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學生在美術學習上各種表象審美取向及美術能力,是學生個性的展現;個性的獨特性也意味著學生美術學習活動上的表象、審美取向以及能力等的異彩紛呈。了解學生的美術學習個性特點,對發展學生的獨特性來說非常重要,是現代美術教學中的一個基本出發點。從學生調查中我們可以看出,學生的美術學習不但有共同性,同時也有較大的差異。有的偏愛手工制作,有的對裝飾圖案興趣極濃,有的喜歡造型表現,有的喜歡平面設計,有的喜歡立體設計等等。由于學生美術學習的個性存在差異,在限定性較大的作業上,構圖表達等許多方面都發現學生與眾不同,有的以色塊為主,有的以再現線條為主,也有將兩者結合起來。不同的人在思維,情感和感覺上會出現不同的傾向,形成不同的心理特征;加之人的經驗,體驗和能力等的差異,就直接影響到他們在美術學習活動上的取向、表現。根據統計分析,我們發現這樣的事實:在現有的教育模式下,隨著年齡段的逐漸升高,學生的創意思維意識逐漸減弱,從學習中體會到創意樂趣的人微乎其微,厭學情緒普遍。了解了學生美術學習的個性特點,教師應深諳此道,引導學生沖破同繪一個景、同唱一首歌的僵局,引導學生充分發揮自己的潛能,并根據每個學生的個性特點,因勢利導,為他們尋找最佳的突破點,在教學上,切實做到有的放矢。多樣化是現代教學的實質,即教學目標和教學要求應多樣化,要與個體的需要相符合,這樣能為學生的美術學習和創作提供更多的選擇范圍。給學生個性的自由展現開辟寬廣的空間,讓學生能以迥異于他人的方式表達自己獨特的思想和情感,并以此樹立起信心。
二、培養欣賞、評價能力,啟發創造性思維
評價的能力就是對事物辨析、選擇與確定的能力,評價不是臆斷,信口開河,強詞奪理。在美術教學中,注意運用生動而簡明扼要的語言引導學生對周圍世界諸多美的特征作出反應,比如,當欣賞油畫花卉,要引導學生留意色彩、線條、構圖,注視每一朵花,察看每一組花瓣和枝葉,激發學生在畫花時進行美的創造。另外,在欣賞作品時與學生一起討論,剖析作品的審美因素,在討論中教師的角色主要是塑造和促進相結合,通過分析,讓學生對美作出思考和反應。例如,可向學生提出,從作品中看見什么了,畫中的線條、色彩、構圖等感覺如何,作品的主要部分在哪里,畫家在畫這幅畫時想到些什么等問題,以啟發學生討論作品的一些審美特征,提高創新意識。
三、更新教學模式,提高創新能力
創新本身就是新奇、獨特、前所未有、與眾不同。因此,在課堂教學中美術教師要充分發揮學生的主體作用,讓學生有一定程度的自由,充分創設條件,激活學生的思維,讓學生在“七嘴八舌”的爭論中充分發揮每個學生的積極性和創造性,從而使課堂教學成為教師與學生之間信息交往的過程,真正做到主導與主體的相互影響。無論哪一種創造活動,創造過程一般都必須經過準備期、醞釀期、明朗期和驗證期。美術設計創作也不例外,也是同一個問題不斷求解的過程,學生就是在這個創造過程中心智得到訓練,創造性思維得以提高。在教學中,著重于培養學生收集信息學會發現——引入分析學會想像——放開思路學會發散——教、練結合學會運用,在充分激發學生興趣的前提下,讓其在好奇心的驅動下積極參與教學,通過老師的啟發、指向、牽引,引導學生完成創造性思維的全過程,形成良好的創造性思維習慣。教師要善于運用多樣化教學方法和手段來調動學生、激活教學,把美術教學的重心從傳統單一的技能訓練轉移至從素質教育角度出發,全面培養創新技能、審美能力、思維能力和健康人格入手的教學模式。在教學中要多一點寬松、少一些干涉;多一些鼓勵、少一些指責。要多提供引導、體驗、欣賞、創作實踐和自由表現的機會,少單純講授。在創作構思上,要讓學生從敢想敢畫生活感受開始,求新(創新想像)、求趣(生活表現)。在構圖上,要讓從學生畫滿一張紙開始,先畫整體形態,再豐富細節,求其生動豐富。在色彩上,讓學生從隨意色彩表現開始,一種色彩占主要地位,求其對比和諧;在創作技法上,讓學生大膽開始,求其新奇獨特,富有強烈視覺效果。在美術教學實踐中,從培養學生創新思考能力和創新實踐能力出發,打破以往單調的教學模式,通過對學生進行材料、設計思維以及制作表現等方面的訓練,提高思維的廣度、獨特性與靈活性,使學生能在課堂教學中體會到創作帶來的無窮樂趣。在民間手工藝設計教學中,采用以下教學模式:
1.課前布置作業,讓學生查閱、收集相關民間手工藝信息和制作材料,教師對學生收集的相關資料進行總結,使學生認識到民間手工藝和種類風格與技法。這是培養學生的感知能力,也是培養學生創新意識的基礎;學生不僅體會到發現也是一種快樂,而且也是激發學生的創造激情。
高中美術欣賞課以審美教育為核心,在塑造學生的品格,樹立正確的審美觀念,培養健康的審美情趣,完備學生的知識修養以及發達其心智、開發其潛能都具有重要意義。在信息時代,我們高中美術教師應當與時具進,研究更加適應時代要求、更適合現代學生性格特征的新教學模式。
依據新的國家課程標準,在美術教學中倡導愉快教學、自主教學、探究學習、合作學習、綜合學習。我在高中美術欣賞教學中,依據現代高中生極具個性和創造性的特征,集合網絡資源和技術,引導學生在美術欣賞過程中實現研究性學習作了一些探索。
一. 首先要正確理解“網絡環境”
網絡資源的知識包容量巨大、覆蓋領域廣闊,是學生進行研究性 學習獲得知識源泉的寶庫,具有資源無限開放性和共享性,它彌補了其他媒體傳播方式上的不足。表現在美術欣賞教學課上,網絡就是博物館、美術展覽館和圖片庫。同學們可以方便快捷地通過搜索引擎查找到所需要的作品圖片及其相關背景資料,并可以將學習內容下載保存,再通過軟件進行編輯處理,以供長遠研究學習使用。
以上只不過揭示了網絡的資源觀、工具觀、媒體觀,也就是說將網絡作為一種硬件的“物”,而網絡技術在教學中運用的本質應當是強調學生學習生活的環境,即生命觀。在教學實踐中將網絡技術與美 術欣賞課程的整合,以學生的學為中心才是網絡環境下美術欣賞課研
究性學習的核心。那么,這就需要我們重新思考教師在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的作用;學生在網絡環境下美術欣賞研究性學習中的地位;以及網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師、學生與網絡環境的相互關系。
二.教師在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的作用
網絡環境下,學生學習內容的開放性使學生的認識領域大為拓展,吸納知識的途徑由單一變為多元,教師不再是學生唯一的知識來源。
1.美術欣賞課研究性學習中,美術教師角色由知識的權威者轉化為學生課題研究的參與者與合作者。美術教師以平等的身份參與學生的課題研究,教師經常深入學生課題組,了解他們的需要和碰到的難題,教師和學生一起研究課題,隨時掌握學生的問題,有的放矢地進行輔導。美術欣賞涉及科學知識領域和人文知識領域,在學科聯系中,美術欣賞與中學歷史、地理、政治、文學、物理、化學、音樂、生物等都有不同程度的聯系。比如青銅器的冶煉工藝涉及金屬熔點和合金的概念;美術作品的時代背景與政治、歷史緊密關聯;美術作品的發祥地及作者的生活地域又與地理相銜接;花鳥畫中各類花鳥形體結構的理解完全依賴生物課學到的知識。在此過程中,美術教師不斷 意識到自己的知識結構單一、知識面狹窄、對本學科與生活實際聯系的漠視等問題,從而產生繼續學習完善自我的愿望,這就需要不停地充實自己的學識修養,教師與學生共同參與課題研究,在參與中學習,在學習中指導,這樣也是教師責任心和學術胸懷的體現。
2. 美術欣賞課研究性學習中,教師是學生學習的指導者。這種指導與傳統教學指導不同,課 題研究的答案沒有所謂的標準,甚至課題的提出也是在教師的引導下由學生自己列出。歸納起來,主要有①課題選題的指導②研究思路的指導③研究方法的指導④信息資料來源的指導。例如,我在中國古代山水畫教學中,教師先列出多條研究性課題:山水畫中詩情的體現、從山水畫里的樹種看現代環境保護、山水畫與古典音樂的聯系等十多條。學生可以選擇這些課題進行研究,也可以從中得到啟發依據自己的興趣愛好重新選擇課題,有的學生就自定了如:從山水畫看現代旅游資源、山水畫里的名山大川、山水畫里的宗教氣氛、水墨山水畫在現代家庭裝飾中的品位等優秀的選題。在確定的選題之后,教師指導學生利用搜索引擎查找相關資
料,下載保存后繼續分析直至完成分析報告。有幾位選擇《山水畫里的名山大川》為課題的同學,在網絡資源庫中游歷了全國著名的名山大川,飽覽了以《溪山行旅圖》、《瀟湘圖》、《廬山高圖》、《華山圖》等為代表的歷代水墨山水名作,并且下載了這些山水畫圖片以及和他們相對應的實地照片和相關的文字說明資料,通過課后的編輯研究,得出中國名山大川不僅有極美的自然景觀,還具有極其深厚的人文背景的研究報告,他們還將課題延伸至與古代山水詩相聯系,更加感覺到我國古代文化精華的博大精神,提高了學習中國古典文化的
興趣和審美品位,激發了民族自豪感和愛國熱情。
3. 美術欣賞研究性學習中,美術教師是學生學習的組織者和促 進者。研究性學習過程中,學生的活動是分散的。各學生之間的能力也有差異,教師根據學生不同層次將學生編排成不同的課題組,并幫助他們解決遇到的困難。
三.學生在網絡環境下美術欣賞研究性學習里的地位
研究性學習強調學生是學習的主體,要求學生在課程實施中自主地探究問題。學生個人或課題組在研究性學習中征求各種意見后,由自己決定研究內容、方式,結果的表達展示方式。有這樣一個實例,園林藝術和山水畫是中國古代美術中不同門類的兩種形式,但是它們的那種親近自然、模仿自然、妙造自然的精神內涵將兩種藝術形式聯 系起來,我們的高中生在學習時感覺到了這一點。教師應當不失時機地引導他們對此建立研究性課題,學生們成立了課題組,作了具體分工安排,他們通過上網查找各類相關資料,不但查閱了著名園林建筑的圖片和建筑結構圖、研究了園林在中國的地域分布狀況、考證了園林主人的文化背景和歷史變遷情況、下載了山水畫圖片與園林中的假山、水池、花木、建筑的布局進行對比分析,甚至連園林建筑內部陳設和匾額、楹聯的內容都不放過,將這些信息資料編輯,通過一系列對比之后驗證了課題。在圍繞美術欣賞為中心的課題研究中能積極思 維、提出問題,對提出的問題查找理論依據,依靠自己查找的資料分析解剖問題最終做出可靠的評價。說明高中的學生在課題研究過程中能夠自主學習、合作學習并能夠有效地促進自身的全面發展,在學習過程中學會學習并達到終生學習的能力。通過對美術欣賞的終生學習,從而達到自身修養和審美水準的不斷提高。
四.網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師、學生與網絡環境的相互關系
網絡環境下美術欣賞研究性學習中,教師與學生是人―――人的關系,教師、學生與網絡是人―――物的關系。教師和學生共同使用網絡資源,教師也可以通過網絡引導、指導學生的美術欣賞學習,學 生可以通過網絡反饋所學到的知識和學習知識的能力,這樣就形成了
如下圖模式: (略)
現在網絡交互的方式非常豐富,教師和學生可以通過BBS、QQ、E—MAIL達到交流。專業的美術論壇為廣大師生提供了相互學習的園地,也可以在專業論壇發表個人美術欣賞專著,譬如全國著名的七彩網美術論壇等,當然還有更加專業的藝術論壇,譬如建筑論壇里的美術論壇等,都是人氣極旺的優秀論壇;QQ猶如網絡電話,師生可以面對面、點對點直接對話;學生也可以把自己研究的成果或階段性成果 及疑問編輯成超文本通過E—MAIL發到老師信箱,待教師閱讀完畢給與完善的答復;還有網絡留言板,教師可以通過留言板布置研究方向、策略,學生通過留言板回答問題或提出問題,鎮江教育網里熱門網頁教科教研里的藝術教育就有專門的留言板,為全市美術教師的業務交流、師生對話提供了交流平臺。這些交流平臺使得信息的傳遞和反饋得以迅疾和便捷。
網絡技術為高中美術欣賞教學提供了資源庫,為高中生圍繞美術欣賞進行研究性學習提供了基礎,是高中生學會學習和學會終生學習、自主學習的堅強后盾,為我們所有高中美術教師提高教育教學質量提供了方便。那么我現在思考的是如何結合高中美術欣賞教學課程優化網絡資源,為學生研究性學習提供更加便捷的服務。作為網絡時代的美術教師,我現在正在學習網絡技術,準備建立自己的網頁,內容涵蓋高中美術欣賞各課,針對教學內容建立美術欣賞圖片庫、編寫自己的欣賞性文字、鏈接其他優秀的美術專業網站、建立網絡留言板,在此基礎上體現自己教學思想和個性。這是一個工作量巨大但極具意義的工程,但我愿意在新時代美術教學中對教學模式作新的探索,我們已經把眼光放眼到計算機遠程教育中,我們希望有更多的學生能夠通過網絡,在internet環境下學會欣賞美、鑒賞美、創造美。
1、體現教學的主旨
科學的教學模式在現代教育體系的盛行,象征著我國教育愈發成熟。游戲教學法在中職美術教學中起著至關重要的作用,教師采用這種教學方式來調節課堂氣氛,高漲中職生的學習熱情。教師應該圍繞教學目標來設計課堂游戲,達到充分利用45分鐘課堂的效果。教師在設計課堂游戲時,要根據當堂的教學任務來安排,使學生充分理解美術知識和掌握美術技巧。比如,講解色彩時,教師可以讓學生自主準備顏料,然后在墻上任意繪畫。這會使學生體會到繪畫的樂趣,也放松了緊張的心情,同時讓學生掌握色彩之間的搭配和明暗純度對比以及領悟色彩的奧秘。
2、提高學生的興趣
游戲教學法就是趣味教學,就是體現“新奇”二字。由于中職學生在美術理論知識和技能方面比較薄弱,在無限循環的練習中,容易產生厭惡的情緒。此時,教師就要利用游戲教學法去提高學生的美術素養。人與生俱來就有好奇和愛玩的特性,所以游戲能夠吸引學生的目光,使他們在不知不覺當中吸取當天所教授的知識。所以,教師在授課當中不應局限于教室內部,而是要走入大自然。藝術來源于生活,教師應該引導學生帶著一雙發現美的眼睛去欣賞這個美好的世界。近幾年,國外盛行人體彩繪,雖然我國教育沒有如此前衛,但是教師可以帶領學生在校園里創作彩繪。比如,校園里的井蓋比較單調,學生可以按照自己的想法在上面繪畫,達到裝飾校園的作用。同時,教師可以將傳統的工藝品引入課堂,引導學生鑒賞優秀的民間藝術品并且動手制作。臉譜和剪紙是最流行的工藝品,學生也很喜歡和好奇,教師可以讓學生在空白的臉譜上繪畫和剪出自己喜歡的形狀的剪紙。通過游戲制作,學生可以進一步了解傳統工藝品的制作過程和歷史由來,增強了藝術氣息的培養。
3、培養創新能力和想象力
美術本身就是一門藝術,其能提升人自身的素質涵養。學生可以通過深刻領會美術其中的奧秘來達到人生的升華,進一步創作出優秀的作品,當然,優秀的畫家肯定具備前衛的創新能力和豐富的想象力,這也是經過日積月累的練習而具備的。教師通過美術鑒賞課,可以讓學生聽一首歌,例如“荷塘月色”,然后引導學生把自己腦海里的畫面繪畫出來,這不僅鍛煉了學生的想象力和創新能力,還增強了學生的表達能力。當然,教師也可以利用詩歌讓學生自由創作,例如“小橋,流水,人家,古道西風瘦馬,夕陽西下”,唯美的畫面可以培養學生對美的欣賞。藝術離不開創新和想象,增強學生在這兩方面的能力迫在眉睫,通過游戲教學法可以實現。
4、促進相互合作
游戲不僅是教師提高中職生美術技能的過程,還體現了學生之間相互合作,相互團結。在游戲的過程中,學生相互合作,培養相互之間的默契,促進了青少年的人格魅力發展。教師可以利用一個趣味小游戲,來培養中職生的默契和責任感。例如,教師把一張大的白紙放在桌上,每個同學只可以在上面畫一筆,畫之前不能看其他同學所畫的內容,當所有同學都參與后,大家再看紙上所繪畫出的成果。如果最后想創作出優秀的作品,這相當考驗學生之間的默契和繪畫的技巧,但是游戲過程卻能勾起學生的好奇和興趣。游戲就是學生關系的一個樞紐,聯系著他們的共同利益,這使他們不但收獲了知識還獲得了友誼。在藝術領域里,創作并不是一個人埋頭苦干,而是靠與人交流,靈感需要啟發,培養學生相互合作是必不可少的教學目的。
二、游戲教學法在運用中的注意事項
游戲教學法只是眾多教學方法中的一種,其是為中職美術教學而服務的,并不是課堂的核心內容。往往大部分教師在設計課堂教學游戲時,沒有根據教學目標來設定,使課堂的重心轉移。比如,教師會放一些比較色彩鮮艷,內容歡快的動畫給學生欣賞,由于教師沒有事先引導學生去觀察動畫人物的神態,表情和服裝等細節的東西,導致課堂教學任務失敗。即使游戲教學法比較生動形象,賦予課堂豐富多彩的魅力,但是教師運用不準確就會導致學生完全投入到游戲中,吸取不到教學的內容。除了避免學生過分投入到游戲中而忽視學習,教師還要注重所設計的游戲要符合中職學生年齡段,不然類似于小學生的拼色塊,找青蛙等低級游戲會導致學生失去學習樂趣。游戲教學法運用得當會促使學生在美術上發展的更好,相反則停滯不前。
三、結束語
信息技術以其獨特的應用優勢正在改變著學生的學習方法,以多樣化的手段激發學生的學習興趣,特別是就美術教學來說,小學生通過對其他優秀作品的欣賞,更容易激發自己的創作熱情,這種任務的驅使與傳統的說教教學方法不同,小學生在教師為其創設的愉悅情境中可以積極、快樂地進行探索與學習,以任務驅動式教學為前提的這種整合順應了小學生的學習習慣,利用課程的性質積極進行情境的創設,為小學生充分營造了良好的創作空間。例如欣賞《各民族朋友》時,如若只看課本中的圖片,很可能會影響到小學生對美術作品的鑒賞,如若將信息技術利用進來,多下載一些關于我國各個民族有代表性的圖片、視頻,引導學生進行觀察,使學生感受到多民族的生活差異,讓自己的情感融入于其中,幫助小學生深入理解教學內容,總結各個民族的代表性,使其在自己的創作作品中展現出來。另外,教師再通過收集一些成功之作與失敗之筆,通過舉一反三說明成敗的因素,使小學生繼而掌握其繪畫的深層內涵。
二、注重自主學習與合作探究
小學美術教學與信息技術的有效整合必須要注重對小學生自主學習與合作探究能力的培養,在此過程中教師需要尊重學生個體差異的表現,因人而異地進行教學活動,引導小學生在實現自主學習的基礎上,與其他學生進行合作探究,繼而通過美術教學與信息技術的整合培養學生的創造及團隊協作能力,提高學生的美術素養。想方設法實現學生在教學活動中主觀能動性的發揮,同時在合作學習中,形成學生之間的良性競爭,形成較好的學習習慣。例如,在進行《來畫蟲》這一節課程的教學時,教師先利用計算機收集相關蟲的圖片與資料,再引導學生通過信息技術來查找這些蟲蟲的繪畫方法,并收集相應的資料,可以通過視頻或者圖片分組教學的方法指導學生進行繪畫,引導學生進行合理地分組,通過協作來完成蟲的繪制,并實現學生之間的相互評價,增強學生的繪畫能力。
三、注重信息技術的平臺作用
信息技術進入課堂之后,為課堂帶來了新的生機和活力,將數學課堂的氣氛從嚴肅枯燥變為生動活潑,不僅增加了數學課堂的趣味性,還能夠有效突破學習難點.對于初中數學課程,學生們一致反映最難的知識點是幾何和應用題部分.自從使用信息技術,在幾何畫板的輔助下,很多難點在多媒體信息技術的動態直觀演示下,變得更加易于理解和掌握了.例如,在講授“兩點之間線段最短”這個基本數學公理時,可以巧妙地借助信息技術,運用幾何畫板,動態演示出兩點之間線段的距離,同時還可以分別作出不同直線和曲線,測量它們的長度,最終得出這個結論.學生們通過這個演示過程,也對這個公理有著更加深刻的理解和認識.
二、運用信息技術,開發學生潛能
初中教育實際上屬于人生的啟蒙教育階段.因此,如何在這個階段培養學生良好的創新意識和創新思維,遠遠比教會學生一個習題重要.思維的創造力直接關系著學生思想水平的高低.而優良的學習習慣和思維能力并不是與生俱來的,它需要后天的培養.在信息化技術不斷發展的今天,教師如果能夠借助信息技術,便能夠極大地激發學生的創造力和創新思維.例如,在學習《統計》這一章時,可以綜合運用信息技術,提高學習效率.實際操作過程中,筆者在給學生上課之前,精心準備了一套課件,包括錄像和幻燈片,具體內容如下:在美麗的校園中,筆者錄制了本班學生課外活動時的影像,跳繩、踢毽子、乒乓球、攝影各有一部分學生……這活潑生動的畫面,熟悉的人物,延長了學生有意注意的時間,全班學生圍繞老師提出的問題展開討論:(1)你可以得到哪些數量信息?(2)可以把這些信息怎樣表示出來?這樣做不僅較順利地將具體形象的事物轉化成抽象的數學知識,而且培養了學生良好的觀察力、注意力,從而調動了學生思維的積極性與主動性.
三、運用信息技術,鞏固新知
關鍵字:多媒體、顯示信息、反饋信息、激起反應和控制反映。
在傳統教學模式中,教師的教學活動主要依靠一張嘴、一本教科書、一塊黑板和一支粉筆來完成。多媒體網絡教學系統介入學校教育后,給基礎教育的改革和發展帶來了機遇。它將徹底改變傳統的教育教學模式,讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。同時,為師生之間、學生之間提供了一個雙向的、平等的交流平臺,它使教師、多個學生主體間圍繞共同問題進行協作、討論和對話成為可能,也使教師與學生之間的個別化教學和學習成為可能,促進了教學目標由“授人以魚”向“授人以漁”的轉變。多媒體網絡教學通過圖、文、音、像等信息,形象、具體地傳授知識和表現教學內容,并大大擴展時空范圍,有利于學生接受并將其上升為理性認識,教學效果大為提高。在網絡環境下,學生處于一個寬松、開放的學習環境中,教學模式與傳統教學中“一切跟著教師走”的模式相比發生了很大的變化,更多的是采取自主學習和合作學習。下面就談談多媒體在數學教學中的幾點做法:
一、利用多媒體教學,創設探究情景,激發學習興趣。
課堂教學中,運用多媒體的優化組合,創設出激發學生學習興趣的情境,引導學生觀察、探究,有利于提高課堂教學效率。
教學統計中的數據的收集和整理例1:小華統計一個路口在10分鐘內各種機動車通過的數量,并制成統計表和條形統計圖時,利用電腦創設教學情景,把課本上的插圖變成實景,動畫顯示出一輛輛摩托車、小汽車、大客車、載重車通過一個路口,學生處在安全的實景中收集數據,解決了課本難以解決的問題,學生注意力集中,學習興趣很濃,充分體會到實地收集數據的樂趣,教學效率提高了。
借助電教媒體,濃縮時空,超越時空,聲像結合,猶如身臨其境,從而大大激發學生的學習興趣。
二、利用多媒體,充分展示知識的形成過程。
課堂教學中要正確地、充分地展示知識的形成過程,應創造讓學生主動參與學習過程的條件,培養學生的數學素質。多媒體教學的優化組合,在充分展示知識的形成過程中扮演著重要的角色。
根據教學內容的特點,傳統媒體與現代媒體的有機結合,即電腦模擬和實物操作演示、投影顯示“聯手”,使抽象問題具體化,易取得相得益彰的效果。例如長方體體積計算,我設計了這樣的教學進程:⑴探討體積大小與什么條件有關。啟發學生提出有關如何解決體積計算方法的問題,利用電腦演示長方體的長、寬、高的改變。⑵探討體積與長、寬、高有什么關系。利用電腦依次顯示:①一個棱長為1厘米的正方體;②把這樣的5個正方體擺成一排;③把這樣的正方體4排擺成一層;④同樣的共擺3層(最后得到一個體積為60立方厘米的長方體)。⑶分組實驗,填寫實驗報告單。學生以4人為一組,用60個1立方厘米的小正方體拼出3個大小不同的長方體。然后派代表上臺當“小老師”,用實物投影顯示學生的拼法,并對照本組實驗報告單說出每排個數、排數、層數與總個數的關系,長、寬、高與體積的關系。⑷歸納體積公式。⑸驗證公式。以上教學進程,多媒體的優化組合發揮得淋漓盡致,將知識的形成過程充分展現在學生面前。
三、多媒體的運用,充分體現出教師的主導作用和學生的主體作用。
多媒體的運用使教師的主導作用和學生的主體作用得到充分的發揮。例如:教學〈小數的性質〉一課,放錄象看商場里商品的標價,創設生活情境導入新課,使學生身臨其境,很自然地明白這節課要研究的目標和范圍。導入新課后,教師提出:“怎樣比較0.1米、0.10米、0.100米的大小以及0.30、0.3的大小?”并為學生自己解決問題提供了必要的學具。小組通過集體討論、操作后,選派代表上臺介紹各組解決問題的辦法,然后用電腦演示出來,接著老師又引導學生“猜想”什么樣的小數大小相等,試著寫幾個這樣的小數,這樣充分調動了學生學習的積極性,然后引導學生再次驗證“猜想”,從而發現小數的性質這一規律。這樣的教學進程體現了學生主動參與教學的意識。多媒體的優化組合不僅讓學生獲得了新知,而且培養了探索精神。
四、運用多媒體可揚長避短、省時高效。
現代媒體在顯示信息、反饋信息、激起反應和控制反映等功能上,表現出良好的特性,有效地彌補了傳統媒體的不足,在激發興趣、拓寬知識,培養能力和發展思維,提高課堂教學效率方面,發揮著越來越顯著的作用。如:在教學“相遇問題”時,如果動用實物或圖片進行直觀演示,由于時空限制,不利于引導學生充分觀察和思考。如果用幻燈片抽拉演示,雖然可以獲得“慢鏡頭”的效果,但由于操作中存在難以避免的誤差,很難使學生對“同時出發”、“相遇”等術語的獲得非常準確的感知形象,而在CAI課件中根據教學需要設計相應的運動過程,將各單位間內所行的路程依次準確地顯示出來,這樣“分鏡頭”的模擬既能準確顯示相遇問題的特點,又便于教師應到學生觀察,啟發學生思考。
五、利用多媒體教學省時,有利于提高效率。
關鍵詞:欣賞能力提高情感文化情境創新發散性思維
新課程標準指出:“應通過美術學習,使學生認識人的情感、態度、價值觀的差異性,人類社會的豐富性,并在一種廣泛的文化情境中,認識美的特征、美術表現的多樣性以及美術對社會生活的獨特貢獻。”長期以來,學校美術的評價只是單純的技巧技能的考查評價,忽視美術欣賞能力的培養。那么如何培養學生的美術欣賞能力呢,本文進行了如下闡述。
一、學生如何在欣賞中與畫面交流
新美術課程標準首次提出了“情感、態度、價值觀”的概念,其目的是強調通過學生親自參與美術活動來體驗和感受活動的價值,從而形成自己的藝術和價值觀念。美術欣賞是一項審美活動,它需要通過自己的思維活動如觀察、判斷和想象來感悟美術作品,這種活動更需要個人的審美感受和情感的體驗。
情感是審美活動的中心問題,美術作品大部分是以精神產品為主的,它通常表現藝術家某種思想和觀念,主要作用于人的情感領域。
學生由于生活閱歷、審美經驗、知識修養的不足,能對美術作品積極主動地欣賞是比較困難的。教育學家第斯多惠在教師規則中講過:“我以為教學的藝術,不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒。沒有興奮的情緒怎么激勵人?怎么喚醒沉睡的人?”我想這句話應該能給我們以啟迪。在美術欣賞教學中需要教師對學生作適當的引導和激發,其過程可分為三個步驟。其一是引發學生的情感。教師可幫助學生分析美術作品的形象、情節,特別是一些引人入勝的細節,如蒙娜麗莎的神秘的微笑等等,再通過生動恰當的語言描述,以此為突破口引發學生的注意力和興趣。其二是適當提出一些問題來激發學生的想象,但是問題不要太多,要少而精,重點要突出。其三要以肯定的態度來評價學生的回答,這一點很重要。
二、教會學生領悟美術作品的文化情境
任何美術作品都不是孤立存在的,都是在一定的文化環境中創造出來的,藝術家在創造藝術作品時,不可避免地受到所處環境的影響,文化情境是指一件美術作品被創作出來的時候所依托的文化環境、條件及其特征。因此,在美術欣賞教學時,不能單講技法,要把美術作品放在一定的文化環境中去學習。那么具體怎么做呢?
首先,為了幫助學生更好地理解作品的內涵,需要了解作品產生的時代背景和相關的歷史故事。例如凡高的《播種者》就有必要介紹有關凡高生平的一些故事,有利于學生更好的理解畫面的意思,欣賞蘇聯雅布隆斯卡婭的《糧食》時,學生就應該知道當時蘇聯經過戰后洗禮,人們高漲的勞動熱情和嶄新的生活風貌。
我們知道藝術來源于生活,多少名家作品也是如此,生活中美術現象也隨處可見。在進行美術欣賞教學時,還可以把課內與課外、校內與校外的活動相結合,并與學生的生活經驗密切聯系,擴大學生的視野,增強他們的感性認識,創造一個更為廣闊的文化情境。
三、學生欣賞能力的提高要多方面著手
每一個同學的審美都是有差別的,任何一件優秀的作品,不同的人,在不同的情況下欣賞,都會有不同的感受,這也正是美術欣賞的魅力所在。美術欣賞教學應該注意培養學生的創造性思維,不能搞教師一言堂或者照本宣科,應該有差異的,要能容忍和接受學生的各種見解和感想。在教學中,教師要對學生的看法、觀點持有正確的態度,讓學生體驗到成功的喜悅,才能激起學生更大的興趣,才能引發學生繼續學習的動力。美術欣賞教學應該看重其學習的過程,不要過于追求結果,也很少有統一性,告訴學生這些,有利于他們進行積極思維,學會研究問題的方法,鍛煉獨創思維的能力,增強美術欣賞的興趣,提高學習效率。美術教師在課堂教學中要緊緊圍繞素質教育的核心,以新課程標準為開展美術教育教學工作的指針,引導學生主動參與,鼓勵學生大膽創新,注重學生的個性發展,使學生美術課堂教學的重點逐漸從傳統的以傳授美術技能技巧為主的單一模式轉到全方位的、多元化的、開放型的、以美術文化滲透為主的課堂教學新模式的軌道上來,促進學生身心全面、健康、和諧地發展。
1.1為美術教學提供了全新的教學模式
美術課程是一門視覺藝術,而傳統的美術課程是以灌輸式教學模式為主——一味地灌輸知識會阻礙學生的全面發展。隨著網絡信息技術的發展,將其運用到美術教學中,有效地傳遞相關知識,完善美術知識結構,改變了傳統的美術教學課堂死氣沉沉的局面;同時,還豐富了美術教案,讓美術課堂變得豐富多彩。網絡信息技術可以把各種美術資源整合起來,優化美術資源,實現資源共享,營造出一種比較自由、開放的美術教學環境,便于學生之間、學生與教師之間的溝通和交流,加強師生之間的聯系,形成多種形式的美術反饋信息機制,以彌補傳統美術教學課堂的不足。
1.2為美術教學提供了廣闊的發展空間
隨著互聯網技術的發展,網絡信息技術也走入了人們的日常生活中。利用網絡信息技術教學是一種直截了當、生動活潑、圖文并茂的客觀演示模式,它能讓學生在短時間內獲取較多的信息,逐漸加深對美術知識的認識,大大提高了美術課堂的教學效果。從某種意義上來說,網絡信息技術的運用豐富了美術教學的內容,為其提供了廣闊的發展空間,吸引了更多學生的注意。
2網絡信息技術推動美術教學發展進步
2.1優化美術教學過程
在美術教學過程中,網絡信息技術的專業操作讓美術教師掌握了美術教學的主導權,為學生提供了一個多元化、有層次、有內涵的新型教學管理模式,實現了美術教學中教與學的統一,努力完成美術教學的目標。在此過程中,美術教師要充分發揮自己整合美術信息的能力,提高美術教學的整體效益。美術教學可以為學生提供最直接的視覺沖擊,讓學生在短時間內產生相關的審美體驗。利用網絡信息技術可以為學生提供最直觀的演示和最真實的視覺享受,比如將文字、圖像、色彩、動畫和視頻圖像等多媒體連接在一起,把曾經枯燥、抽象的美術課堂轉化為生動、形象,集趣味性、功能性、演示性于一體的視覺盛宴,讓學生完全置身于美術課堂中,打破時間、空間的限制,沖破地域格局,在繪畫的藝術長廊中自由飛翔,更好地實現優化美術教學的功能。
2.2充分促進師生的良性互動
網絡信息化為學生提供了一個更加開放的學習環境,加強了師生之間的參與性和互動性,促進了師生之間的良性循環。這從客觀上要求學生主動參與到美術教學中,主動探索、體驗,不斷提高學生的實踐能力和創新能力,打破傳統學習空間的限制,實現美術信息最直接的交換、思考和優化配置,不斷激發學生的學習欲望和創作潛能。在美術教學過程中,還要充分考慮學生的個體差異,運用靈活多樣的方法教學,這樣才可以實現師生之間的良性互動;讓每一個學生在個體差異的映襯下,思維變得更加順暢、靈活、獨特;最大限度地開發每一個學生的創造潛能,極大地提高學生的綜合素質。
2.3提高學生學習美術的興趣
興趣是最好的老師,學生有了學習興趣才能更好地學習,這對學習美術內容、掌握美術知識、擁有美術技能起到了非常重要的作用。所以,在美術教學中,要想激發學生的學習興趣、激活學生的思維,就必須為學生提供最富吸引力的圖形材料,營造優美的意境或為他們創造最強的視覺沖擊。在整個美術教學過程中,應將教學主導權演變成學生自主學習、探索和發現的過程,最大程度地滿足學生的內在求知欲,為學生自主學習打下堅實的基礎,從而優化美術教學的過程。美術與其他學科相比,更貼近人們的日常生活,隨處都可以看到美術的影子。在這種極具藝術性的氛圍中學習美術,會收到良好的教學效果,不斷提高學生學習美術的興趣。
3結論
整體教育規劃下的導覽義工藝術教育
美術館主要借助各種類型的藝術作品為平臺,開展主題豐富的、形式多樣的藝術活動。對藝術作品的賞析是藝術教育活動的第一步,也是整個教育活動中非常關鍵的部分。導覽工作是邁開這一步的重要舉措,是展開社會藝術教育的第一個環節。因為,大部分導覽義工來自非美術專業領域的普羅大眾,所以,更能從大眾的立場換位思考,思其所想、言其所感,是美術館了解大眾訴求的、理想的渠道和重要信息來源,這是成功實施社會藝術教育的前期基礎。但是,從另一方面看,這些義工沒有藝術專業背景及缺乏教育專業背景,更需要接受美術館更為專業化、特殊化的藝術教育培訓,才能成為美術館推廣藝術教育的尖兵。
縱觀歐美等發達國家美術館的經營與發展的現狀,義工日益成為美術館不可缺少的組織部分。尤其是導覽義工已成為美術館教育部門運作的主要生力軍。但是美術館對義工的教育則相對滯后,特別是對導覽義工的藝術教育培訓工作,存在內容的局限性和教學的隨意性等問題,從根本上分析,是因為美術館缺乏整體而系統的,具有美術館教育特質的教育規劃模式和教學策略。
學者R•Szczypkowski認為不同的成人教育活動因情景不同,而有不同的規劃過程,但都應包括五個共同的程序:1.評估學習者需要;2.考慮可用資源;3.設定預備達成的明確目標;4.選擇和組織確實的學習活動;5.評鑒活動的成效。
筆者在吸收和借鑒他的觀點基礎上,結合美術館藝術教育特質,構思適宜導覽義工教育的整體規劃模式,其包含五個方面的內容及環節:
1.教育環境和資源的考察
美術館不僅是一個匯集多元文化信息的藝術資源會所,還是一個環境優雅、現代設施齊備的、可自主學習的場域。美術館以視覺藝術品為溝通媒介,為學習者提供直接體驗來自不同文化背景、不同國家、不同表現形式的藝術的機會;并運用現代科技和媒體設備,將單純的展示空間拓展為公眾教育信息的立體網絡。例如在2005年中國美術館舉辦的“意大利文藝復興展”,策展人采用高新科學技術結合現代設計理念和表現手法,為觀眾營造出一個空間立體的、動態的藝術體驗環境。展廳中央設計了一條斜形通道,一眼望去透視感極強,該設計立體的展示“透視”,這一在文藝復興時期被歐洲人發現并使用的藝術手段,幫助觀眾直觀感受這一人類文明的魅力。而且在展廳現場,美術館運用多媒體技術,播放與其作品相關的歷史背景、風土人情的影音資料,使觀眾對展覽的概況、主旨,及其對后世藝術發展的影響等問題有一個系統和框架性地了解。美術館內免費開放的電子瀏覽室和藝術圖書室資源、為觀眾提供了自主學習的優良環境。美術館的網站和工坊也是大家匯集交流和學習的平臺,人們在這里不僅學習到新的知識、交流想法,也增進了人際關系,增強了參與意識與責任心。
2.學習者綜合情況的了解和分析
學習者情況包括學員基本情況和學習需求情況兩個部分。了解學習者綜合情況有助于教育者制定相應的教育方案和教學策略。教育者可專門開設一堂自由交流課,增進教員與學員、學員與學員相互間的了解。還可以通過給學員發放調查問卷表,了解學員的知識背景和水平等基本情況,為之后的課程安排和內容設置提供參考。綜合分析導覽義工的角色可發現,他們集受教者和施教者雙重角色于一身。
當他們接受美術館教育培訓時,是一個孜孜以求、謙虛好學的學習者;當他們在展廳為觀眾作導覽講解時,則是一個孜孜不倦、妙語連生的教育者。他們接受美術館的藝術教育培訓,并把所學回饋于觀眾。因此,對導覽員義工的教育具有多米諾效應般的影響力。美術館應該將義工的導覽水平,當作映射美術館教育綜合水準的一面鏡子,以提高導覽義工專業成長與發展,作為美術館社會教育不斷努力的方向。
教育活動目標的設定
教育活動目標的設定為教學的開展提供具體指導,并提供評量教育活動成效的尺度。開展導覽義工教育活動的目標是培育美術館導覽生力軍,因此,他們要具備美術館教育人員的相關知識和能力。那么,美術館教育人員要具備哪些方面的學識和能力呢?早在1987年的丹佛會議以“博物館教育中的博物館教育人員”為題展開討論,對美術館教育人員所必須具備特質達成以下共識:
(1)具備推動博物館及藝術教育的熱忱;
(2)從事以藝術品為主題的教學;
(3)能夠直接回應參觀者的興趣,成為一個好聽眾;
(4)具有對參觀者學習能力與需求的了解與敏感度;
(5)能夠示范視覺感受與思考的技巧去領會藝術品精髓;
(6)提供機會給觀眾去領會這些技巧;
(7)依據觀眾的理解力選擇性地提供資訊;
(8)使觀眾更易于領會博物館經驗與藝術接觸;
(9)以觀眾的角度欣賞,扮演一個學習者的角色;
(10)懂得運用各種不同的教學技巧:如發問及提供訊息、引導討論;
(11)激勵觀眾發現新意。
可從三個方面概括這些特質:即懷有對美術館事業及其教育推廣的熱誠;具備在藝術品及藝術相關方面的綜合知識能力;具有靈活的導覽技巧和一定的教育方法。因此,這些特質的培養是導覽義工教學方案的重要內容和目標。
教學方案的設計
教學方案包含教學內容的選擇、教學過程的設計、教學策略的制定三方面。美國博物館界學者EllieBourdonCaston提出博物館教育應視為由博物館、教育及專業學科三部分統整與結合的教育觀點。以此觀點推導可得出下面的教學模式:要推動美術館教育就必須全盤考量美術館、美術以及美術館教育的原理原則與方法三個方面。因此,導覽義工教學課程應打破以往導覽培訓課程“就展說展”的、只涉及專場展覽和作品內容的慣例,還應增加藝術相關領域的基礎知識,例如中西美術簡史、藝術概論、美學概論等內容,以擴大義工的藝術知識面。課程內容還應包括具有美術館教育涵義的導覽知識和方法,以及實踐這些導覽知識和方法的導覽演練。要培養一個優秀稱職的導覽工作者,必須要經過長期的理論與實務相結合的訓練,所以,在制定導覽義工的教育培訓方案時,理論學習和實務訓練兩者要同時兼顧。并且,在具體的教學實踐中,根據教學內容靈活的采用“教師為中心”和“以學生為中心”兩種教學策略。
制定教育活動的評鑒計劃
筆者擬定的這個教學評估方案,打破以往“教師為中心”的常規,采用開放民主評估方式,評估包括導覽義工自我評估、導覽義工教學團隊的評估、現場觀眾的反饋意見等三方意見的整合。在進行導覽實習環節,每位義工直接面對觀察團成員和隨機到場的觀眾,進行現場導覽演練。教育人員編寫意見反饋單并分發給現場的觀眾,及時收集并整理這些回饋意見表。