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摘要:自20世紀(jì)80年代以來,中國的動畫市場受到了日本、美國、韓國等國家的強(qiáng)烈沖擊。中國動畫在產(chǎn)業(yè)化方面起步較晚,動畫產(chǎn)業(yè)鏈也一直沒有得到很好的完善。要解決這個問題,必須找到我國與國外動漫市場的差距及其產(chǎn)生的原因。
關(guān)鍵詞:工程規(guī)劃;藝術(shù)創(chuàng)作;動畫
隨著社會的不斷發(fā)展,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,動畫藝術(shù)作為一種新興的文化表現(xiàn)形式,迅速進(jìn)入了大眾生活。動畫的多元性、復(fù)合型、包容性和跨學(xué)科性,是其他藝術(shù)所不能及的。所以,動畫已經(jīng)成為打造民族文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)品牌的重要角色。動畫不再是兒童的專屬,其市場早已向各個年齡層的觀眾敞開。由此可見,動畫產(chǎn)業(yè)無異于一塊等待開采的礦脈,市場需求旺盛。我國若在動畫市場上失去主動,則意味著經(jīng)濟(jì)、文化上的巨大損失。一部成功的影視動畫作品,就是一次藝術(shù)和商業(yè)結(jié)合的完美策劃展現(xiàn)。因?yàn)檫@不僅代表了其制作團(tuán)隊(duì)的動畫技術(shù)、藝術(shù)能力、制作實(shí)力等各方面指標(biāo)的最高水平,而且代表了其資金、市場定位、營銷等方面的實(shí)力水平。由此可見,在一部動畫作品的制作過程中,嚴(yán)謹(jǐn)有效的工程規(guī)劃是促進(jìn)各個制作環(huán)節(jié)發(fā)揮最高水平的一劑良藥。其實(shí),工程規(guī)劃這個概念在其他行業(yè)中已經(jīng)被運(yùn)用得非常成熟了,將其引入影視動畫專業(yè),可以充分利用成熟的規(guī)劃理念、科學(xué)方法,管理制作團(tuán)隊(duì),安排成員工作,提高影視動畫行業(yè)的整體水平,實(shí)現(xiàn)影視動畫制片的合理配置。但是,目前國內(nèi)的影視動畫行業(yè)對動畫工程規(guī)劃的重視程度不如其他行業(yè)高。國內(nèi)動畫市場對動畫的定位還是給低幼齡兒童觀看的節(jié)目;國內(nèi)的動畫專業(yè)學(xué)生對動畫的解讀仍然停留在單純的動畫藝術(shù)上,對影視動畫的商業(yè)性解讀不夠。所以,從整個動畫市場到個人的興趣愛好,都在一定程度上弱化或者忽視了工程規(guī)劃與影視動畫的制作、市場的開發(fā)、產(chǎn)品的研發(fā)的關(guān)系。
所謂動畫藝術(shù)工程規(guī)劃,是指站在全局或長遠(yuǎn)的角度對動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的各項(xiàng)工作作出統(tǒng)籌部署。從策略上來說,是指對于動畫創(chuàng)作的各個階段、各個部門,要有明確的方向性、指導(dǎo)性、預(yù)見性、規(guī)范性、統(tǒng)一性的指導(dǎo)。將工程規(guī)劃引入影視動畫專業(yè),可以使用合適的人員、裝備和資金做出合適的效果。由于動畫是一門綜合了技術(shù)與藝術(shù)的學(xué)科,它將編劇、導(dǎo)演、美術(shù)、音樂音效、后期特效等學(xué)科內(nèi)容綜合于一體,形成一個龐大的工程,所以它要求極高的合作性、流程性。因此,好的工程規(guī)劃可以避免動畫制作過程中大量的人力、物力、財(cái)力等資源的浪費(fèi),并且在最短的時(shí)間內(nèi)用最低的制作成本制作出質(zhì)量最高的動畫片。影視動畫的工程規(guī)劃包含前期策劃、中期策劃、后期發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等系列規(guī)劃。如,前期策劃包括動畫制作前對市場的調(diào)研、劇本的編寫、發(fā)行的規(guī)劃、美術(shù)設(shè)定(包括人物設(shè)定、場景設(shè)定等);中期策劃主要是動畫制作過程中,在特定的人力、財(cái)力、影片精度要求下,讓動畫片保質(zhì)保量的生產(chǎn)策劃;后期發(fā)行策劃主要是對頻道播出、院線上映、圖書開發(fā)等發(fā)行渠道的策劃;衍生產(chǎn)品開發(fā)策劃主要是對動畫角色的玩偶、圖標(biāo)等的商業(yè)開發(fā)策劃。目前,國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)與國外的動畫產(chǎn)業(yè)相比,在筆者看來,存在以下幾個問題:其一,沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。我國的動畫制作模式多為單一的動畫公司制作,前后端缺失,單單把已經(jīng)承載了制作壓力的動畫公司推到風(fēng)口浪尖處承受巨大壓力,整條產(chǎn)業(yè)鏈存在巨大的市場風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致動畫公司成長緩慢并且數(shù)量少。其二,相比于美國、日本、韓國等國家,我國對于原創(chuàng)動畫作品的支持力度不夠。其三,動畫市場還把動畫定義為低幼兒童觀看的節(jié)目,不注重成人市場,使國內(nèi)的青少年成為美國、日本動畫作品的消費(fèi)主力。第四,國內(nèi)動漫制作沒有專業(yè)的工程規(guī)劃,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些高投入低回報(bào)的動畫作品。在國外,如日本的動畫學(xué)院中,有專門的“動畫制作”學(xué)科,在美國有“動畫制片”專業(yè)。這些學(xué)科、專業(yè)主要是讓學(xué)生對動畫行業(yè)有一個清晰的概覽,學(xué)習(xí)從動畫項(xiàng)目提出到動畫創(chuàng)意到出片的整個過程。制片人要學(xué)習(xí)動畫項(xiàng)目生產(chǎn)的過程以及如何有效銜接每一個階段,協(xié)調(diào)各部門、各成員間的制作溝通。相對于國外,動畫制作以往在國內(nèi)高校中并沒有受到重視,甚至被忽視,導(dǎo)致我國動畫制作團(tuán)隊(duì)中不缺繪畫高手,缺的是對一部動畫作品制作的總體規(guī)劃安排的人員。幸運(yùn)的是,近些年來,工程規(guī)劃逐漸受到了高校動畫專業(yè)和動畫行業(yè)的普遍重視。
工程規(guī)劃在影視動畫制片中運(yùn)用于前期策劃、中期策劃、后期發(fā)行、衍生產(chǎn)品開發(fā)等各個環(huán)節(jié)。影視動畫制片不僅要從動畫專業(yè)的藝術(shù)手法和技術(shù)出發(fā),還必須從繪畫基本功、表演、動畫的制作流程、相關(guān)的軟件技術(shù)、視聽語言、部分的劇作知識甚至是團(tuán)隊(duì)管理出發(fā)。除此之外,其還需要了解動畫營銷方面的知識。國內(nèi)首屈一指的3D技術(shù)先鋒制作公司的執(zhí)行董事在接受采訪時(shí)曾說過:“動畫的制片需要有策劃學(xué)、美學(xué)、管理學(xué)、營銷學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、傳播學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科內(nèi)容作為支撐平臺。這樣才能對癥下藥,制定出有效的工程規(guī)劃來推進(jìn)動畫的制作?!庇纱丝梢姡荒茌p視影視動畫的工程規(guī)劃難度。由此可見,有良好的工程規(guī)劃才能讓動畫片制作各個部門的工作有條不紊地完成,才能有助于形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,使動畫作品在獲得最大利益的同時(shí),也能創(chuàng)立自己的品牌,繁榮國內(nèi)的動漫市場。
作者:任思曉 單位:重慶師范大學(xué)