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        計算機圖形動畫技術優化與互動展望

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        計算機圖形動畫技術優化與互動展望

        摘要:闡述傳統動畫及計算機圖形動畫技術的特點,計算機圖形動畫技術互動發展的優勢,包括三維立體圖像、計算機模擬、虛擬與現實結合的應用。

        關鍵詞:計算機技術,三維立體圖形,虛擬與現實,動畫優化

        0引言

        動畫藝術的發展需要建立在尊重歷史規律的基礎上,要對以往的動畫創作方式進行優化和改變,對創作原理,創作技巧等進行更新和完善,并在計算機圖形技術的幫助之下,與傳統動畫創作一起,推動動畫產業的健康發展,使我國的動畫產業真正地實現技術與藝術的雙豐收。

        1傳統動畫與計算機圖形動畫技術的特點

        在世界歷史上最早期的藝術應該是繪畫,這是從視覺藝術角度出發的,例如舊石器時代出現的洞穴壁畫,風格以寫實為主,并且都體現出了十分明顯的再現性特征。繼續向古老時代追隨,西班牙的洞穴中也出現過壁畫,其中以“奔跑的野豬”最為著名,對八條腿的野豬動態進行了重復性地描述,這也充分地體現出了人類對于繪畫這門藝術有非常強烈的追求。最早在1825年,比利時著名的科學約瑟夫•普拉從人類身上發現了一個生理特性,并將其命名為“視像暫留”,為后期電影的出現和發展奠定了堅實的基礎,也是動畫發明的基礎。經過對這一生理特性進行研究后,對其現象及本質規律進行分析之后,可以為電影的發明提供十分有效的指導,而真正的動畫片也是基于此而發展起來的。可見,動畫屬于人類視覺殘留的一種生理以及動感視錯覺的心理性現象,可以有一定規律和秩序地在同一個視覺窗口之下對畫面進行轉換,并使這個視覺窗口當中的對象產生視覺上的變化和沖突,這種藝術形式逐漸地登上人類的歷史舞臺,也必然會綻放出很大的光彩。動畫不局限于藝術體現,也具備一定的商業價值,世界上第一部集藝術與商業價值的動畫是《白雪公主》,這是在1928年上映的,動畫也因此成為可以敘事的影像作品,動畫創作新原理因此形成,并建立起了屬于該門藝術的新的、獨特的審美意識。動畫創作是一項耗時耗力的工程,過程細致,任務艱巨。在一部動畫電影當中,經過對視覺原理進行分析后得出,每一秒鐘的動畫電影,每秒需要繪制25幀畫面,而且每一幀的制作工序都是非常煩瑣的,消耗的時間是非常多的。但是在經濟和科技不斷發展下,各專業、各學科交叉發展,計算機開始介入到動畫的創作中,為傳統動畫與計算機圖形動畫技術的互動性發展提供了可能性。經過計算機技術的融入,并在軟件和硬件設備上的更新,在傳統動畫制作中最煩瑣的逐幀手繪方式由計算機技術取代,不僅節約了人力與時間方面的消耗,也極大地提升了創作效率和質量。這在某種程度上來說,屬于視覺藝術角度的一種共享。在計算機圖形動畫技術加入傳統動畫設計中后,創作的基本原理沒有發生改變,主要是利用相應地軟件對序列圖形和圖像進行控制與處理,使之可以直接地運行相關指令并形成動畫。在計算機技術融入傳統動畫創作中時,微信計算機出現和普及,但是操作與使用成本比較高,很多藝術家對此并不感興趣,所以計算機中的圖像與圖形系統主要是為軍事領域、科技領域服務的。但隨著時間的推進,計算機的圖像技術研究方向發生了一定的變化,有效地吸引了視覺工作者的注意,并嘗試開始用計算機圖形技術處理動畫,創作作品。經過長久性的發展,計算機技術在圖形制作中的應用已經非常普遍的,這主要是因為可以極大地提升效率和質量,并且能夠很好地拓展想象力和創造力。未來計算機動圖形動畫技術也必然成為動畫藝術產業發展的主要趨勢。計算機圖形技術在二維動畫與三維動畫制作系統中都發揮了重要的作用,例如迪斯尼的動畫都是采取數字加工方式制作的。同期,很多主流性的計算機動畫產品在全世界內實現了發現,并且很多影片都利用計算機技術進行創新和豐富,中國也因此出現了第一部商業性的動畫影片《寶蓮燈》。在今天,圖形動畫技術也沒有單純地依賴計算機來完成,而是將傳統動畫與計算機圖形動畫技術實現了互動性的發展,紙張、筆墨、沙土、黏土等都是動畫創作的手段之一。但是目前更多的人傾向于利用計算機對這些媒介進行整合,也真是動畫技術的優越之處所在。

        2動畫技術與計算機圖形處理的互動

        在傳統動畫與計算機圖形動畫技術互動發展中,最明顯的優勢就是無損壞性的媒介可以直接進行保存和復制。而且利用數字化系統對此進行研究之后,也可以保證圖形圖像不被損壞,可復制與再生。相比之下之前所應用的各種載體會因為時間的演變而出現磨損。計算機圖形動畫設計的應用對傳統的動畫設計范圍和理念進行了拓展與優化,而且通過相應地軟件可以構建出真實感更強的三維立體圖像。目前動畫、電影、廣告以及工業設計等多個方面都有非常廣泛性的應用,通過人為方式對真實的情境進行再現出來,看似也非常地普遍。傳統動畫與計算機圖形動畫技術互動發展,極大地提升了動畫制作的效率,整個了資源以及團隊的力量。媒介資料庫在全世界內都是開放的,而兩者的交互式發展可以為工作人員提供更多的資料、想法,便于他們制作、交流與反饋自己的作品。而在對動畫數據庫進行設計的同時,還可以對相關環節進行獨立性地控制與微小調節等,保證產品質量,控制風險,降低損耗。計算機圖形動畫技術所營造出的三維立體世界更加地真實和立體,可以給人提供相對真實的感受,也會使人的認知度更加地清晰,從當今社會的角度來看具有非常強的現實意義。人類借助媒體對外界事物進行感知時時存在一定局限的,所以應該放眼大自然之外的影像以及各種變化,而借助計算機圖形技術,可以通過人為的方法對大自然所賦予的真實進行模擬,虛擬與現實的結合,不僅是對人類思想觀念的改變,更主要的也是生活方式的變化。這種方法在制作中要注意幾個問題:在利用三維動畫軟件對動畫模型進行創建的過程中,粘貼以及相應材質粘貼要到位,燈光調節方向要保證位置無誤,動力學技術的涉及主要應該從圖形處理軟件中獲取,并對其他的動作規律進行配合。對于動畫的分鏡頭臺本對機位架的相機要做好設置,保存好最后生成的靜幀序列圖像文件,并做好圖像文件的編制,保證模擬工作的高質量完成。

        3結語

        計算機圖形動畫技術的應用不僅可以實現視覺上的交流與啟發,而且還可以非常有效地激發人們的興趣和喜愛程度。傳統動畫與計算機圖形動畫技術都是在特定時代背景之下產生的,如何應用這些創作工具和技術方式對于藝術家們來說是挑戰,他們需要通過不斷地嘗試和探索來實現。傳統動畫藝術在經過百年的發展之后逐漸地與科學技術融合到一起,雖然在藝術方式上進行了改良,但基本原理不變,仍然保持了藝術的活力,并將繼續持續地發展下去。而技術的發展,計算機圖形動畫技術的應用,對于傳統動畫創作來說是突破,是創新,促進了動畫藝術產業的新變革。從當前動畫藝術的發展情況來看,傳統動畫與計算機圖形動畫技術的互動發展是主要趨勢,以數字化技術為主,實現對虛擬世界的創作。在時間的長河當中,新視覺藝術的發展歷程當中,科技的進步,時間的推移必然會出現更新的作品,而人類將技術與藝術進行融合也必然會成為主流趨勢,并需要在這條道路上無限地延伸下去。

        參考文獻

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        作者:王艷芳 鞏曉秋 單位:遼陽職業技術學院

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