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本文作者:賈冬冬 單位:東北師范大學人文學院設計學院
FLASH動畫的制作內容一般分為元件制作、幀的調整、腳本語言、音效合成幾部分,其中元件制作是FLASH動畫片制作的第一步,是用矢量工具為動畫片做出形象設計,此步驟相當于二維動畫的人設環節,可以說,最初的形象設計如果不能做到活靈活現,那么后期的幀調整、腳本語言、音效合成都不能達到理想的效果。FLASH動畫的界面俗稱舞臺,那么我們所畫的角色也就是所謂的演員,演員是否漂亮直接影響舞臺效果,因為通常意義上來說,演員在沒有開始表演之前,觀眾對于演員的亮相就已經開始產生第一印象,所以我們在做角色設計時,動畫形象的設計是至關重要的,一個好的形象已經足以為之后的動畫情節加分。
FLASH形象設計的方式與方法
FLASH中形象設計一般有兩個方式,一個是直接用FLASH中繪圖工具畫形象,比如鉛筆工具、鋼筆工具、刷子工具都可以實現形象的最初線稿設計;另一個方式是借助其他軟件先畫好形象再導入到FLASH當中進行矢量處理。前者的特點是FLASH中工具的屬性調整很少,上手使用非常簡單易學,有些工具的功能比較靈活,比如移動工具,既可以實現平移功能,又能調整形象的邊和角,可謂一物多用,但是在FLASH中畫圖的缺點是其中效果工具有限,繪畫便捷但是不能實現特殊效果,所以有時就會借助如Adobe公司的Photoshop和Illustrator等其他專業的圖形繪制軟件來做最初的角色設計,然后導入到FLASH中進行矢量圖形處理成矢量圖進行應用,這種方式雖然實現了很多FLASH做不到的繪圖的效果,但是同樣增加了導入到FLASH中的工作量。
手繪造型基礎和審美意識影響著FLASH動畫的整體效果
不同的軟件繪畫所用的工具不同,但其實考驗的都是作者的美術手繪功底,軟件只是實現我們想法的工具,最終都是實現我們最初腦海里創意的制作過程。無論我們使用各種軟件繪圖還是手繪形象,其實造型基礎和審美意識終歸是我們的根本,雖然很多繪圖軟件功能強大,但是如果沒有好的創意和扎實的手繪基礎,還是很難做出好的作品。近些年電視臺將很多經典的相聲小品原聲搭配FLASH動畫搬上銀幕,這種形式的動畫短片非常受歡迎,可以說小品的情節觀眾都已經耳熟能詳了,但是“翻拍”還同樣受到認可的原因不得不說其中的很多形象設計不僅還原了主角的人物特征,還在原來的基礎之上運用了很多風格獨特的繪畫特點;比如很多趙本山的小品,演員的形象特征畫的活靈活現,在很多真人表演中受到限制的動作FLASH都可以輕松實現,所以雖然情節已經沒有任何創意可言,但是作者用大量的創意畫面同樣征服了觀眾。這就是FLASH中繪畫的魔力,只有有了扎實的繪畫造型能力,我們才能實現創意,升華創意。
近些年,因為FLASH的簡單易操作,FLASH的制作群體迅速擴大,甚至很多沒有美術基礎的愛好者也加入到FLASH的制作中,越來越多的群體喜愛FLASH當然是好事,但是FLASH的制作如果沒有美學思想作為指導,那么質量就很難保證,就出現了網絡上大量的粗制濫造的FLASH動畫片。我們應該提倡全民參與動畫,這對中國的動畫產業發展有著積極的作用,但是我們同樣需要全民的審美意識的提高,只有用“美”作為標準,我們的動畫片才能早日達到一定的高度,才能早日走出國門。