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        動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀分析

        前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀分析范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀分析

        1新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵

        “新媒體”是在內(nèi)容與形式上相對(duì)于“舊媒體”而言的媒介形式,具有歷史性變革的性質(zhì)。建立在數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的媒體,隨著數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,媒體也隨之而動(dòng),相生相長(zhǎng),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也以全新的技術(shù)與展現(xiàn)形式出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)電視、及移動(dòng)通訊等媒體上,它為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)打開(kāi)了權(quán)威的門戶,提供了無(wú)限的拓展空間。

        2動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展史

        追溯我國(guó)的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的發(fā)展,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是一種手繪動(dòng)畫(huà),通過(guò)皮影等媒體放映形式展現(xiàn)。早在二十世紀(jì)六十年代,手繪動(dòng)畫(huà)達(dá)到鼎盛時(shí)期,之后,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)家從新的視角,對(duì)手繪動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)原理、有關(guān)媒體等內(nèi)容進(jìn)行有效的梳理,提出用多元化的、發(fā)展的眼光,融合的視角去看待手繪動(dòng)畫(huà)和媒體傳播,于是,以計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)為主的三維動(dòng)畫(huà)充斥著動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),沖擊著傳統(tǒng)的手工繪畫(huà),漸漸地手工繪畫(huà)轉(zhuǎn)換傳播行為在歷史舞臺(tái)上不再擔(dān)任主角的角色,走到了時(shí)展的十字路口,生存的空間被新媒體的傳播空間所占領(lǐng)。新媒體以其綜合性強(qiáng)、快捷自由、審美趣味及影像美學(xué)的特點(diǎn),連接信息傳播渠道,用影像、文字、音樂(lè)等手段將現(xiàn)實(shí)與虛擬空間結(jié)合,并以手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等新興載體,推動(dòng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作應(yīng)用,將動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵及外延得到了豐富拓展。

        3我國(guó)新媒體動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的現(xiàn)狀分析

        眾所周知,二十一世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ年?yáng)光產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)受之無(wú)愧。電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)等移動(dòng)通訊工具的強(qiáng)大功能,對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的制作設(shè)計(jì)技術(shù)有明顯的幫助,制作成本降低,制作時(shí)間也得以減少。在傳播方式上,也更具有普及性、廣泛性。我國(guó)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),以手工繪畫(huà)為主,新媒體時(shí)代的技術(shù)手段不夠成熟,閉門造車現(xiàn)象比較普遍,創(chuàng)新思維欠缺,對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)揮的探討比較零碎,沒(méi)有形成系統(tǒng)化的研究;傳播途徑也不夠靈活,固步自封的營(yíng)銷模式,嚴(yán)重影響了我國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展,與世界其他國(guó)家相比,諸如美國(guó)、日本、歐洲等,在特色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與商業(yè)運(yùn)作模式上,都有較大的距離。

        4新媒體時(shí)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的定位與設(shè)計(jì)定位

        隨著新媒體動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)以其獨(dú)特的魅力和表現(xiàn)手法,在新媒體時(shí)代獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。動(dòng)畫(huà)制作的多元文化,使新媒體的傳播特性和技術(shù)特性發(fā)揮了應(yīng)有的作用,也成為一種大眾文化,構(gòu)成了設(shè)計(jì)藝術(shù)潮流的典范。

        4.1從內(nèi)容上的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)定位

        新媒體動(dòng)漫,題材涵蓋寬,內(nèi)容廣泛,風(fēng)格各異,利用系列動(dòng)畫(huà)短片、漫畫(huà)、手機(jī)及數(shù)字電視等技術(shù),普及動(dòng)畫(huà)藝術(shù),為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)企業(yè)帶來(lái)了巨大的商機(jī)。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)網(wǎng)民超過(guò)四億之多,移動(dòng)電話用戶是家庭必備,QQ注冊(cè)用戶5.7億,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)特征起源于傳統(tǒng)的美學(xué)藝術(shù),并伴隨著技術(shù)的發(fā)展而日新月異地改變動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容。在情節(jié)寫(xiě)意、動(dòng)作寫(xiě)意、形象寫(xiě)意、主題寫(xiě)意上推陳出新,創(chuàng)建觀念全新的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),激活了豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)生活,創(chuàng)新與科技的融合,使動(dòng)畫(huà)業(yè)蓬勃地發(fā)展,形成一種良性循環(huán)的機(jī)制,是新媒體時(shí)代要求的最顯著的特征。比如:電影《阿凡達(dá)》,采用大膽地超現(xiàn)實(shí)的想象情節(jié),選用了動(dòng)畫(huà)特技制作效果,立體空間運(yùn)動(dòng)感的動(dòng)畫(huà)片,將有價(jià)值部分的娛樂(lè)效果充分地最大化,一舉刷新了全球影史票房紀(jì)錄,獲得了巨大的成功。

        4.2從形式上的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)定位

        動(dòng)畫(huà)作為一門獨(dú)立的藝術(shù)樣式,在藝術(shù)殿堂中占一席之地,伴隨著電影的誕生、發(fā)展,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也逐步地成長(zhǎng)壯大,形成自己獨(dú)具特色的藝術(shù)品味及表現(xiàn)風(fēng)格,達(dá)到了藝術(shù)與技術(shù)的完美整合。它的表現(xiàn)形式的升華,無(wú)不伴隨著科技的進(jìn)步與人類的發(fā)明創(chuàng)造。當(dāng)今的計(jì)算機(jī)科技的突飛猛進(jìn),電視、電影、網(wǎng)絡(luò)等多元化傳播方式,使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力與影響力達(dá)到了巔峰,為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)提供了巨大的表現(xiàn)空間和發(fā)展空間,對(duì)社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域滲透的程度不斷的加深。比如建筑虛擬、醫(yī)學(xué)試驗(yàn)、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域都有應(yīng)用。還有二維、三維動(dòng)畫(huà)等制作廣告,電視、電影中的爆炸、煙霧等特效制作,撞車、變形等特技,都給了觀眾空間的視覺(jué)效果。

        4.3從傳播方式上的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)定位

        動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是人們用來(lái)尋求精神解脫,感情的直抒宣泄手段,將現(xiàn)實(shí)中的美與丑、善與惡清晰地呈現(xiàn)在人們的眼前,將不動(dòng)的事物模擬化,經(jīng)過(guò)特殊處理,制作與放映出來(lái),變成活靈活現(xiàn)的影像,賦予它們生命的跡象,訴說(shuō)著人們平日想不到也看不到的存在。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、電腦等新媒體的交互性,成功地改變了受眾群體的被動(dòng)接收狀態(tài),與動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的模擬世界交流互動(dòng)。例如:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭(zhēng)霸》,就是非常著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,包含了戰(zhàn)略游戲所必備的要素:采集資源、建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗,人們可以在游戲中自由施放,深受游戲玩家的喜愛(ài)。

        4.4從受眾群體上的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)定位

        隨著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)進(jìn)入新媒體時(shí)代,應(yīng)用人群不斷擴(kuò)大。受眾人群不僅僅是廣大兒童、青少年,成人也被帶入其中。針對(duì)不同的受眾群體,設(shè)計(jì)出不同的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),滿足不同階段的受眾群體的成長(zhǎng)階段及發(fā)展心理需求,共同養(yǎng)成良好的性格和生活習(xí)慣。例如:動(dòng)畫(huà)片《巧虎》就成為了陪伴孩子們的好伙伴。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)過(guò)程中,根據(jù)孩子們的不同年齡階段、認(rèn)知程度的深淺,設(shè)計(jì)了不同的游戲項(xiàng)目,并采用了獨(dú)特的“連動(dòng)學(xué)習(xí)+多元游戲”模式,通過(guò)不同的媒介、平面、立體等多元化方式傳輸教導(dǎo)內(nèi)容,鼓勵(lì)孩子家長(zhǎng)積極地參與,挑戰(zhàn)新的課題,設(shè)計(jì)出融合父母與孩子互動(dòng)的交流元素,也讓孩子們?cè)谟螒蛑械玫桨l(fā)自內(nèi)心的滿足感,積極地、獨(dú)立地面對(duì)前面的挑戰(zhàn),使孩子在父母的陪伴游玩中茁壯成長(zhǎng)。

        4.5彰顯動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的娛樂(lè)化,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)衍生物的多樣化

        新媒體時(shí)代的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),既能使人們從地位、工作等緊張因素中解脫出來(lái),又能忙中偷閑地放松身心,找到開(kāi)心的娛樂(lè),緩解人與人之間冷漠無(wú)視的焦慮,使身心得到快感和輕松。比如當(dāng)下盛行的QQ偷菜游戲,只要有QQ號(hào),就可以參與,簡(jiǎn)單易操作。QQ圖標(biāo)進(jìn)入了服裝及玩具的LOGO素材,不論是從孩子們喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)人物奧特曼,還是到迪斯尼主題公園,都已成為衍生產(chǎn)品的重要設(shè)計(jì)素材,體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)藝術(shù)市場(chǎng)的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>

        5結(jié)束語(yǔ)

        隨著新媒體時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也會(huì)進(jìn)入一個(gè)嶄新的世界。數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)相得益彰,不斷地提高動(dòng)畫(huà)藝術(shù)魅力,最大限度地滿足新世紀(jì)時(shí)代藝術(shù)發(fā)展的內(nèi)在需求,加強(qiáng)與國(guó)際動(dòng)畫(huà)藝術(shù)交流,為拉近我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與其他國(guó)家的差距而努力。

        作者:劉姬晨 單位:哈爾濱廣廈學(xué)院

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