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摘要:在計算機技術(shù)不斷進步的形勢下,動畫藝術(shù)領(lǐng)域也發(fā)生了巨大的變革,為增強動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力起到了良好的促進作用,并由此形成了新的動畫形式,其動畫藝術(shù)主要體現(xiàn)在動畫特效、光影、空間與動態(tài)、鏡頭、三維技術(shù)、細節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力上。在設(shè)備方面,三維動畫技術(shù)也會因受到一些限制而存在一些缺陷。對于如今的三維動畫技術(shù)而言,亟須解決怎樣將三維技術(shù)與二維動畫審美有機結(jié)合起來這一問題。
關(guān)鍵詞:動畫;三維技術(shù);藝術(shù)表現(xiàn)
1電腦技術(shù)形成的新動畫形式
電腦技術(shù)的發(fā)展促進了動畫形式的革新,并由此形成了基于網(wǎng)絡(luò)平臺播放的Flash動畫等全新的動畫形式。而三維動畫作為一種全新的動畫形式,其誕生具有革命性意義。在三維軟件中,三維動畫師建立的虛擬空間是基于對現(xiàn)實世界的模擬,采用獨特的物體造型方式打造出虛擬的三維物體,并在模擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上為物體賦予了特有的材質(zhì)屬性,最終借助虛擬燈光進行渲染以完成畫面。顯而易見,二維動畫與動畫藝術(shù)的傳統(tǒng)審美經(jīng)驗更加相符。動畫是以二維圖片的形式問世的,無論是迪士尼動畫還是日本動畫片,都為我們的童年創(chuàng)造了滿滿的回憶,更創(chuàng)造了一種關(guān)乎審美的范式,任意一種新生事物產(chǎn)生的新鮮感,并不會取代由該范式產(chǎn)生的審美愉悅感。在筆者看來,這是三渲二技術(shù)誕生的一種原因。作為一種在NPR的基礎(chǔ)上形成的一種渲染技術(shù),三渲二又被稱作卡通渲染技術(shù),它以離散化的方式來處理連續(xù)光照,并勾勒出模型的大致輪廓,形成塊狀填充式的卡通效果。沿襲該技術(shù)在二維層面上的簡潔明快風(fēng)格和平涂寫意方式來描述對象,在鏡頭方面,全面發(fā)揮了三維的優(yōu)勢,也融合了二維動畫特有的親切感,使之獨具藝術(shù)吸引力,并呈現(xiàn)出了迥異的視覺風(fēng)格。
2三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力
2.1鏡頭表現(xiàn)力
與其說與藝術(shù)最為接近的是美術(shù),倒不如說是電影。在動畫界,三維動畫帶來的巨大變革體現(xiàn)在電影語言的擴展上,它通過對空間縱深、攝影機、path綁定的虛擬,實現(xiàn)了對真實攝影機各類拍攝手法的完全模擬,進而讓動畫能夠全面應(yīng)用一切電影語言。更讓人振奮的是,在三維動畫中,通過虛擬的攝影機能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實攝影機無法實現(xiàn)或需花費極高成本來實現(xiàn)的鏡頭,使之擁有傳統(tǒng)動畫片所無法想象的自由度。通過三維虛擬攝影機,便能輕松實現(xiàn)傳統(tǒng)攝影機無法實現(xiàn)的長距離鳥瞰或極近鏡頭。在情緒渲染的層面上,在完全不變形的前提下,就能以精準的透視實現(xiàn)傳統(tǒng)二維難以實現(xiàn)并且對繪制者有著極高要求的各類角度的鏡頭,如仰拍等。由此,三維動畫在鏡頭表現(xiàn)力上取得了巨大的突破。
2.2空間與角色運動的表現(xiàn)力
在二維動畫中,背景與角色需分開繪制,需依靠層與層之間的疊放來實現(xiàn)角色以及透視關(guān)系在背景中的穿插,由此加大了角色與背景互動的難度。由此可見,二維往往忽視角色與空間的互動,而側(cè)重于角色自身的運動。在對激烈復(fù)雜的運動運作進行繪制時,通常需要從不同的維度來表現(xiàn)動作,進而加大了場景繪制的難度,增加了成本。而在三維動畫中,此類問題均不存在,角色可以在虛擬的立體空間下,以任何方式、任何角度運動,不限于三維軟件自身的動力學(xué)系統(tǒng),還能與實際生活中的三維掃描儀、動捕儀等配合起來使用,為觀眾呈現(xiàn)生動形象的動態(tài)畫面。
2.3光影表現(xiàn)力
光影變化是動畫片烘托情境氛圍、人物內(nèi)心情感的一把利器。在二維動畫中,通過手繪背景來表現(xiàn)光影效果的工作量非常大,場景與角色間光影互動的實現(xiàn)往往存在極大的難度。在二維動畫中,往往不會利用這一利器來加強視覺表現(xiàn)力,而通過投射于角色身上形成的光影變化,更是鳳毛麟角。但在三維動畫中,只需調(diào)節(jié)虛擬燈光,便能實現(xiàn)這一視覺效果。《圖蘭朵》中,就呈現(xiàn)出了以下畫面:在繁復(fù)的窗格下,人物角色在陰影下來回漫步,其身上的光斑不斷變化。
2.4造型的細節(jié)與質(zhì)感表現(xiàn)力
在造型與場景方面,二維動畫對角色并無過高要求,一根無用的線條,不但會加大工作量,并且無形中還會導(dǎo)致線條無法緊隨人物運動而形成lazyline,進而影響人物運動的流暢性。在質(zhì)感表現(xiàn)層面上,三維動畫具有獨到優(yōu)勢。最初,三維動畫的圖形圖像學(xué)以對各類材質(zhì)的著色為主要研究對象。相較于二維動畫而言,三維動畫帶來的強烈的情景感是前者所無法企及的。
2.5自然環(huán)境及視覺特效表現(xiàn)力
二維動畫中,往往會以寫意的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,而在三維動畫中,則是以粒子系統(tǒng)的方式來表現(xiàn)自然環(huán)境,它借助一套特有的模型建立方式以完成造型,所有粒子均有自身的產(chǎn)生、死亡時間和運動路徑。通過這一方式,三維動畫能夠創(chuàng)造出與現(xiàn)實世界一般,有著特有深度、密度的霧氣,并且霧氣還會呈現(xiàn)出相應(yīng)的顏色變化和由近及遠的質(zhì)感,讓角色游走于具有獨特形態(tài)變化和運動狀態(tài)的霧氣中。
2.6中國人特有的水墨情結(jié)
無論在視覺方面,還是在感染力方面,我國的水墨動畫都獨具特性,意境悠遠。在我國動畫史上,曾采用逐幀手繪的方式創(chuàng)作出了大量寶貴名作,但其對技術(shù)有過高的要求,且制作成本高,所以逐漸淡出舞臺,令人惋惜。發(fā)展至今,三維動畫的誕生為我們帶來了驚喜。通常虛實搭配留空式的場景設(shè)計和三渲二技法的運用,就能夠渲染出與水墨動畫較為近似的效果。
3三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的缺點
在三維動畫中,對設(shè)備的要求較高。三維動畫存在以下障礙:第一,三維軟件渲染對電腦硬件、計算機運算速度有較高要求;第二,需要如動捕儀等龐大的外接設(shè)備的加入;第三,多重效果產(chǎn)生的超長渲染時間。倘若沒有良好的硬件為其提供有力支持,再好的技術(shù)水平、情境與創(chuàng)意,也難以將之體現(xiàn)出來。
4結(jié)語
作為一種新近發(fā)展起來的動畫形式,三維動畫有著特有的革命性優(yōu)勢,但也存在一些缺陷。動畫藝術(shù)有著有別于電影的范式,怎樣縮小三維與二維動畫間的差異,進而使之切實融合,將自身的優(yōu)點展現(xiàn)出來,亦是未來三維技術(shù)的發(fā)展趨勢。仍需進一步發(fā)掘三維動畫的優(yōu)勢,進而在寫意、寫實的雙重探索上,使之具有良好的發(fā)展前景和現(xiàn)實價值,進而為我們帶來更多驚喜。
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作者:范臻 單位:山西傳媒學(xué)院