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        公務員期刊網(wǎng) 精選范文 人工智能市場調(diào)研報告范文

        人工智能市場調(diào)研報告精選(九篇)

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        人工智能市場調(diào)研報告

        第1篇:人工智能市場調(diào)研報告范文

        關鍵詞 虛擬現(xiàn)實新聞;財新;VR實驗室;創(chuàng)新性應用

        中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0086-03

        2016年年初,美聯(lián)社宣布與超微半導體公司AMD共同建立完全自主的虛擬現(xiàn)實和360度視頻門戶頻道,大力發(fā)展沉浸式新聞報道。由此,“虛擬現(xiàn)實”一詞便頻頻登上各大新聞網(wǎng)站,引發(fā)了一場全民關注的熱潮。

        根據(jù)Tractica的市場調(diào)研報告顯示,至2020年,全球預計將售出2億部消費級VR設備,VR硬件和內(nèi)容擁有高達218億美元的市場潛力,年復合增長率約為142%。[ 1 ]不論從關注度還是從經(jīng)濟角度來說,虛擬現(xiàn)實技術都備受矚目,甚至一些媒體將2016年稱為“VR元年”。[ 2 ]

        1 概念界定:虛擬現(xiàn)實新聞

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一個綜合數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、模式識別、網(wǎng)絡技術、人工智能、傳感器技術以及高分辨顯示等技術,融視覺、聽覺、觸覺為一體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術系統(tǒng)。[ 3 ]想要體驗虛擬現(xiàn)實,觀眾需要帶上頭盔、眼鏡等設備進入虛擬環(huán)境中,便可獲得身臨其境體驗。

        1965年,圖靈獎得主伊凡?蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在《終極的顯示》一文中首次提出了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思路。因此,他也被人們尊稱為虛擬現(xiàn)實之父。直到1984年,杰倫?拉尼爾(Jaron Lanier)正式提出了“Virtual Reality”一詞,并創(chuàng)立了VR產(chǎn)業(yè),這標志著虛擬現(xiàn)實進入了產(chǎn)業(yè)化領域。此后經(jīng)過30年的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實”技術隨著科學技術的進步而不斷發(fā)生著變化。

        當虛擬現(xiàn)實技術與新聞相結合,便產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實新聞(VirtualRealityJournalism)。虛擬現(xiàn)實新聞就是利用虛擬現(xiàn)實技術進行新聞報道,使受眾身臨其境地感受新聞第一現(xiàn)場。受眾利用虛擬現(xiàn)實技術可以進入一個虛擬場景,在里面暫停、四處看,從不同的視角觀察新聞事件,仿佛穿越時空,每個細節(jié)都被徹底地重現(xiàn)。[ 4 ]當然,虛擬現(xiàn)實新聞使用了虛擬現(xiàn)實技術以外,它還必須滿足新聞的3個條件:第一,正在發(fā)生或者發(fā)生過的真實事情,素材來源為來自現(xiàn)場的第一手資料或經(jīng)過采訪搜集并核實的資料;第二,資料要以客觀、中立的原則呈現(xiàn);第三,內(nèi)容有價值,是受眾欲知、應知的。[ 5 ]

        2 虛擬現(xiàn)實新聞的國內(nèi)外最新實踐

        2013年,《德梅因紀事報》首次使用虛擬現(xiàn)實技術進行新聞實驗,成為第一家報道虛擬現(xiàn)實新聞的大型新聞機構。該報記者利用虛擬現(xiàn)實技術講述了達曼家庭農(nóng)場發(fā)生的故事,即“收獲的變化(Harvest of Change)”。2015年11月,《紐約時報》推出NYT VR虛擬現(xiàn)實平臺,并免費送其訂閱者一個Google Cardboard眼鏡觀看其VR作品。截止到2016年2月,《紐約時報》已經(jīng)了5條虛擬現(xiàn)實新聞,例如The Food Drop(空降食物)、The Displaced(流離失所)和The Contenders(總統(tǒng)候選人們)等。2016年2月,AMD公司已經(jīng)與美聯(lián)社攜手提供一個全新虛擬現(xiàn)實體驗渠道,推動虛擬現(xiàn)實新聞的發(fā)展。此外,美國廣播公司、BBC、經(jīng)濟學人等媒體紛紛嘗試進行虛擬現(xiàn)實新聞報道。

        目前,國內(nèi)新聞傳播領域也采用虛擬現(xiàn)實技術進行新聞報道。2015年6月,“東方之星”客船翻沉事件發(fā)生后,新京報新媒體中心連續(xù)了8條3D模擬視頻,力圖為受眾復原真實事件。2015年9月,財新傳媒的VR紀錄片《山村里的幼兒園》被視為國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實紀錄片。此外,財新傳媒也成立了VR實驗室,打造了多部VR新聞、影像和紀錄片等。在2016年全國“兩會”期間,新浪網(wǎng)推出VR全景式報道《人民大會堂全景巡游》,使觀眾能夠全方位觀看會議現(xiàn)場,了解全貌。此外,新華社、搜狐、樂視、愛奇藝等也紛紛了自己的VR新聞報道。

        不論國內(nèi)還是國外的虛擬現(xiàn)實新聞,目前尚未形成一個統(tǒng)一的規(guī)范性表達方式。譬如,蒙太奇剪輯手法是否仍能應用于虛擬現(xiàn)實新聞,“記者視角”和“報道對象視角”孰勝孰劣等,這些操作層面的問題都沒有定論。可以說,目前的虛擬現(xiàn)實新聞尚處于一個探索階段。

        3 虛擬現(xiàn)實技術在“深圳垮塌事故”報道中的創(chuàng)新性應用

        2015年12月20日11時40分,廣東深圳市光明新區(qū)恒泰裕工業(yè)園發(fā)生山體垮塌。接到消息,財新視頻團隊第一時間趕赴事故中心,從營救、安置、醫(yī)護、周邊施工情況等多個角度完成了“深圳山體垮塌事故”VR系列專題報道,包括《深圳垮塌事故現(xiàn)場黃金72小時營救》《深圳垮塌事故救治醫(yī)院探訪》等6條虛擬現(xiàn)實新聞。在本次事故報道中,澎湃新聞采用了VR航拍,新華社采用了VR記者帶入式報道,與財新的專題共同組成中國VR首次突發(fā)事件集中報道。有評價認為,財新深圳垮塌事故報道是國內(nèi)專業(yè)VR新聞報道的開端里程碑。本文選取財新傳媒VR實驗室的下面六條虛擬現(xiàn)實新聞作為研究案例,分析虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道創(chuàng)新性應用。

        3.1 非線互敘事模式,進行全景式報道

        雷蒙?凱南認為:語言是敘事過程中的一種媒介,就像是其它媒介的特質(zhì)一樣。[ 6 ]也就是說,不同媒介的表達性能是不同的。語言文字媒介傾向于呈現(xiàn)線型模式,比如倒金字塔結構型新聞敘事模式;而圖像視頻媒介更擅長展現(xiàn)空間的、視覺景象的直觀呈現(xiàn)。

        過去的新聞報道都受限于媒介的表現(xiàn)性能,敘事通常以線性展現(xiàn),一般是從開頭到結尾。即使在敘事中使用圖片、音頻和視頻等媒介,也都是從一個角度去報道新聞。因此,常常有記者抱怨說,真實難以概括成1 500字或更少字數(shù)的線性印刷報道,或者3min或更少時間的音頻和視頻。[7]

        基于虛擬現(xiàn)實技術的新聞是一種新型的新聞敘事模式,新聞事件不再是孤立的呈現(xiàn),而是置于更為廣闊的環(huán)境中進行非線互敘述和全景式解讀。以《深圳山體垮塌事故》為例,觀眾打開視頻以后,可以在事故現(xiàn)場上自由探索。通過移動,觀眾可以近距離地觀察倒塌的樓房,甚至可以細數(shù)其數(shù)量;觀眾也可以前去觀察工作著的挖掘機,還有在夜色中救援的工作人員。虛擬現(xiàn)實新聞就是通過這種非線互敘事方式讓觀眾自主地選擇觀察事物,它打破了傳統(tǒng)的線性敘事結構,形成一種全景式的新聞報道模式,給觀眾提供了更為真實、客觀、融入現(xiàn)場的新聞敘事方式。

        3.2 革新新聞呈現(xiàn)方式,打造“沉浸式新聞”

        麥克盧漢經(jīng)典論斷說:“任何媒介都不外乎是人感覺能力的擴展或延伸。”[ 8 ]從這個方面來說,大概沒有什么能比虛擬現(xiàn)實技術更為接近,即虛擬現(xiàn)實技術在一定程度上延伸了人的“感知域”。這種感知域的延伸帶來的是沉浸式體驗。沉浸的感覺是“來自于某些設備,他們能完全將人們的感官隔離開來,讓人覺得從一個地方移到另一個地方。”[9]這種時空的轉(zhuǎn)移在虛擬現(xiàn)實中指的是從現(xiàn)實轉(zhuǎn)到虛擬,或者從虛擬轉(zhuǎn)回現(xiàn)實。也就是說,受眾可以借助于VR設備,瞬間抵達新聞現(xiàn)場,親身進入具體情境,進行360度全景審視,了解新聞事實。

        紙媒、電視或者互聯(lián)網(wǎng)是通過文字、圖片或者視頻描述與展示新聞事件,讀者根據(jù)描述與展示能在大腦中勾勒出事件的全貌。這種勾勒多是讀者在獲取信息后進行自我解碼,而這種解碼會損害新聞報道本想傳遞的情感。但是,新聞媒體采用VR技術,可以近乎完美且生動地復現(xiàn)新聞事件的全貌,受眾以第一人稱的角度進行沉浸式的體驗,深切體會到新聞中細膩的情感。其中《深圳垮塌事故現(xiàn)場黃金72小時營救》是典型案例,觀眾打開視頻便可與片中的災區(qū)人員居于同一時空之中。在該視頻結尾十秒處,觀眾會發(fā)現(xiàn)頭頂是陰沉的烏云,四周滿是黃土,遠處可以望見快速工作著的挖掘機和搶險隊員。其中,兩名隊員正在四處尋找生命的跡象。這時,觀眾會發(fā)現(xiàn)自己也會不自覺地跟著他們蹲下來,恨不能蹲下來刨土地,看看有沒有幸存的人員。正是在這種沉浸式的體驗中,觀眾才能真正的感受到生命的脆弱,這是傳統(tǒng)新聞視頻是不可比擬的。

        3.3 打破傳統(tǒng)屏幕邊界,形成球形影像表達方式

        從電視到電腦、再到手機屏幕,無論什么大小,畫面總存在一個邊界。但是,虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)徹底打破了屏幕的邊界,你目光所到之處都是影像,沒有屏幕的概念,也沒有邊界,就和真實存在的世界一樣。虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)帶了全新的球體影像表達方式,這種方式通過全景⑹路絞匠氏鄭帶給觀眾沉浸式的體驗。

        通常來說,虛擬現(xiàn)實新聞會有一個完整的球形顯示區(qū)域來敘述新聞事件。在“深圳山體垮塌事故”報道中,觀眾被置身于一個完整的災區(qū)空間中。觀眾需要通過移動才能擁有物理空間中全部的可視區(qū)域,并獲取相關信息。也就是說,觀眾向前觀看前方倒塌的建筑時,他背后進行救援的影像是存在的,即便自己看不見。但是在傳統(tǒng)媒體中,觀眾所看見的有關新聞事件的信息全部僅僅局限在平面的屏幕中,在他的背后卻是與新聞事件無關的真實的物理世界。

        我們把報紙、雜志等通過單一的視覺、單一的維度傳遞信息的媒體稱之為平面媒體,而電視、互聯(lián)網(wǎng)等通過視覺、聽覺等多維度的傳遞信息的媒體稱作立體媒體。那么,我們可以把基于虛擬現(xiàn)實技術的媒體稱之為球媒體。這種球媒體不同于以往的任何媒體,它所帶來的真實感將給觀眾帶來前所未有的體驗。

        4 虛擬現(xiàn)實新聞的局限性

        4.1 沉浸式體驗感不足

        雖然越來越多的媒體都在投身開發(fā)虛擬現(xiàn)實新聞,但是并沒有打破其自身的局限性。目前,沉浸式體驗感不足是虛擬現(xiàn)實新聞面臨的最大問題。

        沉浸式體驗感不足首先表現(xiàn)在穿戴設備不夠理想。頭盔和眼鏡等設備是觀看虛擬現(xiàn)實新聞必不可少的因素,但是目前市場上提供的設備如索尼HMZ-T3W(6999元)和HTC Vive(6888元)價格并不低廉,這對于虛擬現(xiàn)實新聞來說并不是一個好消息。如何使虛擬現(xiàn)實技術民主化是媒體面臨的一個巨大挑戰(zhàn)。雖然財新VR實驗室也有折中的360度視頻,即觀眾通過滑動鼠標才能轉(zhuǎn)換視角,但是這種方式會減弱觀眾的沉浸式體驗。

        其次,虛擬現(xiàn)實新聞作品尚顯稚嫩,造成觀眾生理不適。目前,電視新聞在把握整體節(jié)目節(jié)奏的同時要以快為主,一方面是因為電視臺給予它的播放時間有限,另一方面是因為人們現(xiàn)在的生活節(jié)奏很快,快節(jié)奏內(nèi)容的節(jié)目更受觀眾的喜歡。[ 1 0 ]虛擬現(xiàn)實新聞則不同,它需要觀眾全景觀看場景,如果鏡頭切換太快,人眼轉(zhuǎn)動跟不上節(jié)奏,就會產(chǎn)生暈眩的感覺。此外,虛擬現(xiàn)實新聞全景化敘事模式會充分調(diào)動觀眾視覺感官,使他產(chǎn)生身臨其境的感覺。如果快節(jié)奏地切換鏡頭切換,觀眾的視覺感官會產(chǎn)生錯位,令他不知自己身處何地。例如,《深圳垮塌事發(fā)地周邊多個項目受影響》視頻時長為54s,鏡頭卻切換了11次,最快為2s切換一次。2s還沒有觀察完四周環(huán)境就換到另一個場景中,這會使觀眾的沉浸感大大缺失。現(xiàn)在普遍使用的剪輯手法是為了適應平面影視而發(fā)展出來的一種鏡頭語言,但是這種鏡頭語言并不適用于虛擬現(xiàn)實作品。如果想讓虛擬現(xiàn)實新聞達到預期的體驗感,創(chuàng)作團隊應該創(chuàng)造出另外一種適用與虛擬現(xiàn)實作品的鏡頭語言。

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