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教學內容:
北師大版二年級下冊第86-87頁。
教材分析
教材中通過評選吉祥物,開展調查活動,并統計學生喜歡的動物數量,分析應該選哪種動物作為吉祥物。讓學生經理數據的調查、手機、整理、描述的過程,使學生在這個過程中既學習一些簡單的統計知識,又初步了解統計的方法,認識統計的意義和作用。
學情分析:
在學習本單元之前,學生已經積累了一定的認數、計算以及把一些物體簡單分類的經驗,這些是學習統計知識的重要基礎。
教學目標
使學生初步掌握調查的方法,會用簡單的方法收集、整理、記錄數據并回答問題。
通過各種學習活動,讓學生經歷數據的調查、收集、整理、描述、分析的過程,體驗最簡單的統計方法。
能進行有序觀察和有條理地思考,體驗與同伴的合作,并對身邊與數學有關的事物有好奇心,感知數學在生活中的應用。
重點:使學生學會用簡單的符號進行記錄數據的統計方法。
難點:引導學生通過合作討論找到切實可行的調查和記錄方法。
教具:四種動物貼畫,選票,投票箱等。
教學過程:
教法:教法上則主要采用觀察法、演示法、討論法等進行教學。通過創設情境,學生討論交流,達到師生互動、生生互動,教師還可以通過學生的練習,達到人人互動。教學過程
1.談話激趣,引入課題
師:同學們,你們喜歡小動物嗎?
動物是人類的朋友,我們都要愛護它們。人們還把可愛的動物做成各種形狀的卡通畫呢,用它們作為吉祥物參加各種盛會。
請把你最喜歡的動物的名字寫在卡片紙上,只寫一種動物,不會寫的也可以畫出成圖形或卡通形象。
誰來說一說。
同學們的盛會是六一節,學校準備把同學們最喜歡的動物作為吉祥物布置到校園。該把哪種動物作為吉祥物呢?怎樣才知道哪種動物是同學們最喜愛的動物呢?師:對沒有調查就沒有發言權,調查一下哪種動物最受我們喜歡就行了。用什么方法才能知道喜歡某種動物的人最多呢?請小組討論下該怎樣調查呢?把詳細的過程說出來。
2.小組合作,探究新知
2.1說一說,你們組準備怎樣開展調查
生1:我們讓喜歡某種小動物的同學舉手。查一查人數就行了。
師:請你來問一問、查一查吧。
嗯,讓我們寫上動物的名稱(老師讓學生在黑板上寫),你還準備調查哪種動物,也寫在下面來。
師:我們再畫上直線就成了一張調查表格了。根據表格你現在明白了什么?我們班應該選哪種動物作為吉祥物呢?
師:還有沒有其它的調查方法。
生2:用投票法。
師:請來指揮一下投票吧。剛才同學們已經將自己最喜歡的動物都寫在了卡片上了。你準備怎樣?(老師準備好小票箱)
2.2看懂笑笑的統計圖:
師:笑笑班上的同學也畫出了統計圖,你能從它們的統計中知道什么?(示圖一,圖二,完成書上要求)
3.練習鞏固,能力提升
3.1調查節目
師:在六一期間,各班還要舉辦熱鬧的聯歡會,妙想是一班的小文藝委員,她想為大家奉上一場精彩的文藝演出,于是她調查了全班同學最喜歡的節目,(出示妙想的調查記錄)這是她調查記錄的結果,你從中發現了什么?你能看出全班同學最喜歡什么節目嗎?
3.2飲食調查
師:今年六一節的主題是"健康成長",為此淘氣做了一項對同學們飲食的調查,請看大屏幕(出示飲食記錄結果)誰來讀一讀?通過觀察分析,關于飲食,你有什么建議要給大家?
【設計意圖:通過各種形式激發學生鞏固練習的興趣,創設童話情景進一步培養學生提出問題,解決問題的能力。利用不同形式的練習,使學生加深對新知的理解。】
4.總結全課,分享收獲
親愛的同學們,愉快的時光總是過得這么快,這節課,你對自己的表現滿意嗎?請你和大家分享一下你的收獲。(交流分享)
大家有這么多收獲,老師真為你們感到高興!謝謝同學們!這節課就上到這里,下課!
【設計意圖:讓學生來進行自我評價,并談一談收獲,提升學生的語言表達能力,并檢查學生學習目標的實現情況。】
作業設計
親愛的同學們:
關鍵詞:視覺識別系統;吉祥物設計
1 企業吉祥物的作用
視覺識別系統設計是隸屬于企業形象識別系統設計的一個重要內容,它是整個CIS系統設計中最具影響力、感染力、沖擊力的部分。它不僅涉及企業形象的定位與樹立,還涉及企業形象的推廣與維護。人們在日常生活中接收與感受的信息大多數來自視覺,因此視覺識別系統中的每一個內容都會成為影響社會公眾對企業印象的因素。這些合適的設計內容,將會幫助人們識別企業信息、接受企業產品、理解企業的精神內涵、認同企業的文化價值。基本項目是視覺識別系統中的核心部分,其中包括企業標志、企業標準字、企業標準色、企業造型、輔助圖形等。
“企業造型”英文釋義是“Corporate Character”,國內以更能讓消費者認知的名稱即“企業吉祥物”來命名。企業造型即企業吉祥物是為了凸顯企業性格和宣傳品牌,為企業專門設計的以擬人化或卡通化手法創作出來的造型。中國自古以來就追求并設計所謂“有圖必有意,有意必吉祥”的傳統紋樣,美好生活可以全部融入在“福、祿、壽、喜、財”五福中。智慧的人民利用某些動物的生理特點、生活習性以及名稱的諧音,賦予他們特別的寓意。通過變形與組構得到的圖案紋樣,可以被認為是“吉祥物”的早期雛形。歷經百年的演繹,至公元1990年后,“吉祥物”一詞才確定下來。現在幾乎已取代了“企業造型”的稱謂。需要注意的是,在設計吉祥物時,對于題材的選擇和造型的設定,必須充分考慮世界各國人文風俗的不同、的禁忌。
2 企業吉祥物的設計
企業吉祥物常用設計造型有人物造型、動物造型、蔬果造型、字母造型、產品造型。人物類的形象比較容易引起觀看者的好感,可以拉近人與人之間的距離,并有自然的親和力。將生活中的形態和動作設計在人物類吉祥物載體上是非常合適的。企業造型設定后,除了靜態的吉祥物原型,還可以在企業宣傳冊、產品包裝、人物服裝等不同應用項目上進行各種變體設計。不同的表情、動作、姿態會讓吉祥物的形象更加生動。
消費者較熟悉的人物類吉祥物典型案例便是麥當勞速食連鎖店的品牌吉祥物麥當勞叔叔。麥當勞叔叔叫羅納德.麥當勞。他是快樂的象征,同時也是歡快氣氛的制造者。他總是一身馬戲團小丑的打扮,一頭紅色的頭發,戴黃手套,穿紅白條衣服,黃色連衫褲,大紅鞋。他是小朋友熟悉、信賴的好朋友,他親切、友善的形象早已深入人心。2003年8月起他正式成為“麥當勞首席快樂官”。神奇的麥當勞叔叔還克服了中美文化的差異,沒有向任何本土化妥協就贏得了中國消費者的認同。日本三得利碳酸飲料的主要消費群體是初高中學生,為此,公司設計了能更新內心與身體的“泡泡人”作為吉祥物,以此契合“最富有彈性的碳酸飲料”這個主題。泡泡人的形象不只停留在飲料瓶身上,在電視、網絡、平面宣傳品等多種媒體上都有宣傳和推廣,泡泡人多變的造型、活躍的身影都是為了與消費者產生情感共鳴。日本Web&TV是一個在電視和網絡上聲援富山的體育項目計劃,節目以吉祥物“體育天君”為中心,制作了“體育天君香蕉罰球競賽”以及“家庭卡丁車大賽”等節目,這些節目在初高中學生中人氣極旺。聲援企劃在富山體育的各個領域都產生了積極的影響。在中國,最早出名的吉祥物當屬海爾兄弟。這個以中德兒童形象為設計原型的“海爾兄弟”圖形成了1985年海爾冰箱裝飾元素之外的一個讓國人記住的吉祥物。后來海爾兄弟還被搬上了大屏幕,成了一部國產動畫片的主角。
以動物的不同動態、表情等來表達企業性格也是較為常見的一種設計思路。動物活潑可愛、憨態可親的形象與習性常為人們欣賞。動物的行為舉止可以不受人類習慣和動作的制約,它更有強化與夸張的空間。人類動態中的不合理性,在動物表現中卻可以呈現得相當自然。因此,以動物類作為造型載體的企業比比皆是。以人物和動物為創作元素進行的吉祥物設計一般是以突出比例為首要特征。吉祥物的比例常以1∶4;1∶3;1∶2;1∶1(以一個人頭為單位)為佳,對頭部的特征表現更突出。造型多為具象,簡練概括,突出個性。第二特征則是突出吉祥物的動作、姿勢、表情。例如,動作的坐、走、蹦跳、飛,表情的喜、怒、哀、樂等。在考量吉祥物形象的整體色彩時,通常會受企業商業理念、商品特征、銷售對象、宣傳手法等方面的影響。以可口可樂公司出品的“酷兒Qoo”飲料為例,它的成功就是設計創意的充分體現。首先它的形象很特別,是一只概念化的貓:腦袋超大,只有一只耳朵,沒有胡須,但有典型的貓嘴。在電視廣告中,它會一邊喝飲料,一邊發出“酷”的聲音。傳遞給消費者的信息清晰明了,投入市場就獲得了巨大的反響。它的顏色設計成藍色,是因為“酷兒”是一只很酷的貓,使用冷色系,更能彰顯它的氣質。另外,一個典型的案例便是美國Kellogg’s玉米片。自1952年起,商家以一只名為TONY的卡通虎作為產品的代言人,以此傳達健康、活力的產品特點。對這類以兒童作為主要消費對象的產品來說,這樣的設計定位相當正確。日本San-X式會社設計的卡通黑白豬也是純商業設計作品,很受小朋友的喜愛。日本職業棒球隊“樂天老鷹隊”是50年來日本首支新職業棒球隊,棒球隊有強悍有力的隊名和沖擊力很強的標志,還有一只呼應隊名,以鷹為設計靈感的吉祥物――“克拉奇”。“克拉奇”的形象出現在紀念品、商品里、賽場設施上,幸運的觀者有時還能看到吉祥物人偶在賽場上表演,活躍氣氛。
世界上很多著名的吉祥物,以深入人心的卡通形象創造了巨大的商業效益。美國漫畫家查爾斯.舒爾茨創作的卡通小狗史奴比“Snoopy”是一只創造商業奇跡的狗,1967年它被美國太空總署聘為太空吉祥物。另外,一個著名案例便是1974年日本三麗鷗公司推出的商品裝飾圖案即卡通貓凱蒂“Hellokitty”。凱蒂是一只純商業設計的貓,她不存在于任何動畫故事中,也和電影電視沒有任何關系,但它一經面世,便迅速成為日本青少年的心頭大愛。之后更是以她擬人化,甚至有些不可思議的極簡造型風靡了全世界。她的形象出現在各種與兒童、女性相關的產品上,麥當勞套餐的附贈玩具上,法國鑄造的歐元金銀幣上,品牌手機的設計上,都出現過她俏麗甜美的形象。由荷蘭畫家迪克.布洛納創作的米菲兔畫像風格簡樸,易于記憶,它乖巧、活潑的形象深受全世界各地小朋友的喜愛。2005年,中國晨光文具與米菲兔“Miffy”達成戰略合作,讓“晨光文具”成為中國文具行業內唯一授權的合作伙伴,米菲兔成為中國晨光牌文具的“代言人”,帶來的商業價值不可估量。
若是以蔬果造型來關聯企業形象,一般根據蔬果所屬的不同季節特點和品種稟性,各不相同的造型與顏色來表現相關企業的形象特征。日本清涼飲料的品牌設計項目C.C.Street就開發了一只可愛的檸檬先生作為吉祥物,它的形象從電視廣告到印刷品再到互聯網,不管哪個媒體,都在傳遞酸酸甜甜“檸檬味的每一天”的產品信息。互聯網時代的年輕人容易認同并接受這樣的“青春對話”,項目獲得了意想不到的推廣效果。
若是以字母造型來進行設計,一般是以企業名稱或商標的字母為設計元素。日本TBS系列廣播節目的企劃制作“TAC”公司是以“友好且獨特”的內容制作傳播作為公司追求的目標。因此吉祥物設計時將公司名“TAC”三個字母獨立擬人化,然后重新組構三個字母,得到一個綜合體,誕生出三個種類的品牌吉祥物。通過這些品牌吉祥物形象在各種產品中的應用,公司達到在播送廣播節目的同時也讓品牌形象在城市中廣為傳播的目的。
3 企業吉祥物的應用
企業吉祥物的應用領域大致分為以下這幾種:二維媒體,如印刷品。公關物品,如商品包裝和禮品。戶外廣告,如路牌、車體。畫面有時是單獨使用吉祥物,有時是吉祥物標志標準字等要素結合起來使用,還有就是結合商品的廣告宣傳內容使用。三維媒體,如影視媒體。一般會選擇吉祥物的一種造型形態,或者動靜結合,配以語言、音樂、鏡頭等效果。互聯網,如網絡界面互動。
大型體育運動會也是吉祥物應用極其廣泛的一個領域。賽會吉祥物體現主辦國、主辦方、主辦地的特色,其代表的意義與企業造型精神相近。幾乎所有的賽事吉祥物都是以動物類造型作為設計元素。以大型動物為例,1966年,英國第8屆世界杯足球賽上誕生了世界杯歷史上的第一個吉祥物。這是一個以獅子為原型設計的卡通形象,名字叫“Willie”,設計的目的是更好地宣傳自己作為世界杯足球賽主辦國的身份,在設計的時候讓卡通獅子擬人化地穿上了英國國旗圖案的服裝。這個吉祥物首次出現,開辟了全新的體育賽事利用視覺信息宣傳途徑,它可愛、健康的形象,迎合了人們祈求賽事好運、祝福運動員的心理需求。它積極而深遠的意義還在于影響了之后眾多國內外賽會對吉祥物設計的重視,同時它也為日后體育比賽走上商業化道路立下了汗馬功勞。如今早已高度商業化的體育比賽,其中吉祥物的地位舉足輕重。一個成功設計的吉祥物,是集歷史風貌、民俗文化、藝術設計、科技制造、市場營銷等各方面于一體的成果。中國自古不產獅子,東漢時期,隨著佛教從印度傳入,印度的獅文化也開始影響中國,獅子成為中國人崇拜和喜愛的瑞獸。舞獅更是融合了中國武術、舞蹈等技藝,自成一派,以它的獨特魅力成為中國文化的一部分。2001年在廣州舉行的第9屆全國運動會,主辦方就設計了一個卡通舞獅“威威”作為吉祥物。它是一個極具歸屬感的產物,充分體現嶺南藝術特征。虎在亞洲許多國家的文化中都享有很高的地位。在1986年韓國漢城舉辦的第10屆亞洲運動會以及1988年舉辦的第24屆奧運會上,有一只頭戴朝鮮民族傳統帽子名叫“HODORI”的卡通虎兩度成為吉祥物。這只老虎也成為迄今為止唯一擔任過兩屆大型國際體育賽會吉祥物的傳奇代表。2007年,在廣州舉辦的第8屆中國少數民族傳統體育運動會,吉祥物是一只卡通小華南虎。2010年,在印度舉辦的英聯邦運動會,吉祥物也是一只卡通虎。
以小型動物為例,羊在眾多亞洲國家都是吉祥的象征。2006年在多哈舉辦的第15屆亞洲運動會的吉祥物是卡通羚羊“奧利”。在中國,從古至今,“祥”諧音“羊”,因此羊也是被中國人民賦予了吉祥的意義。2010年在廣州舉辦的第16屆亞洲運動會,其吉祥物就是5只卡通山羊。這樣的設計思路,一是因為廣州的別名是“羊城”,二則也與廣州地區非常認同的代表吉祥文化內涵的五羊傳說有關。“雄雞”作為西方一種傳統的吉祥物,一直以來都很受歡迎,在西方各種商品和商業設計上都能見到它的身影。相對于歐洲其他國家的象征動物來說,如英國的獅、德國的鷹、俄國的熊等,雄雞則是法國的象征。它雖然不是法國正式的國家標志,但卻有代表國家的地位。法國第一套生肖郵票就發行于2005年雞年。
1998年,在法國舉辦的第16屆世界杯足球賽,賽會的吉祥物是一只紅冠藍身的卡通雄雞。它叫“Footix”,寓意著足球像太陽般閃耀。雄雞在亞洲的許多國家文化中都是吉祥的動物。例如,中國、日本、馬來西亞、新加坡以及菲律賓。因為“雞”的讀音與“吉”相諧,所以自古以來,雄雞的形象都備受中國人喜愛。1993年北京第7屆全國運動會的吉祥物是卡通小雄雞“明明”。東西方對于“狗”的形象應用于視覺形象設計中的態度有所不同,在西方,狗被賦予了較高的社會地位。1972年慕尼黑第20屆奧運會吉祥物誕生,這也是現代奧利匹克運動會歷史上出現的第一個吉祥物。這個吉祥物是一只卡通臘腸犬,名叫“瓦爾迪”。繼它之后,迪斯尼公司出品的高飛狗成為1980年法國奧運代表隊的吉祥物;卡通狗“CoBi”成為1992年巴塞羅那第25屆奧運會的吉祥物。
以飛禽動物為例,鴿子作為和平的象征,已被全世界不同國家、不同民族、不同信仰的人們所接受。1994年在廣島舉辦的第12屆亞洲運動會,主辦方設計了兩只白鴿Poppo先生和Coccu小姐作為吉祥物,以此表達呼吁世界和平的美好愿望。這也是運動會歷史上難得一見的“男女”搭配的吉祥物。美國是世界上第一個擁有國鳥的國家。獨立后的美國確立了新的國徽圖案,圖案中有一只“白頭海雕”,它成了美國的國鳥。隨著歷史的發展以及美國大國地位的確立,白頭海雕作為美國國家的象征日益被人們所熟悉與認同。1984年在洛杉磯舉辦的第23屆奧利匹克運動會,卡通鷹“Sam”成了這屆運動會的吉祥物。它也是奧運會歷史上第一個進行商業開發的吉祥物。
4 企業吉祥物的未來
企業吉祥物是以平易可愛的人物或擬人化的形象來喚起社會大眾的注意和好感,通過象征、寓意的手法,傳遞企業的性格、圖解產品的特質,進而塑造企業形象。通過吉祥物親切可愛、平易近人的造型形態,能調整企業識別系統的節奏與韻律,給人留下深刻而難忘的印象。隨著時代的進步,吉祥物的設計觀念與創意思路不能一成不變,設計師必須要有不斷創新、勇于開拓的精神和勇氣。除了人物造型、動物造型、蔬果造型、字母造型、產品造型這些常用造型手段,我們可以嘗試更多其他造型來設計吉祥物。例如,植物造型、天體造型。以葉子為例,它的形態多樣,變形余地大,作為吉祥物,它的表現力可以很豐富。以星星為例,它的延展性強,適用空間大,作為吉祥物,它可以單個成型,也可以多個混合組成一個新型。現在,新媒體發展鼎盛,充分利用大量數字技術、移動技術,通過互聯網、無線網等途徑,電腦、手機、數字電視、車載電視等終端,向用戶傳遞資訊信息和提供娛樂服務的媒體形態,已經成為大眾喜聞樂見并廣為接受的一種傳播方式。吉祥物的設計,設計師要思考如何適應人們的思維方式、審美喜好的變化;如何在大量訊息的網絡世界吸引消費者的眼光;如何在碎片化的信息中,準確彰顯企業的品牌形象;這些都是我們必須思考的問題,還有三維立體、動感體現、材質呈現、光澤應用等方面的問題。總之,未來的吉祥物一定不會只有簡約造型或是卡通造型,一定會有更具觀賞性、藝術性的視覺造型出現。
參考文獻:
[1] 吳為善,陳海燕,蔡三發.企業識別:CI的策劃和設計[M].上海人民美術出版社.
[2] 陳青.企業形象設計之助手 VI設計模版[M].陜西人民美術出版社.
關鍵詞:吉祥物衍生品;旅游市場;方法研究;地域文化
1 現狀背景
在全球范圍內,作為一個第三產業中新興的中堅力量的旅游業,正在越來越多地受到關注,并逐步發展為國民經濟一個新的增長點,它對經濟發展的貢獻已經逐步顯露出來。旅游業越來越被中央和各級地方政府所重視,各個地區都把發展旅游產業作為一個經濟發展戰略的切入點。現如今,旅游業迎來了發展的春天,國內旅游人數不斷上漲,為旅游紀念品的市場帶來了積極的發展。但是在喜悅的同時,我們也應該看到,仍然有很多制約旅游市場發展的不利因素的存在。諸如:各地大同小異的旅游紀念品缺乏地域特色;設計師設計出好的紀念品創意卻無法被推廣;生產者與銷售者開發出來的紀念品銷路不佳;游客買不到滿意的紀念品。針對國內旅游市場發展中遇到的這些問題,本文選取吉祥物及其衍生品這一切入點加以調研分析,以新的眼光重新審視旅游紀念品,借此希望得出旅游市場中吉祥物及其衍生品的設計方法。
旅游紀念品展現了一個區域的地域文化,是文化的具象載體,它傳達給來往游客的精神內涵不容小覷,而一個區域的吉祥物形象及其衍生品則飽含了地域文化及人們賦予它的美好祈愿。國內較為知名的區域吉祥物如北京故宮博物院的吉祥物龍“壯壯”與鳳“美美”,博物院的吉祥物“清先生”,這些被賦予了地域文化內涵的吉祥物無不豐富了當地的旅游紀念品市場,增加了游客購買旅游紀念品的選擇,將地域文化精髓傳達給游客。
2 調研分析
2.1 北京故宮博物院吉祥物及其衍生品調研分析
北京故宮博物院于2014年首度亮相的吉祥物龍“壯壯”和鳳“美美”,它們的創作靈感來源于中華傳統文化中的吉祥龍鳳(見圖1)。北京故宮通過這兩個吉祥物來傳達傳統民族文化的繼承,用來表現“龍的精神,鳳的儀容”,傳達著北京故宮博物院接近200萬件館藏品的中華傳統文化藝術底蘊,吉祥物身上的鳳冠、朝珠、服飾、龍帽、補子等都經過專家著重考察,以求使吉祥物的裝扮能夠還原傳統帝后的服飾特色。[1]吉祥物展示的卡通形象通過3D打印技術制作為立體產品,這種將文化形象與現代技術結合的新奇方式吸引了很多游客參觀把玩。
通過對北京故宮博物院吉祥物衍生品的調研,筆者發現主要分為兩個方向:大方向是從清宮娃娃的吉祥物出發衍生出了一系列以辦公學習為主的產品,此類產品數量較多;小方向是從清朝歷史文化出發提取元素衍生出一系列以收藏為主的產品,此類產品數量較少。此外筆者對北京故宮博物院的線上商店中吉祥物衍生品的價格及月銷量做了部分統計,旅游市場中受歡迎度的吉祥物衍生產品品類主要為記事本、手機座、金屬書簽等。
2.2 博物院吉祥物及其衍生品調研分析
博物院與意大利設計品牌ALESSI合作推出了“The Chin Family-清宮系列”,由ALESSI的主力設計師Stefano Giovannoni所創作(見圖2左)。吉祥物的創作靈感來自于設計師參觀故宮時所見的一幅清代乾隆皇帝年輕時的畫像(見圖2右),設計師按照清代宮廷人物形態,對傳統文化概念進行簡化和概括,對人物比例、色彩和形態進行了極簡藝術處理,設計創作出了簡潔生動的吉祥物造型,表情喜慶令人看了忍俊不禁。根據吉祥物衍生設計出了一系列椒鹽罐、蛋杯等趣味橫生的生活精品,這一清宮系列吉祥物及生活用品將“Old is new”引申為一種生活哲學,可以引起游客的共鳴。
通過對博物院衍生品的調研,發現主要分為兩個方向:大方向是在館藏品中直接選取兩三件具有代表性的物品衍生出一系列以收藏為主的產品,此類產品數量較多;小方向是從Mr.Chin的吉祥物出發衍生出了一系列以生活家居為主的產品,此類產品數量較少。此外筆者對博物院的線上商店中吉祥物衍生品的月銷量做了部分統計,旅游市場中受歡迎度的吉祥物衍生產品品類主要為膠帶、書簽、鼠標墊等。
3 研究綜述
通過上述的調研研究,筆者認為對旅游市場中的吉祥物及其衍生品設計的立足點應是蘊傳統于新生,在突出地域傳統文化特色的同時,吸收當下的設計流行趨勢,使設計既有文化內涵又符合現代審美。吉祥物及其衍生品的設計還應樹立品牌意識,既可以使得自身的產品受到保護,又可以提高市場的認可度。
旅游市場中的吉祥物及其衍生品物化表現了文化概念,是利用了設計對文化意象的具象表述。吉祥物及其衍生品的設計創作是一個系統的設計過程,設計師必須注重系統中的各個環節。現代吉祥物及其衍生品的設計是一個較為復雜的系統性設計工程,這要求設計師充分了解現代審美的發展趨勢,并且學會運用各種手段對當地的旅游特色紀念品進行調查研究,從而能夠建立一個設計師――企業――科研院所――政府共同參與的系統體系,能夠形成產學研相結合的系統化設計工程,最終得以為推進我國旅游業的大發展貢獻自己的力量。
參考文獻:
[1] 周路菡.創意讓文化“活起來”[J].新經濟導刊,2015(1):86-89.
[2] 吳瓊,張瑜,孫波.基于產品系統設計理論的文化衍生產品開發設計過程研究[J].藝術百家,2013(3):211-214.
[3] Gordon,B . The souvenir:Message of the extraordinary[J] . Journal of Popular Culture,1985,20(3):135-146.
【關鍵詞】五色觀 平面設計 傳承 創新 發展
1 中國傳統五色觀的形成
1.1 什么是五色觀
中國先民自古就知曉色彩的使用,早在2000年前就建立了五色體系,先民們對大自然的日月晨昏、四時交換、斗轉星移的現象,運用色彩進行描繪和復述:“赤,赫也,太陽的顏色”,“青,生也,象征物生時之色”,“黃,晃也,晃晃陽光之色也”,“黑,晦也,如晦冥之色也”,“白,啟也,如薄冰之色也”。先民們從自然中尋找并確立了這五種顏色,認為五色是色彩的本源之色,是一切色彩的基本元素,即赤、青、黃、黑、白5種顏色;同時這五色又與五行中金、木、水、火、土五種元素相互對應并有機聯系。可見五色之說是以五行為基礎,五行之說是建立在陰陽互動理論之上,因此,先民從自然中逐漸形成了對色彩結構的認知,五色觀是以陰陽五行觀念為基礎之上構建起來的色彩理論。
1.2 關于五色觀的記載
“五色觀”是中國傳統色彩理論的基礎,《周禮?考工記》:“畫績之事:雜五色。東方謂之青,西方謂之白,北方謂之黑,天謂之玄,地謂之黃。青與白相次也,赤與黑相次也,玄與黃相次也。青與赤謂之文,赤與白謂之章,白與黑謂之黼,黑與青謂之黻,五采備謂之繡。土以黃,其象方,天時變,火以圜,山以章,水以龍,烏,獸,蛇。雜四時五色之位以章之,謂之巧。凡繢之事后素功。”這段話不但說明了五色分別對應五個方位,同時也道出了不同顏色的搭配與調和以產生“間色”的理念。早在先秦時期的《左傳》里,提出人類色彩文化中有關單色崇拜與五色觀的理論并述“天有六氣,發為五色,征為五聲”。既是把自然現象的色彩與意識形態的哲理聯為一體,以五行五色等同,引伸為五色的相生相克,又把色彩的功能性等同帝王統治的政治功能性相聯系,形成了特定王朝所倡崇的單一色。可見先民們已經利用事物的特性來分屬顏色的意義并從而表達人們的感情。
2 中國傳統五色觀與當代平面設計的關系
2.1 傳統五色觀的展現
漢代“四神紋”(亦稱四靈紋)中的朱雀、玄武、白虎、青龍、圖案中把四神看成與求福辟邪有關,在代表不同的五行及色彩之外,它同時又表示方位和季節。青龍的方位表示為東,代表春季;朱雀的方位表示為南,代表夏季;白虎的方位表示為西,代表秋季;玄武的方位表示為北,代表冬季。曹植《神龜賦》中記載:“嘉四靈之建德,各潛位乎一方,蒼龍虬于東岳,白虎嘯于西崗,玄武集于寒門,朱雀棲于南方。”就是對四神獸的描寫青色是東方之色,中國美輪美奐的青花瓷器的青藍色被認為是“典雅、秀麗的東方女性象征”。《禮記.郊特牲》中黃衣黃冠而祭,息田夫也。野夫黃冠,黃冠草服也。指農夫在臘月時都穿黃衣戴黃冠,表示他們已經借宿了一年的農事。深秋時節萬物熟黃,人們穿上自然的顏色表示農耕結束開始祭天,祈福。可見當時人們對色彩觀的形成與運用。
2.2 傳統五色觀對當代平面設計的影響
色彩每天影響著我們生活得方方面面人們對周圍各種事物的顏色早已習以為常,我們的生活離不開色彩,如果沒有色彩是何等的寂靜空玄。正如聞一多先生所說:“生命是張沒價值的白紙,自從綠給了我發展,紅給了我情熱,黃教我以忠義,藍教我以高潔,粉紅賜我以希望,灰白贈我以悲哀;再完成這幀彩圖,黑還要加我以死。從此以后,我便溺愛于我的生命,因為我愛他的色彩。”可見,我們理性地認知色彩的最終目的還是要獲取生活中的感性。
當代平面設計對于傳統五色觀是一種借鑒與創造、傳承與超越的關系。平面設計不僅僅是一門單一的實用設計,同時平面設計也肩負著對本民族文化的傳承和民族精神的展現的平臺。并為我們現代人的審美提供源源不斷的元素的媒介。在社會迅速發展的今天,如何形成具有民族特色的設計語言是我們現代設計者所面臨的問題。悠久的歷史、傳統的文化,成為了設計者去挖掘、借鑒的資源,其中傳統色彩審美觀也是重要借鑒的設計理念,并在借鑒欣賞、再發現中創造出中國獨特的設計風格。中國傳統五色觀是先民經過長久對生活經驗積累和對自然萬物探索的精髓而形成的完備而科學的色彩理論系統,具有深厚的文化底蘊和時代氣息,深入研究了解中國傳統色彩,有助于提高設計者對色彩的領悟能力和應用能力,并提供給源源不斷我們的創意思維,豐富著我們的設計作品。因此我們有必要認真學習并傳承我們的色彩傳統觀念。
傳統色彩文化不同的表現不僅僅要用語言的形式記載出來,更為重要的是需要用再設計的形式把其豐富的內涵和理念傳達給大眾并一直傳承下去。也就是說我們首先要符合當代人們的理解與需求,然后并賦予其特有的民族特性,在全球化的背景下來審視挖掘我們的色彩傳統,并將之在作品中表現出來,這樣的作品才會具有國際性,將我們的色彩傳統置入全球化背景中,與之對話交流,這樣的作品才具有民族性,具有新穎性或獨創性。
3 中國傳統五色觀在當代平面設計中的應用
平面設計就是通過形象等視覺元素傳達信息的設計,而色彩所具有獨特的審美特征和情感特征在平面設計中占據著舉足輕重的地位,色彩應用的效果直接關系到作品的成敗。因此,設計師必須重視對傳統色彩的借鑒。
例如,著名設計師林家陽在“傳統與文化”招貼系列設計中“中國窗”這一作品,將圓、方、三角三元素以紅、黃、藍三原色融入其中,對典型的東方園林窗的形狀加以再創造,這些圖形不僅僅具有豐富的設計元素,而且在紅、黃、藍三原色的搭配使用更具有獨特的色彩表現,形成了濃郁的中國風格,并以其獨特的寓意闡釋民族歷史文化內涵。又如:靳埭強先生在1996年設計的海報《自在》系列中,更是將傳統水墨色彩的靈韻與平面設計的形式完美的結合在一起,將人生哲學思想和審美特性生動地詮釋出來,以一種含蓄的色彩運用了大自然與生活中的視覺元素,結合書法文字,在構圖中探求詩意的新意境,“行”、“坐”、“睡”、“吃”、“玩”不但是文字,更是一種特殊的圖形,輕松活潑,韻味十足。再如2008年北京奧運會的吉祥物“福娃”的色彩設計就是采用了山東濰坊年畫的套印技術。設計者吳冠英教授說:“為了體現中國傳統色彩的特色。在‘福娃’色彩設計中。專門采用了山東濰坊楊家埠木版年畫的套印技術。不但生動了福娃的形象而且更進一步體現了中國傳統色彩的元素,使其更具有中國特色。”可見從大師作品可以看出探索與挖掘并堅持藝術的民族性、尤其是現代平面設計中的民族性與傳統性,將傳統的色彩觀與現代設計很好地結合起來是尤為重要。
色彩始終伴隨著人類文明和發展,人們對色彩有著天然的敏感性,傳統色彩觀是悠久而質樸的,包含了豐富的先民的智慧精華是民族特性的真實寫照,在設計中能產生懷舊和自豪的民族情結;通過色彩,可以恰當地渲染出意境與庸調。當代平面設計者要充分利用傳統色彩觀的民族性所體現的色彩的識別功能和給人的心理感覺,將特定的設計內容需要和與之相應的色彩結合起來加以表現。給受眾傳達沒的享受的同時又進―步對中國傳統的色彩觀有充分的認知和感悟。作為設計者應該分析把握現代人的色彩理念,處理和運用色彩去表現相關主題,考慮色彩與民族情結、環境、使用對象、產品、等因素,并結合中華民族深厚的色彩文化,傳承與發展推陳出新,既能夠恰當地表現設計對象,同時也使民族的傳統文化能不斷創新、不斷發展,從而在與世界文化交流的過程中凸顯中華民族特色。
參考文獻
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1.1工藝流程根據工程納污范圍內污水水質及處理程度要求,并考慮到設計規模較小,積極采用技術可靠,處理效果好,維護管理簡單,經濟運轉費用低的工藝。該污水處理廠采用厭氧-帕斯維爾氧化溝工藝,具體工藝流程如圖1所示。原污水經中細格柵及沉砂池,然后進入厭氧-帕斯維爾氧化溝主體池進行脫氮除磷,出水經二沉池沉淀、液氯消毒后排入河流。二沉池中一部分污泥回流到厭氧池,另外一部分污泥通過污泥濃縮脫水后集中外運。1.2主要構筑物及設備1)進水井。設計進水井可以保證進水穩定性,并能承納一定時間的污水量,以便污水處理廠發生故障時,工作人員有足夠的時間開啟超越管。設計進水井可容納最大設計流量時5min的水量,容積為10.42m3,尺寸為2m×1m×6m。2)中格柵及提升泵房。中格柵渠尺寸為1m×3.01m×1.18m,中格柵及進水提升泵房共同建造,安裝角度45°,柵隙為20mm,柵寬為0.8m。由于本設計流量較小,采用人工清渣,選用柵條布置在框架內側的條形平面格柵。設計采用兩個并聯的格柵(一個日常使用,一個檢修時使用)。泵站選用集水池與機器間合建式泵站,潛污泵直接置于集水池中。選用潛水泵2臺,1備1用,流量Q=125m3/h,揚程H=22m,功率為22kW。集水池尺寸為3m×2m×2m。3)細格柵。細格柵共2套,1用1備。格柵傾角為60°,柵條間隙e=10mm,柵條寬度S=0.01m,柵槽尺寸為0.35m×1.92m×0.9m,采用人工清渣。4)鐘式沉砂池。選用型號為50的鐘式沉砂池,去除污水中比重大于2.65、粒徑大于0.2mm的無機砂粒,沉砂用壓縮空氣經砂提升管,排砂管清洗后排出。5)配水井。本設計中配水井的配水方式采用堰式配水,進水管在配水井底中心,水從配水井進入,經等寬度堰流入各水斗,在由水斗經水管流入各個水處理構筑物。6)厭氧池。本設計增加厭氧池,從而提高系統脫氮除磷效率。污水首先進入厭氧池,與回流污泥在厭氧池中攪拌混合,此時通過厭氧池中的兼性反硝化菌異消化原水和回流污泥中的硝酸鹽和亞硝酸鹽,得以脫氮。在厭氧環境下聚磷菌釋放出磷,當污水進入到氧化溝后聚磷菌大量吸收污水中的溶解性磷以聚磷酸鹽的形式儲存在體內,隨后污水進入二沉池,經過沉淀,含磷污泥從水中分離出來,并以剩余污泥的形式送至濃縮脫水系統,從而達到除磷的效果。水力停留時間為2h,厭氧池體積為250m3,直徑為9.6m,總高4m。回流污泥全部回流至厭氧池,污泥回流量為1290m3/d,厭氧池內設置3臺JBL型螺旋槳式攪拌機。7)氧化溝池。由于本設計的流量比較小,采用帕斯維爾氧化溝工藝,屬于連續式氧化溝工藝,20世紀50年展起來,技術工藝均已成熟。帕斯維爾氧化溝主體池中曝氣裝置是固定的,因此,混合液在曝氣區內溶解氧濃度是上游高,然后沿溝長逐步下降,出現明顯的濃度梯度,到下游區溶解氧濃度很低,基本上處于缺氧狀態,實現了硝化-反硝化工藝,不僅可以利用硝酸鹽中的氧滿足一定的氧需量,而且可以通過反硝化補充硝化過程中消耗的堿度,有利于節省能耗和減少甚至免去硝化過程中需要投加的化學藥品量。設計總污泥齡為25d,水力停留時間為10h,污泥負荷為0.15kg/(kg·d),MLSS=4000mg/L,MLVSS/MLSS=0.7,產泥量為375.8kg/d,標準狀態需氧量為1900kg/d。氧化溝平面結構如圖2所示,有效水深3.5m,超高為0.5m,安全高度為0.8m,有效池容為1194m3。中間分隔墻厚度為0.25m;氧化溝面積342m2,單溝道寬b=6m;彎道部分面積為117.75m2,直線段部分面積為224.25m2,直線段部分長為19m。導流墻為半圓形,有利于水流平穩轉彎,減少回水產生,防止由于內圈流速小而使污泥沉淀和減小有效體積。導流墻直徑為6m,厚度為0.3m。氧化溝出水設置出水豎井,豎井內安裝電動可調堰。曝氣設備選用轉碟式氧化溝曝氣機,在旋轉過程中進行切割水面,不斷將空氣帶入水中,增大氣液接觸面積,使氧氣溶于水中,同時推動溝中水流流動,動力效率高,保證溝中的活性污泥呈懸浮狀態而不致沉淀。曝氣機為混合液中微生物提供充足的溶解氧以去除BOD,同時氨被氧化成硝酸鹽和亞硝酸鹽。轉碟直徑為D=1400mm,單碟充氧能力為1.3kg/(h·ds),每米轉軸安裝碟片不少于5片。氧化溝設3組曝氣轉碟,每組轉碟的碟片數為30片,每組轉碟配功率為22kW的電機。8)二沉池。設計采用豎流式二沉池,共2套,1用1備。單池直徑為6.8m,總高為10.91m,排泥使用靜壓力排泥,池頂設有出水堰。中心管喇叭口下緣至反射板的垂直距離為0.34m,污泥產量為10.134m3/d,污泥進入污泥泵房進行后續處理。設計出水采用90°出水三角堰。9)接觸消毒池。采用比較常見的液氯消毒,隔板式接觸反應池。采用射流泵加氯,使得處理污水與消毒液充分接觸混合,以消除水中的微生物,盡量避免二次污染。設計投氯量為4.0mg/L,平均水深h=2.0m,隔板間隔b=2m,選用74型全玻璃加氯機。在接觸消毒池第二格起端設置混合攪拌機1臺(立式),選用JBS—Ⅱ型框式雙槳攪拌機,功率0.37kW,轉速8.0r/min。10)污泥泵房。回流污泥泵選用LXB-1200螺旋泵2臺(1用1備),流量為1000m3/h,提升高度為2.91m,電動機轉速n=44r/min,功率N=22kW。剩余污泥泵選1PN污泥泵2臺,1用1備,單泵流量Q=7.2m3/h,H=14m,N=3kW,轉速n=1450r/min。11)污泥濃縮池。采用不帶中心管的間歇式重力濃縮池,設2座,1用1備,濃縮時間18h,緩沖層高度為0.3m,濃縮池超高為0.2m,直徑為3m,總深度為3.512m。污泥濃縮前含水率為98.2%。濃縮后含水率為95%,濃縮前污泥體積為12.49m3/d,濃縮后污泥體積為5.25m3/d。污泥從池頂進入,池底排出,由于產生的污泥特別少,所以污泥不做干化處理,直接進入貯泥池。上層清液回流至進水井。12)貯泥池。經濃縮后的污泥,排入貯泥池,貯泥池內貯存一定泥量后,污泥外運。尺寸為2.5m×2.5m×2m,貯泥時間為2d,池中泥深為1.68m,鋼筋混凝土結構。污泥濃縮后經貯泥池直接運至苗圃。13)平面設計及管線。根據污水處理廠的布置原則,該設計整體占地5600m2。本設計的污水管選DN400,污泥管選DN200,上清液回流管選DN200,超越管選DN400。總高程損失為4.387m。
2工藝設計特點
1)該工藝設計簡單,具有推流式和完全混合式的優點,運行管理方便。采用表面曝氣,負荷調節方便,維護管理容易,動力效率高,占地面積小。2)在厭氧池處理后,污水經過帕斯維爾氧化溝的缺氧段、好氧段,工藝脫氮除磷效果大大提高,出水水質比較穩定,可以滿足出水水質要求。3)剩余污泥回流,使回流污泥中的硝酸鹽和亞硝酸鹽與厭氧池中的兼性反硝化菌發生異化反應,得以脫氮。污泥產生量少,且性質穩定,不需要污泥消化池。可進行集中處理。4)采用液氯消毒,效果可靠、投配簡單、投量準確、價格低廉,節省經濟費用。5)該地區冬天氣溫較低,而本設計所選用的厭氧-帕斯維爾氧化溝工藝對水溫水量有較強的適應性。6)污水處理廠流程設計中布置有進水事故超越管路,便于污水處理廠的調試、檢修及運行管理。方便后期工程的擴建。
3運行效果
該污水處理廠投運后處理效果良好,實際運行監測結果見表2,結果表明所有指標均達GB18918—2002國家一級A類標準,實現污水處理達標排放。
4結語
兩年以上工作經驗 |男| 25歲(1986年1月1日)
居住地:山東
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最近工作 [ 1年10個月]
公 司:XX影視文化有限公司
行 業:影視/媒體/藝術/文化傳播
職 位:繪畫師
最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:山東藝術學院
自我評價
多年持續原畫創作,能熟練把握插畫、平面設計與flas的要點。對于游戲中的人物設計具有較高的領悟能力和想象力,能夠通過策劃方案,設計符合描述的人物形象。美術功底扎實,專業知識全面,能熟練操作Photoshop、Illustrator 、flash、3Dmax等作圖軟件。熱愛繪畫事業,能夠承受較大的工作壓力和工作強度,樂于與他人合作,愿意嘗試新事物,接受新的挑戰!
求職意向
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工作經驗
2011/4—至今:XX影視文化有限公司 [ 1年10個月]
所屬行業:影視/媒體/藝術/文化傳播
手繪部 繪畫師
1、負責設計人物形象并手繪完成初稿;
2、負責參與人物設定與場景設定;
3、負責動畫場景的原畫設計和色彩指定;
4、負責修正和完成人物設計的草稿;
5、負責人物建模,貼圖制作。
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2009/3—2011/3:XX影視文化有限公司 [ 2年]
所屬行業:影視/媒體/藝術/文化傳播
影視策劃部 原畫師
1、負責前期設計資料的收集;
2、負責繪制動畫分鏡;
3、負責人物形象三維效果的制作;
4、負責人物形象宣傳片的flash制作;
5、負責協助開發動畫項目的分鏡頭腳本,配合完成短片剪輯。
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2008/7--2009 /2:XX網絡游戲有限公司[ 8個月]
所屬行業:網絡游戲
美術部 美工
1、負責參與腳本策劃,設計與腳本相符合的人物形象;
2、負責人物形象、場景等的繪制;
3、負責建立3D人物模型,提高畫面真實感;
4、負責編輯處理其他畫面、圖片等;
5、負責設計flash腳本,為其他部門提供支持。
教育經歷
2004 /9 --2008 /7 山東藝術學院 藝術設計 本科
證 書
2006/12 大學英語六級
2005/12 大學英語四級
1、在手機的屏幕上,找到手機的【設置】圖標,并點擊進入。
2、進入到手機的設置界面后,在界面中找到【應用程序】選項,并點擊打開。
3、進入到手機的應用程序界面后,在界面中找到【相機】應用,并點擊進入。
4、進入到手機的相機應用程序信息界面后,在界面中找到【存儲】選項,并點擊打開。
(2)運動拍攝
運動拍攝是指通過攝像機的運動或連續改變光學鏡頭的焦距進行的拍攝。運動拍攝獲得的畫面叫運動鏡頭。鏡頭的運動是影視語言所特有的表達方式,人物的動作、事物的運動、鏡頭的運動,使影視真正成為“運動的藝術”。 運動鏡頭通過攝像機的運動或焦距的變化拍攝,實現了在同一個鏡頭中多角度、多景別、多場景的變化。運動鏡頭通過不斷運動的畫面來展示時間的流程和空間的轉換,增強畫面的動感和空間感,使畫面更加真實。
運動拍攝包括推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭、虛鏡頭、晃鏡頭等。①推鏡頭是指被攝主體不動,攝像機鏡頭逐漸逼近主體所拍攝的畫面。在鏡頭向前推進的過程中,畫面框架向前運動,造成畫面向主體方向推進,由遠及近、由整體到局部、由大景別到小景別變化的效果。隨著鏡頭的推進,被攝主體的主要部分在畫面中逐漸變大,次要部分從畫面中逐漸消失,最后的落幅使被攝主體處于醒目的結構中心,給人以鮮明的視覺形象,把觀眾的注意力引導到所要突出表現的部位。推鏡頭具有突出主體人物、突出重點形象的作用。推鏡頭推進速度的快慢,影響和調節畫面的節奏,急速推進表現了一種緊張和激烈的氣氛,具有震驚和醒目的效果;相反,緩慢地推進鏡頭表現一種舒緩和諧的氣氛,給人以徐徐道來的感覺。②拉鏡頭是指攝像機鏡頭在逐漸遠離被攝主體的過程中所拍攝的畫面。在向后拉出的過程中,畫面框架向后運動,使畫面從某一主體開始逐漸退向遠方,景物由小的局部拉向所在的大環境,由近及遠、由小景別到大景別。拉鏡頭常被用來表現主體和主體所處環境的關系――從某一主體物逐漸拉開,畫面逐漸出現主體周圍的環境,最后在一個遠大于主體的空間和范圍內停住,在一個鏡頭中既在畫面的起幅處表現了主體形象,又在畫面的落幅處表現了主體所處的環境特點。隨著鏡頭的逐漸拉開,畫面越來越開闊,其內部節奏由緊到松,與推鏡頭相比,拉鏡頭能發揮感情上的余韻,產生許多微妙的感彩。我們組織系統條件有限,通常推、拉鏡頭是通過改變攝像機光學鏡頭的焦距而不是移動機位來實現的。把攝像機的變焦鏡頭由廣角端逐漸變化到長焦端可以獲得“推”的效果;把變焦鏡頭由長焦端逐漸變化到廣角端,則可以獲得“拉”的拍攝效果。但是,通過移動機位的推拉效果與通過變焦達到的推拉效果是不同的。以“推”鏡頭為例,使用變焦“推”,場景所有部分都被等量地放大了,背景靠近了被攝主體,透視與空間被壓縮了,背景范圍變小了;而移動攝像機的“推”,相當于接近被攝物體來觀察,被攝主體背景范圍大、透視明顯、景深清晰。③搖鏡頭是指攝像機位置不動,改變鏡頭的拍攝方向――借助于三腳架上的云臺或拍攝者自身的身體,水平或垂直地搖動攝像機機身所拍攝的畫面。從客觀視點來看,搖鏡頭可以逐步展示廣闊的空間,使觀眾對眼前比較廣闊的空間的各部分進行逐一觀察,起描述、介紹作用。從主觀視點來看,搖鏡頭相當于人們觀察時轉動頭部環視四周或視線從一點掃向另一點的視覺效果。搖鏡頭在運動形式上,可以在水平的方向上左右橫搖,在豎直方向上上下豎搖,也可以斜搖、旋轉搖。搖鏡頭對空間的再現是通過鏡頭連續不斷的搖攝展現出來的,展現的空間系列就是現實空間原有的排列,沒有破壞或分割現實空間中物距的關系。因而,搖鏡頭更能客觀地表現現實空間的真實感和整體感。
1.1植物的季相
植物的季相顧名思義就是植物在四季所表現出的不同狀態,同一種植物就會在不同的季節展現出不同的美。植物的季相變化是植物對氣候的一種特殊反應,是生物適應環境的一種表現。植物在開花、結果時葉片顏色發生的變化都會表現出華麗的美感,具有很高的觀賞價值,例如,高大的法國梧桐。春天時,還沒有很茂盛的枝葉所展現出的是一種清新亮麗的美;在夏天,枝葉茂密所展現出的是一種雄偉壯觀的美;在秋天,雖然葉片變黃脫落,但漫天飛舞的落葉又展現出一種別樣的意境;冬天時,屹立在皚皚白雪之中便顯得格外挺拔,有一種凄涼肅靜之美。
1.2如何把植物季相融入到園林設計中
園林設計主要就是通過房屋和植物之間的格局配合來實現一種可欣賞的美感。要想將植物的季相融入到園林的設計之中,就要將各種植物的季相結合起來,才可以使得園林在每一個季節都可以展現出不同的美感,而不會因為在某個季節植物只有相同的景觀而使園林失去觀賞價值。例如,有些植物在夏天呈現出比較鮮麗的顏色,有的則展現出較為暗淡的顏色,相反在冬天就不同,所以,在園林中應用植物季相就一定要在每個季節都注意到色彩明暗的搭配。
1.3園林植物季相設計理論基礎
園林植物季相設計的理論基礎就是植物對于氣候的特殊反應,根據植物隨著季節的變化產生的生理和外觀的變化,來配合園林之中的各類建筑,使整個園林呈現出一種和諧和極具欣賞的美。首先,要認識到植物是季相的主體,所以,就應該對植物有著透徹了解。在不同的氣候下,植物的整體或者是某一個部分發生了明顯的變化就可以稱其為季相植物。還有就是要根據美學的特點對各種植物的形態、種植地、花色、莖稈顏色合理設置,以保證在各個時期都有最佳的欣賞性,盡量做到在一年之中的各個季節都有不同的觀賞重點,體現不同季節的特點。除此之外,還要對植物的生理習性和生態特點有認知,只有透徹了解植物的生態特點,才能真正地把植物的季相變化應用到園林設計中去。
2園林植物季相的應用
2.1如何根據季相來合理配置各種植物
對于不同的地區,植物的配置是不相同的,例如,在北方有著較為短暫的春季,就應該更加重視在春天植物的配置,春天有著爭艷的百花,要把各種色彩的花盡量地融入到園林之中,同時注意不同花色的搭配,搭配的恰到好處,給人一種既美艷又清新的感覺。夏季,一部分花已經過了花期,要把還處于花期的花放在重要位置,以茂密的蔥綠之色來襯托,創造一種萬綠叢中一點紅的引人注目之感。秋天是個落葉飄灑的季節,但也是豐收的季節,金黃的果實和翩翩的落葉相結合,結束與收獲相結合,既有惋惜、又有欣喜。冬天是最枯燥的一個季節,樹木只剩下樹干就顯得格外蒼白,要設置一些四季常青的植物來裝點,創造出寒冬中的生機。對于如何根據季相來合理配置各種植物是重中之重。
2.2園林植物季相應用的好處
園林之中最多的還是各種建筑,但植物季相的應用會使園林的景觀變得更加豐富,當游客在欣賞各種各樣的建筑時,看到豐富多彩的植物會使游客更加賞心悅目。這些園林植物景色在現今社會競爭日益激烈,城市環境越來越壞的時候,給人們一份美好。
2.3園林植物季相應用要如何發展
現代園林中對于季相的應用已經很充分了,但還應該有更大的發展。在現今,園林設計中季相的應用還沒有做到把各種植物的形態、顏色配合起來設計,如果把各種植物的季相相結合,將會為園林的美感錦上添花,做到盡善盡美。
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