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摘要:在計算機技術不斷進步的形勢下,動畫藝術領域也發(fā)生了巨大的變革,為增強動畫藝術的表現(xiàn)力起到了良好的促進作用,并由此形成了新的動畫形式,其動畫藝術主要體現(xiàn)在動畫特效、光影、空間與動態(tài)、鏡頭、三維技術、細節(jié)與質感的表現(xiàn)力上。在設備方面,三維動畫技術也會因受到一些限制而存在一些缺陷。對于如今的三維動畫技術而言,亟須解決怎樣將三維技術與二維動畫審美有機結合起來這一問題。
關鍵詞:動畫;三維技術;藝術表現(xiàn)
1電腦技術形成的新動畫形式
電腦技術的發(fā)展促進了動畫形式的革新,并由此形成了基于網(wǎng)絡平臺播放的Flash動畫等全新的動畫形式。而三維動畫作為一種全新的動畫形式,其誕生具有革命性意義。在三維軟件中,三維動畫師建立的虛擬空間是基于對現(xiàn)實世界的模擬,采用獨特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現(xiàn)實的基礎上為物體賦予了特有的材質屬性,最終借助虛擬燈光進行渲染以完成畫面。顯而易見,二維動畫與動畫藝術的傳統(tǒng)審美經(jīng)驗更加相符。動畫是以二維圖片的形式問世的,無論是迪士尼動畫還是日本動畫片,都為我們的童年創(chuàng)造了滿滿的回憶,更創(chuàng)造了一種關乎審美的范式,任意一種新生事物產(chǎn)生的新鮮感,并不會取代由該范式產(chǎn)生的審美愉悅感。在筆者看來,這是三渲二技術誕生的一種原因。作為一種在NPR的基礎上形成的一種渲染技術,三渲二又被稱作卡通渲染技術,它以離散化的方式來處理連續(xù)光照,并勾勒出模型的大致輪廓,形成塊狀填充式的卡通效果。沿襲該技術在二維層面上的簡潔明快風格和平涂寫意方式來描述對象,在鏡頭方面,全面發(fā)揮了三維的優(yōu)勢,也融合了二維動畫特有的親切感,使之獨具藝術吸引力,并呈現(xiàn)出了迥異的視覺風格。
2三維技術的藝術表現(xiàn)力
2.1鏡頭表現(xiàn)力
與其說與藝術最為接近的是美術,倒不如說是電影。在動畫界,三維動畫帶來的巨大變革體現(xiàn)在電影語言的擴展上,它通過對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實現(xiàn)了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,進而讓動畫能夠全面應用一切電影語言。更讓人振奮的是,在三維動畫中,通過虛擬的攝影機能夠實現(xiàn)現(xiàn)實攝影機無法實現(xiàn)或需花費極高成本來實現(xiàn)的鏡頭,使之擁有傳統(tǒng)動畫片所無法想象的自由度。通過三維虛擬攝影機,便能輕松實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機無法實現(xiàn)的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現(xiàn)傳統(tǒng)二維難以實現(xiàn)并且對繪制者有著極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大的突破。
2.2空間與角色運動的表現(xiàn)力
在二維動畫中,背景與角色需分開繪制,需依靠層與層之間的疊放來實現(xiàn)角色以及透視關系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動的難度。由此可見,二維往往忽視角色與空間的互動,而側重于角色自身的運動。在對激烈復雜的運動運作進行繪制時,通常需要從不同的維度來表現(xiàn)動作,進而加大了場景繪制的難度,增加了成本。而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限于三維軟件自身的動力學系統(tǒng),還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,為觀眾呈現(xiàn)生動形象的動態(tài)畫面。
2.3光影表現(xiàn)力
光影變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內(nèi)心情感的一把利器。在二維動畫中,通過手繪背景來表現(xiàn)光影效果的工作量非常大,場景與角色間光影互動的實現(xiàn)往往存在極大的難度。在二維動畫中,往往不會利用這一利器來加強視覺表現(xiàn)力,而通過投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動畫中,只需調節(jié)虛擬燈光,便能實現(xiàn)這一視覺效果?!秷D蘭朵》中,就呈現(xiàn)出了以下畫面:在繁復的窗格下,人物角色在陰影下來回漫步,其身上的光斑不斷變化。
2.4造型的細節(jié)與質感表現(xiàn)力
在造型與場景方面,二維動畫對角色并無過高要求,一根無用的線條,不但會加大工作量,并且無形中還會導致線條無法緊隨人物運動而形成lazyline,進而影響人物運動的流暢性。在質感表現(xiàn)層面上,三維動畫具有獨到優(yōu)勢。最初,三維動畫的圖形圖像學以對各類材質的著色為主要研究對象。相較于二維動畫而言,三維動畫帶來的強烈的情景感是前者所無法企及的。
2.5自然環(huán)境及視覺特效表現(xiàn)力
二維動畫中,往往會以寫意的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,而在三維動畫中,則是以粒子系統(tǒng)的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時間和運動路徑。通過這一方式,三維動畫能夠創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界一般,有著特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會呈現(xiàn)出相應的顏色變化和由近及遠的質感,讓角色游走于具有獨特形態(tài)變化和運動狀態(tài)的霧氣中。
2.6中國人特有的水墨情結
無論在視覺方面,還是在感染力方面,我國的水墨動畫都獨具特性,意境悠遠。在我國動畫史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng)作出了大量寶貴名作,但其對技術有過高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發(fā)展至今,三維動畫的誕生為我們帶來了驚喜。通常虛實搭配留空式的場景設計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動畫較為近似的效果。
3三維動畫藝術表現(xiàn)的缺點
在三維動畫中,對設備的要求較高。三維動畫存在以下障礙:第一,三維軟件渲染對電腦硬件、計算機運算速度有較高要求;第二,需要如動捕儀等龐大的外接設備的加入;第三,多重效果產(chǎn)生的超長渲染時間。倘若沒有良好的硬件為其提供有力支持,再好的技術水平、情境與創(chuàng)意,也難以將之體現(xiàn)出來。
4結語
作為一種新近發(fā)展起來的動畫形式,三維動畫有著特有的革命性優(yōu)勢,但也存在一些缺陷。動畫藝術有著有別于電影的范式,怎樣縮小三維與二維動畫間的差異,進而使之切實融合,將自身的優(yōu)點展現(xiàn)出來,亦是未來三維技術的發(fā)展趨勢。仍需進一步發(fā)掘三維動畫的優(yōu)勢,進而在寫意、寫實的雙重探索上,使之具有良好的發(fā)展前景和現(xiàn)實價值,進而為我們帶來更多驚喜。
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作者:范臻 單位:山西傳媒學院