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摘要:最近幾年,我國科技發展速度不斷加快,對于計算機技術的研究也變得越來越深入,三維動畫的發展進入到了一個新的階段,與傳統的二維動畫技術有一定的不同,其人物景象變得更加具體,更加有真實感,整體帶入感也得到了有效的增強,這是我國動畫技術的一次標志性進步,對于行業的整體發展有很大的促進作用。同時,二維動畫技術也具有自身特有的藝術表達形式,將二維動畫技術與現階段的三維動畫技術進行結合,可以給動畫創作帶來更多的可能。基于此,本文對二維動畫技術與三維動畫結合進行了探討以及分析,展現了動畫藝術創作的多元素。
關鍵詞:二維動畫技術;三維動畫技術;結合;藝術創作
一、三維動畫和二維動畫的格式
隨著世界科技水平的不斷提升,對動畫產業的影響也變得越來越大,尤其是當三維動畫進入動畫市場之后,對傳統的二維動畫造成了很大的沖擊。全新的三維動畫產業對畫面的要求更高,在進行畫面制作的時候,主要是利用動漫制作軟件將物體以及場景進行結合,從而建立起更加立體真實的畫面,使其最終所呈現出的圖像更加立體。三維動畫的實際主要是利用計算機來完成,有效的實現了藝術的現代化發展,動畫制作者利用計算機軟件展開動畫制作的時候可以充分發揮自己的想象力,在進行三維動畫技術操作的時候十分便利,從制作動畫的觀點出發,在展開三維動畫制作的時候應該要充分利用起二維動畫的人力資源,相關技術人員僅僅通過計算機上的操作就可以實現,同時,也在很大程度上降低了動畫制作的難度,縮短了動畫制作的周期。
二、二維動畫與三維動畫的不同表現形式
(一)空間表現形式上的不同
一提起二維動畫與三維動畫的不同之處,首先想到的一定是在空間表現形式上。現階段的二維動畫技術主要是通過計算機輸入以及編輯關鍵幀和中間幀來完成的,對其運動軌跡進行精準的定義,但是不管二維動畫技術的畫面是否夠美,但是在空間表現能力上遠遠不及三維動畫,三維動畫具有很強的立體感,但無論三維動畫有多強的立體感以及代入感,也都是在二維動畫的基礎上來模擬的三維動畫效果[2]。三維動畫基本上都是由相關的三維動畫模擬軟件在計算機上建立起虛擬的立體世界,然后經過設計者的設計,按照虛擬世界的構造以及需求進行人物以及景象的編排,最終將其串聯為一長串動態畫面的工作。并且,三維動畫一定要具有正反兩面,這樣最終所體現出的三維效果才足夠真實。
(二)在藝術效果表現形式上的不同
傳統的二維動畫大多是采用手繪的方式來完成的,這種動畫制作方式需要消耗很長的時間,但是最終呈現出的動畫效果更加具有藝術性,其主要是運用將現實世界人物夸張化的形式來表現動畫世界當中的思想。動畫造型師會根據動畫當中的劇情以及劇中角色的需要來進行感官效果上的設計,使動畫當中的場景盡量符合動畫世界當中對于真實的定義,也盡量保證動畫角色人物的豐滿,在進行動畫設計的時候,會充分運用到夸張以及透視的方法,這會使動畫變得更加有表現力[3]。而對于三維動畫來說,在設計制作方面主要是依靠計算機軟件當中的模型來完成,在一定程度上脫離了事物本身的框架約束,通過科技手段盡量將畫面變得真實,這樣一來,便很容易達到設計者想要的立體效果,但是想要用夸張手法對其進行完美表現還是存在一定難度的。通常情況下,光線的陰影可以改變光線表現方式,同時還可以有效的起到調節場景氛圍的作用,在三維動畫的制作過程中,可以達到虛擬照明的效果,利用光線的陰影可以提高動畫場景的動態空間藝術性。在以往的二維動畫設計過程中,想要獲得較為理想的藝術表現,其創作過程會非常復雜,要在角色以及場景的動態表現上下很大功夫,但也不見得可以達到理想效果。而三維動畫的藝術表現更加新穎,在進行三維動畫制作的時候,要先對畫面當中的各個人物以及場景版塊進行處理,在將其合成之后,還要進行統一的處理,尤其體現在細節處理上,其制作效率要遠遠高于傳統的二維動畫。而二維動畫的制作時間相對較長,涉及到分鏡頭的編寫,還要實現聲音與動作的同步配合,因此,在錄完聲音之后,還要根據腳本放映的實際情況對其進行分割。需要原畫師描繪設計原稿,并且對動作進行精準細致的分割,后期還要對已經完成的動畫進行照片掃描,當完成掃描之后,再根據情景制作特殊效果以及聲音。經過上述的分析可以看出,雖然三維動畫與二維動畫僅僅相差了一個字,但是其藝術效果表現形式上還是有很大區別的,三維動畫的制作是盡量還原事物生活當中的原貌,而二維動畫在表現形式上會更加重視意境的描述,是一種對現實生活事物本真狀態的闡述,因此,二維動畫想要做得惟妙惟肖其實并不容易。從二者藝術表現形式上來看,各有特色,雖然三維動漫產業的發展越來越紅火,最近幾年,二維動漫的產量在逐年下降,但是這并不能夠否定二維動漫的藝術魅力,二者都是推動動漫產業發展的重要力量。
三、二維動畫技術與三維動畫技術的有效結合分析
(一)在特效方面的有效結合分析
二維技術與三維技術在創作特效當中的結合起到了非常理想的效果,例如在粒子特效方面,想要創作出一部兼具真實性與藝術性的動畫作品,應該對創作技巧進行精準把握。例如,想要創作一群在深海當中游動的魚兒,如果從采用二維動畫技術對其進行創作,就需要對海底的環境以及魚兒游水的狀態進行模擬,先采用手繪的方式進行創作,然后將其進行疊加,這樣創作出來的作品會顯得有些模糊,與三維技術模型的效果相差很多[4]。所以,可以先采用三維動畫技術對其展開制作,從而保證人物狀態的真實性,然后再將其改為二維動畫的原畫,這種制作方式不僅僅保證了最終動畫的質量,同時也在很大程度上節省了動畫制作的時間。在整個動畫創作的過程中,利用了三維動畫技術的特點,同時也利用了二維動畫技術的特點,將其進行了有機的結合。對于夸張創作手法的運用也可以恰到好處,采用三維技術創作出來的夸張動作以及景象不見得會符合大眾審美的觀念,這就需要動畫創作人員在對其進行使用的時候要注意分寸,這樣才能夠起到點睛的效果。
(二)在不同場景當中的結合分析
從現階段我國三維技術發展的實際情況來看,三維技術的渲染能力要遠遠超過二維技術,但同時,三維技術還有一些需要進一步改善的地方,才展開動畫創作的過程中,所使用的描線效果還沒有達到手繪的要求,因此,在進行遠景三維動畫模型制作的時候應用三維動畫技術還很難達到理想的效果。而對于二維技術來說,其中長距離的表現效果較為理想,但是在進行近距離場景動畫表現的時候就會顯得較為淡薄,很難滿足現階段人們的審美需求。綜合以上二維動畫技術以及三維動畫技術的優勢和不足,可以在場景轉化的方面對其進行互相補足應用,這樣會使動畫最終呈現出的藝術效果有很大的提升,經過材質處理以及材質合成之后,可以有效的彌補二維動畫當中的人物角色問題以及三維場景當中配合一致的問題[5]。
四、結束語
綜上所述,我們不難看出想,目前三維動畫的發展越來越壯大,傳統的二維動畫技術開始漸漸淡出了行業市場,這主要與二維技術所呈現的內容豐富性不強有直接關系。因此,想要發展二維動畫產業,就應該將其與三維動畫技術進行結合,互相取長補短,這樣也可以在很大程度上增加動畫藝術創作的多元性。
【參考文獻】
[1]溫炳林.新媒體動畫創作中動畫表演的研究與實踐[D].西安:陜西科技大學,2014.
[2]王剛.二維與三維技術的結合對動畫制作效果的影響[J].科技展望,2017(20):138.
[3]黃春霞.二維動畫與三維動畫技術的結合分析[J].才智,2013,23(24):218.
[4]緒言,宋東倢.影視動畫中二維與三維技術的結合[J].視聽,2017,28(1):216.
[5]陳芳.淺談傳統二維動畫與三維動畫技術的有機結合[J].通訊世界,2015(24)
作者:熊海 單位:江西泰豪動漫職業學院