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        動畫中繪畫元素的創新應用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動畫中繪畫元素的創新應用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        動畫中繪畫元素的創新應用

        摘要:該文闡釋了動畫與繪畫之間的共性和差異,以及繪畫元素在動畫中的創新與應用。動畫與繪畫相輔相成、密不可分,在動畫創作中融入繪畫元素,是對動畫制作方式的豐富與革新。

        關鍵詞:動畫;繪畫;構圖;透視

        動畫即運動的畫面。簡單來說,創作者需要為畫面賦予生命,在短時間之內連續播放畫面內容,利用視覺殘留,使畫面中的角色動起來,并為角色注入新的思想。繪畫與動畫兩門藝術具有緊密的聯系。從時間上看,繪畫具有上千年的發展歷史,而動畫的發展歷史較短。動畫和繪畫血脈相連,動畫是對繪畫的繼承與革新,是繪畫的一個分支,動畫的繪制與創作都帶有很多繪畫的因素。如,動畫在色彩、構圖、結構、透視等方面都離不開繪畫,動畫的創作需要吸收和借鑒繪畫中的元素。動畫與繪畫相輔相成,學習動畫首先要有扎實的繪畫基礎。因此,人們對于動畫的學習要建立在繪畫基礎之上,具備扎實的基本功,尤其要提高造型能力。如,動畫《山水情》是以水墨的形式完成的,角色與場景的制作都需要創作者具有強大的繪畫基本功。動畫是綜合性的藝術。在動畫的制作上,動畫依靠繪畫、音樂、文學、攝影、電影等藝術門類支持。動畫自20世紀20年代在中國興起之后,就開始探索具有中國特色的道路——走民族特色之路。如:《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等動畫在題材、內容和形式上借鑒了京劇臉譜,富有濃郁的中國味道;動畫《牧笛》《山水情》《小蝌蚪找媽媽》將中國水墨畫與動畫相結合,在視覺上給人以美的享受,在一定程度上可以凈化觀者的心靈,讓人意猶未盡、回味無窮。這一時期,國產動畫的發展在一定程度上推動了世界動畫的發展。

        一、繪畫與動畫的聯系和區別

        1.繪畫與動畫的聯系繪畫的進步推動著動畫產業的發展;同時,動畫產業的發展也在一定程度上推動了我國經濟的飛速發展。現今,人們可以通過動畫傳遞信息,動畫是人類傳播知識的特殊途徑;同樣,繪畫也可以傳遞信息,人們通過畫面內容,可以理解作者的用意。簡單來說,繪畫是全世界通用的語言。如,在語言不通的情況下,人們可以通過繪圖問路。在創作繪畫或動畫前,人們都需要查閱大量的資料,搜集大量的素材。從某種程度上說,繪畫是動畫的基礎和保障,動畫創作需要通過繪畫掌握一定的造型規律、造型方法。因此,要想制作出一部優秀的動畫片,創作者需要具備敏銳的觀察力與準確捕捉畫面的能力。如,宮崎駿創作的動畫《魔女宅急便》《哈爾的移動城堡》《貓的報恩》《龍貓》《起風了》《風之谷》《毛毛蟲波蘿》《幽靈公主》《千與千尋》(圖1)等,新海誠創作的動畫《她和她的貓》《秒速5厘米》《星之聲》《十字路口》《追逐繁星的孩子》《天氣之子》《言葉之庭》《你的名字》等,都需要具有嚴謹的造型能力、豐富的想象力,都需要繪畫基本功的支持。在動畫的制作過程中,創作者要認真學習與借鑒繪畫創作中構圖、造型、色彩、透視等的處理方式,并把這種理解運用到動畫創作中。動畫片中的每一幀畫面都需要遵循繪畫的基本規律和原則,同時又要形成連續的畫面。在認識功能、教育功能、審美功能、藝術形式上,動畫與繪畫有很多相同之處。首先,在認識功能上,人們通過繪畫作品或者動畫作品可以了解不同年代、不同地域文化、不同民族的風俗習慣等;其次,在教育功能上,無論是繪畫作品還是動畫作品(尤其是中國動畫),其內容往往具有思想道德方面的教育功能;再次,在審美功能上,通過欣賞繪畫作品或者動畫作品,人們能夠提高眼界,培養審美觀念;最后,在藝術形式上,二者都是通過點、線、面等形式表現作品。繪畫作品往往有很多表現形式,動畫作品同樣如此,人們可以發現很多動畫運用了油畫、水彩畫、水墨等形式表現畫面。

        2.繪畫與動畫的區別繪畫與動畫的繪制方式不同,二者之間的要求也有很大的區別。繪畫是靜止的,而動畫可以動起來,并且畫面內容是連續的。傳統繪畫主要使用畫筆、刷子甚至手指等在紙張、畫布、木板上作畫。隨著時代的進步,電腦繪畫逐漸興起,人們開始運用PS、SAI等軟件進行創作。動畫傳統手繪的制作要求紙張統一(每張紙打3個統一的定位孔),使用拷貝箱、定位尺等工具,在拷貝臺上繪制。動畫腳本的繪制是把畫紙固定在定位器上進行的,在繪制的過程中,創作者需要深入了解劇本里的角色造型、動作意圖、場景表現等。另外,在制作動畫時,中間畫是非常重要的環節,創作者在繪制中間畫時,一般要使用拷貝臺作為輔助工具,并使用定位器把錯位疊放的兩張原畫固定,然后再將一張空白畫紙放在原畫上面,以方便區分。創作者將中間畫命名后,把這張中間畫與第一張原畫相互疊加繪制第二張中間畫,即重復上面的步驟,以此類推,再畫出第三張、第四張中間畫……從而保持畫面的秩序,表現動畫連續的動態。

        二、繪畫在動畫創作中的運用

        1.經營位置經營位置即構圖。繪畫的構圖具有重要作用。如果一件繪畫作品的畫面主題突出、主次關系明確、空間關系合理,并且令人心曠神怡,那么這件繪畫作品的構圖往往安排得比較得當;反之,畫面構圖不理想會使繪畫作品的效果大打折扣。在動畫的設計中,構圖占有重要的地位。在不同的畫面鏡頭中,構圖往往是不同的。所以,動畫對構圖的要求比較高,良好的構圖除了能夠渲染氣氛,還能夠為角色提供表演的舞臺。良好的構圖能簡明扼要地突出畫面重點,在畫面中起到襯托主題的作用,而不會喧賓奪主。在動畫制作中,創作者應合理使用線條與色彩,準確地反映出空間關系。空間的表現離不開透視,透視可以豐富空間的比例等。在透視的處理上,創作者經常使用的是平行透視和成角透視。如:在場景構圖中,動畫《馬達加斯加》使用了很多平行透視,達•芬奇的油畫作品《最后的晚餐》也使用了平行透視;一些特殊場景使用了傾斜透視;兩點透視也比較多,如動畫《花木蘭》中的場景。在動畫中,透視的使用通常比較夸張。夸張的分類比較明細,分別有平視夸張、俯視夸張、仰視夸張等,但夸張的使用應符合常規的透視法則。平視夸張指創作者故意將視平線和畫面物體進行夸張處理;俯視夸張指傾斜透視中的仰視,利用故意將畫面人物、建筑等拉長的方式,可以表現宏偉、壯觀或者又高又危險的畫面;俯視透視則相反,即通過故意壓低物體或者畫面的方式,表現恐怖、邪惡等氛圍。

        2.應物象形簡單來說,應物象形是對物體造型的理解,即藝術家在描繪對象時,要將事物固有的面貌和特征通過繪畫的形式表現出來。造型是塑造物體固有的形象。動畫和繪畫均有造型方面的要求。動畫和繪畫不同,動畫在表現個人情感的同時,還受到劇本、角色、場景、鏡頭等方面的影響,繪畫是動畫制作的前提和保障。如對人體結構的表現,很多動畫的主角是以人物為原型的,如果想要把人物刻畫得栩栩如生,創作者就應該正確掌握人體結構。創作者可以對動畫中的人物進行夸張處理,但是夸張程度是有限的,應該建立在現實的基礎上。這就要求創作者掌握不同年齡階段、不同性別人體的比例,熟練繪制頭、手、腳、軀干的結構。在動畫角色設計中,創作者應注重角色表情的變化,因為動畫角色某些夸張的表情會在整個動畫中起到畫龍點睛的作用。創作者要理解頭骨肌肉的穿插與骨骼的轉折,可以用幾何形體的方式表現動畫中人物的性格特征。如,創作者可以用圓形表現人物的淳樸與憨厚,用正方形或長方形表現英雄人物的剛正不阿,用三角形或者菱形表現陰險狡詐的小人形象,等等。眼睛是人的心靈之窗,可以表達人的不同情緒,眼睛的刻畫同樣需要注意人物的穿插關系。創作者要注意觀察現實生活中人物的形象,并加以提煉,運用到動畫創作中。

        3.隨類賦彩隨類賦彩指畫面構圖完成之后對畫面進行上色。在日常生活中,色彩隨處可見。人們在購買衣服時大多會考慮衣服的顏色,同樣,在繪畫和動畫創作中,創作者也要考慮畫面中色彩的運用。無論是在繪畫創作中,還是在動畫創作中,色彩都極為重要。造型語言的組成元素不僅包括點、線、面,而且包括色彩、空間等因素。色彩可以在畫面中活躍氛圍,增強繪畫和動畫的畫面效果。色彩可以表達畫家或者動畫創作者的情感。不同的色彩搭配能夠給人以不同的視覺感受。如,紅色可以使人們聯想到喜慶的場面,在繪畫和動畫中,創作者可以用紅色表現喜慶、溫暖等場景。印象派畫家莫奈把光與色的運用發揮到了極致。如,他的作品《日出•印象》描繪的是阿弗爾港口的日出,莫奈用繪畫的方式記錄了日出的瞬間。莫奈在探索光與色的過程中,對同一物體進行了多次描繪,如《干草垛》《魯昂大教堂》《睡蓮》等。從莫奈的作品中,人們可以看到他對光與色的癡迷。繪畫無國界與地域之分,各畫種之間可以取長補短、相互借鑒。動畫創作者也可以借鑒油畫、水彩畫的色彩,如佩特洛夫的《老人與海》、宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》(圖2)等。

        三、繪畫元素在動畫中的創新

        在中國,繪畫的歷史發展相對動畫來說更加悠久。繪畫的元素有很多,為了更好地完成動畫,創作者需要將繪畫中的元素融入動畫。筆者以一些經典的動畫作品為例,闡述繪畫元素在動畫中的創新。《老人與海》是動畫大師佩特洛夫的作品,它是佩特洛夫用油畫顏料在玻璃上逐幀繪制而成的。人們在觀看這部動畫片時,猶如在展廳觀看畫展一樣,能夠獲得特別的感受。迪士尼動畫《白雪公主》在場景上以水彩的形式予以表現。日本動畫大師宮崎駿的作品也經常運用水彩元素,如,《懸崖上的金魚姬》的場景就是以水彩的形式完成的,畫面色彩艷麗,給觀眾留下了深刻的印象。《牧笛》《山水情》《小蝌蚪找媽媽》等則是中國水墨動畫的代表。其畫面并非采用寫實手法刻畫得面面俱到,而是采用寫意手法表現意境美。《恐龍葛蒂》《蚊子是怎么生活的》等動畫片借鑒了速寫藝術。《恐龍葛蒂》是溫瑟•麥凱制作的世界上最早以恐龍為主角的動畫片之一,葛蒂像經過了人類訓練一樣可以進行才藝展現。畫面中的葛蒂有節奏地呼吸,喝完水之后,腹部鼓起得非常自然。溫瑟•麥凱在《蚊子是怎么生活的》中描繪了一只很大的蚊子吸食一個睡著的男人的血的滑稽場面。蚊子作為影片中的主角被賦予了生命,并具有獨特的個性。影片把蚊子這一角色描繪得活靈活現。

        結語

        中國動畫創作者要想創作出令人印象深刻的動畫作品,要積極吸收繪畫中的元素為動畫創作服務,并了解繪畫創作理論知識,積累繪畫素材;同時,可以借鑒國內外的優秀動畫作品,創新動畫形式,為人們帶來美好的視聽享受。

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        作者:張蘭霞 單位:河北美術學院

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