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高職教育以培養應用型人才為目標,重點在于實用性。高職數學也被作為一本工具課程,體現數學在生產、生活中的重要作用,重點在于培養面向基層、面向服務、面向管理的實用性人才。傳統的高職數學教學按照教學目標進行教學,主要強調需要的基本原則,講究教學的針對性、應用性、實用性,數學知識以直觀、簡單的形式展現,在體現嚴謹性、科學性方面比較欠缺。
二、應用計算機技術在高職數學教學中的優勢
(一)提高學生的主體認知能力,提高學習效率
高職數學教學的主體是學生,學生學習的主體是學習興趣,俗話說“興趣是最好的老師”,所以要想提高高職數學學習效率,提升高職數學教學質量就要提高學生的學習興趣。應用計算機技術在高職數學教學中應用,通過計算機多媒體技術將數學知識結合圖片、圖形在教學過程中加以展示,圖文并茂、生動形象。通過計算機多媒體技術在教學中與學生互動學習,學生主動參與學習對學習內容掌握得更加深刻、全面,在學習進度方面也有所加快,大大地提高了學習效率。學生在參與學習過程中能夠將自身融入到學習過程中,通過互動參與學習能夠加強自身對數學學習的認知,將被動學習轉化為主動學習。應用計算機技術輔助高職數學教學,不僅能讓學生看到、聽到,還能親自動手操作,這種教學模式的應用能夠營造一種動靜結合、聲情融匯的教學環境,從多個角度對學生產生多種感官的綜合刺激,讓學生從不僅一個渠道獲取更多信息,相互促進、相互強化,通過多種方式保持學生思維的活躍程度,保持在積極的狀態。教師在使用計算機多媒體的時候也能從繁忙的黑板板書中解放出來,將更多的知識與多媒體相結合,讓學生接觸到更多的知識,也為學生節省時間,提高學習效率。
(二)促進理論教學與實踐教學的結合
高等教育的主要目標是培養應用型人才、培養專業性技術型人才,為生產、建設、管理、服務做好準備和鋪墊。在高職數學教學過程中要求突出實踐與理論的結合。但是在傳統的高職數學教學過程中,課程講解單純停留在理論方面,沒有進行實踐的結合。而且傳統教學模式中,教學手段相對落后,理論教學不能與實踐教學相結合,學生只能通過課堂來消化老師講解的理論知識,在實踐應用方面較弱。多媒體計算機技術的應用可以很好地將理論教學與實踐教學相結合。教師通過多媒體技術的應用對理論知識進行講解,通過演示實踐步驟指導學生進行實踐,還可以讓學生自己動手進行實驗模擬,在學習知識的同時掌握技能,減少學習時間,增加學習成果。
(三)加強老師與學生間的交流
計算機技術的應用不僅能夠提高學生主動學習的興趣,還能加強老師與學生之間的交流與互動。教師在進行課件演示或舉例說明時通過互動的方式加深學生的認識,吸引學生的注意力。老師還可以通過計算機網絡將學習任務交給學生,隨時掌握學生的學習情況和學習成果。學生通過提出問題與老師交流,通過討論的方式解決學習中的問題,提高學生學習的主觀能動性。
(四)實現了資源共享
計算機網絡具有信息傳遞和信息知識更新的作用,這一點體現著計算機網絡的方便快捷性,教師在備課時可以通過整理收集新的教學資源,通過網絡共享平臺實現資源的共享,實現教學資源的合理利用,方便教師之間的交流與討論,為實現教學水平的整體提高奠定基礎,為高職數學教育提供資源保證。
(五)優化了數學教學的內容
高職數學具有概念多且復雜、思維邏輯性強、內容抽象等特點,計算機技術的應用能夠優化數學的教學內容,降低理論教授的難度,增強應用實用性,通過動畫演示和類比舉例很好的解釋抽象的概念,更好的體現數學的工具性與實用性,加強學生對數學的認知。
三、應用計算機技術在高職數學教學中的模式分析
教學模式是教學的一種方式,不同條件下適合不同的教學模式,不存在一種適合任何條件的教學模式,教學模式是不斷改變的,隨著教學成果、教學質量、教學條件的改變而改變。教學模式的選擇要與教學目標、教學內容、教學對象、教學環境、教學設施、教學條件等因素相結合,不同的教學模式適用于同一個教學內容,同一個教學模式又可以應用在多種教學內容上,所以在教學模式的應用和選擇上要體現科學性和藝術性。下面對應用計算機技術應用下的高職數學教學模式進行分析。
(一)講解、演示、測試相結合模式
講解、演示、測試相結合的模式一般適用于理論課新教學內容上,教師將所要講授的內容以教學大綱的形式體現在多媒體課件上,對于重點內容要重點提示。在課程教授過程中要將圖像、動畫、視頻等插入到課程課件中,有利于學生對學習內容加深理解和記憶。一個例子進行說明:在數學課程的“概率論”章節中的“全概率公式”教學內容過程中,教師可以通過生活中概率方面的例子進行教學內容的引入,如兩個骰子同時出現六點的概率等,通過動畫演示展開引入,讓同學們產生解答的興趣,下一步推廣到全概率公式的概念,這樣能夠幫助學生理解。接下來教師可通過更多的例子進行類比推論,引導學生思考,利用逐字展開的動畫功能顯示事件假設,通過顯示例題的配圖說明各個例子題目中答案及解析。在這個過程中學生可以通過例題展示、動畫演示、例題分析、解題思路等對概率這個概念熟記于心,在腦海中對此概念印象加深。這是講解和演示的過程,測試是教師掌握學生學習效率和學習質量的重要手段之一,測試可以在課堂中間進行,也可以在課程快要結束時進行,測試的內容主要是依據教學目標進行設計,測試的內容不宜太難,學生處于對新知識剛接觸過程中,測試內容太難會打擊學生學習的信心。測試內容也不能太簡單,這樣就是去了測試的目的與意義。所以測試的內容確定很重要,難度要適中,內容要符合所講內容。測試的方式通過多媒體展示,學生可以通過舉手在課堂上回答,教師可以通過學生答案反饋教學成果,及時糾正學生有可能出現的學習誤區。
(二)演示、舉例與歸納相結合模式
演示、舉例與歸納相結合的教學模式適用于抽象理論教學中。首先,教師可通過多媒體計算機技術對較為抽象的理論問題進行演示,主要演示問題的解答過程,分析解答思路和解答技巧。教師可以通過類比方式,對此類問題進行舉例說明,最后,在老師引導下,老師和學生共同歸納總結得出結論。舉例說明:學習定積分概念內容時,由于定積分是一個相對抽象的理論概念,所以教師可以通過多媒體技術講解曲邊梯形的面積的求法,由教師對具體的解法進行設計和動態圖形演示,通過舉例說明,引導學生總結出曲邊梯形的面積的解答步驟,進一步得出定積分的概念。這種教學模式有利于學生對數學眾多抽象概念進行理解,通過圖形演示和類比推理舉例說明,讓學生找到探索知識的樂趣,發揮其主觀能動性,加深對抽象理論的理解,提高學習質量。
(三)演示、模擬與驗證相結合模式
演示、模擬與驗證相結合模式一般適用于定理學習及應用課程。教師在進行課件演示之前要簡單的介紹學習的定理,定理應用的條件及結論,通過課件演示定理條件存在時結論的正確性,再通過理論知識對定理的結論進行進一步的證明。舉例說明,微積分中中值定理教學課上,教師可以通過多媒體計算機技術在屏幕上畫一條函數曲線,通過連接兩個端點得到一條線段,在曲線上做一條切線,使該切線平行于上述所畫的線段。學生對上述的內容具有直觀的印象,再結合理論定理進行應用證明,學生在經過圖形演示后,加上理論的解釋證明對定理有了進一步的理解,在驗證的過程中加深了印象。
(四)講解、演示與操作相結合模式
講解、演示與操作相結合模式一般應用在使用計算機為計算工具、提高數學計算效率的應用課上。教師先對教學內容進行講解,對解題步驟進行演示,對解題思路進行分析,具體指導學生使用計算機進行計算結果。舉例說明,在高職數學教學中利用Excel中的統計計算功能來處理數據同居中的假設檢驗,避免傳統的查表求解,節省課堂上的教學時間。學生通過使用計算機操作,加強了動手實踐能力,將理論知識與實踐相結合,有利于加強學生的應用能力。
四、結束語
提升教師的綜合素質教師在采用信息技術進行教學的過程中能不斷的接觸先進的教育理念,從而形成新的教學觀念,有利于教學措施的不斷優化。隨著信息技術與教學的整合,教師也會不斷的充實和完善教學方式,不僅需要掌握利用計算機技術制作教案的能力,也必須能夠借助多媒體課件腳本,獨立自主的將教案制作成多媒體課件,這就促使教師不斷學習新的科學技術,提高計算機技術的應用能力。在教學課件制作的過程中,能夠充分的體現教師的現代教學技術能力、業務水平和教育思想理念等綜合素質,教師在利用Authorware、Powerpoin及Flash等先進計算機技術時,同時也是一個自我完善的過程,使教師能夠更好的適應現代化社會的發展需求。教學方法的現代化、提升教師的整體素質是計算機技術在教學中應用最顯著的特點,可以激發學生的學習興趣,提高教學質量。
2計算機及其輔助教學的主要模式
2.1中學課堂教學展示作為中學課堂教學的一部分,中學課堂教學展示中信息技術的應用能夠幫助教師更好的對教學活動進行組織,有效的引導學生進行自主學習和思考。對難以理解或通過板書、講解等方式無法闡述清楚的抽象知識,可以在電化學教室中,利用計算機技術和投影技術將知識更加直觀、生動的展示給學生,使教學知識更加易于接受和理解。教學中利用信息技術輔助教學能達到更好的效果,教師在達成教學目標的同時,學生也能愉快的學習、掌握教學知識。
2.2個別化學習聲音、圖像、文字并茂及良好的人際交互界面是計算機技術最突出的特點,教學過程中可以充分利用這些優勢,讓學生在課前通過多種途徑,搜集資料進行預習,利用課余時間通過資源庫進行主動學習,滿足不同學生的學習需求,豐富了教學內容和手段,為學生的個別化學習提供了一個有利的平臺。
2.3分析評價高校利用多種途徑的對教學效果進行客觀的分析、評價,CIA教學軟件具有應用靈活、涵蓋試題庫等優勢,允許不同CIA課件單獨運用或結合使用,具有自成體系的特征[3]。CIA課件評價結果一方面可以引導學生進行自我評價和完善;另一方面還會反饋給教師,用于教學經驗總結,進一步提升教師的教學能力。
2.4實驗模似多媒體計算機的實驗模擬功能具有其他普通教學工具所不具備的優勢和特點。多媒體計算機模擬實驗教學能夠有效避免因為實際教學用具的缺乏、現實實驗的不到位、無法實現的實驗教學等問題的出現;此外,利用多媒體計算機進行實驗模擬更加客觀、準確和生動,使學生能夠在鮮活的實驗場景的帶領下進入接受并掌握知識,不斷探索,大大提升了學生的認知感受能力、學習興趣,有利于鉆研精神的培養,為進行素質教育奠定基礎。模擬實驗教學不僅停留在簡單的知識傳授層面,而是一種與學生進行交流的過程,學生在這種由多方位感官掌控的交流中留下深刻的印象,獲得良好知識記憶效果。
3小結
一、巧設板書法。
明了的板書,使學生記憶深刻,容易領悟掌握。
二、展示教師能力法。
教師自身能力的優劣,直接影響著學生的學習傾向性。
三、組織學生比賽法。
利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,能更好地激發學生的競爭意識,調動學習積極性,活躍課堂氣氛,營造積極向上的學習氛圍。
四、新穎考核法。
考核是檢查學生學科知識掌握情況的必要手段。在計算機學科中可設計不同的考核方法,讓學生在主動、輕松、愉快的心情中,不知不覺在完成考核任務。
五、學生操作表演法。
教師的示范在計算機教學中起著積極的主導作用,而學生的操作表演對全體學生的學習更有推動和促進作用。
六、發揮小能手作用法。
培養小能手的能力,讓他們做老師的小助手,帶動全體共同進步。
七、操作步步到位法。
比如動態美觀的文字、圖形、圖表、視頻、音頻、顏色等直觀效果,豐富、生動的表現形式從各個角度刺激了學生的感官,加快對所學內容的理解和記憶,進而提高學生的學習興趣,集中學生注意力,進一步充分調動學生的學習主動性和積極性。同時,教師對計算機的操作過程,其實就是學生對現代信息技術的一個了解和學習過程,學生會逐漸產生會對現代技術學習的興趣和愿望,無形中提高了學生的現代信息技術的素養,培養了現代信息技術的能力。
2從教師角度來看,計算機技術的應用
成為教師進行教育教學的首選手段,給教師帶來了諸多便利,能將靈活多變的教學方式展現在學生面前,使課堂組織變得游刃有余,能張能馳,并節省了大量的板書時間。同時,網絡技術在課堂上的應用大大豐富了學生多方面的知識,開闊了視野。而且在教學過程中教師無形地向學生傳播了現代信息技術的相關知識和使用技巧,直接培養了學生學習、搜集、處理信息的能力。
3從多方面克服計算機應用技術可能帶來的負面影響,使計算機技術更科學地為課堂教學服務
計算機技術的應用給課堂教學提供有利條件,優越性非常顯著,但如果不能科學有效的應用計算機技術,難免會給教學帶來負面影響,因此在課堂中教師應對以下幾個方面加以重視。
3.1課堂節奏的把握成為教學效果好與壞的關鍵。計算機技術的應用在課堂中能大大增加教學內容,如果教師一味的追求課堂快節奏,多內容,并忽視黑板的功能,僅靠鍵盤鼠標來操作教學,那么計算機技術的應用只是使課堂由原來的“人工填鴨式”變為“機器填鴨式”,因此,適當把握課堂內容含量及多種教學方式的靈活運用,才能讓學生保持清晰的思維,跟上老師的節拍,提高課堂效率。
3.2計算機技術的應用到課堂中后,如多媒體教學能把抽象的知識變得形象,直觀,一目了然,提高學生對知識的理解,特別是在理工科教學中,加強圖像的直觀演示設計確實更能發揮學生的空間想象能力。但是多媒體教學一般是先把內容輸入電腦,做成即T之類的課件,這在一定程度上降低了教學方法的靈活性,使課堂變得呆板,針對這一問題,教師應不斷的豐富自己的知識,提高教學能力和應變能力,充分做好課前準備,要有預見性,對課堂中可能出現的問題做好應對工作,而且教師應針對學科的不同、教學內容的不同靈活設計合理的教學方式,做到胸有成竹,把課堂教學完全掌控在自己手中。
3.3課堂中計算機技術的引入會引起學生對計算機的好奇心和神秘感,特別在相會偏遠的地方,有的學生會找時間下到網吧去嘗試,稍有不慎部分學生可能對計算機產生不全面的認識,甚至通過網絡結交不良朋友,沉迷于網絡游戲,對學習失去興趣,后果不堪設想,因此教師在利用計算機技術進行課堂內容講述時,更應該引導學生樹立正確的科學信息觀念,合理使用計算機技術,并加強實踐能力的培養,使計算機技術真正成為教師教學、學生學習的好工具。
關鍵詞:計算機接口技術;教學改革;proteus
1引言
《計算機接口技術》課程是計算機科學與技術專業的一門專業主干課程,是大學本科生掌握計算機硬件基礎知識和常用接口技術的入門課程[1]。課程由微型計算機工作原理和微處理器、匯編語言程序設計、常用接口技術三個部分組成。該課程目的使學生通過本門課程的學習,掌握計算機系統的構成,建立起整機概念,并培養學生具有一定的獨立分析和解決問題的能力,為后續課程的學習以及將來的工作奠定堅實的基礎。但由于本門課程是一門實踐性很強的課程,并且具有知識點多、概念抽象、理論性強等特點,學生掌握起來并非易事,就以往學生的反應,此門課程學習難度大,知識不易理解,普遍存在“重軟件、輕硬件”的現象,大大降低了學生的學習熱情,動手實踐能力的培養也受到很大的限制,如何能夠提高學生學習熱情,激發學生的學習欲望,是需要解決的問題,筆者結合多年的教學經驗和教學實踐,在實驗教學過程中進行了一些教學改革的初步探索。
2引用
proteus仿真軟件Proteus嵌入式系統仿真與開發平臺是英國labcenterelec⁃tronics公司開發,是目前世界上最先進、最完整的嵌入式系統設計與仿真平臺。它包括原理圖編輯與仿真軟件包isis和布線編輯軟件包ares兩部分組成。Proteus7.5SP3及其以上版本新增對8086CPU及其相關接口芯片的仿真。硬件實驗設備由于結構固定、資源有限且成本高、損耗大以及壽命低等缺點,pro⁃teus的引用對于改善教學實驗環境,激發學生學習知識的求知欲,以及學習興趣,提高教學效果,是一個不錯的選擇,此外,學生只要在自己的電腦上安裝proteus軟件后,可以不受時間和空間的限制,進行設計仿真操作,既節約了成本,又能充分發揮學生自己的思維和想象,對實驗教學來說是一個課堂的延伸[2]。對于8086來說,將其編寫好的源程序可通過外加EMU8086編譯器生成.exe文件,然后在proteus上進行仿真,達到教學目的。Proteus的引用不僅可在實驗教學上使用,也可在理論教學中使用,教師可以在課堂上邊講理論知識,邊進行教學演示,直觀形象,使學生對生澀難懂的知識進行有效的消化、吸收,是教學的有力的輔助工具。實踐證明,引用proteus,達到了提高教學效果的目的,更加利于學生學習興趣的培養。Proteus是教學的一個有利的補充,但它只是一個仿真軟件,不能完全代替實物實踐,仿真實驗和實驗箱上的實驗還是有區別的,由于實際電路運行時表現的各種電氣特性等,使在proteus上調通的,在硬件上不一定能夠成功的實現,基于以上認知,采取proteus仿真實驗和實物實驗相結合的方法進行教學。要求學生先課下通過proteus軟件進行仿真,模擬實驗效果,再到實驗室進行實際硬件電路的操作,查看實驗效果,這種教學搭配,充分利用proteus仿真軟件的形象直觀性,增強學生好奇心,激發學生學習熱情,同時提高學生的學習效率,達到更好的學習效果。
3課時安排
計算機接口技術課程主要分為微機原理、匯編語言程序設計和接口技術三大模塊,共64學時,為兼顧各個模塊之間的承上啟下以及知識的連續性,主要分配學時如下表1:微機原理主要講授微機基本知識,如微處理器、微型計算機、微機系統的概念以及微機的結構和工作原理、時序知識、指令系統等,匯編語言程序設計涉及內容有匯編語言源程序的格式、變量屬性、分支結構、循環結構和子程序設計,接口技術涉及內容有存儲器、輸入輸出接口、常用I/O接口芯片等。實踐教學在整個課程中起著重要作用,通過實踐,對理論知識進行消化和理解,同時學生的動手能力能夠得到很好的鍛煉,培養學生分析解決問題的能力,做到理論與實踐有效的結合,實踐教學總學時16學時,具體分配如下表2,其中匯編語言程序設計部分安排4學時,由于此部分上機實踐只需計算機即可,不需其他硬件,學生在課上學習好程序的設計和調試方法后,可以利用課下時間在圖書館或宿舍完成作業和上機實踐,節約課上學時,為其他內容的講授提供充足的時間。接口技術實驗共分為6次實驗,分別為proteus的使用、8259中斷控制器、8255并行接口芯片、8253定時計數器以及A/D、D/A轉換。每次實驗安排2學時,要求學生課下提前預習,為下次實驗做充分的準備,保證每次實驗順利地進行,完成相應的實驗任務。其中proteus的使用這一實驗安排1次,是因為在本門課程學習之先,學生已學習過《電路制圖與仿真》這門課程,此門課程主要介紹proteus軟件的使用,因此在proteus的實驗主要介紹EMU8086編譯器的使用,學會使用proteus進行8086的仿真。常用接口芯片部分的5次實驗均設置了基本實驗部分和提高部分兩個層次,其中基本部分要求每一個學生必須完成,按照電路原理圖進行連線,編寫實驗程序,完成實驗效果。提高部分要求學生在完成基本部分后,有余力的學生可對電路進行設計并編寫相應的程序改善接口的性能。每一個層次的實驗,要求學生進行現場演示。
4實驗考核
實驗評分標準分為實驗操作部分、現場提問環節以及實驗報告三個部分組成。學生抽簽決定實驗考核內容,并進行現場演示,教師根據學生實驗操作過程、結果以及對現場的提問回答情況等形式進行現場評分,以激勵學生學習主動性,達到教學目的。實驗操作部分占實驗總成績的比例為50%,現場提問環節所占比例為30%,實驗報告占20%,其中實驗報告要求學生重點報告在實驗過程中遇到什么問題,以及解決此問題的思路和方法以及實驗的心得體會,避免抄襲和實驗報告的形式化。
5充分利用多媒體
在進行實驗教學過程中,充分利用多媒體,提升教學效果。為提高學生學習的熱情,對于在實驗過程中難懂的知識點,可以采用動畫進行直觀形象的演示,使學生更加能夠領會實驗的內容和目的,便于理解和記憶。
6結論
《計算機接口技術》是一門理論性和實踐性都很強的課程,對于此門課程的教學也是一個不斷學習和探索的過程。對于本門課程的改革實踐,實驗教學效果有了很大改善,學生主動性、學習熱情有所提高。此課程是一門公認的教師難教、學生難學的課程[3]。隨著時代的發展,計算機接口技術課程也應與時俱進,需要不斷完善教學體系,更新教學內容,尋求新的教學方法,提高教學效果,充分調動學生的學習積極性和主動性,提高學生的綜合能力、科學素質,為社會培養更多高素質的復合型人才。本課程的改革是一項長期艱巨的任務,需要不斷探索和完善。
作者:鄢艷紅 單位:廣州中醫藥大學醫學信息工程學院
參考文獻:
[1]王志軍,楊延軍,王道憲.微機原理實驗課程內容的層次化設計[J].實驗室研究與探索,2012,31(1):105-106.
1.1高職教師的多媒體技術水平有待提高
根據教育部頒布的針對多媒體課件制作規范的要求,課件是利用計算機技術來輔助教學的配套教學資料。通過研究高職的教學課堂,不難發現教師的多媒體課件制作的能力稍顯不足,很多情況是完全照搬書本內容,缺乏對理論知識的精煉和提取,這樣很難引起學生的興趣;另一種情況就是教師過分注重課件的形式,僅僅將各種多媒體教學資料堆積起來,過分注重學生的感官刺激,實際上內容毫無創新之處,并沒有發揮出多媒體教學的優勢。此外由于利用多媒體教學,對教師的計算機水平要求較高,教師對授課的相關軟件的掌握程度也直接影響多媒體技術在教學中所能發揮的作用,然而現在中,很多教師的計算機水平偏低。
1.2存在濫用多媒體的行為
多媒體技術應用在教學上的確能夠給課堂帶來新鮮的活力,調動課堂的氣氛,但是并不是所有的教學內容都適用多媒體的,教師應該根據教學內容的需要,靈活的選擇技術手段和表現形式。如在高職計算機教學中,對于理論性較強且需要發揮學生的理性思維的章節,其完全不必采用多媒體來進行教學,傳統課堂的良好的師生交互更能夠加深學生對問題的理解。
1.3重硬件,輕軟件
目前國家大力提倡高校培養應用型人才,高職院校以其實用性的教學特點迅速發展起來,各個高職院校也進行了擴招,為了爭取更多的生源,高職院校在學校硬件設施建設上下足了功夫,其中不少高職院校都配備了國內先進設備和教學設施,可在引進了大量硬件設備的同時,卻忽略了軟件開發和實際應用水平,教學素材照搬、照抄網上的資源,沒有形成適合本校的一系列教學素材庫,這種情況造成很大的資源浪費。
2多媒體技術在高職計算機教學中應對策略
2.1優化課堂結構
在傳統課堂上,教師是絕對的中心,而學生只是被動的接受者,學生根本無法參與到實際的學習過程中來,這樣下去無疑會扼殺學生的創造能力和創新精神。而合理并高效的將多媒體技術運用到高職教學中,為了能夠給學生更好的課堂體驗,教師必須在教學的組織、教學材料搜索、教材的鉆研上下功夫,只有有機將理論知識和多媒體技術結合起來,才能為學生創造最佳的學習情境,發揮學生積極性和主動性,從而提高教學效率。
2.2多媒體課件制作切記注重形式而忽略內涵
采用多媒體教學不能過分的追究教學課件的“奢華”,追求“大容量”的知識傳授,這樣往往導致學生上課僅僅成為感官刺激,這樣不僅分散學生的注意力,而且會影響教師授課積極性,降低了課堂的學習效率。為了改變這種情況,必須從教學材料的選取、教學設計、課件制作等多方面進行著手,做到多媒體課件內容和技術的平衡,使學生在與老師的互動過程中學到知識。
2.3高職計算機教學改革的方向
在計算機課程教學過程中,必須要做到針對不同類型的學生,不同課程需要不同的教學設計。如講解《計算機文化基礎》這類課程時,我們可以利用多媒體給學生呈現最新的計算機上技術信息、產品等最新的內容和技術來幫助學生學習。而針對實踐性要求較強的課程,如《Photoshop》、《flash》等,就必須增加學生練習的機會,只有通過不斷練習,發現問題,尋求辦法解決問題,學生才能真正學會相應的技術,而作為教師,在教學過程中,針對學生所提出的問題需進行耐心細致的解答,如是共性的問題,可針對全體同學,著重講解,以使學生能夠在實際操作提高動手能力。
3結語
教學生使用計算機,最重要的是學會使用。當我們面對外表華麗但不會使用的計算機時,那樣只能是空架子。面對計算機,我們首先要了解計算機的原理構造以及元件。計算機的使用不像我們想象的那么難。只有我們去了解計算機的人機交互界面,懂得計算機的最終目的是要為人所服務。計算機最終的目標就是和人產生交互,為人類解決那些繁雜的程序。計算機未來的發展前景,就是為我們服務。我們生活在計算機的時代當中,了解學會計算機才是最重要的。計算機是可以連接網絡的計算機,且能實現資源共享和網絡信息處理。計算機是真正為我們服務的。我們可以使用計算機做自己喜歡的事情。我們還可以利用計算機做很多的事情,如能讓計算機為我們產生出財富。計算機的時代就是教會我們如何去把握計算機,如何去用計算機創造出財富來。計算機的IPV6將不斷推出,計算機的科技時代已然到來。現在都已經云計算了,我們關鍵是要推動計算機的運行。計算機關鍵是運行的速度,不是看計算機的外表,而是為人們所服務的。只有真正懂得計算機,才能更好地與計算機交流。計算機讓我們的工作更好地出現在屏幕上。如計算機可以做出數據圖表來。在我們充分掌握計算機的時候,想過計算機以后的發展的方向嗎?我們應該不僅要懂得計算機,而且要更好地用計算機處理龐大的信息數據庫。
二、信息技術適合小學生的年齡特點
教學要有“術”,要有技巧,有針對性。小學生年幼,尤其是低年級,有的活潑好動,難以久坐,有的膽怯害羞,訥于言語,有的東張西望,心神不定,有的甚至氣躁心浮,難以管束,不一而足。所以,教師要制定靈活多樣的教學計劃和學生匹配。一般而言,學生缺乏耐性。因此,教師在教學中就要使用良好的教學手段,讓教育有聲有色、趣味濃濃,讓學生在歡聲笑語中接受教育,學到新的知識,讓他們喜歡學習,熱愛學校。只有把學生的積極性調動起來,促使他們對新知識充滿好奇,使他們具有豐富的想象力,并引領得體,才能使學生輕松做到安靜快樂的學習,并做到“好學、會學、想學和學會”。我們要知道,不要說學習新的知識,就是再好玩的游戲,時間一長,學生可能也感覺枯燥無味,因為他們玩膩了。針對這一特征,教師應細致觀察,知機識變,及時利用信息技術輔助教學,即利用學生喜聞樂見的方式傳授新知。此外,教師教學方法要靈活多變,使學生感覺不是在學習,不是在學校上課,接受教育,而是和在家里看動畫片一樣快樂。這樣就能使學生感受到學習的愉悅,認識到知識的美妙,學習起來就會歡聲笑語你追我趕,樂此不疲,積極性高漲,并非常快地學會知識。而且,學生的創造性也得到了很好的發展。
三、發展電子書包
(一)電子書包是大勢所趨
有人類以來,就存在著教育。教育不斷發展,社會不斷前進。從口耳相傳到私塾講學,從班級授課制到現代化的信息技術教育,隨著技術更新,電子書包應運而生,成為素質教育的有力工具。電子書包具有全新的功能,并非簡單地把書裝到電腦里。它不僅僅把學生肩上的重負卸掉,而且作為現代化的學習,電子書包一改灌輸式教學,給學生解脫和自由,讓學生學習的靈性得以舒展,讓學生的悟性得以增強。學生可以根據不同的學習需要,自主地進行探究式學習,從而使得課堂教學變得輕松無比。當然,反對與質疑同時存在著。有人提出,電子書包有損視力;有人說,電子書包內容紛繁,影響學生上課不專心;有人說,電子書包讓學生玩游戲有了工具……一切事物,利弊相生,有積極的一面,就存在不利的一面。要想使新生事物得到發展,就不能因噎廢食,而要尊重事物的發展規律,達到趨利避害的目的。
(二)電子書包定位
電子書包不等于教學資源化、電腦化,其內涵豐富,包括教學平臺、新型的教學模式,適應時代的可持續發展。電子書包以課堂教學為核心,有效整合了豐富教學資源,通過五顏六色的圖片、精彩紛呈的視頻、交互式多媒體教學系統生動直觀地將教學內容呈現給學生,實現了授課高效化、學習趣味化和作業個性化,將信息化產品的應用效率提升,使教育質量改善,真正讓師生之間實現了高效互動。電子書包是集學習、練習、評論、交流、拓展、安全與游戲于一體的電子課堂,它具有移動性,便于攜帶。電字書包是師生之間的互動平臺,也是學校、教育主管部門和家長之間的互動平臺。我們要一起努力,讓電子書包成為教育理念的創新產品,讓電子書包成為學習方法的變革終端。電子書包隨著改革的春風,以輕盈的身姿走進課堂,來到廣大師生面前,融入“學與教”,煥發出青春的活力。這才是電子書包正確定位的基點。
(三)電子書包的優勢不可取代
電子書包充滿人性化的特點,攜帶方便,容量巨大,使用簡單,優勢多多。下面略作舉例。
1.電子書包的重量輕,不會造成學生的疲勞。
且輕便環保,一般在一公斤以內,可以達到減少紙張甚至無紙學習的標準,對環境有著非常好的保護。
2.內容博大。
電子書包功能齊全,聲色俱佳,視頻、動畫等多媒體形式盡在其中,教學形象,學習生動,教材、教輔、工具書等應有盡有。反饋學習也非常及時,教師指導方便快捷,且便于隨身攜帶。
四、結語
小學生學習知識的場所主要是課堂,在充滿活力的課堂中,小學生不會感到學習的壓力,他們都能大膽地提出自己的想法,和教師不斷進行交流。特別是對于一些比較內向的學生,輕松的環境和平易近人的教師,使他們愿意積極地發表自己的見解,促進了學生表達的欲望。教師要從心理和行動上為學生創造好的交流學習的環境,掌握學生的所思所想,為課堂教學內容提供有利條件。教師要用心去體會學生學習知識的心理和思維過程,并對他們的學習方式進行指導,使整個課堂充滿學生的智慧。小學生的思維充滿了新奇和想象,教師要鼓勵學生的這種思維。例如,在教學“10以內的減法”時,教師給學生提出了一個問題:森林里有5只兔子,獵人開槍打死了1只兔子,還有幾只兔子?一個學生大聲回答:“還有4只兔子。”另一個學生說:“一只兔子也沒有了,剩下的兔子都嚇跑了。”很多學生都同意這個答案。這時一個學生又說了:“還有3只兔子。”其他學生都說這個答案不對,教師問學生:“你能給大家解釋一下,問什么你認為還有3只兔子嗎?”這個學生說:“因為這5只兔子是一家人,獵人把兔爸爸打死了,兔媽媽嚇跑了,還有三只剛生下來的兔寶寶。”真是充滿童趣和智慧的回答啊,學生和教師都鼓起掌來。所以,當學生說出自己的答案時,教師要多問幾個為什么,讓他們把自己內心的想法表達出來,促進思維的積極發展。
二、關注學生在學習過程中的心理因素
(一)小學生的耐心方面
小學生在學習數學時,他們的耐心很有限,如果教師給出的題目過于復雜,計算步驟又多,就會使學生在計算過程中逐漸失去耐心,不想算下去。這樣學生計算的積極性會受到打擊,影響學生計算能力的提高。
(二)小學生的注意力較差
小學生在進行計算時,會不自覺地和其他學生進行比賽,看誰算得快,在這個過程中,學生只是體現出了計算速度,但是由于他們的注意力不集中,往往在計算過程中會把題目中的數字或運算過程中的數字看錯,從而導致計算出現錯誤。
(三)小學生對題海戰術反感
在進行計算訓練時,教師為了集中訓練學生的計算速度和正確率,給出學生大量的計算題目。學生開始進行計算時,還能保持較高的積極性。由于計算題比較枯燥,學生的積極性會逐漸減弱,使他們在后面的計算過程中會出現邊玩邊做的情況,影響計算的速度,也影響到計算的正確率。
三、提高學生計算能力的措施
在提高學生的計算能力時,教師要根據學生的心理特點設計一些有效的訓練,提高學生的計算速度和正確率。
(一)強化口算基本訓練
在進行計算訓練時,教師可以通過提高學生的口算能力出發,逐漸提高學生的計算速度和正確率。在進行訓練時,教師要每天對學生進行訓練,使他們具備快速、正確、靈活計算的能力。通過對學生進行口算訓練,在進行筆算時,學生能把通過口算獲得的能力遷移過來,使筆算速度也相應提高。這個訓練要長期堅持下去,使學生能從訓練中不斷獲得提高。
(二)在理解算理上多下工夫
在讓學生進行計算時,教師首先要讓學生對計算的概念進行理解,通過理解來進行計算,為計算能力的提高打好基礎,才能使學生通過計算訓練獲得突飛猛進的計算能力。為了讓學生對計算法則有更深刻的理解,教師可以根據學生的學習特點把這些法則編成兒歌或順口溜,同時還要讓學生在進行計算時把這些法則運用到計算中,才能不斷提高他們的計算能力。
(三)重視學生有意注意的培養
在培養學生計算能力的同時,教師要讓學生在良好的計算習慣過程中不斷提高,使他們在讀題、解題過程中能保持高度的注意力,提高解題的正確率。在提高學生審題能力時,我請教了一些有豐富教學經驗的老教師,他們告訴我,在學生審題時讓他們把題目小聲地讀出來,可以避免他們在進行計算時看錯題目中的數字導致計算出錯。對待學生在計算中經常出現的錯誤,教師要保持平和的心態,從提高他們的注意力出發來提高計算的正確率。有的教師想通過大量的計算訓練來提高學生的計算能力,這樣反而會引起學生的反感,使學習效果不佳。
四、結語
多媒體是90年展起來的新技術。它是一種把文本、圖形、形象、視頻圖像、動畫和聲言等運載信息的媒體集成在一起,并通過計算機綜合處理和控制的一種信息技術。多媒體技術是信息領域的又一次革命,在教學上,它既能向學生快速提供豐富多彩的集圖、文、聲于一體的教學信息,又能為學生提供生動、友好、多樣化的交互方式。
多媒體教學可產生優良的視聽效果。因為人的視覺、聽覺是接收信息的主要渠道,獲得的信息也最大。多媒體教學有利于信息傳遞和學生對信息的接受、儲存。其特有的優勢對學生產生一定強度的刺激,引起學生的注意。如果沒有注意,感知就不會產生強烈觀察力。而觀察力是在感知過程中并以感知為基礎形成起來的,離開了感知也就沒有了觀察。利用多媒體的優勢引人入勝,可以不斷提高學生注意的品質,使學生心理活動處于積極狀態。
以往的教學活動是由教師、學生、媒體三個要素構成的,缺一不可。大多數教學媒體都具有直觀性,但各有所長,也各所短。傳統教學媒體中有教師語言、課本、板書 、實物、模型、掛圖等,都具有一定的局限性。而多媒體能使學生不由自主地集中全部注意力,引起學生的濃厚興趣,激發學生強烈的情感,從中獲得直接、生動、形象的感性知識。教師在授課過程中,恰當地選用教學媒體,能更好地把知識技能傳授給學生,加快師生間的信息傳遞,優化教學過程,從而獲得良好的教學效果。
多媒體能克服時間和空間的限制。教學中常有一些宏觀的自然現象、逝去的景色或者需長時間才能感知的事物,因受時間和空間的制約,無法讓學生親眼看見;一些微觀的事物和微小的變化,無法通過儀器設備讓學生進行觀察,這些都是課堂教學難點。多媒體的運用,為學生提供了形象生動、內容豐富、直觀具體、感染力強的感性認識材料,使學生看到了事物在運動、發展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。學生通過聽、視、評、悟充分感知原先較為抽象的教學內容,適應了學生從具體到抽象的認識規律,從而保證了教學活動的順利進行。
心理學研究指出,認知活動是與人的情感活動緊密聯系的。多媒體教學直觀形象,在創設情境、吸引學生注意力、激感方面具有獨特的作用,有利于學生入情入境,借境悟理,激發學生的求知欲,培養學生分析問題、解決問題的能力。
多媒體教學是提高課堂教學效果的先進教學手段。多媒體的恰當運用,使課堂教學活動更加符合學生的心理特點和認識規律,促使學生始終在愉悅的氛圍中積極主動地獲取知識,學會學習,提高能力。學生當堂學習新知識,當堂消化吸收,無須課上損失課下補,減輕了學生的學習負擔,提高了課堂教學效率。事實表明,許多好課使學生久久不忘,對學生產生深遠的影響。