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關鍵詞:電力電子技術;經濟影響;可再生能源發電
中圖分類號:TP391文獻標識碼:A
文章編號:1674-1145(2009)27-0010-02
一、電力電子的含義和任務
從學科的角度講,電力電子的主要任務是研究電力電子(功率半導體)器件、變流器拓撲及其控制和電力電子應用系統,實現對電、磁能量的變換、控制、傳輸和存貯,以達到合理、高效地使用各種形式的電能,為人類提供高質量電、磁能量。電力電子的研究范圍與研究內容主要包括:(1)電力電子元、器件及功率集成電路。(2)電力電子變流技術,其研究內容主要包括新型的或適用于電源、節能及電力電子新能源利用、軍用和太空等特種應用中的電力電子變流技術;電力電子變流器智能化技術;電力電子系統中的控制和計算機仿真、建模等。(3)電力電子應用技術,其研究內容主要包括超大功率變流器在節能、可再生能源發電、鋼鐵、冶金、電力、電力牽引、艦船推進中的應用;電力電子系統信息與網絡化;電力電子系統故障分析和可靠性;復雜電力電子系統穩定性和適應性等。(4)電力電子系統集成,其研究內容主要包括電力電子模塊標準化;單芯片和多芯片系統設計;電力電子集成系統的穩定性、可靠性等。
從工程應用的角度看,無論是電力、機械、礦冶、交通、石油化工、輕紡等傳統產業,還是通信、激光、機器人、環保、原子能、航天等高科技產業,都迫切需要提供高質量的電能,特別是要求節能。而電力電子則是實現將各種能源高效率地變換成高質量電能、節能、環保和提高人民生活質量的重要手段,它已經成為弱電控制與強電運行之間,信息技術與先進制造技術之間,傳統產業實現自動化、智能化、節能化、機電一體化的橋梁。電力電子的突出特點是高效、節能、省材,所以電力電子已成為我國國民經濟的重要基礎技術,是現代科學、工業和國防的重要支撐技術。因此,無論上述諸多高技術應用領域,還是各種傳統產業,乃至照明、家電等量大面廣的,與人民日常生活密切相關的應用領域,電力電子產品已無所不在。由于目前我國還沒有形成獨立自主的、完整的、強大的電力電子的產業體系,因此它已成為制約我國建立獨立自主的現代科學、工業和國防體系的瓶頸之一。
二、電力電子技術對社會經濟的廣泛影響及其重要性
下面結合可再生能源發電、分布式發電、電力質量控制、電力牽引和電機驅動、國防和前沿科學技術等實例,進一步具體說明電力電子技術在這些經濟領域中的廣泛應用及其重要性。
(一)可再生能源發電
可再生能源(R E)主要包括風能、太陽能、生物能和地熱能等。各種能源由于其轉化為電能的方式不同,將其送入電網時必須應用電力電子技術按用戶的要求對其進行調整和控制。天然氣雖然不是可再生能源,但它通過提煉轉化為氫氣后,再通過燃料電池轉化為電能,對環境零污染,也可達到綠色能源的要求。諸多系統中直流-直流變流環節、儲能控制環節、直流-交流逆變環節和并網控制環節均不可缺少電力電子技術。
值得指出的是,大部分可再生能源直接產生的能量通常是不穩定的。以風能為例,并網型風力發電都要用到大容量的風力發電機,為了盡可能多地利用風能資源,通常多臺大容量的風力發電機并聯,由于風場風力的不穩定性,它們在并網時如果不加控制和調節,就會對電網造成嚴重的沖擊,同時為了保證將盡可能多的有功能量送入電網,風力發電系統還必須有儲能環節,并需解決存儲能量再次轉化的問題,上述這些過程都需要利用電力電子技術對其進行控制。
綜上所述,開發和利用可再生能源與電力電子技術特別是大功率變流技術密切相關,無論是其中的能量變換、儲存、發電機控制和并網控制均離不開電力電子這一關鍵技術。
(二)分布式發電
分布式發電技術(Distributed Generation)已得到了發達國家的普遍關注。目前,國外已有多種分布式發電技術獲得了工業應用,它使得發電設備更加靠近用戶,不但減小了人們對遠距離輸電的依賴,而且提高了人們使用可再生能源發電的興趣,提高了用戶用電的獨立性、可靠性、安全性和災變應變能力。風能發電、太陽能發電、燃料電池發電和小型高速渦輪發電機(Micro Turbine Generator)發電等分布式發電系統都有賴于電力電子技術,以實現安全、可靠、高效的運行。
根據Darnell公司的報告,從2003年到2008年,全球用于分布式與混合式發電設備(DCG)的電力電子產品(包括逆變器、頻率變流器、靜態傳輸開關,直流-直流變流器、交流-直流電源和集成大功率電機驅動器等)將以年均12.2%的速度增長,即將從18550MVA增加到32981MVA。
由此可見,分布式與混合式發電設備(DCG)涉及的電力電子技術是未來分布式發電系統中關鍵技術之一。
(三)電能質量控制
電力電子技術在輸、配電中的應用是電力電子應用技術最具有潛在市場的領域。眾所周知,從用電角度來說,利用電力電子技術可以有效地進行節電改造,提高用電效率;從輸、配電角度來說,必須利用電力電子技術提高輸配電質量。近10多年來,隨著電力電子器件和變流技術的飛速發展,高壓大功率電力電子裝置的諸多優良特性決定了它在輸、配電應用中具有強大的生命力。目前,電力電子技術在電能的發生、輸送、分配和使用的全過程起著重要的作用。
以在配電中的應用為例,近年來,電力需求的不斷增加,非線性電子設備和敏感負載對電力質量提出更高要求,為了得到最大輸電量和保證在分布系統的公共連接點有高的電力質量,電壓調節、無功/諧波控制和補償以及電力潮流控制技術已成為必不可少的關鍵技術,典型的設備有電力調節器、靜止無功發生器(SVG)、有源濾波器、靜止調相機(STATCOM)和電力潮流控制器等。
上述現代電力系統應用的電力電子裝置幾乎都無一例外使用了全控型大功率電力電子器件、各種新型的高性能多電平大功率變流器拓撲和DSP全數字控制技術,這些關鍵技術均是國外大公司的核心技術。
(四)電力牽引和電機驅動
在發達國家,約40%能源是通過電能的形式消耗的,而總電能的50%~60%又用于電機驅動場合,其中大部分是用于風機和水泵驅動。Darnell公司作市場調查后認為,從2003年到2008年,北美市場的變頻器將會以每年11.5%的速度增長,從3.63億美元增加到6.28億美元。
通用場合下的電機調速均采用電力電子與電力傳動技術,目前該技術已經比較成熟。但一些高壓大功率應用(電力牽引,中、高壓高性能電機驅動等)場合,依然是這一領域的技術制高點。
(五)現代國防和前沿科學研究
電力電子在現代化國防中得到越來越廣泛的應用,它已成為該領域的核心技術之一。所有現代國防裝備的特種供電電源、電力驅動、推進、控制等均涉及電力電子核心技術。而在快中子堆、磁約束核聚變、環保等前沿科學研究以及激光、航空航天、航母等前沿技術中,超大功率、高性能的變流器及其控制系統也是必不可少的核心部件和基礎,而這些均屬電力電子范疇。
三、電力電子技術目前在我國的發展、應用現狀和存在的問題
雖然我國電力電子的開發研究已有50年歷史,過去我們已經取得了長足的進步,但是與超大規模集成電路的發展一樣,該領域科技發展速度太快,加之我國財力和原有基礎薄弱的限制,特別是面臨國外高科技的沖擊等原因,我國電力電子有被“邊緣化”的趨勢,即各行各業都迫切需要,但是各應用領域均沒將其作為研究重點,國內解決不了就依靠進口。應當承認,目前我們與國外先進水平的差距還是很大的。當前存在的主要問題是:目前我國生產的大多數電力電子產品和裝置還主要基于晶閘管;雖然也能制造一些高技術的電力電子產品和裝置,但是它們均是采用國外生產的電力電子器件和組件以組裝集成的方式制造的;特別是先進的全控型電力電子器件則全部依賴進口,而許多關系到國民經濟命脈和國家安全的若干關鍵領域中的核心技術和軟硬件,國外均對我國進行控制和封鎖。我們正面臨著國際競爭的嚴峻形勢,特別是關系到國民經濟命脈和國家安全的若干關鍵領域中的核心技術與國外先進水平的差距更大,迅速改變這一現狀是我們面臨挑戰和義不容辭的任務。
過去,我國國民經濟各部門雖然引進了不少國外先進技術,也強調了國產化的問題,盡管它們中的絕大多數幾年后都可以達到國產化率70%的要求,可是只要我們仔細分析一下,就不難發現,最終國外公司拒絕轉讓的技術和重要部件,均涉及高技術的電力電子及電力傳動產品中的核心技術。各應用領域所涉及的關鍵電力電子技術可概括為:大功率變流技術;電力電子及其系統控制技術;大功率逆變器并網技術;大功率全控電力電子器件和電力電子全數字控制技術等。與國外的主要差距和存在的問題是:全控電力電子器件國內不能制造;大功率變流器制造技術水平較低,裝置可靠性差;電力電子全數字控制技術水平還處于初級階段;應用系統控制技術和系統控制軟件水平較低;缺乏重大工程經驗積累等。高性能大功率變流裝置目前幾乎全部依靠進口。
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[關鍵詞]電氣自動化;PLC;現狀;發展前景;應用
中圖分類號:TM76 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2017)08-0160-01
PLC就是可編程控制器,其自身帶有很強的邏輯性特點,也是一種數字形式的運算操作系統,該系統是為工業生產等行業專門設計研發的。在PLC系統的內部,儲存器存在可編的程序,并且可以執行邏輯運算等各種不同的操作指令,并且利用數字量等的輸入及輸出等對各種不同類型的設備等生產等進行科學的控制處理。PLC的應用有著很好的可靠性與先進性,也不會帶來較大的功耗等,優點十分明顯,對于各行業及相關設備的生產發展等都有很好的作用。正是由于PLC系統自身存在的優越性,其在電氣自動化中的應用也變得十分普遍,相關單位及人員等需要對其實際應用現狀進行分析,并且探討其以后的發展前景等,以此實現PLC的革新發展。
一、電氣自動化中PLC的主要應用現狀
(一)開關量的控制
在電氣自動化的發展當中,火電系統內部控制器的相關元件此前都多為電磁繼電器,這種類型的元件數量很多,就會增加相應的觸點,其自身可靠性無法得到較好保證,且接線方式極為復雜,維修存在很大難度。而PLC的應用主要是利用軟繼電器進行操作,可以有效保證系統自身的穩定性等,在操作方面不存在較大難度,只需要相關人員進行分閘與合閘即可。PLC在火電系統的應用當中還存在一系列指示信號等,如果系統自身運行出現故障,故障信號就會發出相關指示。與此同時,在應用PLC之后,系統內部的二次接線也變得更為簡單,極少出現錯誤,也不需要專門的閃光電源等。
(二)閉環控制
PLC在電氣自動化的實際應用當中,有著良好的閉環控制功能,該功能可以在電氣自動化系統當中對溫度、速度等不同的情況變化進行相應的控制分析。目前,很多PLC生產單位設計的PLC模塊都可以進行PID控制,將設計好的PID控制程序等放置在模塊當中,用戶在使用的時候只需要對相關的參數進行設置即可,并且可以通過一個模塊對幾路甚至更多的閉環回路進行相應的控制,實現對其的使用操作。
(三)順序控制
隨著我國整體經濟的不斷發展,電氣自動化行業所面臨的競爭也變得越來越激烈,正在不斷向著高效的管理及較低的能耗方向發展,所以,很多電氣自動化行業的輔助車間技術控制也就變得越來越重要。對于電氣自動化的輔助系統,其順序控制十分關鍵。以電氣自動化中的輸煤系統為例分析,在應用PLC之后,就可以將輸煤傳感器與遠程I/O站相連接。這樣一來,相關的工作人員僅需要在控制室之內就可以對具體的設備等進行控制分析,在出現特殊情況的時候可以通過緊急開關等對相關系統進行控制操作,這樣既可以保證具體的生產運行效率,更可以顯著改善生產環境等,有效減輕相關人員的負擔。
二、PLC在電氣自動化中的未來應用前景
(一)在公路交通中的應用
在PLC的未來應用前景當中,公路交通系統可以與其緊密結合,將其用于交通信號燈等的設計當中。如果可以設計研發PLC類型的交通信號燈,就可以有效提高信號燈對于環境的適應性,其內部也存在大量的定時器資源,這樣就可以幫助相關人員對現存的信號燈等進行科學的控制,特別是在岔路較多的環境下。將PLC與交通信號燈相結合,可以在其內部配置相應的實時計時設備等,利用相關的編程操控對信號燈進行全天無人化管控。由于PLC自身存在較強的聯網功能,所以相關人員可以利用PLC對一條街道上的信號燈進行統一的管控,并且將其組成一個統一的局域網,這樣既可以實現管理的科學性,也能有效縮短行人、車輛等的等待時長。
(二)數控方面的應用
在PLC的未來應用當中,數控系統方面的應用也是極為關鍵的組成部分。在數控系統當中,根據其自身的控制形式等,主要包括點位控制、直線控制等。相關人員在進行實際加工的時候,數控系統的點位一般都在加工機床之上,之后需要相關人員對部件進行移動,讓其準確移動到終點端。如果將PLC與數控系統相結合,就可以利用相應的編程等實現數位理想控制,并且將干擾較強的因素等排除在外,保證其運行過程中的穩定與可靠性。
(三)DSC系統的應用
在DSC長時間的發展當中,該技術逐漸走向成熟,并且被廣泛用于發電廠等集散型的系統當中,但是其發展勢頭目前有所放緩。如果可以將PLC與DSC系統相結合,就可以設計一個通用性較強的硬件平臺,這樣可以發揮兩大系統自身的優勢,實現兩大系統的協同發展,并且讓兩者逐漸向同化方向l展。
除了DSC系統之外,相關人員也可以將PLC與FSC系統相結合,形成新型的現場總線控制分析系統。這種類型系統的實際應用,可以使其自身的自動化、數字化特點更為明顯,并且將其整體水平不斷提高,可以用于火電廠等相關單位當中,實現其自身的深化發展。
結語
在電氣自動化的實際發展過程當中,PLC的應用十分關鍵,對于電氣自動化的發展起到了決定性的作用。在PLC的未來發展當中,其自身的品種與相應的規格等會變得更為豐富。在PLC的未來應用中,會將先進的通信設備等與其相結合,并且界面會變得更為完善和人性化,并且可以完美適應不同工業生產的實際需求。可以說,PLC的應用及其未來發展對于我國電氣自動化領域的發展及相關經濟的深化革新有極為重要的現實意義。
參考文獻
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關鍵詞:數字3D電影;視覺盛宴;技術
一、3D立體電影與2D電影的區別
觀眾在觀看數字3D立體電影與2D電影的最大感受就是視覺效果不一樣,2D電影的視覺效果就如同是在觀看電視,實際上2D電影就是用一臺攝像機拍攝下景物的影像,制成膠卷,然后投影到銀幕上,這樣觀眾就能觀看到清晰的影像。而數字3D電影是利用兩臺攝像機攝像,再同時投影到銀幕上,然后觀眾要借助相關的工具才能觀看到清晰的影像,跟2D電影比較起來,數字3D立體電影會給觀眾一種身臨其境的感覺。
二、3D電影的原理立體
3D電影就是在放映的時候,通過兩個放映機,把用兩個攝影機從兩個不同方向同時拍攝下景物的影像,同時同步地投影到屏幕上,讓兩臺攝像機拍下的影像兩幅圖像重疊在銀幕上。這個時候觀眾用肉眼直接觀看影片,從銀幕上看到的場景、人物等影像中場景都是模糊不清的。我們之所以能在電影院里看到的數字3D立體電影,是因為起偏器的作用。每架放映機機前都裝有偏振片,偏振片起到起偏器的作用。放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,而左右兩架放映機前放置的偏振片是有一定要求的,它們的偏振化方向是互相垂直的,所以它們產生的光也是垂直的。這兩束偏振光投射到銀幕上由于反射時方向不變,所以偏振光方向不改變,這時候觀眾佩戴偏振眼鏡,觀看影像時,偏振光通過3D眼鏡,使我們看到的影像就有了立體感覺,這就是3D立體電影的原理。
三、數字3D立體電影發展的現狀
數字3D立體電影不僅解決了觀看傳統膠片立體電影時會產生頭暈的現象,而且還能給觀眾帶來特殊的觀影體驗和視覺效果,因為它比傳統的立體電影的放映效果更好,它影像畫面更加清晰、穩定、明亮、不產生重影,而且它的放映設備也沒有特殊要求,能與普通數字放映設備相兼容。目前數字影院放映設備增加放映數字3D立體電影所需要的輔助設備,以及更換金屬銀幕或高增益白幕就可以放映數字3D立體電影。雖然數字3D立體電影的票價比普通電影的價格高,當出現動畫、科幻、歷險類主題的電影,觀眾為了追求更好的視覺效果,都會選擇數字3D立體電影模式觀看,同樣一部電影數字3D立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2~5倍。由于影院經營商、影片制作商和設備生產商都看到了數字3D立體電影的發展前景,都衷于數字3D立體電影的發展,所以在他們的推動下現在數字3D立體電影的發展形勢一片大好。
四、數字3D立體電影放映系統的優點
1.良好的立體顯示效果
數字3D立體電影放映技術采用了先進科技產物中的液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,通過這些技術解決了傳統3D電影的畫面不穩定、抗干擾性差、立體效果不好、畫面不清晰等弊端,給每一個觀看數字3D立體電影的觀眾一個神奇震撼的立體世界。
2.放映系統安裝方便、操作簡單
數字放映機是使用數字方式進行控制,只需要在鏡頭前增加一個濾光裝置,也可以在放映機內部光路上添加一個濾光器件,這樣操作簡單而且精度高;相比較之下傳統的3D電影是用膠片放映機進行播放,使用機械方式控制操作的膠片,需要人工進行裝卸跟拷貝,就顯得操作復雜而且精度低。
3.簡化了制作工藝
因為膠片立體電影是兩臺放映機同時同步播放的,所以在制作膠卷的時候也同時要處理兩條膠卷,所以在剪輯跟洗印的工序上都很浪費時間浪費人力,還有一個不足之處,就是容易出錯。數字技術的應用解決了膠片電影制作的缺點,簡化了后期制作的工序,而且還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,尤其是制作動畫數字3D立體電影影片時,用一臺攝像機就可以拍攝出傳統需要兩臺攝像機才能拍攝完成的立體電影。數字化技術使電影的拍攝過程更加方便而且簡化了立體影片制作工藝,同時放映出來的影片也更加清晰,影片帶給觀眾的視覺效果更好、更神奇、更自然。
4.數字技術豐富了節目內容
現在數字技術降低了人們制作動畫立體影片的難度,同時由于數字動畫可以加入很多的特技,這也擴展了制作人的創作思維,使拍攝出來的場景更加能震撼觀眾的視覺。而且除了數字動畫立體電影之外,2D膠片電影也可以轉成數字3D格式,只需要加入數學技術就可以達到,通過這種方法數字立體電影的片源也得到了進一步的拓展,提供了更多的數字3D立體影片的題材,也為影院吸引更多的觀眾。
五、常見的數字3D設備
大家都知道,單放映機增加輔助設備就可以播放數字3D立體電影。輔助設備主要常見的有4種:Masterimage系統、杜比3D系統以及Resl-D系統跟XPAND系統。Masterimage系統是韓國KDC集團推出的產品。該系統對銀幕的要求就是要金屬銀幕,然后將3D系統安裝在放映機的鏡頭前面,但是放映鏡頭前面要預留大約250mm寬的空地,這個空地用于放置一體化控制箱。杜比3D系統包括同步控制器、濾光眼鏡以及濾光輪裝置。在使用這套系統的時候,需要放映廠家將濾光輪裝置安裝在放映機內部,系統指定要使用的服務器是杜比服務器,要是別的服務器就要購置杜比公司的色彩管理軟件,才能讓系統正常使用。Resl-D系統采用圓偏振技術,它的組成部分是3D輔助系統由圓偏振眼鏡、Z屏、3D同步控制器3部分組成。該系統對銀幕的要求跟Masterimage系統一樣要采用金屬銀幕,然后在放映機鏡頭前加裝Z屏。XPAND系統是由信號發射器,同步轉換器和液晶開關眼鏡組成,在這4種系統中XPAND系統是最簡單的一種系統,這套系統的3D設備在移動跟安裝都比較方便,而且不需要在放映機上安裝設備,并且它對銀幕的要求是使用高增益的數字白幕。
六、數字3D立體電影對影院的要求
再好的數字3D立體電影,也要有好的電影放映場地才能展現出來。為了保證數字3D立體電影的放映質量,影院要確保每場電影放映時放映設備正常工作。之所以數字3D立體電影對放映設備的要求都很高,是因為如果放映效果過差,可能會導致觀眾有不良反映,例如頭暈等。所以影院要對自己的3D放映設備嚴格要求,做到每場電影都能給觀眾帶來高質量的視覺效果,讓觀眾都能感受到數字3D立體電影的吸引力。不僅如此,電影院還要對觀眾宣傳數字3D立體電影的特點,面對那些剛剛接觸數字3D電影的觀眾,要耐心教導他們3D眼鏡的正確使用方法和如何正確地觀看數字3D立體電影。在數字3D立體電影普遍流行到今天,影院應該做好后勤保障工作,讓觀眾享受數字3D立體電影帶來視覺盛宴,充分感受數字3D立體電影的魅力。結語數字3D立體電影各個方面都優勝于傳統的2D電影跟3D電影,而且隨著科學技術越來越先進,相信數字3D立體電影會給我們帶來更多的驚喜,更好的視覺盛宴。
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關鍵詞:數字媒體;網絡技術;電影數字化;應用隨著近年來計算機、網絡以及數字通信等多種不同種技術相互間的融合,,在社會發展過程中已經取得相當不錯的發展。并且,隨著計算機動畫與虛擬現實技術的普及,使得數字制作技術較好的取代傳統的電影制作的技術。由此可見,數字媒體技術在電影中具有相當重要的影響。
除此之外,數字電影還是藝術與技術相結合的一種產物。數字電影主要以其高品質的畫音效果、放映質量、豐富拓展的節目資源等顯著特點被世人接受與歡迎的。同時,給觀眾們視覺上帶去一種全新的享受。一定程度上,拓寬了電影在市場上的發展空間。另外,數字化是電影百年歷史上最深刻的一次技術革命,不僅如此,它還是電影技術取得更好發展的主要動力,從而使得電影運營模式發生根本性的變化,給觀眾營造一種視覺沖擊力、聽覺震撼力以及感染力的氛圍等。
一、關于數字媒體的基本概述
(一)、數字媒體的基本概念
隨著近年來信息化社會的快速發展,傳統媒體逐漸開始發生變化,因此,數字媒體在人們的日常生活已經成為一種不可或缺的部分。由此可見,數字媒體受到人們的廣泛接受,在人們的生活當中也開始被廣泛應用。除此之外,數字媒體本身是一種通過計算機存儲、處理以及傳播的一種信息媒體。并且數字媒體通常情況下是以現代化網絡作為數字化的內容作品主要的傳播載體的,因此,必須不斷的完善其服務的體系,同時,將其分發到終端以及用戶進行消費的整個過程中。
(二)、數字媒體的基本特性
(1)、數字媒體的數字化特性
數字的媒體在過去的發展過程中,一般都是以模擬的方式進行存儲和傳播的,然而數字媒體卻是以比特的形式通過計算機進行存儲、處理和傳播的。
(2)、數字媒體的交互性特性
此外,數字媒體還具有人機交互作用的基本概念。但這個在模擬的領域內是無法得到有效實現的,想要實現的難度非常的大。
(3)、數字媒體的趣味性特性
隨著近年來信息化的飛速發展,互聯網、數字游戲、數字電視以及移動流等不同形式的媒體為人們提供了一個更加廣闊的空間,從而使得數字媒體的趣味性得到充分的體現,帶給人們更多的快樂等。
(4)、數字媒體的集成性特性
媒體技術主要是將文字、圖形、影響、聲音以及動畫等各種各樣媒體進行結合的一種應用。通常情況下,數字媒體是在數字化處理的基礎上建立起來的,并且目前的數字媒體能夠被應用的范圍與傳統的媒體相比也更加的廣闊,例如,計算機輔助教學與有聲圖書的出現等。
(5)、數字媒體的技術與藝術的融合特性
當前數字媒體傳播的實現主要是依靠信息技術和人文藝術兩者相融合實現的。舉個簡單的例子,在進行多媒體產品開發過程中,技術專家必須對其技術規劃進行負責;而設計專家和藝術專家則必須對其可視內容進行負責等,以此更清楚,更深入的了解需求者的實際要求等[1]。
二、關于數字媒體技術的基本概述
數字媒具有非常廣的技術范圍,并且其技術大都十分新穎,同時期研究的內容相對比較深,比較廣等,屬于集多種學科、技術相交叉的一個發展領域,數字媒體技術的內容大體上概括為一下幾個點:第一、數字聲音處理的技術:其內容主要包括音頻、傳統技術、音頻數字化的技術以及數字音頻的編輯技術等。第二、數字圖像、視頻處理的技術:其內容主要包括數字圖像的計算機表示方法、數字圖像獲取技術以及圖像的編輯。同時,其數字視頻處理技術內容主要包括數字視頻以及后期特效處理等。第三、數字動畫設計技術:其主內容主要包括動畫的基本原理、設計基礎、數字二維動畫技術以及數字三維動畫技術等。第四、數字媒體壓縮技術:其內容主要包括數字媒體壓縮技術、分類、通用數據壓縮技術與標準等。第五、數字媒體傳輸的技術:其內容主要包括流媒體傳輸技術以及IPTV技術等等[2]。
三、數字媒體技術在電影中的主要應用
近年來,隨著我國社會經濟的快速發展,數字媒體技術在電影中的應用也越來越重要。并且數字媒體技術是繼有聲、彩之后重要的一次技術革命。自上個世紀60年代開始,數字挺像技術已經逐漸開始被實現,隨之還出現了電腦動畫。除此之外,數字媒體在電視廣告、音樂電視以及動畫當中應用也是其進行電影創作的主要源點。除此之外,數字放映機與動畫影像壓縮技術的進步也推動了電影技術的發展。
另外,數字化技術已經突破部分電影制作的環節,向發行由于上映等環節過度。另一方面,數字媒體可以幫助電影實現過程中的環節制作。電影由之前用膠片存儲、剪輯以及放映過的影片,在數字媒體的作用下,逐漸轉換成數字攝影機拍攝,同時運用計算機對其進行剪輯,然后運用互聯網的形式上傳至各個影院進行播放等。顯而易見,數字媒體技術在電影中的應用主要表現:(1)電影制作部分。整個電影從最開始的制作到發行一直到上映的整個過程中,是最早應用數字媒體技術的。數字電影能夠消除整個過程中產生的費用,有效地提高了制作電影的效率。除此之外,利用數字影像技術能夠拍攝現實中無法拍攝到得影像。直至目前,電影拍攝過程中已經開始應用高清晰度的數字攝影機進行電影拍攝、剪輯以及后期制作等工作。表現出一定的優勢。(2)電影發行部分。由于數字媒體技術被電影廣泛應用,電影發行的成本也逐漸降低,其先進的通訊技術為電影在全球上映奠定了良好的基礎條件。通過數字化電影鏈進行數字發行,不僅能夠有效地規避由于電影拷貝所造成畫質損耗的問題,同時還延長了影片保存的時間。(3)電影上映部分。主要運用數字化影片構建進行放映。有效地的增加了影院收入[3]。
結束語:
綜上所述,數字媒體技術在電影中具有十分重要的應用作用,因此,在數字媒體技術的狀態形式也逐漸豐富起來,為我國的電影事業取得更廣闊的發展前景奠定基礎等。(作者單位:西北民族大學)
參考文獻
[1]劉清堂,王忠華.陳迪.敷字媒體技術導論[J].《數字媒體現代化》2008,3(5):569-570.
在筆者列出的20部微電影(其中含微電影廣告)中,受眾觀看過的前5名為:第一位是80后勵志微電影《老男孩》,有79人看過,占82.29%;第二位是張國立、古天樂等主演的百事微電影廣告《把樂帶回家》,有44人看過,占45.83%;第三位是肖央的親情微電影《父親》,有41人看過,占42.71%;第四位是青春微電影《青春期》,有21人看過,占21.88%;第五位是吳彥祖主演的凱迪拉克微電影廣告《一觸即發》,有19人看過,占19.79%。從數據來看,雖然80%的受眾看過微電影,但所看的微電影數量很少,基本在5部左右,且看過的微電影題材多數集中在勵志、親情、夢想上,微電影廣告并不被受眾所熟悉,甚至有些微電影廣告,在接受調查的受眾幾乎無人知曉,如諾亞傳說的微電影廣告《幸福在路上》,只有1人看過,如此讓人質疑微電影廣告的效果到底如何,這將在之后的驗證假設中說明。假設1,關于媒介載體與受眾認知度的關系。由于微電影的傳播主要是依托互聯網,互聯網重度使用者會比較了解微電影或微電影廣告。第6題:您平均每天上網的時間是多久?由表中數據可以看出,上網時間為“1小時及以內”的受眾中,看過和沒看過微電影的個1人,即各占50%;上網時間為“1-3小時”的受眾中,看過和沒看微電影的分別占80%、20%;上網時間為“3-5小時”的受眾中,看過和沒看過微電影的分別占88%、12%;上網時間為“5小時以上”的受眾中,看過和沒看過微電影的分別占77.94%、22.06%;在受調查的120名受眾中,看過微電影的占80%。可以看出,受眾對微電影的知曉率是比較高的;知曉微電影的主要是互聯網中度、重度使用者,與預期假設基本相符。由第9題的數據看出,受眾主要通過兩種渠道來觀看微電影,即人人、QQ、微博等社交網站的轉發(57人選擇這一渠道,占59.38%),以及優酷、土豆等視頻網站的推薦(34人選擇這一渠道,占35.42%)。
可見微電影主要是借助網絡的裂變式傳播,來被網絡使用者知曉,所以當微電影廣告的產品或品牌至適用于特定人群時,可以通過消費者使用網絡的習慣和偏好,選擇在特定區域和特定人群中進行重點推介,提升客戶形象宣傳的有效和精準程度,如全國連鎖店不過20家的橘子水晶酒店,便針對年輕群體,打造了以十二星座為主題的12部微電影,很快便在年輕白領中積累了“善于營造氛圍”的口碑。于微電影而言,發展還剛剛起步。相信隨著網絡支撐技術和新一代消費人群的成長,微電影將在廣告行業占據更加重要的地位。從“為電影市場前景”表中可以看出,受眾對微電影市場的發展前景是比較樂觀的。認為微電影“有廣闊的市場前景”及“整體看好,變數猶存”的各占39.2%、50.0%,而認為微電影“一時興起,沒有發展前景”及“下滑趨勢”的各占10.0%、0.8%。受眾對微電影的追捧可以從各類微電影大賽及微電影節的舉辦中得到證明,如2011年4月6日,網易啟動“2011網易微電影節”:面向全球網友廣泛征集作品,并邀請優秀視頻工作室參賽,采用專業評委選拔、網友投票的方式選出最受歡迎的10部微電影佳作。2011年4月18日,中國(北京)國際微電影節開幕:聯合全國近百所高校,幾十家全國電影社團,共同為觀眾奉獻了一次網上數字電影的饕餮盛宴。2012年2月28日,首屆華語大學生微電影節正式拉開帷幕,面向海內外高校學生征集微電影作品。2012年3月底,濱海國際微電影節將啟動。Web2.0時代的微電影主要有以下優勢:提高觀影總人次,為新人創造機會,廣告植入更靈活,移動平臺。結合時下多領域多行業涉足微電影,來預測微電影的未來發展趨勢主要有以下5個類型:公益微電影,微電影將推動公益事業的發展;微電影營銷,越來越多的品牌企業開始嘗試微營銷;草根微電影,低成本、快時尚為草根創作微電影及微創業帶來可能;影視微領地,即傳統影視與微電影結合將創新模式,培養新型演員和導演;動漫微電影,即給陷入困惑的動漫產業帶來新機遇。從調查數據來看,受眾看好的微電影未來發展趨勢在除“動漫微電影”之外,基本持平。其中,最高比例的是“草根微電影”和“微電影營銷/廣告”,各占31.7%、25.0%,說明受眾的確看好微電影為草根階層實現電影夢想所創作的機會,同時受眾也認識到未來微電影廣告是微電影發展的另一個主要趨勢。有業內人士稱,微電影開啟了視頻廣告全新的商業模式。
引力傳媒副總裁桑志勇在接受《每日經濟新聞》記者采訪時如此描述微電影,“它除了是一種情感營銷模式,更是對傳統營銷模式的一種補充。”ChinaVentur投中集團首席分析師李偉棟則表示,廣電總局的限廣令對傳統電視廣告的影響很大,促使本就具備創新優勢的微電影被更加看好。“植入式廣告”(ProductPlacement),是指,把產品及其服務具有代表性的視聽品牌符號融入影視或舞臺產品中的一種廣告方式,給觀眾留下相當的印象,以達到營銷目的。“植入式廣告”是隨著電影、電視、游戲等的發展而興起的一種廣告形式,它是指在影視劇情、游戲中刻意插入商家的產品或表示,以達到潛移默化的宣傳效果。由于受眾對廣告有天生的抵觸心理,把商品融入這些娛樂方式的做法往往比硬性推銷的效果好得多。然而自典型的植入式電影《天下無賊》出現之后,影視劇植入式廣告的泛濫已經讓受眾看得倒胃口,這里考察受眾對與植入式廣告類似的微電影廣告的認知態度。此題通過態度量表,將受眾對微電影廣告的喜好程度轉化成一句帶有主觀觀點的表述,讓受眾根據自身情況和態度進行選擇是否符合,即對“相比傳統的廣告形式(電視廣告、戶外廣告、影視劇植入廣告等),我更喜歡微電影廣告”這句話進行態度判定。1分表示“非常不同意”、2分表示“不同意”、3分表示“一般”、4分表示“同意”、5分表示“非常同意”,分值越大表示受眾的觀點與這句話的意思越相符,即相比傳統的電視廣告、影視劇植入式、廣告,受眾更喜歡更愿意接受微電影廣告。然而從分值分布及所得數據的平均分來看,表示“一般”的占40%,是所有分值中最大的比例,“非常不同意”和“不同意”的共占21.7%,“同意”和“非常同意”的共占38.3%,該項平均得分為3.28。因此從數據上來看,與電視廣告、影視劇植入廣告相比,受眾對微電影廣告的喜好程度并不明顯,也許在非專業非業內的普通受眾看來,微電影廣告和電視廣告、影視劇植入廣告可能是沒什么區別的。
若非如此,受眾固有的對電視廣告和影視劇植入式廣告的主觀厭惡可能會帶到微電影廣告中去,影響微電影廣告的營銷發展。雖然微電影廣告在某些方面與植入廣告相同,都是一種營銷手段,模式為企業產品或品牌而定制的,但它沒有植入廣告那么生硬的宣傳方式,而是采用了一種更柔和的,融入故事本身敘事風格中,使觀眾在欣賞大片、溫情片、懸疑片的同時在潛移默化中接受企業品牌。炒作概念也是微電影廣告做大做好的一個手段。如吳宇森導演的寶馬汽車系列小電影可謂經典;科魯茲11度青春系列之《老男孩》,以及榮獲“2011首屆微電影節”全場大獎的《大眾銀行“夢騎士”》,都以追夢的精神讓人分外感動;橘子酒店《十二星座》系列,讓人會心一笑的同時,也讓人讀懂了這個酒店品牌的幽默屬性。炒作一個與品牌內涵和價值訴求相符的概念,可以讓微電影廣告更深入人心。
作者:譚金環
關鍵詞:數字家居; 智能家居; 遠程控制; 無線網絡
0 引 言
據報道,我國“寬帶普及提速工程”即將全面開工。工信部表示,我國2012年寬帶普及提速工程的主要目標包括:增強寬帶接入能力,新增光纖到戶(FTTH)覆蓋家庭超過3500萬戶;總體提升我國固定寬帶用戶的接入速率,使用4 M及以上寬帶接入產品的用戶超過50%,降低單位帶寬價格;提高固定寬帶家庭普及率,新增固定寬帶接入互聯網家庭超過2 000萬戶;擴大公共熱點區域無線局域網覆蓋規模;寬帶應用進一步推廣和普及。光纖寬帶建設的全面提速帶動了整個接入網市場的發展,同時,ODN(光分配網)市場也勢必會進一步擴大。
具有便捷、安全、舒適、高檔的生活環境是眾所追求的。家居的現代化、數字化以及一個完善的智能化社區,是確保每一個住戶的生命財產安全,進而提高生命質量的強有力保證,而創造一個住宅藝術的理想空間,則是當前逐漸時尚起來的家居網控系統的目的所在。
1 網絡家電的發展前景和趨勢
所謂網絡家電,是指當主人在其他房間或外出時,可以利用遠程遙控、手機、個人電腦等對連接在家庭網絡上的空調、電燈、AV(音響、錄像)等家電進行遙控。家庭網絡是一種未來的家庭系統,它是把家中所有的電子產品通過一個通信協議連接到一個單一的系統,這個系統可以支持雙向通信。用戶可以使用手機或互聯網來監控所有家電的使用情況,而且遠程監控也是可以實現的。家庭網絡,換句話說,就是將只有在電影里才有可能出現的未來概念帶到日常的生活當中。
過去的一年,全球光纖寬帶市場發展如火如荼。2011年,由于光纖寬帶接入市場的發展,光纖光纜國內市場增長率繼續保持20%以上;同時,2011年也是國際上光纖寬帶接入快速發展的一年,日本在2011年底的FTTH用戶數達到了2 100萬以上,韓國繼續保持著全球FTTH普及率第一的地位,我國FTTX建設量占據全球三分之一,已成為全球FTTX建設中心。
據有關部門的預測報告顯示,目前,數字家庭網絡雖然尚未普及,但市場前景十分看好,全球銷售量將在最近幾年獲得較大幅度的增長。2010年,全球無線家庭設備的銷售量達到3.14億臺。這種新的數字設備的市場機會吸引了大量的技術廠商。目前,家庭聯網的家電主要有空調器、電冰箱、微波爐和數碼相機等。無線寬帶網應用的增長將在未來五年里推動多種新的無線家庭設備的應用。數字家庭的前景就是各種數字設備使用無線家庭網絡技術無縫地相互溝通,并且與寬帶網和數字服務溝通。第一批無線家庭設備的到來是一個信號,表明這個前景正在成為現實。
在以數碼知識、網絡技術為基礎的新經濟條件下,人們的生活方式正在發生深刻的變化,消費者的需求更趨個性化,網絡家電就是為了滿足網絡時代消費者的個性化需求而研制的。從科技發展角度講,家電產品信息化、信息產品家電化是必然的趨勢。網絡家電組成的網絡家庭將冰箱、空調、彩電等家電產品連成網絡,并與超市采購、社區服務、家政安全、遠程監控等功能連為一體,在即將進入的新經濟時代,將成為滿足用戶潛在需求、實現用戶滿意度最大化的載體。
2 伴隨信息時代到來的家庭自動化網絡
微處理器的出現使得人們開始有了智能家居的夢想,實現起居環境的自動控制和對個人喜好的獨立響應成為最終的目標。隨著無線技術的出現,家庭網絡標準的推出以及娛樂和電力市場的共同推動,夢想終于成為實現。在美國拉斯維加斯召開的全球最大消費電子產品展覽會CES2007上,家庭數字化和無線高清化已成為熱點。隨著以Wi-Fi和3G為主的連接日益普及,用戶可以更加隨心所欲地使用家庭電器。有數據顯示,未來中國數字無線家電市場規模將達到1 500億元。只要加一個無線連接模塊,家里的電視機就可以和電腦無線連接起來。打開電視機就可以上網,看電影自然是沒問題,如果用來打電腦游戲就更爽了。另外,接入家庭無線系統的電腦還可以指揮冰箱、空調的開關操作。
家居最早的功能是為人類提供遮風避雨和安全防護的功能。隨著人類改造自然能力的不斷提高,相應對家居的要求也不斷提高。人們期望所生活的家居能夠不斷滿足其對舒適、安全、高效、便捷等方面的要求,而這些要求的實現直接需要新的技術——網絡技術來支持。
伴隨信息時代的到來,網絡技術不再是工業、電信等領域的專利,它已經開始逐步進入普通百姓的家庭。家庭保安系統、照明系統、環境控制系統、家電控制系統、DVD以及MP3等家庭娛樂系統和家庭遠程教育系統等,都是在信息時代人們對家居提出的新的功能要求,所有這些功能都需要借助飛速發展的計算機技術、自動化控制技術和現代通訊技術來實現,而其中信息的傳遞形式就是數字代碼,所以,一般把具有上述功能的家居環境也稱為數字家居。利用上述的家庭自動化網絡系統,人們可以方便地通過計算機或其他網絡接入設備,遠程獲取家庭內各種信息,包括各種計量表讀數和費用、家庭各種家電設備和監測設備的狀況,并實現遠程遙控各種家電設備和裝置,實現家居的能量管理等。所有這些都極大地提高了人類的生活質量,同時它也是人類所追求的生活目標。圖1所示為家庭自動化網絡系統圖。
3 家庭無線網絡技術的發展
家庭網絡作為寬帶網絡的延伸和寬帶增值服務的擴展,將為電信運營商提供新的網絡機遇。
實至名歸的電影大國
國產電影總算傳來令人揚眉吐氣的好消息。一直以來好萊塢大片的強勢之態,在2013年被國產片的風頭蓋過。據國家新聞出版廣電總局電影局數據顯示,2013年內地上映電影305部,全國總票房217.69億元,同比增長27.51%。其中60部電影票房過億,國產片占33部。去年總票房中,國產片收入127.67億元,同比增長54.32%,占比58.65%;進口片票房90.02億元,同比增長2.30%,占比41.35%。國產片在2013年一舉扭轉了引進片在2012年占總票房的51.54%的局勢,重新贏得市場的主動權。中國內地電影市場產值在全球僅次于年產109億美元的北美地區。要知道,僅僅10年前,2003年中國電影的總票房不過也就11億元而已,而到了2013年就增長了近20倍。這確實是一個可喜可賀的進步。
業內人士普遍認可,2001年是中國電影市場發展的一個拐點。2001年12月10日,中國正式加入世界貿易組織(WTO)。2001年12月18日,當時的國家廣電總局和文化部聯合頒發《關于改革電影發行放映機制的實施細則(試行)》,明確提出院線制將成為中國電影發行放映的主要機制。即發行公司和制片單位直接向院線公司供片,而在此之前,中國電影的發行采用的是行政式區域計劃供片模式。2002年2月1日,《電影管理條例》實施,對制片管理的規定更有利于電影產業的發展,一些符合條件的民營機構具有了獨立拍攝電影的資格,開始實行單片許可證制度。2003年下半年,按照中央關于文化體制改革的總體部署,當時的國家廣電總局相繼推出了《關于加快電影產業發展的若干意見》(2014年1月8日頒布)和一系列促進電影改革的政策措施,確立電影改革的核心是堅持面向群眾,面向市場,大力推進電影由事業主導型向產業主導型轉變。2010年1月21日,國務院又頒發《關于促進電影產業繁榮發展的指導意見》,明確指出:要大力推動我國電影產業跨越式發展,實現由電影大國向電影強國的歷史性轉變。
十多年來,除了政府“自上而下”的改革政策和措施之外,中國電影市場和消費群體也經歷了不小的變化和發展。1994年,美國大片開始以分賬發行的方式被引進,《亡命天涯》《真實的謊言》《獅子王》等好萊塢電影吸引并震撼了當時的中國觀眾。然而,對中國本土電影而言,好萊塢大片就是“狼來了”似的威脅,白花花的銀子就這么被人掙走了。現在回過頭來看,當時境外電影的引進更像是一條“鯰魚”,激活了中國電影市場的發育和成熟,而中國觀眾也正是從那時起開始逐漸養成文化消費的習慣,“為好電影買單”成為日常娛樂生活所需。時至今日,在好萊塢大片中浸染多年的中國觀眾,審美和口味也悄然發生了變化,從對好萊塢文化的全盤接受到有所選擇,電影消費市場進入細分的階段。“土豪式”的商業大片不見得就是賣座利器,這從2013年幾部中等成本電影《致青春》《中國合伙人》等成功逆襲就可見一斑,品質精良的中小成本電影開始迎來自己的春天。
探索和創新,為“中國電影強國夢”而努力
關于電影產業是朝陽產業還是夕陽產業,一直以來都頗有爭議。早些年,整個中國電影產業的創造的產值還不如一家媒體集團或者洗腳業的論調時有耳聞。而近年來中國電影產業的發展“用數字說話”,其紅火的現象也并非虛言,今天人們更傾向于視中國電影為高速發展中的“朝陽產業”,中國電影人也一直在努力探索創新,希望從本土的歷史語境和消費市場中,尋找到可與外來大片抗衡的根基和殺手锏。
中國文化體制的改革和電影市場的崛起,刺激了電影投資、生產、制作、發行和放映等各個環節的變革,一大批電影企業也在如火如荼的發展中站立起來。據不完全統計,目前中國從事電影相關業務的企業已達上千多家,中影集團、上影集團、華誼兄弟、光線影業、小馬奔騰、樂視影業、博納影業、星美影業、萬達影業等成為其中的佼佼者,而民營電影企業的發展尤其引人注目。光線傳媒總裁王長田在接受媒體采訪時就表示:“中國電影產業發展的進程也是民營電影企業崛起和發展的歷程,民營電影企業的發展和中國電影產業規模的迅速擴大形成了相互推進的關系。目前在影院上映的國產片中,絕大多數都有民營電影企業參與,民營電影企業對中國電影產業的貢獻已經不能用簡單的數字進行估算。民營企業的發展前景直接關系到中國電影產業未來的命運。尤其在制片和發行領域,民營企業目前已經成為整個行業的中堅力量。” 就拿2013年國產片的優異表現來看,全年的票房冠軍《西游·降魔篇》在2月上映,累積收入票房12.46億元,收入要比內地年度亞軍《鋼鐵俠3》7.5億元的票房多出近5億元。此外,《北京遇上西雅圖》(5.2億元)、《致青春》(7.1億元)、《中國合伙人》(5.3億元)等國產片的強勢爆發,最終成就了全年國產片的高票房佳績。而在銀幕數方面,2013年全年全國新增銀幕5077塊,截至年底,總銀幕數已達18195塊。近60部進口片票房同比增長2.30%,在市場規模擴大的情況下,增幅微小的進口片票房表現,可算“退步”。在院線投資和經營領域,早在2012年5月萬達院線就收購了全球第二大院線——美國AMC院線,迅速躋身當今世界第一大院線。此外,上海聯和、中影星美、廣東大地、深圳中影南方新干線、廣州金逸珠江、北京新影聯、浙江時代、浙江橫店、中影數字等,也位居全國十大院線之列。
2011年5月13日《百年情書}登陸全國院線,本片由第六代導演金舸執導、臺灣演員王柏杰和新版“林黛玉”蔣夢婕領銜主演,奪得“百合”四項大獎。本片取材于“黃花崗72烈士”之一林覺民的兩封遺書“與妻書”與“稟父書”,講述了主人公婚后與妻子陳意映的愛情故事,再現時期民族英雄的家、國情感。電視電影因制作費用低、傳播渠道便捷、觀影環境的家庭性,而為越來越多有才華的影視創作者所關注。作為一部典型的電視電影,充分運用電影自身技巧和受眾心理機制,這樣的小成本制品同樣能夠取得超額收益。
美國學者尼科斯+美塔里諾斯認為:“電影屏幕感知和電影銀幕感知全然不同。相對小的電視屏幕使我們在看電視時,眼睛只在中心視覺內感知,隨之而然,熒幕上的大多數的有價值的信息很快被接受。”[1]正是由于電視電影特有的觀賞形式引起的受眾心理,一部成功的電視電影應當具備的以下三點特性:敘事特色的簡明性、人物形象的完美性、畫面鏡頭的審美性。影片《百年情書},作為一種大眾文化產品,在力求與史實相符合的同時,結合電視電影獨有特點充分運用影像生動地再現歷史精神。受眾一旦接受電影信息,對其產生認同感,那么影片在起到教化作用的同時也將有所收益。電視電影是一種新興的影視藝術形式,結合了兩大媒介特性體現出越來越明顯的教化功能和經濟效應,有著深遠的發展前景。
二、特性探討
1、敘事特色
本片運用標準的敘事學三段結構:影片一開始便交代人物企圖復興中華、獻身革命的動機并描述的歷史背景來打下伏筆,隨后跟著主人公林覺民的回憶引出與妻子陳意映的愛情故事主線,再將理想與情感兩條情節線相互交織展開,最終愛情主題伴隨革命理想到達。
在敘事內容方面,結合受眾喜聞樂見的大眾文化是本片成功的重要因素。羅伯特?麥基指出:“故事在不斷地設法整治人生的混亂,挖掘人生的真諦。我們對故事的嗜好反映了人類對捕捉人生模式的深層需求。”[2]本片以林覺民寫給陳意映的“與妻書”為敘事符號,將纏綿悱惻的感情與殘酷無情的戰爭紛雜交錯呈現在影像中,實現政治目的的同時也迎合了受眾的心理機制。在敘事形式上,本片采用了首尾呼應的方式,分別以源于林覺民和妻子意映內心的《與妻書}內容作為畫外音布于影片兩端。“悲劇意識同時包含了兩個方面的內容,既是相互對立的,又相互發生著作用。一方面,它是人類自身文化困境的暴露;另一方面,人類又在形式和情感上盡力去彌合這種困境”w看似悲劇的敘事風格,實則又融合了強大精神內校,使得受眾產生情感上的共鳴。
2、人物形象
影片以林覺民為行為主體、妻子陳意映和父親為輔助人物展開。他們分別代表各具性格的男性、女性、家長三大符號,而不是喪失否定、批判和超越能力的單向度的人。
主人公林覺民是在亂世中獨具個人理想的熱血少年,才華橫溢、斗志昂揚,在革命理性中又不乏感性意識。本片啟用年輕偶像派演員來表現男性所特有的陽剛之氣和對理想的滿腔熱血,充分符合受眾對于青年男性的固定思維。蘇珊+朗格曾言:電影像夢,在于它的表現形式,它創造了虛幻的存在,一種直接的幻想出現的秩序,這是夢的方式。影視創造的環境正是大眾的心靈之夢。主人公集各優點于一身,無疑是完美的化身,而妻子陳意映也獨具?生。在封建社會中,女權意識覺醒,富于文化教養的女性形象凸顯。父親林孝穎是受傳統文化熏陶又在革命時期汲取新思想的典型家長,同樣對于)L子的壯舉給予精神上的支持。三個典型人物特性吸引大眾眼球。就視覺審美情趣而言,偶像派演員的形象對于以電視為傳播媒介的電視電影而言至關重要,實力派的資深演員的加人也為影片增色不少。
3、畫面鏡頭
巴拉茲說過:“藝術的命運與群眾的鑒賞是辯證地互為作用的,這是藝術和文化史上的一條定則,藝術提高了群眾的趣味,提高了的群眾趣味又反過來要求并促進藝術的進步發展。”本片畫面色彩鮮明、光線輕柔,呈現出滿足受眾美學要求的視覺影像。以冷暖色調交叉使用,將愛情的唯美性和革命的理性表現地極其生動。無論是色彩、場面調度、光線,都充分運用抓住了電視為觀賞載體的特性。
電影特效的發展導致了巴贊的照相本體論解體,使得影視藝術本身發生了嬗變。作為一部低成本電視電影,由于資金的短缺無法做到將每個場面都真實拍攝。而通過剪輯軟件制作出的特效,可以將需要大成本投人的場景呈現在電影鏡頭中。本片中的主人公林覺民領導的一批學生隊伍在刀槍炮雨中與敵人展開激烈戰斗,數字化處理同樣取得震撼人心的效果。
三、發展前景
電視電影作為一種新興的電影產業,以電視為傳播媒介,結合電視和電影兩大藝術特色,為電視節目溶人新鮮血液。由于制作經費的有限,投資的風險性也隨之降低,越來越多的人進人電視電影的探索行列。電視作為電影的新傳播媒體,電影則為電視的新營養元素,也正是因為這兩者的有機融合吸引了制作方和受眾的眼球。
主要演員十分有限、敘事通俗易懂、鏡頭畫面追求唯美(以《百年情書}為例)。
“對于電視傳媒實務而言,受眾的構成和需要永遠復雜多變、漂浮不定,讓人難以琢磨。而要實現傳播效果的最大化,必須以受眾為依”[5]而電視電影所獨有的特性迎合了受眾的審美情趣、心理機制,有很大的市場前景。電視電影從更廣泛的意義上是為小屏幕制作的電影,播放平臺不僅僅局限于電視,還可以通過錄像機、影碟機、電腦多媒體、互聯網絡上等多種媒介傳播,電視電影的適應范圍巳經必然地把電影融入未來娛樂傳媒一體化之中。電視電影的廣泛普及也將帶動這種新興電影產業的發展。
論文摘要數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演數不勝數,二維動畫應用就是其中之一。
隨著科學技術的發展,動畫片的傳播途徑越來越多,其中主要的傳播類型有影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片。現今國際有影響的大制作都有數不盡的動畫形象參與到了現代電影藝術實踐中,從這一角度來看,動畫形象事實上已成為21世紀電影創作中必不可少的主要角色之一。
一、動畫技術在電影創作中的應用
最早把二維動畫形象和真人表演結合到一起的近代電影應該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人動畫片接踵而至。連綿不斷。
在數字特技技術介入電影之后,利用計算機圖形圖像技術完成的非現實的形象與真人的表演更是數不勝數,例如《極速賽車手》作為一部向經典動漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。沃卓斯基兄弟運用了一種被稱為“21/2維立體技術”的視覺逐行壓層技術來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因為各自的移動而產生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創造會動的拼貼畫一樣。
對于二維動畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會帶給你強烈的心靈震撼,優美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會更加感受到音樂的優美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動靜結合,高科技下精彩絕倫的武打設計更是給你強烈的臨場感,加上精心設計的人物形象和手繪、CG的緊密結合,出色的發揮了動畫片的優勢和力量,在日本動畫片中可謂登峰造極之作。
二、計算機動畫
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。
計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫制作軟件及硬件上。
計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果,取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
計算機動畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動畫和三維動畫。我們來看一下常用二維動畫軟件:
AnimatorStudio——基于Windows系統下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動畫制作工作室和各家影視公司電視臺都采用AnimationStand二維卡通動畫軟件,包括全球最大卡通動畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業所采用。
Flash——交互動畫制作工具,在網頁制作及多媒體課程中應用,通過它,可以讓你在互聯網上看動畫。
三、二維動畫的特點
首先,要對真實的表現對象進行長時間的臨摹。對角色的形象、結構,乃至習性和習慣動作都要有一個系統的觀察臨摹,再進行藝術夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時的角色動作創作要經過上述的藝術夸張之后,再進行提煉,畫出關鍵的特點動作,再在這些關鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節奏畫出數量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關鍵楨的辦法。這種動畫角色動態的創作辦法,科學地從生活出發,提煉并塑造出動態鮮明的性格,使角色動作實現手段更科學有效,這種基于關鍵張的創作方法在動畫大規模工業化生產的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動畫。
用這種方法創作的影片,劇情發展節奏感強,角色動作流暢且個性鮮明。使觀眾更易于從動畫片中感受到經過藝術加工提煉后,動畫工作者想要傳達的精神境界。但這種辦法也有其表現力的弱點,就是很難表現出角色的微妙真實的細節動態,這也就使之對角色內心活動的表現。產生了一定的障礙。
二維動畫角色是一種有意味藝術形式的視覺符號,它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發展,以其獨特的形式與審美價值被更多的人認知。離奇的動畫角色視覺形象和動畫意象,表現夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強烈的動感。凸現感官強烈的視覺幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。
四、二維動畫在電影中的前景