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在傳統印象中,歐洲是高福利的資本主義,美國則表現得自由放任、弱肉強食、贏者通吃、貧富分化日益嚴重……這一切,在體育方面正好反了過來。
歐洲的足球俱樂部,富者愈富、貧者愈貧。近十幾年來,意大利發起的足球商業革命席卷歐洲,皇馬、曼聯等幾個巨無霸壟斷了市場。特別是電視轉播收入,大多進了幾個“王朝”的腰包,小俱樂部紛紛面臨破產。美國的體育,則素有扶弱的傳統。比如幾大球類的職業聯盟,在選秀時,基本是讓弱隊先挑,保證優秀的隊員分布均勻,使巨無霸很難產生。橄欖球做得更極端。選秀讓弱隊優先,不過是讓大家盡可能站到同一條起跑線上,強調的是機會均等。橄欖球聯盟甚至強調結果均等,其中一個措施,就是32個隊均分整個聯盟的全國電視轉播收入。
這種平均主義在許多人看來,幾乎和大鍋飯無異。試想,你經營一個隊,找最好的教練,出最高的價錢購買球星,一路打進“超級碗”,大部分比賽被全國轉播。另一個隊,排名最后,根本進不了季后賽,除了地方臺外幾乎沒有電視轉播。這兩個隊要均分轉播收入,有人竟無功受祿。你能想象皇馬和西甲的最后一名平分電視轉播收入嗎?可是,這是美國自1960年以來就實施的制度,行之有效。最近,32個聯盟成員又以30∶2的絕對優勢通過決議,其基本精神是大家均分收入。大城市的隊上座率高,門票收入豐厚,要補助小地方名不見經傳的俱樂部。
如此大鍋飯,怎么可能創造效率呢?可是,如果僅從財政表現上看,美國橄欖球聯盟是世界效益最高的聯盟,不僅勝過歐洲任何一個足球聯盟,也勝過美國其他球類的聯盟。于是,人們就不得不解釋:這種分享利潤的模式,為什么比“產權”界定更清楚的模式有效率?
簡單地說,歐洲足球俱樂部的模式,是保證贏者贏,這代表了傳統理念上自由放任的市場經濟。皇馬、曼聯等“王朝”,就是這么通過“贏”而被創造出來的,他們的成功所獲得的回報是不受限制的。這種優勝劣汰的規則毫無疑問有著高效率,但是從長遠看,這一模式的成功卻帶來了重重危機。最大的問題是,幾個大俱樂部過多地壟斷了足球利潤,小俱樂部越來越沒有出路:沒錢就雇不起大牌球星,雇不起大牌球星就沒錢……這樣惡性循環下去,導致小俱樂部破產。貧富分化,有兩種出路:一是俱樂部越來越少;二是大俱樂部和小俱樂部的力量對比越來越懸殊,無法創造黑馬,比賽缺乏懸念,只有幾個大俱樂部之間的比賽可看。長此以往,足球的整體經濟規模很難維持持續增長。
美國橄欖球的模式,則是要保證輸者不輸。要是聽任輸者一路輸下去,32個隊就可能變成16個隊,或者最多有幾個隊有全國感召力,值得轉播的比賽就少了。所以,強隊不斷給弱隊輸血。結果,大家勢均力敵。只要賽季沒有開始,你看不出哪個隊能奪冠或進季后賽,場場提心吊膽。觀察近二三十年的比賽結果,也是冠軍輪流坐。這樣,可看的、值得轉播的比賽非常多,整個聯盟保障了其市場份額。看美國職業球類聯賽一個最大的印象,是一些不怎么樣的隊比賽,觀眾居然也是爆滿。
歐洲的足球模式,保證了短時段的充分競爭,讓勝者獲得充分的果實,但傷害了長時段的競爭。美國橄欖球模式則在短時段內進行有限的競爭,限制贏家獲取暴利,但保證了長時段的充分競爭。
這樣的橄欖球模式,不僅給職業體育特別是中國足球提供了典范,也給市場經濟的社會提供了典范。它說明一個以富濟貧的均富社會,比貧富分化的自由放任社會更有競爭力。
9月是美式橄欖球聯盟(NFL)新賽季開賽的日子,開賽2個月前,NFL前職業明星查德•路易斯(Chad•Lewis)與一群金發碧眼的美女啦啦隊在中國上海粉墨登場,與國內最大、最權威的體育經理人游戲網站――玩網體育一起,為即將到來的玩網NFL新賽季加油助威。
玩網體育聯手NFL為橄欖球新賽季
查德•路易斯此次代表NFL來華,希望能與玩網體育一起,向中國傳播橄欖球文化、推廣橄欖球運動。而活動主辦方玩網體育此次與NFL的高調聯手,也想利用模擬職業經理人游戲形式逐漸培養中國青年對于橄欖球的興趣。雙方希望,在不久的將來,NFL能和NBA一樣,在中國贏得眾多的愛好者。
在即將開賽的玩網體育平臺玩網NFL上,中國的橄欖球愛好者可在大洋的彼岸體驗一把橄欖球職業經理人的感覺。玩家可以在四分衛、跑鋒、外接手三個位置上各選兩名球員組成陣容,并對每場比賽作出勝負預測;NFL每一輪的真實比賽結束后,玩網體育通過收集統計比賽數據等復雜工作,計算出玩家球隊的分數并更新排名。賽季結束后,是不是一個合格的橄欖球職業經理人那就得看最后的分數而定了。
交互式體育游戲打造體育娛樂新概念
據主辦方介紹,交互體育游戲區別于其他網絡游戲,普通網絡游戲要花金錢和時間在游戲上,游戲內容充滿了暴力與金錢,對于參與者來說,游戲越久與實際生活脫節的時間也就越長;而交互體育游戲可以先通過對體育項目的了解,然后再參與游戲,并且游戲與現實體育結合,既增加了生活樂趣,又可以了解體育的相關知識。
交互體育游戲在國外被稱為Fantasy Sports,非常風靡。游戲能讓用戶發揮自己的才能,管理一支真實的球隊,運動員在真正的比賽中表現得越好,用戶的球隊所獲得的分數就越多。
為了符合中國用戶的需要,玩網NFL的系統與規則和北美各大網站推出的同類游戲相比作了大幅度的簡化。玩網體育希望以此來吸引更多的年輕人對此項火爆、刺激、時尚的體育運動產生興趣。
作為一種新興的體育類游戲,玩網體育自從推出以來,就受到了越來越多年輕人的關注和青睞,目前已成為網絡上最熱門的體育經理人游戲。立足于體育的廣闊資源,玩網體育目前已開設了足球、籃球、奧運、F1等多類體育經理類游戲,各類體育游戲都是和真實比賽緊密互動的。
明星到場――為了青春與活力
在玩網體育與NFL合作三周年慶典的活動現場,除了耀眼的NFL前職業明星查德•路易斯和八位NFL美女啦啦隊外,六位充滿青春與活力的“好男兒”也十足吸引了媒體的眼球。據主辦方介紹,在國外,因為參與性強,比賽競爭激烈,充滿活力,橄欖球運動深受青年人的喜愛。而在國內,了解橄欖球運動及文化也只是一個很小的群體,此次邀請幾位“好男兒”出席活動,是想借助他們健康、活潑的形象向公眾展示橄欖球運動所體現的青春與活力,也希望更多的體育愛好者參與到這項健康的運動中來。
足球具體分類如下:
1、五人制足球:在五人制足球中,每支球隊只有5名隊員上場比賽而不是通常的11名,五人制足球與普通足球的其他不同包括在較小的場地比賽,使用較小的球門以及較小尺寸的足球,以及縮短了的比賽時間,比賽通常在室內進行;
2、美式橄欖球:起源自英式橄欖球,傳入美國后規則改變,改為采取攻防線進行回合制爭球、沒有跑位限制,并且可以向前拋擲傳球,這運動的目的是要把球推進到對手的端區得分,得分方法有多種;
3、英式足球:由兩隊各派10名球員與1名守門員,共11人,在長方形球場上對抗、進攻,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢后,得分最多的一隊則勝出,如果在比賽規定時間內得分相同,則須看比賽章則而定。
(來源:文章屋網 )
在第29屆北京奧運會上,體育健兒屢破紀錄,其背后的高科技功不可沒。以下是你所不知道的有關運動技術的18個事實。
1.美國奧委會的工程師們在不斷改善計時和測定技術。光束現在被用于記錄短跑選手的比賽時間,精確度達到千分之一秒。
2.這恐怕連前網壇名將約翰?麥肯羅也無法解釋:為減少爭議,職業網球采用了“鷹眼”,顯示發球是否出界。
3.與其他大多數體育運動不同,網球正尋求“減速”。賽會組織者尋求使用更大的球,同時讓網球場表面彈速變緩,以便讓球賽變得更具吸引力,讓更多球迷觀看比賽。
4.到1984年,標槍技術的不斷改善使得運動員投出的距離更遠,以至于這項比賽差一點兒搬到體育場之外進行。為解決這個問題,技術人員重新設計了標槍,將重心向前移,如此一來,標槍飛行的距離變短。
5.撐竿跳高技術進步使撐竿發生了重大變革,撐竿選用的材料從最初的木頭、輕質金屬到最后的纖維玻璃復合材料,使其彎曲度達到驚人的120至160,如此一來,運動員開始不斷刷新世界紀錄。
6.現代射箭使用的弓由鋁、鎂纖維玻璃和凱芙拉纖維材料制造,射出的箭的時速超過150英里,且精確度極高。
7.無舵雪橇運動員躺在小雪橇上,沿滑道以最高可達150公里的時速飛速滑行。他們充分利用了空氣動力學的優勢。當今無舵雪橇運動員身穿橡膠材料制緊身衣,頭戴光滑時髦的頭盔,騎在重心設計達到最低的雪橇上滑行,穩定性得到很大程度的提高。
8.在1968年冬季奧運會上,民主德國無舵雪橇女選手被取消了比賽成績,原來裁判發現她們事先加熱了雪橇的滑槽,使它們在冰上的滑行速度更快。
9.Speedo今年推出了一款高科技泳衣LZR Racer,它采用全黏合無縫技術,經超聲波黏合結合成型,同時運用聚氨酯纖維材料,使拉力降至最低水平。
10.曲棍球守門員曾被迫在比賽期間穿上皮革墊,這種皮革墊最多可吸收7磅的汗水,但現在,借助于20世紀80年代末期推出的重量更輕、吸汗更少的人造墊,曲棍球守門員的呼吸更加順暢輕松。
11.現代美國橄欖球運動員身上穿的保護裝置的歷史可追溯至1905年,那一年共有18名運動員在比賽中死亡。時任美國總統的西奧多?羅斯福立即下令更改橄欖球比賽規則,使這項運動不再具有如此大的危險性。
12.美國職業橄欖球聯盟的電視轉播增加了一條黃色、由電腦生成的首攻線,這次改革獲得了極大的成功。
13.福克斯體育臺為幫助球迷“捕捉”到冰球的移動和位置,特別運用了名為Fox Trax的一項新科技,球盤上加裝晶片,使得在電視上呈現出發出熒光的球盤。這項改革令許多冰球迷感到憤怒。
14.在2006至2007賽季,美國籃球聯盟(NBA)選用微纖合成皮籃球替換傳統真皮籃球。
15.在球員普遍抱怨新籃球過黏,影響他們發揮后,美國籃球聯盟在那個賽季進行兩個月后即重新使用原來的真皮籃球。
16.羽毛球會被運動員以時速240公里打來打去,遠遠超過最為迅捷的投球速度。
17.頂尖滑板選手對一些體育項目中盛行的使用纖維玻璃和環氧樹脂做法不屑一顧,他們仍對用槭木制成的7層膠合板滑板表現出鍥而不舍的精神。
18.滑板不是對木頭情有獨鐘的唯一體育項目。目前世界上速度最快的球類運動是回力球,在比賽中,選手用老式柳條編織的長勺形手套,將硬橡皮球擲向前墻并接住彈回的球,此時皮球的時速達到300公里左右。
10月9日,國際奧委會第121次全會在丹麥首都哥本哈根投票決定,高爾夫和7人制橄欖球成為2016年巴西里約熱內盧奧運會、2020年奧運會的正式比賽項目。高爾夫在90張有效選票中獲得63票(27票反對),7人制橄欖球獲得了81票。之前8月13日,在德國柏林舉行的國際奧運會執委會議上,高爾夫和7人制橄欖球擊敗棒球、壘球、空手道、速度輪滑、壁球,成為2016年奧運會的備選項目。根據規定,這兩個項目只要得票過半即可躋身奧運大家庭。IOC全會上的投票結果,讓高爾夫和7人制橄欖球沖擊奧運會的歷程劃上了圓滿的句號。
上一次高爾夫作為奧運會的比賽項目是在1904年。當時加拿大選手喬治?里昂(George Lyon)贏得了金牌,美國隊贏得了團體冠軍。這意味著里約熱內盧舉辦奧運會的時候,美國是衛冕冠軍,盡管這中間的時間間隔是112年。世界第一老虎伍茲支持奧運會在高爾夫申奧的過程中被視為相當重要的一環。當里約熱內盧舉辦奧運會的時候,他已經年滿40歲,可是他仍舊表示自己會參賽,希望能將一枚金牌放人自己的寶貴收藏之中,與綠茄克、葡萄酒壺擺放在一起。
中國高爾夫球頭號選手梁文沖,聽到高爾夫球進入奧運會的消息后非常激動。他說:“高爾夫球打了這么多年,說句有點夸張的話吧,直到此時,才真正有了當運動員的感覺。”
美巡賽專員芬臣在談論高爾夫加入奧運會的時候有一個很重要的總結,一項運動必須具有群眾基礎才有可能培育出世界級的球手:“你要培養一個世界排名前20位的球手,一個世界級的球手,你需要有訓練的設施。你需要有許多男運動員和女運動員參與競爭。你不可能用一個健身房,把10個人轉變為世界級高手。你需要數以千計的球手參與這項運動才能誕生頂級球手。”
編者評
莫把催化劑當燃燒劑
高爾夫時隔百年回歸奧運,這對高爾夫運動,尤其是發展中國家的高爾夫運動的發展肯定是個超級利好。尤其像中國、巴西、印度這樣經濟發展迅速,人口又多的國家的高爾夫運動的發展有著不可估量的促進作用。但是這一利好到底什么時候能釋放,釋放的強度有多大,卻是一個未知數。
編者注意到有一種盲目樂觀的情緒在高爾夫行業中蔓延,以為高爾夫人奧,高爾夫運動納入奧運戰略,政府層面就必然會放開對球場建設的限制。這其實是欠缺深思熟慮的表現。中國雖然對奧運項目實行舉國體制的支持,但也不是絕對的,其中是細分輕重緩急的,對奪金幾率高的體育項目支持力度要遠遠強于普通奧運項目,簡單的說就是對女排的支持肯定就比男足大的多。對于高爾夫這種出成績慢、投入大、奪金幾率低的后發展項目,肯定不會得到資金、資源方面的重點支持。而在球場建設方面,只要球場的建設沒有改變擠占耕地的惡習,政府也不會放松對球場建設
的嚴格限制,這點不會因為高球人奧而改變。高爾夫回歸奧運隊國內高爾夫運動的發展至能是催化劑,是“外功”;高爾夫行業規范自身,提高行業水平才是燃燒劑,是“內功”,苦練“內功”才是取得發展的基本道路。
歐米茄觀瀾湖高爾夫世界杯參賽名單
1 西班牙:加西亞/康斯塔諾
2 中國臺北:林文堂/呂偉智
3 新加坡:藍智斌/馬瑪
4 日本:今田龍二/藤田寬之
5 韓國:梁容銀/韋昌秀
6 巴基斯坦:穆尼爾/沙布爾
7 美國:尼克?沃特尼/約翰?梅里克
8 中國:梁文沖/張連偉
9 丹麥:索倫?漢森/索倫?克爾森
10 印度:米哈辛/蘭德哈瓦
11 泰國:通差?賈第/馬山
12 阿根廷:塔諾?戈雅/拉法?艾臣尼克
13 智利:馬丁?尤瑞塔/雨果?里昂
14 英格蘭:伊恩?保爾特/羅斯?菲舍爾
15 法國:湯瑪斯?拉維/克里斯汀?塞維爾
16 瑞典:亨利克?斯滕森/羅伯特?卡爾森
17 新西蘭:大衛?斯邁爾/丹尼?李
18 德國:馬丁?凱梅爾/亞力克斯?塞加卡
19 威爾士:史蒂芬?多德/杰米?唐納遜
20 蘇格蘭:大衛?德斯戴爾/阿里斯泰?佛塞斯
21 加拿大:格蘭姆?德萊特/斯圖爾特?安德森
22 澳大利亞:羅伯特?艾倫比/斯圖爾特?艾波比
23 愛爾蘭:羅里?麥克羅伊/格萊姆?麥克道爾
24 菲律賓:安哲羅?奎伊/馬斯?保凱
25 委內瑞拉:約納坦?維加斯/阿弗瑞多?艾德里安
26 巴西:拉斐爾?巴塞羅斯/羅納爾多?弗朗西斯科
27 南非:羅里?薩巴蒂尼/理查德?斯特恩
28 意大利:弗蘭西斯科?莫利納利/埃多奧多?莫利納利
讀者來信
1 高球先生你好,上個禮拜和球友去打球,遇到OB的情況,同組的人有說要罰一桿,有說要罰兩桿的,請問,罰幾桿才是正確的?――珠海妞妞正確答案是罰一桿。你們的爭論其實是對規則理解的偏失導致的。在高爾夫規則中如果OB必須在原地重新打,罰一桿。雖然只罰一桿,但是對被罰桿的球于而言實際上是損失了兩桿,因為原地重打完實際上已經是第三桿了。
你有沒有想過你最喜歡的運動是怎么產生的呢?人們怎樣開始這種運動的呢?它的規則又是怎樣演變的呢?以下列出了一些世界各地最熱門的運動及其歷史。
Volleyball 排球
The sport originated[起源] in the United States in 1895, when William G. Morgan, an instructor at the Holyoke YMCA注1, Massachusetts, decided to create an indoor game for his students. He wanted to create a team sport more suitable for older members of the YMCA but one that still required athletic skill.
Morgan decided to combine elements of basketball, handball, tennis and baseball. The volleyball net had its origin in tennis, but was raised six feet and six inches from the floor. The sport was first called Mintonette, but was changed to volleyball when a spectator[觀眾] told Morgan that the players seemed to be “volleying[截擊]” the ball back and forth[來回地]. In 1900, the rules were modified[修改] and published by the YMCA, with the match set to 21 points and the net raised to an official height of seven feet six inches.
這項運動起源于美國。1895年,(美國)馬薩諸塞州霍利奧克基督教青年會(YMCA)的講師威廉·G·摩根決定為他的學生創造一種室內運動。他想創造一種適合年長成員的團隊運動,但這種運動仍然需要一定的運動技巧。
摩根決定把籃球、手球、網球和棒球等元素結合起來。排球所用的網取自網球,只是離地高度升高到六英尺六英寸(1.98米)。這項運動最初名為“Mintonette(小網子)”,后來有一個看球的人對摩根說,球員們好像是在來回地“截擊(volley)”球,于是改名為“volleyball”。1900年,基督教青年會修改并頒布了排球的規則,將比分定為21分,并把球網的高度正式提高到七英尺六英寸(2.28米)。
Boxing 拳擊
Boxing is one of the oldest contact sports[身體接觸項目]. Archaeologists[考古學家] have found evidence that the sport might have existed in the ancient Greek, Egyptian and Mesopotamian civilizations from 3000-1500 B.C. However, ancient boxing was very different from its modern version, as boxers did not use gloves or protective headgear[盔,帽] then, nor was the fight divided into several rounds. Boxing was so popular back then that it became an Olympic sport around 688 B.C.
Modern boxing originated in England around the 17th century. The first documented[用文件證明] boxing match took place in 1681.
In 1743, rules were introduced to prevent deaths in the ring. In 1867, John Chambers devised[設計,發明] the rules for an amateur[業余的] championship[錦標賽] held in London. Since then, these rules have governed the modern sport of boxing.
拳擊是最古老的身體接觸運動之一。考古學家發現的證據顯示,早在公元前3000-1500年的古希臘、埃及和美索不達米亞文明,這種運動可能已經存在。不過,古代的拳擊與其現代版本有很大不同——古代拳擊手不使用手套和頭盔,比賽也不是分回合進行。那時的拳擊太受歡迎了,在公元前688年左右,該項運動成為奧運會的比賽項目。
現代拳擊起源于17世紀的英國。有記載的首次拳擊比賽發生在1681年。
1743年,人們引入規則,以防運動員在拳擊臺上喪命。1867年,約翰·錢伯斯為一場在倫敦舉行的業余錦標賽制定了規則。從那時起,這些規則便一直是現代拳擊運動的規范。
Bowling 保齡球
Archaeologists have found remains of bowling balls and pins[(保齡球的)木瓶] in ancient Egyptian graves dating back to 3200 B.C. The first written record of bowling was in 1366 when King Edward III of England banned the game as his soldiers were neglecting[疏忽] their military[軍事的] training over this game.
The game was popular in Europe and was introduced to America by the early settlers. Although the game appealed to[有吸引力] many in America, it was only in 1887, when A.G. Spalding came up with the rules for the modern game. By late 19th century, bowling clubs began sprouting up all over America, a trend which has continued to this day.
考古學家在遠至公元前3200年的古埃及墓穴中發現了保齡球和保齡球瓶的遺跡。有關保齡球的最早文字記錄出現在1366年,當時的英格蘭國王愛德華三世下令禁止這種游戲,因為他的士兵醉心于保齡球,無心應對軍事訓練。
這種游戲在歐洲很受歡迎,后來由早期的定居者引入美國。雖然保齡球受到許多美國人的喜愛,但直到1887年,A·G·斯波爾丁才提出了現代保齡球的賽規。到了19世紀后期,保齡球俱樂部開始在全美國如雨后春筍般地建立起來,這種熱潮一直延續至今。
Basketball 籃球
Dr. James Naismith, a Canadian who was teaching at Springfield College in Massachusetts, needed to come up with a game to entertain the school’s rugby[英式橄欖球] and football players during the winter months. So he grabbed a peach basket he found in the janitor’s[看門人] closet of the school and hung it on a railing[扶手] about ten feet from the floor. Every time the players made a shot[投射] though, they had to take down the basket and grab the ball, which became really annoying. Dr. Naismith decided to cut a hole in the basket so the ball would go straight through without them having to dig it out all the time.
The sport was an instant[立即的] success and the popularity of this new game quickly grew. Although Naismith never saw the game develop into the spectacular game we know these days, he had the honor to witness basketball become an Olympic sport at the 1936 Games held in Berlin.
在(美國)馬薩諸塞州斯普林菲爾德學院教書的加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士需要想出一種游戲,在冬季給本校的英式橄欖球和足球運動員助興。他在學校門衛的衣柜里發現了一個用來裝桃的籃子,于是將它掛在離地約10英尺(3米)的扶手上。可是每當球員們投中了籃子,都不得不把籃子取下來才能撿到球,非常麻煩。于是奈史密斯博士決定在籃子底部開一個洞,讓球直接穿過籃子掉下來,這就不用總是伸手去掏籃子了。
這種運動馬上大受歡迎,迅速風靡起來。雖然奈史密斯無法看到籃球發展成今天這種熱鬧景象,但他還是榮幸地看到它成為1936年柏林奧運會的比賽項目。
Tennis 網球
Tennis originated from a French court game called paume (palm). Played in the 12th century, the game initially involved hitting the ball with one’s palms, until later when rackets[球拍] were developed. The sport gained popularity in France and England, where it was played by the aristocrats[貴族] who in turn appealed to the masses by constructing public playing areas.
In 1869, Walter Wingfield, a British army officer, invented the game of Sphairistike, which was the direct predecessor[原有事物] of the modern game of lawn tennis. By 1873, Wingfield began marketing the game together with the racket and rubber balls to the general public, which quickly caught on its appeal.
網球起源于法國一種叫做“paume(掌)”的庭院游戲。公元12世紀,這種游戲最初的玩法是用手掌擊球,后來才有了球拍。這種運動在法國和英國逐漸流行起來,起先只是貴族們在玩,后來因為貴族們修建了公共球場,漸漸吸引了平民百姓的參與。
1869年,英國軍官沃爾特·溫菲爾德發明了“司法泰克”運動,這就是現代草地網球的前身。到了1873年,溫菲爾德開始向普羅大眾推銷這種運動以及球拍和橡膠球,迅速受到人們的歡迎。
Football 足球
Some say football was first played by the Aztecs注2 in pre-Columbian Mesoamerica注3, but a more direct (and FIFA注4 recognized) origin comes from a game called Cuju (meaning “kick ball”) was played in ancient China. The ball was made of panels[嵌板] of leather sewn[縫合] together and inflated[使膨脹] with hair and other soft fillings rather than air.
It was in England where the modern game was institutionalized[使制度化] and popularized. According to English records, in 1815 at Eton College, the rules of the modern game were first introduced. In 1863, the English Football Association was established to define the rules and manage other aspects[方面] of the game.
有人說歷史上最早開始踢足球的是在哥倫布發現美洲大陸以前的中美洲阿茲特克人。但足球更直接(且得到國際足聯認可)的起源是中國古代一種叫做“蹴鞠(意為“踢球”)”的游戲。當時所用的球用一塊塊皮革縫合而成,里面填充的是頭發和其他柔軟物料,而不是充氣。
現代足球比賽制度則是在英格蘭建立并得到推廣。據英國資料記載,1815年,伊頓公學首次引入現代足球賽規。1863年,英格蘭足球總會成立,目的是制定足球規則和管理這項運動的其他相關事務。
注2:一個從14世紀延續至16世紀的墨西哥古文明。
關鍵詞:技術教育 體系結構 橄欖球型 人才結構
一、中國高等職業技術教育的時代背景和發展歷程
高等職業技術教育是指高等專科及以上的職業技術教育,也是一種類型的高等教育。我國高等職業技術教育起步較晚,因改革開放經濟迅速發展對人才的需求,80年代才開始以職業大學或職工大學的模式出現,主要是面向成人教育和短期培訓。1999年,教育部決定把高等職業教育、高等專科教育和成人高等教育簡稱為高職高專教育,三教統籌,形成合力,共同走高等技術應用型人才的培養道路。
二、當前我國的教育體系結構
1998年,全國職業高中、普通中等專業學校、技工學校在校生1212.7萬人,普通高等學校本科在校生223.46萬。這時的高等教育仍是一個培養學術性人才的精英教育,是從重點本科到一般本科、專科、中專、職高的金字塔式的教育結構。1999年擴招后,中國的高等教育經過近二十年的發展,這個金字塔結構已經發生了改變。
從學生人數上看,2009年我國中等職業教育在校生為2179萬人,高等職業教育在校生為1280萬人,普通高等教育本科在校生人數為2826萬人,比例為1.7:1:2.2,這個結構是以高等職業技術教育為杠桿的啞鈴型的教育體系結構。《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》計劃在2020年中等職業教育、高等職業教育和普通高等教育本科在校生人數分別達到2350萬人、1480萬人和3300萬人,這一比例將進一步加劇啞鈴兩端的重量,使高等職業技術教育這個杠桿更加薄弱。
從經費投入來看,2008年高等職業學校教育經費投入為6944298.7萬元,這一數字僅相當于本科的20.4%,而同期我國高等職業學校在校生數量為普通高等本科學校在校生的52%。這些數據表明,我國高職院校的經費投入遠低于本科院校。實際上,職業教育是一類高投入的教育,發達國家對教育成本的研究結果表明,高等職業教育的辦學成本是普通高等教育成本的2.64倍。
三、我國的人才結構性矛盾突出
1.人才需求與供給的矛盾;2.產業結構與人才結構匹配度的矛盾;3.人才結構性緊缺與結構性浪費的矛盾。梁濤(2011)在產業結構與人才結構匹配度實證分析中發現,遼寧省的第一產業和第二產業產值的比例大于其專業技術人才的比例,說明人才是欠缺的,而第三產業產值比例小于專業技術人才的比例,說明人才供過于求。這是因為,第三產業包括教育、金融等行業聚集了大批的高學歷人才,然而創造的價值卻有限。人才強國的核心表征是人才產出、人才效能、人才群體作用的發揮程度,以及人才對社會經濟發展所做出的貢獻。《國家中長期人才發展規劃綱要(2010―2020)》顯示,我國2008年的人才貢獻率為18.9,而西方發達國家同期的人才貢獻率在4O~50之間,由此可見,我國人才結構性緊缺與結構性浪費并存的現象還很嚴重,高技能人才嚴重匱乏,普通高等院校培養的學術型人才又遭到很大的浪費。
四、社會需要的人才結構
以發達國家德國和日本為例,二戰后,得益于職業技術教育尤其是高等職業技術教育,德國的經濟開始騰飛并求得持續發展。德國把職業技術人才培養看成是“民族存亡的基礎” 、“德國經濟發展的柱石”,日本也自稱職業技術教育“挽救了日本戰后最困難的時期”,是“富國強民的基本條件”,是“經濟起飛的翅膀”。高職院校實質起著一種將研究型、工程型大學的科技成果推向市場并使之產業化,從而轉為直接而現實的生產力的中轉站的作用。
在國內,高等職業技術教育的發展程度同樣與該地區的經濟發展程度密切相關。在上海,近幾年“學士后”人才培訓掀起了熱潮,本科畢業生的平均薪酬始終徘徊在月薪三千元左右,與之相比,從技校,職校畢業,具有相關職業技能認證資格的技能型人才的平均月薪卻在不斷上漲。深圳的高等職業教育的發展速度同其經濟發展速度也一樣領先全國,深圳市深德技工學校校長李婉林(2009)提出:“深圳要學德國,將橄欖球形技術人才結構當發展目標,德國的技術人才就是一個橄欖球形,他的高級技工和技師是相當多。”美國的人才結構同樣也是橄欖球型,據美國勞工部統計,1950年美國就業人員中專業性人才占20%,技能性人才占20%,一般勞動者占60%;到2000年,專業性人才仍占20%,技能性人才則上升到65%,一般勞動者則下降到15%。
因此,對于現代化工業社會,需要少量以尖端的學術創新型人才作為領頭,大量高技能型人才作為經濟建設的主體,少量初、中級技能型人才作為補充的橄欖球型人才結構。高等教育應該依照這樣的結構來培養人才,然而我國的高等教育體系仍然以學術型的本科教育為主體,這樣的教育體系培養出來的人才結構與我國社會主義現代化建設所需的人才結構并不匹配。
五、建立以高等職業技術教育為主體的橄欖球型教育體系策略
1.政府要大力宣傳和扶持,提高高等職業技術教育的地位
中國幾千年來崇尚“學而優則仕”,“唯有讀書高”,職業技術教育一直受到鄙薄。人們認為花錢念書然后還是當勞動者這種顧忌的心理仍然很重。高等職業教育要取發展,要取得全社會的認同,除了要提升自己的辦學質量之外,我們辦高職的院校自身還要為之而鼓,而呼,而竭力,而盡職,促進高職逐步被認識,被認同,被接受;但僅僅依靠高職院校自身的宣傳是不夠的,還需要政府大力向社會宣傳,使之了解高職,了解當今時展的方向和主流。
2.改革高等教育的考試和招生制度
目前,中國同齡青年入學率還只有26.5%,這種比率雖已使我國高等教育從“精英”教育階段轉變到“大眾”教育階段,但離馬丁?特羅提出的“三段論”的50%以上的高等教育的“普及”階段還有很長的距離,要達到這一目標,首先需要從入口招生的政策上進行改革。
由于高等教育規模日益擴大,很多普通高等院校都處在極速膨脹和壯大之中,其擴張速度已遠遠超過了社會對學術型人才的需求增長。實際上當前普通高等院校的大部分本科生包括研究生都就業于生產第一線,從事學術科研的少之又少,普通高等院校的培養目標實際上都逐漸定位于培養高等級的職業技術人才。當然,這一競爭主要發生在教育檔次相差不多的院校之間,一般地說,一流大學是不會與職業技術學院競爭的,職業技術學院的競爭對手主要來自于普通的二三流高等院校和中等職業技術院校。(下轉34頁)
(上接35頁)傳統學術性升學考試,表現出來的不單是分數,更是一種頑固的偏見,一種對現代教育的曲解。原材料是產品質量的基礎,傳統的入學方式已不適合高等職業技術教育的發展。因此需要通過政策對大學進行分流,推動橄欖形高等教育體系結構的形成。少部分具有高學術水平的重點高等院校應限制招生,強烈支持高等職業技術學院的發展,以減輕自己的入學壓力,同時保持自身在入學和畢業上的高標準,節省教育資源,使他們能夠集中精力從事高水平的教學和科研;二本及其以下的本科教育都應明確定位在高等職業技術教育;具有良好職業技能培訓基礎的全國示范性高職,應該納入三本甚至二本以上招生。
3.建立多層次的高等職業技術教育體系
在西方,職業教育的第一個層次,是培養一般熟練工人和半熟練工人的教育培訓,稱之為“職業技能培訓(vocational education)”;第二個層次,以培養一般技術人員為主要目標,稱之為“技術教育(technical education)”;第三個層次,是以培養高級工程師或高級專業技術人員的“專業教育(professional education)”。隨著經濟的發展,需要更高層次的高等職業教育,在臺灣,1974年便創辦工業職業技術學院,招收本科生,1979年開始招收職業技術碩士研究生,1993年甚至開始招收職業技術博士研究生。各種高規格的職業技術人才的輸出,有效的促進了臺灣經濟的迅速發展。
對于高層次的專業技術人才的培養,我國從90年代已經逐步展開,1997開始面向有工作經驗的人員招收工程碩士,1999開始有普通本科院校獨立建制的二級職業技術學院,2009年教育部推出了全日制專業型碩士。雖然我國在政策上逐步加大了高等職業技術教育的發展,逐漸形成高等職業技術教育的層次。但學術型普通高等教育與高等職業教育的層次還不夠分明,絕大部分高等職業技術學院屬于2-3年的專科層次,一些省份在本科院校下設立的高等職業技術學院舉辦了高職本科,它定位在較高層次的技術教育,同樣屬于高職教育中的一部分,但高職生源和社會聲譽低于大學其它學術型專業,因此這些院校避開高職兩字,把這種學院命名為“應用技術學院”。
在橄欖球型的高等教育體系結構中,第一二個層次由中等職業技術教育完成,第三層次都應該以高等職業技術教育為主體來完成。應把市場機制引入高等教育,按自由、公平、開放的規則競爭發展,創立優勢,形成特色,通過全面優化資源,按市場需要對不同高職升格或關停并轉,對二三流本科院校明確定位于高等職業技術教育,糾正單純“學術性”的高教政策和發展定位,創新精英教育概念,依靠高職推進高教大眾化,對全國示范性高職的優勢專業可以升格成四年制甚至五年制的高等職業技術教育,創辦一批高等職業技術教育的名校。
參考文獻
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誰將是2016年里約奧運會的贏家?
根據2015年的頭條新聞來判斷,圍繞2016年奧運會的最大疑問是,里約熱內盧是否能夠成功舉辦這屆賽事。報道充斥著的都是關于建設延期、水質不清潔導致外國運動員患上疾病以及反對巴西總統迪爾瑪?羅塞夫的抗議等消息。但最近的每一屆奧運會之前都曾經出現關于準備不足的擔憂,不過無一例外,最后一切都準備就緒。最保險的預測是,到了火炬抵達開幕式的那一刻,公眾就會停止關注那些場館本身,轉而開始關心在場館里發生的事情。
大多數觀眾的動機都混雜著好奇心和民族主義――比如,很少有人了解現代五項全能運動的規則。這就意味著,奧運會越接近促進各國之間和睦友好這個目標,普通觀眾就會越不感興趣。賽事轉播方為了直播這屆奧運會共同支付了28億美元,對他們來說幸運的是,俄羅斯和西方國家之間的地緣政治關系重新回到緊張狀態將帶來一種冷戰式的尖銳,成就一檔必看不可的電視節目。
進入2016年的俄羅斯沒法繼續保持它2014年舉辦冬季奧運會并且笑傲獎牌榜那時候的志得意滿。貨幣貶值,運動預算縮水,俄羅斯的運動隊都削減了在海外的訓練時間,而這對于適應里約的熱帶條件至關重要。更重要的是,如果俄羅斯無法讓國際機構相信它已經完成了國內反興奮劑問題的清理工作,它的運動隊將被禁止參賽。無論如何,俄羅斯在獎牌榜上的名次從來沒有跌出過前四名。俄羅斯與美國激烈競爭的最佳機會或許將出現在體操項目,2012年贏得了四枚獎牌的阿莉婭?穆斯塔芬娜將在體操項目中挑戰全能項目的衛冕冠軍嘉比?道格拉斯以及美國冉冉升起的新星西蒙?拜爾斯。
能從獎牌大戰中獲得最大收獲的國家是東道主國。面臨彈劾威脅的羅塞夫女士肯定希望獲得光環效應。人們的期望并不高,畢竟巴西的運動員往往輸送到了足球項目上,它在奧運會大多數項目中一直都只是中游競爭者。意料之中的是,東道主對排球項目抱有很高的期望,特別是沙灘排球,游泳、帆船等水上運動,以及田徑、武術、體操等項目。荷蘭分析公司Infostrada Sports預測,巴西將獲得21塊獎牌,這個成績相當好了,而且也將是它有史以來的最佳表現。
這屆奧運會最有可能帶來驚喜的國家是新西蘭。Infostrada預計,新西蘭人將以9枚金牌的成績悄然躋身前十。與排在它前面的國家相比,即便是經濟規模最小的國家,新西蘭也只有其七分之一(見圖表)。鑒于此,新西蘭若取得這樣的成績,將是一項了不起的壯舉。首次亮相奧運會的七人制橄欖球肯定有利于新西蘭這個全球橄欖球運動的豪門(這個項目同樣也有可能讓小國斐濟摘得有史以來的第一塊獎牌)。
普京將樂見美國自1992年以來每屆夏季奧運會都贏得獎牌榜冠軍的連續性紀錄被打破。但行家卻還是會賭美國繼續穩居穩坐獎牌之首。高爾夫時隔112年之后重返奧運會應該會提升美國的獎牌總數,因為美國最好的四名男子高爾夫球員排名都在世界前八。美國或許還能奪得男子100米賽跑項目的金牌:雖然這個項目的紀錄保持者牙買加人尤塞恩?博爾特在2015年的世界田徑錦標賽上成功衛冕,但他領先美國運動員賈斯汀?加特林的優勢只有區區0.01秒。 “更快、更高、更強”淪為空話?
健身愛好者正在用可穿戴設備,統計跑步里程數,分析高爾夫或網球數據時,可穿戴技術公司正在與專業體育俱樂部合作,開發和落實可穿戴前沿技術。目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。例如,健身愛好者正在用可穿戴設備,統計跑步里程數,分析高爾夫或網球數據時,可穿戴技術公司正在與專業體育俱樂部合作,開發和落實可穿戴前沿技術。
在美國,許多職業體育項目都開始使用可穿戴技術。
例如,在上一賽季,NFL開始與斑馬技術公司合作,推出了Next Gen Stats的項目。項目中,主辦“周四橄欖球之夜”的場館里,會安裝傳感器。到2015賽季,所有球隊的場館中也會安裝這種傳感器,搜集球員護肩上射頻識別發射器產生的數據。傳感器可以準確捕捉球員在比賽中的實時位置,以每秒鐘25次的頻率顯示出來,最終形成每位球員的行動軌跡。一場比賽下來,位置誤差不到6英寸。這項技術還能搜集速度與距離數據。
斑馬公司運用動作分析服務軟件處理信息,向NFL的轉播權合作伙伴發送大量分析報告。球隊的其他合作伙伴、NFL應用程序和XboxOne游戲機也可以獲得這些數據。斑馬公司搜集的信息,可以改變職業足球的觀看、分析、訓練和比賽方式。無論是在現場,還是在家,鐵粉們都能通過獲取球隊和球員表現數據,改善觀賽體驗。
這些數據還有利于改善模擬游戲中的用戶體驗——無論是賽季型球隊游戲,還是越來越受歡迎的每日型模擬游戲。據悉,斑馬公司的最初目的是提升粉絲的觀賽體驗,但技術發展后,卻能用于教練、訓練和傷病管理。
美國全國曲棍球聯合會(NHL)正與澳大利亞的Catapult技術公司合作。該公司最初以澳式橄欖球中的球員追蹤技術著稱。根據雙方合作協議,將開發出一種可穿戴設備,用于分析滑冰負載與容量、球員速度、碰撞受力,甚至是球員哪只腿用力更大。
有二十多支NBA球隊在使用Catapult公司的OptimEye系統或類似技術,用于追蹤和分析球員表現。OptimEye技術是指,在隊員球衣上安裝傳感系統。在球員肩胛帶之間,會安裝動作傳感器,再加上GPS定位器和室內天線,可以在三位空間測量球員速度和運動軌跡。
大數據、大手筆,還是大麻煩?
可穿戴技術的發展與創新,將徹底改變體育界的布局。許多評論家預測,可穿戴技術可以搜集信息,提高粉絲參與度,減少球員傷病,優化訓練體系。但是,可穿戴技術的應用,卻不會僅限于此,相關的問題也接踵而至。
毫無疑問,可穿戴技術的發展,離不開大量的資本投資。根據技術行業分析企業IHS技術公司的分析,可穿戴技術是一個十億美元級別的行業,并正在快速發展中。IHS預測,體育、健身和活動監測帶來的全球收入,將從2013年的19億美元,上升至2019年的28億美元。
然而,大數據和大手筆的陣勢,也帶來了法律上的大麻煩。體育可穿戴設備在法律領域內還是一個未知。球隊正在加速使用可穿戴技術,也將面對大量相關的法律問題。
數據隱私、保密、歸屬與使用
圍繞可穿戴技術,最棘手的問題就是數據歸屬與使用。這里的技術,既包括球員個人的相關數據,也包括球隊和聯賽搜集的整體數據。職業球員使用可穿戴技術,由此搜集而來的數據,它的歸屬權是誰?當前,答案是數據搜集者——聯賽和球隊搜集的球員信息,至少擁有原始數據、積累數據和相關分析的所有權。但他們能不能處理數據,就是另一回事了。
在職業運動員訓練過程中,所搜集信息的歸屬權和使用權問題,非常類似于雇主搜集信息產生的問題。這會涉及到信息隱私、保密和使用等許多問題。什么樣的信息屬于運動員不可侵犯的隱私?球員可以要求對個人信息保密嗎——包括球隊或聯賽搜集的信息?有關球員的分析數據可以分享給轉播權伙伴、體育評論員和分析人員嗎?視頻游戲中可以使用嗎?這些數據可以分享/出售給模擬體育參賽者嗎?在NFL的例子中,這些問題的答案都是肯定的。
在職業體育領域,運動員信息的網絡安全也仍不明晰。可穿戴技術搜集的數據越來越詳細。開始有人擔心,這些信息可能被黑客劫持,被雇主濫用,被保險公司利用,甚至成為引發訴訟的罪魁禍首。
勞動關系問題
球隊和聯賽能否使用球員數據,必然會成為球員雇傭協議的重要內容。這不僅會規定哪個第三方可以使用球員數據,使用什么樣的數據,還會規定球員及其人是否有權使用可穿戴技術產生的數據和衍生數據。
顯然,在薪水約定和合同協商過程中,球員表現數據和其他數據扮演著重要角色。然而,到目前為止,預測運動員的未來表現,還主要依靠過往表現、年齡信息、健康信息和傷病歷史。
隨著這些數據越來越容易獲取,分析人員可能獲得以前得不到的信息——以前檢測不到的生物特征數據、球員瞬時反應、長期健康與未來傷病的預測因素——球隊根據這些信息,即使在運動員高峰期,也可以預測他們的低谷期,為薪水與合同協商提供數據支持。美國籃球運動員協會已經注意到這一問題,提出在合同協商中,有些球隊已經開始使用可穿戴技術搜集的數據。
專利糾紛和貿易秘密
隨著越來越多的資本涌入,可穿戴技術產業公司希望保護知識產權,為投資保駕護航。相關的專利起訴已經開始出現。在加利福尼亞州,可穿戴技術公司FitBit和Jawbone就已對簿公堂。Jawbone分別以專利侵權和竊取貿易秘密為由起訴了FitBit。在其中一個案件中,Jawbone稱,Fitbit招聘人員與30%的Jawbone員工有過接觸,并最終達成幾項雇傭協議,獲取相關的貿易秘密和機密信息。Jawbone聲稱,這些員工“將Jawbone關鍵業務的機密信息”帶到了Fitbit。
另一個案件受理于2015年6月。Jawbone認為,Fitbit對Jawbone一項數據手環健康程序有侵權行為。Fitbit反駁稱,這是對方的“戰略訴訟”,他們在6月17日公布首次公開募股。Jawbone還向美國國際貿易委員會(ITC)提請仲裁,希望調查Fitbit的六項侵權行為。ITC宣稱將開始調查工作,不過,在權利主張階段,該案件中會遇到適用范圍問題和潛在不確定性。
安捷倫科技有限公司曾起訴阿迪達斯和其他幾位被告人。安捷倫稱被告方有產品專利侵權行為,例如阿迪達斯的miCoach運動衫。被告方認為,這些專利八年前已經廢棄了。阿迪達斯申請簡易程序,認為由于原告“不合理的延遲”,應該適用禁反言原則和懈怠原則。
更多訴訟可能隨之而來。如果職業球隊的合作公司也涉及其中,就不知道會對可穿戴技術發展產生怎樣的影響,以及是否會影響可穿戴設備在球隊和聯賽中的推廣。