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        公務員期刊網 精選范文 文化創意行業發展范文

        文化創意行業發展精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的文化創意行業發展主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        文化創意行業發展

        第1篇:文化創意行業發展范文

        在全球經濟背景下,文化創意產業在世界各國興起。相對于美國、英國、日本、韓國等國家,我國發展文化創意產業還處于初級階段,正在探索本土化發展的運作模式。自2009年我國第一部文化產業專項規劃《文化產業振興規劃》由國務院常務會議審議通過以來,國家相繼出臺了對文化創意產業各項扶持政策,逐步實現理性發展,真正推動了文化創意產業經濟的發展。

        但是,有些地方為快速發展文化創意產業、迎合國家政策,在對文化創意產業還不是完全理解時,就開始非理性投入、盲目打造產業園區,大量的跟風和盲目復制導致很多地區文化創意產業不能落地,無法順利打造產業鏈和產業經濟。比如,幾年前,各地跟風打造動漫產業園、建造影視基地,導致資源浪費,投入無產出。而在2011年10月前,在文交所還沒有找到自己的穩步發展方向和規律時,各地區城市又跟著速建文交所。最近,很多城市又開始復制香港“大黃鴨”,諸如此類不成熟和不理性現象,對產業升級改造勢必造成惡劣影響。

        其實,文化創意產業是內容產業,內容決定了文化創意產業的生命力。文化創意產業有三個基本要素,一是唯一性,二是不可復制性,三是可持續發展性。在打造文化創意產業時,不具備這三要素就會導致失敗。文化創意產業是將文化元素通過文、史、哲、藝、技五大要素同時運用和融合的新的結構體,是通過文化創意人才的天分、思維、素養、內涵與想法而轉變成為“產業”的過程。

        目前實現理性發展還需要完成兩個目標。一是將文化創意產業的概念、理論和發展戰略進行全面普及,特別是在我國二線、三線地區城市,加大對分管文化產業方面的文化部門、從事文化產業方面人群、準備向文化產業轉型的企業家等的培訓和引導,使其能夠區分和了解文化事業和文化創意產業。二是普遍培養文化創意產業的人才和核心領導力。文化創意產業的發展核心是文化創意人才的發展,在文化經濟大發展的快車下,人才培養是重中之重,創意人才是跨界融合的復合型人才,不僅是在自己專業知識技能上的體現,更重要的是文、史、哲綜合素養的內涵培養和提高。普及文化創意產業勢在必行,需要鼓勵各教育平臺機構開展人才的培養。

        文化創意產業需要理性發展,這是我國更好、更快地進行經濟轉型,實現文化經濟作為國民經濟重要支柱的必要條件,更是我國發展文化創意產業的必然趨勢。只有文化產業和文化事業齊肩并進的良性循環發展,才能讓我們的文化走出去,實現中國夢,打造文化強國,實現民族偉大復興。

        第2篇:文化創意行業發展范文

        自上世紀末期以來,文化創意產業已經深入到各個國家,在經濟發展領域取得一定進展和成績。甚至一些國家已經將文化創意產業視為國家戰略發展重要手段之一,在推動工業化發展、促進經濟轉型方面起到積極作用。因此,結合國際發展的成功經驗,以我國發展實際國情為出發點,為了更好地推動產業升級和經濟轉型,發展文化創意產業,應從以下幾方面作出努力:

        一、發揮政府支持作用,促進文化產業發展

        推動文化創意產業的發展,離不開政府的支持力度,只有構建完善的政策體系、加大財稅扶持力度,才能更好地引導政府采購傾向于文化創意產品,并且仍企業在采用文化創意產品過程中獲取應有的利益,起到示范效應,拉動文化創意產業的發展需求。以國外實踐經驗來看,由于文化創意產業剛剛興起,因此離不開政府的支持作用。因此,我國財政部投入資金成立了“中國文化產業投資基金”,以此鼓勵更多文化企業可以通過創業板或者主板上市,獲得更多融資機會,而文化資源則更多地集中到優勢企業,促進其良性發展。可見,我國已經意識到文化創意產業發展的重要性,今后仍要加大扶持力度:

        其一,制定具體、完善、有效的政策體系,明確發展文化創意產業的整體規劃,做好各項分類工作,并將重點扶持項目落實到具體的領域;其二,通過采取“減免稅負、減免利息”等方法,降低文化創意企業的負擔,同時逐漸擴大稅收優惠的范圍,如新成立的創意企業、處于文化體制改革時期的創意企業等均可免收企業所得稅;而一些企業從事文化創意的技術咨詢、服務等工作,均可免收營業稅,同時給文化創意企業更多的出口退稅優惠,對于個人獨資企業或者中小創意企業來說,可以自行選擇企業所得稅或者個人所得稅等優惠方式。其三,加大基金支持力度,更好地發揮資金引導、鼓勵作用,廣泛吸收來自社會各界的資金,尤其對重大創意項目,加大扶持力度。

        二、完善投融資體系,促進文化產業發展

        文化創意產業的發展,涉及到多渠道的資金支持,但是以我國創意企業的實際情況來看,面臨可抵押的固定資產少、抵押變現難度大、擔保信用低等實際問題,這就需要構建全方位、多層次的信用擔保體系,強化針對創意企業發展的風險投資或者私募股權資金,才能更好地為創意企業國內外發展創設良好條件。對于創意企業來說,生產的產品并非實物,其生產機制、生產產品、利潤回收方式較為特殊,而創意產品具備非保值性特征,其風險分散能力欠佳,造成其高風險性。而融資難問題也成為阻礙文化創意產業發展的重要瓶頸之一,我國完善投融資體系,進一步擴寬企業融資渠道,做到以下幾方面:

        其一,出臺優惠政府,放低市場準入門檻,通過財政、信貸、稅收優惠等經濟杠桿的作用,引導更多來自民間甚至國外的資金流向文化創意產業;其二,構建若干層次基礎上的資本發展市場,尤其完善產權交易市場、創業板市場等,引導優秀的文化創意企業直接上市并獲取直接融資的機會;其三,強化風險投資體系,加強對風險客觀存在的重視程度,發揮好私募股權投資、風險投資等資金放大作用,切實改善文化創意產業資金少、信用低難題;其四,以政府為主體,形成政策性信用擔保機構,結合市場運行規則,起到商業擔保的作用;通過企業合作等渠道,實現信用擔保機構之間的互幫互助,為創意企業發展提供良好外部環境。

        三、推動科學技術創新,促進文化產業發展

        在信息化與網絡時代,文化創意產業的發展也要借助信息網絡技術的作用,實現科學技術的全面發展,構建資源共享平臺,更好地支持技術市場創新,以文化創意產業發展帶動我國經濟發展;注重培育精英型、骨干型文化創意產業,引導他們走上“高”、“精”、“尖”的路線,以“創新”作為文化創意企業發展的主線,提升企業核心競爭力,主要做到以下幾點:

        其一,作為文化創意產業自身來說,應提升自主創新意識,改變過度依賴外來技術的現象,提高自主創新能力。例如,企業在產品制造過程中加大創新力度,包括“設計環節”,以“中國設計”取代“中國制造”;其二,對于一些規模大、發展快、資金保障良好的優質企業,應加強與處于高速發展階段、創新能力強的中小型特色文化創意企業合作,二者強強聯盟,共同推動創新合作機制,做到產學研相結合,實現取長補短、利潤共贏。其三,為企業發展之間搭建創新的平臺,包括各種共性技術研發平臺、技術交易平臺、技術實驗室等,鼓勵不同類型、不同規模的企業開展技術交流與合作開發,實現優勢技術轉讓,通過知識溢出效應,提升企業整體發展力度;其四,完善網絡基礎設施,為企業發展提供良好的網絡環境和服務平臺,合理開發有益的產業資源,降低技術創新的成本,調動文化創意產業的發展積極性。

        四、加大知識產權保護力度,促進文化產業發展

        對于文化創意產業發展來說,“創意”是最重要的競爭力,但是由于具有非競爭性、排他性等特征,存在被復制、盜用等風險,因此文化創意產業應加強知識產權保護意識,杜絕存在假冒偽劣的產品;政府也要在社會范圍內加強引導,嚴肅懲處違法行為,維護創意開發者的切實利益。因此,為了更好地奠定“創意”的地位,尊重創新主體合法權益,應構建完善的知識產區保護體系,發揮其應有作用:

        其一,積極借鑒來自先進國家的法治經驗與立法經驗,在我國的法律法規層面落實知識產權保護內容,尤其參考國際知識產權的保護規則,強化歷史文化遺產、民間文學藝術以及傳統文化等創意來源的保護;其二,發揮國家知識產權局、版權局以及工商局等行政管理部門的通力合作,完善行政部門之間的協調機制與仲裁體系,落實管理效能;其三,積極運用現代信息技術,實現跨部門、跨地區的信息溝通機制,加大各部門的聯合執法力度,實現信息共享、協調合作,嚴厲打擊盜用他人知識產權的侵權行為;其四,在全社會范圍內加大宣傳力度,營造良好的知識產權保護氛圍,無論是創新主體還是社會公眾,都應維護文化創意產業的發展權益,杜絕侵權行為的發生;其五,成立創意產業發展協會或者中介服務機構,規范、監督知識產權的落實,向公眾披露侵權、違法行為,解決行業內部的知識產權糾紛,提高市場發展的規范性。

        五、重視人才發展機制,促進文化產業發展

        文化創意產業的發展,以“創意”作為核心,而人作為創意的主體,自然占據重要地位。文化創意產業發展應重視人才的作用,培養更多專業性人才,離不開制度與技術的創新支持,構建完善的知識產權服務體系,以多渠道、全方位改善融資難問題,更好地發揮企業創新能力與核心競爭力。文化創意產業通過“綠色通道”,可以引進更多高端的專業人才,以人才激勵制度留住人才,實現知識產權參與分配制度,為人才潛力的發揮創設良好條件。但是以我國當前人才培養的實際情況來看,普遍存在理論與實踐相脫離問題,人才結構不合理、人才引起渠道不暢通,這些都成為文化創意產業的發展瓶頸。因此,為了解決這一實際問題,我國必須引進、培育更多的文化創意企業家、專業型人才、管理型人才,發揮智力的積極作用:

        其一,發揮市場導向作用,通過市場運行程序和行業門類,對現有教育資源進行整合與優化,充分發揮高校、職業培訓機構及專業研究機構的作用,創新人才培養和發展模式,培養更多具備綜合性創意的人才;其二,為引進優秀人才創設環境,給人才更多展示的機會,加大政府優惠政策與措施;其三,采取創意教育認證方法,奠定創意教育的重要地位,同時完善配套支持;其四,改進人才使用制度和人才管理制度,采用市場化運營的優勢,加強對人才的激勵與支持,為創意人才和特殊的管理人才提供施展才華的平臺。

        六、構建特色文化產業群,促進文化產業發展

        文化創意產業的發展,涉及到區域經濟進步。隨著我國城市功能的不斷完善,文化創意產業對企業的集聚性提出必然性要求,因此創設良好的集群化環境,非常重要:

        其一,發揮市場機制的導向作用,綜合考慮現有的產業條件、區域資源特征等,對創意產業的空間布局實行合理分化,構建完善的產業基地,發揮公共服務平臺作用,推動文化創意產業的專業化、規模化、規范化發展;其二,發揮龍頭企業的輻射作用,帶動相關企業的發展積極性,將文化創意企業與專門的供應商緊密聯系,深入到創意、設計、生產、推廣、銷售以及消費的各個環節,發揮價值鏈的作用;其三,樹立品牌發展意識,注重文化創意產業的品牌發展,將企業品牌與區域品牌相結合,提升文化創意產業的知名度與社會影響力,同時賦予特殊的區域文化特色。

        第3篇:文化創意行業發展范文

        Abstract: We choose the gray model to predict the development of hunan culture industry, and use Newton interpolation method to complete the missing data to made it fit the model. When comparing the model data and real data, we found it matched good. By using this model, we predict the total out put of hunan cultural industry from 2016 to 2020. This conclusion would give reference to the evaluation of efficient of the policy of hunan cultural industry.

        關鍵詞:灰色預測模型;文化創意產業;短期預測;湖南省

        Key words: gray forecast model;cultral industry;short-period prediction;Hunan Province

        中圖分類號:G124 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2017)02-0063-02

        0 引言

        文化創意產業是本世紀的一個新興產業,其定義目前尚無一致說法,但均包含以下幾個要素:盈利性質、文化與經濟的結合、以知識和技術為手段、以創意為核心。這些要素基本包含了現有全部文化創意產業的門類,具有一定的借鑒意義。

        湖南省的文化創意產業發展迅速,近幾年來呈現出規模不斷擴大、影響力不斷增強、結構漸趨多元的發展趨勢,已然成為湖南省國民經濟的支柱產業。出現了以湖南衛視為代表的廣電行業、以湖南晚報、瀟湘晨報為代表的出版行業、以藍貓淘氣三千問、虹貓藍兔七俠傳為代表的動漫行業。同時湖南擁有大量自然與文化資源,其文化創意產業仍具有較大發展潛力。如岳麓書院等湖湘文化資源,張家界、鳳凰等地的自然景觀和少數民族文化風情。這些為湖南文化創意產業的成長提供了深厚的土壤。但目前仍存在版權意識缺失、技術含量偏低、創新人才缺乏、體制束縛、產業鏈不健全、產出效率低下等不足。

        對文化創意產業的發展預測也是研究文化創意產業的一個重要方面,其中多以文化創意產業總產出為主要指標。一般而言,在沒有重大改變的情況下,短期內一個地區的文化創意產業總產出值會隨著預測值而變化。若在某些政策出臺后該地區的文化創意產業總產出的增長相對于預測值發生了加速或放緩,則可以從客觀角度來看待該項政策的效果。對于一些地區的文化創意產業發展預測已有相關文章發表,并給出了明確的預測值,而對湖南的文化創意產業則無這方面研究。對于湖南省,從未來文化創意產業發展預期、以及如何評估政府發揮現有優勢、利用當前的資源促進文化創意產業發展的效果等角度講,這方面的研究極具必要性。

        1 數據收集與預處理

        本文利用灰色預測模型對湖南省文化創意產業的發展情況進行預測,模型采用的數據是2004到2014年湖南文化創意產業的年度總產出額,數據來自湖南統計年鑒。其中2008年的數據缺失,由于灰色預測模型要求的數據是等距數列,因而要對數據做預處理以滿足模型要求。考慮將該年的數據采用牛頓插值法來補全。

        預測值延續了湖南文化創意產業的增長趨勢,從表1可得,湖南省文化創意產業將會持續高速發展,到2016年以后湖南省文化創意產業總產出額將會出現3年翻一番的情況。考慮到隨著文化創意產業的發展,未來會存在資源不足、市場飽和的狀況,增長曲線的放緩在長期估計中是不可避免的,因而只取2020年及以前的短期預測值。就短期狀況的評估而言,本文的預測有一定參考價值。

        參考文獻:

        [1]Xie N, Liu S. Discrete grey forecasting model and its optimization[J]. Applied Mathematical Modelling, 2009, 33(2): 1173-1186.

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        [8]周晶,曹麥.文化創意產業發展對經濟增長的貢獻研究――以北京市為例[J].調研世界,2015(06):17-20.

        第4篇:文化創意行業發展范文

        與此類似的問題還有不少,比如有人這樣問:紡織業是一個已經有了慣性發展思維的產業,在今天走到一個陌生的十字路口,應該何去何從?

        答案是共同的,那就是創新,做好創新,是不變應萬變的真理,也是產業提升的基礎。

        創新可以說是2007紡織業發展的主題詞之一,貫穿在整個2007年度。從今年初的2006中國紡織行業年度創新人物揭曉,“例外”、“吉芬”品牌高調亮相巴黎時裝周,山東海龍“年產45000噸粘膠短纖維工程系統集成化研究項目”榮獲國家科技進步一等獎,到年末的2007年度創新人物的評選、“時尚創意空間”活動的舉辦、紡織十大品牌文化的產生,都是以創新為主線的行業大事。

        中國紡織工業協會杜鈺洲會長強調指出 提高科技貢獻率和品牌貢獻率是中國紡織工業以科學發展觀建設現代化紡織強國最重要的目標和動力,兩個貢獻率概括起來就是“創新的貢獻率”。由此可見,“創新”兩字的重要性。

        跟以往的創新思路相比,今年行業的創新思路悄然出現了可喜的變化:在一如既往地堅持科技和品牌創新的基礎上,特別著重關注文化以及創意上的創新。中國紡織工業協會精心策劃運作的“時尚創意空間”活動就昭示著一種新的“創新”,該活動在時尚城市上海隆重舉辦,得到了各方的廣泛關注。現在回頭看,“時尚創意空間”給我們帶來的目的和思考是:引導企業培養人文價值領域的創造力,切實提高企業文化創意的能力,從而改變了行業的思維模式。

        第5篇:文化創意行業發展范文

        一、重慶市開展創意產業統計調查的基本情況

        今年2-6月,重慶市對全市創意產業單位進行了一次調查摸底工作,采用全面調查與抽樣調查相結合的統計調查方法,其中創意產業的基本情況采用全面調查,經濟活動情況采用分層(分類)隨機抽樣調查,調查范圍涵蓋了創意產業企業、行政事業單位和個體經營戶。

        調查工作分六個階段:

        (一)準備階段

        主要由統計局和經委負責,包括落實組織機構、人員和辦公條件;完成調查摸底工作,弄清轄區內創意產業的單位基本情況,編制調查單位名錄庫;完成統計調查數據處理軟件程序的編制和擴充工作。

        (二)調查培訓階段

        由建委、工商局、統計局、商委、信息產業局、規劃局旅游局、文化廣電局、文聯、新聞出版局、知識產權局、高新區產業局等部門和行業協會分批對口培訓各調查單位,布置報表任務,確保調查工作質量。

        (三)調查表填報、審核、上報階段

        由上述各有關部門、行業協會按照調查表質量控制要求,負責收集報表,嚴把數據質量關,確保報表按時上報。統計局對調查表進行數據審核和查詢。

        (四)數據處理階段

        主要由統計局負責,包括錄入調查表,審核、推算、匯總及各種分組數據處理等工作。

        (五)數據評估和統計報告撰寫階段

        由統計局對全市創意產業調查數據進行質量評估和撰寫統計報告。

        (六)總結階段

        經委和統計局在調查工作基本結束后對整個調查工作包括組織工作、報表收集、數據處理、數據質量、資料分析應用等各個環節進行全面總結,組織召開全市創意產業統計調查工作經驗總結會議。

        二、重慶市開展創意產業統計調查的經驗借鑒

        (一)市委市政府重視發展創意產業

        重慶市為推動創意產業健康快速發展,市委常委會議通通過了《重慶市人民政府關于加快創意產業發展的意見》,明確了重慶市創意產業的發展目標、產業布局、發展重點,提出了加強組織領導、加強宣傳引導、加快創意產業基地(園區)建設、加大創意產業人才培養和引進力度、加強創意產業知識產權保護、加強產業指導和行業管理主要保障措施。政府還制定了一系列配套措施在資金、用地、研發投入等方面扶持創意產業企業的發展。搞創意產業調查就是要準確了解和掌握重慶創意產業的規模、結構,測算其增加值及對全市GDP的貢獻,為黨政部門制定發展創意產業政策提供科學的參考依據。

        (二)成立專門機構統籌創意產業發展

        成立了以常務副市長為組長的創意產業發展領導小組,成員包括經委、宣傳部、文改辦、教委、科委、財政局、建委、規劃局、信息產業局、商委、外經貿委、文化廣電局、國稅局、地稅局、統計局、工商局、新聞出版局、旅游局、知識產權局等單位的主要負責人以及各區的區長。領導小組下設辦公室,具體負責推進全市創意產業發展的日常工作,辦公室設在經委。辦公室主要負責起草產業規劃、確定產業框架及產業目錄、制定產業政策和產業指南,引導規范全市創意產業健康發展。像這次創意產業的調查就是由創意產業領導小組辦公室組織實施的,各成員單位負責培訓、布置對口行業的調查對象,部門之間協調度高,有力保證了調查工作的順利推進。

        (三)統計調查對象全面

        重慶市對創意產業每個行業中的企業、行政事業單位、個體經營戶都開展統計調查,從行業、規模、經濟類型等各方面反映創意產業發展現狀,為領導決策提供更全面、準確的參考依據。

        三、對我區開展創意產業統計工作的啟發

        (一)進一步明確我區創意產業具體內涵

        明確我區創意產業的具體涵蓋的行業范圍,是制定產業政策的基礎,我們必須盡快建立由多部門組成的專門機構,借鑒國內外先進經驗,結合我區實際,進一步確定我區創意產業的具體行業范圍,為今后更好進行產業分析、制定產業政策打下堅實的基礎。

        (二)加強各職能部門的溝通和聯動

        重慶市的創意產業調查在較短時間內完成,很大程度上歸功于各職能部門的分工合作。創意產業是一個橫跨三次產業,涵蓋了設計研究、生產制造和傳播銷售等各個環節多個行業的一個綜合的產業概念,由專業部門對口培訓調查對象,既掌握情況,又可以較好消除企業顧慮,大大提高調查工作的效率和成效。部門之間加強溝通和合作,互通信息,互相取長補短,才能更好為領導提供決策依據。

        (三)盡快建立創意產業統計制度

        創意產業是一個新興的產業概念,很多相關的基礎性工作,包括理論研究、產業分類標準、統計方法制度等方面,都是處于摸索、探討階段。統計工作要先行一步,因為黨政部門決策的前提是掌握我區創意產業發展現狀,包括總體發展態勢、行業分布、地區分布等情況,主要靠統計數據去反映,所以統計制度和統計調查體系的建立是當前急需解決的問題。我區創意產業的統計工作在全市是先行了一步,率先參考一些國家和地區創意產業的一些研究,結合我區實際對我區創意產業發展情況進行了一些分析,得到了區領導和上級部門的好評。下一步我們應該進一步完善統計調查體系,建立定期調查制度和統計指標體系,及時全面反映我區創意產業發展情況,為促進我區創意產業發展提供科學的決策依據。

        第6篇:文化創意行業發展范文

        調查報告指出,2011年的中國公共關系業,無論是營業額還是營業收入方面[注:這里的“營業收入”一詞,專指公共關系服務收入(不舍廣告、制作等業務)、Fee或稱毛利潤。該收入為含營業稅的服務收入,須扣除第三方費用(包括外購勞務、媒體購買等)],都比上一年度有顯著的增長,發展勢頭喜人。而且政府相關部門對公關行業越來越重視,這給中國公關行業帶來了前所未有的發展機遇。

        不過,行業發展勢頭良好,只是調查報告的一個重要方面。本次調查也指出了中國公關行業存在的問題和面臨的挑戰。這些問題實際上也是目前公關行業發展急需突破的瓶頸。有的是老問題,比如人才問題,對公關本質理解的問題;有的是新問題,比如行業定位問題,從業人員歸屬的問題。不管是老問題還是新問題,歸結到—點,其實都是公關行業人士如何通過自身努力,塑造公關行業良好形象,也,是如何進一步提升公關行業高品質服務。

        公共關系業進入中國已經20多年了,但社會上對這個行業還存在不少誤解,甚至偏見。一位著名大學的傳播學專家說,每每有學生要去公關公司工作時,家長總要打來電話,讓她勸阻學生的職業選擇。在他們眼里,公關就是搞關系,請客吃飯,行賄送禮。尤其是女生的家長,對孩子去做“公關小姐”,更是不放心。

        面對社會的一些誤解,作為公關人不能怨天尤人,必須通過自己對公關的正確和深入的理解,通過實實在在的工作,扭轉人們對公關行業的負面印象。公關產業是文化創意產業,是高智力活動產業。然而從本次調查看出,目前不少公關公司的重要收入依然來源于一些中低端活動組織策劃,如簡單的新聞會和會議活動組織等。這實際上與公關行業作為創意產業的本質不符。

        另外一個需要突破的瓶頸就是行業的專業化和規范化。公關行業越來越受關注,是好事,但關注的背后,是企業和機構對公關公司的要求更高。尤其在專業性、規范化方面的服務,中國公關行業還有很長的路要走。

        第7篇:文化創意行業發展范文

        關鍵詞:陶瓷行業;競爭格局;制約因素;發展趨勢

        中圖分類號:J527 文獻標識碼:A 文章編號:1001-828X(2015)005-000-01

        一、全球陶瓷行業概況

        世界知名的陶瓷品牌主要集中在英國、德國、日本、意大利、西班牙等,這些企業的陶瓷品牌知名度、產品質量和檔次都較高。在審美不斷變化和消費不斷升級的國際背景下,國際陶瓷消費市場已逐漸向中高檔產品市場轉移,一些集藝術性、裝飾性、觀賞性和實用性于一體的中、高檔藝術陶瓷正越來越受到市場的歡迎。在市場需求方面,歐洲、中東、北美和亞洲是主要的陶瓷需求區域。

        二、我國陶瓷行業概況

        1.我國陶瓷行業概況

        我國藝術陶瓷作為陶瓷產業中最具創意性和成長性的子行業,與其他類別的陶瓷產業相比具有顯著的差異:

        (1)高適用性:藝術陶瓷的核心產品價值在于其文化價值和藝術創意。藝術陶瓷可以脫離屬性和功能限制,較容易與相關行業匹配。所以,藝術陶瓷行業延展性豐富,通過與其他行業的巧妙結合,能夠創造相當的商業價值。

        (2)高附加值:中國數千年陶瓷文化底蘊是文化創意領域瑰寶,藝術陶瓷的價格往往高于其他陶瓷產品,例如在日用陶瓷消費品中,中低端類日用陶瓷零售價格在超市賣場中為10-30元左右,中端的藝術陶瓷產品價格區間在200-1000元不等。而高端的藝術陶瓷終端銷售價格的增值空間更大,甚至通過拍賣等形式出售的藝術陶瓷產品,價格可達數十萬元及更高。因此,藝術陶瓷的附加值非常高,利潤可觀。

        (3)高操作、高技術性:藝術陶瓷制作要求高,產品質量的保障需要工藝和時間的支持,難以形成標準化,同類化,因此行業門檻較高。

        (4)高市場空間:隨著我國經濟發展,公眾對審美情趣的提高收藏和饋贈的需求不斷加大,使得藝術陶瓷市場持續升溫,截止2008年,藝術陶瓷市場份額達到了108億元,并且保持著年均復合增長率28.6%。當人們對個性化商品的需求消費意識的覺醒,藝術陶瓷產品將迎來新的增長階段。

        2.陶瓷行業競爭格局

        我國已經成為世界上最大的陶瓷生產國,陶瓷制品也是我國出口創匯的主要產品之一。

        我國是世界上藝術陶瓷生產制造第一大國,但不是藝術陶瓷強國,國內大多數企業只是國外知名陶瓷品牌企業的OEM或ODM代工廠商,產品主要以出口為主。

        目前全國已形成江西景德鎮、湖南醴陵、廣東潮州、江蘇宜興、河北唐山和邯鄲、山東淄博等幾大藝術陶瓷產區。

        2011年全球藝術陶瓷產量為70億件,中國產量為59.4億件,47%的藝術陶瓷用于出口,是世界上公認產量最大的出口大國。

        3.行業發展制約因素

        (1)持續創新的要求:藝術陶瓷行業是一個不斷創新的行業,產品要順應消費潮流,又要開創流行趨勢,企業要具備強大的產品創新和設計能力,同時需要市場的調研支持。行業內企業如果在研發和創新方面無法持續加大投入,將面臨被淘汰的危險。

        (2)技術的高度要求:相比傳統的陶瓷行業,藝術陶瓷更需要新工藝技術,新材料技術的支持,對創新產品的完善和表達需要新型瓷泥材料等配合。

        (3)品牌營銷:我國大多數藝術陶瓷企業缺乏系統全面的品牌戰略規劃,品牌意識的薄弱容易對產品的銷售和溢價產生影響,另外沒有完善的營銷體系,就無法降低資金運轉的成本,造成生產運作的困難。

        (4)產業生產集群:我國陶瓷產區主要分布在江西景德鎮、湖南醴陵、廣東潮州、江蘇宜興、河北唐山和邯鄲、山東淄博等地,這些地方大多擁有從原材料供應到展覽銷售等成熟的產業配套環節。因此,產業集群以特有的群體競爭優勢和集聚發展的規模效應,使產業集中化、網絡化和植根化,使得其他地方的陶瓷企業進入難度和成本加大。

        4.未來行業發展趨勢

        首先,藝術陶瓷趨于功能化,隨著藝術陶瓷的不斷發展,目前藝術陶瓷已從純粹的裝飾行業中向功能化方向發展,其實用價值得到提高,應用范圍拓展。它作為獨立的藝術品具有審美的藝術價值;而同時,它以實用的形式滿足人們的使用需求,例如藝術臺燈、藝術掛件,藝術椅凳等,起到室內裝飾的作用。

        其次,藝術陶瓷趨于高環保化。近年來,由于科技的進步以及消費者需求檔次的提升,人們對陶瓷產品提出了更多更高的新要求,藝術陶瓷產品不斷往高檔化和健康化發展。陶瓷產品的生產過程中,隨著高新技術、高新材料的應用,陶瓷產品也日漸呈現高檔化的趨勢。具有個性和品牌的新型陶瓷制品將受到市場青睞。其次,在健康環保方面提出更高的要求,由于人們生活水平日益提高的同時,陶瓷產品的環保要求也逐漸成為人們關注的熱點。

        最后,有效降低生產成本亦是大勢所趨。藝術陶瓷產品的高、中、低溫燒成,為器型的發展和花色的增加創造了有利的條件,特別是低溫燒成產品,節約成本,有利于大批量生產。此外,采用無毒有機涂料裝涂,可以節省烤彩工藝的能耗,縮短生產流程。對于藝術陶瓷耗材和耗能較大的特點,趨向低溫燒成或免燒方向發展,使得產品的生產不斷往節能經濟的方向發展。

        參考文獻:

        [1]舒婷.淺談現代陶瓷藝術的市場和價值[J].陶瓷研究,2010,02.

        [2]葉建明,林衛國.論陶瓷藝術的市場取向[J].陶瓷研究,2010,01.

        [3]程青峰,李少伶.試析現代陶瓷藝術的市場和價值[J].景德鎮陶瓷,2010,02.

        [4]劉巖.當代藝術陶瓷的市場瓶頸[N].中國文化報,2010.

        [5]李硯祖.陶瓷藝術的邊界與境界[J].陶瓷學報,2014,01.

        [6]歐飛兵.古陶瓷的文化內蘊解析[J].今日科苑,2010,06.

        第8篇:文化創意行業發展范文

        關鍵詞:創意產業背景下;工業設計;發展對策;分析探究

        引言

        文化創意產業主要就是在新時期逐漸產生的一種新型產業,其強調產業發展中的知識創新和技術創新,注重企業的創新能力和創造能力。而工業設計作為文化創意產業發展的重要組成部分,是文化、藝術、科技等的完美結合,其主要是通過創意將文化和藝術有效轉化成生產力的關鍵環節。隨著經濟全球化的不斷發展和融合,人們的生活方式和生活習慣發生了重大的改變,同時工業設計也受到了一定的影響,使得文化創意產業和工業設計之間的聯系越來越密切。

        1創意產業及工業設計概述

        1.1創意產業的概述

        創意產業的核心是知識與信息產生的方式,以及其應用方法的創新。這一觀念出現于20世紀90年代的英國,可以理解為:一些人運用自己的想象力和創造力,為產業的發展提供動力,同時,也可以充分挖掘出知識產權所具有的財富,為企業增加就業崗位。但事實上,很多產業都需要充分發揮自身的創造力,促進產業發展。

        1.2工業設計的概述

        工業設計是指通過設計人員的日常訓練,運用已經數量掌握的技術和視覺,對原材料的進行外形上的設計,改變其原有的構造和形態,改變其原有的色彩,完成工業設計。工業設計的最終目的是讓產品和使用者之間建立最佳連接,滿足使用者的需求。我國原有的產品設計更加注重產品的實用性,但隨著創意產業的出現,其逐漸轉向對材料的優化以及對新技術的應用。

        2創意產業及工業設計發展關系

        2.1工業設計是創意產業的支撐

        工業設計作為一項傳統的制作工業,具有很強的包容性,它囊括了很多方面,即科學、藝術設計等,通過優化工業設計,可以加強節能環保的宣傳力度,因此,工業設計是創業設計必需的支撐。工業設計會直接影響我國工業產業的整體發展,促進社會發展,而創意產業的實現,要在工業設計的基礎上進行,以工業設計的發展帶動創業產業的發展,也可以認為,工業設計水平的提高對與之相關的產業都有推動作用。創意企業作為隨時展營運而生的一個產業,除了利用自身的優勢外,還要借助外部力量,結合工業設計和自身的創意,設計出符合人們多元化需求的產品,豐富自身的工業內涵,提高自身的核心競爭力,增強產品在行業中的競爭力。所以,工業設計對于創意產業來說,具有核心的推動作用。

        2.2創意產業是工業設計的發展背景

        工業設計與創意產業兩者是相輔相成的關系,互相促進。而創意產業發展的過程中,也為工業設計提供新的設計觀念與想法。比如,許多城市都建立了動漫創意產業園,這些產業園的建設,不僅加快了創意產業發展的進程,還成為了工業設計的基礎。并且,隨著全球一體化影響的逐漸加深,人們開始意識到創意在經濟發展中的重要作用,也讓工業設計逐漸成為歷史發展的主角,在經濟發展中的地位逐漸提高。因此,創意產業的出現,為工業設計的出現營造了一個良好的外部環境,讓工業設計以此為基礎,實現產業的不斷擴大,提高產業的整體水平,凸顯出其在經濟發展中的重要性。所以,工業設計是以創意產業為前提,實現自身的快速發展。

        3創意產業背景下工業設計發展對策

        3.1政府層面

        產業經濟的發展離不開政府支持與推動,在我國社會主義市場經濟初步建立,客觀而言,經濟的活力明顯不足,新產業的發展離不開政府的扶持。政府發展創意產業背景下的工業設計,需從以下幾個方面開展:第一,需要從意識層面上,重視創意,地區執政者,需要轉變經濟發展的觀念、執政觀念,從以GDP、就業等為主的發展理念,向創新產業轉移,應用在實踐中,便是要積極引入創新性企業,提供相關優惠政策,積極引入創新性人才,促進人才、資金的轉移;第二,中央政府需要加強創意產業的環境保障工作,做好專利立法工作,尊重知識產權,打擊侵權行為,鼓勵企業、人員,同時還需積極建立行業制度,通過加強高技術的基礎設施建設、建立高效的決策機制,建立市場化的交易平臺,推動創意成果的市場化,加強平面干預,如針對平面設計、多媒體設計、環境藝術設計、展示設計等相關行業大力扶持,通過稅收等政策加強干預,為行業發展提供便利,同時積極規范行業行為,重視行業協會的發展,為行業發展提供良好的環境;第三,加強各部門的合作,發揮教育部等部門的功能,推動社會各機構的交流,如積極鼓勵高校與企業之間的合作,做好創意人才、制造、營銷、消費之間的聯系,實現創意的快速市場化;第四,需做好人才的培養,特別注重校園創意人才的培養,人力資本是最有潛力的發展成本,高校生是最具有活力的人群,教育部門需要做好專業的扶持,通過重點教師人才培養、課程改革、教學模式改革等方法,通過扶持專科院校,為產業發展提高佛更多的人才支持;第五,需要打破地區壁壘,加強跨區域的行業合作,減少因區域制度原因導致的行業壁壘,不要因小失大,打擊地方保護主義,促進資源的正常流通;第六,建立示范區域,加強多元文化生態、創意服務產業中心的建設,通過聚集效應為產業的發展提供空間。

        3.2企業層面

        企業自身需要重視創意產業的發展;第一,需要積極利用政府的利好環境,加大資金投入,加強產業的布局、產能轉化;第二,需要加強創意人才的管理,積極引入創意人才,做好內部培養、挖潛;第三,企業需要做好戰略規劃,使創意發展戰略與企業自身發展戰略相契合,避免徒勞無功,做好市場分析、競爭優勢分析,做到事半功倍;第四,還需要加強管理,通過薪酬的激勵作用,鼓勵創意,發揮人力資本的能動性。

        3.3社會與個人

        第一,對于社會中的其他主體,如行業協會、民間團體,也需要積極轉變觀念,重視創意產業發展,在內部通過制度改造、硬軟件投入,調動人的積極性,推動創意的形成,另一方面需要加強與外部的交流合作,促進創意的市場化,同時積極組織協調相關企業經營、管理活動,通過舉辦創意產品展覽等活動,促進企業內部創意的交流,為設計者提供學習的機會,通過組織企業開展招聘會,做好人才引入、儲備工作等,發揮行業協會的職能,其他組織團體如各類愛好者協會,也可以通過舉辦創意相關的活動,傳播創意產業知識,推動內部愛好者交流,對于那些專業的組織機構,如圖書館,需做好內部管理,通過加強科研文獻管理,引入先進的文獻開放管理機制,推薦學術交流;第二,對于個人而言,需要做好職業規劃,特別是對于大學生群體,需要了解自身優勢,明確自身定位、職業發展目標,積極豐富自身的知識,用于開拓進取。

        4結語

        隨著社會經濟發展水平的不斷提高,創新能力已經成為工業發展中的重要競爭因素,而創新能力與工業設計之間的聯系性,使得工業設計在現代化工業發展中的地位越來越重要。因此,我國要想實現工業設計在社會經濟發展中的重要作用,要將其與文化創意產業緊密地結合在一起,為企業發展增添生命力與活力,從而有效促進我國社會經濟的可持續健康發展。

        參考文獻:

        [1]明文文.創意產業背景下中國古典家具產業的發展研究[D].山東大學,2010.

        第9篇:文化創意行業發展范文

        隨著社會進步,時代變遷,動畫形成了一種綜合產業,它不但是民族傳統文化的傳承,也是人類文明的結晶更是時間的流逝的成果。在動畫產業里,漫畫也是年輕一代所喜愛的刊物,是青春活力的象征,也是夢開始的地方。在創新交融的動畫藝術中,傳統藝術漸漸被淡化之際,動畫藝術逐步的帶領文化啟航。國內的動畫產業鏈走過了八十年的磨礪,但是在世界范疇內卻算是起步階段,隨著時代的轉變,國家近幾年來對動畫產業的大力扶持和重視,新時代的文化引領將在動畫產業中誕生,也會在中國傳統文化中延續下去。

        二、主題

        1、中國動畫行業現狀

        國內現階段的動畫并沒有覆蓋于全齡化,這也是受到中國本土文化影響,但相對來說確是一片非常巨大的市場,擁有很大的擴充空間。關于中國傳統文化對于動畫的影響不言而喻,在上至政府下到百姓,一直停留著“動畫是小孩子看的東西”,導致動畫不能像日本動畫工業那樣擁有高度的社會認同。動畫所能合作的產業也相對匱乏。在日本動畫行業里,文學、電影、音樂、玩具產業都是動畫行業相輔相成的合作關系,擁有大量優秀人員參與其中,使得日本動畫行業繁榮不衰,這也是在中國動畫產業中不可想象的。近年來國內涌現出有大量的動畫作品在國外也很受歡迎,如《喜羊羊與灰太狼》《魁拔》《熊出沒》等等,雖然小孩子非常喜愛,可惜沒有推廣到中段年齡的人群中,因為對于成人來說,有點無聊。不像在日本的動畫有許多地方不斷的吸引人看下去,當然,我也喜歡看日本的動畫片,因為許多勵志的元素在其中,也是現今社會所匱乏的精神。

        在國外針對于青年的動畫電影已經大力發展起來,填補了動畫對于青年觀眾的這一階段人群。如日本動畫大師,宮崎駿作品中就有許多來填補這一塊觀眾的市場。對于動畫,在日本不僅僅是娛樂,隨著動畫一代又一代人文的影響,動畫已經上升為日本本國的影視欣賞的地位,形成了大眾化,全齡化的一種階段。美國更是有迪斯尼這樣的國際動畫企業來支撐,形成了一種美式英雄主義的風格動畫,可以說,歐美的動畫發展過程是非常的成功,并且為三維動畫打下了良好的基礎。但是我相信,隨著我國不斷的前進,政府的大力扶持,中國的動畫將逐步的發展起來,推出更好的,引人入勝的動畫片。

        2、電影行業發展

        在中國動畫產業復蘇之際,中國的影視行業卻在蓬勃的發展。在最近的幾年內,大家可以明顯感受到,國內制作的電影越加眾多,電影商業市場也越加火熱。遠觀早年,觀眾還會覺得電影院甚是蕭條,電影行業更是艱難。但是近些年來中國電影紛紛登上國際電影節,國外也開始紛紛關注起中國電影,國內更是掀起電影制作的熱潮。這也是電影成本相對降低,價格符合大眾的結果。各大城市的電影院,媒體公司更是接涌迸發,行業一片繁榮。顯著的變化也相對的說明,國內電影市場的繁榮興盛,更是說明了電影在媒體影像行業中的發展趨勢即將成熟,明確。

        大家先看一組電影市場的數據:2004年,我國制作了200多部電影,票房15億元。當然這里包含了外國電影在中國的票房收入,以下數據同理:2007年制作近400部,票房收入33億元:2012年,制作700多部,票房達170多億元。可想而知,中國的電影行業產量和收入增長的非常迅猛,現已成為世界年產量第二大國。對于電影發展的猛烈,首先是年齡覆蓋全面性,小孩,青年,中年,老年全部涵括在內,全面推廣。這也是動畫產業現階段所無力的,其次,主推青年男女電影,如最近熱映的《小時代》《分手大師》《心花路放》等等。這也是中國電影與國際電影融合過程中,必然會有大批導演關注青年人所喜愛的焦點。再有,非主流電影也是少一部分人所喜愛的,這少一部分人是由電影研究者和電影迷構成,雖然不能代表大眾的指向,但確是電影發展潮流中的一個群體,電影市場也推出了這少一部分人的欣賞高度。非主流電影在某一階段意義上是一個國家電影真實內涵所在,也是藝術感的一種標志,知名導演在大量的商業片中也會制作出幾部非主流的電影,標志自己的藝術內涵以及自己的文化底蘊。而反觀中國的動畫卻很少能推出自己的“東西”,導致動畫行業隨波逐流,大眾商業。

        3、動畫在電影行業中的應用

        在中國科技進步當中,電影里加入的動畫元素越來越多,特技,特效,二維、三維運用在電影里頻頻出現。中國電影、動畫行業互相進步,互相融合是一種必然過程,也是當下中國媒體行業發展的趨勢所在。藝術文化的進步和科技發展密不可分。隨著電腦動畫技術功能日趨強大,給現代的電影帶來了極大的創造空間,動畫天馬星空的想象和不拘一格的創作方式更是給現代電影開闊了更加廣泛的創意空間。影視中三維動畫應用于虛擬現場,角色動畫制作,虛擬運動過程模擬及后期特效等方面,三維動畫中豐富的創意,夸張的變形,加強了影視作品的藝術表現方式,打破了影視藝術的表現形式。外界的任何阻礙在動畫特效面前已搖搖欲墜。電影與動畫互相結合創造出一種傳統影視手法,不可想象的畫面、場景現已在動畫中得以實現,更加滿足了觀眾對于這種感官沖擊的渴望,使得電影更擁有吸引力和創作力。

        回望過去,每一次的科技進步,藝術表現的手法也相對的革新與改進。1978年Superman第一個使用CGI也就是計算機成像技術的作為電影片頭時,Black hold(黑洞)第一次使用3D電腦特效,從此3D動畫運用到電影中,也是3D動畫在媒體行業中發展最快的一個領域。之后的《侏羅紀公園》《星球大戰》《深淵》等多部知名電影更是采用了3D電腦動畫創出令人意想不到的科幻效果。對此,詹姆斯·卡梅隆是這樣說的;“視覺娛樂影像制作藝術和技術正在發生異常革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體帶來如此深刻的變化,以至于我們只能用出現了異常數字化文藝復興運動來描述它。”在我國2010年時也是中國電影3D元年,盡管早在幾年就有大力的發展,但一直進步緩慢,直到2010年才開始慢慢起步。國產3D電影《樂火男孩》《齊天大圣前傳》幾部3D電影為試水之作,雖然并沒有在中國電影市場中獲得令人想象的效果,但給中國電影、動畫行業帶來啟迪。中國3D動畫技術在中國電影運用中更多的是電影特效方面,如《唐山 大地震》《龍門飛甲》都將3D動畫效果作為電影的點睛之處。動畫科技的進步讓很多專業人員從龐大的錄像實景、瑣碎剪輯步驟以及高昂的攝像設備中解脫出來,在創意和創作道路中開啟了一片新的路途,節省了大量的時間以及制作過程,給人們帶來更好,更有沖擊力的作品,打下了一個堅實的基礎。

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