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        儀表職稱論文精選(九篇)

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        儀表職稱論文

        第1篇:儀表職稱論文范文

        摘要:按照威廉姆森的交易成本理論,部門預算編制過程中的交易成本屬于事前交易成本。編制過程中由于各參與主體的行為目標的差異及信息不對稱必然導致交易成本產生。因此,應加強基礎性制度構建,使財政部門與其它部門的工作規則制度化,建立預算資金使用的激勵機制。

        關鍵詞:交易成本;部門預算;制度構建

        我國目前正在進行的以部門預算、政府采購和國庫集中收付制度改革為主體的財政支出改革是我國構建公共財政框架、完善財政管理制度的重要改革,而部門預算改革在這三項改革中居于基礎性地位。從實施的情況來看,我國目前的部門預算編制、執行與公共財政對部門預算的要求還有較大的差距。在沒有完善的制度規制預算編制參與主體的情況下,由于編制參與主體行為目標差異以及信息不對稱,導致編制過程中的交易成本很大。

        一、理論回顧

        在交易成本的理論界定方面,威廉姆森論證了“契約人”人性假設與“經濟人”人性假設的內在聯系——均是追求利潤最大化(或效用最大化),在交易成本存在原因方面,他特別強調有限理性與機會主義人性以及資產的專用性,同時將交易成本分為兩部分:一是事先的交易成本,即為簽訂契約,規定交易雙方的權利、責任等所花費的費用;二是簽訂契約后,為解決契約本身所存在的問題,從改變條款到退出契約所花費的費用,包括當交易偏離了所要求的準則而引起的不適應成本,糾偏引起的爭論不休的成本,建立和運作管理機構的成本,安全保證生效的抵押成本[1]。交易成本經濟學作為一門分析經濟組織的制度理論,在20世紀90年代開始被運用來解釋公共預算制度的設計(Bartle&Ma,2001;Patashnik,1996)。在這種分析框架中,預算被看成一種合同。實際上,四十多年前,公共預算專家瓦爾達沃斯基就已經表述了這樣的觀點(Wildavsky,1964,p.2)。從交易成本經濟學的角度來看,預算過程就是制定和實施預算合同的過程。這個過程中會發生各種交易成本:形成預算合同時必須支付事前交易成本,如討價還價費用、信息費用、決策時間和協調費用等;確保預算合同能夠實施的事后交易成本[2]。本文分析的形成部門預算合同的交易成本,從其內涵來看,為威廉姆森定義中的事先的交易成本,即簽訂預算契約的交易成本。

        在對官員行為的研究中,尼斯坎南認為,官員與其它所有人一樣,都是效用最大化者[3]。而官員的效用最大化即預算最大化。根據繆勒的模型(1999,中譯本),設預算部門通過預算獲得的收益函數為:

        B=B(Q),B′>0,B″<0

        由預算部門提供的公共服務的生產函數為:

        C=C(Q),C′>0,C″<0

        作為理性經濟人的預算單位官員,其追求預算最大化的約束條件是獲得的預算數要能彌補其提供的公共服務的成本,其目標函數為:

        Ob=B(Q)+λ[B(Q)-C(Q)]

        其一階條件產生

        B′(Q)=[λ/(1+λ)]C′(Q)

        B(Q)=C(Q)

        其中λ為拉格朗日乘數。預算資金最有效率使用的條件應為預算支出給官員帶來的邊際收益等于給其帶來的邊際成本,即:B′(Q)=C′(Q),而拉格朗日乘數λ卻表明了預算支出的擴大趨勢,即B′(Q)<C′(Q)。由此可知,預算單位官員不是在預算資金效率最大化的生產條件下提供公共服務,而是追求預算最大化。

        二、各參與主體之間交易成本分析

        財政部門在預算編制過程中發揮的作用是分配預算資金。由于預算資金是一種稀缺性資源,因此,作為預算委托—關系中的重要一層委托人[4],財政部門需要對預算編制的效率及預算資金的使用效益負責。因此,在本文中,財政部門在預算編制這一層委托—關系中的行為目標被設定為預算編制效率最大化和預算資金使用效益最大化。官員(即預算用款單位)“追求預算最大化”,即意味著預算單位以追求本部門預算最大化為目標。而具有預算資金分配權的部門(發改委、科技部門等)的行為目標則具有雙重性,一方面,作為預算資金分配管理主體之一,它們在對其掌握的資金的分配的委托—關系中,作為一個委托方,它們存在著預算編制效率及預算資金使用效益最大化的目標,另一方面,它們也存在著本部門預算最大化的動機。

        (一)財政部門與預算部門交易成本分析

        我國對部門預算編制程序的要求是“二上二下”的程序,而且和以往的部門代下屬單位編制預算不同,現行部門預算要求基層單位根據科學合理的定員定額標準及事業經費編制預算上報部門,由部門匯總后再上報財政部門。將預算數核定工作下放到部門后,財政部門也可以將工作重心轉到對預算管理的宏觀層面上來。但是在目前定員定額標準不完善、項目管理不健全的情況下,財政部門處于嚴重的信息不對稱的劣勢中。

        對于預算單位來說,它們控制的專業知識和信息都可以用來追求本部門利益最大化(Halpern,1992)。在部門預算編制過程中,預算單位常見的行為有:

        1、隱瞞收入。部門預算基于其完整性的特點,要求將所有的收入項目都編入預算。在收支兩條線管理制度沒有普遍推行的情況下,這一要求無疑是大打了折扣的。預算單位為了本部門的利益,往往截留預算資金,私設小金庫,隱瞞應納入預算的收入,雖經多方查處,仍屢禁不止。據估計,目前我國的預算外收入已經達到了與預算內收入相當的規模,而部門隱瞞的收入又占了多少比重,則是很說得清楚的。

        2、虛增開支。在開支數目的核定中,預算單位往往利用信息優勢,不是從預算資金的最優使用效率出發,而是盡量地將開支標準提高,從而導致資金使用的浪費,相當一部分資金被用于官員的在職享受,腐敗現象也難以杜絕。

        3、基本支出與項目支出管理混亂。基本支出與項目支出的管理辦法是有著很大差別的。但現行的對這兩類支出界線的規定很模糊,缺乏具體的標準,這就造成預算單位在編報預算數字時存在很大的隨意性,有的將這兩類支出隨意調節,而有的甚至是將相同的支出兩邊都列,虛增預算支出。

        財政部門要掌握預算單位的真實收支信息,無疑需要付出很大的搜尋成本。同時,在確定預算數額的過程中,財政部門和預算單位之間要就預算數進行反復的協商、討價還價,這無疑也需要付出大量的時間成本與人員成本。由于信息不對稱,財政部門往往只能根據以往的經驗,對各部門上報的數據進行削減,“基數加增長法”往往成為財政部門應付各預算單位的主要方法。同時,如果所有的部門都預期,即使他們不從財政資金中攫取更多的、甚至是多余的資金,其它部門也會選擇這樣的策略,那么他們便會發現,對財政資金采取掠奪策略是最佳策略。在這種情況下,如果沒有一種制度來解決這些問題,結果就只能是一種“囚徒困境”,掠奪性策略在預算領域就會盛行[2]。而如果財政部門預計到預算單位采取的是上述的掠奪性策略,那么它的策略就會是對所有上報的部門的預算數都進行經驗性地削減,這樣便會出現即使沒有虛報的部門的預算也會被削減,由此就導致了預算編制過程中的“劣幣驅逐良幣現象”,預算資金分配的科學合理性也就難以保證了。

        (二)財政部門內部各部門之間的交易成本分析

        部門預算編制過程中的交易成本不僅發生在財政部門與預算單位之間,在財政部門內部各部門之間同樣存在交易成本。部門預算改革中財政部門內部機構改革措施是要對財政部門內設機構及其管理職能進行重新設計,由預算機構作為統一管理預算的部門,改變原來按經費性質設置機構的做法,做到一個部門歸口財政部門的一個內設機構,財政部門一個口子對外。這項改革的思路,是要加強部門預算管理工作的統一性,有利于財政部門內部各部門發揮其業務特長,對各部門的預算工作加強領導與監督。

        但是,各業務部門由于其本身工作特殊性及專業性,掌握了分管部門預算資金信息的部分“專用資產”,因此,預算部門與各業務部門之間也存在信息不對稱現象。現實的情況便是,各分管業務部門往往不是站在財政全局的角度對預算用款單位上報的預算數進行嚴格的審查,而是分別站在各自不同的角度,為分管的部門爭資金、爭項目,甚至一些人將部門的領導能否為其所分管的部門爭到更多資金、項目視為其能力、權力的象征。這樣,在財政部門內部就形成了“諸侯割據”的局面[5]。而各預算單位也就沿襲了傳統的“跑部錢進”的做法。最終,各業務部門初步匯總編制的財政預算往往會超出預算可用財力界限。由此,財政部門內部的協商、討價還價現象也就在所難免。

        (三)具有預算分配權的部門與其它各參與主體交易成本分析

        部門預算改革的目標之一就是要改變以前的切塊分配預算資金給部門自行分配使用資金的撥款模式,由財政部門統一行使財政管理職能。而目前的情況是,除了財政部門之外,科技部門、發改委(原計委)等部門還具備預算資金分配的職能。2003年成立國資委、建立了國有資產管理新體制之后,國有資本經營預算的建立問題也提上了議事日程。因此,又存在一個在公共財政框架下如何處理好財政部門與國資委的關系的問題。毫無疑問,這些部門掌握了其分管項目資金分配的更多的信息,財政部門與其存在信息不對稱。而這些單位與預算單位之間同樣也存在著類似于財政部門與預算單位之間的信息不對稱問題,在預算資金分配過程中同樣存在交易成本。同時,這些部門除和其它部門一樣存在隱瞞收入、虛增支出外,預算資金分配權也被這些部門用來追求本部門利益最大化,例如審計署披露的2003年的部門預算中,有預算資金分配權力的部門年初大量預留資金,造成資金分配隨意性很大,降低了預算資金的使用效益。因此,財政部門在信息搜尋以及和這些部門的協調、溝通方面的難度無疑更大,預算資金多頭管理增大了預算編制工作中的交易成本。

        通過上述分析,我們得出,各參與主體之間由于行為目標的差異及信息不對稱而帶來的信息搜尋、討價還價、協調等交易成本和預算資金的不科學、合理地分配一樣,都會造成無效率的社會支出。

        三、降低編制過程中交易成本制度構建的建議

        從降低交易成本入手,筆者認為應該通過以下制度的構建來達到提高預算效率與預算資金使用效率的目的。

        (一)加強基礎性制度構建

        科學而嚴格的基礎性制度約束,可以使各參與主體形成正確、合理的預期,使其行為目標趨于一致,降低編制過程中的信息成本與協調成本,從而提高預算編制效率與預算資金使用效益。

        從目前的情況來看,應抓緊以下基礎性制度的構建:1、修改《預算法》。對《預算法》的修改中,應增加對編制部門預算的具體規定,完善預算編制范圍,明確將預算外資金納入預算,保證預算的完整性。2、完善定員定額標準和收支分類體系,加強項目管理,制定操作性強的基本支出與項目支出劃分辦法。在此基礎上,按照零基預算制度的要求科學合理地編列各項支出。3、和財政支出三大改革的另外兩項改革政府采購改革、國庫集中支付制度改革整合、聯動進行,保障財政支出制度運行的整體有效契合。

        (二)財政部門和其它部門的工作規則制度化

        1、加強預算編制的信息收集工作

        財政部門要改變預算編制過程中的信息不對稱的劣勢,信息收集是一項必不可少的工作。筆者認為,科學的定員定額標準及規范的項目管理制度為實現這一目標奠定了基礎。同時,財政部門還應借鑒美國等發達國家預算體系,建立部門預算單位的基礎信息資料庫。主要收集內部機構設置、機構職能、人員編制、實有人員、各類資產使用和占用情況,并且應對以上信息及時更新,以便于財政部門進行日常的預算監管。財政部門在掌握了足夠的信息情況下,便可以增大其在部門預算編制中的話語權,擺脫在和各部門的“討價還價”過程中的被動地位的劣勢,從而強化部門預算編制的監管工作,減少信息不對稱,降低交易成本。

        2、協調好和其它有預算資金分配權的部門的關系

        從長遠來看,發改委、科技部門等單位的預算資金分配權應該集中到財政部門,以改變預算資金多頭管理的現狀,保證部門預算的規范性與完整性,這也是我國經濟管理與預算管理改革的方向。但在目前的情況下,這些部門在經濟管理中發揮著重要職能,這些職能的發揮對處于經濟轉軌期間的我國來說也是必不可少的,而管理方式的轉變也需要一個過程。因此,簡單地將這些部門資金分配權力上收也許并不現實,現實的選擇是規范好這些部門的工作程序,協調好財政部門與這些部門的關系。作為一個過渡的選擇,應由財政部門牽頭,建立財政部門和這些部門定期的、制度化的協調與溝通機制,從預算編制的審核,到預算資金的撥付,再到對這些資金使用過程中的效益的考核,財政部門和這些部門都要及時溝通和協調。這樣不但可以加強對這些單位預算資金分配權力的監督,而且也可以監督由這些單位分配的資金的使用情況。

        第2篇:儀表職稱論文范文

        關鍵詞:多媒體;課件;Authorware;背景音樂;多媒體

        前言

        多媒體課件以豐富的視聽信息,生動的圖形、圖像,高科技表現手段使教學內容化繁為簡,化宏觀為微觀,形象生動,創設情境,使理論學習、問題輔助學習、激發興趣和協作學習等在教學中得以體現,使學生由被動學習變為主動學習,由個體獨立學習變為群體合作學習,由復制性學習變為創造性學習[1]。本文采用的Authorware7.0軟件,通過Fireworks8.0創作動畫輔助,將多種教學媒體和教學方法有機結合,完成《電子測量技術》課程的課件設計。

        1 課件的設計

        《電子測量技術》課程是高等職業教育電子信息、應用電子、自動化等專業的專業基礎課,同時也是新知識點較多的一門課程。針對職業教育特點,我們主編了《電子測量技術》規劃教材,2003年由電子工業出版社出版,教材目前印刷7次,印數已達3萬冊。因此,從教學角度出發,考慮該教材已獲得廣泛承認,課件內容以該書為基礎,涵蓋《電子測量技術》全書12章節內容,并且借鑒原來基于PowerPoint課件的經驗,各章節自成體系,按教學大綱劃分出知識點;其次是課件應具有良好的用戶界面和視覺、聽覺效果,課件所使用的計算機硬件和軟件開發環境相對兼容,便于升級擴展。

        1)腳本的編寫

        編寫詳細的腳本,是整個多媒體課件開發過程中的一個重要環節,它把課件設計與制作緊密地聯系在一起,成為課件制作的重要依據。畢業論文編寫腳本包括界面設計、交互設計和風格設計3個方面[2]。

        界面是教學信息在屏幕上的顯示區域及用戶操作區域,設計時我們主要突出“教為學”的思想,圍繞教學內容這一中心,既防止課件界面色彩、聲像效果等過分濃烈、喧賓奪主,影響學習內容;又考慮課程部分內容如儀器內部電路抽象、枯燥,而學生需要感官刺激,激發興趣的特點。

        同時,我們體會多媒體課件的強大生命力主要體現在交互能力上,比如只需通過單擊屏幕上某個特殊的鏈接設置,方便實現不同對象之間的跳轉。本設計中創建了兩個導航結構,一種是利用“導航”圖標指向框架圖標中的某一頁,來實現程序內部的跳轉和調用。另一種是通過“框架”圖標內嵌的導航控件來實現不同頁面間的瀏覽、翻頁。除此之外還可以通過設置相應的超文本鏈接來實現交互性能。

        在風格設計上主要體現界面、字幕和顯示對象上整體的和諧統一。

        2)框架結構的設計

        編輯之前考慮到有大量的文本的輸入,實現各個章節之間的翻轉如果只使用“交互”圖標,也是可以實現翻頁功能,但碩士論文制作起來比較麻煩,而且在查找頁和指定固定頁方面力不從心。因此運用“框架”圖標及“導航”圖標制作文本瀏覽,就方便多了[2]。

        “框架”圖標和“導航”圖標密切相關,經常放在一起使用。導航結構提供了選擇路徑的方法,可以根據設置自動跳轉到指定的目標頁上;“框架”圖標可以方便地設計含有圖形、聲音、動畫等組件的頁面,最重要的是在“框架”圖標的內部內嵌了一整套導航控件,通過這一控件可以更容易實現頁面之間的來回翻轉。

        基本框架結構設計后,對有的地方進行了編輯,如更改控制按鈕的位置和圖標、設置按鈕防止頁面回繞、編輯進入和退出畫面等,使其更適合課件的使用。

        2 多種媒體素材的使用

        要實現多媒體課件的內容豐富多彩,使用多種媒體素材是必不可少的。其中文本、圖形、圖像是最基本元素,此外還有聲音、動畫、視頻等媒體信息。考慮到職業教育“淡化理論、夠用為度、培養技能、重在應用”的特點,我們認為對測量原理部分的講解應力求突出基本概念,通俗易懂,工作總結便于自學,因此課件這部分主要以文本、圖片形式,比較詳細;而測量方法則應突出操作應用,在設計時則主要以視頻演示為主;對測量儀器儀表則重點講清工作原理和組成框圖,在設計時主要以動畫、網頁內容為主,整個課件設計力求對多媒體資源的合理布局,使它們既符合教材要求,又突出多媒體特征。

        1)文本的輸入

        Authorware可以直接將外部的文本輸入到其內部,但是它有一特點就是在文本的輸入格式方面有一定的限制,它只能輸入TXT、RTF格式的文件[3]。對于不是這種格式的文檔如果采用常規直接進行輸入勢必會占用很多時間,不利于課件的開發。因此借助系統剪貼板使用復制、粘貼的方法來添加文本。當文本過長時,或者輸入的文本篇幅較大,采用滾動文本的輸入方式,這樣在預覽時會顯得更方便。

        2)圖片的應用

        使用系統本身的繪圖工具箱可以繪制出比較簡單的畫面,但對于《電子測量技術》這門課程僅僅依靠繪圖工具箱不能達到實際的要求,如大量的儀器原理圖、接線圖、儀器面板圖等,我們采取的第一個方法是采用Authorware7.0提供的插入外部對象的功能,將原來以Protel99SE、Word、LabVIEW等制作轉換為圖片形式,醫學論文使設計的原料變得更加豐富。

        3)添加背景音樂

        在Authorware7.0系統中可以支持多種類型的聲音文件格式,如WAV、SWA、AIFF、PCM、MP3等[3],在制作課件時,通過“聲音”圖標來插入音頻和設置聲音播放,如控制播放次數、設置播放時間、速率等,可以輕松引用這些聲音素材添加到課件中。在課件中導入背景音樂有它的優點,但是并不是每個人都喜歡有音樂,因此通過對“計算”圖標和按鈕響應的設置,編寫按鈕激活代碼使課件在播放時可以由使用者根據自己的意愿單擊相應的按鈕,實現有聲和靜音之間的轉換[4]。

        4)動畫的調用

        動畫是多媒體作品中不可缺少的一部分,也是設計中的一個亮點,但使用Authorware本身只能制作出二維的動畫,即動畫的對象只能在一個平面內運動,這樣使演示的效果大打折扣,然而這并不說明Authorware不能演示三維動畫,它可以通過文件插入的方式來演示其他軟件制作的三維動畫,同時系統本身也提供多種效果的頁面切換功能,對各種外部和內部資源加以利用同樣可以達到理想的效果。

        制作動畫的軟件有很多,使用起來也各有特色。選擇合適的創作工具是設計成功的關鍵,通過查閱相關的資料,了解Authorware系統提供了對GIF動畫圖像的支持,可以將其應用到課件中。GIF動畫是一種特殊的圖像格式,其中包含了多幀圖像,這些圖像按照一定的時間頻率交替顯示,從而達到動畫顯示的效果,具體是通過Macromedia Fireworks 8.0來設計。在Fireworks中制作動畫的一種方法是通過創建元件并不停地改變它們的屬性來產生運動的錯覺。當按順序播放所有的幀時就成了動畫[5]。

        5)智能對象與數字電影

        智能對象就像一個插入Authorware作品的邏輯包,它是一個強有力的開發工具,它的不同之處在于它與向導的聯接,向導可以給Authorware作品提供設置界面,職稱論文并且可以在插入智能對象的位置添加各種變化、新的內容和邏輯關系。它能使看似繁瑣的工作變得更加容易完成,即使是沒有經驗的開發人員也更容易更有效地完成任務。實際上智能對象在多媒體編輯上做出了根本性的改革。比如智能對象與數字電影的結合應用[3]。在課件中引入數字電影如果只是采用之前的方法,就是在流程線上添加相應的圖標進行導入,在程序運行過程中當執行到該圖標,系統會直接彈出播放的窗口,不利于下一操作,但是通過Movie Controller智能對象可以容易實現播放進度的調節。

        6)網頁鏈接

        在課件設計時,考慮到有些儀器由于價格昂貴或者其他原因,學校無法購置,如數字通信測試用誤碼儀、邏輯分析儀等,課件設計中考慮實現網頁的鏈接,鏈接到知名企業的網頁上,已加強學生感性認識。這一功能是通過Fireworks中使用URL來實現,編輯選中的熱點并對其指定URL路徑,最后導出此URL即可實現指定網頁的鏈接。

        課件的主界面如圖1所示,課件第1章界面如圖2所示。

        3 課件的調試與打包

        課件主要是為《電子測量技術》教材而制作的,因此為方便發行和使用,課件的后期工作就是進行調試和打包處理。

        由于課件發行打包后將不允許用戶再修改,打包之前應盡可能排除其中的錯誤,確認課件可以正常運行。英語論文調試可以通過兩種方法來實現。一種是利用區段標志(開始/停止標志),另外一種是通過控制面板的使用。通過使用調試工具可以控制程序流程執行的區段,逐個執行程序流程中的設計圖標。將制作好的課件與課件中的庫文件一起打包能夠提高文件的性能,減少文件的數量,使最后的作品的安裝、運行更為容易,并且增加了作品運行的可靠性,避免運行時因為找不到外來函數或庫文件而發生錯誤。

        打包好的課件進行設置,可以運行在Windows95、Windows98、WindowsXP、或者是WindowsNT、Windows2000這樣的32位操作系統中。其中要求的CPU應該是Pentium166以上兼容機種、內存是64M以上、硬盤容量780M、支持DirectX的顯卡、光驅是8倍速以上的光驅,此外由于演示窗口大小設置為832*624像素,因此可以用于不低于16英寸顯示器。制作好課件并打包后,就可以,課件時必須隨同程序中用到的外部媒體文件或外部函數文件一同,Authorware7.0提供了作品的功能,該功能可以將運行作品所需的各種文件及外部函數輸出到指定的目錄中,從而形成用于發行的最終作品[3]。

        4 結論

        隨著各種多媒體教學的推廣和普及,計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優勢,留學生論文越來越受到大家的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件[6]。我們的作品雖然完成了,但是在各院校使用過程中,一定還會發現很多不盡人意之處,我們將與時俱進,將作品更加完善,以更好的實現教學目的,達到教學效果。

        參考文獻

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        [2] 孫印杰,李春暉,封新亞.新世紀多媒體CAI課件制作培訓教程[M].北京:電子工業出版社,2004

        [3] Naheeda Ravjani.Using Authorware7[M/CD]. Macromedia,Inc.600 Townsend St.San Francisco, CA 94103, 2003

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