較高,系統(tǒng)的穩(wěn)定性較好,人機交互能力較強。

        關鍵詞:三維雙緩存;動畫模擬;軟件制作系統(tǒng);VR技術

        1引言

        三維動畫技術發(fā)展迅速,構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬軟件,提高三維動畫成像和視覺仿真能力,建立三維雙緩存動畫模擬分析,提高三維雙緩存動畫模擬分析和三維動畫視覺成像分析,結(jié)合計算機視覺圖像分析技術,通過三維雙緩存動畫的視覺特征檢測和分析,建立三維雙緩存動畫的邊緣輪廓特征檢測模型,通過角點標記和關鍵特征點重構(gòu)的方法,進行三維雙緩存動畫模擬分析具有重要意義[1]。為提高三維雙緩存動畫的視覺分析能力,相關的三維雙緩存動畫模擬軟件制作方法研究受到人們的極大重視。相關學者對此進行大量研究,文獻[2]提出結(jié)合人臉表情和變形技術的人臉卡通動畫系統(tǒng),通過動畫模擬軟件制作系統(tǒng),構(gòu)建三維動畫圖像的動態(tài)分析模型,文獻[3]提出3D動畫自動生成的學習系統(tǒng),通過圖像優(yōu)化設計和軟件設計,進行動畫模擬和系統(tǒng)的優(yōu)化設計。雖然上述研究取得一定進展,但在三維雙緩存動畫模擬和視覺重現(xiàn)能力方面還存在不足,為此提出三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計。采用基于三維視覺重構(gòu)和嵌入式VR構(gòu)架的三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計方法。構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬軟件的總體結(jié)構(gòu)模型,然后進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的功能模塊化設計。

        2動畫模擬軟件制作系統(tǒng)總體構(gòu)架

        為了實現(xiàn)三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計,構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬軟件的總體結(jié)構(gòu)模型,采用嵌入式BS構(gòu)架體系進行系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)分析[4-5],采用APLC21160邏輯處理器芯片作為三維雙緩存動畫模擬軟件制作的數(shù)字處理控制芯片,結(jié)合嵌入式控制方法,采用嵌入式的交叉編譯方法,進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的上位機通信協(xié)議設計,構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的上位機通信模塊,采用ISA/EISA/MicroChannel擴充總線進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作的指令加載,采用嵌入式BS構(gòu)架體系進行系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)分析,采用物聯(lián)網(wǎng)組網(wǎng)技術進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的網(wǎng)絡組網(wǎng)設計,得到系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)如圖1所示。圖1系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)設計根據(jù)圖1所示的總體結(jié)構(gòu)模型,采用多元線性融合方法進行三維雙緩存動畫模擬特征分析,結(jié)合PLC控制方法,建立三維雙緩存動畫模擬系統(tǒng)的輸出邏輯編程模塊。采用AD模塊進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作的智能信息采集,采用APLC21160邏輯處理器芯片作為三維雙緩存動畫模擬軟件制作的數(shù)字處理芯片,結(jié)合ISA/EISA構(gòu)架模式進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的組網(wǎng)設計,由則該系統(tǒng)的功能模塊實現(xiàn)流程如圖2所示。由圖2可以看出,三維雙緩存動畫幀數(shù)至關重要,需達到上限值。

        3系統(tǒng)的功能模塊分析

        采用VR技術進行三維動畫制作過程中的虛擬現(xiàn)實仿真和三維視覺重構(gòu),采用32位嵌入式設計方法進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的集成信息采集和模糊調(diào)度,在核心控制器中進行三維雙緩存動畫模擬和信息采樣[6],在D/A轉(zhuǎn)換器中實現(xiàn)三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的信息轉(zhuǎn)換和人機交互控制,得到系統(tǒng)的功能模塊構(gòu)成如圖3所示。

        4三維雙緩存動畫模擬軟件制作的算法設計

        在上述進行系統(tǒng)的總體設計構(gòu)架和功能模塊分析的基礎上,進行三維雙緩存動畫模擬系統(tǒng)的算法設計,算法設計包括三維雙緩存動畫圖像增強算法和視覺重構(gòu)算法等。

        4.1圖像增強處理

        采用RGB(紅綠藍彩色值,redgreenbluecolorvalue)圖像增強的方法,進行三維雙緩存動畫模擬圖像增強處理,建立三維雙緩存動畫的三維顏色分量,設A為N個標量構(gòu)成的三維圖像分量,結(jié)合顏色空間變換的方法,建立三維雙緩存動畫模擬圖像的顏色分解問題[7],得到圖像的像素分布的幀數(shù)滿足約束條件??紤]三維動畫制作過程中的圖像灰度,結(jié)合模糊度辨識方法,進行圖像的灰度像素級重構(gòu),得到圖像在像素層的合成區(qū)域量化特征[8]。在灰度的顏色空間中,采用歸一化的顏色特征分解方法,對三維動畫制作過程中的虛擬圖像進行視覺仿真,采用視差分析的方法,得到全局色調(diào)映射函數(shù)為:(1)式中,R一個規(guī)范常量,f表示差異性拼接系數(shù),F(xiàn)(x,y)表示顏色空間數(shù)值分布。設定顏色空間的轉(zhuǎn)換特征量,計算三維動畫圖像的二維灰度特征值,構(gòu)建三維雙緩存動畫模擬分布特征值,得到三維雙緩存動畫模擬的最大灰度值為:(2)式中,UE表示三維雙緩存動畫模擬數(shù)據(jù)最大特征值。采用歐式距離描述動畫圖像顏色間的差異性特征,以此得到不同曝光時間下圖像的灰度特征值,通過模糊度檢測的方法得到關聯(lián)特征量,然后進行歸一化處理,得到在灰度像素空間中的三維動畫模擬方程為:(3)式中,I(x,y)為圖像中坐標為(x,y)點的灰度;結(jié)合三維動畫模擬的視覺特征進行信息增強,根據(jù)不同的光源顯示相同的顏色,得到在顏色空間中的灰度分布特征量,采用最小二乘支持度算法,構(gòu)建混合結(jié)構(gòu)稀疏重構(gòu)模型,得到層次化的特征分布函數(shù)f(gi)為:(4)式中,Eθ表示三維雙緩存動畫模擬特征分布系數(shù),Hα表示三維雙緩存動畫視頻兼容性。將活動輪廓檢測與三維動畫圖像信息融合技術結(jié)合,得到灰度直方圖特征值。基于Harris小波特征分析和字典學習的方法,得到圖像的最大似然估計為:(5)式中,ρ表示三維動畫制作過程匹配系數(shù),ft(i,j)表示制作過程尺度精確值,ft-1(i,j)表示制作過程尺度估計值。根據(jù)上述分析,建立三維動畫圖像增強模型,根據(jù)圖像增強結(jié)果進行軟件制作。

        4.2三維視覺重構(gòu)

        結(jié)合高分辨的視覺重建算法,進行三維雙緩存動畫模擬控制和視覺重建,采用高稀疏表示圖像識別方法,得到灰度像素值HUI表示如下:(6)求得優(yōu)化逼近解,利用不同視圖下的三維深度圖,進行三維動畫模擬的半監(jiān)督距離學習,得到模擬像素分布為M×N個2×2的子塊Gmn,采用多維像素空間重組,得到圖像三維重構(gòu)輸出為:(7)式中,I(k)(i,j)為三維雙緩存動畫模擬圖像k的灰度值,(i,j)為相應像素的坐標值。采用交叉編譯控制的方法,進行三維雙緩存動畫模擬和聯(lián)合特征求解,得到聯(lián)合分布函數(shù)。采用可靠性差異度分析的方法,得到具有一致模式的稀疏表示為:(8)式中,V(x,y)、J(x,y)、T(x,y)分別表示灰度圖像參數(shù)值和邊緣輪廓信息。根據(jù)上述分析,進行三維雙緩存動畫模擬軟件制作,提高圖像的特征表達能力。

        5仿真實驗分析

        為了提高三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)的視覺性,使軟件制作系統(tǒng)更人性化,交互性能得到更好的體現(xiàn),所以在本次仿真實驗中,采用VR技術進行三維動畫制作過程中的虛擬現(xiàn)實仿真和三維視覺重構(gòu),結(jié)合VisualC++和MatlabR2010進行動畫圖像設計,利用Simulink工具讀取三維雙緩存動畫信息,提取動畫圖像的顏色特征分量,并將三維雙緩存圖像的邊緣輪廓特征量分布設置為0.12,區(qū)域分塊模板匹配系數(shù)設置為0.27,三維視景的灰度集大小設置為12。在A/D和D/A中進行三維雙緩存動畫模擬和視覺重構(gòu),通過VegaPrime的交互函數(shù)進行三維動畫制作過程的動態(tài)尋優(yōu)和參數(shù)模擬,設置三維雙緩存動畫模擬軟件制作的載頻為500Hz,灰度邊緣像素特征值為1200,得到三維動畫軟件制作的實現(xiàn)仿真圖如圖4所示。由圖4可知,采用本文方法制作三維雙緩存動畫圖像效果好,色彩清晰,視覺表達效果較好,3D動畫模擬逼真度較高。為了進一步驗證本文方法的可行性,利用文獻[2]方法和文獻[3]方法進行對比實驗,測試不同方法進行三維動畫軟件制作的輸出峰值信噪比,得到對比結(jié)果如圖5所示。分析圖5得知,文獻[2]方法和文獻[3]方法的輸出峰值信噪比較低,最終結(jié)果分別為91%和69%,而本文方法進行三維動畫軟件制作的輸出峰值信噪比較高,最終結(jié)果是99%,說明本文方法制作效果較好,系統(tǒng)的穩(wěn)定性較好,人機交互能力較強。

        6結(jié)束語

        結(jié)合計算機視覺圖像分析技術,通過三維雙緩存動畫的視覺特征檢測和分析,建立三維雙緩存動畫的邊緣輪廓特征檢測模型,提出基于三維視覺重構(gòu)和嵌入式VR構(gòu)架的三維雙緩存動畫模擬軟件制作系統(tǒng)設計方法。采用RGB圖像增強的方法,進行三維雙緩存動畫模擬圖像增強處理,采用歐式距離描述動畫圖像顏色之間的差異性,得到不同曝光時間的圖像的灰度特征值,實現(xiàn)三維雙緩存動畫模擬。分析得知,本文方法進行三維雙緩存動畫模擬的輸出峰值信噪比較高,成像質(zhì)量較好。

        作者:趙革委 單位:陜西工業(yè)職業(yè)技術學院信息工程學院

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