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        定格動畫制作流程管理研究

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了定格動畫制作流程管理研究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        定格動畫制作流程管理研究

        【摘要】定格動畫是動畫中的一個分支,不同于二維動畫和三維動畫,其制作的媒介和工具更加多元,不僅僅是紙張或多媒體合成,在此基礎上更多了粘土、毛氈、剪紙等多種材質(zhì)的融合,并且在合成方法上采用實拍與軟件的結合,本文對定格動畫的制作流程進行分析,分析流程中管理的重要性。

        【關鍵詞】定格動畫;制作流程;技術管理

        定格動畫又稱人偶動畫,是指逐幀拍攝人偶的動作,根據(jù)視覺暫留的原理合成的動畫形式,它可以讓靜態(tài)的生命動起來,是一門綜合的藝術,將不同的材質(zhì)與數(shù)字媒體技術相結合,創(chuàng)作流程復雜,形式多樣,富有質(zhì)感和張力,無論是角色的制作和場景制作,還是動作的擺動,都是手工而成,更能激發(fā)創(chuàng)作者的熱情和動力,根據(jù)不同材質(zhì)所帶來的藝術魅力,展現(xiàn)創(chuàng)作者的個人特色和風格追求。

        一、定格動畫的前期流程管理

        在定格動畫的制作前期,首先要根據(jù)劇本,繪制出分鏡,再將劇本與分鏡中的人物設計和場景設計呈現(xiàn)到實體中來。然后將燈光、攝影器材以及穩(wěn)定器材等準備好,做好實拍前的彩排,以及人物和場景的最終調(diào)試。定格動畫的制作也像其他的動畫一樣,分為前期、中期、后期。在制作過程中,難免會遇到一些問題,如定格動畫的制作節(jié)奏掌控,以及物資管理等,解決好這些問題是十分必要的。

        (一)制作上的質(zhì)量把控定格動畫中人偶與場景的質(zhì)量十分重要,這就涉及到人偶與場景的質(zhì)量把控問題。定格動畫師NiKi在制作動畫場景時,每一件物品都按精確的比例進行縮小,如在影片《澡堂》中,模型的比例是1英尺∶7.5英尺,這樣精確的縮放比例有助于鏡頭的精致度,再加上對細節(jié)的處理,更能增強畫面的真實感。在影片《久保與二弦琴》中,為了防止在拍攝過程中人偶手指斷裂,制作者制作了140個人偶,500雙手的模型,這些大量的制作就是為了保證影片的質(zhì)量,并且在前期規(guī)劃中都要考慮到,這樣才能在影片實拍時解決人偶手指斷裂的問題。

        (二)制作時間的掌控制作作品的節(jié)奏決定著作品完成的計劃和效率。對于定格動畫來講,無論是學生作品還是上映的定格作品,都會涉及到制作期限問題,這就要在前期規(guī)劃中制定好制作策略。潤物定格工作室創(chuàng)始人翁劼在拍攝定格動畫影片《風雪山神廟》時,用了八個月的時間,其中“天龍游戲”中的十二大門派和一些配角的拍攝時間為三個月左右;拍攝《天龍十二門》時,花了四個月的時間,之后給游戲團隊制作的時間不到一個月。制作的時間和工作人員的進度息息相關,不同的定格影片,其制作流程也不相同,但分鏡的制作和中期拍攝以及后期調(diào)整都是很關鍵的,對于整體影片來講,這三個部分應留出大量的制作時間。動畫分鏡是動畫的靈魂,分鏡頭和故事腳本是吸引觀眾的重要部分,對于定格動畫也同樣適用;中期的拍攝則是定格動畫的主要呈現(xiàn),對于細節(jié)的把控十分重要,并且考驗著人偶和場景的制作質(zhì)量,在動作擺拍上,前期試鏡和正式拍攝都需要預留大量的時間,從而保證作品的質(zhì)量;后期調(diào)整也將為一部定格動畫增添色彩,動畫的節(jié)奏調(diào)整,以及特效、聲音的添加等,也都非常重要。

        (三)資金上的管理把控與其他的動畫不同,定格動畫在制作中,手工的部分很多,這就涉及到很多材料的定制,對于材料的預算也要進行必要的計劃,如用鋁絲或銅絲制作人偶骨骼,其價格相對較低,但可彎折性較差,很容易讓人偶在擺拍過程中斷裂,而采用圓球固定關節(jié)的人偶十分耐用,并且動作更加靈活,但在價格上也更貴一些;在人偶的表情制作上,也可用不同的材質(zhì),如毛氈、黏土、3D打印等,但這些不同的材質(zhì)也有不同的價格;在人偶的肌肉與服飾上,也可采用不同的材料,如毛線、紙張、織物等,這些材料更具親和性,具有活潑、靈活、溫和等特點,也可采用一些硬性材料,如金屬、木材等,這些材料具有堅硬、陽剛或清新自然等特色。在場景的規(guī)劃中同樣也要考慮這些問題,這就更要考慮好資金方面的問題。

        二、定格動畫的中期流程管理

        定格動畫的中期制作分為拍攝和擺拍動作兩部分,兩部分需要同時進行,這也是定格動畫最主要的構成部分,應投入更多的時間來制作,根據(jù)前期的試演,中期的制作管理應該獲取了一些經(jīng)驗,不能盲目拍攝,否則會本末倒置。

        (一)拍攝與燈光管理在作品拍攝過程中,要兼顧拍攝的穩(wěn)定性與燈光的適度性,在H5動畫《歡樂麻將》的制作過程中,因為經(jīng)驗不足,相機和燈光不小心被碰到,使得位置發(fā)生了變化,導致跳幀。在《鬼媽媽》中,做飯的廚房有十分詭異的紅色,一切都與現(xiàn)實生活中不同,很多聚光燈打在不同的位置上,顯得家中十分明亮,在鬼媽媽的花園里,燈光也十分絢麗,很多燈一閃一閃的,使場景顯得十分夢幻,在影片結束時,現(xiàn)實生活中的光線又恢復了正常,光源又明亮了起來,預示著危險結束了?;▓@里,也是一片生機,這時的光不再是詭異的紅色,而是正常溫馨的自然光,烘托了溫暖的氣氛。因此燈光也是影片重要的組成部分,燈光的位置移動會影響畫面,在制作過程中,聚光燈的瓦數(shù)太高,對場景或道具都會有影響,若場景的底面為泡沫材質(zhì),高瓦數(shù)的燈光會燒焦泡沫,造成不理想的效果。相機的位置移動也會影響畫面效果,因此在拍攝管理上,保證相機的穩(wěn)定性是十分必要的,固定拍攝臺,不能輕易搖動桌子,并且善于運用拍攝軟件中的防抖功能,必要時可采取捆綁沙袋的方式使三腳架更穩(wěn)定。

        (二)動作與表情管理在《末日之城》的制作過程中,創(chuàng)作團隊拍攝了4000張擺拍動作的照片,在這4000張照片中,隨便選取一張,可能就是擺拍動作的設計者短則幾分鐘長則幾個小時設計出來的動作,因此擺拍動作的設計十分關鍵。在動作的擺動上,要兼顧人偶的表情以及肢體動作,這也是影片細節(jié)的體現(xiàn)。《如夢令》的影片創(chuàng)作者就表示,在場景、道具上追求精益求精沒有錯,但不要忘記合理安排時間,應該把有限的精力和時間更多投入到前期劇本創(chuàng)作和中期拍攝上,多花些時間去琢磨角色的表演和運動規(guī)律。在定格動畫影片《鬼媽媽》中,鬼媽媽的細小動作,體現(xiàn)出了她的性格。她將奶酪捏碎,然后彈了一下過濾網(wǎng),接著擦了一下圍裙,這些動作都具有很強的生活特點。在現(xiàn)實世界里,卡洛琳的父母忙于工作,和她說話時都不怎么抬頭,一直盯著電腦屏幕,體現(xiàn)了他們緊張的生活態(tài)度。角色表演是人偶性格特征的體現(xiàn),不同人偶的表情與五官位置是表演的關鍵,制作者要兼顧人偶表情的變換與五官的位置,遵守動畫的基本原則。對于頭部的處理,可以將頭部固定住,讓五官能夠活動,用可塑性強的材料作為皮膚,拍攝時可對五官位置進行調(diào)整?;蛘卟捎弥饚惶娴姆绞教鎿Q面部表情。在二維動畫、三維動畫中,人物的運動規(guī)律很重要,對于定格動畫來講,也是如此。動畫師可以先采用真人實拍的方式將真人的表演動作與人偶的動作相結合,做出基本的動態(tài)變化,再通過動畫的特性,將動作夸張變形,通過動作細節(jié)的展現(xiàn)來豐富影片情節(jié)。

        三、定格動畫的后期流程管理

        定格動畫的后期制作包括剪輯、特效、調(diào)色、聲音、輸出等部分,后期制作負責人又稱DI工藝師(在之前也被稱為技術統(tǒng)籌或后期統(tǒng)籌)。DI工藝師的地位應高于其他部門的負責人,他對整部影片后期數(shù)字制作的各個環(huán)節(jié)與流程進度進行管理,直接對導演、制片人乃至整部影片負責[1]。

        (一)影片節(jié)奏的把控影片節(jié)奏是剪輯時需要整體把控的,需要結合鏡頭語言、人偶運動、聲音變化等綜合因素,如果說視聽感受是與觀眾產(chǎn)生“互動”,那么,影片的整體節(jié)奏則是“互動”的結果。如定格動畫電影《鬼媽媽》中,卡洛琳第一次進入非現(xiàn)實的世界,鬼媽媽回頭說了一句:“歡迎到來,我是你另一個媽媽?!边@時鏡頭突然推進,兩顆扣子似的眼睛突然映入觀眾眼簾,這樣的一個快推鏡頭讓觀眾產(chǎn)生一種驚嚇感。當卡洛琳坐在飛行螳螂身上俯瞰非現(xiàn)實世界的時候,則運用了長鏡頭的手法,讓觀眾隨著鏡頭移動,游覽了整個世界,在放慢節(jié)奏的同時,讓觀眾享受了一場視覺盛宴,同時也讓觀眾的心情有所緩和。這樣快與慢的鏡頭結合,使影片更加生動。

        (二)后期流程的管理在影片剪輯時,很多時候,前期剪輯與后期剪輯的團隊是獨立的,攝制組只需要找專業(yè)的前期和后期剪輯團隊,與導演一同剪輯就可以了,這樣能夠大大提高后期團隊的工作效率。特效部門,是為定格動畫作品添磚加瓦的部分,特效的風格特征要與影片內(nèi)容相符。聲音部門有著嚴格的工藝流程,應與動畫內(nèi)容相結合,對白、旁白、畫外音等應該配合畫面進行,音樂能使畫面更加生動,并且要保證聲畫的對接口準確。調(diào)色是渲染動畫氣氛的最后一道工序。輸入輸出部門負責整部影片的出入口,保證影片在不同格式下的發(fā)行與送審。八一電影制片廠提出,定格動畫電影制作后期在轉(zhuǎn)碼的時候,采用達芬奇轉(zhuǎn)碼軟件,先對單條的影片進行實驗,然后再進行整體轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)碼后要注意與原文件核對,素材是否一致。一系列工藝流程決定影片的最終成片效果。

        四、結語

        定格動畫就像創(chuàng)造出了一個新的動畫世界,它打破了材料媒介的界限,介于二維動畫與三維動畫之間,也是人們對現(xiàn)實生活靜態(tài)物體的動態(tài)呈現(xiàn)。在如今的媒體時代,創(chuàng)作者更多傾向于創(chuàng)造一個“真實”的三維世界,或者偏向于二次元的幻想世界的創(chuàng)造,從而忽略了身邊真正的生活,這也是很多國內(nèi)外定格動畫工作室舉步維艱的原因,通過對定格動畫的制作監(jiān)管,能更好地提升定格動畫工作室的工作效率,按照現(xiàn)在的電影工業(yè)模式,制作團隊必須有嚴格的制作制度,必須有權力的制衡,讓整個制作過程更加理性[1]。

        參考文獻:

        [1]張會軍,吉亞太,張樵.電影前期制作方略[J].北京電影學院學報,2018,(1):170-176.

        作者:張宇航 王健 單位:長沙理工大學

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