• <input id="zdukh"></input>
  • <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
      <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
    1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

      <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

      1. <input id="zdukh"></input>
        <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
        <sub id="zdukh"></sub>
        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        動畫藝術(shù)審美培養(yǎng)探析

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動畫藝術(shù)審美培養(yǎng)探析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        動畫藝術(shù)審美培養(yǎng)探析

        審美是人與所生存的世界在精神上的交流和對話,是人實現(xiàn)精神自由和人性完滿的重要組成部分。動畫藝術(shù)作品的審美品格就像一面鏡子,反射出動畫藝術(shù)創(chuàng)作者豐富的內(nèi)心世界以及他們對動畫藝術(shù)的愛,同時也引導(dǎo)著動畫作品接受者的審美傾向。不斷提高藝術(shù)作品的審美品格和審美引導(dǎo)作用,是各類藝術(shù)創(chuàng)作者不息的追求。提升動畫作品的審美品格,即創(chuàng)作者的審美心胸、審美人格和審美追求的綜合表現(xiàn),需要動畫藝術(shù)創(chuàng)作者、動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營者及熱愛動畫藝術(shù)的觀眾等多方共同的努力。(1)

        一、動畫作品的審美作用

        藝術(shù)的審美是從感性出發(fā)。動畫審美是人們在大量作品的傳播和評價中,對動畫流行形式美的一種直觀認(rèn)識和印象,并由此暗示、指導(dǎo)、形成的群體審美意識、趣味及心理特征等。人們對于美的感受是自然而然的,日月山川、春光秋日、樹木鮮花、風(fēng)雨彩虹、飛禽走獸、生命情感等等都是自然中美的畫面。喜歡源自人心里對美樸素的感知。動畫的美首先是對自然中美的記錄,經(jīng)過設(shè)計加工形成動畫藝術(shù)的美感,畫面與故事角色情感的結(jié)合發(fā)展成為審美作品。動畫審美作品表現(xiàn)的核心是人性,如人類在自然災(zāi)難中的同舟共濟、人為災(zāi)難中的正義戰(zhàn)勝邪惡、溫馨感人的生活百態(tài)等,都是在展現(xiàn)著人性的光輝。人是審美的主體線索,人的審美觀念取法自然并由此提升。動畫藝術(shù)創(chuàng)作就是創(chuàng)作者將內(nèi)心對真善美的認(rèn)識和理解表現(xiàn)到影視形式上。

        二、動畫藝術(shù)審美是持續(xù)創(chuàng)新的

        動畫藝術(shù)是伴隨著大眾文化媒體的產(chǎn)生和發(fā)展不斷形成的,是可復(fù)制的。它依賴現(xiàn)代媒體廣泛傳播,更多情況下以產(chǎn)品的形式呈現(xiàn)給受眾,動畫藝術(shù)是工業(yè)化社會的文化產(chǎn)品。與其他藝術(shù)門類相比,動畫藝術(shù)的審美價值與生俱來地具有大眾性特點,這一大眾性特征使得動畫藝術(shù)的創(chuàng)作者與受眾、社會及媒體之間呈現(xiàn)了比較復(fù)雜的價值關(guān)系,而審美價值是動畫藝術(shù)產(chǎn)生其他各種價值的基礎(chǔ)。動畫藝術(shù)作品首先需要對于受眾個體具有可審美的價值,才能在社會層面產(chǎn)生經(jīng)濟價值、文化價值等。對動畫藝術(shù)審美價值的思考,也就需要對作品藝術(shù)語言、技法本身,受眾需求、創(chuàng)作者意圖和時代社會背景等多角度的分析,探尋如何形成啟蒙的、娛樂的審美價值等等。動畫藝術(shù)經(jīng)過近百年的發(fā)展并沒有形成固定的藝術(shù)語言程式,更沒有唯一的評判標(biāo)準(zhǔn),表現(xiàn)出來的是形式多樣的風(fēng)格。作品形態(tài)隨著媒體制作技術(shù)等的發(fā)展而不斷發(fā)生變化??梢哉f,因技術(shù)和社會環(huán)境變化所帶來的不斷創(chuàng)新、毫無定式的動態(tài)過程,是動畫藝術(shù)能持續(xù)創(chuàng)造審美價值的生命力所在。

        三、動畫藝術(shù)審美影響受眾成長

        動畫作品的類型有很多,分別針對著不同年齡段的受眾。動畫片的主角很多都是女孩子,以美國的公主動畫系列為代表,包括很多日本的動畫片主角也是女孩子,故事曲折溫馨,結(jié)局美好。這些作品自然是女童最喜歡看的動畫片。其中,或許還有女性角色更容易貼近兒童、更純真,以及可以將故事設(shè)置為遇到了許多困難和問題,從而表現(xiàn)女孩子勇敢等原因。這類動畫以童話題材為主,畫面造型和表演風(fēng)格可愛而夸張。男孩子喜歡看的動畫片則更傾向于在歷史、現(xiàn)實或者未來科幻世界中出現(xiàn)的英雄故事,更多為情節(jié)激情熱血、戰(zhàn)斗畫面炫麗,劇情刺激。畫面造型和表演風(fēng)格可愛而夸張。畫面豐富炫目,角色強壯樂觀,造型比兒童動畫接近寫實但又有一定的夸張。合家歡動畫,則是在盡力滿足不同年齡的觀眾能夠同時觀看欣賞。不同類型的動畫在不同國家和地區(qū)有著明顯不同的設(shè)計面貌,也都代表著創(chuàng)作者的審美傾向特征。這些動畫塑造了難以計數(shù)且具有各種造型和鮮明性格的動畫明星,受到人們的廣泛喜愛。其中,強勢的流行文化地位必然會引領(lǐng)世界動畫創(chuàng)作的潮流。中國當(dāng)代的動畫從業(yè)者、專業(yè)學(xué)生和廣大的受眾群,也都是在這樣國際化傳播的各類動畫作品中成長,明顯受到這些審美傾向的影響。因此,我們要引導(dǎo)自身的動畫藝術(shù)審美。

        四、動畫藝術(shù)審美存在的問題

        社會上形成許多流行的審美潮流,其實也會帶來一些比較普遍的庸俗現(xiàn)象,這應(yīng)該歸因于動畫藝術(shù)審美力引導(dǎo)的欠缺。如果忽視自己的感覺和興趣,在藝術(shù)追求上隨波逐流,創(chuàng)作者本身就失去了審美的向?qū)?。目前,中國動畫藝術(shù)在審美方面仍然存在著一些需要重視的現(xiàn)象。

        (一)創(chuàng)作者重視制作技術(shù),輕視審美素質(zhì),造成審美窄化

        跟隨、學(xué)習(xí)甚至移植外來動畫的文化,在創(chuàng)作觀念和制作水平方面對中國動畫行業(yè)有著部分實用的意義。但國外普遍流行的動畫審美風(fēng)格來到中國,也一定需要經(jīng)過轉(zhuǎn)化、探索。國內(nèi)許多流行動畫的題材類型、畫風(fēng)潮流、技巧風(fēng)格都在借鑒國外的流行作品,其中有一部分動畫作品重于刻意模仿,形成了不倫不類的風(fēng)格效果。而在一段時間內(nèi),整體市場又很接受這種風(fēng)格,因為流行動畫的首要動機就是市場的成功,需要依賴消費者的審美訴求。以美式和日式等為代表的商業(yè)動畫機構(gòu)及其創(chuàng)作者將流行化的審美借助大量制作精良的作品影響到世界,簡單易學(xué)的審美趣味風(fēng)格也引誘了眾多的中國動畫工作者。中國動畫行業(yè)借鑒國外的商業(yè)操作模式和具體的動畫手法,關(guān)注的是表面的類型語言和視覺風(fēng)格表現(xiàn),卻沒有體會到美國動畫題材和技術(shù)的不斷拓展和創(chuàng)新,忽略了日本動畫在對美國動畫學(xué)習(xí)時的持續(xù)脫離和超越,更沒有感受到歐洲動畫在藝術(shù)觀念上的堅持。對所謂美式卡通和日式動漫造型風(fēng)格的流行進行大量模仿,也帶來了一定程度的媚俗現(xiàn)象。部分中國動畫工作者是以一種膚淺的“模仿主義”來自我標(biāo)榜技術(shù)成熟的新原創(chuàng)動畫,更嚴(yán)重的是,中國動畫行業(yè)利用這種“彎道超車”,片面追求流行元素和炫技效果,形成缺乏文化內(nèi)涵和藝術(shù)素養(yǎng)及對流行崇拜的后果。動畫的商業(yè)流行文化某種程度上在侵蝕著我們的傳統(tǒng)文化,改變著我們的自信。今天的中國動畫成為一個注重技術(shù)性表現(xiàn)、資本營銷傳播主導(dǎo)、帶有強烈市場功利目標(biāo)的行業(yè),在建立審美方面是缺失的。

        (二)本土受眾審美有待培養(yǎng)

        關(guān)于當(dāng)代中國受眾的動畫審美,兒童、青少年和成年的觀眾是不一樣的。年輕的受眾在成長過程中身處國際化流行影視娛樂文化環(huán)境,受美國、日本及其他國家動畫作品的影響。成年的受眾則有很多并不了解現(xiàn)在的流行動畫,懷念記憶中的中外經(jīng)典動畫作品而與商業(yè)思維脫離?,F(xiàn)在動畫的創(chuàng)作者尤其是年輕一代本身也是來自廣大的受眾群體中,也具有以上特征。因為流行性的商業(yè)利益推動,美國卡通和日本動漫等外來品對中國當(dāng)代青少年觀眾產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,大量流行風(fēng)格化的動漫作品會比一些重視追求個體風(fēng)格的個性動畫作品更受到普通受眾的喜歡和市場的歡迎。深層的原因在于隨著經(jīng)濟全球化而來的文化全球化現(xiàn)象,中國已經(jīng)成為由大眾流行文化主宰的消費社會,為商業(yè)卡通動漫流行審美的壯大提供了社會條件。對動畫藝術(shù)的欣賞評價也有觀眾的深度參與?,F(xiàn)代工業(yè)和信息化社會的觀眾希望在影視娛樂作品中逃離現(xiàn)實,得到簡單快樂的商業(yè)消遣。流行的動畫作品就是一種模式化的娛樂產(chǎn)品,雖然有文化、題材、手法的差別,但總體仍然是處在一個有限的標(biāo)準(zhǔn)化框架內(nèi),創(chuàng)作者自身及其創(chuàng)作的審美定位都不可避免地被逐漸同化,進而基于標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)方式去批量創(chuàng)作作品。影視動畫代表的流行文化是商業(yè)時代的產(chǎn)物,本身與藝術(shù)追求有著一定距離。中國的當(dāng)代動畫創(chuàng)作并沒有成熟的商業(yè)動畫基礎(chǔ),整個行業(yè)從為國外加工到轉(zhuǎn)型原創(chuàng),時間仍然太短。而國際成功商業(yè)動畫的特性本身也含有迎合受眾愛好的成分,消費流行文化為走向媚俗也提供了條件,整體年輕的中國動畫行業(yè)仍然處于對國外商業(yè)成功案例的模仿階段。當(dāng)代動畫從業(yè)人員又普遍缺乏民族傳統(tǒng)文化和美術(shù)的傳承,同時也與現(xiàn)代及當(dāng)代藝術(shù)審美觀念有著距離。因此,筆者建議從以下幾個方面引導(dǎo)和提高動畫藝術(shù)審美。

        五、提高動畫藝術(shù)審美

        (一)觀察、發(fā)現(xiàn)、感受和表現(xiàn)生活美

        動畫藝術(shù)對專業(yè)學(xué)生及動畫行業(yè)從業(yè)者的基礎(chǔ)要求,就是要首先具備堅定的藝術(shù)創(chuàng)作理想,掌握比較堅實的美術(shù)造型能力,善于觀察、記憶和描繪人、動物或物體的外在形體和內(nèi)在結(jié)構(gòu),深入觀摩和研究影視動畫作品的題材類型、故事描述、鏡頭敘事語言和美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn),對動畫藝術(shù)審美的含義有深層次的理解和追求。學(xué)習(xí)動畫藝術(shù)創(chuàng)作,始終需要用自己的視角去觀察生活,觀察可以了解的世界。在專業(yè)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)過程中,要不斷觀摩學(xué)習(xí)各類藝術(shù)作品,文學(xué)詩歌、音樂戲劇、美術(shù)繪畫、電影、動畫等等。文學(xué)寫作基礎(chǔ)、繪畫造型基礎(chǔ)、影視敘事基礎(chǔ)、社會實踐和專業(yè)實習(xí)的課程學(xué)習(xí)都是在強調(diào)培養(yǎng)觀察生活美、發(fā)現(xiàn)生活美、感受生活美和嘗試用動畫藝術(shù)手段來表現(xiàn)生活美的習(xí)慣和能力。而且,最重要的一點,是要通過動畫審美,來講好中國故事。

        (二)探索動畫審美,講好美麗中國故事

        中國動畫作品中最有特色和影響的風(fēng)格是利用意象化的水墨畫視覺特征呈現(xiàn)的經(jīng)典動畫作品,它們形成了獨特的中國視覺審美意境。這些作品在努力承載一些民族傳統(tǒng)藝術(shù)元素,同以娛樂為主的商業(yè)動畫風(fēng)格的市場目標(biāo)有本質(zhì)上的不同。我國目前的影院動畫、電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫都在快速發(fā)展,各類作品層出不窮。在動畫電影和系列劇創(chuàng)作的同時,動畫短片的創(chuàng)作也有著突出的成果。中國原創(chuàng)動畫短片集中在院校專業(yè)學(xué)生創(chuàng)作中。隨著高校畢業(yè)季的又一次到來,各個院校動畫及相關(guān)藝術(shù)專業(yè)學(xué)生創(chuàng)作的動畫短片通過展映和傳播又給動畫領(lǐng)域帶來了最為新鮮和豐富多彩的審美展示。在國家政策的扶持和推動下,在中國動畫產(chǎn)業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場需求下,影視動畫藝術(shù)需要緊跟時代的發(fā)展。數(shù)字時代的影視動畫藝術(shù)隨著我們的努力,必將帶給人們越來越多神奇而全新的感受。我們應(yīng)該避免動畫題材的單一、扎堆和重復(fù),應(yīng)該鼓勵神話、童話、科幻、魔幻和現(xiàn)實題材的百花齊放。中國文化并不簡單等同于傳統(tǒng)文化,探索中國文化的多樣性表達,要有更多體現(xiàn)創(chuàng)作者個人追求的、具有顛覆性審美風(fēng)格的作品。不能片面追求和滿足對流行的趨同,要用更豐富的、具有獨特審美風(fēng)貌的優(yōu)秀作品來引領(lǐng)觀眾的審美。創(chuàng)作者要面對社會和市場需求進行創(chuàng)作,受眾要選擇動畫作品進行欣賞和娛樂,這些都有賴于文化自覺。而動畫藝術(shù)審美的自覺,又有賴于哲學(xué)、文化、數(shù)字媒體技術(shù)等其他學(xué)科的滋養(yǎng)和支撐。動畫藝術(shù)審美價值的構(gòu)建需要動畫藝術(shù)創(chuàng)作者們在面向大眾內(nèi)涵和現(xiàn)代性特征的基礎(chǔ)上進行不斷探索和豐富。動畫作品最能引導(dǎo)和培養(yǎng)少年兒童受眾普遍的審美心理,動畫的視覺審美借助角色和故事伴隨著一代代受眾的成長。曾經(jīng)的“中國動畫學(xué)派”為現(xiàn)代動畫審美奠定了基礎(chǔ),隨著經(jīng)濟的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的成熟,中國動畫在不斷學(xué)習(xí)動畫發(fā)達國家先進的技術(shù)和創(chuàng)作理念的同時,需要更加注重在傳承中國傳統(tǒng)文化元素的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,為中國動畫藝術(shù)的審美發(fā)展注入新鮮的創(chuàng)作探索動力,讓中國動畫藝術(shù)得到更好的發(fā)展。

        作者:李劍平 單位:北京電影學(xué)院動畫學(xué)院

        无码人妻一二三区久久免费_亚洲一区二区国产?变态?另类_国产精品一区免视频播放_日韩乱码人妻无码中文视频
      2. <input id="zdukh"></input>
      3. <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
          <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
        1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

          <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

          1. <input id="zdukh"></input>
            <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
            <sub id="zdukh"></sub>
            新乡县| 百色市| 夏河县| 泰安市| 泰顺县| 瑞昌市| 葫芦岛市| 成安县| 桦甸市| 滨海县| 邵阳县| 资中县| 志丹县| 大城县| 永和县| 绥滨县| 铜鼓县| 广丰县| 随州市| 会昌县| 和龙市| 密山市| 娄烦县| 博客| 枣阳市| 福贡县| 滕州市| 黔西| 青龙| 上高县| 彝良县| 辉县市| 义马市| 常德市| 齐河县| 肇东市| 丹棱县| 息烽县| 晋宁县| 重庆市| 临潭县| http://444 http://444 http://444