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【摘要】隨著網(wǎng)絡(luò)迅速的發(fā)展,數(shù)字化在日常生活中顯得越來越重要,動畫設(shè)計也不再局限于二維與三維動畫,mg動畫作為一種新型的動畫形式,以其簡潔的造型元素,靈活的節(jié)奏感,明快的配色,廣闊的實用價值,被人們所熟知。本文通過分析數(shù)字新媒體背景下MG動畫的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展前景,研究在數(shù)字新媒體背景下MG動畫的設(shè)計與制作技巧,為信息傳播途徑提供一種新的媒介。
【關(guān)鍵詞】新媒體;MG動畫;設(shè)計與制作
一、MG動畫的概述
(一)MG動畫的應(yīng)用現(xiàn)狀。
隨著網(wǎng)絡(luò)迅速的發(fā)展,數(shù)字化信息傳播媒介不斷更新和發(fā)展,如虛擬現(xiàn)實、觸屏技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)顛覆了人們對于信息傳統(tǒng)傳播的方式,動畫設(shè)計已不滿足二維平面的局限。MG動畫作為一種新型的動畫形式,以其簡潔的動畫角色造型、靈活的動畫節(jié)奏感、較短的制作周期、強大的信息承載力,很快進入了大眾的視線,在各大商場里被廣泛應(yīng)用,比如游戲設(shè)計、廣告設(shè)計、視覺傳達(dá)設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計等等。MG動畫,即是MotionGraphic動畫的簡稱,翻譯為動態(tài)圖形動畫,指的是運動的圖形,讓原來靜止的圖形利用時間上的變化和空間上的變化進行運動。通俗地講MG動畫就是在靜態(tài)的平面圖形轉(zhuǎn)化成為動態(tài)的視覺效果,把靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字的動畫形式,把扁平的信息動態(tài)化,賦予它們新的表現(xiàn)力和生命力。
(二)MG動畫的發(fā)展前景。
從經(jīng)濟市場需求來看,作為信息傳播中最高效、最便捷、最直觀的媒介之一,MG動畫應(yīng)用領(lǐng)域迅速擴大,在商品市場上的應(yīng)用上將知識與品牌的結(jié)合,將企業(yè)品牌形象完美地塑造與展現(xiàn)出來,營造良好的品牌文化,提高品牌的價值。從資源效益和收益上面來看,MG動畫所需要的勞力財力較少,制作的周期較短,取得的效果較好,收益的空間較大,日益增長的消費市場帶來了巨大的發(fā)展空間。日本作為設(shè)計界比較前沿的國家之一,具有獨特的設(shè)計風(fēng)格,日本的《奇怪的日本》由設(shè)計師田中建一創(chuàng)作,以MG動畫形式表現(xiàn)日本的不同特色,加以自嘲的形式展現(xiàn)本國的風(fēng)土人情,這部片子運用簡潔的巧妙的動作加上有趣的故事情節(jié)堆積起來的動畫,讓觀眾印象深刻。而在中國MG動畫起步相對較晚,最初啟蒙于《飛碟說》的網(wǎng)絡(luò)節(jié)目,特征是制作時間較短,想要表達(dá)的信息密度比較全面,相對來說成本比較低,呈現(xiàn)效果比較理想。在高速發(fā)展的時代,消費群體更加樂意接受“短、快、省”的消費理念的灌輸,因而信息傳播比較直觀的傳播媒體自然受到大眾的熱愛。
二、數(shù)字新媒體背景下MG動畫設(shè)計
數(shù)字新媒體的時代是一個偉大的時代,傳播信息產(chǎn)生了很多數(shù)據(jù)片段,這些個數(shù)據(jù)片段集聚起來就會產(chǎn)生巨大的能量。然后通過動畫的設(shè)計,從點到線再到面,創(chuàng)造重構(gòu),用最優(yōu)的方式來表現(xiàn)其真實的面貌。在數(shù)字化的時代,信息的傳播方式與更新速度快,對于傳統(tǒng)的柜臺漫長等待和繁雜的表格處理,用數(shù)字化技術(shù)處理信息的不對等性。一些常見的傳統(tǒng)數(shù)據(jù)處理包括人事檔案、財政收支、文件文檔、股票等,現(xiàn)在的信息大數(shù)據(jù)一般包括音效、視頻、照片、位置數(shù)據(jù)、動作模擬等,處理堆積如山的文件時代已經(jīng)消失,現(xiàn)在是通過視頻、圖片、音頻來直觀地了解相關(guān)的信息文件。視覺識別、媒體社交、財務(wù)收支、物聯(lián)網(wǎng),使得新時代的數(shù)據(jù)發(fā)生了巨大的變化,數(shù)字新媒體傳播與更新速度快、成本低、信息量大、內(nèi)容豐富,低成本全球傳播、檢索便捷、具有互動性。將這些數(shù)據(jù)通過MG動畫的設(shè)計制作出來,更加能夠讓人民直面感受數(shù)字化時代的到來。下面筆者就動畫課程及MG動畫實例制作來分析與研究MG動畫的設(shè)計制作方式。
三、MG動畫的設(shè)計與制作方式
(一)非線性的敘事結(jié)構(gòu)。
MG動畫在經(jīng)濟市場上廣泛被應(yīng)用,如項目推廣、產(chǎn)品宣傳介紹等方面,為了讓學(xué)生更貼近學(xué)校生活,了解自己的生活學(xué)習(xí)環(huán)境,故設(shè)計一個以“青春梧院”為主題的任務(wù)。前期需要學(xué)生自己收集材料數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)材料圖形化,用非線性的敘事結(jié)構(gòu)來傳達(dá)基本信息和自身的感情。首先就要梳理需要傳達(dá)的信息要素,比如教學(xué)環(huán)境、學(xué)校介紹、學(xué)習(xí)內(nèi)容、交流感受等等要素,除了這些客觀的要素,還有很多主觀感受,作者的感受和期望,如何將這些信息準(zhǔn)確的圖形化,必須要擁有清楚的思路與條理,首先一步就是設(shè)計分鏡。
(二)數(shù)據(jù)圖形化。
在圖形化設(shè)計過程中,如何把大量的文字和信息數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖形化,更好地表達(dá)數(shù)據(jù)信息的內(nèi)容,一般來說設(shè)計師會把信息數(shù)據(jù)內(nèi)容視覺化用圖標(biāo)或圖形來表達(dá),使得數(shù)據(jù)信息閱讀更為有趣直觀,再次會利用流程式、對比式、排列式等動畫表現(xiàn)形式表達(dá)信息數(shù)據(jù)內(nèi)容的框架。在《青春梧院》MG動畫設(shè)計里面,為了方便快捷地表達(dá)信息內(nèi)容圖形化設(shè)計采用了簡潔的AI矢量化扁平風(fēng)格的角色元素,為后面的動畫運動調(diào)整節(jié)奏做準(zhǔn)備。
(三)強節(jié)奏感設(shè)計與重色彩的運用。
MG動畫動效設(shè)計,主要通過時間、空間、節(jié)奏等要素來實現(xiàn)。MG動畫的創(chuàng)作基礎(chǔ)是空間上的變化,往往點線面只能構(gòu)成二維空間,但是MG動畫通常是利用二維的表達(dá)方式來表現(xiàn)三維空間,不局限與X、Y軸,還要加入Z軸來表現(xiàn)三維的空間效果。MG動畫空間和時間的變化是體現(xiàn)MG動畫節(jié)奏感的關(guān)鍵,每個分鏡之間的組合必須表達(dá),每個場景之間空間之間的相互呼應(yīng)的關(guān)系,強調(diào)轉(zhuǎn)場之間的鏡頭前后的節(jié)奏感協(xié)調(diào)性及分鏡構(gòu)圖的運動感。色彩是MG動畫中最為重要的視覺元素之一,常常為營造意境、豐富畫面、表達(dá)情感、為欣賞MG動畫起到了關(guān)鍵的作用。MG動畫的色彩更加側(cè)重于表達(dá)角色的特征、情緒、確定基調(diào)、渲染氣氛等等。在MG動畫中,配色設(shè)計中十分強調(diào)對比性。在MG動畫中,若配色時而明快時而灰調(diào),時而冷調(diào)時而溫暖,這樣不斷的變化中再加之迎合適當(dāng)動畫劇情的變化發(fā)展,會讓整個畫面引人入勝跌宕起伏。在《青春梧院》MG動畫的配色中,設(shè)計時考慮到該短片是以校園文化為題材,用于宣傳校園文化,在配色上選用明快對比比較強的土黃色、天藍(lán)色、橄欖綠、橙色、紅色等顏色。結(jié)合圖形的運動和轉(zhuǎn)場的動畫,很好地表現(xiàn)出該短片的宣傳效果。
(四)MG動畫的音樂信息傳播。
MG動畫很重要的一點就是畫面與音樂音效的搭配。MG動畫中的音樂設(shè)計,是要展現(xiàn)出節(jié)奏感和傳達(dá)信息的功能。背景音樂與畫面內(nèi)容節(jié)奏的搭配都是需要考究的,一個好的畫面更需要有符合的音效搭配,才更能夠給觀眾有代入感,在MG宣傳動畫《青春梧院》中,MG動畫畫面元素扁平化,故事脈絡(luò)清晰簡潔,怎么通過簡單的視覺元素傳達(dá)豐富的信息效果就需要利用音效來實現(xiàn)了,場景之間的轉(zhuǎn)換、元素的顏色之的變化、元素與元素之間的動作變化,配音之間的轉(zhuǎn)變等等,都是要結(jié)合動畫的方式制作,在MG動畫制作完成后,逐時間的搭配音效,把音樂剪切成符合畫面的節(jié)奏。
四、結(jié)論
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中的鏡頭語言、角色運動規(guī)律、敘事方式、動畫特效、后期合成等等領(lǐng)域都可以應(yīng)用到MG動畫中去,MG動畫的商業(yè)實用性、簡潔扁平化造型設(shè)計、重色彩的運用、構(gòu)圖的技巧、強節(jié)奏感也可以應(yīng)用到傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,通過數(shù)字新媒體背景下的MG動畫設(shè)計與制作,產(chǎn)生了豐富的視覺效果,對于這種新的動畫表現(xiàn)形式,我們將不斷探索研究MG動畫的經(jīng)濟市場產(chǎn)業(yè)的路徑,思考它能夠給企業(yè)、產(chǎn)品、專業(yè)、行業(yè)帶來什么積極的變化。
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作者:舒水 單位:梧州學(xué)院寶石與藝術(shù)設(shè)計學(xué)院