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【關(guān)鍵詞】 TSP問題 數(shù)學(xué)模型 智能優(yōu)化算法
隨著我國經(jīng)濟(jì)的持續(xù)快速發(fā)展,人們對交通運(yùn)輸?shù)母鞣N需求也顯著增長。從1999年到2010年,我國公路總長度從130萬公里上升到370萬公里,增長幅度為185%,同期我國注冊的車輛數(shù)量由1500萬輛上升到8000萬輛,增長幅度為433%,明顯高于中國公路總長的增長幅度。由于車輛數(shù)量的激增,導(dǎo)致城市交通擁堵嚴(yán)重,交通事故頻發(fā),物流成本居高不下,物流時效性也無法得到保證。我國物流成本占GDP的比重持續(xù)偏高,約為20%,遠(yuǎn)高于發(fā)達(dá)國家物流成本占GDP的比重10%,以及中等發(fā)達(dá)國家的16%。而城市閑置土地資源的緊缺,導(dǎo)致修建和拓寬道路的成本越來越高,且修建和拓寬道路的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上城市車輛的增長速度,此時提高城市道路的利用率、安全性和舒適性以及降低城市物流成本就成為我們急需解決的問題。
物流配送調(diào)度系統(tǒng)就是針對以上問題提出的,它能提供可靠的交通信息、高效快速的應(yīng)急服務(wù),在降低物流成本方面有著顯著的成效,能滿足現(xiàn)代物流經(jīng)濟(jì)性、準(zhǔn)時性和靈活性的多種需求。迄今為止,國外研究物流配送調(diào)度系統(tǒng)的理論和算法已經(jīng)不少,并且在實(shí)際應(yīng)用方面取得顯著的成果,如美國IBM基于最短路徑法和啟發(fā)式算法研究出來的VSPX系統(tǒng),日本富士通以節(jié)約法為核心研發(fā)出來的VSS系統(tǒng),以及美國美孚以掃描法為核心研究出來的HPCAD系統(tǒng)。但是國內(nèi)在這方面的研究僅停滯于初步理論階段,在開發(fā)實(shí)用的物流配送調(diào)度系統(tǒng)方面還是一片空白。造成這種現(xiàn)象的根本原因在于大部分算法只考慮了TSP(Traveling salesman problem)問題的部分約束條件,且設(shè)置了許多假設(shè)條件,限制了他們的應(yīng)用范圍,在實(shí)際應(yīng)用中缺乏靈活性。由于研發(fā)物流配送調(diào)度系統(tǒng)的核心在于解決貼合實(shí)際的TSP問題,因此研究可以妥善解決TSP問題的算法,并在此基礎(chǔ)上開發(fā)出智能的物流配送調(diào)度系統(tǒng)具有現(xiàn)實(shí)的理論意義和實(shí)踐意義。
一、TSP問題
1、TSP問題的簡介
TSP問題也稱旅行推銷員問題、貨郎擔(dān)問題,是經(jīng)典的組合優(yōu)化問題,最早的記錄來自于1759年歐拉研究的騎士周游問題,即對象棋中的64個方格,走訪每個方格有且僅有一次。TSP問題的歷史可以分成以下幾個階段:1800―1900年,首次描述TSP問題;1920―1930年,TSP問題得到較好的定義;1940―1950年,研究人員意識到TSP問題是個難題;1954年,42個城市的TSP問題求得最優(yōu)解;1980年,Crowder和Padberg求解了318個城市的問題;1987年,Padberg和Rinaldi求解了2392個城市的問題;1992年,美國Rice大學(xué)的CRPC研究小組解決了3038個城市的問題;1994年,Applegate、Bixby和Chvatal等人解決了7393個城市的問題;1998年,CRPC研究解決了美國13509個城市組成的TSP問題;2003年,Hisao Tamaki發(fā)現(xiàn)了TSPLIB中pla33810的一個次優(yōu)解;2004年,Keld Helsguan 發(fā)現(xiàn)了pla85900問題的一個次優(yōu)解。
2、TSP問題的數(shù)學(xué)模型
二、求解TSP問題的各種解法
目前求解TSP問題的主要方法主要分兩類:精確求解算法和近似求解算法。
精確求解算法通過搜索整個問題的全部解空間,在所有解集中求得最優(yōu)解。精確求解算法包括整數(shù)規(guī)劃法、動態(tài)規(guī)劃法、分支定界算法等,這類算法雖然可以得到精確解,但由于過大的搜索空間范圍導(dǎo)致計(jì)算時間過長,計(jì)算效率非常低下,很少用于實(shí)際應(yīng)用。最早用于解決TSP問題的精確求解算法是窮舉法,思路簡單,可以直觀快速地求出少量城市點(diǎn)數(shù)的最優(yōu)解,但是求解大規(guī)模數(shù)據(jù)集時運(yùn)算量太大,運(yùn)算效率不高,時間上難以承受。
近似求解法又可稱為啟發(fā)式求解算法,部分近似求解算法又被稱為智能優(yōu)化算法。典型的近似算法有插入算法、r-opt算法和最近鄰算法等,這類算法雖然可以較快的計(jì)算出可行解,但是其接近最優(yōu)解的程度不夠令人滿意。智能優(yōu)化算法主要包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法、遺傳算法、禁忌搜索算法、模擬退火法、粒子群算法和蟻群算法等,是近幾年來非?;钴S的研究領(lǐng)域,它是利用仿生學(xué)的原理,讓算法在計(jì)算過程中不斷自我調(diào)整,使之具備自適應(yīng)能力。智能優(yōu)化算法雖然不能在有限的時間內(nèi)獲得最優(yōu)解,但其接近最優(yōu)解的程度是非??上驳摹?/p>
求解TSP問題的算法很多,要評價和比較各種算法的優(yōu)劣,必須有一個綜合的性能評價標(biāo)準(zhǔn),TSP算法的綜合性能評價標(biāo)準(zhǔn)包括:算法求解的精確程度,即接近最優(yōu)解的程度;求解算法的復(fù)雜度,包括時間的復(fù)雜度和空間的復(fù)雜度;求解算法的適應(yīng)性,即算法在各個領(lǐng)域的通用程度;求解算法的嚴(yán)密性,即保證求解算法充分的理論基礎(chǔ)。
綜合比較,智能優(yōu)化算法是一類綜合性能比較強(qiáng)的TSP算法,也是目前最適合用于開發(fā)物流配送調(diào)度系統(tǒng)的算法,本文將對幾種智能優(yōu)化算法進(jìn)行詳細(xì)說明。
1、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法
人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Artificial Neural Network,簡稱ANN),又名神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural Network,簡稱NN),是一種通過模擬動物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的方法。1985年,Hopfield和Tank首次將這種算法應(yīng)用于求解TSP問題。它的主要思想是用能量函數(shù)替代TSP問題中的目標(biāo)函數(shù),通過能量函數(shù)確定神經(jīng)元之間的相互連接權(quán)限,隨著網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的逐漸變化,當(dāng)能量達(dá)到平衡時,就可以得到局部最優(yōu)解。
由于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動型非線性映射模型,可以實(shí)現(xiàn)任何復(fù)雜的因果關(guān)系映射,能夠從大量的歷史數(shù)據(jù)中進(jìn)行聚類和學(xué)習(xí),進(jìn)而找到某些行為變化規(guī)律,因此可以用來處理難以用數(shù)學(xué)模型描述的系統(tǒng),具有很強(qiáng)的并行性、自適應(yīng)、聯(lián)想記憶、容錯魯棒以及任意逼近非線性等特性。目前神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在解決TSP問題上取得了一定的成績,但是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)存在嚴(yán)重缺陷,很難確定算法的參數(shù),必須通過多次反復(fù)的數(shù)據(jù)測試才能獲得一個相對較好的參數(shù),因此嚴(yán)重限制了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的適用范圍。
2、遺傳算法
遺傳算法是Holland于1973年首次提出的,是一種模擬生物界自然選擇和遺傳機(jī)制的隨機(jī)搜索算法。它的基本思想是將TSP問題的求解表示成“染色體”的適者生存的過程,通過“染色體”的一代代的進(jìn)化,即通過選擇、交叉和變異等操作,最終得到“最適應(yīng)環(huán)境”的個體,從而求得最優(yōu)解或滿意解。
遺傳算法能準(zhǔn)確模擬自然界生物進(jìn)化過程中的染色體,整個遺傳過程操作簡單,在數(shù)據(jù)優(yōu)化過程中不受外界條件的限制,能用簡單的計(jì)算方法實(shí)現(xiàn)全局解空間的搜索。但是遺傳算法中容易出現(xiàn)“早熟”現(xiàn)象,必須通過設(shè)置變異概率來控制“早熟”,高的變異率擴(kuò)大了搜索空間,有利于誘導(dǎo)產(chǎn)生更加優(yōu)秀的個體,但是交叉概率和變異概率過大會導(dǎo)致收斂速度過慢,迭代次數(shù)過大。因此實(shí)現(xiàn)收斂速度和最優(yōu)解之間的平衡是遺傳算法的一大難點(diǎn)。
3、禁忌搜索算法
禁忌搜索算法是由Fred Glovert等于1986年首次提出的,是一種全局性逐步尋優(yōu)的鄰域搜索算法,可以模擬人類記憶功能的尋優(yōu)特征,通過局部鄰域搜索機(jī)制和相應(yīng)的禁忌準(zhǔn)則來避免重復(fù)搜索,并通過藐視準(zhǔn)則赦免一些被禁忌的優(yōu)良狀態(tài),進(jìn)而保證多樣化的有效搜索,最終實(shí)現(xiàn)全局優(yōu)化。
在禁忌搜索算法的搜索過程中,鄰域結(jié)構(gòu)、候選解、禁忌長度、禁忌對象、藐視準(zhǔn)則、終止準(zhǔn)則等都是影響算法性能的關(guān)鍵因素。且禁忌搜索算法對初始解和鄰域結(jié)構(gòu)有較大的依賴性,由于禁忌算法串行的搜索機(jī)制,一個不理想的初始解將直接影響到搜索質(zhì)量。
4、模擬退火法
現(xiàn)代模擬退火算法是由Kirkpatrick S等于1983年提出,是基于Mente Carlo迭代求解策略的一種隨機(jī)尋優(yōu)算法。它通過模擬物理中固體物質(zhì)的退火過程,結(jié)合具有概率突跳特性的Metropolis抽樣策略,在解空間中隨機(jī)尋找目標(biāo)函數(shù)的全局最優(yōu)解,在降溫過程中不斷重復(fù)抽樣,最終實(shí)現(xiàn)問題的最優(yōu)解。
模擬退火算法解的優(yōu)越性依賴初始溫度和退火時間,當(dāng)初始溫度過低或者退火速度過快,算法將陷入局部最優(yōu)解。但是如果迭代次數(shù)較高,隨著退火速度的降低將極大增加運(yùn)行時間。
5、蟻群算法
蟻群算法是由意大利學(xué)者Dorigo M于1991年首次提出,是一種模擬自然界螞蟻尋找食物的過程來計(jì)算路徑的算法,通過群體間信息素的交換和相互合作尋求最優(yōu)解的過程。螞蟻獨(dú)立尋找食物,在找尋食物的路程中會釋放信息素,信息素會影響隨后的螞蟻對路徑的選擇,信息素越強(qiáng)的路徑,越可能被螞蟻選擇。對于螞蟻算法來說,各條路徑的初始信息素相同,但是隨著時間的推移,較優(yōu)路徑上的信息素會越來越多,最后實(shí)現(xiàn)尋求最優(yōu)解或次優(yōu)解的目的。
螞蟻算法中,螞蟻數(shù)量M的設(shè)置是影響算法性能的重要因素,M過小會導(dǎo)致未被所搜索過的路徑信息素趨向于0,全局搜索能力太差,穩(wěn)定性變差。M過大會導(dǎo)致所有路徑上的信息素過于平均,隨機(jī)性太強(qiáng),收斂速度過慢,信息正反饋能力過弱。有研究表明,M取值范圍在[0.6n,0.9n](n代表城市規(guī)模),螞蟻算法的收斂速度和接近全局最優(yōu)解的能力最理想。
在螞蟻算法中,總信息量Q表示循環(huán)一周螞蟻釋放的信息素的總和,Q也同樣對螞蟻算法的性能有很大的影響。Q越大信息素增長越快,正反饋效果越好,算法收斂速度越快。研究表明,Q的取值與TSP問題的規(guī)模和路徑長度有關(guān),在小規(guī)模的TSP問題中,Q一般取100。
螞蟻算法具有正反饋、并發(fā)性、較強(qiáng)的魯棒性、易于其他算法相結(jié)合等優(yōu)點(diǎn),但是螞蟻算法易出現(xiàn)停滯現(xiàn)象。
【參考文獻(xiàn)】
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