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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 游戲項目總結(jié)范文

        游戲項目總結(jié)精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的游戲項目總結(jié)主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        游戲項目總結(jié)

        第1篇:游戲項目總結(jié)范文

        專業(yè)的體育項目并不適合于小學(xué)體育課堂,小學(xué)體育課應(yīng)該讓學(xué)生在寬松、愉快的氛圍中強身健體,學(xué)習(xí)技能,而加強游戲互動便是很好的教學(xué)方式。在游戲互動中,要拋開一貫的學(xué)生聽從老師指揮、以老師教學(xué)為主的概念,給學(xué)生安排適合的娛樂項目,充分調(diào)動他們的積極性。但是,這并不代表教師在這一過程中并沒有實際作用,相反,教師不能離開場地,要時刻關(guān)注學(xué)生的活動情況,并且要起到一定的引導(dǎo)作用。對于小學(xué)生而言,需要的是更加具有娛樂性質(zhì)的游戲,適當(dāng)?shù)挠螒蚴怯兄趯W(xué)生的身心健康的。在游戲中教師要把學(xué)生們進(jìn)行科學(xué)的分組,根據(jù)不同的游戲進(jìn)行不同的調(diào)整。在游戲選擇上,要盡可能地選擇簡單并且符合小學(xué)生身體發(fā)展條件的項目。每節(jié)課可以安排普遍的難度系數(shù)低的游戲讓學(xué)生們一起互動,如跳大繩、丟手絹、老鷹捉小雞、踢毽子等,這樣能讓他們在娛樂的同時既進(jìn)行了鍛煉,還知道了小組配合的重要性。學(xué)生們在積極參與的同時,身體和心理都大大獲益。除了一些難度系數(shù)較低的游戲外,還可以針對男生與女生不同的體質(zhì)分開做游戲并進(jìn)行比賽。男生比較喜歡競賽類的項目,女生則更喜歡配合的游戲,所以要根據(jù)不同的情況挑選不同的游戲。

        二、注重游戲多樣貼近學(xué)生實際

        游戲有多種多樣,在選擇上不能太過于單一,這樣會使學(xué)生的積極性大大降低,起不到預(yù)期的作用。尤其是小學(xué)生的注意力較分散,正處于對任何事物都有濃厚的興趣的時期,如果互動過程過于枯燥,會導(dǎo)致學(xué)生的反感,反而起到不好的反作用。可以定期學(xué)習(xí)新的游戲,進(jìn)行一段時間后再換一種,再過一段時間重溫之前的游戲,并且要積極觀察學(xué)生對哪種游戲的興趣更加濃厚,更加持久。還可以咨詢學(xué)生的意見,在適合的基礎(chǔ)上積極采納,查看成效。在游戲的選擇上還要貼近學(xué)生實際,要保證真正適合小學(xué)生的身體與心理狀況。小學(xué)生的體質(zhì)相對初中生與高中生來講更為脆弱,并且自我保護(hù)意識與能力相對要低,教師需要保證游戲項目足夠的安全性,才能讓他們?nèi)嵺`。在游戲開始前要帶領(lǐng)學(xué)生做好充足的準(zhǔn)備工作,選擇適合的場地與道具,先讓他們進(jìn)行熱身,然后才能開始游戲。在游戲過程中教師也不能離開,要時刻關(guān)注學(xué)生們的狀況,以防止意外事故發(fā)生。為小學(xué)生選擇的游戲難度系數(shù)不需要太高,可以逐步增加,最初帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)則,等到學(xué)生可以完全理解之后再增加難度系數(shù),保證每個學(xué)生都能參與其中。最好選擇能最大程度地發(fā)揮小組凝聚力的活動,這樣可以讓學(xué)生在競爭的過程中合作,體會到團隊合作的重要性。

        三、遵循針對性原則注重總結(jié)和激勵

        在不同的地區(qū)、不同的季節(jié),要有不同的選擇。小學(xué)生的身體抵抗力較差,教師要有針對性地進(jìn)行調(diào)整。如在夏季應(yīng)多選擇在室內(nèi)的游戲,避免讓學(xué)生經(jīng)受長時間的過度暴曬,并且在強烈的陽光下進(jìn)行體育運動會導(dǎo)致學(xué)生中暑的狀況發(fā)生。雨天也應(yīng)當(dāng)避免跑步等運動,以防學(xué)生在運動過程中滑倒受傷。而在冬季可以進(jìn)行戶外運動,這對學(xué)生的身體健康是非常有利的。雖然小學(xué)體育課上的游戲互動是一個非常好的手段,但這也是以學(xué)生能有收獲為前提。每節(jié)課結(jié)束時,教師可以將學(xué)生們聚在一起,進(jìn)行簡短的總結(jié)??偨Y(jié)的內(nèi)容不需要太專業(yè),主要是和學(xué)生們說一些游戲的注意事項,還有一節(jié)課下來發(fā)生的一些小情況,包括讓學(xué)生們在游戲中獲得哪些心得和感悟等。在總結(jié)時,教師要注重表揚和激勵學(xué)生,并針對他們的表現(xiàn)評出優(yōu)秀學(xué)生。教師要公平地對待每一個學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)如團結(jié)同學(xué)、競賽成績優(yōu)異、遵守紀(jì)律等,多多鼓勵他們。這樣,會給小學(xué)生樹立良好的競爭意識、團結(jié)意識、遵紀(jì)意識等,對他們的身心健康構(gòu)建也十分有幫助。

        四、結(jié)束語

        第2篇:游戲項目總結(jié)范文

        一、年會主題:

        xxxx公司XX年度年終總結(jié)會

        二、年會時間

        XX年XX月XX日下午14點00分至21點30分 會議時間:14:00——17:30 晚宴時間:18:00——21:30

        三、年會地點

        西國貿(mào)酒店一層多功能宴會廳

        四、年會參會人員 公司全體員工(41人)

        五、年會流程與安排

        本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

        (一) 年終大會議程安排

        13:50 全體參會員工提前到達(dá)指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始; 14:00—15:30 大會進(jìn)行第一項,各部門及各項目負(fù)責(zé)人上臺分別做年終述職報告。 。。。。。。 。。。。。。

        15:30—15:45 大會進(jìn)行第二項,由行政人事部負(fù)責(zé)人上臺宣讀公司各部門及項目主要負(fù)責(zé)人人事任命決定書。

        15:45—16:00 大會進(jìn)行第三項,副總經(jīng)理宣讀2010年度優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領(lǐng)獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。

        16:00—17:30 大會進(jìn)行第四項,總經(jīng)理做總結(jié)性發(fā)言。 17:30 大會結(jié)束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

        (二) 晚宴安排

        18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導(dǎo)大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)

        18:00—19:00 用餐時段:公司領(lǐng)導(dǎo)及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

        19:00—21:00 娛樂時段: 文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)

        游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

        游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;

        文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目);

        游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

        游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉(zhuǎn)圈圍著椅

        子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

        文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)

        游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

        游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只

        筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

        游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

        游戲規(guī)則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,

        每個人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

        游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

        游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,

        主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

        幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個

        每個人手里有一張帶數(shù)字的卡片,將乒乓球上寫上相應(yīng)的數(shù)字,放進(jìn)抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

        最后主持人邀請全體員工上臺合影留念

        六、 年會準(zhǔn)備及相關(guān)注意事項

        (一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關(guān)各部門及各項目部發(fā)出書面

        的《關(guān)于XX年度年終總結(jié)會的通知》,對本次年會活動進(jìn)行公示和宣傳,達(dá)到全員知悉。

        (二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內(nèi)容:“北京XX公司XX年度年終總結(jié)會”(條幅規(guī)格: )

        (三) 物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、

        筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。

        (四) 現(xiàn)場拍照:提前安排好相關(guān)人員攜帶數(shù)碼相機,做好大會及晚宴活動現(xiàn)場

        第3篇:游戲項目總結(jié)范文

        一、在小學(xué)體育教學(xué)中運用體育游戲的重要性

        (一)體育游戲式教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的情感因素,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)

        傳統(tǒng)的體育教學(xué),注重競技項目,注重技術(shù)教學(xué),呈現(xiàn)一種單一的、機械封閉的教學(xué)格局。但是體育游戲則不同,它比較重視游戲?qū)ο蟮男睦眢w驗、情感變化,強調(diào)自由、開放、不斷創(chuàng)新,使學(xué)生在游戲中實現(xiàn)社會交往。這種教學(xué)方式是豐富的、對話的、開放的、快樂的,使學(xué)生在愉悅的心理體驗中主動學(xué)習(xí),形成一種快樂體育模式,還能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)中來。這樣不僅豐富了學(xué)生的情感體驗,而且大大提高了體育課堂教學(xué)效率。

        (二)體育游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和拼搏精神

        競爭是現(xiàn)代社會的生存法則之一,是一種重要的價值觀,也是推動社會發(fā)展進(jìn)步的動力。拼搏精神是競爭的表現(xiàn)形式,是人重要的心理品質(zhì)。但是,現(xiàn)在的學(xué)生多為獨生子女,獨立自理能力差,競爭意識薄弱。所以,體育游戲中的競技比賽是培養(yǎng)學(xué)生競爭意識和拼搏精神的有效途徑。通過這些激烈的比賽,可鼓勵學(xué)生全力以赴,盡全力克服困難,獲得最終的勝利。在這些游戲中,強化了學(xué)生的競爭意識,培養(yǎng)了學(xué)生的拼搏精神,可以說,體育游戲是培養(yǎng)學(xué)生意志品質(zhì)的有力手段。

        (三)體育游戲教學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維創(chuàng)新能力

        素質(zhì)教育要求我們在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,體育教學(xué)也是如此。體育游戲作為體育教學(xué)的一種方式,它內(nèi)容豐富、形式多樣、變化多端,深受學(xué)生喜愛。在游戲過程中,學(xué)生的思維一直處于開啟狀態(tài),非?;钴S,學(xué)生要思考很多問題,例如如何處理好自己和同伴之間的配合與合作,如何努力爭取勝利。這樣的思維使得學(xué)生積極思索,想方設(shè)法提高自身的能力,對于學(xué)生創(chuàng)新意識的發(fā)展以及創(chuàng)新能力的提高都是有益的。

        二、在小學(xué)體育教學(xué)中運用體育游戲的具體措施

        (一)根據(jù)學(xué)生特征設(shè)計游戲項目

        學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)中一定要尊重學(xué)生的主體地位,根據(jù)學(xué)生的情況來制定學(xué)習(xí)計劃。具體到體育游戲教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的特征設(shè)計游戲項目,即根據(jù)小學(xué)生的年齡特點選擇符合他們興趣愛好的運動項目,以培養(yǎng)學(xué)生形成“健康第一,終身體育”的思想。比如,對于低年級的小學(xué)生,游戲項目應(yīng)該比較簡單且符合學(xué)生的身體發(fā)展情況,如丟手絹、老鷹抓小雞、踢毽子、呼啦圈、跳繩等就非常符合教學(xué)要求;對于高年級的小學(xué)生,就可以選用球類游戲發(fā)展學(xué)生的協(xié)調(diào)能力和綜合素質(zhì)。教師還可以根據(jù)學(xué)生的性別特征選擇游戲內(nèi)容,比如男生喜歡對抗性、力量性、速度性較強的游戲,而女生在速度、耐力、體質(zhì)等方面稍遜于男生,應(yīng)該選擇一些平衡性、協(xié)調(diào)性較強的體育游戲。

        (二)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)選擇游戲方式

        游戲的形式和內(nèi)容是豐富多彩的,根據(jù)其使用目的可以分為一般性游戲和專項性游戲。一般性游戲組織起來比較容易,方法也比較簡單,主要用于準(zhǔn)備活動和輔助游戲教學(xué)中,能起到熱身和調(diào)節(jié)氣氛的作用;而專項性游戲帶有較強的專業(yè)色彩,主要應(yīng)用于專項技術(shù)的訓(xùn)練教學(xué)中,目的是為了避免學(xué)生在專項運動中感到枯燥與乏味。在游戲中培養(yǎng)學(xué)生專項運動的感覺,是體育技術(shù)教學(xué)中不可缺少的必要手段。因為小學(xué)生并不是專業(yè)的運動員,所以采取游戲化體育教學(xué)的模式符合學(xué)生的心理接受能力,而且對技術(shù)和技能的掌握要求不高,也沒有很強的目的性。因此,采用游戲化教學(xué)方式的主要目的在于吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的運動興趣。

        (三)根據(jù)教學(xué)對象選取游戲內(nèi)容

        在實際運用中,我們應(yīng)根據(jù)不同年級的學(xué)生進(jìn)行不同項目的游戲。比如“十字接力跑”這一游戲就不宜在低年級中開展。因為學(xué)生年齡較小,從來沒有學(xué)過彎道跑和傳接棒等技術(shù),完成起來比較困難。又如“推小車”這一游戲,雖然具有很強的趣味性,但是由于低年級學(xué)生的臂力支撐力較差,做起來容易出現(xiàn)安全事故,因此也不宜在低年級中開展。因此,在具體教學(xué)中,我們要根據(jù)不同的教學(xué)對象選取游戲內(nèi)容。

        (四)根據(jù)教學(xué)成果進(jìn)行評價總結(jié)

        體育游戲教學(xué)結(jié)束后,教師要針對課堂教學(xué)成果,結(jié)合游戲規(guī)則和要求,進(jìn)行及時的評價與總結(jié),以滿足學(xué)生心理需求,鞏固教學(xué)成果。教師在評價時應(yīng)做到公正、準(zhǔn)確,對于奮力拼搏、遵守紀(jì)律、關(guān)心同學(xué)、熱愛班集體的學(xué)生要進(jìn)行鼓勵和表揚;對于在比賽類游戲中獲勝的學(xué)生,在表揚之余還應(yīng)告誡他們不能驕傲自滿,繼續(xù)努力,爭取取得更大的進(jìn)步。最重要的是,要啟發(fā)學(xué)生將在游戲中獲取的知識與能力靈活運用到平時的學(xué)習(xí)與生活中,努力爭當(dāng)全面發(fā)展的優(yōu)秀學(xué)生。

        三、在小學(xué)體育教學(xué)中運用體育游戲應(yīng)注意的幾個問題

        在小學(xué)體育教學(xué)中運用體育游戲可以給教學(xué)增添新的活力,提高課堂教學(xué)效率,但是游戲的運用也應(yīng)注意合理性。我認(rèn)為運用游戲進(jìn)行體育教學(xué)中應(yīng)注意以下幾個問題。

        (一)選擇內(nèi)容、制定規(guī)則要具有針對性

        體育教師在選擇教學(xué)內(nèi)容、制定游戲規(guī)則時,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特征,密切結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)計出科學(xué)、合理的游戲內(nèi)容,以保證在符合學(xué)生身心發(fā)展的基礎(chǔ)上讓學(xué)生得到最大限度的發(fā)展,并促使學(xué)生在游戲中獲得思維能力的發(fā)散,提高創(chuàng)新意識。

        (二)游戲的組織過程要科學(xué)、合理

        在組織游戲時,教師要充分考慮到學(xué)生的基礎(chǔ)知識和技能水平,要在學(xué)生原有認(rèn)知的基礎(chǔ)上實現(xiàn)由淺到深、由難到易、循序漸進(jìn)的發(fā)展。游戲過程中,教師還要密切觀察每一位學(xué)生的身體運動狀況,掌握他們的運動密度及運動量。

        (三)注意游戲過程的組織性和紀(jì)律性

        教師要注重保持游戲的組織性與紀(jì)律性。有些游戲操作起來容易打亂秩序,造成混亂,特別是分組之后進(jìn)行的球類、投擲類游戲,如果不能按照規(guī)定進(jìn)行游戲,容易影響教學(xué)效果,甚至造成安全事故。

        (四)重視游戲結(jié)束后的總結(jié)評價

        第4篇:游戲項目總結(jié)范文

        關(guān)鍵詞:中小學(xué)生;體育教育;《奔跑吧兄弟》

        1 前言

        當(dāng)前部分學(xué)校中的體育課程隨著文化課業(yè)的加重正在逐步的銳減,學(xué)校管理體育器材與場地的經(jīng)費也不夠、體育運動的場地設(shè)施也存在有一定的缺陷、體育師資隊伍的能力和素質(zhì)有待提高,影響了中小學(xué)學(xué)校體育教育的發(fā)展。

        《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的各種運動項目給觀眾帶來了對體育運動的欲望,通過節(jié)目中的“撕名牌”游戲讓廣大群眾都開始效仿,并且達(dá)到了炙手可熱的效果。將節(jié)目中的積極游戲方式與刺激的活動類型帶入到中小學(xué)的體育課堂中,能夠改善本來枯燥的熱身,能夠提高學(xué)生的體育運動的積極性與參與度。

        2 《奔跑吧兄弟》節(jié)目的分析

        2.1 節(jié)目的渠道分析

        浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》娛樂真人秀節(jié)目是從韓國電視臺的《Running Man》娛樂真人秀綜藝節(jié)目引進(jìn)而來的?!侗寂馨尚值堋吩谌谌牒芏嘀袊氐耐瑫r也加入了當(dāng)?shù)氐拿耧L(fēng)民俗,既能加強節(jié)目的文化效果,又激發(fā)了當(dāng)?shù)厝罕姷姆e極參與度,拉動了當(dāng)?shù)氐奈幕l(fā)展與宣傳。并時刻都圍繞著《奔跑吧兄弟》的“娛樂”、“陽光”、“健康”三個冠名詞;同時也時刻提醒明星們用自己的表現(xiàn)對廣大的觀眾進(jìn)行刺激,讓觀眾知道運動快樂的魅力,詮釋“永不放棄”的運動精神。

        2.2 節(jié)目的內(nèi)容分析

        《奔跑吧兄弟》節(jié)目從開播到現(xiàn)在總共有四季,每一期到最后環(huán)節(jié)都是經(jīng)典的游戲“撕名牌”,并且形式各不一樣,比如第四季第四期,最后環(huán)節(jié)與以往不一樣不是撕名牌而是貼名牌,大大加重了娛樂的搞笑性與互動性,也一定程度上為了照顧女嘉賓減低了難度?!侗寂馨尚值堋饭?jié)目一如既往保持著運動娛樂,快樂運動的宗旨,加大與群眾的互動度,也把節(jié)目的場地從戶外帶到了戶內(nèi),從商業(yè)區(qū)到了校園,節(jié)目的內(nèi)容特點也是從復(fù)古時尚慢慢到了青春活力。《奔跑吧兄弟》節(jié)目里的各種游戲形式都非常的新穎,給觀眾們帶來快樂的同時,也證明了節(jié)目組的心意之好,設(shè)計之妙。

        2.3 節(jié)目的效果分析

        2016年《奔跑吧兄弟》在浙江衛(wèi)視4月到5月的收視率達(dá)到了4.167%,市場份額達(dá)到13.486%,位居各大娛樂節(jié)目的首位。《奔跑吧兄弟》節(jié)目從地點的改變到組織形式的改變,每一次的變化都給人們一種耳目一新的感覺。節(jié)目的種種娛樂活動與運動項目都讓觀眾們得到快樂與分享,《奔跑吧兄弟》里的分組進(jìn)行比賽娛樂環(huán)節(jié),明星們放下光環(huán)相互進(jìn)行競賽與比拼,讓觀眾體會到了在生活與社會中最重要的是友誼與團隊的協(xié)作,要把自己的能力放到團隊中去才能很好的體現(xiàn)出真正的魅力來?!侗寂馨尚值堋氛嬲囊饬x就是在于快樂與健康,讓歡笑感染你身邊的所有人,讓健康成為現(xiàn)社會的流行主題。

        3《奔跑吧兄弟》節(jié)目對中小學(xué)體育的啟示

        3.1《奔跑吧兄弟》節(jié)目對中小學(xué)體育教育組織形式的啟示

        從《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的活動形式與新穎的游戲方式,可以借鑒到我們中小學(xué)的體育課堂上,讓體育課熱身得到新奇的樂趣,讓學(xué)生們都可以主動的參與進(jìn)來。引進(jìn)“跑男”游戲項目并進(jìn)行適應(yīng)性革新,抓住學(xué)生對運動游戲的濃厚興趣,帶領(lǐng)學(xué)生開展體育游戲。同時,教師在課堂中要根據(jù)學(xué)生自身的特點、因材施教地對學(xué) 生開展體育教學(xué),讓游戲合乎學(xué)生的成長特點,促進(jìn)學(xué)生身心健康發(fā)展。教師還需要把課外體育鍛煉納入工作計劃,保障學(xué)生課外體育鍛煉時間,幫助學(xué)生掌握一兩項擅長的體育興趣愛好,培養(yǎng)終身鍛煉習(xí)慣。

        3.2 《奔跑吧兄弟》節(jié)目對中小學(xué)體育教學(xué)內(nèi)容的啟示

        當(dāng)下的課程教學(xué)雖然一直在倡導(dǎo)與時俱進(jìn),但缺乏落實與開展,內(nèi)容枯燥,主要表現(xiàn)在:放羊式教學(xué)、僵化的三段式教學(xué)“傳統(tǒng)熱身、做課間操、自由活動、下課”、沒有結(jié)合學(xué)生身心特點的的僵化教學(xué)模式,這些問題造成了當(dāng)今體育課形式大于內(nèi)容的現(xiàn)實狀況。利用《奔跑吧兄弟》節(jié)目的種種體育娛樂的項目為背景,結(jié)合本學(xué)科的特點,對學(xué)生針對性的進(jìn)行教育,讓學(xué)生在課上也能體會到快樂體育,運動健康的理念。

        3.3《奔跑吧兄弟》節(jié)目對中小學(xué)體育教育項目設(shè)置的啟示

        通過《奔跑吧兄弟》節(jié)目中“撕名牌”游戲的集體合作,相互幫助相互支持的精神,可以讓學(xué)生們從游戲中體會到團隊、友誼的重要性,再與教育大綱相結(jié)合,在體育運動中學(xué)習(xí)知識,在生活學(xué)習(xí)中體驗體育運動的樂趣。達(dá)到“體教結(jié)合”。體育課的學(xué)習(xí)與發(fā)展離不開學(xué)生的的興趣與參與,通過模仿《奔跑吧兄弟》節(jié)目中的游戲形式,為的是提高學(xué)生們的參與度,激起學(xué)生的興趣,在游戲的快樂氛圍下進(jìn)行體育的課程的學(xué)習(xí)將更容易讓學(xué)生理解與吸收,讓學(xué)生自我去總結(jié)自我去體驗,在快樂之余得到了運動健康的效果,在游戲當(dāng)中學(xué)到了體育知識的運用。將體育課程的內(nèi)容簡單化,結(jié)合游戲進(jìn)行娛樂化,每節(jié)課的內(nèi)容都有一個相應(yīng)的運動游戲的結(jié)合,每次課都讓學(xué)生自己總結(jié)自己所學(xué)到的東西,讓學(xué)生學(xué)會自我理解,學(xué)會快樂中學(xué),達(dá)到“體娛結(jié)合”,“體教結(jié)合”的理念。

        4 結(jié)論與建議

        通過對《奔跑吧兄弟》節(jié)目的分析,可以將節(jié)目中的運動項目結(jié)合到中小學(xué)體育課上,以快樂為主題,提高學(xué)生的參與度與積極性,通過以游戲的方式貫穿整節(jié)課,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)本次課的教學(xué)內(nèi)容。游戲與教學(xué)內(nèi)容要密切相關(guān),熱身與游戲過程中可以結(jié)合音樂,即提高學(xué)生了的興奮度,又可以培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)奏感。讓學(xué)生的體育課充滿新鮮感。

        教師團隊也要與時俱進(jìn),多多學(xué)習(xí)新的教學(xué)方法,再結(jié)合于學(xué)生的特點進(jìn)行教學(xué)。書本知識與網(wǎng)絡(luò)科技相結(jié)合的理論教學(xué),在室外無法上課的時候,用一些網(wǎng)絡(luò)手段將所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行圖片或視頻化,結(jié)合時代的流行元素對學(xué)生進(jìn)行有意義且有意思的講解。讓學(xué)生通過看視頻與圖片自己進(jìn)行歸納,老師可以適當(dāng)指引,讓學(xué)生自己總結(jié)出自己的觀點,老師再根據(jù)這些觀點進(jìn)行有針對性的教學(xué)。這樣就可以達(dá)到事半功倍的效果。

        參考文獻(xiàn)

        [1]陸娟秋,葉奇?zhèn)?對我國學(xué)校體育學(xué)科課程現(xiàn)狀、問題及其對策的研究[J].品牌(下 月),2014,11:264.

        [2]杜悅. 從明星真人秀節(jié)目看受的使用與滿足――以《奔跑吧兄弟》為例[J]. 新聞世界,2014,12:196-197.

        [3]王曉萍.戶外真人秀《奔跑吧,兄弟》節(jié)目熱播特色解讀[J]. 科技傳播,2014,24:219-220.

        [4]黃愛峰,王健.學(xué)校體育發(fā)展的10大問題省思[J].北京體育大學(xué)學(xué)報,2015,02:95-99+121.

        [5]王健,潘凌云.人學(xué)視域下我國學(xué)校體育教育的現(xiàn)實探問與發(fā)展路向[J]. 體育科學(xué),2013,11:17-27.

        第5篇:游戲項目總結(jié)范文

        xxx

        二、年會特點與主題

        突出我司企業(yè)文化特色,注重節(jié)目思想性、參與性和團隊合作的完美統(tǒng)一,項目設(shè)置題材廣泛、形式多樣、富于創(chuàng)新。充分反映和體現(xiàn)我司企業(yè)文化特色的年會,展示我司企業(yè)文

        化內(nèi)涵。為我公司在新的一年中取得更輝煌的業(yè)績推波助瀾。

        年會主題:“歡樂、祥和、團結(jié)、奮進(jìn)、展望”。

        三、年會形式

        年會設(shè)計上總體迎合各年齡層次的口味,以年輕化為主,并要求節(jié)目形式以及總體設(shè)計上的新穎,這是本次年會籌備的首要任務(wù)。同時要采用一些傳統(tǒng)的項目,豐富本次年會的節(jié)

        目形式,使本次年會定位與放松身心、創(chuàng)造和諧、快樂的氛圍,這將是本次年會的出彩點。

        同時,本次年會將繼續(xù)采用多媒體技術(shù),將我司200*年發(fā)展歷程、公司一些重要事項進(jìn)行回放,讓在場的每一位員工切實感受到公司的發(fā)展,體會到自己在其中發(fā)揮的積極作用,

        讓大家深切體會到主人翁的精神,以全方位提高春節(jié)年會的響應(yīng)度及品質(zhì),提升現(xiàn)場熱度。

        節(jié)目環(huán)節(jié)中穿插游戲,提高年會的互動性和參與性,真正達(dá)到全員聯(lián)歡的效果,更有助于同事關(guān)系的進(jìn)一步融洽。

        本次年會邀請兄弟單位xx公司全體員工,連同我司人員,預(yù)計總參加人數(shù)在500人左右。

        四、具體安排:

        年會時間:200*年2月9日或另定

        年會地點:待定

        1、場地布置

        基調(diào):把紅紅火火的感覺帶給大家:

        1)門廳處張貼春聯(lián),掛中國結(jié)和福娃吉祥物,烘托新春氣氛;

        2)搭建彩色氣球拱門;

        3)搭建舞臺背景,用大標(biāo)題突出公司年會主題――相聚、歡慶、展望,橫幅形式表現(xiàn)——xxx公司、xxx公司20*年春節(jié)聯(lián)歡會;

        4)場地四周墻壁張貼彩帶、豬年貼畫、氣球、中國結(jié)作為裝飾。

        2、視頻準(zhǔn)備

        在年會過程中穿插放映公司一年來有紀(jì)念意義的視頻:

        1)200*年發(fā)展歷程

        本視頻內(nèi)容以200*年工作總結(jié)為基線,將一年來的圖片、視頻內(nèi)容合成為視頻,總結(jié)內(nèi)容為男女配音,輔以背景音樂。

        2)拓展培訓(xùn)總結(jié)

        將200*拓展視頻與圖片資料合成為視頻,作為拓展工作總結(jié),在年會上與大家一起回顧。

        3、賀卡

        企管部為年會全體參與人員設(shè)計新年精美賀卡一份,上面分別體現(xiàn)受卡人的出生日期、星座、愛好等基本信息,同時進(jìn)行隨機編號,并制作對應(yīng)編號卡以便抽獎、項目活動之用。

        4、人員安排

        策劃、籌備組成員:

        xx全體人員。

        年會分兩部分進(jìn)行

        第一部分

        一)分組(10分鐘)

        在年會開始時,把所有人員按照出生農(nóng)歷月份分為春、夏、秋、冬4個團隊,(提前統(tǒng)計員工出生時間,以確保分組后人員大致相同),每個團隊隊名以春、夏、秋、冬為題材命名

        二)我司總經(jīng)理致新年賀詞及200*年總結(jié)報告(10分鐘)

        第二部分

        春節(jié)聯(lián)歡年會開始

        主持人由、、、(男女各兩位,分別隸屬于春夏秋冬四個團隊)擔(dān)任。

        一)視頻:200*,我們的成長之路(10分鐘)

        二)游戲:絕對copy(10分鐘)

        1)每個團隊選取一名代表上臺。

        2)規(guī)則:上臺的四名員工每人發(fā)一個眼罩,主持人會拿出一個成語,第一個人摘掉眼罩,看到成語后把第二人的眼罩摘掉,利用并且只能利用肢體語言去表達(dá)所看到的成語,表達(dá)

        完畢后把自己的眼罩戴上,第二個人依次做下去……,最后一位隊員要說出主持人手中的成語是什么,在整個游戲環(huán)節(jié)中要保持現(xiàn)場安靜。

        主持人給予小禮物。

        三)抽獎(5分鐘)

        由迎春隊抽出三名春花獎(或稱為迎春獎)。

        四)活動:互贈禮物(30分鐘)

        每人準(zhǔn)備50元的小禮物,在年會現(xiàn)場隨機抽取,被抽中的兩個人互換禮物,同時表述自己禮物的意義及準(zhǔn)備過程。以此促進(jìn)員工間的融合。

        五)電影片段配音(30分鐘)

        現(xiàn)場播放大家又較為熟悉的喜劇電影《瘋狂的石頭》、《天下無賊》、《甲方乙方》、《沒完沒了》四個片段然后重復(fù)播放,四個團隊抽簽選擇片段,然后派人上臺現(xiàn)場配音,每

        個片斷五分鐘左右。之后由大家評選出配音最好的團隊,由主持人給予象征性物質(zhì)獎勵。

        六)抽獎(5分鐘)

        由荷花隊抽出三名荷花獎。

        七)游戲:心手相連(30分鐘)

        方法:分別由四個團隊全體隊員進(jìn)行。大家手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去

        勾呼啦圈。計時,看最快用了幾秒完成。

        目的:人與人之間通過溝通互相了解,達(dá)成共識。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協(xié)作。

        用時最少且符合預(yù)定規(guī)則的團隊勝出,頒發(fā)紀(jì)念品。

        八)抽獎(5分鐘)

        由隊抽出三名獎。

        九)游戲:超級模特大比拼(20分鐘)

        各隊選出四名隊員,原則上兩男兩女,比賽開始后,各隊隊員利用相互所提供道具進(jìn)行化妝,道具有假發(fā)、頭繩、圍裙、頭花、胭脂、口紅等飾物,化妝時間為8分鐘,化妝完成后

        進(jìn)行模特表演,可以走模特步、模特造型。提前完成化妝的隊可以申請先行表演。哪隊完成的最好、最快為獲勝。此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果

        十分熱烈、搞笑。

        現(xiàn)場員工評選出表演最佳的團隊,頒發(fā)紀(jì)念品。

        十)視頻:再回首-拓展培訓(xùn)總結(jié)(10分鐘)

        十一)抽獎(5分鐘)

        由梅花隊抽出三名梅花獎。

        十二)活動結(jié)束(共計3小時15分鐘)。

        抽獎具體操作

        獎項設(shè)置:桃花獎三名,荷花獎三名,獎三名,梅花獎三名

        第6篇:游戲項目總結(jié)范文

        竺琦:今年的PWIC國內(nèi)經(jīng)歷了4個月時間的比賽,海外也長達(dá)2個多月。全球海選的總參賽人數(shù)已經(jīng)超過了十萬人,報名參賽的隊伍也達(dá)到了2000多支隊伍。

        《電子競技》雜志:完美世界最初舉辦PWIC的目的是什么?

        竺琦:我們希望搭建一個展示玩家的平臺,讓全世界完美世界游戲的玩家都能在一起交流對抗。從目前兩屆的比賽情況來看,參賽的選手他們除了比賽,更多的人已經(jīng)成為了朋友,交流著各地的文化以及總結(jié)出游戲里的一些經(jīng)驗。

        《電子競技》雜志,PWlC已經(jīng)成功舉辦了兩屆,今年新增加了《完美國際》項目,PWlC對游戲項目選擇的標(biāo)準(zhǔn)是什么?s

        竺琦:2010年的PWlC就只有《誅仙》一款游戲。今年新加入了《完美國際》。這兩款也是完美早一批走出國門的游戲。完美并不只有這兩款游戲海外出口。為何只有選擇這款游戲作為比賽項目昵’因為《完美國際》國際版和《誅仙》出口超過10幾個國家,將近40個語言的版本在各地運行。未來我們希望組織開發(fā)游戲多國的比賽,一方面給世界各地的玩家提供游戲的樂趣,一方面促進(jìn)這些游戲全球的發(fā)行工作。

        《電子競技》雜志:PWIC的比賽項目都為MMORPG類型的游戲,未來會考慮加入類似DOrA,《星際爭霸2》這些傳統(tǒng)的電子競技比賽項目嗎?

        竺琦:MMORPG類型游戲的確存在一些問題,但是我們也在努力改變。在未來的PWIC比賽項目上,我們肯定將加入更多的游戲。目前,我們主要是做網(wǎng)絡(luò)游戲,所以PWIC在比賽項目上也會基本選用網(wǎng)絡(luò)游戲,所以DotA。《星際爭霸2》等單機類的游戲暫時還不會考慮。

        《電子競技》雜志:PWlC未來對完美世界將起著怎樣的一個作用?

        竺琦:PWIC是完美世界對全球資源整合和文化整合的實踐,整合更多的產(chǎn)品和更多區(qū)域的玩家進(jìn)來,推動完美的全球化進(jìn)程。首屆PWIC的成功,讓完美嘗到了甜頭。在此基礎(chǔ)上,完美世界在PWlc上擴大投入。這一切,都源干完美想打造一個屬于中國自己的網(wǎng)游競技賽事。我們是一個國際化的企業(yè),未來完美世界還將繼續(xù)舉辦PWlc,以擴大中國游戲在全球的影響力。

        第7篇:游戲項目總結(jié)范文

        一、參會人員范圍及人數(shù):溫榆河項目、東海項目、優(yōu)山美地物業(yè)、優(yōu)山美地會所(約人)

        二、晚會地點:優(yōu)山美地俱樂部地下鬧吧

        三、晚會時間:××年月::

        四、晚會內(nèi)容:互動游戲,自助餐,抽獎,員工表演節(jié)目

        五、具體活動方案:

        (一)現(xiàn)場攝影人員:姜侖、張偉

        (二)游戲現(xiàn)場協(xié)助:潘磊、劉秀春、曹昊、張毓書

        (三)晚會主持人:牛長菊、嚴(yán)焰

        (四)活動流程:

        ⒈:人員進(jìn)場,安排座位。

        ⒉:分,晚會開始。請蓋總、劉總、陳總、張總發(fā)言。(發(fā)言后可進(jìn)行取餐)

        ⒊:主持人宣布互動游戲開始。本次活動主要目的是通過游戲提高團隊凝聚力,增進(jìn)員工之間的友誼。游戲?qū)⒏鶕?jù)各個部門的特點設(shè)計不同游戲。

        :(財務(wù)部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個項目的財務(wù)人員各名,主持人準(zhǔn)備好張左右的嶄新角錢讓財務(wù)人員同時點。在點錢的過程中,主持人將不斷提問,點錢人必須回答,規(guī)定時間為分鐘。如在規(guī)定的時間內(nèi)能點對,手上的鈔票歸財務(wù)部所有。(備注:此游戲經(jīng)費元)。背景音樂緩慢

        :(經(jīng)營部):游戲名稱〈看商品猜價格〉。請出兩個項目經(jīng)營部人員各名,分兩組比賽。主持人將準(zhǔn)備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機會,猜出和商品價格最接近的人將能夠得到此商品。(備注:此游戲經(jīng)費元)。背景音樂適中

        :分;員工表演節(jié)目

        :分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個項目工程部人員各名,人分兩組。主持人給每組準(zhǔn)備六張簽,分別寫上“嘴巴、手(張)、屁股、腳(張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須借助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然后抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規(guī)定分鐘內(nèi)看哪個組吹的快則小組獲勝。(備注:此游戲經(jīng)費元,份小禮品)。背景音樂為歡快

        :分,抽取本次晚會的三等獎,三等獎共名。

        :分(外聯(lián)部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個項目的外聯(lián)部人員各名,主持人準(zhǔn)備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規(guī)定分鐘內(nèi),誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上臺繼續(xù)挑戰(zhàn)。(備注:此游戲獎品經(jīng)費元)。北京音樂調(diào)皮,

        :分:員工表演節(jié)目

        :分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總,讓他帶上耳機聽音樂,然后讓他哼哼歌。之后,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部至人同時猜。(備注:此游戲獎品經(jīng)費元)

        :分(設(shè)計部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個項目設(shè)計部人員各名,主持人準(zhǔn)備好紙筆,在規(guī)定分鐘內(nèi)畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備注:此游戲獎品經(jīng)費為元)。背景音樂舒緩

        :,抽取本次晚會的二等獎,二等獎設(shè)立名。

        :分:員工表演節(jié)目

        :分(銷售部):游戲名稱(商品銷售)。由、區(qū)銷售經(jīng)理各帶一隊,選出名銷售健將。臺下的四名領(lǐng)導(dǎo)為顧客。主持人準(zhǔn)備兩件商品,分給各隊。兩隊各有分鐘陳述自己商品優(yōu)勢的時間。之后是分鐘的相互辯論時間。最后由各方銷售經(jīng)理做分鐘的總結(jié)。由四位領(lǐng)導(dǎo)決定買下那種商品。并評為“最佳優(yōu)秀銷售小組”稱號。(備注:此活動經(jīng)費為元)

        :分(物業(yè)、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養(yǎng)知識問答)。由物業(yè)公司選出名人員,銷售客服和策劃各選出名人員。在規(guī)定的時間內(nèi)分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人準(zhǔn)備“東、南、西、北、中”四道題目,由雙方互相為對方選題,勝出人。(備注:此活動經(jīng)費為元)。

        :分,抽取本次晚會的一等獎,一等獎設(shè)立名。

        :分,游戲晚會結(jié)束,員工可自行活動。

        六、費用預(yù)算:

        ⒈游戲及禮品費用預(yù)計元。

        ⒉獎品費用:一等獎名(元);二等獎名(元);三等獎名(元)。

        第8篇:游戲項目總結(jié)范文

        二、活動時間

        三、活動地點:

        北區(qū):校足球場和籃球場北邊的空地

        本部:校足球場

        四、活動目的:

        1、弘揚校園文化藝術(shù)節(jié)精神,豐富同學(xué)們課余文化生活,開發(fā)大學(xué)生潛能。

        2、通過一系列訓(xùn)練培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)素質(zhì),提高其領(lǐng)導(dǎo)能力、團隊合作能力,創(chuàng)新思維能力及心理素質(zhì)。

        五、活動內(nèi)容:

        北區(qū):1、戶外拓展訓(xùn)練的起源簡介

        2、通過擊掌游戲闡述如何協(xié)調(diào)人際關(guān)系、多角度看問題、自信、習(xí)慣的重要性等觀念

        3、集體做萬里長城永不倒的游戲,讓大家深刻體會到服從指揮,統(tǒng)一行動,團結(jié)就是力量的重要性

        4、正式進(jìn)入訓(xùn)練,項目有生死電網(wǎng)、怪獸過河、信任倒、蜈蚣行、齊眉棍等

        5、參與者要寫活動總結(jié),結(jié)合總結(jié)評選出“優(yōu)秀大學(xué)生”6名

        本部:1、戶外拓展訓(xùn)練的起源簡介

        2.選取隊長,大家熟悉訓(xùn)練

        3.正式進(jìn)入訓(xùn)練,項目有目視信任、齊心協(xié)力、萬里長城永不倒等。

        4. 參與者要寫活動總結(jié),結(jié)合總結(jié)評選出“優(yōu)秀大學(xué)生”6名

        六、活動細(xì)則:

        1、生死電網(wǎng)

        以45人為例,分為3組,每組15人。其中分男生組,女生組,男女混合組。“生死電網(wǎng)”的設(shè)計類似于魚網(wǎng)。

        任務(wù):在規(guī)定時間內(nèi),所有隊員安全順利的通過大小不一的網(wǎng)洞到達(dá)另一邊。

        規(guī)則:1.每個網(wǎng)眼只可以使用一次.

        2.在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,身體的任何部位包括衣服頭發(fā)不能觸碰到網(wǎng),如果觸網(wǎng)了,該學(xué)員返回從來,并且該網(wǎng)不能再次使用.

        3.成功穿越過去的學(xué)員不能返回.

        4.做俯臥撐買網(wǎng)眼

        2|、怪獸過河

        任務(wù):團隊所有成員創(chuàng)造出一個怪獸并連成一個整體,從A點到達(dá)B點。

        規(guī)則:

        1、整個過程所有隊員都要保持一個連體的狀態(tài)進(jìn)行,直到最后一個學(xué)員通過了B點才可以斷開。

        2、河里面最多只允許出現(xiàn)4只腳8只手著地,多于4只腳8只手則從新開始。

        3、活動過程不可斷開或沒有保持一個連體,否則重新開始。

        3、信任倒

        任務(wù):每個隊員在離地面1.5米高的平臺上背向倒下

        規(guī)則:

        1、站在臺上背倒的隊員背倒姿勢:身體要直,雙手緊抱胸前頂住下額。

        2、背倒的隊員在背倒前要跟團隊溝通:“我要倒了, 團隊準(zhǔn)備好了嗎? ”團隊回答:“準(zhǔn)備好了,倒吧!”然后背倒的隊員自己數(shù)123倒下去。

        3、在下面接應(yīng)保護(hù)的隊員保護(hù)動作要領(lǐng)請看教練示范.

        4、當(dāng)下面接應(yīng)的隊員接到背倒隊員后先將腳放下著地.

        5、在活動開始前所有人將身上的任何硬的物品放在下面

        6、詢問學(xué)員曾經(jīng)在近期內(nèi)腰部有沒有扭傷或做過手術(shù)的,如有者不允許操作此項目.

        4、齊眉棍

        規(guī)則:準(zhǔn)備一根齊眉棍,讓小組成員站成相對的兩列,小組成員全部將雙手水平伸出食指,統(tǒng)一到胸口的高度。將齊眉棍放在每個人的食指上,將齊眉棍完全水平的往下移動。

        六、活動宣傳方式:海報、廣播、飛信。

        七、經(jīng)費預(yù)算:條幅:30元

        宣傳單:5元。

        彩旗、氣球、獎品、水等100元

        共135元。

        八、活動事宜:

        1 、各參賽隊員在比賽前要仔細(xì)閱讀游戲規(guī)則。

        2、在信任倒游戲中,接應(yīng)者和隊友要做好溝通,注意安全。

        3、在活動中隊員最好都穿著比較寬松的衣服,女生最好把辮子扎起來。

        第9篇:游戲項目總結(jié)范文

        【關(guān)鍵詞】信息化;模型構(gòu)建;職業(yè)崗位核心能力;教學(xué)方式

        一、引言

        隨著全國職業(yè)院校信息化大賽的開展,通過大賽來帶動職業(yè)教育現(xiàn)代化,本文通過《車輪模型的構(gòu)建與加工》項目為載體,在教師主導(dǎo)、學(xué)生主體,“做、學(xué)、教”三種統(tǒng)一的教學(xué)理念指導(dǎo)下,以提升學(xué)生的職業(yè)崗位核心能力為宗旨,從項目準(zhǔn)備—項目引入—項目分析—項目實施—項目展評—總結(jié)拓展六個環(huán)節(jié)來分析在CAD/CAM課程教學(xué)中如何運用信息化手段來化解教學(xué)中的重難點,解決傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題,從而有效地提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)效果。

        二、教學(xué)分析

        1.學(xué)情分析

        計算機輔助設(shè)計與制造專業(yè)中高職四年級學(xué)生在能力方面具有一定的識圖能力,機加工工藝有一定基礎(chǔ)和一定的CAD繪圖能力;在知識方面已經(jīng)學(xué)習(xí)了草圖繪制、拉伸等操作,但實體造型設(shè)能力不夠;在情感方面大部分同學(xué)對軟件有一定的學(xué)習(xí)興趣,部分同學(xué)興趣濃厚。

        2.教學(xué)內(nèi)容整合

        根據(jù)CAD/CAM專業(yè)學(xué)生未來從事的崗位分為5個知識模塊,本項目將實體建模、裝配、工程圖及加工融合在一起。之前學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了草圖繪制,前期項目是渦輪蝸桿減速箱的構(gòu)建,學(xué)習(xí)了拉伸、孔命令;現(xiàn)在進(jìn)一步通過車輪模型的構(gòu)建與加工來學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)、陣列、放樣、裝配及制造命令的使用;后續(xù)項目是汽車其他零部件的構(gòu)建;所有項目完成后的作品可以裝配為一部完整的汽車,見圖1。將命令練習(xí)和運用融入到汽車零件造型中來,從而來激發(fā)學(xué)生們的學(xué)生興趣,滿足“夠用、適用、實用”的原則。

        3.教學(xué)目標(biāo)確定

        根據(jù)分析,確定了知識目標(biāo)是:掌握旋轉(zhuǎn)、陣列、放樣、裝配的使用方法;技能目標(biāo)是:能靈活運用命令構(gòu)建和加工模型;素養(yǎng)目標(biāo)是:培養(yǎng)學(xué)生探索、研究、創(chuàng)新、合作的職業(yè)素養(yǎng)。重點為旋轉(zhuǎn)、放樣、陣列、裝配及加工命令使用方法的掌握;難點為是零件實體特征構(gòu)建一般步驟的掌握。

        三、教學(xué)過程——信息化手段的運用

        具體的教學(xué)過程見流程圖2,大致可以分為:項目準(zhǔn)備——項目引入——項目分析——項目實施——項目展評——總結(jié)拓展六個環(huán)節(jié),下面將從傳統(tǒng)教學(xué)中存在的問題和突破的方法進(jìn)行分析。

        1.項目準(zhǔn)備

        存在問題:

        (1)書本預(yù)習(xí)枯燥;

        (2)知識與應(yīng)用脫節(jié)。

        突破方法:

        (1)教學(xué)平臺、電子教案(圖3);

        (2)模型庫結(jié)構(gòu)分析軟件(圖4)。

        要上好一堂課,提前的預(yù)習(xí)思考必不可少,但是書本預(yù)習(xí)比較枯燥,為此搭建了教學(xué)平臺,將知識點已更直觀形象的方式存放于電子學(xué)案中。在課前,學(xué)生通過登錄CAD/CAM技術(shù)教學(xué)平臺,在課前根據(jù)學(xué)案了解學(xué)習(xí)目標(biāo)與課程任務(wù)進(jìn)行知識準(zhǔn)備,從而有效地提高了預(yù)習(xí)效果。

        在以往教學(xué)中,知識與應(yīng)用往往分步教學(xué),為了讓學(xué)生在將來就業(yè)更快的適應(yīng)崗位,特地開發(fā)了模型庫結(jié)構(gòu)分析軟件,將機械結(jié)構(gòu)的知識融入到軟件教學(xué)中來,做到學(xué)科的結(jié)合。打開軟件,進(jìn)入項目圖標(biāo)層,點擊車輪,出現(xiàn)其裝配立體圖,再雙擊,零件分開,將鼠標(biāo)放在相應(yīng)的位子上會出現(xiàn)名稱與作用,復(fù)雜的零件還可點開了解其剖面的結(jié)構(gòu),這樣在課前,讓學(xué)生充分了解輪轂和輪胎的結(jié)構(gòu),為項目的展開作好鋪墊。

        2.項目引入

        存在問題:學(xué)習(xí)興趣不夠濃厚,職業(yè)面向模糊。

        突破方法:視頻導(dǎo)入,職場角色扮演。

        課堂開始播放一段關(guān)于為暢想未來汽車車輪的視頻引入課題,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作熱情。

        四年級的學(xué)生即將就業(yè),然而職業(yè)面向模糊不清,所以將實訓(xùn)機房設(shè)置成開發(fā)部,教師擔(dān)任項目總監(jiān),下達(dá)設(shè)計任務(wù)書(圖5),完成四款不同風(fēng)格

        車輪的設(shè)計與加工,學(xué)生分成4個項目小組,組員推選項目組長,進(jìn)行任務(wù)分工(圖6)及進(jìn)度把握,其他組員進(jìn)行結(jié)構(gòu)、外觀設(shè)計、完成工程圖和加工,任務(wù)完成后,可進(jìn)行角色互換。通過模擬真實的工作場景,讓學(xué)生進(jìn)行職場角色扮演,感受工作氣氛,有效地促進(jìn)學(xué)生技能和綜合能力的培養(yǎng)。

        3.項目分析

        存在問題:模型構(gòu)建無從下手,設(shè)計順序不明確。

        突破方法:小組討論,構(gòu)圖游戲(圖7,圖8)

        確定輪轂和輪胎的構(gòu)圖順序與方法,是本項目的難點。學(xué)生們拿到圖紙存在模型構(gòu)建無從下手,設(shè)計順序不明確的問題,為此在老師的引領(lǐng)下讓項目組長組織同學(xué)們對輪轂輪胎的體素分解、建模方法、建模順序展開討論,形成初步方案,培養(yǎng)探究、思考的習(xí)慣。

        針對難點,本課程特地開發(fā)了構(gòu)圖思路互動游戲,小組合作完成,點擊開始游戲,根據(jù)中間的圖片,頭像變亮的同學(xué)選擇正確的構(gòu)圖方中間更換下一步的效果圖,下一位同學(xué)繼續(xù)選擇,通過游戲?qū)π纬傻某醪椒桨高M(jìn)行修正,思路進(jìn)行導(dǎo)向,增加了學(xué)習(xí)的趣味性,培養(yǎng)合作意識,構(gòu)圖完成游戲結(jié)束。輪胎比較簡單,以拖動圖標(biāo)的方式實現(xiàn)。游戲完成后,正確填寫構(gòu)圖方法和順序的表格,難點突破。

        4.項目實施

        針對問題:命令繁多,步驟復(fù)雜,難記易忘

        突破方法:視頻教學(xué),實體建模技術(shù)詞典

        在項目實施環(huán)節(jié)中分為6個任務(wù):

        構(gòu)建輪轂、構(gòu)建輪胎、裝配輪轂和輪胎、外觀設(shè)計見圖9。前4個任務(wù)完成車輪的設(shè)計。知識從結(jié)構(gòu)到外觀,能力從仿形到創(chuàng)新。

        在每個子任務(wù)中,涉及到命令繁多,操作步驟復(fù)雜,難記易忘的問題。所以,在每個任務(wù)前,老師視頻演示對命令的基本操作進(jìn)行講解,做好知識鋪墊。學(xué)生在完成任務(wù)時進(jìn)行命令運用,是本項目的重點,遇到問題可以通過建模詞典、同學(xué)探討、老師輔導(dǎo)等方式來解決。從而體現(xiàn)了教師主導(dǎo)、學(xué)生主體,“做、學(xué)、教”三種統(tǒng)一的教學(xué)思想。

        為了幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)開發(fā)了實體建模技術(shù)詞典(圖10),在學(xué)習(xí)中遇到不會的命令,打開軟件,點擊相應(yīng)的命令圖標(biāo),其知識點及操作視頻就會出現(xiàn)。軟件幫組老師為學(xué)生更快的解決問題,節(jié)省了學(xué)習(xí)時間,提高了學(xué)習(xí)效率。老師通過智能教學(xué)平臺對任務(wù)進(jìn)行全程監(jiān)控,如果遇到實在無法解決的問題,學(xué)生在終端機上舉手,老師單獨輔導(dǎo),從而讓學(xué)生能靈活運用命令進(jìn)行實體建構(gòu),突出重點。

        模型設(shè)計完以后,轉(zhuǎn)化為二維工程圖,局部及剖視圖能清楚的表達(dá)了內(nèi)部的結(jié)構(gòu)并標(biāo)上尺寸,完成任務(wù)5(圖11)。從圖片到模型再到圖紙完整的展現(xiàn)了產(chǎn)品的設(shè)計過程,全方位訓(xùn)練學(xué)生的專業(yè)技能。

        為了驗證設(shè)計的合理性,對輪轂進(jìn)行了加工仿真,完成任務(wù)6(圖12)。共有8個工序:粗車內(nèi)輪廓、精車內(nèi)輪廓、出車外輪廓、精車外輪廓、粗車底槽、精車底槽、粗銑端面及孔、精銑端面及孔。

        5.項目展評

        設(shè)計完后,先組內(nèi)交流,選出最佳仿形和創(chuàng)新作品(圖13),項目組長介紹建模思路和外觀設(shè)計,在展示中體現(xiàn)學(xué)生設(shè)計的亮點,找到不同的設(shè)計思路,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)過程中的共性問題。為了進(jìn)一步檢測對知識點的掌握情況,老師組織同學(xué)在線測試,電腦自動評判并生成成績。

        教師對學(xué)生提交的作品給出過程和總結(jié)性評價,和在線測試成績形成成績單,學(xué)生可在線查詢。在線評價反饋系統(tǒng)還可對整個班級的成績統(tǒng)計分析,形成柱狀圖(圖14),方便老師查閱,指導(dǎo)教學(xué)。

        6.總結(jié)拓展

        老師對各小組的作品進(jìn)行點評,首先肯定學(xué)生的創(chuàng)意與探究學(xué)習(xí)的精神,對共性問題再講解,對學(xué)習(xí)難點再突破,再將知識要點條理化,加深認(rèn)識,強化技能。最后布置課后作業(yè),將完成作品上傳到平臺,知識鞏固。在課后學(xué)習(xí)中遇到的問題可以在學(xué)習(xí)論壇中交流討論。從而打破了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)中時間和空間的界限,形成共同學(xué)習(xí)空間,不斷提高。

        四、教學(xué)總結(jié)

        本實訓(xùn)課題基于自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺開展教學(xué),充分運用多種信息化手段,讓學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)和小組合作的方式完成實踐項目,旨在讓學(xué)生在未來能成為合格的專業(yè)技術(shù)人才。

        參考文獻(xiàn)

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