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傳統展示設計多以圖片、實物、文字、視頻或圖表等手段進行表達,觀眾以一定流向次序對展示內容進行識別,通常只能給觀眾以固定和線性的印象,所有內容都限定在展臺這個局部的實體空間內。傳統展示設計更多的是建筑設計,以建筑造型為設計表達的重點,許多設計師甚至于本末倒置,一味地以追求展特的視覺形態為目的,把展示設計以產品展示、信息傳遞為目的的根本給忽略了。而多媒體交互技術通過使用虛擬現實技術打破了這種傳統單向傳播模式,不再是一味地實體建筑造型詮釋,而是由計算機生成虛擬環境,參觀者借助視聽覺、觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行沉浸式的信息交互,實現虛實結合的展示設計模式。
虛擬現實情景展示,是指借助計算機強大的虛擬現實表現力,銜接展臺現實環境由計算機系統創建虛擬世界,用數字和光來創作一件設計作品對其進行非物質化表現。這里的情景表現既可以是對實際環境的真實再現,也可以是設計師或者參觀者意識幻想的情景表達,參觀者通過一定的出入輸出設備進行感知并與之進行交流互動。虛擬現實是系統仿真中的新興技術,集三維動態于一體制作出一個仿真世界,使參觀者在交互過程中產生一種身臨其境的感覺。在展會現場,參觀者不僅可以明確無誤地識別展臺實體所傳達的展示內容,還可以由此延伸至展臺以外的各種情景,深度了解產品、企業等生產、使用、前景分析以及相關文化內涵等內容,呈現一種虛實結合的展示設計模式。有了這個平臺,展示設計發展將會呈現出更具開放性特點,重新構建一個人與人、人與社會交流的展示環境,借助展示空間的虛幻情節為人們拓展思維提供全新的舞臺。目前,博物館展示設計在這方面做的相對較為成熟,可以起到很好的指導借鑒意義。如上海科技館的“虛擬賽場”,通過傳感器、光耦合檢測器等采集設備采集足球運動軌跡,通過傳感器的輸出端同步輸出發球的信號,對足球從起始信號點以及飛行時間進行存儲編輯并儲存于存儲器內。可以根據計算機讀取的需要實時輸出到計算機中進行數據圖像處理。參觀者把足球射向球門,虛擬的足球門及守門員根據來球的方向、速度作出判斷并做出撲球的動作,計算機可統計出射門的成功率及入球情況。反之,參觀者也可以當一回守門員,體驗一下自己的反應能力。
二、突破傳統線性傳播模式,信息傳播更為全面、深入
展覽是在一定時空內通過展臺這一空間造型,經過藝術處理并借助一定的展具設施,將企業信息展示在人們面前的信息傳播活動。因而,展示設計是以高效傳遞信息為根本宗旨,以產品展示的形式來體現人們交流、溝通的愿望。展覽就如同企業與顧客間的一座信息橋梁,擔當著溝通信息的角色,確保企業信息快速、有效的傳遞,從而樹立企業的良好形象。會展作為一種新型高效的信息傳播媒介,有著其他信息媒介無可比擬的優勢,在信息化高度發展的今天擔當著重要的角色。它具有信息的高度濃縮性、專業性、真實性以及更具針對性等優勢。而傳統展示形式也存在一定的缺陷與不足,傳遞信息總量相對有限,往往局限于展會現場得到展示的產品,而有關產品的研發、企業文化、生產現狀以及實際運用效果等重要信息則很難得到有效的詮釋。同時,傳統展覽是一種單向線性傳播模式,于參觀者而言,只能是被動地去接受展臺所傳遞的信息,在展會現場很難有目的地去選擇內容,很難表達自己的意愿與想法。而數字交互技術的運用則能有效改變這一困局,使得展示信息含量更為全面深入,受眾自我意愿的表達也能得到很好的解決。
多媒體交互技術突破傳統展陳的固定模式,展示產品不再是固定單一的,而具有可變性,信息傳達的媒介不再局限于視覺,而是通過視、聽、嗅、觸等全方位的進行表達。在展示設計中運用數字交互技術依靠虛擬現實與互動游戲等途徑,可以對巨大且龐雜的信息進行整合處理,按照重要性分類、專業性分層處理,彌補傳統展示設計對信息處理的不足。在展會現場參觀者信息來源不僅僅是展陳的產品實物,更多的要依靠于多媒體界面,參觀者通過與多媒體界面的接觸將展品信息進行有效識別。這里,多媒體界面的設計要切合傳統展示設計的特點具有相似性,包括造型、版式與色調等。此外,在具體設計中要更加注重符號化設計,隨著信息容量的加大,大量信息整合在一起使得觀眾很難輕松的進行識別并進行有意識的選擇。因而,以簡單符號形態進行標識有助于觀眾準確清晰的掌握信息結構體系,作出正確的選擇。經過整合的信息以交互技術為平臺通過多媒體手段,以生動的界面和最簡單明了的操縱方式,為觀眾提供既有限又無限的自主信息選擇平臺。特別是在一些觸摸、聲控界面,以富有藝術感染力和更為簡潔的圖形甚至于動畫形式作為畫面構成元素,當觀眾面對這些符號形態時會通過心理投射反應,嘗試重組或再現信息的全貌,從而使展示設計的界面更加富有生命氣息。
三、突破傳統靜態展示,交流與互動語境下設計更具參與性、趣味性
有效調動觀眾的積極性與參與度,一直是參展商、設計師力圖實現的重要目標,在展會現場派發各種精美禮品,舉辦各類現場活動,甚至不惜成本聘請知名人物到場,無不以提升展會人氣、促進觀眾參與為目標。只有提高觀眾的興趣,讓觀眾參與其中,才能增加觀眾對產品的親切感,拉攏彼此間的距離,在雙方互動的過程中提高其對產品的可信度。此外,通過對產品生產、使用的操作,使觀眾更全面、更深入的了解產品功能、特性、使用方法及其優越性。切身的體驗遠比抽象的概念或圖形符號更具說服力,更能讓人相信。多媒體交互技術的運用為觀眾參與展會互動提供了全新的途徑與模式,依靠多媒體、虛擬現實、互動游戲等手段對龐雜的信息進行整合,經過整合后的信息以交互技術為平臺通過多媒體手段,以生動簡潔的界面為觀眾提供了自主信息選擇的平臺。
人機交互是展示設計的發展方向,它采用多通道用戶界面、計算機協同工作以及三維人機交互等高科技的交互技術為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動體驗。人機互動通過對觀眾全方位的感官刺激,極大地提高觀眾的參與度,使展覽獲得良好的展示效果。觀眾可通過多媒體界面點擊所要了解的產品信息,甚至用界面進行問卷調查等。當然,對于多媒體交互界面的設計而言,要充分注重交互界面的趣味性設計,吸引觀眾參與多媒體界面的互動,就必須做到:(1)界面操作簡單、視覺舒適流暢、富有美感;(2)界面外觀簡潔、色彩搭配得當、文字簡潔明確,設計風格與企業形象保持一致;(3)趣味性強,有一定的游戲性,內容豐富,觀眾參與其中能感到心情愉悅放松。觀眾也可與企業進行虛擬互動、做游戲,將自身融合于游戲之中成為互動的一個構成元素。通過攝像系統、跟蹤器設備將觀眾相關動作、表情等數據輸入計算機,計算機作出相應處理與之互動完成整個游戲。最具代表的莫過于上海世博會德國館的“動力之源”。“動力之源”大廳內的神奇金屬球,直徑3米,上面有40萬片發光二極管,重1.2噸,就像一個360度電視屏幕球,通過對聲音音量進行感應表達。互動開始,觀眾跟著解說員的指令呼喊,感應到喊聲后,球體會閃現一只眼睛并自動找到聲音響亮的那個方向,哪邊聲音響,金屬球就會朝著哪個地方擺動。隨著觀眾的高聲吶喊,金屬球開始來回擺動,呈圓周狀轉動,球面的色彩影像越來越濃,隨機地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主題畫面。這一過程中,觀眾作為主體主動參與到展示環境中來,是一種“體驗”式的參觀過程,提升了觀展的趣味性與參與性。
四、突破傳統展陳界限,給人們帶來一種全新的審美體驗
傳統藝術表達與審美形式幾乎都是一種靜態的方式,觀眾以視覺為主對藝術品進行識別與賞析。而多媒體技術為人們提供了一種全新的審美表達與體驗形式,科技手段與藝術思維高度融合,融建筑、環藝、視覺、表演、虛幻表達等多種藝術形式于一體。在藝術構思與創新思維的基礎上融入了當代多媒體技術的最新成果,促成了集視、聽、觸等多種感官效應于一體的現代多媒體審美藝術,呈現出藝術的多樣性與時代感。多媒體技術的發展賦予了現代展示設計新的表現形式與特點,使展示效果達到前所未有的逼真和獨具藝術魅力的感官效應,形成一種全新的審美體驗。以虛擬的美的情景表達設計師無盡的想象力與創造力,不受任何條件的制約去創作、去表達、去修改,極大地激發了設計師的創作靈感,從而使觀眾在觀展過程中具有親切的臨境感,之后可以支持身體的感官系統,擴展了人的行為空間乃至于意識空間的界限。這里傳統的被動觀看藝術品的審美經驗被顛覆,觀眾可以作出屬于自己的選擇來觀看畫面。
1.1數字媒體技術發展多樣化
數字媒體技術作為最自由、最具創新力和想象力的視覺表現手段, 已成為電視電影、大眾傳播媒介、環境設計、建筑等領域的重要表現形式并呈現出多樣化的特點。例如以數字媒體技術為支撐的視頻游戲, 或虛擬現實為特點的人機互動。
1.2數字媒體技術與相關產業結合更緊密
隨著動態嵌入式虛擬環境等更新的技術的出現和發展, 技術專家、研究院和藝術家以及設計師之間的聯系愈發緊密。數字媒體技術已不再單純是一種技術產業, 更多地與藝術、視覺、文化內容相結合, 甚至將許多商業價值鏈基礎顛覆。可以說, 數字媒體技術的出現與發展, 已使國內眾多產業, 尤其是內容產業產生變革。
1.3數字媒體技術存在發展瓶頸
隨著國內經濟水平高速發展, 群眾對高質量的視覺文化需求日益增長。但我國目前的數字媒體技術領域目前還處于模仿跟蹤階段。在技術專利和技術命名上很少形成技術跨域或在國際上引發廣泛影響力。數字媒體技術的優勢未能充分挖掘, 挖掘并行性和可擴展性較為困難。因此, 技術應用方面存在瓶頸, 在前瞻性技術、平臺管理、產業融合方面仍有很大的提升空間。
二、數字媒體技術與展示設計
內容載體一直在社會發展進程中扮演重要角色, 人與人之間的信息傳達方式也隨著內容載體的變遷不斷更新。而技術革命帶來的內容載體變革也影響了人們認知世界的方式, 改變了藝術展現的具體表現方法。
傳統展示設計是人類探索世界認知社會的途徑之一, 雖然表現力充分, 但受到材料、空間、時間、加工工藝和環境因素的限制, 不能充分展現需要傳遞和表達的信息, 相對被動。并且缺乏技術亮點和吸引力, 大部分以實物為主輔以圖片或模型。
數字媒體技術的出現和發展使得展示設計有了革命性的轉變, 為展示空間提供了更多元化的互動體驗, 大大提升了展示設計的傳播效果。
2.1數字媒體技術帶來的展示設計變化特征
2.1.1以虛擬替代實物
數字圖像和顯示技術大量替代了以實物為核心的展品模式。通過數字媒體技術, 可以彌補展示中無法復原的具體實物或實物難以表達呈現等問題。例如博物館中, 利用技術將各類文物以虛擬形式展現或在房地產行業中, 用技術手段實現樓盤效果等。在節約材料、資源空間的同事, 也能將在有限的空間中呈現更多元豐富的內容
2.1.2以動態替代靜態
利用數字媒體的3D技術, 可以將某一產品進行360動態展示, 并將產品制作過程完整呈現。例如將汽車從零件到整車拆卸與拼裝的全過程以及創意、設計到成品的思路用虛擬空間技術表現出來, 使受眾更真實直觀地體驗, 大大提高效率的同時還能增加展示的互動性和趣味性。
2.1.3以雙向交互替代單向傳達
傳統的展示設計, 只能讓參觀者在進行單向的視覺觀賞, 無法將觀賞體驗或情緒傳達出來。有了人機交互等數字媒體技術, 參觀者不再是被動地接收展覽信息, 而是有更多的互動體驗, 使參觀過程變成一種體驗。如利用投影互動, 當觀眾參觀畫展時, 經過某一幅畫畫中的人物可以與參觀者打招呼互動甚至還能對話。
2.2具體案例分析
澳門新濠天地曾邀請了世界盛名的靈感創作大師佛朗哥量身制作了水劇院, 前后籌劃五年, 對外推廣名為水舞間。演出中, 融合聲光電等元素, 并利用數字媒體技術制造霧幕紗募水幕等數字媒體技術, , 將劇中的人物情緒和感情表達得淋漓盡致, 渲染了整體的環境, 帶給人震撼的視覺享受。這當中, 由數字媒體技術支撐的空間特效和視覺感受增加了觀眾的互動體驗, 高科技的水幕紗幕運用隨著劇情跌宕起伏的發展而產生變化, 觀眾的代入感更強烈, 震撼人心。
三、數字媒體技術應用展示設計的總結思考
綜上所述, 數字媒體技術應用于展示設計上, 將帶來更高質量的視覺體驗和互動效果。但要達到二者完美融合, 除了數字媒體技術外, 內容的設計也不可缺乏。正如水舞間, 不僅要有酷炫的技術效果呈現, 內容編排的藝術也不可缺少。總結來看, 運用需要注意一下幾點:
3.1技術和內容要相得益彰
功的展示設計離不開藝術創作。技術是手段, 而內容是核心。要為參觀者創造具有情景的空間設計和腳本, 使觀眾在參觀時能沉浸其中, 使其更加回味無窮。在技術表現形式上, 要充分利用繪畫、動畫、攝影等圖像藝術將內容完美展現出來。因為圖像是面對觀眾的第一界面。創意的腳本和具有畫面沖擊性的技術設計相得益彰, 才能給人留下深刻的印象。
3.2空間氛圍的營造
空間設計上, 要巧妙安排各展項和展位, 結合科學和藝術的手法, 使技術能在有限的空間中充分發揮出來, 營造出于意料的效果。脫離空間氛圍營造的媒體技術都是虛談, 空間與內容、技術的完美結合是展示設計的大關鍵要素。
3.3注意媒體技術應用的安全性和可持續性
數字媒體技術帶來了科技的變化, 但也使展示設計更加復雜, 集成度更好。對展示中出現的高科技設備的安全性也提出了更高的要求。因此, 在系統結構設計上, 要充分考慮到各種外力因素導致的設備耗損。在軟件設計上, 應當合理設計程序回路, 避免程序崩潰, 并建立完備的保養維護體系, 確保展項使用中的安全性。
四、總結
數字媒體技術在展示設計中的運用, 無論是軟件開發、數字建構、空間設計, 除了硬件上的技術需要滿足外, 還需要對展示內容作深度挖掘, 配合專業化的創意策劃與實施團隊。因此, 數字媒體技術在展示設計中既是重要的一環, 也離不開創意和藝術的指導。結合好的設計創意與合理的技術支持從而更好的體現展示主題, 形成一個完美的整體, 是展示設計成功與否的關鍵。
參考文獻
[1]錢小輪.多媒體交互技術下展示設計發展趨勢的分析[J].經濟研究導刊, 2013 (11) :68-69.
關鍵詞:現代;技術;展示空間
隨著計算機技術的發展,多媒體技術、網絡技術和虛擬現實技術的應用推廣,現代展覽展示設計呈現出新的特點,如:以人為本、互動性、網絡化、多媒體化、以及虛擬化等。觀眾的感受表現在是否對展示設計的合理性、參與性的認同而接受展示的訴求。目前新技術在展示設計中的應用集中表現為聲光電技術、多媒體技術和虛擬現實技術的應用。
一、聲光電技術與展示
高科技多媒體的聲光電技術,是作為現代化博物館、陳列館在展示藝術中不可缺少的主要輔助手段之一,其應用越來越廣泛,并且隨著技能的提高與種類的多樣化越來越起著拓寬陳列展示效果的作用。聲光電是展示設計最基本的技術手段,可以充分調動受眾的聽覺、視覺等,使其多方位感受展示信息。聲音的運用可以調節觀眾的情緒,使觀眾很快融入展示環境中。不同的音樂旋律、節奏可以營造出不同的氣氛。光的運用不僅可以營造五彩斑斕的藝術氛圍,而且可以利用特殊的燈光器材完成特殊的效果,如利用激光成像燈產生的燈光圖形、電腦燈的復雜變化控制、激光燈的絢麗光芒等,都為展示空間創意實現提供多種可能。在展示空間中利用激光成像燈生成的文字圖形,比起傳統文字更能吸引注意力,也增加了展示空間現代氣息;還有在眾多博物館中所使用的自動控制系統,當觀眾接近展品時,燈光自動調節亮度,既節約能源也能有效控制光源的輻射對展品的侵害。電展示主要是利用電能來控制傳動裝置從而形成動態展示,方便觀眾參觀,多方位地觀察展品。這類自動裝置,可以經過可行性設計,根據設計需要自由旋轉、升降,使展品處于運動變化動態之中,形成多種展示效果。當今展示中的光電效果的制造已由最初的霓虹燈、塑管燈帶和光導纖維技術的應用發展到了電子屏幕顯示技術和聲光同步的激光技術,這些技術無疑為設計師的創意擴展出更廣闊的空間。譬如大屏幕顯示屏技術是一種利用單個發光器件作單元組合而成的大面積矩陣視頻顯示系統,這種系統用于屏幕顯示,不僅畫面亮度高、對比度大,色彩鮮艷,而且和電視一樣可顯示動態畫面和文字。
二、多媒體技術與展示
不同于以往的傳統展示,現代展示藝術設計中出現了新的表現形式,即多媒體藝術形式。多媒體技術是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息數位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力,并且將計算機、電視機、錄像機、錄音機和游戲機等技術融為一體,形成多媒體與觀眾之間可以相互交流的互動環境,它極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式,如世博會中,德國館的能源球追隨觀眾的手勢、呼喊等行為,對應展現出不同的影像或音樂,這種多媒體交互界面綜合體現出設計概念與觀眾意識的互動。多媒體技術有兩個顯著特點:首先是控制性,多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官,目前流行的多媒體概念仍是文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息形式;其次是交互性,交互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一,傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。從視覺傳達的角度來看,電腦多媒體技術比較有效的方式莫過于動態的視頻圖像,當它與聲音結合起來時,效果就更明顯,產生了電影、電視;而這種形式與展示的場景或版面、模型和燈光等其他因素結合在一起,則產生了多媒體形式。要取得較好的視傳效果,在進行影視展示設計時需注意影視幻燈與周圍空間物象的明暗反差效應.以及整體環境的節奏和諧關系。綜合運用這些媒體及接口技術來設計公共空間展示內容是多媒體展示的重要技術手段,如模擬《黃海戰役》震撼影院的300多個座位就架設在一個船形的甲板上,甲板下面的液壓裝置可以隨影片情節模擬真實海戰情境振動。
三、多幕電影與組合錄像
多幕電影最早是由捷克在1958年的比利時布魯塞爾世界博覽會上推出的新形式,因其具有打破時空局限的較強表現力,很快得到普及和發展。在展示活動中,常見形式為球形全景式電影,能產生身臨其境的效果。近幾年應用較廣泛的組合錄像多以幕墻的形式由多個大屏幕投影式電視單元組成,具有分屏顯示、畫中畫等多項特殊功能。電視屏幕能顯示諸多視頻信號、計算機信號,尤其適宜于高水準的圖像展示。在高檔展示空間、電視會議廳、可視圖像信息處理環境等,均能產生極佳的展示效果。在2010年的上海世博會上,各種虛擬成像技術代替了大量的實物展示,如城市起源廳——針對城市起源的研究,展廳運用了180度弧屏、PLC程序控制的自動演示展臺、凹鏡全息投影以及虛擬場景復原等技術展現了關于城市起源的東方“集市起源說”和西方“神的召集說”兩個主題。
四、影像傳媒技術
影像傳媒技術同其他許多新技術、新材料一樣,早已被廣泛地應用到展示活動中。影像傳媒技術的介入,使人們獲取展示信息的方式產生了質的飛躍。影像傳媒以其特有的效果,為展示藝術設計增添了無窮的魅力與風采。影像傳媒設備主要包括電腦、投影儀、影碟機、電視機觸摸屏及激光技術、光導技術等現代科技設備,使用范圍主要是演示廳、展示廳、洽談間等場合。影像傳媒設備的選擇與設置首先由設計師提出方案,然后由電器工程師協助完成。影像傳媒設備的配備使用應根據展示內容展示環境而定,為烘托展示氣氛所選用的影像傳媒內容要與展示環境、展示內容相協調。影像傳媒技術使參觀的過程成為一種時空體驗,如利用投影互動,當觀眾踩著莫奈的睡蓮,只要抬腳走過,腳下的睡蓮就朵朵盛開。
五、虛擬現實技術與展示
所謂虛擬現實,就是把一個場景或一個物體的前后左右一覽無余地展現到觀者的眼前。現代好多科幻影片和神話劇都采用虛擬技術來完成,2008年北京奧運會開幕式的好多環境設計也采用虛擬技術來完成。隨著數字影像技術和Internet技術的不斷發展,可以用一個專用的播放軟件在互聯網上播放全景圖像或展示一個產(物)品,也可以虛擬一個人在某個自然環境或場合中來環視現實生活的三維立體空間,用戶通過使用鼠標和鍵盤控制觀察景物的方向。虛擬現實是通過對視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交互,利用計算機和其他相關儀器設備構造出酷似現實世界的一種仿真模擬。虛擬技術構造的世界并不是靜態的,它可以對用戶的指令(手勢及其他動作命令等)做出相應反應。能真實地讓參與者置身于一個“真實”的幻覺世界中,在虛擬環境中漫游,并可操作其中的“物體”。與傳統計算機相比,虛擬現實系統具有臨境性、交互性、想象性三個重要特征。虛擬現實技術的應用目前大致分為三類,分別是虛擬場景、虛擬漫游和虛擬物體。虛擬場景就是人通過移動鼠標來模擬人眼的視角,可以足不出戶就把虛擬環境中的很多細節一覽無余地盡收眼底。虛擬漫游是把若干個虛擬場景中的景象通過電子地圖或建筑方位圖有機地結合在一起,用戶可以一個空間或視角跳轉到另一個空間或視角,就好像在一個大的地域范圍內實現漫游一樣。虛擬物體,就是對一個產(物)品進行360度全方位立體式的展示和觀察。虛擬博物館,虛擬文物場景就是在這種技術條件下應運而生的新事物。通過高精度數碼攝像機的幫助,觀眾可以得到絕對清晰、生動的展示。
參考文獻
[1] 王川. 信息時代展示設計的位移研究[J]. 科技創新與應用. 2013(26)
申請號:201410028490.6
類型:發明
申請人:馮英
項目簡介
一種不經過二次發酵的鮮葡萄酒的生產方法,將已澄清過濾處理過的濃縮葡萄汁稀釋后添加酵母細胞壁和高活性干酵母攪拌均勻后,36―39℃發酵38―48小時。該發明的釀造時間短,可加快生產進度,提高產量。產品不經過巴氏滅菌能更好保留葡萄酒營養活性物質和新鮮口感。
該項目可降低生產成本和能源消耗,在提高產量的同時減少土地的占用(主要指葡萄酒發酵時所需的占地面積、用于處理葡萄汁的廠地以及玻璃瓶包裝物堆放場所),既能保證葡萄酒酒精含量,又可以保持葡萄酒新鮮的口感。
該項目優點在于:用上述技術工藝生產鮮葡萄酒,采用小型移動設備裝置,生產不受產地、季節、時間的限制;可提供一種行業全新的前店后廠生產經營模式,制作過程可供消費者參觀,消除消費者對葡萄酒真假的顧慮,在經營上可以批發兼零售,防止經銷商把價格轉嫁給消費者,能有效防止假冒偽劣葡萄酒
流入市場,坑害消費者,能產生較大的經濟和社會效益。
該葡萄酒生產方法門店總投資僅需89.5萬元,年產值將達1440萬元。據調查,該項目適應于全國二、三線人口在30―80萬人之間的城市設門店經營,可覆蓋70%的縣、市級城市。
該項目采用節能環保的軟包裝代替玻璃瓶,包裝物成本降低57.3%;運費成本降低63.4%。減少生產場地和土地70%以上。每畝地可創造產值9000萬元以上。
該產品將有廣闊的市場發展前景,目前我國葡萄酒年產量僅占世界產量的3.6%,人均消費少,只有0.38升,不到世界平均水平1%,因此一旦深入推廣該技術,將促使國內葡萄酒市場迅速發展,有助于擴大我國葡萄酒國際市場產量占有率。
合作方式:技術投融資;專利權轉讓;許可生產
一種人體壓力裹腿保健裝置
專利號:ZL201210059666.5
類型:發明
專利權人:王壽寶
項目簡介
該發明人在大量知識積累的基礎上,經過多年實踐,研制成功了一種適合現代人的人體壓力裹腿保健裝置,該裝置通過在褲腿或高筒靴內復合一種裹腿氣囊,通過對氣囊充氣的控制緩解因勞累給腿部造成的痛苦,并且能夠增加下肢的支撐力及行走能力。
“裹腿”是一種重要的能夠幫助人體下肢運動的裝束,古人稱為“綁腿”,在我國流傳已有幾千年的歷史。綁腿不僅是一種行軍保護措施,同時也是一種著名的醫療防治方法。該方法通過擠壓靜脈的血液,促進血液回流,且有助于減緩長時間行走引起的腿部酸痛,防范范圍僅限于小腿部位,該發明人結合舉重運動員在膝蓋部位捆扎繃帶增加下肢力量的實踐運用以及戰場上腿部受傷的士兵通過捆扎繃帶后增加腿部力量的辦法,綜合、突破、發展研制出這種保健裝置。
該裝置是運用氣囊裝置復合在褲子的褲腿或高筒靴的靴筒內層,將小腿、膝蓋、大腿全覆蓋,當充入適量氣體后,外側層變得堅硬挺拔,相當于在肌肉的外層又增加了一層骨骼,可增加下肢力量,防止運動時血液下沉引起的大腦供血不足,使心臟跳動平穩、呼吸均衡、心態平和、周身有力,減少下肢靜脈曲張發生的幾率,由于膝蓋部位的特殊設計,又保持了膝關節的靈活性。
該產品由多個小氣囊組成,氣囊縫隙保證了體內的通氣性,待充入適量的氣體后,各個氣囊密集膨脹,環繞下肢外部形成一層空氣隔離帶,有較強的防寒能力,并且還具備防止下肢摔傷功能。
該產品可在下肢負重的情況下防止膝關節外移,讓下肢保持垂直狀態。運動結束后,將氣囊中的氣體放出,就成了一條單褲、單靴,讓下肢重新恢復到自然的感覺。
該發明的有益效果是:結構簡單,操作使用方便,可水洗;可緩解長期從事運動、站立、攀登工作人員腿疼、腿酸、腿脹的痛苦,并且可有效地防止風寒對腿部的侵入。
合作方式:國外企業技術入股;國內企業專利權轉讓;面議
用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法
申請號:201410110823.X
類型:發明
申請人:云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司
項目簡介
該方法是將制取磷酸過程中產生的主要成分二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)的磷石膏,加入石灰粉等原料充分混合、造粒后,熟化10―15天,熟化后PH值達到6.0―8.0。經過改性的磷石膏可用做水泥緩凝劑,代替天然石膏、用作免燒磚配料、制作石膏板等。磷石膏是在制取磷酸、生產飼料級磷酸氫鈣過程中產生的廢渣,經過改性的用作水泥緩凝劑的磷石膏應滿足下列條件:
1、粒度:產品粒徑10―40,其質量分數≥80%;
2、水溶性五氧化二磷(P2O5)含量(質量分數)≤0.15%;
3、二水硫酸鈣(CaSO4.2H2O)含量(質量分數)≥65% ;
4、附著水(H2O)含量(質量分數)≤15%;
5、改性磷石膏水泥緩凝劑對水泥性能的影響應符合下表規定。
6、放射性核素限量符合GB6566要求。
該發明通過提供了一種用作水泥緩凝劑的磷石膏的改性方法,將廢渣變為原料,達到廢棄資源綜合利用的目的,減少污染、保護生態、有可觀的社會效益和生態效益。
合作方式:技術入股;技術轉讓
企業簡介
云南富民瑞呈飼料添加劑有限公司成立于2002年,有員工120余人,年產飼料級磷酸氫鈣8萬噸,產值超億元。公司高層全部具備大專學歷、化工專業,中層管理人員具有中級以上技術職稱。2008年,公司組建了專業研發實驗團隊,長年從事廢物綜合利用的研發工作。至2010年10月,改性磷石膏水泥緩凝劑用于水泥生產,代替天然石膏取得成功,為廢渣磷石膏綜合利用開了新例。目前已有多家水泥廠和免燒磚廠與該公司合作,改性磷石膏年轉移利用量達20余萬噸,為當地社會經濟發展、保護生態環境做出了較大貢獻。
上述兩項產品是在該專利權人知識積累的基礎上,經過30多年實踐研究而成,上述產品綜合利用了下腳料,節約了木材資源,既節省了使用的膠水,又提高了膠合板的質量。而且上述產品具有結構簡單,強度高,韌性好,耐磨性強,平整度好,且使用壽命長等特點,適合應用于室內裝修,地面、吊頂和墻面裝修,產品應用范圍廣,符合節能環保政策,一旦深入推廣應用,將會帶來良好的經濟效益和社會效益。
合作方式:專利權轉讓;技術入股;許可生產
兩臺電動機(水泵)互為備用自動控制器
專利號:ZL201010584709.2
類型:發明
專利權人:孫軍
項目簡介
用1個時間繼電器和1個小型繼電器組合,完成兩臺電機互為備用的自動控制。
1、附圖說明:說明書附圖是1個時間繼電器KT和1個小型繼電器KA的組合控制,并通過接線端子將接觸器 KM1、KM2的常閉附助觸頭,線圈以及熱繼電器FR1、FR2 的常閉觸頭連接的二次控制原理圖。
附圖說明,將SA置于 2自動位置,1SA置于斷開的位置(1#用2#備),只要提供自動信號 P1# 電機工作,當1#電機因故障停止工作時,則2# 電機即能自動投入工作。
2、將1SA置于閉合位置(2#用1#備),2#電機工作,當2#電機因故障停止工作時,則1# 電機即能自動投入工作。
3、虛線內為使用者,根據電機負載需要配備主電路元件及按鈕。 具體實施方式 將時間繼電器和中間繼電器組合,再配備保險、鈕子開關、端子、指示燈,使其成為整體控制產品。
合作方式:專利權轉讓
一種天然花草涼粉
申請號:201410057271.0
類型:發明
申請人:吳桂林
項目簡介
一種天然花草涼粉主要是由豌豆淀粉或綠豆淀粉、木薯淀粉、清水、花草等組成。花草可分為天然新鮮花草和干花草。木薯淀粉主要作用是增加涼粉熱穩定性。
天然花草涼粉的生產步驟:步驟一 :在春夏秋季取豌豆淀粉或綠豆淀粉1份,清水1份,調制成稀糊狀,在冬季取豌豆淀粉或綠豆淀粉0.8份,木薯淀粉0.2份,清水1份,調制成稀糊狀;步驟二:將花草清洗干凈、晾干,在鍋里倒入 4 份清水,加火燒開,將稀糊倒入鍋中,一邊倒一邊不停攪拌,呈透明糊狀后離火;步驟三:將煮好的糊狀物倒入涼粉模具中,在倒入模具中 2/3 處(即 10 毫米~15毫米)停止,把洗凈、晾干的花草均勻撒在其表面,然后在澆一層不超過10毫米的熟化稀糊,用涂過香油或芝麻油的鋼板抹平,至完全晾干,放入冰柜中冷藏。
該發明采用豌豆淀粉和綠豆淀粉,成品呈半透明乳白色,在表層下 1/3 處撒上花草,然后澆一層未冷卻的熟化淀粉糊在冷卻,澆上甜或者咸口味的調味汁,裝盤后新鮮、美觀,食用起來爽滑可口,而且食用天然花草后對于美容養顏、瘦身減肥、滋補調理具有一定的效果。
合作方式:技術轉讓;技術入股
一種緊固裝置
專利號:ZL201320650019.1
類型:實用新型
專利權人:向云
項目簡介
一種緊固裝置,包括設有桿體和鉤部的卡桿,桿體的一端連接鉤部,緊固裝置還包括與桿體活動配合的活動卡頭,桿體設置有兩個以上的通孔,通孔在桿體上縱向設置。卡桿的桿體和鉤部一般為一體設計,以滿足較高的強度要求,當活動卡頭與卡桿夾緊模板后,通過鐵絲或者釘子等固定物穿入桿體上不同位置的通孔,以固定在緊固不同厚度的模板時處于不同位置的活動卡頭,防止在使用過程中,由于外力的作用,使活動卡頭向遠離所夾模板的一端滑動,進而保證了緊固裝置的緊固作用。
通孔為直徑為0.5cm的圓形孔,這樣既不影響卡桿的強度,又能實現穿入鐵絲或者釘子等固定物。通孔以1cm間距均勻分布,能避免應力集中,保證卡桿的強度,且此間距能較好的滿足緊固不同厚度模板時,活動卡頭的不同固定位置。通孔與端面之間的距離不小于10cm,這樣通孔的分布覆蓋到了緊固裝置的使用范圍,又保證了卡桿的強度,且有利于保證卡桿的強度,不易損壞,延長使用壽命。
該專利材料簡單,成本低,其緊固效果安全高效,一旦廣泛推廣應用,將帶來良好的經濟效益和社會效益。
合作方式:專利權轉讓
一種低重心加長車身的帶雨棚摩托車
專利號:ZL201320331745.7
類型:發明
專利權人:鄭建新
項目簡介
該產品包括底盤和發動機。底盤的兩根縱向鋼管前端向上彎起并攏后再彎平,并向兩邊彎下與底盤兩側相連接,在縱向鋼管并攏處焊接轉向軸承座。發動機通過傳動軸與設置在橫向鋼管上的變速箱連接。底盤左側的前撐腳連桿將腳動撐腳踏板與帶輪撐腳連接,底盤右側椅壁底部的撐腳手柄通過后撐腳連桿與后撐腳連接;底盤上方設有與其連接的雨篷,雨篷由掀開式前座門和雙側開后座門組成,還可以在該產品上安裝安全氣囊和保險帶。
合作方式:專利權轉讓;技術入股
水能源項目
申請人:趙廣慶
項目簡介
該水能源項目主要包含以下四項專利:
一種氧氣/氫氣混合氣體燃燒用擴散型噴嘴(專利號:ZL20132049700
1.2),包括噴嘴本體、帶噴射口的噴頭及連接件,所述噴嘴本體內設有過濾器,于噴頭安裝有螺旋氣流形成器。
可調節氧氣/氫氣混合比率的水電解槽裝置(專利號:ZL20132049738
8.1),其在現有水電解槽本體中增設氧氣/氫氣混合比率調節裝置,以向電解槽內通入空氣氣泡的方式(空氣中含氧氣)而改變氧氣/氫氣混合比率,生產出適合各種燃燒特性的、混合比率多樣化的氧氣/氫氣混合氣體。
氧氣/氫氣混合氣體發生器的水電解槽結構(專利號:ZL20132049739
9.X),該實用新型中氧氣氫氣混合氣體發生器中的電極板呈連續“N”字曲折形,這就使得電極板與電解液的接觸面積大大地增加,氧氣氫氣混合氣體的發生量也大大增加。
可加速氧氣/氫氣脫離電極板的水電解槽裝置(專利號:ZL201320496
108.5),其包括一水電解槽本體,水電解槽本體具有容納電解液的容納空間且其內安裝有電極和電極板,該水電解槽裝置還設有一電力控制部和與之連接的電磁振動超聲波振動裝置。應用范圍:現有采用汽油、柴油、天然氣、煤炭作為天然料的項目均適用。
合作方式:技術入股;專利權轉讓
可移動的游樂島嶼
專利號:ZL200920015204.7
類型:實用新型
專利權人:曾慶山
項目簡介
可移動的游樂島嶼包括底盤和設置在底盤的假山。底盤為中空結構,在底盤內設置有駕駛倉、驅動倉、取暖系統、制冷系統、觀光倉、液壓泵和氣泵倉等,駕駛倉設置在底盤的前部,驅動倉設置在底盤的尾部,鍋爐、制冷壓縮機、液壓泵和氣泵集中設置在底盤的中心位置,客倉設置在底盤的周圍,在假山的表面設置有沿山體呈回旋形盤繞的地熱管和冷氣管,地熱管與取暖系統聯通,冷氣管與制冷系統相遇,在底盤的底部設置有充氣圈,充氣圈與氣泵相連,該可移動的游樂島嶼通過氣圈的充氣與放氣實現整個島嶼的升降,而通過底盤的移動來實現整個島嶼的移動,通過鍋爐和制冷壓縮機來實現供暖和制冷,進而可以在島嶼上實現可移動的觀光和游玩,同時還可以給人一種四季如春的感覺,同時,在底盤內還設置有觀光房,可以在提供游樂的同時,提供住宿或觀光等服務,結構簡單合理。
該實用新型通過簡單易行的機械結構,將原本固定的島嶼變成可以在水上移動、升降等,其簡單易操作,便于廣泛推廣應用。
合作方式:專利權轉讓;許可生產
一種利用有機廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法
申請號:201410039441.2
類型:發明
申請人:唐文慶
項目簡介
一種利用有機廢棄物制備硝銨混合炸藥的方法, 其步驟:(1)在硝銨溶液中加入水溶性有機物和尿素,制備成硝銨混和液,加入有機物的量根據氧平衡原則計算,制成質量百分比89%―93%、溫度110―145℃的硝銨混和液;(2)將硝銨混和液制成硝銨混合炸藥。
溶于硝銨溶液的有機物形成的膠束粒團,尺度在nm(納米)級,而乳化炸藥的乳化結構尺度在um(微米)級,這樣硝銨與有機物接觸分散程度更高更好。因此該炸藥在保留了膨化硝銨炸藥的優點的基礎上,獲得了更好爆轟性能。該專利權人還發明了高密度硝銨混合炸藥,通過自然堆積密度達炸藥要求密度,從而取消裝藥機和包裝設備,簡化工藝和節約大量成本。在技術層面上適合做成大規模(如年產30萬噸)的炸藥加工集散中心。
采用的有機物不論成分多復雜,僅僅是提供C、H,所以可從造紙黑液、石油化工、煤化工、制藥廠以及化工廠的高濃度廢水來作為炸藥的原材料,變廢為寶,環境保護效果明顯。同時這些企業的廢料、副產物,甚至是一些有危害性的固體廢棄物滿足條件的也可作原材料。該專利一旦深入推廣將帶來良好的經濟和社會效益。
合作方式:技術轉讓;技術入股;許可生產
立體水田墻
專利號:ZL201210082682.6
類型:發明
專利權人:陳國柱
項目簡介
該發明用三道護圍結構組成的房屋外墻墻體。第一道用能滑動的玻璃裝置護圍室內空間。第二道是由網狀簾子和水流組成的坐落在窗體外側的水簾,水從上向下在簾子中流動,過濾后,收集在簾子底部,再由水泵送到頂部,循環利用。第三道是水簾外側的框架栽培裝置,可充分利用墻體占用的地理空間、陽光和空氣來栽培植物。
下圖是這一實例的室內照片。
居民在室中打開窗戶,就能夠對墻體上的植物進行栽培管理,可創建一個獨立的家庭菜園,為城市綠化創造條件,有助于城市綠化由財政供養逐漸轉化成居民自給自足的日常活動,使城市建筑逐漸演化成可持續進行的沃土良田。
該發明的理念及目的:在房屋的墻體結構中,融入水和土的自然元素,將人居設施、水的凈化設施和植物栽培設施有機地結合起來,使高層建筑物不僅是社會活動的場地,又是凈化和調節空氣質量的裝置,更是綠色植物繁衍生息的――立體水田,其目標明確、結構簡單、實施方便,具有普遍的實用意義。
合作方式:技術入股;許可生產;專利權轉讓
移動式構造柱灌注機
專利號:ZL201320640899.4
類型:實用新型
專利權人:王守吉
項目簡介
移動式構造柱灌注機,包括工作裝置和移動裝置。工作裝置固定安裝在移動裝置的上方,包括電機和送料管道,送料管道通過支架斜向上固定在移動裝置上。送料管道的結構為:圓管的頂部開口、底部封口,圓管的下部設置有進料口,固定有螺旋葉片的軸安裝在圓管內部,軸的下端穿出圓管外部并套裝有皮帶輪;電機固定在送料管道的外壁上,電機通過皮帶為送料管道內的軸提供動力。
該產品的優點:通過軸為室內構造柱的頂部輸送混凝土,降低了勞動強度,提高了工作效率;在使用結束后,可以將軸的工作部很輕松地拆下,清洗方便,不會使殘留的混凝土凝結在送料管道內,影響下次使用;下部設置有車輪,車架和固定在車架上的工作裝置可以繞車輪轉動,這樣就可以通過調整送料管道的傾斜度,以便適應不同高度的構造柱混凝土灌注;設置有移動裝置,在完成一次混凝土灌注后,可以很快地移動到下一個構造柱位置進行灌注,十分方便,適合樓體內部的施工;送料管道由多節管道構成,可根據構造柱的不同高度來連接送料管道的長度。
合作方式:專利權轉讓;技術入股
液壓升降停車庫及其構成的停車系統及其應用方法
專利號:ZL201210212566.1
類型:發明
專利權人:劉興福
項目簡介
該技術的工作原理是利用車輛自重,配合一套液壓機械系統,來實現車輛的上下運動,充分利用大氣壓力、車輛自重和液體聯通器的原理來代替電力推動,用車輛做功,實現水資源的循環利用,其結構簡單、成本低、使用方便,適合推廣應用。
該發明通過設置上下雙層車位,增加了車位數量,節約了停車空間,從而提高了車位的空間利用率。利用車輛自重對液壓系統產生壓力,舉升相鄰的車輛至車庫上層,且液壓系統產生的壓力能量綠色環保,不會對環境造成污染,符合國家提倡的節能減排戰略。舉升板和滑動板均采用框架結構,減少了不必要的材料消耗,節約了成本,且降低了自重,提高了舉升效果。
該發明的立柱上部設有支撐塊,一根立柱上設置上下兩個支撐塊保證了立柱兩側的車位均能夠使用,減少了安裝立柱的數量,從而降低了造價成本。通過設置大號油缸和小號油缸的直徑大比值,提高了其應用性。導軌和滑動板相互配合,提高取車的便捷性。車輛進出停車系統時產生壓力代替水泵抽水的功能,將蓄水池內的水壓入儲水池,減少了水泵的電能消耗,有利于節約資源和成本。
合作方式:技術入股;許可生產
一種越年再生水稻種子的培育方法及育苗種植方法
申請號:201410031818.X
類型:發明
申請人:胡代書
項目簡介
此項目共耗時32年研究時間,目前技術已成熟,現已規模化生產使用。按照該方法種植的水稻,具有以下優點:(1)產量高:產量高于 DS89-1糯稻,在一年收一季的稻區種植,每年畝產500―600公斤,最高可達800公斤,同時由于稻桿逐年增粗,因此水稻產量逐年升高。(2)出米率高 :因谷殼很薄,精米率可達72%以上。(3)米質優:水稻經多年露天越冬霜雪冰凍,使稻米質量提高,蛋白質高達8.92%,氨基酸總含量達 7.89%。(4)抗寒能力強:因其父本野生稻具有抗寒基因,抗寒能力強,露天越冬(-6℃)稻樁不會死亡,第二年開春后能正常萌芽生長。(5)抗旱能力強 :在土壤深厚濕潤的旱地也能正常生長。(6)抗倒伏強 :因其父本野生稻具有根系發達的基因,因此稻梗粗而硬,不會倒伏。(7)抗稻瘟病強 :全生育期可不用稻瘟藥。(8)越年再生:稻樁可以越年再生5―10年以上,免耕免栽大大減輕了稻農在雙搶季節時的勞動強度,大大降低了水稻生產必須每年犁田、栽秧、育秧、種子、地膜的生產成本,從而提高了水稻生產的經濟效益。
合作方式:技術入股;面議
一種多層種植樓
專利號:ZL201120085867.3
類型:實用新型
專利權人:吳風憲
項目簡介
該多層種植樓主要是由五根鋼筋水泥柱子為支架,中間鋪上水泥地坪(可用水泥預制板或鋼筋網上水泥澆鑄水泥砂漿),共五層,再鋪上適量的優質泥土,使每層都成為優良的耕地,若每一層為16.8米X12米,五層共增加土地1008平米。
為增加光照,每層安裝節能日光燈數支,用于陰雨天;安裝自來水噴頭,用于澆水;旁設輕便水泥樓梯,可自由上下;再設置滑輪絞車一臺,便于運送肥料、農產品;在遠離自來水的地區,可在樓區旁建立水塔用于供水,頂上露天層應安裝排水管,下大雨時多余的雨水可以流向下面幾層耕地,節約用水。
在試驗階段,可修三層,試種成功后再加高推廣。該裝置結構簡單,省工省料,夏季抗旱澇,冬季防霜凍,還可深入開發用來養殖家禽,一旦推廣應用,將帶來良好的經濟社會效益。
合作方式:許可生產
一種龍舟競賽室內賽道
專利號:ZL201320826693.0
類型:實用新型
專利權人:黃偉雄
項目簡介
龍舟競賽作為中華民族的一項傳統體育運動,隨著近幾年職業化的蓬勃發展,已深受人們喜愛。為了方便觀眾更好地觀看比賽,該項目將龍舟競賽賽道設置在室內,使比賽全程能夠全部展現在觀眾眼前,給觀眾帶來視覺盛宴。
該室內賽道主要包括:位于中部的水池和環繞在水池周圍的觀眾看臺,水池的中部為長直賽道,兩端為圓形回轉賽道,回轉臺設置在回轉賽道的中心,隔離導向墻的兩端與回轉臺連接,且隔離導向墻的高度與回轉臺的高度相等。該賽場適合五人龍舟賽,直道的兩邊分為A區和B區,每區有五條賽道,左邊第一條為超船道,其余四條為賽道,直道兩頭的圓彎區是換人區,最右邊的賽道為換人道,起點和終點都在直道中間的中軸線上。
這種運用了大量的多媒體技術的現代展館呈現出一種動態的、交互的展示方式。觀眾不但可以多維度的觀看展示內容,還可以對展品進行操作,與展品產生互動,更深入直觀的了解展示內容,從而達到更好的傳播效果。創新展示技術提供給現代展館更豐富的空間可能,打破了傳統展示“物”的局限,使展示空間從陳設空間向主題空間轉變,從靜態圖形向多媒體圖像轉變,從單向傳播向交互體驗轉變。2010年上海世博會一個個令人難忘的展示場館,一場場震撼的試聽體驗,正是現代展示設計對創新多媒體技術運用的成功典范。
本文以剛落成的南京電力企業展館為例,通過對采用的多媒體技術應用的闡述,淺析創新展示技術在設計意圖呈現、形式創新方面的作用,進而體現其對展示主題和內容的提升作用。
江蘇南京電力企業展館與南京電力新大樓為一體,結合大樓的落成暨南京辦電100周年慶典活動,將成為記載南京供電公司百年成就,歷史變遷的展示基地,成為展現企業實力宣傳企業文化的形象基地,也是宣傳國家電網創新、綠色、低碳”發展理念的重要平臺。
展館以“寧電百年,璀璨金陵”為主題,通過過去、現在、未來的時間線索貫穿展示情節,將展館分為序廳、百年辦電、璀璨今朝和圓夢未來四個展區。
接到設計任務的初期,如何將南京百年來電力工業發展的壯闊歷史濃縮進不足千余平米的展示面積;如何將歷史、現在及未來進行完整的編排從而達到形式和內容的統一;如何合理的運用創新技術為展示服務而不喧賓奪主,是創作團隊遇到的核心挑戰。
面對這些挑戰的過程中,對創新展示技術的運用,為設計師開辟了新的思路。下面,筆者將通過南京電力企業展館中創新展示技術的實際運用,淺析展示設計如何抓住并運用這些最先進技術的特點,為展示的效果和內容服務,進而打造獨特展示空間和觀眾體驗的。
1.異型幕投影拼接技術
在反應南京有電、辦電一百年的展區中,設計師考慮將南京這座城市辦電的歷史放到中國及世界電力工業發展的大背景中,體現其基本同步于世界電力發展的輝煌過去,更反映了南京作為近代中國城市最具代表性的城市的特殊歷史地位。珍貴的歷史文物和圖片,人類一百多年的電力工業發展史,在近30米的狹長空間,通過一個大媒體營造空間和時間的概念應運而生。基于先進的異型幕投影拼接技術,設計師可以運用整個長廊的空間作為大媒體大圖像的載體,收起的《金陵十景圖》卷軸,變幻出南京著名的城墻,并通過城墻圖像翻轉變形的梅花、明陵、紫金山、秦淮河映襯的南京四季美景,打造了一個亦真亦幻的展示環境,仿佛置身于悠悠歷史長河般的感受油然而生。
異型幕投影拼接技術是在成熟的邊緣融合拼接投影基礎上經過技術革新的先進的大屏投影播放技術解決方案。它除了擁有傳統拼接屏幕的大畫面尺度優勢外,最主要的是能夠適應各種表面、甚至是任何造型的幕,通過融合拼接、逐點調教,最大程度的保證圖像清晰和形變范圍,從而達到亦真亦幻的展示效果要求。通過現場對位,媒體工程師可以使大畫面中的任何單個圖像出現在設計師指定的位置,從而使多媒體展演效果出現更多可能,從而激發媒體導演的創作靈感。異型幕投影拼接技術打破了傳統直幕、柱形幕的限制,使圖像出現在任何地方的想法得以實現。
2.動作識別技術
早在上世紀90年代初,以攝像為基礎的計算機視覺在美國麻省理工學院就成為了動作識別研究的重點。其基本原理是通過攝像捕捉或基于某類特殊輸入設備(如紅外設備、數據手套),實現計算機系統對操作者動作的識別,進而通過預設的定義,使系統做出相應的反饋。用戶做出用于識別的姿態可以是靜態的,也可以是動態的,如手勢、身體姿態,也可以是眨眼、揮動轉動身體部位等連貫動作。計算機軟件將負責將其轉換為一個指令或多個復雜指令。隨著動作識別技術的發展和成熟,其在現代展示設計中的運用越來越廣泛。
在本案例展館中,觀眾可以動過簡單的揮手動作,翻閱虛擬的電子書籍,查詢相應的歷史文獻資料,還可以通過一套簡單動作,自行控制大屏幕投影播放的內容,甚至對圖像進行放大縮小瀏覽。設計師還設計了通過虛擬點擊的拍照和大屏留言系統,這些親身參與大大加深了參觀者的參展體驗。
動作識別技術的不斷發展為設計師豐富的想象提供了技術支撐。傳統三維空間設計朝著多維的方向發展,實體空間可以與非實體空間結合,想象一下空間隨著使用者的動作或需求而發生改變,這本身就極具新意。
3.多通道表演控制系統
在現代展示設計中,各種聲光電技術的綜合運用,是設計師諸多創意靈感的來源。展示為觀眾帶來的不再是一成不變的,而是一場視聽的綜合體驗,有時包括觸覺和嗅覺。2010上海世博會就正是這種多媒體視聽技術與創意設計完美結合的最佳范例。4D、Dark Ride Show及IMAX等技術的全面應用,為觀眾帶來令人目不暇接、身臨其境的創意表演。要使這些結合了聲、光、電、影像、機械設備的復雜表演,按照設計師(導演)預先設計的那樣穩定運行,讓現場的操作人員或主持人輕松掌握,將各種復雜系統控制集成于一體的表演控制系統平臺自然不可或缺。這種表演控制系統(SHOWMASTER Center)通過RS232、DMX512、IP、MIDI等接口連接到投影機、大屏幕、舞臺燈光、音響機械等各類設備上,由計算機對SHOWMASTER進行統一的編程控制,實現對所有設備進行時序控制。
在南京電力展示館,在表達南京電力建設成果和規劃內容上,設計師利用大空間條件,將3D影像、數字地圖和高清實拍場景結合,策劃設計了整個展館的核心展項。強大的SHOWMASTER系統支持了設計師的想法,用于3塊屏幕6臺投影同時展演,并對渲染整個環境的數十種燈光和音響系統進行控制,給參觀者帶來了震撼的體驗。
4.邊緣融合投影技術
隨著數字技術的發展,大屏幕和震撼視聽給現代展示設計提出了新的要求,展示設計師天馬行空的創意再次因一種技術的出現而變得寬廣起來。
邊緣融合技術就是將多臺投影機投射出的畫面進行邊緣重疊,并通過計算機矯正、融合實現一個沒有縫隙、消隱重疊區域的大畫面大分辨率的整幅畫面,其效果就象是一臺投影機投射的畫面。過去在實現超大尺寸屏幕上,多采用的是多畫面拼接,但是無論是顯示器或投影箱體的拼接,都無法消除畫面本身存在的物理拼縫。
而在新的邊緣融合技術中,由于采用整幅屏幕,所以消除了傳統拼接存在的屏幕間的生理縫隙,從而使得屏幕顯示的圖像整幅保持完整。而采用邊緣融合處理技術后,更消除了光學縫隙,從而使顯示的圖像完全一致,保證了顯示圖像的完整性和美觀性。這在展示規劃、圖紙等地理信息時更為重要。
不僅如此,邊緣融合技術使異型屏幕的出現成為可能,投影畫面不僅局限在平面的大屏幕中,弧形、球型甚至復雜多曲面造型都可以實現大畫面投影。
基于這項技術,設計師在本案例展館中,設計了150度的弧幕影院,給參觀者帶來強烈的沉浸感。由于多臺高清投影設備的拼接,影片分辨率達到前所未有的4096*1080超高清畫質,這些都是一般影院、傳統視聽所無法比擬的。對這項技術的了解和應用,使設計師為整個展館展示結尾營造了一個。
關鍵詞:虛擬現實技術;展示設計;創新研究
展示設計是近年來高速發展起來的新興產業,由于會議、展覽被國內外專家認為對經濟帶來較大的拉動作用,因此,很多地區和城市的政府都高度重視會展產業的發展。
一、網絡會展、虛擬展示的興起
會展業作為一個媒體、信息、交流相對集中的新興行業,面臨著重大的變革和挑戰。2003年,因SARS,世界各地多個實物展覽會被取消或延期,由此應運而生的“網絡會展”以其操作性強、性價比高和相對高效,很快彌補了實物會展的不足,發揮了極其重要作用。最近幾年,虛擬展示和網絡展示,已經首先在博物館展示中開始大量應用,比如故宮博物院與IBM的合作項目故宮網上虛擬紫禁城展示。它營造的是一個三維虛擬世界,來自世界各地的游客可以在其中感受位于北京的“紫禁城”。并探索中國最后一個王朝清王朝宏偉的宮殿。但是虛擬展示和網絡會展的發展也面臨一些困惑。我國大多自稱為“網絡展覽”的展覽目前仍是基于 B2B 或 B2C 模式為核心,這種服務集成僅局限于IT及網絡技術來表述,沒有融合傳統展覽中的歷史、品牌附加值及更多常規的專業服務,如參展商產品信息,企業廣告刊登,參展商、展品信息查詢,品牌營銷管理,客戶資源管理等,使得其展示效果大打折扣。因此,在虛擬現實技術不斷升溫的情況下,如何引導展示設計的健康發展便尤為重要。
二、虛擬展示設計的主要作用
虛擬展示是在科技和經濟發展到一定程度,在產業鏈高度集成化的基礎上,誕生的一個會展業創新發展新模式,形成經濟發展新的增長點,并對產業結構調整起到重要作用,在和諧社會的建設中發揮不可替代的作用,具體表現如下:
1.促進溝通交流、推動文化建設
參展商可以通過多種虛擬現實技術或者網絡手段實現對展品的動態和在線宣傳。有利于新技術、產品的推廣,并促進經濟貿易、溝通交流。企業可以適時相關信息,為企業帶來可觀的經濟效益的同時確立品牌形象,具有其他服務媒介不可比擬的優越性。
在數字化時代 ,展示設計的表達更加快捷和高效,參觀者可以身臨其境,觀賞并操縱展示系統中的每個對象。由于虛擬展示設計,能夠具備聽覺,觸覺,嗅覺等的多媒體功能。使得展示對象的表達方式是動態和多元化的。觀眾可以有選擇的獲取自己需要的信息,甚至可以親自設計和動手操作。這也是虛擬展示和傳統展示設計的不同之處,這樣使得參觀者的興趣極大增強,有利于信息的捕捉和知識的獲取。
2.提升知名度、帶動經濟發展
展覽業的發展將帶動交通、旅游、餐飲、基礎建設等相關產業的同步發展,這些行業的發展對增加大量的社會就業崗位將起著積極的作用,比如北京的申奧成功,上海成功舉辦世博會,每次都造就了幾百萬德就業機會。據測算,會展業的最大帶動系數為1:9,網上會展使得觀眾在足不出戶的情況下,就可以進行在線溝通和展品交易,其帶來的社會經濟效益及創造就業機會的作用卻是巨大的。比如2010上海世博會,對上海的GDP增長的貢獻達到14%,有力地提升了上海的國際知名度,推廣了上海作為國際金融及商貿中心的地位,帶動了以上海為中心的長江三角洲地區的經濟發展。特別是網上世博會的推出,讓世界了解了中國。因此舉辦會展活動可以實現經濟效益的最大化,在產業結構調整過程中發揮重要作用。
3.提高招展效率,展示生動逼真
國外很多會展已經形成了展覽公司集團化的特點,并廣泛應用于電子商務。德國的法蘭克福展覽公司(Messe Frankfurt)和德國慕尼黑展覽公司(Messe Muenchen)都是其典型代表[2]。國外展覽會大多是線上結合線下運作,資訊的和專業觀眾的注冊通過數字平臺以及電子信息化進行的。60%的展位銷售是通過互聯網達到最終的有效招展,專業或非專業的用戶可以通過數字網絡平臺瀏覽或參觀全部或部分的展館、會展以及展示商品。由此,會展也將成為真正意義上的“永不謝幕的展覽會” [1] 。
傳統的展示設計是在空間和時間的固定的條件下進行的,所以必然受到制約。虛擬展示是以動態,全方位三維立體的展示場景,事物和文字。你可以根據自己的意愿行事充分發揮自身的想象力,選擇你自己的方式去瀏覽和參與展示活動,置身虛擬展示空間中的參展者,不僅能全方位地眼觀六路、耳聽八方、而且具有觸摸感,能聞到氣味。你可以綜合自身感受作出反應。此外,虛擬展示設計還可以帶動并影響觀者的情感,能更加貼切的表達參觀者真實的情緒波動。Internet網絡和虛擬展示展示效果生動逼真,使得人能夠充分融入到整個展示環境中,拉近了人們與現實生活的距離。
三、虛擬展示的創新應用
隨著虛擬現實技術與電腦多媒體展示技術的結合,在展示設計中不斷涌現出一些結合虛擬現實技術的網絡會展。
1.動作采集在展示設計中的應用
動作捕捉系統是實時地準確測量、記錄并重建運動物體每一時刻運動狀態,并通過計算機進行數據處理。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由一部或多部近紅外高感度攝像機進行動態捕捉和數據實時采集,當數據被計算機識別后,即可以在計算機產生的鏡頭中調整、控制運動的物體。例如上海科技館的“虛擬賽場”,正是把足球競技與人機交互相結合。60周年成就展,參觀者只需要站在展臺前方,伸出手在空中做出左右揮動手臂的動作,則計算機就能識別出參觀者的動作,并將該動作傳輸給計算機進行處理,實現隔空翻書的互動展示效果。
2.全息技術在展示設計中的應用
數字全息技術是物體影像計算機再現和物體狀態信息檢測利用計算機進行數字化處理。在2010年上海世博會國家館,很多觀眾被“國寶”級藝術品――《清明上河圖》吸引,并在它面前駐足停留。互動版“清明上河圖”震撼了所有參觀者。互動版“清明上河圖”就是全息技術在展示設計中的新應用,它分白天和黑夜2個版本,展現的是北宋宣和年間世界最大城市汴京的繁盛景象。由水晶石數字科技有限公司開發完成。運用LED技術的《清明上河圖》有如電影畫面,人物、景致栩栩如生。在微軟公司的ICE,Silverlight技術的基礎上,針對《清明上河圖》散點透視的空間造型特點,研發了獨創性的三維布局恢復算法和虛擬環境組織方法。通過使用“橫向分塊”和“縱向分層”的數據管理策略,實現了超大量數據的合理組織和無縫拼接,用計算機科技結合人物對白,把清明上河圖變成了能夠身臨其境的人機交互媒體。配合5.1聲道的立體聲效果,使得參觀者陶醉于北宋東京、汴梁的繁榮中。
3.多通道交互在展示設計中的應用
多通道交互(Multi-Modal Interaction,MMI)、三維空間動態成像、虛擬現實技術(virtual Reality,簡稱VR),可穿戴計算機和移動手持設備的交互等為展示設計中的人機互動提供了有利條件,可實現人機即使交流和互動。例如常州的動漫游戲主題公園嬉戲谷,在其展示設計中引入先進的動漫游戲文化體驗,配合新穎的網絡科技研發應用,獨創的體育電子競技運動,把虛擬幻境帶到現實。多通道交互涵蓋了用戶表達意圖、執行動作或感知反饋信息的各種通信方法,如言語、眼神、臉部表情、唇動、手動、手勢、頭動、肢體姿勢、觸覺、嗅覺或味覺等。多通道交互技術的目標是用計算機技術生成一個虛擬的模擬真實世界的環境,使操作者產生身臨其境的感覺。可穿戴計算機和移動手持設備的交互,使得身著可穿戴計算機的用戶在身處復雜的展示空間的時候,可以找到展品、路徑等相關信息。常州嬉戲谷通過網游+旅游的虛實互動,獨特地展現了低碳綠色、文化會展的跨界融合。它們代表了未來人機互動的發展方向。
四、結語
虛擬現實技術是展示設計的未來發展方向,它采用多通道用戶界面、計算機協同工作,三維人機交互等高科技的交互手段,為觀眾提供全方位、多角度的觀展互動體驗。通過充分調動現場觀眾的聽覺、視覺、觸覺甚至嗅覺的刺激,極大的提高觀眾的參與度,使展覽收到良好的效果。并可利用線上和線下的互動,實現實物展覽和網上展覽交易之間的相互補充。
但是,網上展覽和交易也不會完全取代傳統的展覽和交易,而且國內人機交互與展示設計的結合剛剛起步,尚且存在不夠完善和有待提高的地方,因此必須繼續堅持自主創新,同時探索如何將現有技術和多媒體展示相結合。基于對展示的主客體的正確理解和分析,選擇合適的設計策略,以達到預期的展示設計效果。
參考文獻
關鍵詞:現代技術 展示空間
一、聲、光、電技術
聲、光、電是展示設計最基本的技術手段,能夠充分調動受眾的聽覺、視覺等,使其從多方位感受展示信息。
靜靜的空間配以主題化的音樂或者悠揚的樂曲,不僅可以使展示空間從靜的形態轉向動的旋律,營造出特殊的環境氣氛,還可以調節觀眾的情緒,調動觀眾參與的積極性。
電的運用主要是通過電能轉化為光能、動能來實現空間展示的應用,如利用電能來控制傳動裝置形成的動態效果,利用電能來實現空間中的自動控制裝置等。
二、 多媒體技術
多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本、圖形、圖像、動畫和聲音等多種信息類型綜合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術。
展示空間設計中,多媒體技術表現出很多的優點:多媒體技術能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成;能夠綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官;交互性很強,可以實現人對信息的主動選擇和控制,增強互動性;在讀寫模式上,可以借助超文本鏈接的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給觀眾等等。總之,多媒體技術的應用可以在展示空間中為顧客提供最理想的展示效果,拉近了人與空間的距離,讓人與展示更貼近,交互性更強。
三、數字視頻技術
展示空間設計中常用電影、電視等傳統視頻技術來豐富展示空間的效果。如果把視頻技術和數字技術相結合,能夠讓空間產生更加奇妙的視覺效果。數字技術是一項與電子計算機相伴相生的科學技術,它是指借助一定的設備將各種信息轉化為電子計算機能識別的二進制數字“0”和“1”后進行運算、加工、存儲、傳送、傳播、還原的技術,也稱為數碼技術。 數字技術的應用給電視、電影帶來革命性的推動。
數字技術在電影、電視制作中最有意義的貢獻是在后期的制作領域。數字非線性編輯系統使得編輯和修改電影或電視畫面簡單快捷,數字化視頻磁帶記錄器使它在編輯中促進了特技效果的產生。
四、計算機程控技術及虛擬現實技術
在展示空間設計中,有時需要各種控制技術和計算機程控技術是最為有效的。按照展示設計的要求,電腦可以事先設定相應的控制程序,完成高難度的控制技術,使展品能夠在展示空間中順利完成預期作業。
(一) 虛擬化。
隨著時代與科技的發展, 新媒體展示設計應運而生, 它與傳統的展示設計相比具有諸多優勢, 不僅能夠通過3D技術使得許多不存在的事物和想法創意得到展現, 還能夠很大程度節約實物運輸、維護等成本, 可以說是一舉多得。而這種優勢正是得益于新媒體展示設計具有虛擬化特性, 因為這種虛擬化, 設計師可以在有限的空間里展示無限的設計, 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗, 例如, 通過新媒體展示設計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風光與中國大地的魅力風物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過VR眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現的現象, 當參觀者戴上VR眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設計具有的這種虛擬化特性, 設計師可以擺脫傳統設計的平面化敘事風格, 將故事更加立體化、現實化地展現出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
(二) 互動性。
在新媒體展示設計環境下, 參觀者的觀感是越來越受到設計師重視的一個因素, 新媒體展示設計不再是傳統的那種簡單將實物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動, 注重人性化設計、強調參與者體驗已經是新媒體展示設計設計師的共識了。目前, 新媒體展示設計越來越多地轉向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動, 這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設計展示對象的特點和優勢, 更好地完成信息傳遞, 達到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數字化手套、頭盔和VR眼鏡等裝置可以幫助參觀者達到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設計之中的一大體現, 是新媒體展示設計區別于傳統的媒體展示設計的一大特點, 這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度, 幫助展覽達到更好的展示效果, 同時也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統展覽那種嚴肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗。
(三) 沉浸感。
新媒體展示設計另一個比較顯著的特征就是沉浸感, 設計師通過對數字設備的運用能夠對一個時空進行展現, 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設計師展現出來的故事或環境中。比如, 現在利用VR技術能夠實現對歷史遺跡的虛擬展現, 讓那些已經破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新出現在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗這些遺跡曾經的輝煌。這就是新媒體展示設計沉浸感的體現, 通過設計環境、人物、故事情節等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去, 達到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設計對新時代的適應, 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去, 體驗展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設計的效果。
二、VR技術
(一) VR技術的概念。
VR技術是隨著科技發展產生的又一大成果, 它是一項新興的高新實用項目, 主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調動起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實現在虛擬空間像現實生活中一樣的交流與互動, 從而達到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發展, 而VR技術就是其中一種發展方向, 是在新媒體展示設計中實現交互藝術、增加參觀者體驗感的重要技術基礎。有了良好的技術支撐, 豐富的展示形式才得到了實現的可能, VR技術的出現幫助設計師實現了許多以前不可能實現的設計, 比如帶領參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關注等等。VR技術能夠運用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現在新媒體展示設計上, 還可以運用到橋梁設計、機器人技術研發等諸多方面, 由此可見, 加強對VR技術與其發展方向的研究十分有必要。
(二) 特征。
VR技術主要具有交互性、沉浸感和構想性三大特征。交互性是指VR技術能夠通過數字化設備如VR眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現實環境中作出反應, 產生一定的交互性與實時性, 這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現實環境的體驗度, 從而幫助參觀者更好地理解該設計所想要表現的思想。VR技術幫助參與者在虛擬現實中能夠做出與現實中一樣的動作與反應, 甚至還能夠模擬不可能在現實中存在的互動, 非常神奇, 同時對于很多領域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過VR技術的運用讓參觀者真正進入到設計師的展示中去, 將傳統媒體展示中以展示物為主體轉變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現實中獲得真實的體驗和感受, 從而達到良好的展覽效果。構想性是指設計師能夠通過VR技術將抽象的事物具象地表現出來, 但是并不作為控制的主體, 設計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環境, 但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動, 簡單來說就是設計師為參觀者提供一個環境, 但是參觀者在環境中如何發揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現實更好地為新媒體展示設計服務的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設計的特點就很難展現, 效果也很難實現。
(三) 發展前景。
隨著經濟與科技的進步, VR技術在我國得到了迅猛的發展, 目前, VR技術及其思想在我國諸多領域都得到了一定的運用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業變革, 尤其是在設計行業, 虛擬現實的出現讓設計行業發生了很大的變革, 它使得藝術設計很多不可能實現的構想得到展現, 同時也打破了藝術設計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術設計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發展, 為藝術設計開拓了更加廣闊的空間, 促進了藝術設計行業的發展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說, VR技術是一項非常實用的技術, 它能夠極大地縮小展覽所需要占據的空間, 同時也能夠增強展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時, 對于大多數展覽來說, VR技術能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達給參與者, 從而增強展覽的效果。在商業化的展覽上, VR技術的運用能夠更好地幫助客戶了解企業的產品, 由于VR技術具有交互性、沉浸感和構想性三大特點, 客戶對于企業產品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業活動的效率, 節省了時間和成本。由此可見, VR技術在設計展覽行業的應用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強對VR技術的應用研究對于促進展覽行業的發展來說很有幫助。目前我國VR技術雖然已經取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發現, VR技術在我國很多行業都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設計行業, VR技術既是其發展的熱點也是其發展的必然趨勢, 有著不可估量的發展前景。
三、VR技術在新媒體展示設計中的應用案例
我國VR技術在新媒體展示設計中的一大應用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會, 在這場世博會中設計者使用了大量的VR技術來進行展示, 比如參觀者能夠通過VR技術模擬香港人的日常生活, 而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗, 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態的《清明上河圖》展示, 通過VR技術讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風情之中, 相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風情。與此同時, 在上海世博會的眾多展覽中, VR技術不僅應用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運用, 比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實的書本不同, 使用者不需要真正動用手指去翻動書頁, 只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動, 同時, 這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內容。通過上海世博會我們可以看出, 目前, VR技術在展示設計中的運用已經越來越多, 虛擬現實無疑是新媒體展示設計的重要發展方向。
四、總結
VR技術是近年來在我國興起的新興產業, 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設計方面的應用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設計節省了大量的時間、空間以及成本, 還為新媒體展示設計提供了更多可能性, 打破了傳統展示中實物帶來的局限性。盡管VR技術在我國新媒體展示設計領域已經取得了很多很好的發展, 但是與部分發達國家相比, 我國VR技術還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術落后等, 如何解決這些問題, 使VR技術在新媒體展示設計及其他行業中發揮更大的效果是目前VR技術的研究重點之一。
參考文獻
[1]耿志宏.數字時代的展示設計[M].北京:中國水利水電出版社, 2009:70.
[2]曹田泉.新媒體實驗與藝術設計[M].上海:同濟大學出版社, 2010:38, 21.
關鍵詞:三維技術;敦煌壁畫;文物復原;動畫
一、介紹
歷史文物無時無刻的在經受來自大自然的破壞,有的速度很快,有的相對遲緩。兵馬俑表面本來有絢麗多彩的彩繪,但在剛出土的瞬間就快速氧化消失了,有如曇花一現,這是多么大的遺憾。敦煌莫高窟千年壁畫,已經不是最初的顏色,敦煌研究院所做的保護工作只是減緩壁畫的脫落與變色,文物的褪色和損毀是不可逆的事實,而不許拍照和限制進入洞窟的人數都是為了保護壁畫,讓他保存的更加長久。
近年來,計算機得到了快速發展,VR虛擬現實、數字博物館、逆向工程等新鮮詞匯也不再是虛幻的概念,已經發展成為了現實。例如像布達拉宮、故宮這樣的珍貴建筑,借助VR技術可以讓人身臨其境般進入其中,而實現這樣的體驗只需佩戴虛擬現實眼鏡。
二、文物建模技術
那么文物三維模型是如何生成的,制作三維模型的軟件有很多,不過僅僅MAYA、C4D等建模工具是無法滿足我們對所建模型的細節要求。為了能夠不通過三維建模就獲取復雜并且精確的模型,三維掃描技術應運而生。利用三維激光掃描儀,可以通過不接觸的方法進行測量。將文物安裝在掃描轉臺上,設置軟件參數和捕捉數量,數量與模型的質量有直接關系,采集細節越多,文物模型的細節越豐富。文物360度圖像信息捕捉完畢并將數據傳輸到軟件里,完成數據的采集。采集完成后,就是解算數據、形成模型的過程。首先是將采集的二維圖像數據形成三維的“點云”。難點在于通過“像對”的解算和比對,找到不同圖片上同一個點的對應位置。估算參數,以密密麻麻的點“集合”構成模型的大致形狀。第二步是將空間中的點聯結起來構造一個完整的曲面。最后一步則是將采集到的圖像紋理自動“貼”在文物空間模型的表面。這些通過這種方法所獲得的采樣點數據,就是我們所說的云數據。
三、動畫復原技術
計算機圖形動畫的制作過程大致是這樣的:首先要依據角色和場景設計創建物體模型,將掃描到的文物具體空間坐標信息和表面顏色信息轉化為數字信號也就是云數據,有了這些數據,利用逆向工程軟件Geomagic將每一個部件還原成為三維模型,再進行組裝。然后再依據這些設定的模型,讓這些物體在三維空間動起來,如移動、旋轉、變形,通過這種方法來產生動畫參數。然后添加攝像機在動畫中模擬人的視角,調整鏡頭和機位,使人既可以近距離觀看文物細節,也可以遠距離欣賞文物整體。最后通過打燈光賦予材質經過計算機內部復雜的運算生成一幅幅栩栩如生逐漸變化的畫面。
四、結論
數字化文物最重要的意義在于保護文物,雖然這永遠無法代替真品文物,但卻可以更好的把文物展示在世人面前。
通常情況下我們只能從照片和影片中觀賞敦煌壁畫,通過動畫再現的方式,可以隨心所欲的在任何角度任何距離觀看這些珍貴的歷史文物。在動畫中文物的顏色可以還原到本來的面貌,比褪色后的真實文物要更加精美,掃描的模型具有完美的細節是手動建模無法比擬的,再加入鏡頭語言,動畫模擬和光影渲染,可以得到與觀看實際文物不一樣的視聽體驗。
三維技術是考古研究的一部分,它將文化藝術和科學技術相互滲透,增加了文物保護的形式,豐富了歷史文化傳播途徑。以三維動畫形式展現文物具有教育性和娛樂性,讓更多人了解文物所遭受的侵蝕,并呼吁人們去更好的保護歷史文物,這就是三維動畫再現文物的意義。
參考文獻:
[1]茹少峰.破碎物體復原技術與計算機輔助文物復原研究[D].西北大學,2004
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