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        公務員期刊網 精選范文 數字媒體藝術專業網絡教育范文

        數字媒體藝術專業網絡教育精選(九篇)

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        數字媒體藝術專業網絡教育

        第1篇:數字媒體藝術專業網絡教育范文

        關鍵詞:專業建設;多媒體;高職教育

        中圖分類號:G712文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2007)15-30847-02

        NewExploration of Multimedia Information Specialty of Higher Vocational Education

        ZHOU Xiang-jun

        (Guangdong Teachers College of Foreign Language and Arts, Guangzhou 510507, China)

        Abstract:This paper puts forward a thought about practice and reformon multimedia information specialty of higher vocational education, its emphasis includes: curriculum structure, academic and practical instruction,curriculum evaluation manners.

        Key words:Specialty construction; Multimedia; Higher vocational education

        近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起。目前,多媒體產業已經形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網絡教育、娛樂、出版等多個領域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業的產業集合,被稱為21世紀知識經濟的核心產業,是繼IT產業后又一個經濟增長點。

        由于計算機多媒體技術涉及面較寬,除了計算機、網絡、軟件等相關技術之外,還涉及到諸如數字圖形圖像技術、數字音頻技術、數字影視技術、數字動畫技術,再加上設計所需的藝術知識、制作所需的編輯知識和應用所需的行業相關知識,往往使人們對該專業的培養目標,人才規格要求與知識結構要求存在較大認識上的差異。

        要解決這一問題,對于高等職業教育而言,首先必須堅持以就業為導向,以市場應用需求為目標,正確處理好多媒體人才規格要求與專業知識結構之間的關系,其次,必須解決好學校教育的規模性批量培養人才與企業分散性需求和學生的個性化教育之間的矛盾。

        由于多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技知識,又要精通藝術。加之我國尚處在多媒體產業的起步階段,解決媒體技術制作的人才問題是多媒體企業持續發展的關鍵因素。

        1 技術與藝術相結合,實施規范化、系統化和特色化的專業建設

        高職計算機多媒體技術專業是綜合性強、跨學科的新型專業,打破IT學科和藝術學科之間傳統的界線和隔閡,充分考慮IT學科和藝術學科的相互結合和滲透是本專業的特點。我們參考國外相關專業的教學、課程體系,結合學院自身的實際情況,按照“以技術制作為主,藝術設計為輔”的原則,建立以綜合素質培養和多媒體技術應用能力培養為主線的理論與實踐教學體系。

        1.1 專業培養目標

        我院多媒體技術專業強調技術與藝術相結合,以技術制作為主,藝術設計為輔進行專業定位,培養德、智、體、美全面發展,既掌握多媒體專業基礎理論又精通藝術,面向企事業單位從事計算機多媒體技術規劃、開發與創作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。

        具體的培養規格:

        具有多媒體作品創作制作能力、網站設計和網頁制作能力、平面設計制作能力;

        具備扎實的計算機基礎知識和計算機的裝配、維護、應用的基本能力;

        具備較寬厚的文化知識和較好的人文科學素質,良好的藝術修養,了解計算機與多媒體技術的發展動向;

        具有良好的職業道德,敬業精神及審美觀所必備的美術專業知識和科學素養。

        計算機應用技術專業(多媒體方向)面向的是社會上廣大的企事業單位。培養出的人才能適應社會急需的多個崗位,從而形成了一個崗位群。這些崗位的工作分別為:多媒體開發與創作、網頁設計、平面動畫制作、網站的開發和維護。

        通過以上主要崗位就業率的分析,多媒體方向人才培養方向基本可確定為:能從事計算機多媒體技術規劃、開發與創作、網站設計和網頁制作、平面設計制作等相關市場亟需的多媒體領域高等技術應用型人才。

        1.2 課程體系建設

        我院計算機多媒體技術專業堅持技術與人文藝術相結合,學習以技術應用為主,藝術設計為輔。其課程設置總的原則是:根據專業人才培養規格的需要,突出職業素質教育和技術應用能力教育這一主線,強調理論與實踐教學相結合,技術與藝術相結合,注重創新精神、綜合素質、實踐能力和可持續發展能力的培養,使學生通過三年大學階段的學習,全面達到本專業培養目標和人才規格要求。

        我院計算機多媒體技術專業的課程體系采用了(山)字形結構,如圖1所示。其中公共基礎、專業基礎和專業主干層次的課程是為了保證人才培養規格的基本要求開設的基本課程,是相對固定的教學內容,以保障學生必要的基礎知識和基本能力。計算機多媒體技術專業知識結構關系專業方向課是相對變化的、動態的教學內容,本專業設置了媒體作品創作制作、網站設計和網頁制作、平面設計制作三組方向課,學生可根據社會的需要和當前的就業情況選擇其中一組專業方向課,以適應將來工作用人單位的需要,又能適應技術的不斷變化和進步的步伐,還能滿足學生個性化興趣發展的要求,必要時學校還可適時調整或開設新的專業方向課程,充分體現因材施教和個性化教育的要求。

        2 精心設計實踐教學體系,形成學、練、訓、創的實踐教學特色

        在實踐教學方面,我們充分利用多媒體教室、實訓室、工作室,努力做到三個“無縫對接”,即理論教學與實踐教學對接,實訓環節與多媒體技術應用對接,素質培養與公司、企業一線人才要求對接

        圖1 山字型課程體系結構

        本專業的實踐環節主要是課內、校內和校外,對每個環節都有具體的時間要求。

        課內:改革和加強了課內實踐性教學的比重,專業課、專業基礎課的實踐環節都占總課時的三分之一以上。

        校內:每學期都舉行各類專業技術比賽3次以上,如多媒體設計大賽、網頁設計大賽、Flash設計大賽、網絡方案設計大賽等,給學生創造更多的實踐機會。

        多媒體技術方向的學生都發有“校內學生實踐手冊”,規定每個學生每學期在校內實踐時間不少于24學時。校內實踐的主要內容為:校內各部門網頁制作、精品課建設、多媒體課件制作的技術支持,機房設備、網絡設施、辦公設備的管理維護,各項活動的音響、攝像的技術支持,參加校內各類專業技術比賽等等。

        校外:見習、畢業實習、社會實踐、社會調查、參加各類專業技術比賽、寒暑假兼工等等。專業實踐及實訓工作都有完善的規章制度,能及時跟蹤學生的實踐過程,對學生的實踐工作進行有效的過程管理,而不單是目標管理。如到企事業單位實習,有指導老師跟蹤學生實習的各項工作,校內實踐就更是能全過程跟蹤。使學生的專業技能得到有力的訓練,訓練過程中得到及時的指導

        為保障實踐性教學環節,從第二學期開始,每學期要求學生參加一次社會實踐活動或綜合設計制作實踐活動,并提交相應的文檔材料:如調查報告、多媒體技術市場分析報告、多媒體廣告設計方案、多媒體藝術設計作品、設計作品、動畫設計作品、多媒體藝術網站、多媒體技術應用研究論文等,以培養學生的知識綜合應用能力、創新意識和文字表達能力。第六學期為畢業實習與畢業設計階段!要求學生到企事業單位第一線崗位參加實踐鍛煉和做畢業設計,所有畢業設計課題原則上要求來自企事業單位的實際項目,畢業設計必須符合用戶需求,設計過程必須符合工程規范,設計文檔(資料齊全,人人必須參與畢業答辯,參加優秀設計作品講評活動。

        3 注重技術應用能力,積極探索教學模式與考核方式的改革

        根據辦學特點,高職教育應該是培養應用型人才,這與普通高等學校不同,這決定了我們的教學方法與普通高校不同,與中等職業教育也不同。在理論教育方面,以夠用實用為度,強調學生的動手能力與操作技能。在課程的講授過程中,減少理論驗證和公式推導內容,增加可操作性的內容;講授的內容注重理論與實踐緊密結合,注重課內與課外的互通,注重將計算機多媒體技術導入到專業課程內容中。我們針對高等職業教育學生的特點,積極進行教研教改,結合課程特點靈活采用以下教學方法與教學手段。

        3.1 積極探索“四結合”教學模式

        為突出職業教育的特點,強化學生的技能訓練,我們在實踐中探索提出了“四結合”教學模式和方法。對技術性、應用性較強的課程,我們實行:“應用案例”和“技能訓練方法”相結合;“理論教學”和“實踐教學”相結合;“傳統課堂”和“網絡課堂“相結合;“課堂教學和“技能競賽、作品展”相結合。

        根據專業特點我們對部分對技術性、應用性較強的課程的教學模式進行了改革,在學習他人經驗的基礎上,引進案例式教學方法。即針對某些專業課程的典型應用,結合實例舉例分析,引出解決此問題的步驟和方法,最后再進行歸納總結,引導學生學會舉一反三和靈活運用所學知識,給學生授之以漁。

        在專業的教學改革實踐過程中,我們堅持了學生動手能力的培養和鍛煉不斷線,即每個學期都安排了一定的操作技能課,從課堂練習到課外實踐、從簡單操作到復雜操作、從課程設計到畢業設計、從命題制作到綜合競賽設計、再到舉辦多媒體設計制作作品展等實踐活動,使理論與實際有機的結合,讓每一位學生的能力得到充分的鍛煉和發揮,同時也提高了學生的職業競爭意識。

        “四結合”教學模式強調教學過程要從實際問題出發引出相關知識和方法,從職業制作程序入手訓練操作技術和職業能力,從競賽和實例設計著手培養綜合運用知識和創新能力,通過專業網站與同行,專家和大師進行交流,使學生的經驗、能力和水平得到升華。

        3.2 采用基于網絡的任務驅動模式進行教學

        借助教學資源平臺,將傳統教育技術與現代教育技術有機融合,構建新的教學模式。為學生提供自主學習的網絡環境,形成了計算機輔助教學與輔助學生自主學習相結合的教學模式

        充分發揮高職計算機多媒體技術專業的技術特點,注重研究探索在多媒體和網絡環境中新的教學和學習模式。創造多媒體和網絡的學習環境,盡可能的用資源庫代替教材、教參,并且由師生共同編寫和創建本門課程的教材和資源庫。

        通過網絡延伸教學的時間和空間,很多課程涉及面廣,操作性強,僅靠課內較難學好全部內容。我們通過任務驅動網絡教學輔助系統,將任務、資源、案例、課件、學生作品放在網上,學生在校園網內都能進行自主學習。同時網絡教學輔助系統還能進行網上教學答疑,師生互評等功能,有效延伸學生學習的時間和空間。發揮自身的專業技術優勢,充分利用網絡資源,計算機應用技術專業(多媒體方向)必修課程100%開發制作了多媒體教學課件和100%電子教案。

        3.3 以實際技能為導向,把實踐能力和項目能力納入考核范圍

        在考核模式方向,我們配合教學模式改革,以“強化教學過程管理,注重平時知識積累,加強實踐考核力度”為原則,改革考試內容和考試方法在考核的形式上,除了采用常規的筆試外,對考核形式進行一些改革,積極探索新的考核形式,我們采取了以下幾種考核形式:

        課程設計+講解答辯相結合的考核形式,如在多媒體設計與制作、Web技術與應用課程考試中,以課程設計為主,再輔以進行現場講解設計思路。采用撰寫技術方案的考核形式,如網站開發實訓課程,不再考過多概念內容,給學生一份項目需求書,讓他們完成網站開發的技術方案撰寫,這樣大大增加考試的實用性。在考核的標準上,與職業資格認證相結合;筆試與上機相結合的考核形式,如多媒體技術與應用課程;現場操作+問答相結合的考核形式,如微機組裝與維護課程,引導學生積極培養實際動手能力。

        在計算機多媒體技術專業的建設中,我們堅持技術與藝術相結合,以課程創新為重點,強調三種能力訓練,在提高教學水平方面取得了一些進步。面對末的更大挑戰和發展機遇,我們需要付出百倍的努力繼續前進。

        參考文獻:

        [1]吳振峰,向聶琳,劉彥姝,廖建民,章臻. 計算機多媒體技術專業教學體系的創新研究與實踐[J]. 湖南大眾傳媒職業技術學院學報,2005,5(4).

        [2]代曉蓉. 多媒體設計專業教學創新探索[J]. 中國成人教育,2005,(11).

        [3]趙建保,高俊文, 李法春. 高職計算機多媒體技術專業建設目標與改革探討[J]. 廣東農工商職業技術學院學報,第21卷第2期 2005,21(2).

        [4]蔣尚文. 藝術與技術的結合――設計教育淺探[J]. 職教論壇,2005,2.

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