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對新時期高校基建財務管理的思考GROUP ECONOMY
近年來隨著我國高等教育的跨越式發展和辦學規模不斷擴大, 高校用于基建的投入越來越大, 經濟活動涉及面更為廣泛、內容更為復雜, 高校基建財務管理中出現了諸多新特征、新問題。如何在新時期用好基建資金, 提高使用效益, 減少損失和浪費, 是擺在高校領導和財務管理人員面前的一個艱巨任務。
一、基建財務管理中存在的幾個問題1、基建投資決策上存在缺陷工程建設總體規劃和長期發展規劃有待完善。在可行性論證和決策上, 缺乏細致的調研, 缺乏民主監督意識, 集體決策上存在缺陷。夸大求全、邊建邊改、建完后改變用途、資金不到位造成延工和浪費的現象時有發生, 也可能將大量資金投入到廣場、大門等形象工程, 不考慮配套和管理成本, 基建資金使用不合理。2、對規章制度的落實缺乏監督力度。高校對基建財務管理重要性的認識逐步提高, 但在制度的執行上有不足之處。如學校制定了一系列規章制度, 但由于實際操作中大多數工程上馬倉促, 為了趕時間、趕季節、趕工期, 很多事情帶有“ 急事急辦、特事特辦”的特點, 因此往往有跳過規定程序進行操作和辦理的現象。3、項目招標過程中存在抓大放小的現象。學校監督重點往往放在50 萬以上必須公開招標的工程項目上, 對一些配套工程或零星工程關注不夠, 可能出現不按規定程序選擇隊伍的情況。另外對這些周遍工程的質量要求較松, 往往給工程建設留下隱患。4、“ 三超”現象依然普遍存在。長期以來各高校普遍忽視工程設計階段的造價控制, 設計概算質量不高, 甚至不要概算。有的設計技術和經濟脫節, 預算執行力度差, 虛報工程造價導致三超現象嚴重。
二、強化基建財務管理的思考1、進一步提高對基建財務管理重要性的認識高校領導要從政治高度和全局觀出發進一步提高認識, 不能簡單地把財務管理工作理解為記帳報帳,或財務一個部門的工作, 而要視為整個高校教學科研的保證, 是重大經濟事項決策的基礎, 是從源頭上預防高校基本建設經濟犯罪的一個重要環節。作為學校法定代表人的校長更是財務管理的第一責任人, 必須全面掌握基建投資狀況, 采取有效措施及時解決管理中存在的問題。2、完善基建財務管理體制基建財務管理不僅僅涉及財務部門, 還涉及基建、審計、監察、資產等諸多部門。體制不科學、不合理會造成部門之間不能協調工作, 監督管理不到位。對各部門的管理結構要進行全方位的思考, 努力構建一個組織嚴密、管理科學、工作高效的管理體制, 使之能夠互相緊密聯系, 有效制約、相輔相成。同時要明確各部門的權限、經濟責任及相關控制措施, 一旦出現投資失誤或資金流失, 都要依法追究。引入民主監督機制, 把校內和社會輿論變為動力以促進高校加強財務管理。3、實施全過程內部控制, 找準關鍵控制點工程項目建設投資大, 周期長,涉及單位和部門多。我們應當從建設項目的方案制定, 可行性論證、概算、勘察及設計、招標、監理、采購、財務結算等各個環節對工程實施全過程、全方位的控制。并找準控制的關鍵控制點, 實行重點控制。(1) 項目投資決策控制。對項目決策程序等作出明確規定, 確保決策科學合理。該階段對項目建設的必要性、可行性進行分析, 確定項目主要技術指標、方案、投資規模、籌資方式, 進行技術、經濟論證, 從而作出選擇和決定的過程。財務人員應當參與確定工程投資的目標限額。(2) 設計階段投資控制。設計要明確工程項目的建造風格、建材用量、工程量等具體內容, 是整個控制成本工作的關鍵。高校應該在項目設計任務書中把限額設計作為甲方的基本要求, 引入目標管理原理, 把投資成本的控制工作提前到設計階段。(3) 全面實行招投標制度。根據建設項目的特點, 工程涉及的各個環節均需采取招標, 引入競爭機制, 不能指定施工單位或供貨商等, 也不能小范圍公告或邀請招標, 強化招標工作的規范性管理, 擇優選用, 切實降低工程成本。(4) 強化合同管理。堅持合同制管理, 嚴格把好合同審簽關, 確保合同條款合法、準確、完整, 降低風險。財務管理人員應參與合同的談判和簽署, 了解合同訂立的全過程, 并嚴格執行合同, 維護合同的真實性和嚴肅性。(5) 工程款項的支付。對工程款支付的條件、方式及核算程序做出明確規定, 由施工企業按月提供工程價款結算單和已完工程月報表, 交監理工程師和建設單位審查簽證, 做為支付工程進度款的依據, 對支出項目是否合法、數額是否合理、手續是否符合規定要嚴格把關。(6) 強化概預算管理。對概預算的編制審核等做出明確規定, 確保概預算編制科學合理, 審查工程量計算的準確性、定額套用的正確性。加強工程預算的執行力度, 嚴格控制建設規模和裝修檔次。對設計變更、施工預算的增加和工程變更簽證要嚴格審查、審批。(7) 施工質量監督。基建施工階段是投資成本實際發生的時期, 也是決定建筑質量的關鍵時期。只有堅持嚴格的施工管理, 才能真正按照設計施工, 確保工程質量, 降低工程成本。
總之, 對建設項目的投資控制是一個全過程、多部門協調的控制體系。在新的歷史時期, 國家對高校發展的高度重視也有利推動了基建財務管理工作, 對基建財務管理也提出了高水平的要求, 我們應該更新觀念, 積極探索, 豐富和完善管理體系, 落實科學發展觀, 促進高校健康有序發展
關鍵詞:項目驅動,引導實踐
Photoshop課程在藝術設計專業中的地位是非常重要的,它被廣泛應用于廣告、影視動畫、游戲等領域。學習這門課程,有助于今后學生畢業,能夠在廣告公司、動漫公司、影視公司、網絡公司等從事設計與制作工作。在傳統的教學模式中,主要是教師先進行示范,然后學生被動地進行模仿,這種模式導致的最終結果是學生只是單純的模仿,而不知道為什么要使用這種工具去完成特定的任務。等到需要學生自己獨自面對問題時,還是處在比較迷惑的狀態。
針對這種情況,結合高職教育重視實踐能力的特點,我覺得可以采用項目教學法來進行phoshop的教學,即采用項目驅動的方式,化被動為主動,引導學生積極參與到整個教學過程當中,真正做到主動探索、勤于探究,提高自己分析問題和解決問題的能力,加強實踐動手能力,以真實的項目或者是切實可行的虛擬項目作為載體,切實與企業的需求相接軌,培養出符合社會發展需要的專門人才。
一、課程目標設計
根據專業培養目標和企業的用人需求,我們可以將課程目標劃分為三大塊:能力目標、知識目標和素質目標,課程內容的展開緊緊圍繞這三大目標進行。如能力目標包括能夠熟練運用photoshop軟件移動和縮放對象、能夠熟練運用photoshop軟件對視圖進行控制、能夠熟練運用photoshop軟件進行摳圖等,在完成項目的過程當中逐漸實現三大目標,這樣的設計可以做到有的放矢。明確培養目標可以真正做到培養和輸送技能型人才,符合高職教育的辦學理念。
二、課程整體設計
整體的課程設計可以圍繞一個真實的項目或者是具有可行性的項目展開,以“《CG》動漫雜志品牌設計”為綜合貫穿項目為例,課程摘要的專門人才。整個綜合貫穿項目被劃分成六個子項目,包括:《CG》動漫雜志封面制作、《CG》動漫雜志宣傳海報制作、《CG》動漫雜志網頁制作、《CG》動漫雜志吉祥物制作、《CG》動漫雜志光盤制作和《CG》動漫雜志內頁制作(綜合訓練),這六個子項目涵蓋photoshop的所有的知識點,包括移動工具、自由變換命令、亮度/對比度、疊加模式、背景圖層與普通圖層的轉化等,完成整個《CG》動漫雜志品牌設計,每個子項目又可以看作一個獨立的任務,例如《CG》動漫雜志封面制作,通過此子項目的制作,可以掌握裝飾文字的制作、底紋制作、圓點圖案制作等。
項目教學的目的是為了使學生在進入photoshop學習之前,就明確目標,從而調動學生的學習積極性,使學生愉快主動地去學習。老師只是扮演一個引導者的角色,去啟發和誘導學生,讓學生學會獨立思考、勇于探索,這樣有利于培養學生的創新思維能力。老師不是一開始就將任務的步驟進行示范,學生再單純進行模仿,而是給出任務或者提示,引導學生去完成任務。學生在探索過程中遇到難題的時候,老師應及時給予幫助。另外,每位學生的潛質是不一樣的,每個人的特點也不盡相同,可以結合自身特點,主動進行探索,提高自學能力。
另外,整個項目就是一個完整的設計流程,大家在項目的完成過程當中,可以掌握整個設計流程的制作,因為整個流程就是一個真實的環境,只不過是把地點從企業搬到學校,這對今后學生踏入工作崗位有很大幫助,能夠使學生成功完成角色轉換,在未來的工作崗位上做到得心應手。學習photoshop軟件的最終目的是為了能夠將所學用到以后的工作崗位上,所以要緊密結合專業特點和社會需求來安排課程設計,以達到真正的學以致用的目的,而不是為學習軟件而學習軟件。
三、課程的整體導入設計
1、安排機位、講解機房紀律
2、自我介紹
3、展示課程總體目標:通過本課程的講授和實踐,提高學生的軟件應用能力和創新思維能力,使學生能夠使用PHOTOSHOP軟件進行平面設計制作,從而培養適合社會發展需要的廣告設計人才。告知課程進程表
4、告知考核方式
5、進入第一個子項目的學習
總之,我們可以打破傳統的教學模式,采用真實的實戰項目或者是具有可行性的項目來學,在完成項目的過程當中,加深學生對所學知識的印象,對學生完成的作品給予評價,并強調其中重難點的地方。如果是真實的實戰項目,學生完成的優秀作品可以直接拿來商用。另外,學生在這個過程當中,也可以培養團隊合作精神和設計創新能力。
參考文獻
[1]靳埭強.文化產業與藝術設計教育.廣西師范大學出版社.2009年7月
[2]尹定邦.設計學概論.湖南科學技術出版社.2004年6月
[3]賈否,路盛章.動畫概論.北京播學院出版社,2002
第34屆SIGGRAPH 2007數字圖形學年會于8月9日在美國加州圣地亞哥市閉幕,來自全球的250家圖形圖像軟硬件廠商參加了大會附設的展會,并在會上展示了最新的產品與技術。除了最新的圖形硬件廠商展覽、電腦動畫論壇、ACM游戲視頻論壇,SIGGRAPH 2007還首次推出了以動畫為主體的計算機工程與運用、渲染和浮現顯示技術方面的專業論壇。同時今年SIGGRAPH電腦動畫節的參賽作品也創下了歷史之最,是首次有兩部學生作品獲得大獎的一屆。
SIGGRAPH不僅展示了數字藝術作品,也為技術巨頭們提供了一個展示自己新奇科技的舞臺。微軟在會上了DirectX 10.1,并展示了“肥皂”鼠標;AMD了2GB顯存的ATI顯卡;OpenGL 3新鮮;索尼展示了Cell運算處理板……從機器人到圖形圖像技術,從聲光感應到虛擬現實,太多太多的新技術新產品將改變我們的生活。
索尼:Cell運算處理板
索尼公司在SIGGRAPH 2007上展示了新開發的Cell運算處理板(Cell Computing Board)原型。這項技術可以在多媒體計算中應用,特別是為需要對大量數據進行處理的電腦圖形計算和科學計算提供了新解決方案。
Cell微處理器由IBM、索尼計算機娛樂(SCE)及東芝聯合開發,每個Cell處理器包含1個主處理器和8個協處理器,每秒可進行2560億次浮點計算。Cell運算處理板集成了高性能的Cell寬帶引擎(Cell/B.E.)微處理器和RSX圖形處理器,提供的高運算性能可以高速處理海量數據,同時降低尺寸和能耗。
Cell運算處理板的尺寸很小,它可以被嵌入到1U(服務器外部尺寸單位)尺寸的服務器,并安裝在19英寸的機架中,它的功耗降至400W甚至更低。利用Cell運算處理板,可以進行4KB圖像的實時處理、CG渲染及多線程處理能力的物理仿真等演示。
微軟:DirectX 10.1
在SIGGRAPH 2007上,微軟公司展示了DirectX 10.1及其編程界面的未來面貌。微軟官方目前已經證實,Windows Vista SP1中將包含DirectX 10.1,并將很快。
DirectX 10.1是一系列DirectX 10的擴展集,包含5個新的API。DirectX 10.1在性能上也有所提升,它改進了陰影渲染資源的存取功能,更新了浮點混合功能,功能更為強大;同時,陰影過濾功能也獲得了提升,這可以進一步改善游戲畫面的畫質;DirectX 10.1還實現了對多核計算系統的支持,大大降低了游戲開發難度;另外,DirectX 10.1還引入了32位浮點過濾精度,可以進一步改善HDR渲染的畫面質量;在處理畫面渲染、光線反射和散射時,DirectX 10.1還可減少程序調用API的次數,明顯提升程序的執行性能。通過DirectX 10.1,可以讓GPU執行更多的計算任務,將極大地拓展GPU的應用空間。
另外,微軟在展會上還展示了一款“肥皂”鼠標。使用這種鼠標時不需要用鼠標墊,你只需要把它握在手里隨便搓揉,就能自由地操控光標,非常有意思。
微軟在本屆年會上共有14篇論文入選,占總論文數的13%。其中,有7篇論文來自位于北京的微軟亞洲研究院。
OpenGL 3
在SIGGRAPH 2007上,OpenGL架構評估委員會正式宣布了OpenGL 3。OpenGL是一個專業的3D程序接口,也是一個功能強大、調用方便的底層3D圖形庫,而且它是與硬件無關的軟件接口,可以在不同的平臺進行移植。
OpenGL 3支持很多新特性,比如替身渲染、頂點數據流動傳輸、紋理數據緩存和大量新的紋理格式等等。OpenGL 3向下兼容。
OpenGL 3進一步提高了執行效率,但需要DirectX 10級別硬件。同時,它與微軟的DirectX 10有相似之處,比如增加了幾何著色渲染、整數指令集、統一緩沖、原生支持非線性色彩空間等等。
AMD:2GB顯存的顯卡
AMD在SIGGRAPH 2007上展示了基于HD 2000系列的DX10專業顯卡――ATI FireGL Workstation系列產品,并了5款工作站級FireGL專業顯卡。其中一款FireGL V8650擁有2GB的顯存,成為業界之最。
這五款顯卡的型號分別為V8650、V8600、V7600、V5600和V3600。其中V8650和V8600的性能最為強的,它們采用了R600XTX內核,核心頻率為700MHz,512位的顯存總線帶來了128GB/s的恐怖帶寬,流處理單元高達320個,分別具有2GB和1GB的顯存。V8650顯卡還支持立體3D輸出,同時可以通過CrossFire技術并聯使用,讓系統中的顯存達到4GB,這是讓人興奮的一件事情。
Autodesk:Maya 2008
Maya是世界頂級三維動畫軟件,專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等都離不開它。Autodesk公司在SIGGRAPH 2007上推出了Maya 2008和3ds Max 2008。
Maya 2008的亮點很多,它提高了多邊形建模效率,提供了性能改善的皮膚與搭建工具箱,其總體性能、效率也比以前更高。Maya 2008可在Windows與Linux操作系統及基于英特爾Macintosh與PowerPC電腦(僅限于32位版本)的Mac OS X系統上流暢運行。Maya 2008在建模、裝備和渲染工具方面提供了更多的靈活性。
3ds Max 2008則提供了更強的瀏覽和處理大而復雜場景的能力。它采用新的視窗技術,可以更好地處理由數萬個物體組成的場景,還能夠以近60倍的速度變換物體。3ds Max 2008提供了一個新的場景瀏覽器(Scene Explorer),還具有mental ray工作流程方面的幾項改進。3ds Max 2008可以大幅提高藝術家的生產效率,使他們能夠通過創新的建模和互動渲染能力迅速實現更好的視覺效果。
GrImage柵格影像新技術
【關鍵詞】參考文獻;著錄格式;國外醫藥期刊;投稿
【中圖分類號】R254 【文獻標識碼】A 【文章編號】1004-7484(2013)05-0814-02
為了對原作者研究工作和結果的尊重和承認,同時也是避免任何可能存在的剽竊和抄襲,我們需要把所引用的相關文件作為參考文獻(Reference)予以標注。隨著我國醫學技術的不斷發展和提高,越來越多國內的研究成果發表于國外知名的期刊雜志。然而,由于國內在著錄常考文獻的格式、方式甚至思維方式等諸多細節與國外要求甚嚴的格式上還存在著一定的差異和差距,筆者根據自己在英國桑德蘭大學攻讀碩士學位的學習經驗和感受,整理列舉了國外主流參考文獻的格式和方法如下:
1 三種Reference方法[1,2,3]
1.1 Author-date system (作者-日期)
由于這種標注方式最初由哈佛大學開始使用,也被稱為哈佛系統(Harvard system of reference)。應用法時,被引用文獻的作者之姓氏(surnames)和相應引用部分的出版年份被一同括弧并標注在文中。完整的參考文獻則按照被引用的作者姓氏和年份,按字母順序詳列在文章最后。
哈佛系統受到很多人喜愛,是由于其相對容易編輯,讀者也不需要反復地通過查閱文后參考文獻才能了解相關的信息。然而,當在文中對同一處的標注超過4個時,將使文章變的凌亂不堪且影響閱讀。
1.2 Numeric-system(數字標注系統)
數字標注系統被廣泛地應用于科學技術專注,是通過在文中加括號或上標方式的數字,以及在文后按照數字的順序列舉相應的詳細文獻資料的引用方式,其中最廣泛應用的當屬Vancouver style(溫哥華格式)。它是由國際醫學期刊編輯委員會(International Committee of Medical Journal Editors,ICMJE)制定的《生物醫學期刊對原稿的統一要求》。但是其后期編輯也給作者提出了難題,尤其是當數字序號較大時(例如超過100),任何一處的調整和改變將使整個參考目錄文獻的數字序號出現混亂。
1.3 Footnote system(腳注系統)
相比較于自然科學技術研究,人類和社會科學研究更多地采用腳注系統。腳注系統多用于對文中圖表中非標準化的書寫進行闡述和說明。主要包括Chicago style和CSE system。為了在文中提供附加信息,常用按順序的小寫字母(例如a,b,c,……)或用特殊符號(例如?,§)上標于所引用部分,并緊接圖表之后附上與之相應的解釋和出處(例如source:…或data from:…,即來源于…)
2 應用實例[1,4,]
這里以Vancouver style(溫哥華格式)為例,簡述如何在文中和文后準確地標注符合國外期刊要求的通用著錄參考文獻格式。
2.1 在文中的標注注意事項
文中使用連續的加括號或上標數字,并與文后的詳盡參考資料序號相對應;在被引用的作者姓名后面用上標或加括號的方式標注數字(例如:McArthur1 suggested that…);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再次引用同樣的文獻時應標示同一數字序號; 當標注一至兩個作者時,僅給出其姓氏而不需其稱謂(例如:不需要Dr., Professor等);當三個以上的作者時,僅標注其第一作者并附上“et al.”(等等)或“colleagues/other”(合作)(例如:Straus et al.2 found that);當某一組織為被引用文的作者時,標注出其全稱。(例如:The United Kingdom Clinical Pharmacy Association(UKCPA)3 agreed that…);避免在章節或其標題后標注數字序號。(例如:Chapter 25)
2.2 文后的詳盡參考資料目錄格式
2.2.1.Journal articals 參考資料來源于期刊文獻
通用格式為:
即:作者姓名.標題[文章類型].期刊名的縮寫.發行年份;卷(冊):頁碼
不超過6個作者時,需列舉完所有作者之姓氏加以各自的名(forenames)的縮寫,并以逗號間隔(例如:Hepler CD, Brodie DC, Poston PM),超過6個作者僅列舉前6人并附以“et al.”;文章標題部分僅其首字母為大寫,余下均為小寫字母,即便其標題中包含有副標題;在中括號文章類型中注明所引用文章的類型,(例如:abstract(摘要);comment(批注)等);正確使用期刊名稱的縮寫,并以英文句號結尾;準備發行的文章的年份應注明“in press”(印刷中);若同一份文獻中不同部分被引用,應標注其不同頁碼并以逗號間隔(例如:2006;103(3):209-12,215-9,223-5)。
2.2.2 Books 參考資料來源于書籍
通用格式為
即:作者.書名.版本.發行地:出版商;發行年份:頁碼
注意事項:作者的書寫要求與期刊中相似;書名部分僅對首字母大寫,其余均小寫;若該書已發行多次,添加“ed.”表示其版本(例如:The clinical use of drugs. 8th ed.);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Wiley & Sons,Ltd.,僅需寫作John Wiley & Sons,而省略掉Co., Inc.,和Ltd之類)。
2.2.3 Homepage/website 互聯網主頁或網址
例如:Oxford Centre of Evidence-Based Medicine[homepage on the internet]. Oxford: Department of Primary Health Care, University of Oxford; C2005[updated 2006 July 1;cited 2006 Aug 31]. Available from: http:///index.asp
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3 結束語
參考資料是國外的研究報告中其研究本身的深度、廣度和可信度的標桿,而在國內往往都是容易被忽視的細節。本文亦不可能詳列所有書寫參考方式的格式和要求,希望通過文本的介紹,在結合各不同出版社的具體要求的基礎上,提高國內醫藥研究對外發表醫藥科研成果論文的質量。
參考文獻:
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[2] 張和平, 朱湖根, 瞿爾仁, 馬小妹. 關于英文學術論文中的參考文獻[J]. 大學圖書情報學刊. 1998,3:53-5.
[論文摘要]針對當前建設供應鏈協調存在的問題,運用演化博弈的方法構建了建筑供應商和總承包商的交易模型。模型的分析表明:減小隱藏信息或行動帶來的好處,減小合作的初始成本以及合作方遭受的損失,或者增大合作利潤等措施,都能促進建設供應鏈企業向合作狀態轉化,但從根本上改善合作狀況則需要依靠建設供應鏈企業的行為承諾和對惡性競爭的懲罰。
Key words:construction supply;evolutionary game theory;cooperation
Abstract:In view of the problems existed in the coordination of the current construction supply chain,the modelfor the transaction of the suppliers and the general contractors was built using evolutionary game theory.Based onthe model,the analysis shows that reducing the hidden informations or actions,the initial costs of cooperation andthe losses of partners,or increasing the cooperative profits would take the construction supply chain enterprises to acooperative state.However,a fundamental improvement of cooperation would only be relied on action commitmentsof construction supply chain enterprises and penalties for vicious competitions.
1建設供應鏈存在的問題
建設供應鏈企業之間的協調是指總承包商、分包商、設計商、供應商之間的相互協調,包括各企業之間的物流、資金流、信息流和人流的協調。目前,我國建設供應鏈集成化程度低,真正意義上的總承包企業還比較少,設計和施工依然處于獨立運作狀態,總承包商和分包商、總承包商和供應商、分包商和供應商、業主和總承包商之間缺乏長期的合作關系,供應鏈上各成員往往只關注自身、局部的而不是整體的利益最大化,協同決策水平低;總承包商和分包商之間以及總承包商和供應商之間長期以來的不信任關系,使得各成員不愿共享信息,信息不對稱問題突出;基于自身利益的考慮,成員之間出現了不同程度的隱藏行為;由于建設過程的參與方眾多、建設環節和專業工藝繁雜,建設供應鏈的協調問題往往發生在各參與方相互銜接的不同建設階段的邊界上。這些問題導致建設供應鏈運行效率低下,企業難以獲得統一行動所能帶來的效益。
為保持和提高競爭優勢,供應鏈企業需要由傳統的企業關系走向戰略合作,建立戰略伙伴關系[1]。本文即嘗試運用演化博弈理論中的模仿者動態模型分析建設供應鏈各參與方的合作與競爭行為,探討建設供應鏈合作形成的條件和影響因素。
2建設供應鏈的演化博弈模型
演化博弈理論的基本概念是演化穩定策略(EvolutionaryStable Strategy,ESS)和復制者動態(Replicator Dynamics)。ESS表示穩定狀態,它能抵抗變異策略的入侵;復制者動態是描述某一特定策略在一個種群中被采用的頻數或頻度的動態微分方程。根據演化原理,如果一種策略的適應度或支付比種群的平均水平高,這種策略會在種群中發展,并且假設其支付的調整速度與其支付超過平均支付的幅度成正比,系統會向某一策略演化,并可能穩定在某一狀態[2]。
在建設供應鏈中,總承包商和供應商(或分包商)是兩種不同的利益群體。他們在交易中可能采取的行為有競爭和合作兩種。假設他們選擇競爭的利潤為U,而選擇合作的利潤更多,為R,但要為合作行為投入成本C(R>C)。但合作是有風險的:若其中一方隱藏信息或行動能為自己帶來好處I,則他有這樣做的傾向;而另一方將因此遭受損失L。雙方的支付矩陣見表1。
總承包商和供應商選擇合作的比例是p、q(0≤p、q≤1),選擇競爭的比例為1-p、1-q(0≤p、q≤1)。由表1可得,供應商采用合作策略的適應度為:f1(r1,s)=(US-CS+RS)p+(US-CS-LS)(1-p);采用競爭策略的適應度為:f(1r2,s)=(US+IS)p+U(S1-p);平均適應度為:f(1q,s)=qf1(r1,s)+(1-q)f(1r2,s)。供應商的復制者動態方程為:
dq/dt=q(1-q)([Rs-Is+L)sp-(CM+LM)] (1)
類似可得到總承包商的適應度f2(r2,s)=(UG-CG+RG)q+(UG-CG-LG)(1-q),f(2r2,s)=(UG+IG)q+UG(1-q),以及平均適應度f(2p,s)=pf(2r1,s)+(1-p)f(2r2,s)。總承包商的復制者動態方程為:
dp/dt=p(1-p)([RM-IM+LM)q-(CM+LM)](2)
建筑業總承包商和供應商之間競爭和合作行為的演化可用式(1)和式(2)組成的系統來描述。
3建設供應鏈的演化博弈模型分析與調整
3.1模型分析
一個由微分方程系統描述的群體動態,其均衡點的穩定性是由該系統得到的雅可比矩陣的局部穩定分析得到的。系統的均衡點E(x,y)分別為E1(0,0),E2(1,0),E(30,1),E(41,1),E(5(Cs+Ls)(/Ls+Rs-I)s,(CM+LM)(/LM+RM-IM))。孫慶文等對非對稱2×2演化博弈均衡進行了漸進穩定性分析,完整地給出了其定性行為的拓撲等價分類,針對一些熟知的博弈模型介紹了若干結果[3]。
由于系統中US>US-CS-LS,UG>UG-CG-LG,分析可知:(1)當-CS+RS>IS、IGIS、IGIS、IGIS、IG
在E1狀態,雙方都選擇競爭策略,利潤是較低的,E4才是供應鏈中的合作狀態。但由圖1可知,供應鏈向E4轉化是困難的,有且僅有一種可能,見圖1(a),但其并不能保證轉化到E4,也有可能到E1。系統演化所到的點由起始點決定,在E2E5E3E1E2圍成的區域G中,系統向E1演化;只有在E2E5E3E4E2圍成的陰影區域H中,系統才向E4演化。
從以上演化博弈模型可知,系統演化的長期均衡結果可能是完全合作,也可能是完全競爭,究竟沿著哪條路徑到達哪一狀態與該博弈的支付矩陣密切相關,在一定的信息引導機制下,系統將收斂于哪一個均衡點受到博弈發生的初始狀態影響[4]。
3.2模型調整
若供應商和總承包商由競爭走向合作狀態,由圖1可知,雖然不是從所有起點都能演化到E4,但它還是有改善可能的。在圖1(a)中,E5點的橫縱坐標都為(C+L)(/L+R-I),由于合作成本和風險的存在,它們不能為0。增大R或減小L、C、I均能使坐標變小,即E5點向E5′轉化,使得系統演化到E4的可能性增大。隨著系統收斂于均衡點E4的概率增加,越來越多的供應商與總承包商會選擇合作策略。但這并不能從根本上解決問題。參與供應鏈的企業必須慎之又慎,事先應深入研究合作能否建立良好的環境,能否實現資源的互補性,能否獲得技術、產品以及財務等方面的協同效應以及合作產生的超額利潤,在此基礎上,方能做出合理的決策。
在供應鏈中,如果總承包商認為合作的利潤要大于競爭的利潤,同時有能力遏制不合作的行為,承諾合作并對競爭行為進行懲罰,那么它將改變系統的演化方向。假設對競爭行為的懲罰為K;由于總承包商并不了解供應商狀況,他對供應商的懲罰可能是不夠的。總承包商和供應商的支付矩陣由表1變為表2。
由于懲罰在總承包商內部是完全起作用的,也可以認為總承包商更傾向于合作,所以IG-KG
在這種情況下,無論起始點在哪里,系統都將穩定在E4。雖然在演化路徑上仍然有問題,但較上面的系統演化方式,它有根本性的改變。這說明在懲罰競爭的條件下供應商和總承包商有向合作轉化的能力。
4建設供應鏈合作的實現
由建設供應鏈演化博弈模型的分析和調整可知,加強建設供應鏈企業之間的合作,可主要從以下兩個方面來實現:
(1)增大雙方的合作利潤R或者減小隱藏信息或行動帶來的好處I、合作的初始成本C、合作方由于對方的競爭策略遭受的損失L,都能促使建設供應鏈企業走向合作狀態。當前建筑市場成熟度不夠、誠信欠缺以及工程質量控制等方面的因素,使得建筑業缺乏良好的市場合作環境;即使在合作中,各方也是更看重短期利益,他們的機會主義行為使得企業之間難以實現有效的協調與合作。只有立足于長遠發展,建立良好的合作環境,共同追求合作利益最大化,建設供應鏈企業才能建立和保持穩固的合作伙伴關系并實現共贏。
(2)在單總承包商和多供應商的建設供應鏈系統中,如果總承包商能認識到合作產生的利潤,并有力量對惡性競爭行為進行處罰,那么建設供應鏈系統可從根本上得到改善,并沿合作方向演化。這要求總承包商的處罰是有效的;政府主管部門也需要切實加大監控力度,并采取制定合理競價規則等措施予以保障。
[參考文獻]
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[2]張維迎.博弈論與信息經濟學[M].上海:上海人民出版社,1996:203-207.
摘要:提出了一種能夠改善LED顯示質量的方法。首先通過對色彩的計算分析,可以實現調節色彩純度較高的每組LED中的三色LED的相對亮度,顯示出純度較低的系統R 、G、B三基色;同時,也可以調節每組三基色LED中每個LED的亮度以達到調節此組LED的整體亮度。其次通過對LED的驅動的分析,以恒流脈沖的時間長度來控制顯示不同的灰度級別,通過對每組RGB LED中每顆LED脈沖時間的增減可以調節三者的相對亮度達到所需要顯示的由系統R、G、B三基色混成的色彩和整體亮度。最后則說明了實施的方法,通過在恒流下對所有LED的色彩和亮度的檢測,計算出矯正色彩和亮度所需要的數據并儲存起來,在驅動電路中通過自動查詢的方式使得矯正后的色彩和亮度得以顯示。同樣,LED在不同的溫度和驅動電流下所顯示的色彩和亮度也有偏差,通過此方法,對驅動脈沖的調節實現顯示效果的提升。
關鍵詞:全彩LED顯示屏;補償技術;顏色配匹
中圖分類號:TN383文獻標識碼:B
A Compensation Technology for the Large LED Display
YU Zhao-hua1.2,XIE Jing1
(1.Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200240, China;
2.Chengdu Zhonghang Huatian Technology Co.,Ltd.,Shanghai 20043,China)
Abstract:In this paper, it is given a method to improve the LED demonstration quality. First through the computation and analysis of the color, it can be realized that to adjust the relative brightness of the three high purity color LED of each group, the lower purity system color RGB can be demonstrated. At the same time, the brightness of the whole group can also be adjusted. Next through the analysis of the driving circuit, by adjusting the time length of the constant flow driving pulse, different gradation rank of brightness can be achieved. Through adjusting the time length of the driving pulse of each color LED of the group, the relative brightness can be got, and the color and brightness mixed by the system color RGB can also be obtained. Finally the implementation method is explained. Through the detention of the color and brightness of all LED under the constant flow, data is obtained to calculate the data which the adjustment of color and brightness needs. All these data is stored up as look-up tables which the driving circuit used as to correct the color and brightness. Similarly, as the LED color and brightness demonstrated under the different temperature and driving current also have the deviation, the method can be used to adjust the pulse to get better demonstration.
Keywords: full color LED display;compensation technology;color matching
概述
1995年以來,我國LED顯示屏產業在得到大規模發展的同時,在全彩色LED顯示屏、256級灰度視頻控制技術、多級群控技術等方面達到國際水平,LED顯示屏產業已經成為我國電子信息產業的重要組成部分,也是平板顯示領域唯一立足國內所形成的民族高科技產業[1]。由于工藝上很難非常準確按照事先設定的LED色彩、輝度和衰減等參數生產LED,同批生產的LED也需要芯片切割后檢測篩選,封裝后檢測篩選以取得在一定亮度(如1:1.3)波長(如5nm)范圍內的全彩顯示用LED,而使用溫度在常溫20℃附近[2-3]。如果需要提高顯示的質量,相應地選擇LED的范圍更窄,屏幕的成本也更高。有沒有辦法不增加LED的成本來提高畫面的顯示效果呢?下面就是介紹一種通過在不同溫度色度驅動全彩色LED顯示屏幕,為達到需要的顯示色度輝度,自動校正各LED芯片的驅動電流并自動記錄對應的參數,在實際顯示時,可以通過查詢表或者插值的辦法找到對應最優的顯示驅動電流參數,從而達到提高顯示畫質的目的。
1LED顯示屏工作原理
1.1光度色度學
光度是對有關光的輻射能量與人跟亮度感受兩者關系的描述;色度是對有關彩色形成與彩色視覺關系的描述[4]。
人眼對于亮度的敏感程度與顏色有關,對于波長為555nm的黃綠光最敏感,相對視敏度為1,1W的光輻射功率產生1光瓦的光通量,其它波長的光線,1W的輻射功率所產生的光通量總是小于1光瓦(見圖1)。用R、G、B三基色的不同比例,可以合成各種不同的顏色,比如白光可以由RGB按照1:4.5907:0.0601的光通量比例配合生成。人眼對亮度差的區分能力與背景亮度密切相關,在LED顯示屏的應用中就應該考慮LED顯示屏的亮度與環境光線之間的合理的配合[4]。
在圖2 中,PrPgPb是PAL的色域,WrWgWb是三基色LED的理想色坐標,在此三角形領域中,可以再現 PAL范圍的任何色彩。RGB為普通LED再顯色彩范圍,RYGCB是五基彩顯示范圍。目前工程上選擇一定顏色的LED是按照其色坐標選擇,如白色W,用a,b,c,d四色坐標來表示。實際LED與PAL制電視紅綠藍三基坐標有比較大的差距(見表1)。
1.2色彩轉換計算
GRASSMEN定理指出,當兩種色光混合時,產生的混合光的強度等于組成混合光的各種顏色光的強度之和[5]。
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設定RGB三色LED在設定溫度和驅動電流下發光的色坐標分別為(xr,yr,zr), (xg,yg,zg),(xb,yb,zb),刺激值分別為(xr,yr,zr),(xg,yg,zg),(xb,yb,zb);
設定達到要求的三原色光(虛擬的)為Cr,Cg,Cb,混合光為C,混合光的色坐標為(xc,yc,zc),刺激值為(Xc,Yc,Zc);
由色度學原理和色度圖的定義(CIE 1931):
Xc=Cr?xr+Cg?xg+Cb?xb(1)
Yc=Cr?yr+Cg?yg+Cb?yb(2)
Zc=Cr?zr+Cg?zg+Cb?zb(3)
xc=Xc/(Xc+Yc+Zc)(4)
yc=Yc/(Xc+Yc+Zc)(5)
zc=1-xc-yc(6)
根據CIE XYZ 1931定義只有y坐標帶有該色度的亮度信息,即
Lc=Lr+Lg+Lb (7)
由式(2)、(7)得:
Cr=Lr/yr(8)
Cg=Lg/yg (9)
和Cb=Lb/yg (10)
又zr=1-xr-yr(11)
zg=1-xg-zg(12)
zb=1-xb-zb(13)
將式(8)~(13)代式(1)~(3);所得代入式(4)~(6)整理后得到:
(xr-xc)?Lr/yr+(xg-xc) ?Lg/yg+(xb-xc) ?Lb/yb=0(14)
(yr-yc) ?Lr/yr+(yg-yc) ?Lg/yg+(yb-yc) ?Lb/yb =0 (15)
Lr+Lg+Lb=Lc (16)
其中,只要測出LED的三原色CIE1931的色坐標(xr,yr), (xg,yg),(xb,yb),就能通過控制三色LED的各亮度配比到合適需要的輝度色度。例如,已知三色RGB的色坐標分別為(0.70,0.30),(0.17,0.70),(0.13,0.075),需要顯示輝度2,000cd/(以LED正前方測量為準), 色坐標(0.313,0.329),計算得RGB的輝度分別為576cd/,1,224cd/,200cd/。
1.3LED驅動原理
一般推薦使用圖3的驅動電路進行驅動,可以比較穩定地控制工作電流。
在驅動LED時使用恒流脈沖,利用灰度級鎖存器中的數據與計數器輸出比較(見圖4),來進行脈沖的時間控制。由于是恒流驅動,所以改變驅動的時間,LED顯示色彩基本不變。當調節LED的驅動電流時或者改變外界環境溫度時,LED的顯示色彩會發生改變,其變化大小與LED本身的品質有關。
在顯示時,行實行掃描方式(見圖6),而列是靠灰度數據鎖存與來自計數器的數據比較后輸出低電平驅動(見圖7)。
2LED顯示屏補償原理
根據色度圖原理和色彩配比計算方法,三色RGB LED必須靠近鞍形圖的邊緣,使得三點連成的區域能夠包括所需要顯示的色彩區域,才能夠按照三色LED的不同輝度的配比達到所需要的輝度和色度。
定義某顆LED的三色燈為LED_R,LED_G,LED_B; LED的三原色CIE1931的色坐標分別為(xr,yr), (xg,yg),(xb,yb),給定需要顯示的色彩輝度Lc和色坐標(xc,yc),根據式(10)、 (11)、(12)可以求得Lcr,Lcg,Lcb, 三者之和為Lc。
定義PAL三基色SYS_R,SYS_G,SYS_B對應的色坐標為Pr,Pg,Pb(二維向量),輝度均為L/3,則可以求得對應的Lrr,Lrg,Lrb; Lgr,Lgg,Lgb; Lbr,Lbg,Lbb。
定義:
Pr――對應的輝度L/3, 所需三色LED的輝度值分別為Lrr,Lrg,Lrb;
Pg――對應的輝度L/3, 所需三色LED的輝度值分別為Lgr,Lgg,Lgb;
Pb――對應的輝度L/3, 所需三色LED的輝度值分別為Lbr,Lbg,Lbb;
定義實際測得的LED在恒亮時(脈沖時間為全周期)輝度分別為Lr、Lg、Lb(均在[L/3,2L/5]為好);
則可求出Nrr,同時,在線驅動Nrr測試Lrr,可檢驗Nrr是否正確,Nrr/255記錄在表4中;其它類似。To為單位脈沖時間,T為顯示周期。
Lrr/Nrr=Lr/255;To=T/255;Nxx?To=Txx(14)
定義PAL的RGB三色的顯示灰度級分別為Nr,Ng,Nb(0≤Nr,Ng,Nb≤255),則顯示一個由PAL RGB混合的輝度為L,色坐標為(xp,yp) 的色彩P的時候:
顯示PAL紅色時,RGB LED的輝度分別為:
Nr?Nrr?Lr/255、Nr?Nrg?Lg /255、Nr?Nrb?Lb/255;(15)
顯示PAL綠色時,RGB LED的輝度分別為:Ng?Ngr?Lr/255、Ng?Ngg?Lg /255、Ng?Ngb?Lb /255; (16)
顯示PAL藍色時,RGB LED的輝度分別為:Nb?Nbr?Lr /255、Nb?Nbg?Lg /255、Nb?Nbb?Lb /255;(17)
根據混色顯示原理,相同的顏色光脈沖可以相加(見圖8)。
紅色LED的顯示脈沖數目NR(對應Tr)為:
Nr?Nrr/255+ Ng?Ngr/255+ Nb?Nbr/255(18)
綠色LED的顯示脈沖數目NG(對應Tg)為:Nr?Nrg/255+ Ng?Ngg/255+ Nb?Nbg/255 (19)
藍色LED的顯示脈沖數目NB(對應Tb)為:Nr?Nrb/255+ Ng?Ngb/255+ Nb?Nbb/255 (20)
其中Nr、Ng、Nb是隨著PAL要顯示的像數點不同而不同,是由需要顯示的圖像所決定的;Nxx是由不同的LED決定的,通過檢測LED的色坐標和亮度根據式(11)~(14)計算出來,并通過測量檢驗正確無誤后存儲起來(見表4)。如果LED色彩飽和度不夠,在計算中會出現補償為負值的情況,這就失去補償作用了,因為三個接近白色的三色燈是無法得到高飽和度色彩的。使用補償時,Nrr、Ngg、Nbb可能會出現大于255的情況,如果是8位寄存器做運算儲存,那么數據就會溢出。
處理補償中出現大于255的情況:
方法一:設最大脈沖數Nmax=max{NR,NB,NC},將三色LED的脈沖數目乘以255/Nmax,則最大LED的顯示脈沖數變到255,同時將L值放大到Nmax/255,可以通過檢測L的255分級時的電流對應的輝度值,使用查詢表的方式找到對應的電流值并使用D/A轉換調節對應的驅動電流。但可能產生的問題是電流變化后LED色彩也很可能變化,而且當調節總體屏幕亮度時需要變化L值,使得控制更加復雜。
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方式二:增加一個周期的顯示脈沖數,如果脈沖數增加到256×3-1,不會出現溢出問題,但正常顯示時由于空余時間比較長,而使得顯示亮度變到原來的L/3左右。對于和PAL三基色偏差不大的RGB LED,一般脈沖數取到300即可,雖然總體屏幕亮度暗了一點,但影響不大,而且可以通過調節整個屏幕的驅動電流使屏幕明亮一些。在顯示白色的時候, PAL RGB取脈沖數分別為255,255,255,而在三色LED顯示的時RGB就不相等了,比如RGB的脈沖數分別是275,245,255, 實際上就是增加紅色LED輝度,而綠色、藍色削弱了,使得顯示色彩得到調整。而實際三色混和的亮度自然也是可以調整的,當某個LED RGB的組其中一個,或者總的亮度不夠時,通過增加某個或者三個LED的脈沖數目而使亮度達到需求,如果過亮則減少其脈沖數目。
Txx與單位脈沖周期的商即為點亮LED的脈沖數目Nxx,新的問題是由于補償數據占了一定的空間,使用8位存儲和比較有可能溢出,所以需要至少9位存儲空間和比較器,灰度級鎖存器中的255灰度級脈沖數目必須事先通過式(18)~(20)脈沖補償計算后再輸出給灰度級鎖存器和比較器,可以通過硬件CPLD/FPGA的方式集中處理或者交PC機處理(圖9)[6-7]。
整個顯示系統由脈沖數目控制LED的灰度級別,而屏幕的整體輝度則由驅動電流的大小控制。由于驅動電流和環境溫度對LED的顯示色彩有影響[8-9],需要對電流和環境溫度進行設置,按照區間法設置驅動電流Id,比如3mA設置一段,在敏感區域減小到1mA,同樣使用環境測試儀器設置環境溫度Td(比如10℃ 為一段,敏感區減小到5℃ 為一段(見表2)。
在設定好的驅動電流和溫度下,通過自動快速定位在線檢測系統,記錄檢測三色LED的色度(見表3),計算出并記錄下來(見表4),在線計算出補償脈沖數目進行補償,檢驗補償是否有效果。如果RGB三色LED顯示的色彩都靠近白色,補償后能再現的色彩區域更小,影響屏幕的顯示,需要挑選出這種無法通過補償的LED或者LED 模塊。
此外,圖像顯示的效果和背景的亮度也有關系[10],白天需要將屏幕調亮而夜晚可以暗些,既不刺眼也節省能源(圖9)。在屏幕顯示時,通過檢測當前的驅動電流、外界的環境溫度和背景環境的亮度,查詢所需要的對應的事先存儲的數據,對屏幕進行補償。使用不同的RGB基準色圖像時,將PAL制式的RGB對應于色彩轉換計算的LED RGB,通過計算得到各分量的補償值,圖像中各像數點(每個像數點含RGB)經過這樣補償后就可以直接輸出到PAL制式的顯示屏幕上了。如果顯示的圖像色彩域比PAL的色彩域大而比LED色彩域小,需要根據原始的LED RGB色坐標數據直接計算色彩補償才能高質量地再現圖像色彩。
3結論
本文給出了一種檢測LED并將數據存儲起來,在顯示時使用補償數據,從而實現對每組RGB LED的亮度和色彩組合進行補償的方法,并且能夠虛擬出各種圖像格式的三基色,實現了各種圖像色彩的最大再現。此方法在LED選擇范圍正常的情況下能夠改善顯示效果,從而在得到相當的圖像顯示質量的情況下,對LED的色坐標的選擇范圍擴大了。我們知道LED成批生產出來色彩的差異比較大,如果選擇色彩高度一致的LED會大大增加成本,所以說此方法可以使用國內生產的色彩一致性不高的三色LED芯片節約成本,從而有助于國內的LED顯示屏上下游產業的發展。由于LED器件特性會隨著時間而慢慢變化,當色度變化比較大時就需要重新測試,而把整個LED屏幕拆下來重新檢測是一件很麻煩的事情,因此設計一個在屏幕上游走定位的自動檢測系統將是一個新的課題。
4致謝
向為本論文提供幫助的上海交通大學微電子學院的指導老師和同學、工作單位聯建科技、群創光電、中航華天的同仁及親朋致以真誠的謝意。
參考文獻
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作者簡介:俞昭華(1975-),男,上海交通大學微電子學院工程碩士研究生,成都中航華天科技有限公司經理,曾在聯建科技、群創光電等光電企業任職,主要從事圖像顯示領域的技術研究工作,E-mail:yu.zhao.省略。
關鍵詞:燈浮標 傾覆 改造 穩性參數 改善
1.廣州港42號燈浮標被船舶碰撞后傾覆的研究背景
近幾年來,隨著珠江口兩岸港口建設的快速發展,進出珠江口水域船舶流量逐年增加,同時伴隨著船舶大型化、快速化的迅猛發展,珠江口水域燈浮標被過往船舶碰撞后變形、進水后傾斜時有發生,但像廣州港42號燈浮標這樣被過往船舶碰撞后翻覆的事故并不多見。據統計,2014年至2015年兩年間,廣州港42號燈浮標被過往船舶碰撞后傾覆高達2次。由于該類型的浮體體型較大,凈重有18.5噸,需要雇用社會上的大型工程船舶進行吊換作業,不但費用高,而且短時間內難以租用到適用的工程船舶到該水域進行浮標吊換作業,傾覆的大型浮標給過往船舶的安全航行帶來了很大的隱患,給轄區航標管理機關的航標管理工作帶來了較大的壓力。
2.廣州港42號燈浮標的布設情況
廣州港42號燈浮標布設于廣州港和南沙港兩個航道的交匯處,是一個重要的水上助航標志,所以該位置需要投放一座外形特別醒目的助航標志,而珠江口水域使用較多的直徑為2.4米的鋼質浮標就不能滿足需要,原因有二:一是2.4米鋼質浮標直徑較小,從視覺效果上難以突出兩個港匯點的重要性,二是該位置作為標示廣州港和南沙港的航道分叉點,需要在外形尺寸上與附近水域常用的2.4米鋼質浮標有所區別,以便船舶駕駛員第一時間了解到船舶航行的位置。所以在該位置投放一座外形尺寸較大的直徑為5米的助航標志是必要的,該燈浮標自投放以來,多次被撞傾覆,2014年至2015年兩年間,被過往船舶碰撞后傾覆高達2次,分別是2014年12月8日被不明船舶被撞傾覆和2015年6月4日被某不明船舶被撞傾覆。
3.廣州港42號燈浮標投放的5米浮體的結構特點
目前廣州港42號燈浮標所投放的5米浮標的主要性能參數如下:浮體吃水是1.1米,浮標干舷1.0米,初穩性高是1.35米,搖擺周期是4.75秒,重心高度0.8米,重量18.5噸。經現場查看該浮體下封頭是圓臺形平底,沒有尾筒,且浮標底部是較大面積的平底結構,在被船舶碰撞時,平滑的底部在水中受到的水阻力很小,被撞極易傾覆。為改變該燈浮標被船舶碰撞后易傾覆的現狀,為過往船舶提供質量可靠的助航服務,避免助航標志成為礙航物,應對該浮體結構進行改造設計。
4.燈浮標改造設計方案
燈浮標由浮身(浮筒、尾筒、配重)、燈架和發光系統組成,尾筒上有用鑄鐵制成的配重,整個燈浮標可以通過尾筒和配重的調整來達到平衡,基于此,結構改造采取的措施有兩個方面:一是增加鑄鐵配重,提高其吃水深度,根據燈浮標的結構特點,將其吃水深度從1100mm增加到1320mm,既達到通過調整吃水深度而增加穩定性的目的,也不影響燈浮標在海上的現場維護;二是增加尾筒結構,以提高燈浮標被撞時轉動所受到的阻力,使其傾覆的可能性降低。考慮到燈浮標的現有結構和重量,尾筒結構采用直徑為3000mm,高為1000mm,鋼板厚度為12mm的圓筒焊接在燈浮標的下封頭上,尾筒與下封頭聯接處焊接加強肋板,鑄鐵配重通過螺栓均勻分布在尾筒的底部,改造效果圖見圖1。經計算,達到燈浮標改造要求所需增加配重為4230kg。
5.燈浮標改造后穩性參數的計算
5. 1燈浮標的重量重心估算
對于燈浮標而言,除了航標人員巡檢時短時停留在其上進行航標器材的檢查維護外,其上沒有可變壓載,所以只需計算燈浮標在工作狀態下的重量重心。燈浮標總重量由浮體、燈架、尾筒、配重和發光系統組成,本文在估算燈浮標的重量重心是以改造前的浮標重量為一個整體的前提下進行的,燈浮標各部分的重量和重心高度如下:改造前燈浮標重量為18500kg,重心高度1800mm;尾筒重量839kg,重心高度500mm;燈器和太陽能板重量345kg,重心高度9075mm;蓄電池重量240kg,重心高度3575mm,鑄鐵配重塊重量為4230kg,重心高度420mm。重心高度是從尾筒底部算起。
燈浮標的重量重心CG:CG =M/W
M:燈浮標各組成部分力矩的總和
W:燈浮標各組成部分的總重量
計算可得:CG=1625mm,即改造后燈浮標的重心位于尾筒底部上部1625mm處,與改造前相比,重心降低了175mm。降低重心是提高燈浮標穩性最有效的措施之一。這是由于重心降低,重量穩性臂減小,使得靜穩性臂增加,從而使得燈浮標的穩性增強。
5.2燈浮標浮心計算
燈浮標的浮心是整個浮標排水體積的形心,燈浮標漂浮在海水中會有一個相對固定水面,該水面與燈浮標的相交會產生一個圓,該圓周線就是燈浮標的浮標水線,由燈浮標的結構特點可知,水線以下的部分是一個相對規則的形狀,這樣可以直接求得各部分的體積和形心。由改造后的燈浮標外形輪廓可知,燈浮標的排水體積有四部分組成,圓柱體、圓臺體、鑄鐵配重組成的環形體、尾筒的環形體,各部分的體積和形心高度(形心到燈浮標尾筒底面距離)如下:①圓柱體:13.925m3,2.055m;②圓臺體:8.975 m3,1.467m;③鑄鐵配重:0.552 m3,0.420m;④尾筒:0.113 m3,0.500m。
燈浮標浮心計算公式CB:CB= MB/V1
MB:燈浮標水線以下部分排水體積力矩之和,即水線下各部分體積與該部分形心到燈浮標尾筒底面距離的乘積之和;
V1:燈浮標的排水體積,m3 V1=W/1025
W:燈浮標的毛重,kg
1025:海水的比重,kg/m3
計算可得:V1=23.565m3,排水量為24154kg,燈浮標水線位于距離燈浮標圓柱體底面0.710m處。
計算可得:CB=1785mm 5.3燈浮標初穩性計算
初穩性高度是衡量燈浮標初穩性的主要指標,初穩性高度過小常導致大傾角恢復力矩偏低。同時,初穩性高度過小的燈浮標,在不大的橫傾力矩作用下會發生較大的傾斜甚至導致傾覆,所以,在設計燈浮標時,應使其具有一定的初穩性高度。
燈浮標投放在水中發生小角度傾斜,其水線由原來的WV變為W1V1,假設燈浮標出水與入水體積相同,且繞兩水線面交線軸轉動,浮心B以初穩心M為圓心,以初穩心半徑BM為半徑移動,浮心作用線始終通過固定點M,則有:BM=I/ V1
其中I=3.14×D4/64,是燈浮標水線截面的慣性特征,kg m2
D:在吃水面上的燈浮標浮體直徑,m
V1:燈浮標的排水體積,m3
計算可得:BM=1.249m。
燈浮標的初穩性高度即重心至定傾中心的距離:GM=BM+CBCG=1409mm,改造后的燈浮標的初穩性高度與未改造前相比增加了59mm,也就是改造后的燈浮標的抗傾覆能力得到一定的加強。
5.4燈浮標縱搖、橫搖固有周期
由于燈浮標的浮體為對稱結構,所以燈浮標的縱搖、橫搖固有周期是一致的,只需要計算橫搖固有周期即可,根據船舶耐波性理論,燈浮標自由橫搖的近似固有周期TS為:
TS:燈浮標自由橫搖固有周期,s
ns:燈浮標自由橫搖固有頻率,rad/s
Jss:轉動慣量,kgm2
ΔJss:附加轉動慣量,kgm2
K:排水量,kg
h:初穩心高度,m
實踐證明,轉動慣量對橫搖固有周期影響并不敏感,因此在實際計算時通常采用近似估算,根據霍夫哥德公式:
ρs:燈浮標質量連同附加質量在內的相當橫搖慣性半徑,ρs=CB,C為經驗系數,浮標取為0.44,B為浮體直徑,此處取值為5。
代入計算可得:TS=3.72s
與改造前相比,改造后的燈浮標的搖擺周期比改造前減少了1.03s。
6.小結
本文分析了南沙港和廣州港航道交匯處布設5米大型燈浮標的必要性,分析了該浮標投放后頻繁出現被來往船舶碰撞傾覆的原因,最終從燈浮標結構入手,制定了通過結構改造以增加燈浮標的穩性參數的方案,并通過理論計算得到了這種結構改造達到了提高燈浮標的穩性性能的目的。
參考文獻:
(一)三維動畫藝術的形式美
三維動畫藝術的構成元素多種多樣,繪畫藝術中的素描、水彩和雕塑藝術等都可以被用來構建三維動畫,這也造就了三維動畫藝術表現形式上的多樣化。中國動畫《大鬧天宮》就是運用中國傳統水墨畫的藝術風格,在傳達故事的同時也給予觀眾水墨畫的感官享受。另外一部中國動畫《小蝌蚪找媽媽》更是將水墨畫風格運用的恰到好處,在表現動畫電影故事樂趣的同時還能欣賞中國傳統文化的魅力,體現了藝術表現上的形式美。在國外,眾多動畫電影也運用雕塑等多種藝術表現形式。②在動畫電影《小雞出逃》中動畫形象都是由泥偶橡皮形象地表現出來,泥偶橡皮形象引發觀眾的童年記憶,充滿了童心童趣。短片動畫《星期一閉館》,通過動畫技術使人物動作夸張化來表現醉漢的心理,這種表現形式引發觀眾的共鳴并得到好評。后來隨著計算機軟硬件技術的發展,動畫電影不再是單一的動畫展示,也開始與真人表演相結合,這種全新的表現形式給予觀眾新鮮的觀影感受并受到熱烈歡迎,代表作品有《誰陷害了兔子羅杰》、《疾走羅拉》、《天生殺人狂》等。正是計算機軟硬件技術的迅猛發展讓三維動畫藝術的表現形式更加多樣,以前只能通過觀眾想象的清潔畫面,現在也能通過三維動畫藝術形象展現出來,這使得觀眾在欣賞令人震撼的影視畫面的同時審美也發生著改變。三維動畫藝術多種表現形式都存在著自身獨特的美感,這給設計師不同的選擇適當地表現場景和畫面,也使三維動畫藝術更加受到觀眾的喜愛和歡迎。
(二)三維動畫藝術的虛擬美
三維動畫藝術作為一種基于計算機軟硬件技術發展起來的一種藝術形式,其存在著與眾不同的虛擬美。有了三維動畫,人們可以將幻想變為現實,將以前不可能實現的場景變為銀幕上令人震撼的畫面,在虛擬的世界中重塑現實,在現實的存在中展示虛擬,虛擬和現實的交匯也給觀眾帶來了一種全新的藝術審美樣式。恐龍在很久很久之前就已經滅絕,我們無法在現實中觀察到恐龍的生活習性和狀態,但在著名導演斯皮爾伯格的電影《侏羅紀公園》里恐龍的形象栩栩如生、十分逼真,這給觀眾帶來了一種新的觀影感受,也使觀眾實現了觀察已經滅絕生物的夢想。數字動畫技術的發展和成熟使得虛擬和現實的距離越來越近,存在于想象的生物和畫面也可以通過三維動畫藝術展現出來,觀眾在欣賞時有著真實之感。③后來美國拍攝了眾多科幻題材以及末日題材的電影,如《Alien》、《七天》、《E.T》等,這滿足了人們對于不同未知事物的渴望,也帶來人們全新的觀影感受。近期上映的科幻大作《地心引力》更是突破了人類的想象力,全片只有一個人物角色,通過三維動畫藝術表現人物在外太空的生存狀態,真實展現了人物的動作表情和狀態,既有傳統電影的美感和細膩情節,又有讓人嘆為觀止的動畫效果,展現了人類無與倫比的想象力和對于虛擬現實的渴望。
(三)三維動畫藝術的造型美
三維動畫藝術對于人物形象與影視場景的刻畫是逼真和精確的,加上藝術化的創作,打造了或夸張或真實、或可笑或荒誕的視覺效果,這給人們的視覺帶來了極大的感官享受。早期的動畫電影如《白雪公主》就運用符合兒童心理的弧線造型,讓小朋友在觀影的同時得到親切溫暖的感覺。動畫電影之所以能夠收到各個年齡段觀眾的喜愛,也正是動畫電影展現出一種令人感受到親切和安全感的畫面。對于真實的再現已經不再是三維動畫藝術表現的唯一追求,反而在設計時對造型的夸張式設計更能帶給人們虛擬與現實的落差感,這對于觀眾是前所未有的觀影感受。電影《疾走羅拉》中羅拉的主要動作就是奔跑,其奔跑之夸張、嘶吼之神經與正常人有所差別,但正是這種帶有三維動畫藝術的設計恰當地表現出羅拉這個人物形象的生命力,只有通過行動才能將人的生命力展現出來,這給觀眾帶來的視覺沖擊是巨大的。三維動畫藝術中對于人物造型的精確刻畫極具美感,新的視覺感受也給觀眾新的體驗,這也正是三維動畫藝術的造型美。
(四)三維動畫藝術的技術性審美
技術性審美成為三維動畫藝術的重要特征,這正是由三維動畫藝術的特點決定的。隨著計算機軟硬件的發展,三維動畫藝術能給人們帶來越來越多的場景效果,創造出人們無法想象出來的“視覺盛宴”。長時間的發展使得動畫藝術的表現形式得以擴展,新的制作手段更是層出不窮,三維動畫藝術給予創作者更多的啟發和嘗試,也帶來了許多無法想象的場景畫面。現在的影視制作已經不再需要人工上色,也不需要一次又一次的膠片拍攝,既節省了拍攝人員的體力勞動,又減少了經費投入。從傳統二維動畫制作手段到先進的CG技術,三維動畫藝術正處在飛速發展的階段,豐富的表現形式和精美的場景效果使得三維動畫藝術得到了觀眾的一致好評,這也使得眾多導演和制片商對三維動畫藝術倍加青睞。計算機技術在三維動畫藝術中的應用效果可以說是矚目的,眾多獲得巨大成功的電影如《怪物史萊克》、《玩具總動員》、《卑鄙的我》等刻畫了生動真實的形象,具有強悍性能的計算機也給三維動畫藝術的應用提供了技術上的支持。正是技術帶來的巨大變化讓三維動畫藝術插上了飛行的翅膀可以翱翔在幻想的天空中。技術性審美成為三維動畫藝術的審美特征,也使三維動畫藝術的突出特點。
參考文獻:
①陸美玲《三維動畫的藝術特點與審美特征》,《大舞臺》,2012年第7期。
②宋成《動畫電影審美趣味與審美體驗》,東北師范大學碩士論文,2009年版。
關鍵詞:MAYA技術動畫制作3D
中圖分類號:TP311.52 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2016)06-0000-00
3D動畫也稱之為CG動畫,是電腦美術學科的一個很重要的分支結構。3D動畫技術主要是建立在計算機圖形圖像處理和傳統動畫藝術的基礎上發展來的藝術形式,隨著三維技術的發展,3D動畫技術以其直觀、真實等優點越來越被人們所看重,尤其是當藝術家將他們腦海中翻滾的創意,通過螢幕將它們展現在觀眾眼前的時候,更是能夠讓觀賞者領略到三維動畫的特殊魅力。
1 MAYA軟件基本介紹
世界級的3D動畫軟件MAYA在動畫制作軟件方面的功能是很完善的,并且使用比較靈活,初學者也容易學習上手,制作動畫的效率也很高,尤其是在渲染動畫的真實感方面更為突出.MAYA作為目前最為流行的三維動畫制作軟件,在國內外絕大多數的3D動畫制作當中都采用了該軟件,在很多的大城市以及一些經濟發達的地區,MAYA軟件已經成為了三維動畫設計軟件的主流設計平臺。MAYA的應用領域極其的廣泛,比如說《指環王》系列、《星球大戰》系列、《最終幻想》系列以及《馬達加斯加》等動畫作品都是采用MAYA軟件,在其他領域MAYA也得到了廣泛的應用。和其他的3D制作軟件相比,如3DSMAX,其作為3D動畫制作的中端軟件,容易上手,但是在遇到一些比如角色動畫等高級要求的時候其遠遠不如MAYA的強大,并且3DSMAX主要是應用在建筑動畫,室內設計等領域,MAYA更多的應用在了動畫、廣告、電影、游戲制作領域,并且用戶界面也比3DSMAX更加的人性化。作為基礎層次更高、更普及的三維動畫軟件,從建模到動畫、貼圖到渲染,MAYA都堪稱為影視動畫應用而生的。
2 基于MAYA的動畫角色建模
論文本部分主要在MAYA動畫建模的基礎上通過人體頭部項目設計來進行說明,在本文的研究過程當中,主要是通過動畫建模的實際制作來說明MAYA在3D動畫角色造型設計當中的重要性。項目設計過程當中,考慮到動畫、角色、設計的簡潔性,選用了常見的POLYGON多邊形制作工具。采用MAYA建模主要是將二維動畫向三維動畫進行轉變,在進行動畫角色建模的過程當中要對角色的形態和動畫技術進行詳細的考慮。
2.1 多邊形建模的重要原則
2.1.1 了解建模角色的生理結構
在進行建模的時候,如何通過布線構建出角色的拓撲結構是需要根據角色的生理結構來確定的,這其中包含了角色的形狀、肌肉、骨骼等,肌肉的走向是角色拓撲結構的基礎,角色建立的面部的表情等走線一定要順著肌肉的方向。
2.1.2 以四邊形為主
角色的模型是由無數個面組成的,在原則上需要我們采用飽滿的四邊面,而不是尖銳的菱形。在建模的過程當中,三角面不可避免的會被采用,此時應該盡量的放在隱蔽的部分,因為在后期采用Smooth進行圓滑處理的時候,三角面容易出現褶皺或者凸起,在基尼系那個渲染的時候容易影響效果。
2.1.3 均勻布線、面數合理
隨著角色模型制作的進行,在角色模型上的面和線條會逐漸增加,但是分布并不是任意的,不能混亂。進行布線的時候,盡量布線均勻,線路才能夠清晰明了。邊最好也不要出現橫跨表現的現象,最壞的情況是邊和面呈現出45度角。同時,設計模型的時候力求運用最少的面展現出最逼真的效果,因為面數過多、布線密集會導致系統處理速度的下降、后期修改難度增加、貼度困難等問題。
2.2 多邊形角色建模實用性技術
2.2.1 正確的將參考圖導入
在制作逼真的三維模型的時候,通常需要有繪制好的參考圖片作為參考,一般會用到角色的正面、背面以及側面的參考圖。用Import Image命令分別導入物體的前視圖、后視圖和側視圖,有時還需要用到角色的頂視圖,如果正面以及側面的圖片當中的角色當中的身高等特征兩者不相互匹配,那么需要手動或者在修圖軟件當中進行修改,然后再通過MAYA進行修改。
2.2.2 人物頭部的建模方法
一般來說,建立模型的角色通常是比較的復雜的,我們可以根據實際的情況將角色分為幾個部分進行建模,然后再集成到一起,比如人的模型可以分為頭部、身體軀干、腿、手臂等幾個部分來建立模型。在頭部建模的時候,可以根據每個部分的大體的幾何形狀,恰當的選擇MAYA當中提供的基本的幾何體。比如在建立人頭部模型的時候,可以選擇長方體,修改一下段數,在四個視圖中調整出頭部大致的輪廓與參考圖片匹配,在正視圖中刪除一側的頭部,然后可以多五官進行細致的建模布線。
2.2.3 眼部等五官的布線方法
選中眼睛附近的六個面,采用Extrude命令,兩次擠壓,在點、線等模式下,調整點的具體的位置,從而設計出環形的路線,最后刪掉六個面,就能夠做出眼眶。采用這種類似的方法能夠做出鼻子、嘴、耳朵等器官,根據每個器官的不同的生理結構,進行細微的調整,就能夠設計出滿意的器官模型。
2.2.4 鏡像幾何體的對稱設計
在建立好頭部一半的模型后,可以采用鏡像命令,進行鏡像幾何體,從而能夠形成完整個的頭部模型,最后再通過smooth命令,將頭部進行平滑,而人體的其他部分的模型建立的思路和頭部建立思路是異曲同工的,可以采用類似的方法進行建模;如圖1 所示。
3 結語
本文主要對采用MAYA軟件進行三維動畫角色模型的構建進行了簡要的說明,通過一些實際的操作來實現其功能的應用。MAYA 制作軟件在功能和應用上都是比較齊全和專業的,在建模的過程當中除了需要了解建模的基本的流程,還需要熟悉其他的命令,最終才能夠設計出優秀的三維動畫數字模型。
參考文獻
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