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在教學中教師運用多媒體,給學生展示與本課時相關的圖形、圖片,使得原本抽象事物變得形象化。比如,在小學數學中,“認圖形”一課中,長方形、圓形、正方形、三角形等圖形,在傳統課堂上老師會展示給圖學各種圖形的模型或者用卡片剪成各種圖形讓同學觀察各種圖形的特征,但是生活中不可能只是很單純的圖形,這個時候多媒體的作用凸顯出來了,可以用多媒體展示出各種圖形在生活中的應用,這樣可以使學習的知識和生活相結合,讓學生更好的掌握各種圖形。舉個例子,可以先在多媒體上展示出很多種物體,汽車、房子、桌子等,讓學生在其中找到所學過的圖形,汽車的輪胎是圓形,房子的房頂從側面看是三角形,將這些圖形展示給學生們。通過這種方式可以提高學生的觀察水平,也鞏固了所學知識。
二、讓學生正確認識數學,提高學習效果
小學數學是今后數學學習的基礎,在小學數學教學中教師教學固然重要,但是激發起學生學習的興趣,使學生主動學習才是最重要的,多媒體教學可以使用動畫效果,將一些語言教授中學生不容易理解的知識通過多媒體展示出來,讓學生深刻的了解知識的內涵。比如小學數學課本中有一課是“長方形周長公式”,其中有公式的推導過程,“能夠用幾根4厘米和6厘米的小棍,能拼出一個長方形?請同學動手動腦,拼一下。”先讓學生拿小棍拼一下試試,然后思考周長的計算方式,然后再利用多媒體演示計算過程:4+6+4+6=20(厘米),4*2+6*2=20(厘米),(4+6)*2=20(厘米)。這樣分解的過程展示給學生,學生也跟著動手動腦思考,對知識的掌握和理解更加深刻,提高學習效率。
三、設置故事情節,使學生主動地參與學習
小學生的年齡較小,喜歡聽故事和新鮮事物,我們要充分利用學生的這一特點進行教學。比如在學習“9加幾”時,用計算機作出幻燈片,小貓和小狗進行數學競賽,小狗說什么數學題都難不倒他,小貓不相信,馬上出題考考他:一共有9個蘋果,放在籃子里,小猴帶來了4個蘋果,問共有幾個蘋果?怎么列式?這個問題確實難不倒小狗,但是森林里的其他小動物卻不知道了,這個時候老師可以問,那么我們的同學知道么?從而引出一節課的主要內容“9的加法”。通過使用多媒體教學和教師的指導,不但可以將知識更加直接的反映給學生,還可以鍛煉學生的思維方式和擴充知識領域,還能培養學生對于空間的認識。可以說教給學生的不僅是知識,還有思維能力的培養和學習習慣的形成,這些更為重要。
四、吸引學生的注意力,增強學生學習數學的興趣
新課標要求對學生進行“減負”,這就意味著要減少學生學習的時間,把時間還給學生,讓他們充分利用課余的時間。所以,老師要保證課堂的教學效率,在45分鐘里是否充分的利用了時間,讓學生有效的進行學習和吸收新的知識,那么吸引學生注意力,培養學生學習興趣就是提升課堂效率的重要表現。多媒體教學的重要作用就是使得課堂更加生動、輕松、吸引人,做到這些的前提是老師了解學生們的喜好,比如喜歡什么樣動畫,什么樣的音樂等。了解到了這些,教師在教學中就針對學生的興趣對癥下藥,把學生的注意力都集中起來。小學生,這個年紀的孩子正是好動的時候,對很多事物都充滿了好奇,不時的在課堂上安排一部分潮流的東西,引起學生的共鳴,然后引導出本節課要學習的知識,使課堂的氛圍在輕松愉快中度過。此外,也可以設置一些游戲,“數學知識誰最懂”總結現階段所學的知識,看誰回答對的多,勝利的給一朵小紅花,鼓勵學生的學習熱情。
五、結束語
多媒體課件簡單來說就是老師用來輔助教學的工具,創作人員根據自己的創意,先從總體上對信息進行分類組織,然后把文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們融為一體并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應用軟件產品。
二、多媒體課件的特點
(一)多媒體課件的教學內容具有多種表現形式
多媒體課件的教學內容是用文學、圖形、聲音、圖像等多媒體信息表達的。某一知識內容可同時以幾種媒體表述,每種媒體都是為達到某一教學目標而合理選用的,各媒體要素按照教學設計的要求,有機地組合并顯示在屏幕上,使學習者獲得多重刺激,從而提高學習效果。
(二)多媒體課件信息具有非線性的網狀結構
多媒體課件中的教學信息組織不是線性的順序結構,而是非線性的網狀結構。教學信息在這種超媒體組織管理方式下,被儲存在各節點中,任何一個節點都和其它節點相連,學生可以在任何時刻從任何一個節點轉移到另外某一節點上。這種超媒體信息組織方式不僅為CAI課件提供十分有效的信息呈現方法,而且使CAI課件具有讓學生根據自己的需求來處理知識和取得信息的功能,這種功能使學生能以自己最具有意義的方法來與新知識進行交互,從而非常有效地激發和調動學習的積極性和主動性。
(三)人機交互
多媒體課件通過豐富的交互方式實現友好的人機界面。人機界面是學習者與計算機進行信息交換的通道,學習者是通過人機界面完成人機界交互的。多媒體課件常用圖形菜單、圖標、按鈕、窗口、熱鍵等實現交互作用
三、多媒體課件在高校教學中的意義
(一)可以提高教學效率多媒體課件可以節省教師書寫板書的時間,可以形象地呈現比較抽象的知識、以及人類肉眼不能接觸的微觀世界等。同時多媒體課件還可以對原有的教學方式進行改進,使教學內容更加形象、逼真的展現出來,從而可以提高教學效率。
(二)可以激發學生的學習興趣多媒體課件能呈現形象多彩的視聽覺刺激,可以集中學生注意力,激發學生的學習興趣,加深對學習內容的印象和理解,同時多媒體課件還能使教學內容一目了然,使學生很自然的抓住重點、難點。
(三)擴展學生的學習面多媒體教學資源實現在網上共享,這使學生有了更多的學習機會,對于一些在課堂上不能正確理解的問題有了更好的解決途徑。同時,網上大量的資源可以豐富學生的知識,學生可以根據自身的興趣、愛好進行廣泛的學習,擴展學習面。
四、多媒體課件的制作過程
(一)環境分析
環境分析主要包括課件目標分析、課件使用對象分析和開發成本估算等任務。課件目標不僅包括該學科領域以及教學內容的范圍,而且應對教學提出具體要求。比如,學習新概念;鞏固已經學過的知識;訓練求解某種問題的能力;要求掌握的程度及檢查方法等等。課件使用對象分析,即分析學習者在從事新的學習或進行練習時,其原有知識水平或原有的心理發展水平對新的學習的適合性。開發多媒體課件的成本估算通常也是不可缺少的。
(二)教學設計
教學設計主要任務包括詳細分析教學內容、劃分教學單元、選擇適當的教學模式等。教學內容分析指的是根據前述確定的教學目標,具體劃分出教學內容的范圍,揭示教學內容各組成部分之間的聯系。把每課內容按單純的教學目的劃分成若干個相對獨立的小塊,一個小塊就是一個教學單元。教學單元劃分的依據是教學大綱。一個教學單元的功能,就是進行一小段相對獨立的教學活動。一般說來,在一個教學單元中主要進行一個新概念或一個知識點的教學,然后從學生那里取得回答信息,并對回答作出反饋。
(三)腳本設計
腳本是在教學設計基礎上所作出的計算機與學生交互過程方案設計的詳細報告,是下一階段進行軟件編寫的直接藍本,是課件設計與實現的重要依據。多媒體課件的腳本可分為文字腳本和制作腳本兩種。前者是由教師按照教學要求對課件所要表達的內容進行的文字描述;后者則猶如影視制作中的分鏡頭腳本,是在文字腳本基礎上改寫而成的能體現軟件結構和教學功能,并作為軟件編制的直接依據的一種具體描述。在多媒體課件的腳本設計中,計算機屏幕布局的合理與否,在一定程度上反映了課件的質量。在腳本設計中,通常都將屏幕劃分為若干個功能區,使得同一個課件中各種類型的信息都有相對固定的位置,以避免學生每次化時間在屏幕上尋找而無法集中精力學習教學內容[3]。
(三)多媒體各種素材準備
多媒體素材是指多媒體課件中所用到的各種聽覺、視覺材料。根據素材的文件格式,可為文本(Text)、聲音(Sound)、圖像(Image)、動畫(Movie)、視頻(Video)等種類。多媒體課件的制作離不開素材的準備,素材是課件的基礎,在課件制作過程中,素材準備是課件目標確定后的一項基礎工程。把素材準備工作稱為工程是一點不為過的,因為素材的種類很多,采集和制作素材的過程中使用的硬件、軟件也很多,而且課件制作者在這上面需要投入不少的時間和精力,所以是一項工作量極大的任務。
將教學設計階段所確定的教學策略,以及腳本設計階段所得出的制作腳本及多媒體各種素材用某種計算機語言或多媒體軟件工具加以實現。
制作課件時最好選擇功能強大、容易上手、兼容性好的多媒體課件創作平臺。[4]現在流行的多媒體編輯軟件多為:PowerPoint,Authorware,Director等。微軟的PowerPoint的操作極其簡便,他的優點是做課件比較方便,不用多學,很容易上手,制作的課件可以在網上播放,但就其功能來說就差一點,他只能出現一些圖片、視頻、文字資料,起到資料展示的作用,交互方面比較缺乏,屬于初級的課件制作。Macromedia公司的Authorware,具有強大的創作能力、簡便的用戶界面及良好的可擴展性,它是基于圖標(Lcon)和流線(Line)的多媒體創作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統變量的函數、跨平臺的體系結構、高效的多媒體集成環境和標準的應用程序接口等,交互性比較強,就是不會編程也可以做出一些交互好的課件。但打包后的文件比較大,不利用傳播。Director也是Macromedia公司推出的多媒體開發工具,是全球多媒體開發市場的重量級工具,它不僅具備直觀易用的用戶界面,而且擁有很強的編程能力(它本身集成了自己Lingo語言),主要定位于CDROM/DVDROM(多媒體光盤)的開發。用Director制作多媒體動畫,無論是演示性質的還是交互性質的,都顯出其專業級的制作能力和高效的多媒體處理技術。圖象,文本,聲音,動畫等等這些多媒體元素,在Director中都可以非常方便而有機的結合起來,創造出精美的動畫。因為非常專業初學者來說,用他來做課件比較困難
(五)測試及評價
課件制作完成后,就要開始測試,在測試中發現問題,然后要修改、完善,直到達到最好的教學效果。測試合格的課件才能投入教學或學習的應用。應用后還有對課件作出評價,評價一般從科學性、教育性、技術性、藝術性等方面進行評價。
1.國家投入了大量資金進行硬件建設的同時,“軟件”建設卻沒有跟上。這里所說的“軟件”指兩個方面,一是教師的培訓沒有跟上。硬件再好也需要人去用,不然只能淪為擺設。但目前我國教師對多媒體設備能夠全面熟練運用的并不多,大多能熟練應用的軟件基本上就是換燈片,即把傳統的換燈片經過電腦制作后放映出來,其結果就是比傳統的板書多了一些動畫或是背景音樂等,在本質上還是一樣的。而真正能夠根據教學內容把一些化學現象、化學試驗等通過課件反映出來,真正創設出形象的教學情境、激發學生興趣課件的可以說是少之又少。二是要重視課件制作的軟件建設。在所有學科中,化學課件算是比較難做的,應該組織專人根據化學教學的特點進行一些多媒體課件的制作,使教師在課堂教學中能根據需要進行運用,以使課件真正發揮出作用。
2.教師之間的相互交流還不夠。在實際教學中,校與校之間教師的交流很少,交流的范圍也有限,這就限制了課件的使用范圍。如果教師之間能多加強交流,對課件進行交換利用,這樣就可以大大提高課件的運用效率。
3.互聯網是個大信息庫,網上有很多化學教學課件,但在下載這些課件時往往會受到限制。因為人們越來越注意保護自己的勞動成果、保護自己的知識產權了,這就需要教師要加強原創制作,當然這也在一定程度上加大了課件制作的難度。
二、解決措施
在職業中專的音樂教學之中,對于多媒體的運用應是相當謹慎的,因為多媒體在音樂教學之中可能起到很好的效果,但也可能會起到嚴重的反效果。下面我們就來看看多媒體的會在什么樣的情況下為教學帶來反效果。在聲樂的教學之中,老師們為了將教學變得更加直觀,就會運用多媒體來為同學們進行指導,讓同學們去“照葫蘆畫瓢”,在這種情況下,學生們學到的只是聲樂的表面,并不能學到更加有用的東西。還有的老師,為了更好地進行教學,就會將學生們的演唱錄下來,通過聲波的形式去展示給同學們,通過對比不同聲音的不同波形,讓學生們從聲波的形態中去學到正確的演唱方法。大家應當都了解,聲樂是一種帶有情感的藝術,是通過科學的發聲將歌曲的情感思想用表現出來的音樂藝術。只有通過老師們自身充滿情感與思想的演唱,才能夠正確引導學生,只是通過多媒體對學生們的聲波進行分析與改正,是并不能夠給同學們帶來情感與思想上的教導效果的,只能是讓學生們毫無生機的去演唱所謂的正確曲調。還有,在音樂賞析的過程中,為了避免教學的枯燥,老師們會為音樂配上圖片甚至影片來配合單調的音樂。在這種情況下,雖然是調節了課堂的氣氛,讓課堂氛圍變得活躍輕松,但是音樂所配的圖片與影片卻會“反客為主”,同學們的注意力就都會放在圖片與視頻之上,對音樂的賞析到成為了次要的,從而就導致了教學的失敗。其實,這些錯誤都是可以去避免的,下面我們就這些在音樂教學之中的錯誤,來進行改正與完善,去找出更好的教學方法來對學生們進行教學。
二、多媒體在音樂教學中的正確運用
在了解到了多媒體在音樂教學之中的一些不合理運用后,我們就來對多媒體在音樂教學之中的運用來進行修正和改善,并提出良好的意見。我們已經了解到,在聲樂的教學中,很大程度上去依賴多媒體并不能取到很好的效果。所以,在聲樂的教學之中,老師們應當為同學們進行帶有情感的演唱,并為同學們帶來富有思想及情調的講解,這樣才會給學生們帶來心靈上的震撼。并且,在這樣的教學手段下,學生們也就能更好表達自身的情感及思想,達到更好的教學效果,還能夠形成更為良好的教學氛圍,更好的去達到教學目標,這些都是多媒體所不能夠替代的。在另一方面,聲樂也是一門極為抽象的音樂藝術,故而聲樂的教導是一項艱巨而又長久的任務,只有老師與同學們共同的去努力才能夠有所成果。在聲樂的教學課堂之上,老師們還要去引導學生們,去對學生們的發聲、咬字、吐字以及姿勢等進行糾正與指導,這就需要老師們要有極大的耐心去引導學生們,這樣才能夠讓同學們逐步掌握正確的演唱方法與技巧。在音樂賞析的過程中,多媒體著實顯得有些多余,這是一個同學們對音樂作品情感與內涵的一個賞析與體驗的過程,也是使學生們讓自身的情感與音樂作品的情感相互體悟的一個過程。要想讓同學們得到更為深入的感悟,就必須要同學們將注意力集中到音樂之中,這樣才能夠讓同學們更好地去進行體悟,并展開自身的思維與想象力,去獲得自身對于音樂作品的理解與感受。多媒體的運用就可以運用到音樂之后,在同學們經過音樂的熏陶與思維的飛躍,在給同學們以直觀的感受,就能夠讓同學們的情感與體悟得到升華,讓同學們在音樂的賞析之中獲得更多有用的東西。
三、體現多媒體在音樂教學之中的實用性
多媒體在音樂的教學之中還有很多的良好運用,一些老師們會在視唱練耳教學之中,運用多媒體制作好學生們所要去訓練的內容,這樣在課上對學生們進行訓練的時候,就能夠運用多媒體來對學生們進行訓練,從而避免了老師們不斷進行伴奏的辛勞,而且還能夠使學生們都得到一樣良好的輔導。
四、結語
一.多媒體用于中學體育教學所面臨的問題
通過我在體育教學中利用多媒體輔助教學的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術之所以在體育教學中的運用還不很廣泛,我分析有以下四個方面的原因:
1.課件。對開發多媒體體育教學課件工作者的水平要求較高。編制者除具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學、某體育項目的競賽規則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發需多方面的努力協作才能夠完成。
2.傳統體育觀念的影響。某些教師的體育教學觀念依然停留在一味的身體練習和單調的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術進行教學,或對多媒體技術知之甚少。當然,身體練習仍然是體育教學中必不可少的重要內容。然而通過多媒體輔助教學往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學生接受。因此多媒體技術一方面提高了學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻;另一方面也促進了學生運用科學的方法主動從事身體練習。
3.屏幕顯示。目前,國內較先進的電教室基本上已經配備了大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學系統。但是我國經濟發展不平衡,且大屏幕液晶顯示器價格昂貴。如今大多數學校用于教學的計算機屏幕較小,這對于一個50人以上的教學班來說,教學效果勢必會受到影響。
4.課件匱乏。由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發重視不夠,致使在眾多多媒體教學課件日益豐富的今天,體育教學課件卻極為匱乏。
二.多媒體技術引入體育教學初試
我畢業于河北師大體育系,在校期間開始接觸多媒體電腦。當時我接觸的體育方面的軟件多是游戲性質的,但多媒體電腦游戲不同于普通的電子游戲,它具有較高的智能性,且畫面生動、逼真。
我從事體育教學后,在一次籃球課上講到傳切、空切、聯防等籃球戰術配合時,由于大多數學生對籃球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示范時表現遲鈍、緊張,結果花費了許多時間也達不到預期的教學效果。于是我又組織學生看錄像,由于沒有專門的籃球賽進行講解,結果學生往往被錄像中的扣籃等精采場面所吸引,很難將注意力集中到戰術配合上,教學效果自然不容樂觀。圖解法教學不直觀且繁瑣,與現代初中生的心理特點不吻合,也不利于學生對知識的掌握。
通過總結幾次對籃球戰術配合教學的失敗教訓,我開始嘗試運用多媒體游戲軟件進行輔助教學。我采用由廣東一家電腦公司制作的“籃球”多媒體游戲光盤,在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合一一表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面,學生表現出極高的興致。課外活動時許多學生主動模仿練習,并且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰術配合。
三.對多媒體體育教學課件的探索
為將多媒體技術引入課堂教學,我首先請教師大體育系的專家、教授提出課件設計,編寫創意程序;然后聘請一名高級程序員專門從事編程工作,將編制出的軟件結合教學實際進一步加工直至定型。經過逐步的實踐,我們主要在以下幾個方面進行了探索。
1.運動生理。展示運動后的生理反應,如:血液循環、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發熱等生理現象的科學認識與理解。
2.模擬裁判。將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規情況進行裁決,在規定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。
3.體育常識教學。把學習的主動給學生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養,變學生被動記憶為主動接收。
1.1探索微觀世界,培養學生的求知欲望
興趣是學習的動力,將多媒體與高中化學結合起來能夠提升學生的求知欲望,使他們更加積極主動的在化學課堂中暢游,在教學過程中,教師可以應用錄像、幻燈片等將抽象的教學內容直觀化,讓學生可以愉快的投入學習。如果教師還是采用傳統教學模式,是難以將微觀的化學世界直觀的傳遞給學生的,在多媒體教學模式中,教師可以通過模擬化學直接將化學世界明晰的展示在學生眼前,培養學生學習化學的興趣。
1.2擴展教學容量,讓學生深刻的理解化學知識
將多媒體技術應用在高中化學教學中可以減少不必要的板書時間,擴展化學課堂的容量,在保障教學效果的前提條件下能夠將大量信息傳輸出來,高密度的開展講解工作,達到優化教學效率的目的。應用圖片可以將教學內容直觀的展示出來,該種教學模式更加的豐富、形象、生動,可以刺激學生的聽覺與視覺,提升化學學科對于學生的吸引力。例如,在開展關于化工生產的教學內容時,多采用板書、掛圖與模型,直觀性與真實性不足,無法激發出學生學習化工生產的積極性。如果應用電腦模擬功能來編寫出化工生產圖式,為學生展示出化工生產的物質轉換與流動性,就可以讓學生對化工生產產生更加感性的認知。因此,利用多媒體技術開展化學教學不僅可以擴大教學容量,還能夠對學生的感官產生更深刻的刺激,讓學生可以集中注意力,提升他們的學習效率。
1.3應用多媒體技術培養學生的分析能力與理解能力
在傳統化學教學課堂中,教師都將主要的精力放置在了難點與重點知識的講解上,很容易導致學生出現厭煩情緒,這是不利于學生學習新知識的,更無法讓學生突破重點與難點。應用多媒體教學技術能夠選擇大量活潑、鮮明的動畫與圖片,讓教學內容變得更加豐富、生動、飽滿,這對于提升
1.4利用多媒體模擬實驗教學活動
在高中化學活動中,有大量的實驗,利用實驗教學可以讓學生深刻的理解化學變化過程,雖然化學實驗對于安全操作以及操作步驟有著非常嚴格的要求,但是如果稍有疏忽,還是有引發安全事故的可能性,這種后果往往是非常嚴重的,這就導致一些學生對化學實驗產生了畏懼心理。利用多媒體技術既能夠彌補這一不足,還能夠讓學生親眼觀看到實驗過程與實驗結果,即安全、方便,又生動、形象,讓學生利用多媒體完成實驗既降低了實驗事故的發生率,也提升了實驗的直觀性,強化演示效果。例如,在水與鈉的反應試驗中,傳統演示模式就是將水與鈉放在燒杯中進行演示,如果利用多媒體技術就可以在方形投影儀試管中開展實驗,先將酚酞滴入到水中,在加入鈉,學生能夠利用投影儀看到實驗現象,有效提升了演示效果,讓學生對于實驗有更加深刻的印象。
二、多媒體催化高中化學教學的原則
1、科學性原則。多媒體課件的設計必須要準確,能夠明確的表達出文本資料,做到層次分明、搭配得宜、清晰簡潔,課件要活潑但是不能失去嚴肅,要多應用引導式教育模式,避免呆板的說教,要不失時機的將各類有益資料穿來。例如,在講解關于金屬及其化合物的內容時,可以利用多媒體課件插入動畫與圖片進行演示,配以文本解說,讓學生能夠產生更加深刻的理解。
2、適齡性特征。多媒體課件的制作需要考慮到高中階段學生的年齡特點,不能過于活潑,畢竟高中階段的學生還缺乏自制力,如果完全采用開放性教學模式,也無法達到理想的教學效果。因此,課件的制作需要嚴謹而又趣味,課外內容可以加入,但是不宜過多,這既可以保障教學計劃能夠按時完成,也不會由于內容過多致使學生無法理解。
三、結語
多媒體運用到初中數學教學中來,體現了數學學科的廣泛應用,強化了學生對數學知識的學習.多媒體技術呈現了大量的生活材料,學生可以體會到所學知識與生活問題息息相關,也認識到數學學科在生活中的應用,因此拉近了學生與數學的距離,結合熟悉的生活實際更容易抓住數學問題的本質,因而提高了學習的效率.例如,教師在講授直線、射線以及線段一節時,教師可以通過多媒體形象地介紹三者之間的差異,通過這種形象直觀的表達,學生很容易知道直線是沒有端點的,線段有兩個端點,而射線有一個端點,同時,學生也能知道兩者之間存在的聯系,既線段一端延長是射線,兩端延長就得到直線,當然,將射線的端點延長也能得到直線.
二、初中數學課堂中運用多媒體的策略
1.創設多媒體情境,激發學生學習興趣
在初中數學課堂教學中,教師要深度挖掘教材,為學生創設豐富的教學情境,讓學生感受到數學與現實的聯系,從而提高學習數學的積極性.初中學生對于色彩鮮艷、動態的畫面、悅耳的聲音、實物等具有重要興趣,教師可以運用多媒體為學生創設一個開放式的教學情境,激發學生主動學習、探究與發現的積極性.例如,教師在講授不等式的時候,可以給學生出一個簡單的不等式計算題,比如,若a+c>c+b,計算出a與b的大小,經過不斷的討論、探究,學生得出a>b,同時學生還可以舉例,比如,2+3>3+1,那么2必大于1,相反的,調換a、b位置,本文所舉的例子就不成立,因為3+1不可能大于2+3.
2.多媒體動態模擬,培養學生創新能力
在初中數學課堂教學中,有一些比較抽象復雜的知識,學生很難理解,這時教師可以激發多媒體動態模擬的作用,化靜為動,化抽象為具體,有效幫助學生認識事物本質,從而有效突破重難點,培養學生的創新能力.例如,在學習等底等高三角形知識的時候,教師可以利用多媒體為學生直觀地演示兩條平行線間三角形不斷變化的過程,并配上逼真的音樂,讓學生在聲像并茂的畫面中得出正確結論.當學生的學習熱情高漲,教師可以引導學生展開討論,在各抒己見的氛圍中學生很容易掌握知識點,創新精神也得到培養.
3.多媒體展示教學,培養學生的思維能力
多媒體輔助初中數學教學要求學生的數學思維能力得到培養,而培養學生的數學思維能力需要運用各種實物和物體移動進行演示,從而引導學生從大量的感性材料中總結和歸納出來,但是受到實驗教具和課堂條件的限制,展示變得浪費時間與精力,教學效果不是很理想,這時運用多媒體技術可以有效解決這一問題.例如,在學習內錯角知識的時候,教師可以在多媒體上清晰地展示手工展示的兩個內錯角進行旋轉、移動最終實現重合,通過這一演示,學生對于內錯角相等這一知識的印象更加深刻了,同理,在學習三視圖知識的時候也可以采用多媒體旋轉展示的方法培養學生的數學思維能力.圖1例如圖1,兩條平行的直線被一條直線穿過,分別形成∠1、∠2、∠3、∠4、∠5、∠6、∠7、∠8,請問內錯角有幾對?分別是哪些?為什么?解析:由于兩條直線平行,我們根據平行線法則可以得出:∠2+∠3=180°,∠2+∠5=180°.則∠3=∠5,且∠3與∠5是內錯角.同理可證,∠2=∠8,且∠2與∠8是內錯角.
4.多媒體運用創新,培養學生自主學習能力
1.激發學生學習高中化學新課程的熱情與興趣在高中化學教學中運用多媒體教學可改變學生對化學的認知方式,教師不再靠黑板粉筆等教具來傳授知識,學生面對的不再是黑底白字的板書和教師滔滔不絕陳述,而是一個無奇不有的精彩世界。這有利于激發學生的學習熱情與興趣,吸引他們的注意力,充分調動學生學習的積極性和主動性,幫助學生培養思維能力,加深學生對所學知識的理解,提高記憶能力;使教學過程生動活潑,降低思維難度;使知識的傳承變得淺顯易懂、直觀形象。
2.信息量大,教學效率高高中化學知識點多,探究多,板書多,例題及習題多。用傳統教學手段需要大量時間。多媒體教學可以借助先進的現代化技術手段來傳遞更多的信息量。教師可以在有限時間內創設教學情境、優化教學過程,向學生傳遞更多的信息。增加師生互動,開展多樣化的探究學習,并在深廣度上有更多的發揮余地,達到開闊學生視野、拓展學生知識面并滿足不同學生的求知欲的目的。
3.有利于突出重難點、培養學生的創造性思維采用多媒體教學不僅能展示一些示意圖或動畫效果,還可通過設置不同的大小字體、不同顏色的文字,把講解和強調的內容形象地表示出來,以突出重點,突破難點。不僅如此,運用多媒體教學還使教學重點由單純的傳授知識、技能、技巧轉向開發學生的智力,培養學生的思維能力和創造力。
二、高中化學多媒體教學存在的不足
1.多媒體教學由于省略了板書過程,教學節奏加快。如果教師組織不得當,學生的思維和反應就跟不上,理解就不深刻,可挫傷學生學習化學的積極性。
2.用多媒體進行邏輯性的公式推導和習題講解時,不能步步為營引導學生。教師的講解與板書未統一,學生的聽覺和視覺不協調,學生對此教學方法不親切、不友好,學生的感覺像看電影一樣走馬觀花,對知識不能更深刻地理解和接受。
3.教師過分依賴多媒體教具,不利于青年教師的全面成長。當遇到不可預知因素(停電或機器損壞),教師易措手不及、無所適從,影響教學進度及效果。
關鍵詞:英語教學;多媒體網絡;教學模式;自主學習
Abstract:Thecombinationofthenetworkteachingmodeandstudents''''autonomouslearningshowgreatadvantagesonthestudents''''Englishlearning.BeginningfromtheintroductiontothecurrentsituationofcollegeEnglishteachingandlearning,thispaperdiscussesthenecessityofautonomouslearninginthecontextofmultimedianetworkteachingmode.Besides,someteachingapproachesthathavepositiveimpactsonautonomouslearningcapabilityareintroduced.
Keywords:Englishteaching;multimedianetwork;teachingmode;autonomouslearning
2004年教育部頒布《大學英語課程教學要求》(以下簡稱《要求》),明確提出要確立學生在教學過程中的主體地位,要能使學生自主選擇適合自己需要的材料學習,朝個性化學習、自主式學習方向發展。[1]提出多媒體網絡化自主學習的教學模式,標志著我國大學英語教學改革進入正式實施階段,并建議“各高等學校應充分利用多媒體和網絡技術,采用新的教學模式改進原來的以教師講授為主的單一課堂教學模式”。
新的教學模式應以現代信息技術,特別是多媒體網絡技術為支撐,使學生在進行英語學習時不受時間和地點的限制,朝著個性化和自主式學習的方向發展。2005年,大學英語教學改革進入全面實施階段,各高校開始在英語教學過程中廣泛運用多媒體網絡技術和網絡資源,為英語教學提供了大量豐富多彩的網絡教學資源以及多種生動活潑的學習形式。
一、自主學習
20世紀50年代以來,英語學習理論經歷了三個主要發展階段,即行為主義、認知主義和建構主義。
行為主義強調學生所學的知識是客觀的,教學就是教師把知識直接傳授給學生的過程。它強調精熟學習(masterylearning),保證學習者在真正掌握某個學習項目之后才可以進入下一個項目學習。認知主義學習理論更強調學生的認知主體作用,強調教學既要重視外部刺激和外在反應,又要重視學習者內部心理過程的作用,它認為教學就是要通過安排適當的外部刺激來影響和促進學習者的內部心理過程變化。行為主義和認知主義兩大學習理論都強調知識的傳授和遷移,強調“教”,強調教學過程中教師的中心主導地位。現代建構主義作為“教育中的新認識論”問題,是學習理論中行為主義發展到認知主義以后的進一步發展。[2]建構主義學習理論認為,學生的認知過程存在個性化差異,學習結果是不可預知的,因此教學要促進學習,而不是控制學習。它強調教學的根本任務是營造支持性學習環境,使學生在真實情境中,借助社會交往與周圍環境的交互解決實際問題,強調以學生為中心,主張由學生自己控制學習進程,自我建構學習目標。
自主學習是以建構主義認知心理學和人本主義心理學為基礎的。自主學習主要具備能動性、有效性和相對獨立性三個特征。自主學習作為一種個性化學習,體現了建構主義理論關于學習者在已有知識基礎上創建個人意義的理念,以及以羅杰斯為代表的人本主義心理學的重要思想,即強調學習者學習過程的主體地位(以學習者為中心),重視學習者的積極自發學習,強調自我評估的重要性。國內外教育界越來越意識到“語言教學的實質不是向學生機械地傳授語言本身的規律,而是要創造適于語言學習的條件和環境,為學生主動地利用語言進行交際提供便利”。教學過程中的自主學習強調學生是語言學習活動的主體,強調學習者的自我監控、自我指導和自我強化,突出學習者的獨立性和自主性,強調學習者自己對自己負責。我國大學英語教學長期以來的現狀使得自主學習這一學習理念在外語教學領域引發了一場教育變革。Holec是這樣界定的:學習者自主就是學生自我負責管理語言學習的能力,具體地講,就是能夠自己決定學習目標、確定學習內容和進度、選擇學習方法和技巧、監控習得過程及自我評估學習效果。[3]因此,學生在進行自主學習的同時要具備兩個前提條件:第一,學習者必須有能力負責管理學習;第二,必須有一個學習機構,從而,學生能夠在這個機構里自己支配學習。教師在幫助學習者實現自主學習的過程中起著關鍵作用。教師從以教授知識為主,變為以指導、輔導學生的學習為主,由舞臺上的主角變成幕后導演,成為學生建構意義的幫助者、指導者。這種幫助、指導作用體現在:(1)激發學生興趣,幫助學生形成持久的學習動機;(2)通過創造符合教學內容要求的情景和提示新舊知識之間的線索,幫助學生建構當前所學知識的意義;(3)為了使意義建構更加有效,教師應在可能的條件下組織合作學習,并對合作學習過程進行引導
。[4]
目前東北農業大學試點班學生自主學習的教材正是一套基于多媒體網絡(MultimediaNetworkInstruction,MNI)技術的網絡交互式視聽說自主學習教程,由學生自己掌握時間登陸校園網進入課程系統進行英語學習。在網絡環境下的自主學習中,學習內容更加豐富,學生可以通過超鏈接獲取相應的英語學習輔導材料。在學習過程中,學生還可以參考答案反饋、錄音文字和相關語言文化背景,隨時進入個人課程管理檔案,了解自己的學習進度以及成績等,并且可以通過網絡學習平臺中的“我的問題”向任課教師或同學進行提問。因此,學生只要確定了學習目的,就能夠根據自身情況設立學習目標,選擇需要的學習內容,逐步完成學習目標,最終達到自己的學習目的。在多媒體網絡化的自主學習過程中,教師通過網絡能夠監督學生的學習過程,及時評價學習結果,給學生提供有利的反饋,從而方便學生調整學習方法,幫助學生逐漸形成高效的個性化的自主學習方式。二、自主學習與傳統教學模式的綜合應用
這里說的“英語綜合應用能力”就是指語言交際能力,主要包括四個方面:第一,語法能力(grammaticalcompetence),即與某種語言的詞匯、語法、音系和語義相關的知識。第二,社會語言學能力(sociolinguisticcompetence),指關于語言和其非語言環境的關系的知識。學習者應學習如何使用不同的言語行為,如道歉、請求和邀請等,并對其做出相應反應,要知道對不同的說話者在不同情境下采用什么稱謂形式等。第三,話語能力(discoursecompetence),知道如何開始談話,如何結束談話。第四,策略能力(strategiccompetence),即關于交際策略的知識。[5]長期以來,我國大學英語教學中采取的傳統教學模式過分強調對學生語法能力的培養,而忽視了其他方面能力的培養,以致學生在實際交流中不知所措。針對這一具體問題,《要求》提出:“各高等學校應當根據實際情況,確定本校的大學英語教學目標,設計各自的大學英語課程體系”,“以確保不同層次的學生在英語應用能力方面得到充分的訓練和提高”[1]5。
以現代教育技術支持的自主學習理念有助于改變傳統的“以教師為中心”的教學模式,既能充分體現教師在教學過程中的主導作用,又能發揮學生學習的主體作用,“既有老師課堂上的講解,又有自主學習的機會,我們可以自己練習聽說”,“每周的課堂口語活動有利于培養我們的實際交流能力”,“現在教學模式很好,我們可以根據自己的時間來安排學習”,這些是已經參加試點教學、進行自主學習的學生們的真切體會。
三、結語
大學英語教學應該為學生提供良好的語言學習環境,充分利用多媒體網絡技術,改進傳統的以教師講授為主的“填鴨式”課堂教學模式。自主學習是解決我國目前大學英語師資和其他教學資源不足的有效途徑,也是培養個性化人才的一個重要手段。自主學習已成為當今教育界一個重要的研究主體,它充分體現了信息時代對大學生學習的要求。它不僅是一種有效的學習方式,也是一種學習能力。在這種學習理論的指導下,充分利用以多媒體網絡技術為支持的語言學習環境,已成為我國大學英語教學發展必然趨勢。學生自主學習能力的有效提高已經成為衡量大學英語教學和改革成功與否的重要標志。基于我國目前大學英語教學的實際情況,在相當長一段時間里,多種教學模式并存的現象仍然還會存在,這也是正常的現象。但是,在大學英語教學過程中,我們應該注意調整各種教學模式,發揮其優勢,幫助學生形成良好的自主學習習慣,樹立正確的學習態度,提高學生的自主學習的能力,使他們真正地掌握英語這門語言,從而達到提高大學英語教學質量和教學效果的目的。
參考文獻:
[1]教育部高等教育司.大學英語課程教學要求(試行)[M].北京:外語教學與研究出版社,
2004.
[2]葉增.建構主義學習理論與行為主義、認知主義關鍵特征之比較[J].現代遠程教育之研究,2006(3):64-66.
[3]華維芬.試論外語教師在自主學習模式中的定位[J].外語研究,2001(3):76-79.