前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產業數字化定義主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
我從報告中提煉出了一些有趣的新名詞和觀點,簡要解讀:
1)“Internet+”。中文翻譯為“互聯網+”,“+”后面是什么有足夠的想象空間。華為提出,互聯網的核心是“突破時間和空間的連接”,成為電力一樣的基礎設施。這意味著,互聯網的革命會像電力革命一樣偉大。電力革命幾乎奠定了整個現代工業和人類現代生活的基礎。那么互聯網的革命呢?可能其影響真的不會次于電力革命。
2)互聯網正在由改變價值傳遞環節進入價值創造環節。以往我們談及互聯網,就會狹隘的默認為,互聯網就是社交、電子商務、游戲,尤其是電子商務,它用互聯網的方式大同了傳統的物流、信息流和資金流。但今天不一樣了,互聯網正在直接進入價值創造(更為直接的是產品創造)的過程中。最為典型的是產品研發設計過程中的眾包模式,以汽車制造為例,我曾經寫過的《汽車制造顛覆者》中德國StreetScooter就是這一模式的典型代表——他們讓所有供應商都利用互聯網平臺,參與到了最后產品的設計流程中來,這對傳統汽車制造商是怎樣的打擊啊?以往都是這些汽車品牌商們說了算的,供應商只有按要求供貨的份。
3)經營信息和數據對于企業發展無比重要。這是對大數據力量的充分支持。在互聯網環境下,一方面獲取信息變得無比容易,但另一方面,你可能獲得的數據可能永遠只是滄海一粟——只見樹木,不見森林,而對于企業來說,掌握足夠大量的數據,并對這些數據進行分析、挖掘,將直接影響企業戰略決策的正確與否。所以,在某種程度上,信息化的另一面是“信息壟斷”,也就是更高規格的“信息不對稱”。如果你還沒有把自己掌握的各種信息數據當回事,或者還沒有開始注重數據積累,那就要小心了,直覺能幫你做出多少正確的判斷?真的很難說。
4)互聯網思維的核心是用戶思維。這與華為倡導的“以客戶為中心”的理念似乎不謀而合。但在互聯網時代,這種圍繞客戶需求做創新的思維要求更高——從需求收集、產品構思到產品設計、研發、測試、生產、營銷和服務等,要的是全程參與、全程互動。擁有開放式創新的思維在互聯網時代尤其重要,這個時代不相信“一個諸葛亮”,更相信“三個臭皮匠”。感覺跟不上節拍了嗎?那就只能坐以待斃了。
5)未來,如果你不是一家互聯網“高科技企業”,就沒有生存空間。觀點很明確,未來必須全民“高科技”,否則就是死路一條。問一個最簡單的問題,今天你可以不用電嗎?如果不行,那么明天,你就不可以不用互聯網。
互聯網對于我們的經濟和生活的顛覆性改變不言自明。但是以我個人比較保守的觀點認為,互聯網的作用無須被過于放大——它是一個工具,一個基礎設施,它該改變什么,讓它改變好了。再給你一個選擇,空氣、面包和互聯網,你選擇什么?答案就像寓言故事里一樣簡單:你愿意守住一座金山,還是一塊農田?對于企業,敞開胸懷擁抱網絡時代,但同時把握好自己的節奏和生存之本。
以下是該趨勢報告的全文:
用趨勢贏未來,數字化重構新商業
人類社會和人類文明發展的歷史也是一部科學技術發展的歷史。半個多世紀以來,精彩紛呈的ICT技術,匯聚成了波瀾壯闊的互聯網,突破了時間和空間的限制,把人類社會和人類文明帶入到前所未有的高度。今天,人類社會已經步入網絡時代和信息時代,但,這僅僅是一個起點,我們正在迎來信息社會的下一波浪潮。信息社會不可阻擋。
“Internet+”驅動數字世界和物理世界的融合,引領下一波信息化浪潮
今天,我們已經處在無處不在的網絡連接中,也處于各種各樣信息的包圍中,但,數字世界與物理世界基本上還是平行的,或者說耦合得還不夠緊密。信息時代,對任何傳統企業和傳統產業,“Internet+”都會成為創新焦點,或者說傳統企業和傳統產業要借助Internet來實現重構,驅動數字世界和物理世界的深度融合,呈現出新的發展趨勢。
互聯網不僅僅是基礎設施,更是全新的思維模式。
互聯網的核心是“突破時間和空間的連接”,成為電力一樣的基礎設施,極大地提高了效率和降低了成本。但是,互聯網的價值遠不止于此,更大的變革和深遠影響來自思維方式的改變和變革,是一種全新的思維模式,其核心是以“全連接和零距離”來重構我們的思維模式,人和人之間、企業和客戶之間、商業伙伴之間,都是全連接和零距離的。
因此,企業的思維模式、商業模式、營銷模式、研發模式、運營模式、服務模式等,都必須以互聯網的時代特征為出發點進行重構,不是僅僅把互聯網作為工具疊加在傳統模式之上,其中,思維模式的重構是第一位的,因為思維模式是行動的指南。
從價值傳遞環節向價值創造環節滲透,互聯網將深度改造傳統產業。
商業過程紛繁復雜,概括起來包括價值創造和價值傳遞兩大環節。在價值傳遞環節,主要是我們常說的信息流、資金流和物流,而電子商務的蓬勃發展,則打通了物流、信息流和資金流。互聯網已經全面滲透并改造了價值傳遞環節,實現了數字世界和物理世界的融合,減少甚至消滅了中間環節,重構了商業鏈條。
當前,互聯網開始向價值創造環節進行滲透,特別是向產品研發和制造等領域滲透。而且這種滲透是全方位的,包括技術的滲透,如特斯拉用信息技術和互聯網重新定義汽車;也包括研發模式的改變,如用戶參與的研發、眾包模式的研發等等。制造領域也在發生同樣的事情,繼蒸汽機、電力、IT技術之后,互聯網技術和先進制造技術結合,互聯網正在引領工業4.0的發展,實現大規模制造的高效率和手工作坊個性化的融合,這將是又一次工業革命。互聯網和ICT技術向價值創造領域的滲透,就是數字世界和物理世界的深度融合。信息技術改造傳統產業才剛剛開始。
信息和數據經營成為核心競爭力,互聯網將形成更高層次的信息壟斷和不對稱。
互聯網使得信息的傳播和獲取非常便捷,打破了傳統企業壟斷知識和信息的局面,靠壟斷信息獲得高價值的企業和產業,將難以為繼。但,這只是硬幣的一面,硬幣的另一面是又在更高層次上形成了新的壟斷和不對稱,互聯網巨頭通過匯集海量的用戶信息和交易信息,借助大數據分析等技術,充分發掘用戶的行為信息,形成了新的信息壟斷,對其他的企業和服務商形成新的不對稱,從而形成了新的、更高層次的壟斷。信息社會,信息成為比基礎設施更為重要的基礎設施,信息和數據的經營已經并將繼續成為更加強大的核心競爭力。
權力向用戶轉移,用戶的全流程參與,匯集用戶的智慧構建新的制高點。
互聯網打破信息不對稱,使得信息更加透明化,用戶獲得更大的話語權。在新的形勢下,要求企業在更高層面上來實現“以客戶為中心”,不是簡單地聽取客戶需求、解決客戶的問題,更重要的是讓客戶參與到商業鏈條的每一個環節,從需求收集、產品構思到產品設計、研發、測試、生產、營銷和服務等,匯集用戶的智慧,企業才能和用戶共同贏得未來。
可以毫不夸張地說,互聯網思維的核心就是用戶思維,產品設計、極致用戶體驗和口碑傳播等,都離不開用戶的參與。但用戶參與并不是簡單的建設社區和論壇,而需要整個企業的管理模式、研發模式、技術架構等都適應這種新的模式。
借助ICT技術實現顛覆性創新,重新定義市場,ICT成為企業的核心競爭力。
在信息時代,企業ICT系統已經不僅僅是提升效率和降低成本的支撐系統,更是面向客戶的業務系統、生產系統,從“管理數字化、IT資產化”向“產品數字化、數據資產化”的方向發展。借助ICT系統實現顛覆性創新,從而重新定義市場,ICT正在成為企業業務發展的引擎和核心競爭力。這樣的例子很多,大到汽車制造,小到路邊快餐店,都可以借助ICT技術和互聯網重新定義市場。未來的企業,無論從事的什么行業,也無論企業的規模大小,首先是一個“高科技企業”,不能充分利用信息技術實現業務升華和改造的企業,在信息時代是沒有生存空間的,如同今天用馬車和高鐵來競爭一樣。
數字社會將迎來新一波發展浪潮,這個浪潮的標志是互聯網從商業的價值傳遞環節向價值創造環節滲透,數字社會和物理社會走向更加深入的融合,“Internet+”成為傳統行業創新的焦點,也是傳統產業數字化重構的起點。
數字化重構,用趨勢建立優勢,贏得信息時代的未來
面對不可阻擋的信息社會,順應行業的大勢,以互聯網思維,借助先進的ICT技術,以“Internet+傳統產業”進行數字化重構,用未來的趨勢建立現在和未來的競爭優勢,成為適應信息時代的必然選擇。而且,這種重構是全面的、深刻的變革,并不是簡單地把互聯網作為工具使用。
思維重構:以互聯網時代的全連接、零距離等為出發點,建立新的商業思維。
當互聯網隨處可得時,互聯網化就成為了最根本的商業思維。因此,互聯網必須是一種內生的商業思維,以互聯網的全連接和零距離的基本特征為起點,重構商業模式、營銷模式、服務模式等外在形態,并以此驅動管理模式、研發模式、運作模式等內在形態的重構,從而重構整個企業的觀念、組織和流程。
思維模式的轉變,對于處在新舊時代轉換過程中的行業和企業管理者是極其痛苦的,但恐怕別無選擇,因為當新時代來臨時,生存狀況與生存質量往往不取決于是否轉變,而是取決于轉變得有多快。
業務重構:沒有云服務就沒有未來,云服務是企業在信息時代的基本經營模式;借助云計算商業模式的變革,抓住ICT走向云服務的戰略機遇,再造一個電信業。
云服務首先是一種商業模式和商業思維,不同企業的業務范圍不同,云服務的表現形式也不同,有的是提品銷售,有的提供售后服務,有的提供在線的信息服務,有的提供在線游戲,有的提供電子商務和網絡銀行……;但是,云服務的根本是超越產品經營本身,在更高層面上經營用戶以及用戶的數據,這是云服務的本質。沒有云服務,就失去了經營用戶的基礎,無論是什么企業、生產什么產品,云服務都是未來的基礎,耐克的例子已經充分說明了這一點。
這樣的趨勢,給電信業帶來了巨大戰略機遇,因為企業云服務所需要的ICT基礎設施,也自然就成為了最基礎的云服務。回顧100年前,1900-1930年是企業拆除自己發電機、購買電廠的電力的30年,同時,企業開始建立打孔機和制表機等IT系統的前身。我們判斷,未來的30年,是企業拆除自己數據中心、購買ICT云服務的30年,歷史總是驚人地相似。借助云計算的商業模式變革,企業ICT走向公有云,給電信業帶來了數以萬億美元的戰略機遇,是再造一個電信業的基礎。
運營重構:互聯網化運營,實現All Online,On-Demand的自動化和智能化,從內部管控模式轉變成外部用戶服務的模式。
互聯網的全連接和零距離,打破了時間和空間的限制,打破了信息不對稱,使權力向用戶轉移,這是不可逆轉的趨勢。企業的運營必須要適應時代的要求,實現互聯網化的運營。首先是給用戶以自由,讓用戶基于On-Demand的方式獲得服務,自由是用戶最高也是最基本的需求;其次,支撐用戶On-Demand的基礎是企業走向Online模式,但是,Online不僅僅只是客戶界面的Online,更重要的是以面向客戶的Online牽引企業內部運作的所有環節走向All Online,以及建立在All Online基礎上的智能化和自動化。
因此,面向互聯網時代的運營重構,并不是簡單地提供一個在線客服和在線銷售,而是面向用戶On-Demand需求的整個流程再造,其根本的變革是從內部管控的流程模式轉變成外部用戶服務的流程模式。
ICT基礎設施重構:建立以數據中心為中心的ICT基礎架構,適應信息時代的發展要求,發掘“數字石油”的價值。
無論是電信運營商還是其他企業,ICT基礎設施都是支撐業務轉型和數字化重構的基礎。在信息時代,信息和數據的經營成為企業核心競爭力之一。數據分析能力成為關鍵,為企業帶來新的智能和智慧。基于大數據分析,企業可以做到深入的洞察客戶、精確的產品研發、精準的市場營銷、精確的企業管理、科學的管理決策、節能環保等等。企業數據成為新時期的石油,即數字石油,而數據挖掘和數據治理能力則成為企業的核心競爭力。
企業的所有商業活動都將數字化,而信息的存儲、處理和交換,業務的處理和商業的交易等都是發生在數據中心內,因此,數據中心成為ICT基礎設施的核心,成為“數字時代的電話交換機”。構建以數據中心為中心的網絡架構和ICT基礎架構,是信息時代的基本要求。
技術重構:軟件定義和Scale Out計算模式,重新定義IT和網絡的架構,引領下一波技術變革的潮流。
風光無限的商業創新的背后是技術創新的默默奉獻,商業和技術的雙輪驅動成就了互聯網。圖靈獎獲得者Jim Gray提出新摩爾定理:網絡環境下每18個月產生的數據量等于有史以來數據量之和。面對海量的信息和流量,并且流量的突發性和不可預測性越來越強,更為敏捷和可擴展性是ICT基礎的基本需求。傳統以硬件為主導的產品架構、基于預先規劃的建設模式,已經難以適應未來業務發展的要求,需要新的技術理念來支撐新的業務模式。
[關鍵詞]媒體融合數字電影
數字技術變革著媒體形態,幾乎使單一功能的媒介產品及服務成為了模擬時代的遺物。傳媒產業也必須順勢而動,努力適應媒體融合的潮流。由于傳媒產業對新技術具有敏感性,在其發展變化的過程中,媒體融合的趨勢日益凸現。從早些時候美國在線與時代華納的合并,到全球范圍內電信與廣電界線的日益模糊,傳媒產業結構的變化已是大勢所趨。隨著寬帶網絡的普及和廣播電視數字化進程的推進,即將告別模擬時代的傳媒產業將會呈現出新的面貌。
盡管現階段媒體融合主要突出表現在廣播電視和電信領域,但電影產業也不能例外。面對電信業對文化內容市場的影響,電影產業必須盡快尋找到應對變化的方法。數字電影正是在媒體融合過程中出現的。利用膠片數字化技術,電影作品可以被制作成數字化文件在電腦上觀看,也可以進入影院讓更多的人觀賞。與之相適應,數字電影制作、發行、放映都與傳統膠片電影有所差異。除去在各大院線上映之外,數字電影還可以與其他形式的媒體相交換。可以說,數字化技術為數字電影的流通開辟了多種途徑
本文試圖以電影、電信、廣播電視等傳媒產業的融合現狀為突破口,討論媒體環境的急劇變化會使作為媒體形式之一的“電影”發生怎樣的改變,以及這種變化會對電影產生怎樣的影響。之后通過分析以數字技術為代表的媒體融合現象對傳統意義上以膠片為載體的“電影”概念的變革,在綜合考慮電影制作全過程的基礎上,探討對數字電影進行界定的方式。
一、媒體融合現狀分析
(一)媒體融合的概念
從字面上看,“融合”的意思是“幾種不同的事物合成一體”。應用于傳媒產業領域,“融合”的概念主要是指隨著網絡寬帶化和文件壓縮等數字技術的發展,產業界限不斷被突破的現象。在廣播電視和電信領域廣泛探討的“融合”概念包括:“通過其他網絡提供原由特定網絡提供的服務或商品”(FCC)以及“改善現有服務技術,以便利用現有設施提供新的服務、開發新形態的設施、產生新的功能”(ITU)。
媒體融合在網絡融合、服務融合、事業融合和接收終端融合四個方面均有所體現。其中,服務融合和事業融合主要是指在媒體提供的服務之間以及媒體經營主體之間出現區分不明顯的現象;網絡融合是隨著技術的發展和普及,傳輸網絡之間的區分不再明確,或是出現“多網合一”的現象;接收終端融合是指接收媒介內容的終端設備的整合,即一種接收終端兼具接收多種形式媒體信息的功能。所以,媒體融合是隨著數字技術和網絡技術的發展急速發生的現象,媒體融合的最終目的在于使受眾通過簡便的方式接收到多樣化的信息內容。
值得注意得是,媒體融合不僅僅是各種媒體的統合,而是要利用數字技術整合多種形式的媒體服務,創造出新的價值,因此不能將媒體融合的概念局限在技術范疇當中,而要看到隨著新媒體技術的發展,媒體在社會、經濟和美學領域發生的變化。
(二)媒體融合現狀
1.電影和電信的融合
在我國,利用電信寬帶網絡在線或下載觀看電影是一種較為普及的互聯網使用方式,電影《功夫》也曾被拆分為10個片段,使影迷得以在手機上進行觀賞。盡管從融資形態、內容來源、利益分咸等方面看,我國電影和電信的合作尚處于初級階段,但從未來發展考慮,電信業憑借雄厚的資金實力尋求與電影業合作,開辟移動通信增值業務的內容來源,符合其長遠利益。國外一些電信企業已經開始探索進軍電影業的途徑,力圖突破原先網絡運營商的定位,成為電影內容供應商。以韓國為例,SK電信與IHQ通過股份制形式進行合作,構建了一條包括內容生產(YBM首爾唱片、IHQ、YTN Media)、廣播電視頻道(YTN Media、Mov ie Club)、平臺運營商(TU Media)在內的產業鏈;KT則為電影發行商Show Box投資80億韓幣,以換取所需的內容資源。電信業通過投資或并購方式進入電影業,促成電影業新平臺的誕生,要求電影形態發生相應的變化。怎樣的電影才能適應新平臺的需要、如何創造出電影的附加價值,是必須加以重視的課題。對傳統電影概念重新進行審視,結合新媒體出現后受眾在觀看電影時的投入程度、接收終端屏幕大小以及可觀看時間長度等媒體接觸形態方面的變化,考慮電影制作的方法,將是電影發展的必然環節。
2.電影和廣播電視的融合
電視電影于20世紀60年代在美國出現,是電視與電影競爭的產物。法籍波蘭電影藝術大師基耶斯洛夫斯基轟動歐洲的作品《十誡》,就是電視電影系列片。進入20世紀90年代,電視電影日臻成熟,現在已成為美國商業電視網黃金時段的主要節目內容之一,觀眾每年平均可看到200多部電視電影。我國中央電視臺《正大綜藝》欄目中的“正大劇場”,曾于90年代系統引進了一大批制作精良的美國電視電影作品,對國人了解和接受電視電影起到了重要的推進作用。我國20世紀90年代末開始出現專為電視播放而拍攝的電視電影,以投資小、回報穩定見長。近年來數字技術的發展進一步縮小了電視和電影在制作手法和承載介質方面的差異,使人們構筑完整的電視電影生產體系的設想成為了可能。
二、媒體融合環境中的電影
(一)電影媒體的進化
自從1895年12月28日盧米埃爾兄弟在巴黎卡布辛大街14號大咖啡館中使用“活動電影機”成功進行首次商業放映以來,電影技術獲得了長足的發展:從無聲電影到有聲電影,從黑白電影到彩,以及寬銀幕的出現,電影技術的每次飛躍,無不為觀眾帶來了全新的視聽體驗。
除了技術的進步,電影產業的迅速變化也是顯而易見的。電影產業的變革主要由其他新媒體的發明引起,電視、家用錄像機、有線電視、互聯網點播等都對電影產業產生了直接或間接的影響。例如20世紀40年代電視機的出現使電影喪失了作為獨一無二的活動影像再現媒介的地位,也分流了電影廣告。新媒體帶來的;中擊迫使電影產業直面技術變革,通過采納革新求得生存和發展。
數字技術是繼有聲電影、彩出現后電影技術的第三次革命。數字技術與電影的結合可以追溯到“數字影像”階段。20世紀60~70年代,計算機圖像研究者開始研究數字影像的實現技術,電腦動畫等應用方式隨之出現。在電視廣告、音樂電視、動畫中廣泛應用的數字影像技術同樣被用于電影創作,主要用于制作影片所需動畫和特殊效果。互聯網和衛星等通信技術的飛速發展,數字攝 影機、數字編輯機、數字放映機以及動畫影像壓縮技術的進步也帶動了電影技術的發展,數字化技術的影響逐漸突破制作環節,向發行和上映環節延伸。電影制作的整個過程都可以通過數字技術實現,電影從以膠片的物理形態存儲、剪輯、放映轉變為用數字攝影機拍攝、用計算機剪輯、利用衛星或互聯網等先進的通訊手段傳送到各大影院,再通過數字放映機呈現在觀眾面前。
電影技術的歷次變革都使電影面臨著來自美學、產業和社會領域的挑戰,電影努力調整自身的形態以適應技術的變化,在100余年的電影史上得到了生動的體現。數字技術開啟了電影媒體的新時代,也為人們提供了重新定義電影媒體的機會。電影不再僅僅是以膠片為介質在特定的幾個影院進行放映的媒介,它是以活動影像方式同觀眾進行溝通和交流的方式,而數字技術使這種活動影像媒介的制作、發行和上映發生了急劇的變化。
(二)數字電影
1.數字電影的概念
對數字電影進行準確定義并非易事。一方面是因為數字技術在電影業的應用還在進行之中,另一方面則是因為數字電影技術具有不同于有聲電影和彩技術的特點。雖然數字電影技術是以“數字影像”為先導的,但僅從電影制作技術角度對數字電影進行定義的方式具有明顯的局限性。考慮到數字電影技術的發展速度和方向,有必要把電影發行和上映一并納入到定義中進行考察。并且,隨著虛擬現實技術取得質的突破,數字電影這一概念的范疇還將進一步擴大。即便僅就目前的技術水平而言,“數字電影”也是一個比較寬泛的概念。從廣義看,從膠片內容的數字化到數字放映再到用數字技術拍攝或制作、以膠片形式存儲的電視電影(telecine)都可以被算作是數字電影。從狹義上說,從制作到上映的整個過程全部實現數字化的“數字電影”則是指用數字化文件形式對膠片或數字攝影機拍攝的影片進行加工處理和儲存,并利用固定媒體(硬盤)或衛星、寬帶網絡等將該數字化文件傳送到影院,以數字放映機為觀眾提供高畫質影像服務的電影。
2.數字電影的優勢
在媒體融合環境中,兼容性對媒體內容的生命力具有舉足輕重的意義,因此對于內容提供商而言,必須將電影內容進行數字化,使電影內容能夠在作為同一內容來源在多種媒體平臺上得到應用。另外數字電影還在節省成本、開拓文化產品市場方面具有一定優勢。可以從電影產業的各個環節對數字電影的優勢進行考察。
(1)制作環節
在電影“制作――發行――上映”三個環節中,最早使用數字技術的就是制作環節。數字電影削減了電影制作過程中所發生的費用,提高了電影制作的效率,另外,運用數字影像技術還可以拍攝出現實中難以拍攝到的場面以及實際上并不存在的形象。目前高清晰度數宇攝影機已被應用到電影拍攝過程中。數字電影技術在拍攝、剪輯和后期制作方面均有顯著優勢。
拍攝階段,采用數字電影技術可使主創人員在影片拍攝現場對拍攝效果進行確認,增加了影片表現的空間,還可以使用非線性編輯技術同步進行影片現場剪輯、同期聲數字采集和后期制作。由于影片是以數字化文件形式存儲的,主創人員不必擔心膠片的成本問題。在剪輯和后期制作階段充分運用DI(Digital Intermediate)技術和CG技術,能夠制作出多種特殊效果以及現實中不存在的形象等。
(2)發行環節
受益于數字技術的引入,電影的發行成本得到了有效降低。發達的通訊技術為影片在全球各地同步上映準備了條件,也使影片發行的利潤具備了更加有力的保障。不只是在經濟層面,電影的數字化發行在文化層面上也有重要作用。通過數字化發行鏈進行電影發行,可以有效避免原先電影拷貝造成的畫質損耗,并且使影片的永久保存成為可能,有利于作為文化財產的電影內容的保存和共享。
(3)上映環節
電影的數字化上映主要是通過在影院構建數字化影片放映系統實現的。完成數字化改造后,影院可以作為數字內容展示平臺使用,從而增加收入來源。以DVD、錄像帶等為代表的數字電影周邊產品可以拓展電影產品票房之外的價值,手機、數字電視、網絡電視等新興媒體也可以成為數字電影的展示空間。通過開拓多種形式的電影上映渠道,可以使影片不斷創造出新價值。
數字電影市場的擴大有利于終端設備制造業和數字伺服器(digitalserver)構筑、管理行業的發展,也將促使網絡運營商和廣播電視經營者更加積極地參與到電影市場當中,從而使電影產業的發展進入良性循環軌道。
三、數字電影美學
電影在發展過程中受到電視、家用錄像機、游戲機等多種新興媒體的啟示,在影像技術方面取得了長足發展,并隨著計算機技術和通訊技術的發展在表現形式方面不斷進化,表現為電影美學的變化。數字技術為電影語言提供的新的可能性,貫穿在現階段電影制作的全部過程中。通訊技術的發展引發了電影發行和上映的巨大變化,但電影的基本表達方式――活動影像投射在屏幕狀的物體上――并未發生改變。盡管電影發行和上映的變化不會對電影語言產生直接影響,但卻會通過影響構成“電影”所處環境的各個部分影響到電影本身。例如使用手機觀看電影時,由于手機屏幕不同于影院的寬銀幕,觀賞時間也受電池電量限制,電影的形式和內容也都需要進行調整,這種變化也對電影語言形式和內容的變化提出了要求。
與數字電影美學相關,需要在電影制作過程的基礎上對人們接觸數字電影的方式進行廣泛考察。數字技術對與電影語言直接相關的制作環節產生了怎樣的影響,發行和上映環節電影產業環境的變化與數字電影美學之間具有怎樣的相關性,都可以歸結到接觸方式的變化上。
(一)數字化與電影語言
1.數字影像與數字電影
數字影像與數字電影其實是兩個不同的概念。數字影像側重于強調電子影像是一個無論何時都可以進行變形和處理的過程,具有虛擬實體的性質,既可以對現實事物進行仿真式表現,也可以借助于數字技術創造出世界上原本并不存在的形象。這種隨時可以發生變化的數字影像是德勒茲(GillesDeleuze)心理分析理論的體現,數字影像技術應用于電影中,使電影具備了不同于以往的新特征,即可以用非再現的方式生成新的形象,對世界進行新的模仿,使人們在影像活動中重新建立對于世界的信任關系。但當數字影像作為數字電影的素材出現時,數字影像作為虛擬實體的可能性并不會在表面上顯露出來,而是會被縫合在電影之中。數字電影將以數字影像為代表的許多活動影像作為素材進行加工、處理,再通過電影這種媒介形式傳遞給受眾,其最終形態是活動影像的組合。一個完整的數字電影文本具有電影媒體強烈的單向性特征。
盡管網絡電影和互動電影強調互動性, 但上述形態在交互性方面的嘗試尚不成熟,觀眾的選擇受到了多種限制。事實上,現階段數字電影的觀眾仍處于被動觀看狀態。
2.非再現性
攝影技術是人類為了滿足再現現實的需要而發明的,活動電影機在攝影技術的基礎上得以產生。在數字技術出現之前,電影的美學意義主要體現在對于現實的再現上。數字技術應用于電影中,逐漸淡化了電影的現實標簽功能。一些實際并不存在的形象借助于數字技術在電影中被栩栩如生地表現出來,電影從對世界進行再生產式的“再現”工具轉變為對世界進行模仿式的“非再現”手段,是人們認識世界規律的要求的延伸。
電影作為現實標簽功能的弱化意味著影像與現實關聯性的弱化。電影不再被看作是對于日常生活的忠實翻版。繪畫、圖像等在電影誕生之前就已經存在的藝術形式的價值因數字電影的出現再次受到重視。在數字電影中,實際拍攝的部分不過是構成電影的影像素材的一部分,電影由再現的藝術變成了非再現的藝術,可以表現出實際空間中無法做出的動作、隨時間流動的物體等夢境般的影像,計算機圖像技術甚至可以使這些虛擬形象看上去比實際存在的東西顯得更加逼真。人們還在進行用非再現影像表現再現現實的嘗試。
3.空間蒙太奇
在數字電影制作過程中,后期制作甚至比影片拍攝本身更為重要。合成技術要求我們重新對電影蒙太奇的概念加以審視。
蒙太奇(montage)在法語中原指將各部分裝配到一起,顧名思義,就是在破碎分割中達到的一種完整狀態。各種綜合藝術在電影中都可以通過蒙太奇的手段組織到銀幕上去。傳統的電影蒙太奇概念具有強調時間元素的傾向,通過與場景的結合創造出新的意義。與傳統電影不同,數字電影更加關注單一場景以內蒙太奇概念的重要性。在單一場景內通過數字化手段將彼此各不相同的影像結合在一起,和傳統電影在各個畫面之間進行排列組合、建立聯系的蒙太奇手法具有相似之處,而同一場景各影像間的蒙太奇也非常重要。數字影像的空間配置特征隨時間發生變化。傳統意義上“剪輯”的范疇因此被擴大了:數字影像剪輯不再是剪下記錄各個場景的膠片,再將它們粘貼起來,而是包括了在場景內放入新的影像,將分散的影像合成為一個完整場景的過程。這是空間蒙太奇概念產生的現實基礎。在同一影像中并置的各影像之間的關系所具有的意義愈發重要,對影像進行安排,可以產生類似于計算機超文本鏈接的多種關系。
(二)產業環境的變化與美學
不僅是制作環節,數字電影的發行與上映環節的變化也影響著電影美學。利用衛星在全球同步上映影片的電影放映環境以及媒體融合后多樣化的電影流通渠道,為電影觀眾開辟了比以往更多的觀賞環境。電影必須努力適應個人移動媒體、數字化影院等新興的電影觀賞形式,創作出適合在小型個人移動媒體和超大型屏幕上放映的數字電影作品。
電影觀賞環境對電影的重要影響力主要可以歸結為屏幕影像和觀眾的投入程度。對于觀眾來說,很難長時間集中注意力觀看小屏幕上的畫面。數字電影在多種媒體終端上呈現時也會面臨同樣的問題。數字時代需要為各種接收終端量身訂制的數字電影。在不久的將來,屏幕尺寸大小不同可能成為劃分電影類型的重要依據。適合個人移動媒體屏幕、普通影院銀幕和超大銀幕等多樣化放映媒介的數字電影,會為觀眾帶來更多的電影美學表現方式。“空間蒙太奇”在手機屏幕和大型環幕上會發揮出不同的作用。
四、結論
數字電影的技術特征體現在電影“制作――發行――上映”全部環節的變化之中。從制作環節看,有助于建立更具效率的制作體系;在發行環節節省了膠片費用,可以利用衛星在世界范圍內同步發行,并能促進相關產業的發展;上映方面,把電影院的概念擴展為多種文化內容的消費場所。與媒體融合潮流相結合,有必要對新型電影美學進行探討。
一、相關概念
1.云計算。云計算的到來無疑會給IT行業帶來一次新的發展浪潮,它是分布式計算、并行計算、效用計算、網絡存儲、虛擬化、負載均衡等傳統計算機和網絡技術發展融合的產物。作為一種新興的共享基礎架構的方法,它能把計算能力作為一種像水和電一樣的公用事業提供給用戶,同時可以實現自我維護,動態管理龐大的數據資源池,向用戶提供各種IT服務。云計算作為一種新的資源交付方式,用戶對其提供的服務采取按需付費無需高額的硬件租賃費,這為用戶大大的節約了運營成本。
云集算并不是突然出現的,而是以往技術和計算模式發展和演變的一種結果,當然云計算也未必是計算模式的終極結果,而是適合于目前商業需求和技術可行性的一種模式其發展歷程主要經過以下幾個階段:主機系統與集中計算、效用計算、個人計算機與桌面計算、分布式計算、網格計算、軟件即服務(Saas)、云計算。
目前不同資料和文獻對云計算的定義有不同的表述,主要有以下幾種表述:云計算是一種并行的、分布式的系統,由虛擬化的計算資源構成,能夠根據服務提供者和用戶事先商定好的服務等級協議動態地提供服務[1];云計算是一種可以調用的虛擬化的資源池,這些資源池可以根據負載動態重新配置,以達到最優化的使用的目的。用戶和服務提供事先約定服務等級協議,用戶以用時付費模式使用服務。縱觀國內外企業和學術界對云計算的定義,比較權威的定義應該是來自NIST(美國國家標準技術研究所)給出的定義:云計算是一種對IT資源的使用模式,是對共享的可配置的計算資源(如網絡、服務器、存儲、應用和服務)提供無所不在的、方便的、隨需的網絡方向。
2.智慧企業。2008年11月6日,美國IBM總裁兼首席執行官彭明盛在紐約市外交關系委員會發表演講《智慧地球:下一代的領導議程》提出了“智慧地球”一詞。 “智慧地球”(Smart Planet)就是要利用下一代網絡技術,把電腦芯片和傳感設備嵌入到電網、鐵路、橋梁、隧道、公路建筑、供水系統、大壩、油氣管道等各種物體中 , 甚至包括所有家用電器, 如電飯煲、 熱水器等等,形成比現代互聯網更為宏大的“物聯網” (Internet of Things) 。“智慧地球”意味著幾乎任何東西都可以實現數字化和互聯互通。在智慧地球的提出之下,智慧城市建設已逐步得到各國的關注,而作為構建智慧城市的關鍵力量――智慧企業,是推動智慧城市乃至智慧地球建設的強勁動力。
目前學術界對智慧企業的研究還比較匱乏,對智慧企業沒有做出明確的定義,根據各行業對智慧企業的理解主要有一下幾種定義:
2010年宗平,朱洪波,黃剛等在《智慧校園設計方法的研究“ 智慧企業”》一文中將智慧企業定義為:通過云計算、虛擬化、物聯網等技術將企業的硬件資源與應用系統進行整合,實現智慧化的管理與服務的新模式。“ 智慧企業”的核心特征主要反映在三個方面:一是將基于計算機網絡的信息服務引入到企業的各個應用與服務領域,實現互聯、共享和協作;二為企業提供一個全面的智能感知環境和綜合信息服務平臺, 提供基于角色的個性化定制服務;三是通過智能感知環境和綜合信息服務平臺,為企業與外部世界提供一個相互交流和相互感知的接口。
2011年11月15日,在北京梅地亞會議中心舉行的"首屆(2011)智慧企業高峰論壇"中,國脈信息化發展研究中心主任、首席研究員楊冰之做了《智慧企業--大型企業網絡轉型戰略》的主題演講,在演講中他對智慧地球做出了如下定義:"智慧企業"就是以信息為基礎、以知識為載體、以創新為特征,充分、敏捷、高效地整合和運用內外部資源,處于價值網的關鍵節點,實現有效管理風險和可持續發展的企業。
2014年龔炳錚在《關于發展我國智慧企業的思考》一文中做出了這樣的定義: 智慧企業是利用智能科學的理論、技術、方法和信息、通信和自動化技術工具,通過智能感知、云計算、物聯網、移動互聯、大數據挖掘、專家系統等手段,實現企業核心業務智能化(工業企業實現產品智能化、研發設計智能化、生產過程與機械裝備智能控制)、經營管理、決策和服務智能化、企業各種資源獲得智能調配和優化利用,實現信息流、資金流、物流、業務工作流的高度集成與融合、實現社會經濟效益雙豐收的企業。智慧企業是數字化企業、信息化企業發展的結果,是實現高度現代化企業,信息化與產業化深度融合的企業,是具有創新力、生命力和競爭力的企業,是有智慧的領導和職工可持續發展的基業長青的企業。
通俗的講,智慧企業主要是指基于下一代互聯網、云計算、物聯網等前沿技術,促進企業經營管理的科學化、網絡化和智能化,帶動產業轉型升級,促進工業化和信息化的深度融合。
二、智慧企業模型構建
在智慧企業模型中,可以將智慧企業從基礎設施到頂層的智能化目標實現劃分為三大層級:感知層、聯通層、智能化。
感知層:在強大的硬件基礎(主機、服務器)的支持下,建設基于云計算、物聯網、大數據和SOA的企業網絡,私有云品臺及應用軟件平臺,通過射頻識別(RFID)、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等信息傳感設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網連接起來,進行信息交換和通訊,以實現智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理,實現對信息、數據的充分感知。
聯通層:在云計算技術的支持下,通過通信網、互聯網、3G網絡、GPRS網絡、廣電網絡、NGB,將從企業內外感知的信息傳輸到企業的云端,實現云管理、應用數據挖掘技術獲取關鍵信息為企業智能化管理、智慧決策提供依據。
智能化:核心業務智能化:產品智能化,服務智能化,研發設計智能化、生產過程與裝備智能化、主營業務智能化;企業管理智能化:人財物等資源管理智能化、企業決策智能化;經營服務智能化、智慧化;智慧商務、精準營銷,客戶服務管理智能化。
三、智慧企業特征
智慧企業的一般特征:數字化、集成化、網絡化、智能化、敏捷化、綠色化。
數字化:在信息化和工業化兩化融合的推進下,產品設計及研發的數字化、生產的數字化、管理數字化將逐步在企業內推廣普及,并不斷在制造業和服務業中應用。作為實現物聯網的數字傳感器, RFID及其讀寫器將迅速發展。
集成化:在智慧企業中各個方面將更加趨向于集成化主要體現在:企業內部的管控一體化,企業資源規劃(ERP),柔性生產系統(FCS)集成;產銷一體化,產銷一體化系統由銷售、采購、庫存、生產管理、質量管理、計量等模塊組成;供應鏈企業集成,實現上下游企業數據、過程和供應鏈的全面集成。而這些功能的實現是建立在信息集成、數據集成、業務流程集成、企業集成、供應鏈集成、價值鏈集成,應用集成的基礎之上的。
網絡化:在智慧企業構建中物聯網、無線互聯網、外聯網、內聯網、以太網等多種網絡更廣泛地應用。
智能化:智能化可以說是智慧企業最突出的特征,企業核心業務的智能化,產品、設計、控制、調度、管理、決策的高度智能化。
敏捷化:智慧企業對市場需求、客戶要求反映快速,能夠實現市場定位、業務調整、經營決策、供應鏈運行的高敏捷性。
綠色化:智慧企業的高度數字化、網絡化、集成化和智能化幫助企業實現資源的最高效運用和動態分配,實現環保、節能減排、綠色制造、低碳經濟,使產品從設計、制造、使用到報廢整個產品生命周期中不產生環境污染或環境污染最小化,能源消耗最低。
四、加快發展智慧企業的建議
首先,要發揮政府的宏觀指導作用,結合現有十二五有關規劃、兩化融合行動計劃和智慧城市計劃的實施。將智慧企業的建設納入到城鎮化和智慧城市建設項目中去,加強政府的統籌協調,扶植智慧企業建設的試點企業,出臺優惠政策和相關法規,為智慧企業的發展創造良好的政策環境。
第二,多種管道籌集資金,建立智慧企業發展專項發展基金。各級政府加大對智慧企業發展的資金投入,各地區提供配套資金支持,主要用于智能技術研究、各類軟硬件產品的開發與商品化、應用示范及推廣等工作。
第三,打造產學研用相結合的發展氛圍,鼓勵企業與高校建立合作關系,建立高新技術示范企業,為企業提供智能化技術解決方案。實現數字化、智能化技術快速產品化、市場化。
第四,建立智慧企業示范企業。培育各行業可推廣的智慧企業試點示范典型,在行業內樹立標桿智慧企業、智能工廠。在示范企業中通過多渠道、多途徑不斷吸收高科技人才、培育智能化人才。開展繼續教育活動提高企業領導的智能化決策水平、培育員工自我完善和自我學習能力,提高企業綜合人才素質,使智慧企業的良好發展態勢在行業內起到示范作用。
最后,建立并完善智慧企業測評考核機制,對行業、地區智慧企業試點項目,按期進行考評,加強對試點工程的監督,確保試點質量與效果。促進智慧企業的健康持續發展。
關鍵詞:數字音樂 在線音樂 模式
數字音樂按照基本的定義來講,它就是用數字格式存儲的,可以通過互聯網和無線網絡來傳輸的音樂。究其內涵,音樂產品和播放方式的數字化,使音樂產業的制作、分發和營銷成本大幅降低,使唱片公司對音樂產業的控制力銳減。數字化使音樂產業的商業模式發生了革命性的變化。音樂產業在所有的文化娛樂產業中,最早受到數字化的影響。所以研究數字音樂可以作為文化娛樂產業商業模式研究的先導。
一、數字音樂的目前發展現狀
數字音樂這股潮流究竟有多迅猛,幾個簡單的數字就能說明一切問題:2005年全世界數字音樂的銷售在15億美元;2010年,已經變成了107億美元。而在新興的中國數字音樂市場, 2010年3.7億人在線數字音樂的用戶和2009年300億元無線音樂市場規模似乎已經說明了問題。 與此同時,國際作者作曲協會聯合會公布的數據則顯示,這個擁有100多個會員的國際行業協會,其會員在稅收方面已經超過了70億歐元。“可以想象這是多么巨大的產業,數字音樂重造了音樂產業鏈。” 國際作者作曲協會聯合會拉美地區主任圣地亞哥·斯庫斯特說道。
中國音樂產業是一個剛剛起步的行業。中國音樂消費人次應該在世界各國占首位,但中國音樂產業只占有整個音樂市場的5%-8%。音樂產業是文化產業的一個分支,是把音樂當做商品,按照工業標準生產、再生產、儲存以及分配音樂產品和服務的一系列活動。在我國,它主要是指音像業、音樂商業演出等以音樂作品商品化作為核心的產業。其中,唱片公司是音樂產業鏈得以形成的核心環節,是傳統音樂產業的主宰者。但是,隨著寬帶技術、MP3技術、P2P技術、新型數字音樂播放設備出現,改變了傳統音樂產業中音樂產品的生產、分銷流通乃至消費形式,使得數字化、無形化的純數字音樂通過互聯網向消費者傳遞。這種科學技術,必將給音樂產業帶來巨大沖擊。
中國數字音樂市場發展潛力巨大,但是和國外音樂的海量、優質服務相比,中國的音樂產業發展還處于初級階段。因此,中國在線音樂網站一直在積極探索其適應現階段中國在線音樂市場現狀和特點的商業運作模式。
二、數字化對音樂市場的基本影響
音樂產品和播放方式的數字化,使音樂產業的制作、分發和營銷成本大幅降低,使唱片公司對音樂產業的控制力銳減,數字化使音樂產業的商業模式發生了革命性的變化。在新舊技術標準的競爭中,數字時代的音樂產業實現了企業戰略、技術、產業組織與制度的共同演化,新的產業格局與秩序逐步形成,新的產業組織模式與企業盈利模式逐步浮現誕生。
具體來說,數字化對于音樂產業商業模式的基本影響,其中包括以下幾個方面:
(一)音樂產業格局由傳統音樂產業格局向數字音樂產業格局變化地過程
在傳統音樂產業低迷的時期,數字音樂風景一枝獨秀,給奄奄一息的音樂產業一支強心劑。21世紀的第一個十年,是音樂產業碰到了有生以來最大的敵人——新技術革命。傳統音樂與技術結合的歷程中,伴隨著成長蛻變的欣喜與疼痛,而在整個互聯網音樂市場,音樂人與受眾亦都面臨著由市場規模不平衡帶來的困擾。對傳統音樂產業的最大挑戰在于數字化改變了音樂產品的生產、分銷流通乃至消費形式,使得音樂產品擺脫了以往用膠片、磁帶或是光碟作為載體,并主要通過有形物理渠道進行分銷流通的傳統商業模式,取而代之的是數字化、無形化的純數字音樂通過互聯網向消費者傳遞。
(二)數字化對于音樂產品供應方的影響
由于音樂是一種“經驗產品”如果前一張唱片具有較高質量,則該藝術家(或樂團)就能建立起較好的聲譽。另一方面,各種形式的促銷(廣告、電視演出、歌友會等)都能提高藝術家的唱片銷量。而歌曲的質量主要依賴于藝術家自身的努力,而成功的促銷則依賴于唱片公司的廠牌及其投資規模。轉貼于
對于成功的藝術家,因為已經建立了特定的聲譽,所以新專輯的媒體促銷活動,雖然不能低估其作用,但重要性己然不大。對于新人而言,其聲譽不足以影響唱片銷售,而唱片公司的媒體促銷活動,則對銷量起到顯著的作用。互聯網為藝術家們提供了新的而且有效的營銷渠道,并且有別于常規的營銷手段。由于音樂作品的數字化傳輸方式,唱片公司的傳統零售分發渠道已經不再像以前那么重要了,甚至將來有被完全取代的可能。由于唱片公司的零售分發網絡可以被替代,唱片公司相對藝術家的不可或缺性越來越不顯著。
三、影響中國數字音樂產業發展的制約因素
數字音樂是當前互聯網領域的熱點話題之一,潛藏著巨大的發展機遇,同時也面臨著瓶頸因素的制約。數量龐大的潛在音樂受眾群體,無疑為中國數字音樂市場帶來了巨大的發展空間。但是,與此同時數字化還使消費者成為了盜版行為的主體和主要受益人。現有版權制度有被終結的危險。事實上,傳統產業的版權制度,直接延用至數字時代,這是不合理的。版權期限應當減少,甚至有學者開始討論版權的替代方案。因此,中國數字音樂產業的當務之急是順應時展潮流,抓住市場發展機遇,突破產業發展瓶頸,確立正確的發展路徑,以期實現這一新興產業的持續健康發展。
參考文獻
[1]尼葛洛龐帝.數字化生存[M].胡泳,范海燕譯,海南出版社,1997
[2]張小夫.電子音樂的概念界定[J].中央音樂學院學報(季刊),2002,(4)
[3]馮毅.音樂的革命:從電子音樂到數字音樂[J].藝術評論,2008,(10)
關鍵詞 起重船 計算機輔助制造 詳細設計
中圖分類號:TP393.09 文獻標識碼:A DOI:10.16400/ki.kjdkx.2016.10.026
Research on the Technology in Computer-integrated Manufacture
SONG Fugao[1], SU Linfang[2]
([1] Dalian Shipbuilding Industry Shipping Research Institute, Dalian, Liaoning 116005;
[2] Dalian Maritime University, Dalian, Liaoning 116026)
Abstract In this paper, focus on the Crane Vessel’s design and manufacture, described that the technology in computer-integrated manufacture transform the shipbuilding industry today.
Keywords crane vessel; CAD; detail design
船舶作為水上建筑物,系統復雜、技術含量高且使用周期長。如何利用計算機輔助船舶制造技術,完成船舶穩性、結構強度及剛度等校核,并在總體設計基礎上,即總布置設計、型線設計、各項性能計算,逐步細化模型,完成生產設計以及船舶制造,是由計算機輔助船舶制造技術融合了現代造船模式的先進理念所決定的,即用信息化手段支持“協同創新、精益制造”。其內涵包括兩個方面。首先,利用數字化建模技術搭建計算機輔助船舶制造方案的基礎,實現精益制造。其次,針對產品生產、加工工藝以及船舶生命周期管理而構建的數字化造船管理系統,實現協同創新。現以某起重船的制造為例,充分說明計算機輔助船舶制造技術對促進造船工業轉換造船模式,提高企業整體素質和競爭力,贏得競爭優勢具有重大意義。
該起重船主尺度如下:
型長:89.8m
型寬:31.0m
設計吃水:3.2m
垂線間長:88m
型深:6.6m
排水體積:7408.2米3
首先,利用計算機輔助船舶制造工具之一――Maxsurf軟件,針對該起重船的基本設計方案,進行數字化建模并完成穩性校核。數字化建模主要負責建立各種制造資源的數字化模型。其基礎數據模型包括:產品數據、工藝數據、標準代碼、資源數據、計劃數據、其他基礎數據。由于Maxsurf軟件,利用B樣條曲面和非均勻有理B樣條曲面,基于數學公式形式,進行型線描述及設計;在保持很好的計算穩定性的前提下,來設計復雜的船體外形,通過反復迭代,逐步得到最終可靠的結果,即采用優秀的船體型線提高船舶的快速性,所以采用該軟件進行型線設計,完成數字化建模,并進行穩性校核。線型如圖1。
為表達船舶在正浮狀態下的浮態和穩性要素隨吃水的變化,完成了完整穩性許用重心高度計算等,按照水線面、縱傾的定義,插值計算船舶靜水力數據,求得不同排水體積或不同吃水及不同橫傾角時浮力作用線至假定重心的距離,即橫交曲線數據,并對指定進水點計算其進水角及甲板入水角。再利用該軟件,根據《船舶與海上設施法定檢驗規則》國際航行船舶法定檢驗規則(1999)中IMOA749(18)號決議和非國際航行海船法定檢驗技術規則(1999)兩部份進行穩性計算,數據如圖2。
其次,利用計算機輔助船舶制造工具之一的Nupas,進行結構數字化建模及生產設計。該起重船選用Nupas軟件完成該項工作。生產設計是在詳細設計的基礎上,按建造單位的技術、設備、施工工藝及流程、生產管理等情況,設計和繪制施工圖紙以及施工工藝和規程等。其中還包括組裝和管理的要求。生產設計的詳細、完整和深入的程度,直接影響到造船質量、建造周期。計算機輔助船舶制造非常適應現代造船產業的發展。由于Nupas軟件能導入基于表面的船體線型數據,如Iges,Rhino,Napa,Acis等,內置智能的船體結構拓撲原理及管道規范,統一的邏輯數據,友好地用戶界面及三維環境等,所以將Maxsurf的數字化型線模型的iges文件導入Nupas軟件中,進行數字化船體三維建模。最終,輸出各種二維、三維格式的圖紙,例如AutoCad,dwg,dxf,pdf等。其中,生產設計,從廣義上講,是對生產計劃的制定、執行、反饋與持續改進起到良好的輔助作用,使整個生產形成閉環管理。包括三大系統和二大數字化共享平臺:造船生產計劃管理系統、造船物流管理系統、造船MES;造船生產管理門戶平臺、造船數字化管理建模平臺。本文從工藝生產設計的角度出發,介紹相關技術應用。
起重船項目的數字建模及生產加工,通過船體結構、舾裝、輪機、電氣等四大專業分工協作,結合結構與舾裝放樣、管系放樣、電纜放樣、船體型線放樣、外板和曲型板材展開、型材逆彎、線型光順、線型處理、胎架制造、型材切口形式等生產工藝來完成。首先,創建三維圖紙剖面,建立起重船項目的三維空間主尺度;其次,進入各個圖紙剖面進行結構件模型的創建。整個起重船項目被分割成小分段來細化,各個零件根據位置、輪廓、實體尺寸進行創建。例如,骨材根據板厚方向、球頭朝向、端部特征、位置等進行創建,并進行安裝方向、焊接收縮量的定義。零件定義之后,組裝成部件,部件組裝成分段,完成組裝策略。其中,套料給出零件在鋼板上的排列,切割信息等。一起套料的零件越多,鋼材的利用率越高,據此對角鋼、球扁鋼等進行套料,計算其長度和彎曲的偏移量。再例如胎架設計,首先定義胎架高度,支撐分布及根數,以生成胎架。或者打開一塊或幾塊外板板,在板縫上生成支撐,布置支撐的位置和數量,最終生成胎架。整體自定義的規則選取型材的末端形式和坡口、凹槽類型,利用開孔管理程序進行船體結構上穿管。從三維模型中生成的零件表、材料統計表、重量重心報告、焊接報告和坡口報告、板材零件的幾何結構和型材加工信息,方便快捷地進行套料和切割。通過工作分解管理程序,自動地給大組件、小組件、板架零件編號,規劃總裝策略,自動完成分段建造工作結構的分解計劃,生成二維和三維的組裝等生產圖紙(如各種送審圖、結構圖、分段圖、生產圖紙)或草圖。除了圖紙和零件表以外,相關的數字化生產信息,如切割加工單、表面處理、焊縫、總重和重心等直接提供給切割機、彎機和焊機等數控生產設備。設備直接從三維模型中計算得出相應數據,供設備使用。如圖3。
[關鍵詞] 廣西;文化產業新業態;數字化影視制作;動漫與網絡游戲;數字化出版印刷;文化旅游與實景演藝
[作者簡介] 王紹輝,廣西社會科學院文史所研究員,研究方向:文藝學、文化研究,廣西 南寧,530022;李建平,廣西社會科學院研究員,研究方向:區域文化、文化產業,廣西 南寧,530022;王青亦,中國傳媒大學教師,博士后,研究方向:傳播學、電視學,北京,100000
[中圖分類號] F127 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-7723(2012)06-0079-0010
自黨的十六大以來,黨和國家把發展文化產業提升為一項國家戰略,制定了一系列政策措施。文化產業作為國家鼓勵和扶持的新興產業,得到社會各方面的密切關注和大力支持,呈現出蓬勃發展的良好局面。2009年9月,國務院《文化產業振興規劃》,這是我國第一部文化產業專項規劃,對于加快文化產業發展、推動經濟結構調整具有重要意義。2011年10月召開的十七屆六中全會,著重提出推動文化產業成為國民經濟支柱性產業。在新的形勢下,如何把新興的文化技術資源轉化為文化軟實力,促進文化產業與文化事業的發展,這是將來一段時期我們迫切需要解決的問題。
2011年12月,《廣西壯族自治區人民政府關于加快文化產業發展的實施意見》頒布,其中提出:到2015年,全區文化產業增加值達到1000億元,占全區GDP的比重達到5%,成為廣西國民經濟和現代服務業中新的支柱產業。但現階段廣西文化產業總量占全區經濟總量的份額仍然較低。2010年全區文化產業增加值占全區GDP的比重僅有1.88%,低于全國平均水平。文化產業在全區經濟所占的份額還相對較小,對經濟的貢獻及影響仍然較低,要成為廣西新的支柱產業,還有待采取更有力的措施加以推進。
在新的形勢下我們必須注意到,新興業態是文化產業最具發展潛力的部分。各地和各有關部門積極推進文化與科技、旅游、創意、信息等產業的融合,大力發展數字內容、網絡文化、網絡游戲等新興文化產業,促進文化產業結構升級,各類新興文化業態發展迅猛,各種新的文化產品形態和文化服務業務層出不窮,成為文化產業發展的新亮點。因此,在全國大力發展文化產業的大好形勢下,我們必須緊緊抓住數字化、信息化深入發展的歷史機遇,加大文化產業新業態增長點的理論研究,推動廣西文化產業大發展大繁榮。
一、文化產業新業態概述
(一)文化產業新業態的定義
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2011年7月19日的《第28次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2011年6月底,中國網民規模達到4.85億,較2010年底增加2770萬人,增幅6.1%。微博用戶數量激增,網上閱讀、視頻、電影、游戲的人群數量與日俱增。與此同時,文化產業新業態在文化產業中的比重迅速上升,尤其以動漫、網絡游戲以及數字媒體最為突出。截至2011年6月,我國網絡游戲用戶規模達3.11億,占網民總數64.2%;2010年網絡游戲市場實際銷售收入323.7億元,比2009年增長26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值631.2億元。數字出版產業總產值從2006年的200億元增長到2010年的900億元,年均增長速度超過45%。
在這一背景下,2009年9月,國務院的《文化產業振興規劃》就已經明確了重點文化產業的發展。《規劃》指出要以文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等產業為重點,加大扶持力度,完善產業政策體系,實現跨越式發展。文化創意產業要著重發展文化科技、音樂制作、藝術創作、動漫游戲等企業。影視制作業要滿足多種媒體、多種終端對影視數字內容的需求。出版業要推動產業結構調整和升級,加快從主要依賴傳統紙介質出版物向多種介質形態出版物的數字出版產業轉型。印刷復制業要發展高新技術印刷、特色印刷,建成若干各具特色、技術先進的印刷復制基地。演藝業要加快形成一批大型演藝集團,加強演出網絡建設。動漫產業要著力打造深受觀眾喜愛的國際化動漫形象和品牌,成為文化產業的重要增長點。據此我們認為,文化產業新業態指的是在數字化、互聯網等高新技術支持下,文化與科技相融合的新興文化業態。
(二)文化產業新業態分類
[關鍵詞]檢驗檢測;實驗室管理;數字化轉型;數據治理
一、前言
檢驗檢測行業區別于其他行業,其生產的“產品”是數據。數據與其他資源相比具有可復制、可傳輸、可計算的特點。同時,檢驗檢測行業產生的數據,相對于生產制造業,具有批量小、復雜程度高、對規范性要求高等特征。數字化轉型對不少實驗室而言,是一個全新的命題,同時也是一個不得不面對的問題。
二、實驗室數字化轉型的內涵
對于實驗室而言,數字化轉型是指運用新一代數字技術,促進實驗室戰略、業務、研發、管理、服務、財務、供應鏈等的轉型與升級,實現實驗室活動所需的人員、設施環境、儀器設備、計量溯源系統及外部支持服務等的數字化管理與運維,確保實驗室檢測或校準結果的正確性和可靠性。因此,實驗室的數字化轉型,其核心是支撐實驗室形成有價值的數字資產——即可信任的數據,并最終賦能價值的過程。鑒于檢驗檢測行業與質量、民生以及監管密不可分的聯系,檢驗檢測的數字化絕不能局限于機構內部,而必須從行業整體,以及產業鏈上下游加以充分考慮,至少需要考慮以下三方面的場景。1.檢驗檢測助力經濟數字化。形成新供給:檢驗檢測是生產制造、科技研發、商貿流通、航運物流、專業服務、農業等領域的重要組成部分。因此,實驗室的數字化轉型,應考慮與上下游產業的貫通發展,尤其在推進生產、研發和貿易方面,檢驗檢測的數字化轉型將有助于提升產業鏈供應鏈的安全性、穩定性。2.檢驗檢測助力生活數字化。滿足民生保障新需求:數字化民生保障,在公共衛生、健康、教育、司法等領域,與檢測息息相關。實驗室在推進數字化轉型過程中,應充分考慮在打造智慧醫院、數字校園、疾控服務、司法鑒定等一批數字化示范場景中的參與與融合。3.檢驗檢測助力治理數字化。優化新環境:在深化“一網統管”建設,聚焦公共安全、應急管理、規劃建設、城市網格化管理、交通管理、市場監管、生態環境等重點領域,與檢驗檢測行業的關聯尤為密切。因此,實驗室的數字化轉型,要優先考慮態勢全面感知、風險監測預警、趨勢智能研判、資源統籌調度、人機行動協同等方面的訴求。三、實驗室數字化轉型的矛盾與誤區根據牽翼網2021年3月對81家檢驗檢測行業中高層管理者代表進行的調研顯示,實現實驗室數字化轉型最大的困難依次為:實驗室“技術負債”和“習慣負債”(50.6%)、數字化轉型需求不明確(49.4%)、無法評估數字化轉型投入產出比(32.1%)、實驗室內部沒達成共識(22.2%)、沒找到合適的供應商(17.3%)和預算不支持數字化轉型(13.6%)。“技術負債”和“習慣負債”已經成為數字化領域被廣泛討論的問題。例如,實驗室采購的設備設施無數據接口,導致從源頭上這些設備產生的數據無法與系統對接。解決的方法唯有對設備改造甚至更新換代,該類型老舊設備成為事實上的“技術負債”。員工由于習慣了線下的操作模式,對使用數字化系統產生不適應甚至抵觸,造成的結果往往是效率下降,甚至無法推行新的系統。技術負債和習慣負債均會拖累實驗室的數字化進程,如果沒有一定的決心和手段,技術負債和習慣負債的惡性循環會嚴重阻礙數字化轉型的落地。“技術負債”和“習慣負債”本質上是由人的思維定勢造成的。缺乏統一效果評價方式,也是阻礙實驗室開展數字化轉型投入的重要障礙。在這一點上,實驗室各個崗位的認知往往是不同的。例如,實驗室決策層關注數字化轉型能夠支撐實驗室現有組織架構和未來擴展,檢測過程實時監控,為實驗室決策提供數據支持,提高實驗室管理和檢測效率,提高檢測質量,實現降本增效。實驗室管理層關注無紙化,自動生成統計分析數據;監控檢測過程和計劃執行,出現超期、設備異常、耗材使用等情況及時預警;績效管理;數據追溯等。實驗室檢測人員的關注點是希望系統操作簡單、快捷,不影響現有工作習慣;不需要錄入大量數據,選擇掃描代替填寫;借助系統幫助,能夠提高效率,減少出錯;與使用的其他系統,如OA、財務實現集成;實驗室的IT人員則關注系統運行穩定,在大數據下實現高度可用;保障數據安全性、完整性;系統出現故障時,能夠快速恢復;支持自定義和靈活調整。這些訴求都自有其合理性,但放在一起,經常存在矛盾,并且往往與有限的預算形成巨大的沖突。此外,檢驗檢測行業雖然是高技術服務業,但大部分還停留在線下思維模式。絕大部分檢驗檢測機構沒有專門的數字化團隊,IT部門的地位屬于支持性部門。在實驗室數字化轉型中,由于缺少成熟的經驗,決策層往往無法利用內部資源來對數字化路徑進行清晰的定位。此時,就有必要引入外部的咨詢和培訓團隊。優秀的定制化咨詢,不但能夠為實驗室規劃好明確的數字化轉型目標和路徑,更重要的是,能夠幫助實驗室分析現有模式的瓶頸和不符合項,有針對性地在數字化轉型過程中加以改善,從而顯著提升數字化轉型的效果。同時,由于有成功的案例,也能夠為實驗室數字化轉型路徑中可能遇到的問題、陣痛加以疏導,幫助實驗室邁過數字化轉型中的困境。
四、實驗室數字化轉型推薦路徑
由于數字化轉型的以上特性,實驗室可以采取“總體規劃、局部先行、管理預期、持續推進”的策略,從某些環節(數字化檢測報告或在線業務受理)開始,充分建立內部信心,再逐步推廣到全流程,以需求驅動數字化轉型落地,提升轉型成功率。1.總體規劃。實驗室數字化轉型的首要工作是“摸清家底”,搞清通過數字化轉型來解決哪些問題?除了傳統的信息化管理要求之外,數字化轉型更應關注提升效率、服務體驗、控制風險、客戶管理、優化決策等方面,更不應忽視數據的作用。無論是歷史數據,還是貫穿檢測過程中的知識應用,都應注意在系統中加以提煉萃取,形成新的業務價值。在摸家底階段,很可能有必要借助外部咨詢能力,以完成包括業務流、質量流、數據流等各方面的基本情況,以及現有的IT基礎設施。最終,梳理出對數字化轉型的需求,需求的收集范圍要覆蓋人員、設施環境、儀器設備、計量溯源系統及外部支持服務等。2.局部先行。通過自我洞察和階段性目標,先從某一環節或應用場景入手,漸進式進行數字化轉型。例如:對于樣品批量大、流轉周期短、報告數量多的實驗室,應當考慮更高的流程標準化要求;更合理的檢測流水線規劃;更自動化的報告生成工具;更完善的加密、防偽手段。對于樣品批量少、流轉周期長、報告單價高的實驗室,則需要考慮更完善的復雜合同評審;更高效的協同任務流;支持自定義的報告生成工具;更完善的復雜支付場景。場景不同,設計和規劃的重點會完全不同。實驗室的項目團隊尤其需要管理好每個階段的預期,持續推進,避免多頭需求,久拖不決無法上線的局面。3.管理預期。實驗室現有的管理機制自有其合理性,除非有比現有模式更好的模式,否則不能對其妄加否定。轉型可以是對實驗室現有流程和管理制度的梳理和規范,但決不是推倒重來。有的管理者希望通過某一信息系統的實施,對實驗室的管理機制加以大幅度的改進。這樣的出發點是好的,但須知,管理體制和機制的改進歸根結底需要的是管理者的決心和管理手段。因此,需要根據實際情況,做好需求管理工作。如果好大求全,容易造成大量功能都處于幾乎低使用率的狀態,不僅導致了項目實施周期加長、成本提高,還會導致在實際應用過程中復雜度提高、出錯率上升,反而會給用戶造成諸多不便,影響了最終的轉型效果。4.持續推進。實驗室是不斷發展的。這也就意味著,系統也需要持續改進,才能始終適應實驗室的管理需求。事實上,系統上線只是后續持續改進的一個新起點。隨著實驗室組織架構的變化、管理體系的發展和業務流程的變化,需要不斷識別實驗室發展中產生的新形勢和新要求,將有關的部分體現在系統中,才能始終保持系統的生命力。對此,管理者需要有清醒的認識。
五、小結
數字化轉型對于實驗室轉型發展的重要性是無可辯駁的,也是所有不確定中的唯一確定。數字化轉型不是目的,實驗室生存和發展才是。轉型首先“轉心”,只有思維方式的轉型,才能驅動業務創新,完成變革。
[參考文獻]
[1]上海市認證協會.數字化實驗室數據控制和信息管理要求:T/CSCA130002-2020[S].上海:上海市認證協會,2020:2
[2]全國信息技術標準化技術委員會.數據管理能力成熟度評估模型:GB/T36073-2018[S].北京:中國國家標準化管理委員會,2018:3
[3]上海艾瑞市場咨詢有限公司.中國企業數字化轉型路徑實踐研究報告[R].上海:上海艾瑞市場咨詢有限公司2021
【關鍵詞】數字化;媒體技術;藝術
中圖分類號:TP37 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)02-0174-01
對于數字媒體的定義有各式各樣的說法,有的專家說數字媒體藝術是數字和藝術的結合,有的學者說數字媒體藝術是藝術通過數字化的呈現。
一、數字媒體藝術的數字化
數字媒體包涵人、內容、技術、應用。[1](p4)從概念上說,所謂“數字化”就是將信息模式化,變為可度量的信息數字、理論數據,以此為基石建立起一種模型,形成系列二進制的代碼在計算機內部進行處理。由于計算機硬件、軟件、網絡技術以及計算機語言的快速發展,新媒體藝術創作已將數字影像作為自身的特有語言。這種數字化藝術語言的形成與計算機技術及藝術、虛擬生活場景技術及藝術、網絡技術及藝術、遠程通信技術及藝術等多種藝術和技術元素密切相關。計算機藝術的重要特征是它的非物質性,這種非物質性來自它的數據庫,這是計算機藝術中的“數字主義”。這里所說的“數字主義”不僅僅存在于計算機藝術中,而且還極為普遍地存在于一切網絡藝術、虛擬現實藝術等其他數字化的藝術樣式之中。比特作為最小的原子而存在,它是迄今最小的信息單位。比特之間能很快地相互牽手,可以被復制出N個比特,也可以同時或間隔出現。所有的信息包括文本數據、圖像、聲響等的結合形成多媒體,多媒體是一種作為橋梁的過渡的詞匯定義,說白了它只不過是比特的重復混編而已。能夠從更為寬廣的視點去分析信息的數字化和藝術化的是數字媒體。
二、數字媒體藝術的新面貌
現代數字媒體藝術在實現藝術創作的高效進程的同時,創造和展現出了更多令人們意想不到的新奇視覺效果與藝術面貌。藝術創作的數字化帶來的是各種藝術元素的有機融合,真正實現了各類藝術語言的統一性和百花齊放。在數字媒體藝術的領域里,科學、計算機技術、多種媒體、各類藝術等方面得到了開拓性探索和創意性陳述。從現代數字媒體藝術的語言狀態來看,至少運用了數字化處理、網絡傳輸、生物工程等;同時,這種多元化的表現手段遠遠超過了傳統藝術相對單調的藝術語匯,適應了現代藝術家們表達更為豐富、復雜的審美意識的需要,也滿足了欣賞者更為多樣化的審美趣味。藝術創造借助數字技術使作品成為集看、聽、互動于一身的綜合性文本,實現了多種媒體、多種文化、多種技術和多種藝術特色的交織融合,呈現全新的人文內涵與美學精神。
數字影像是現代數字媒體藝術語言的重要表現形式。紙張的品質對影像分辨率有著很大的影響,而數字媒體能夠到達150線(150LinesPerInch)以上的網線數品質,以確保印刷品的圖文印刷質量。
三、現代數字媒體藝術與科學技術
現代數字媒體藝術與傳統藝術之間存在一定的差異:首先,現代數字媒體藝術的產生和表達需要通過計算機技術來實現,而傳統藝術往往是手工人為的技藝。二十世紀八九十年代數字媒體藝術產生,同時計算機技術與產業日新月異的局面推動著數字媒體藝術的迅猛發展。數字媒體藝術隨著計算機技術的成長而成長。從實質上講,數字媒體藝術最根源的部分是科技。可以說軟件開發、程序設計是計算機軟件工程師的職責,但這并不意味著數字媒體藝術家不需要掌握這些語言。對于編程設計、動畫設計、網頁設計,數字媒體藝術家都需要懂得。同樣的道理,若要從事電子及網絡游戲設計,必須要了解C++、VB和JAVA語言。現代數字媒體藝術可以說是“技術的藝術性”或“藝術的技術化”。[2](P3)
四、結論
數字媒體藝術語言產生的基礎是計算機科技的發展,而數字媒體藝術的成長更依靠于計算機科技的發展進步。沒有現代科學技術的產生,就沒有數字媒體藝術。正如愛因斯坦所說:“我們體驗到的美好經驗。它是科學和藝術的結合。”[3](P110)
參考文獻:
[1]希爾曼.數字媒體技術與運用[M].北京:清華大學出版社,2002.
[2]王虎.數字媒體藝術[M].武漢:華中科技大學出版社,2010.
[3]李四達.數字媒體藝術概論[M].北京:清華大學出版社,2010.
“這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂;人們正在直下地獄。”狄更斯在《雙城記》里的這句話,用來描述我們身處的數字化時代,再合適不過。信息技術和互聯網的快速發展,給我們帶來更便捷的生活,更多的商業機會,更強大的經濟實力;然而,也同時使我們患上了“網絡綜合癥”,造就了不容忽視的數字化鴻溝,以及還有越來越讓人頭疼的安全隱私問題。數字化就是一把雙刃劍,如何享受它“好”的一面,遏制它“壞”的一面,是我們在未來必須面對的困難和挑戰。
“放棄治療”的網絡綜合癥
上世紀60年代,當電視成為美國家庭的日常生活配備時,誕生了個詞“沙發土豆”(Couchpotato),描述那些拿著搖控器,長時間蜷在沙發上,守著電視機打發時間的人。一個人坐在沙發上太久了,就跟個土豆似的一動不動,久而久之便可能導致各種生理和心理疾病,這是全球都頗為“流行”的不健康的生活方式。如今進入數字化時代,在個人電腦和互聯網文化浸染成長起來的新一代,變成了網絡綜合癥患者,由于長時間面對電腦,導致視覺疲勞、腰酸背痛、“鼠標手”等健康隱患。在西方,Facebook是最令人愛恨交加的社交網絡,很多人整日沉溺于此,荒廢了正常的工作和學習。最近看到個新聞說,兩位來自麻省理工(MIT)的博士生Robert R.Morris和Dan McDuff為了讓自己更專注于學業,發明了一款名為“Pavlov Poke”的小裝置,用電擊的方式逼迫自己停止瀏覽Facebook頁面,從而專心學習。而在中國,整日沉迷于人人、微博、微信等網站或應用的也大有人在,戒掉網癮似乎越來越難,過度上網甚至使人產生社會隔離感以及孤僻、悲觀等心理疾病。
在日本,沉迷于動漫、游戲的青少年被稱為“御宅族”,他們中一部分人只沉迷在自己的世界中,無法適應現實社交生活,后來這個詞演化成大家熟知的“宅男宅女”,甚至催生了所謂的“宅人經濟”。如今,無論是中西方,都有了所謂的網購狂歡節。去年美國舉行的網購狂歡節曾以10.4億美元的驚人成交額轟動全球,而中國今年剛剛過去的“雙11”網購狂歡節則破了新的紀錄,僅僅在淘寶、天貓商城的成交額就突破350億元。然而,在350億元背后的各種隱憂,包括非理性消費、電商惡戰、虛假促銷、消費陷阱以及物流問題等等都值得人們去好好思考。
數字鴻溝造就新的不平等
在世界在為信息革命和數字經濟狂歡禮贊的同時,另一個重大問題隨之顯現出來,那就是所謂的數字鴻溝(Digital Divide)。1999年,美國國家遠程通信和信息管理局(NTIA)在名為《在網絡中落伍:定義數字鴻溝》的報告中如此定義數字鴻溝:指的是在那些擁有信息時代的工具的人以及那些未曾擁有者之間存在的鴻溝。這種差距,既存在于信息技術的開發領域,也存在于信息技術的應用領域,特別是由網絡技術產生的差距。數字鴻溝現象存在于國與國、地區與地區、產業與產業、社會階層與社會階層之間,已經滲透到人們的經濟、政治和社會生活當中,成為在信息時代突現出來的社會問題。新加坡國立大學計算機學院副院長、信息系統系主任張福海指出:國家間經濟發展水平的差異是造成數字鴻溝的主要原因。發達國家具有更多的資源推出并實施信息通信技術。同時,由于具備更好的教育水平和技能,發達國家的公民也更善于運用新技術。公民需要信息的自由流動進行創新和決策,因而信息通信技術對提高一國的生產力、創新能力和競爭力扮演著重要角色。反之,數字鴻溝則會阻礙國家的經濟發展。
近年來,世界各國為縮小數字鴻溝做了很多努力。剛過去不久的2013全球無線寬帶論壇了題為《重新定義數字鴻溝》的研究報告。報告稱在很多國家,寬帶接入的問題正在逐步得到解決,但諸如人們的支付能力和缺乏數字技能等更偏重于“人”的挑戰卻浮出水面,成為上百萬人無法使用數字技術和互聯網的主要原因。經濟學人智庫(EIU)在對來自世界各地的200多個資深行業人士、政客和政策制定者進行的調研中發現,雖然行業高管、政府官員和政策制定者無法在最佳投資模式以及監管在應對數字鴻溝方面所起到的作用等問題上達成共識,但他們一致認為為更廣泛的人群提供可負擔的寬帶服務,并讓他們擁有使用寬帶的技能是社會經濟發展的兩項關鍵挑戰,也是兩大機遇。
日益嚴重的安全隱私問題