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        動畫制作下動作設計及規律探析

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動畫制作下動作設計及規律探析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        動畫制作下動作設計及規律探析

        摘要:動畫作為目前比較流行的藝術表達方式,已經滲透到了人們生活的多個方面,如廣告、影視等,正在逐步影響著人們的生活。好的動畫作品給人帶來快樂,也會留給觀眾獨立思考的空間,讓人回味無窮。動畫質量的好壞,往往取決于動作設計。對動畫制作動作設計規律進行分析,提出設計的思路與方法,可以提升動畫制作水平,提升人們的精神生活質量。

        關鍵詞:動畫制作;動作設計;規律分析

        隨著動畫理論和技術的不斷向前發展,原有的傳統動畫已經無法滿足人們的需求。如今的動畫已經開始了全新的發展,融合了多種元素。應用高科技手段,使得動畫更加真實、形象,內容也十分豐富。而幾乎每一部動畫中都會用到動作,動作有利于刻畫人物形象,吸引觀賞者的注意力。現在有很多動畫作品已經通過動作設計成功地塑造了一些家喻戶曉的動畫人物,比如廣為人知的可愛勇敢的功夫熊貓、神通廣大的孫悟空。因此,動作設計是動畫設計的核心,做好動作設計就有可能制作出一部受歡迎的動畫。

        一、動作設計

        動作設計是緊緊圍繞著人和物的,是塑造一個角色的主要表現方式。動作設計的重要一點就是動作要適合這個角色,符合其性格特點。以下就如何用動作設計去渲染一個角色進行分析。

        (一)常規動作和特殊動作的設計

        一是常規動作設計。常規動作的設計是動畫連續、平滑的前提,一般包括走、跑、跳等常見動作。在一部動畫當中,角色的性格特點不同、生活背景不同,常規動作也會不同,比如,刻畫成功的人要將其走路的姿勢設計得更加自信,而對于失敗的人,其動作要刻畫得相對狼狽一些,從而由外而內地塑造角色的特點。除此之外,對于物體進行動作設計時也是一樣,要仔細觀察現實中這種物體是如何運動的,以便將物體刻畫得更真實,提升觀看者的觀看體驗。二是特殊動作的設計。特殊動作往往是一部動畫中的亮點部分,是評價動畫質量的主要依據。特殊動作實際上就是動畫作品中的非常規動作,比如,一個角色或一個物體受到了外力,改變了自身的常規運動狀態,就會呈現出特殊運動狀態,這種特殊運動狀態可以是快速奔跑、手舞足蹈等等。在常規動作的基礎上設計特殊動作,可以具體表現人物的性格特征。例如,突然發生了恐慌,有的人不知所措、亂跑亂撞,那么就會體現出角色的膽小、緊張。雖然特殊動作比常規動作更加具有渲染力,但是,特殊動作的設計也比常規動作更加復雜困難。因此,在設計特殊動作時,需要使用更多的旋轉和線條來展示人物的性格,提高作品的表現力和視覺效果。

        (二)常規表情和特殊表情設計

        表情是動畫人物的面部微動作,是刻畫人物心理的重要途徑,幾乎所有的心理描寫都是通過表情來展現的,在豐富角色方面起到了不可替代的作用。一是常規表情。角色是鮮活的,動漫作品中的人物著重強調表演的真實性,需要把表演作為人物刻畫的焦點。在刻畫人物時,只用語言來表現是遠遠不夠的,要配合更多的常規的表情,這樣才能完成一個人物性格的完整刻畫。常規表情的呈現要把握好幅度,動作的幅度不能太大也不能太小,所使用的常規表情都應該具有普遍性,從而使得觀眾清楚地體會角色表現的思想感情,體會人物強調的意思。面部表情是傳達信息的重要工具,把握表情包含的意思,通過設計表情來刻畫人物,用眼睛、眉毛、鼻子、嘴等共同展示人物的思想,對于動畫人物的塑造具有重要作用。對人物表情的變化進行精細刻畫,設計良好的視覺效果,再配合身體相應動作豐富角色形象,可以增強人物感染力。二是特殊表情。在塑造人物的時候,常規表情雖然是最常用的,但是并不是最有效果的。在動畫設計中也經常會遇到非常規的表情,掌握非常規表情的設計也很重要,而且非常規表情更有利于完善人物的形象。例如,當動畫中的角色身處危險境地時,會表現出非常規的表情,這種表情可以是恐懼、激動等等。根據故事情節,設計者可以適度夸張,用非常規表情體現人物的性格,表現人物特殊的感情信息,豐富角色的形象。非常規表情設計是戲劇性的,有利于人物的表情趨于完美,提高動畫的趣味性。

        (三)特效動作的設計

        動畫源于現實但是不能拘泥于現實,很多角色的刻畫需要更加高級的動作來支撐,這些動作可能并不是現實生活中存在的動作,被稱為特效動作。特效動作雖然不常見,但是卻可以進一步渲染動畫角色的性格特點。比如《功夫熊貓》中,阿寶有很多動作都是超出現實的,但是并沒有讓觀眾感覺不切實際,他們反而覺得這樣的動畫更有趣,更有想象力,且充分地體現出阿寶的呆萌、勇敢。很多動畫中角色的動作都是真實的刻畫,沒有打破真實與夸張的界限,導致不能吸引觀眾。事實上觀眾更偏向有趣的、有特點的、能夠刺激感官的動畫。因此,適當用一些特效動作可以讓動畫提升到一個新高度。

        二、規律分析

        動畫制作者要采用科學的方法來構想動畫情節,全面理解物體的基本運動法則,這些科學法則就是動作設計的規律。動畫運動規律是動作設計的基礎,在動畫動作設計中,必須保證動畫規律與動畫動作設計保持一致。在設計具體動作的過程中,不僅要注意動作的真實性和趣味性,還要考慮合理運用動畫的緩沖、擠壓、慣性、淡入淡出等運動規律。設計者在日常生活中,要善于觀察、分析、研究客觀物體的運動。只有這樣,在進行動畫創作時,才可以綜合運用技術原理,使動畫的設計更加完善、飽滿,最終獲得更加完美的動畫作品。

        (一)循環運動規律

        循環動作在動畫動作設計中被廣泛應用,如眨眼、邁步。這些循環運動往往是一個角色的常態表現,是保持動畫流暢的重要規律。可以說,如果動畫設計師沒有掌握循環運動規律,就是沒有掌握動畫設計的基礎。因此,在循環動作的設計過程中,為了保證動畫的流暢和真實,必須保證第一幀和最后一幀的一致,給觀眾帶來感官上的舒適。

        (二)彈性運動規律

        在物理學中,任何物體在受到其他外力時,形狀或體積都會不可避免地發生變化,物理學稱之為物體的變形。如果物體變形,它就有可能產生彈力,當變形消失時,彈性也會消失,這個運動涉及的規律是彈性運動規律。比如,在設計一個彈性球落地的時候,設計師必須將落地彈跳時球的變化規律靈活地運用到動畫動作設計中。在設計影視動畫的動作時,生活中常見的各種事物往往會發生變化,這是電影的獨特風格。因此,通過適當使用夸張和變形技術,不僅可以使物體呈現出彈性運動的狀態,也能豐富動作的內容。

        (三)慣性運動規律

        動畫的動作設計要有一定的真實性,要符合一些現實規律,比如,在沒有力的情況下,物體將保持靜止或勻速直線運動。如果有外力,物體的運動狀態就會改變,這就是慣性定律,也叫牛頓第一定律。通過應用慣性原理,動作設計可以在真實的基礎上使用夸張手法。例如,在刻畫一些力氣大的角色的時候,可以將其扔出去的東西設計成飛到無限遠處,從而凸顯角色的特點。除此之外,設計師還需要仔細觀察角色動作的速度和節奏,如果速度快,就意味著慣性大,變形的夸張幅度也會加大,要通過慣性規律對其進行描繪,從而獲得更有效、更強的動力效果。

        (四)曲線運動規律

        曲線運動在動畫設計中也是經常用到的,曲線運動柔軟,流暢,美觀,所描繪的場景應該是和諧的。在影視動畫的動作設計過程中,我們可以用這種方式來表現人、動物、物體的柔軟、流暢、優美的動作,也可以表現氣體和液體的運動。在電影和電視動作設計中,曲線運動是常用的,特別是弧形運動、波浪運動和S形運動。這些運動在設計時,要遵循曲線運動規律,把每一幀都設計得連貫、圓滑,從而保證動畫動作的柔美、順暢。

        三、結語

        如今的動畫產業發展迅速,動畫人物的動作設計也越來越復雜,這就要求動畫制作者明白如何設計動作,掌握動作設計的規律和原理。除此之外,也要掌握各種技巧,培養仔細觀察生活的習慣,最終提煉有效動作元素,發現更多的動作設計規律。動作設計還要求制作者能夠靈活地將知識運用到影視動畫人物的設計實踐中,使不同人物的特點更加鮮明,動作更加協調,從而提高創作質量,用高質量的藝術品帶給人們更多的感官體驗,把動畫的動作設計提升到一個新高度,為人們的精神文化生活注入新鮮的血液。

        參考文獻:

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        [4]陳成亮.動畫設計中動作設計與運動規律[J].大眾文藝,2015(12):73.

        作者:王婧 單位:太原工業學院

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