• <input id="zdukh"></input>
  • <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
      <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
    1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

      <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

      1. <input id="zdukh"></input>
        <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
        <sub id="zdukh"></sub>
        公務員期刊網 精選范文 競技游戲培訓范文

        競技游戲培訓精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的競技游戲培訓主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        競技游戲培訓

        第1篇:競技游戲培訓范文

        農業循環經濟的發展屬于農業可持續發展戰略中的核心內容,更是現階段國家現實的選擇,根據相關調查顯示,在農業循環經濟的發展中仍然存在著諸多問題,制約了國家農業的可持續發展[1],影響了協調性,本文針對其中存在的主要問題,提出構建中國農業循環經濟標準體系的舉措與相關措施,為更好推動國家農業經濟的發展創造良好條件。

        1中國農業循環經濟標準體系的構建

        1.1實現循環利用

        近些年,農業部門按照文明建設的標準,推動生態文明、資源節約型社會的建設,更加重視循環利用。在充分尊重農民意愿的前提下,在循環經濟的理念支撐下,重視沼氣建設與種植業的緊密結合,從而更好地建立起循環利用模式,實現種植業、養殖業、沼氣產業的循環發展[2]。

        1.2推進清潔工程建設

        實現中國農業循環經濟的前提是開展清潔工程,為更好的解決農村生活垃圾與相關的廢水污染問題,保證以自然村為基本單元,在此基礎上完善各種有機物的廢棄處理設施,確保就近實現資源的有效利用,推進家禽家畜糞便、生活垃圾與飼料等循環,實現家園清潔與田園清潔。

        1.3生產廢棄物的循環利用

        近些年,農業部門更關注肥料化、飼料化等的循環利用。通過推進先進技術,使得秸稈肥料化利用率得到有效提升,保證全國秸稈肥料化的利用量達到相關標準。現階段,全國秸稈飼料化利用量達到了2.2億噸,已經占據了可收集量的27.8%,經過相關方式的轉化,實現清潔能源的轉化,從而達到循環利用的具體標準。

        1.4運用節約型技術

        圍繞農業的具體發展方式,應該堅持以提升資源利用效率為根本,重視運用節約型技術,促進農業清潔生產的順利開展。大力推進測土配方的施肥方式,重視實現一體化技術的生產,提升肥料的利用效率,推廣更為高效、低毒的防治技術,提升相關的病蟲害生態攔截工程,積極改造并修建生態攔截區域,實行科學化農業示范基地建設,迎合保護性耕作的需要。

        2注重循環農業的發展方向及重要環節

        2.1理念

        轉變思想觀念,從大生產、大生態等方面實現循環農業的發展,摒棄依靠消耗資源發展經濟的做法。發展農業循環經濟,保證實現農業經濟由單向式資源利用到循環梯級式的利用,在根本上轉變農民的生產與生活方式,把握農業循環經濟的發展方向。

        2.2發展

        及時優化相關的資源配置,提升資源的實際利用率,促進可持續發展戰略的踐行。構建綠色生產與綠色消費模式,建立科學的生產方式。在發展過程中,應該實現農業產業結構的不斷優化,確保合理配置相關的農業生產要素,保證提升相關的資源利用率,解決農業生產過程中造成的污染問題,推進廢棄物資源的循環利用,解決一系列的臟亂差等問題。

        2.3途徑

        要實現由粗放型、高耗型到集約型、高效型的轉變,推動農業技術的不斷革新,確保農業的不斷發展符合可持續發展戰略標準。重視保護耕地、草原及一系列的生物資源,在保護生態環境的基礎上,完善資源的優化配置。

        3中國農業循環經濟的發展對策

        3.1開發節約型農業

        農業想要實現可持續發展,就必須提升資源的合理利用率。注重節約型農業建設,對耕地實行分等級動態管理,強化基本農田建設,在改造過程中實現田地的分配,經過普及相關的施肥知識,提供相關的技術指導與配套服務,保證及時調整施肥結構,從而更好地提升肥料利用率。注重節約技術的推廣,在統一防治措施的利用過程中,提高農藥的利用率。另外,還需要適當的推廣節水農業技術,有效降低農業裝備耗能。

        3.2落實農業產業鏈條延伸

        循環農業經濟的實現需要拓展并延伸相關的產業鏈,實現小農戶與大市場的完美結合,促進農民增收。著力培育一批具有競爭力且動力強的龍頭企業,推廣先進的合作形式,實現企業與農戶結盟的共同體構建,推動相關格局的不斷完善。

        3.3實現資源的優化利用

        在農村清潔工程實施過程中,應該堅持以自然為基本單元,注重清潔工作的順利開展。還應該積極推進秸稈肥料的優化利用,及時解決秸稈資源浪費與焚燒所造成的嚴重問題,強化沼氣工程的建設,實現農業資源的保護與有效利用。資源的優化利用能夠更好的貼合國情實際,以最優質的資源配置,推動國家農業經濟的可持續發展。

        第2篇:競技游戲培訓范文

        論文摘 要:電子競技運動是一項新興的競技體育項目,它與網絡游戲有著很大的區別,這項運動在高校里開展有著良好的基礎,本文通過對電子競技運動進入高校體育課的意義的分析。提出了電子競技進入高校體育課的途徑。

        電子競技運動是以信息技術為核心,以軟硬件設備為器械、在虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技運動現已被國家體育總局定為第78項體育運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維、反應和協調,可以培養參與者的團隊精神和毅力,這項運動特別受到大學生們喜歡,在高等學校里開展這項運動有著廣泛的基礎。

        1 電子競技運動的特點及分類

        1.1 電子競技運動的特點

        電子競技運動是由“電子”和“競技”這兩個基本元素組成的:這兩個基本元素都為運動而服務的,“電子”是運動方式和手段,“競技”是運動的目的。

        “電子”是指這項運動是借助信息技術為核心的,以各種軟硬件及由其虛擬環境來進行的一種運動,這相當于傳統體育運動項目中的器材和場地。這是電子競技運動有別于傳統體育的根本不同。

        “競技”即對抗、比賽。電子競技運動和傳統的體育的比賽一樣都是按照一定的競賽規則,并在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。選手的技術水平,是要靠嚴格的訓練來掌握和提高。

        電子競技運動和傳統的體育都有一個共同的特點,那就是在社會上有廣泛群眾性,并受到廣大群眾的喜歡和普遍參與。

        1.2 電子競技運動的分類

        電子競技運動目前可以分為兩個大類,一類是對抗類項目,主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸和FIFA2003等。另一類是休閑類項目,這類項目它是電子化的傳統體育和民間娛樂項目,項目包括圍棋、中國象棋、橋牌、麻將、臺球等。

        2 電子競技運動和網絡游戲的區別

        從歷史淵源上來講,網絡游戲與電子競技本是同根生,電子競技運動與網絡游戲都來源于電子游戲,只是各自依靠本身的特點而走了不同的發展道路。電子競技運動項目由于具有的“對抗性”的游戲特征,最終成為體育項目的一種。電子競技運動和網絡游戲的最大區別就是電子競技運動是體育項目,而網絡游戲只是一種娛樂游戲。

        2.1 本質上區別

        電子競技運動這項體育運動,其器械、場地及比賽環境等等是通過信息技術來實現的。運動的方式是對抗和比賽,它有統一的規則和相同的技術手段,也有傳統體育比賽中的技、戰術。選手通過日常刻苦的的訓練,提高自己與電子設備這些比賽器械相關設備的熟練程度,從而提高使用的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,通過技巧和技戰術水平的發揮,獲取在對抗中的勝利和好成績。

        網絡游戲其運行的環境和電子競技運動差不多,有些規則也很相近,但是網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,玩家體會的是自己角色的成長快樂,自娛自樂。

        2.2 運行環境的區別

        網絡游戲和和電子競技運動的運行環境都是依靠網絡來實現的,網絡游戲的運行環境是完全建立在國際互聯網上的,它離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是局域網環境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯接,互聯網只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。

        3 高校開展電子競技運動的基礎條件

        3.1 廣泛的群眾基礎

        高校的學生年齡在18~24歲之間,這個年齡段的青年對網絡游戲都十分喜歡,可以看出,如果在高校開展電子競技運動是具有廣泛的群眾基礎。隨著個人電腦的不斷普及和電子競技運動的進一步發展,電子競技在高校將擁有更多的愛好者和參與者。

        3.2 良好的軟硬件基礎和充足和時間

        高等院校作為教學和科研單位,有著先進的計算機設備和豐富的網絡資源,這為學校電子競技運動奠定了硬件基礎。高校最不缺少的就是人才,能勝任電子競技運動教學和指導的也會大有人在的,這為高校開展電子競技運動提供了要才保障。南方學校夏季炎熱,北方學校冬季寒冷,都不易開展室外活動,在這個時間段里是開展電子競技運動的最佳時間。

        4 電子競技進入高校體育課的途徑

        4.1 選擇適合學生的電子競技項目

        選擇適合大學生開展的電子競技項目,就要根據大學生生活特點和成長的需要,充分發揮電子競技的育人優勢,要選擇一些可以鍛煉和提高學生的思維能力、反應能力和協調能力的項目,通過這些項目的開展來培養學生們的團隊精神和毅力。例如可以選擇象賽車、足球、藍球等一些類似傳統體育的項目。最好不去選擇具有暴力、攻擊、戰斗傾向的電子競技項目,如反恐精英、星際爭霸等,此類項目很容易使大學產生好斗的想法,從而造成心理上障礙。

        4.2 提高學生對電子競技的認識

        目前在部分老師和學生中還是把電子競技運動看成是一種網絡游戲,對這項運動的開展持有排斥的態度。認為電子競技有礙學生的學習。為此就要求我們要向老師和學生們進行詳細的介紹,介紹電子競技作為一項體育運動項目,不僅可以鍛煉和提高學生們的思維能力、反應能力、團隊精神、協調能力,而且還可以鍛煉和提高對現代信息社會的適應力。因此,改變對電子競技的片面理解,消除人們對它的偏見,才能夠使這項運動健康、文明有組織的開展。

        4.3 建設一批專門的師資隊伍

        如果沒有一批從事電子競技教育的師資隊伍,那么就很難開展電子競技課程。其實在高校里擁有許多軟件開發、軟硬件維護和網絡維護的相關工作人員和教師,這些人都有過硬的電腦軟硬件基礎知識,對他們進行電子競技運動的相關培訓,會很容易地勝任電子競技課程的教學工作。

        4.4 配置相應的電子競技運動設備

        電子競技運動水平的高低除了與參與者的技術水平和心理環境有關以外,電腦硬件和比賽的環境也起著很重要的作用。在高校開展電子競技課程,電腦設備當然不能夠過于落伍,而且每一新款游戲的推出對電腦軟硬件的要求都會有所不同,以求達到最好的效果。因此配置相應的電子競技運動設備,是高校開展電子競技運動課程的有利保障。

        參考文獻

        第3篇:競技游戲培訓范文

        鄭州曾在三千多年前是商朝之都,地處中原,自古以來為商家必爭之地。就在網絡科技蓬勃發展的今天,鄭州市網吧協會會長婁保民,被鄭州業界人士公認為鄭州網吧的先行者 。當婁保民選擇了與網俱進時,他親手創建了“商都”,應是鄭州最早的網吧,起先取名叫“商都網友俱樂部”,當初取名“商都”名字的含義,是想把古商都這個的特定含義引入到網吧經營文化中去。

        高居創新前沿

        追求創新是“商都”精神主要內涵,同時,也是一種新型的網吧經營模式,集上網、休閑、娛樂、餐飲為一體的綜合場所。

        “商都”網友俱樂部的成立于1998年,它是鄭州市首批開辦網吧經營的開創者。目前,“商都”下屬已有四家網吧,但在經營上別具一格,實行單體網吧,連鎖經營的模式。當初隨著鄭州網吧業的興起,“商都”的創立者不滿現狀,為開拓網吧經營新領地,他們的管理層到北京、上海、武漢等大城市借鑒學習人家的管理模式,就在同年9月成立了鄭州市商都網友俱樂部,除了上網又開通了一些增值服務,2003年又新開了網絡咖啡廳。

        特色經營管理體系

        “商都”在經營管理上,一直堅持公司化管理、統一經營方針、統一服務規范、統一形象標識、統一管理模式,努力朝著規模化、連鎖化、主題化、推廣品牌化的連鎖網吧發展。他們重管理,但更注重服務,一切管理措施都以為客人服務為出發點,因為顧客就是企業發展的上帝。

        “商都”在網吧管理整體水平上,與酒店管理看齊。在環境上,同時堅持綠化視線,其樓梯兩側整齊地排列著綠色植物,在靠近樓道的玻璃墻壁中設有透明的綠色風景區,有水有草有魚,看起來賞心悅目,這樣就營造出一個清新明朗的網吧氛圍;而在收費上,商都實行資費標準透明化,在吧臺醒目的地方貼著收費標準明細單,并且從不打低價戰,客人會從高質量的服務、一流的設備、高速的網速上感到物有所值。

        塑造激勵模式

        進入“商都”俱樂部的職員都先要接受嚴格的軍訓,然后,還有業務培訓、禮儀培訓、實習,整個需要三個月的時間,通過此培訓才能正式上崗,培訓過程中灌輸他們“服務第一,顧客至上”的服務意識,微笑服務是商都的要求,網管、導航員必須持證上崗,每周三下午是業務知識交流時間。

        “商都”實行單體網吧,連鎖化經營,所以在人員上每個店都有專業人才管理,下面依次有主管、班長、組長,他們職責明確,各有分工,如果能力強還可以提拔,進行職位競爭上崗,從而形成一種工作激勵模式。

        智能化、科學化管理

        “商都”網吧每臺機器的桌上都裝有電話,如果網友有什么需求,比如送餐之類的或要求技術支持時都可以迅速聯絡到網管或導航員,這樣就可以保持網吧內的安靜,避免出現別的網吧內大呼大叫網管的現象。在與樓道間隔的玻璃門上,還特別貼有“非上網人員,請勿入內”的標識,這樣每人一機,不會出現有人站在背后觀看的現象,有效保證了網友的隱私權。另外,并特別配備了兩臺網吧自助導航系統,便于不熟悉環境的朋友查看網吧內幾個區域的具置,如果網吧內機位不夠,還可以讓網友免費上網瀏覽。

        專 精 特 新型服務

        “商都”俱樂部大體上分為9個區域,分別為學習區、培訓區、體驗區、演示區、上網區、競技區、影視區、休閑區、商務區,提供個性化服務。同時,演示區內裝有展示柜,有專門的燈光設計,適合游戲廠商的游戲推廣,品牌機最新產品體驗,最新網游周邊產品展示。

        除此之外,“商都”邀請有興趣的網友來免費體驗,受到廠商和網友的大力歡迎。商都俱樂部肩負著中國網通多媒體新業務演示廳的職責,所有中國網通多媒體、寬帶數據等業務都能在俱樂部免費體驗,并辦理各種業務還能得到優惠;電子競技區設有競技舞臺,俱樂部上下兩層的設計能容納百人同時觀看,所以有競技戰隊比賽時,既便于觀賞,又適合轉播。“商都”曾承辦了各種大型電子競技活動,曾與鄭州網通公司聯合舉辦了“寬帶E線”杯CS大賽;休閑區有網友咖啡廳,格子間的設計,環境幽雅、溫馨,每個餐桌上都配有電腦,可以一邊享受美味可口的餐點、咖啡飲料,一邊享受上網沖浪的樂趣,廳內還放有供客人免費翻閱的各種雜志,讓客人真正體會到上網、休閑好去處的感覺,可謂“風景這邊獨好”, 在通往咖啡廳的樓道內還設有沙發以供網友休息,另外還可以為網友提供免費送餐服務,同時,承辦各種車友會、網友見面會等服務;商務區提供各種增值服務,包括打印、復印、掃描、刻錄、傳真、網頁制作、IP電話、點卡銷售、數碼影像(給網友數碼照像、數碼攝像)等服務。

        向品牌化經營轉變

        目前,由于網吧行業的盈利模式過于單一,行業內的創新動力不足,經營內容雷同是網吧市場競爭越來越激烈的最主要原因。為此,鄭州商都互聯網上網服務有限公司在此情形下,也正在積極探索經營新思路,相繼推出一些新舉措。

        首先,“商都”網吧經近幾年迅速發展,已逐漸從單純的提供上網服務,向品牌化經營轉變,與知名PC廠商合作,采用高配置的品牌PC,提高電腦配置,另外開設體驗區,幫助廠商展示具有新功能的PC配件,讓消費者親身體驗這些配件功能的優越性,以提高用戶使用滿意度、增強用戶體驗的基本手段,這些都成為網吧經營品牌化的一個重要方面。

        第4篇:競技游戲培訓范文

        薪資調查員 薪資調查員是指從事各類人才薪資調查工作的人員,他們隸屬于企業的人力資源管理部門或咨詢公司。薪資調查員的出現,是企業人才流動日趨頻繁化的結果。企業為了吸引人才,往往要拿出較合理的薪資待遇;而一些企業為了留住熱門人才,也需要了解當前同類人才的薪資標準,防止人才外流。薪資調查員正好可滿足企業這方面的需求。

        企業培訓師 市場競爭加劇,促使企業越來越重視員工培訓。企業培訓師具有較強的理論基礎和較豐富的人力資源培訓經驗,大部分都具有MBA學歷,有的還主持或從事過較長時間的人力資源培訓或咨詢,并長期跟蹤研究國內外頂尖級企業人力資源管理趨勢。

        人事聯絡員 無錫市人事局決定對重點企事業單位實行人事聯絡員上門服務制度。人事聯絡員的主要服務內容包括:了解用人單位現存的人事疑難問題并幫助協調,為企業提供各類人才信息,代為招聘人才,接受企業委托代辦各類人事、人才業務。人事聯絡員每月至少上門服務一次,如企業需要,可隨叫隨到。

        "4050"人員就業助理 日前,北京海淀區為“4050”人員設置了就業助理。就業助理由社保所人員和社區專職勞動保障協管員擔任,為“4050”人員提供從再就業到社會保險接續的“一條龍”助理服務,包括享受失業保險待遇、參加職業指導和職業技能培訓、自謀職業或社區彈性就業有關手續辦理,必要時還可提供陪伴或代辦服務。同時,還對“4050”人員實現再就業后出現的新問題隨時進行服務。

        家庭美容專業人員 在上海市今年第一季度專業人員市場中,出現了一個新的職業工種――家庭美容,從業的專業人員不僅會告訴業主如何添置字畫、如何擺放綠化,還會對這些物品進行價值評估,甚至替業主操辦所有的居家裝飾品,成為勞動力市場上又一受歡迎的新興職業。

        第5篇:競技游戲培訓范文

        為促進中國的電子競技產業繁榮與發展,增進電子競技產業國際交流與合作,中華人民共和國新聞出版總署,中華人民共和國國家體育總局決定于2006年7月26日在上海舉辦“2006中國電子競技產業國際高峰論壇”。

        論壇采取大會演講的形式,將邀請中外電子競技領域的代表發表演講。論壇主題分別為如何組織電子競技比賽、如何打造賽事品牌、如何培養運動員、如何完善電子競技產業鏈,如何開發電子競技游戲、如何正確引導青少年參與電子競技運動等。

        到會發言的包括新聞出版總署、中國奧委會以及等相關管理機構,也包括Intel、上海文廣等關注電子競技產業的企業,同時還有ESWC等賽事組織者。我社社長祁書彥代表中國電子競技媒體進行了主題為“媒體在電子競技產業發展中的作用”的發言。

        WCG2006杯廣州賽區結果

        WCG2006三星電子杯廣州賽區完成了所有的比賽,決出了4個項目的冠、亞,季軍。反恐精英比賽中,SCEC沒有給對手Dramaic任何機會,在沒有遇到任何抵抗的情況下就以16:1結束了比賽。

        魔獸爭霸方面,這次周成龍再顯全國ESWC亞軍相,直下兩盤,破了梁健成的無情spy TR流,實現2連冠。星際爭霸中,丁偉發揮出色,擊敗邱建峰,獲得冠

        FIFA項目2005WCG冠軍張曦沒有懸念的獲得了冠軍。

        WGT2006大幕落下

        華碩WT2006于7月23日在北京中華世紀壇落下帷幕,本次比賽的各個項目的最終名次如下:CS:冠軍wNv.GM亞軍/hacker.Devil/季軍TR;WAR3項目:冠軍wNv.xiaoT/亞軍WE.IGE.DUCUI/季軍WE.IGE.Ted

        FIFA項目:冠軍楊樹超/亞軍李君/季軍張蹊;極品飛車項目:冠軍華倫次/亞軍劉歆亭/季軍劉曉慧。

        CS War3被評為“R級”游戲

        中國青少年網絡協會公布暑期綠色游戲評測報告,《反恐精英》、《征途》、《魔獸世界》初步認定不適合未成年人玩。

        評測報告認為,《反恐精英》初步認定不適合未成年人的原因是因為不少畫面比較血腥,游戲中游戲愛好者既可扮演警察、也可扮演匪徒這一內涵,可能不適合未成年人身心特點,容易產生誤導。如果降低血腥度和改為非善惡兩方對決,則該游戲很可能適合初中以上青少年使用。《魔獸世界》游戲里很多副本未考慮游戲愛好者身心健康,容易使參與者過于勞累;有些報復性的任務對未成年人身心可能有不利影響;PVP版本中不同陣營天生是敵人的設定,且殺害對方可以獲得榮譽值,使得PK盛行,容易誤導未成年人。

        網游實名制年內實行

        據了解,網絡游戲實名制就是玩家注冊時必須提供姓名和身份證號碼等信息,公安部門將通過網絡對注冊信息進行認證,一旦發現使用虛假身份,玩家的級別經驗值道具等都會被清零。對注冊的未成年玩家,游戲廠商還將啟動一個防沉迷系統,連續玩游戲時間超過4小時經驗值和道具將減半,超過6小時經驗值會變成0。目前這個防沉迷系統已經在盛大,金山、新浪、網易等7家國產網絡游戲公司的游戲中進行試點。

        wNv 成立歐洲CS分隊

        布wNv-Gaming將和挪威戰隊aftermath合作組建wNv-Gamlng第三支反恐精英戰隊,即wNv.europe(wNv eu)。wNv.“是wNv-Gaming的歐洲分隊,wNv.eu將同wNv.gaming(wNv gm)和wNv.china(wNv.cn)一道為世界電子競技的發展做出應有的貢獻。Aftermath是挪威一支很有潛力的隊伍,他們在最近的區域和國際性的賽事中有著很出色的表現:

        wNv eu的陣容如下:

        Ghopi“executeR”Prabaharan(隊長)

        Thomas“rOOfz”S.Sandvik

        Martin“OmeN”Moskvil

        yvind“KunFigur3”Magnestad

        Eirik“dRAZiw”Gulbrandsen

        北體俱樂部招入世界級先手備戰CEG

        BET 北體俱樂部是中國第一家由政府性質投資組建的電子競技俱樂部,也是第一家真正意義上的國際化俱樂部。俱樂部由北京市體育局下屬的北京體育休閑產業協會投資組建。

        由于一直沒有正式的新聞會,各界媒體一直在猜測BET北體俱樂部旗下選手陣容除已知的Sweet外還有哪些明星選手。近日BET北體俱樂部再次北體俱樂部與SK Gaming俱樂部達成全面合作關系,sK俱樂部旗下全部選手和戰隊以后將以BET_SK_形式的ID出現在中國的各大電子競技賽事上。 而在中國境外舉辦的各類賽事上,SK旗下選手的lD也將以SK_BET_形式的參賽。BET北體俱樂部表示9月在廣州舉辦的CEG第二站比賽將有可能全面參賽,屆時廣大愛好者將會看到老牌獸王Zarcard,著名的SK-Gaming戰隊等。

        SK人員動蕩ahl、SpawN離隊

        從2004年開始,SK的陣容就一直沒有穩定過。在經歷了HeatoN和Potti的出走之后,原SK五虎再次分裂,這次離開的是SpawN和ahl。SpawN的去向還不明晰,而ahl很有可能去德國隊伍mouz。

        SpawN和Ahl是引導SK.swe在2005年取得成功的關鍵人物。去年的SK.awe一舉奪得了CPL夏季和冬季兩項桂冠,自從NiP事件之后,重新回到了世界CS頂峰。然而進入2006年的SKawe卻事事不順,WEG大師賽早在小組賽便慘遭淘汰,ESWC瑞典賽區甚至沒有取得出線權,SpawN在比賽中甚至與對方隊員有了身體摩擦,SK.swe漸漸的走入了低谷。不過真正令人意外的還是在CPL夏季錦標賽前,早早報名參加的SK.swe突然宣布退出,而隊中的著名選手Ahl也將代表德國勁旅Mouz參賽,

        在SpawN和ahl離隊之后,SK的領隊BDS迅速招入了Snajdan和allen來補充陣容。

        CNNIC調查顯示 每年玩家花一月時間游戲

        中國互聯網絡信息中心(CNNIC)今天在北京《第十八次中國互聯網絡發展狀況統計報告》。調查結果顯示,網絡已成很多人工作生活的好幫手。目前大約有2500萬人經常使用網上招聘。在網上購物方面,所占比例則達到了26%。

        本次對網絡游戲的調查結果顯示,玩家平均每周玩網絡游戲時間為11個小時,按每天24個小時來計算的話,玩家每年花在網絡游戲上的時間是238天,即每年有接近一個月的時間用在了網絡游戲上。

        MEG2006澳門電子競技運動會結束

        MEG(Macau Electronic-Sport Games)經過兩天殘酷的比賽,

        最終在澳門東亞運動體育場館電子競技場館落下幄幕。

        熱血江湖舉行周年慶典

        近日,由17GAME舉辦的大型玩家晚會《熱血江湖》周年慶典之“水上盛典”在北京動物園海洋館隆重舉行。這場以“夢想?江湖”為主題的水上盛典是17GAME為其旗下的網絡游戲產品《熱血江湖》特意舉辦的大型周年慶活動。到場嘉賓除了玩家代表和娛樂明星外,還包括AMD、聯想、DELL、HP、ATI等著名IT廠商以及業界、媒體、政府等近千余位。

        在此之前,17GAME就已通過線上線下的方式舉辦了包括“熱江博客大賽”、“熱江陽光大使評選”等一系列豐富多彩的熱江周年慶典活動。盛會當天,有趣的海豚、海獅馴獸表演以及《夢想中國》人氣選手登臺獻藝等節目紛紛展現在觀眾面前,內容十分精彩。備有豐富大獎禮品的現場抽獎活動更是為整個活動掀起了接連不斷的。

        XeqtR、Hyper退役

        在7月,有兩個男人離開了CS的舞臺。XeqtR和Hyper先后宣布退役。XeqtR作為這個世界上最成功的Cs選手之一,曾經取得過輝煌的成就,但是從2005年的WEG Season l冠軍之后,XeqtR就與世界冠軍的寶座遙遙相望而不得親近。XeqtR所組建的NoA也在之后步入低谷,幾經調整成績依然不見起色,失去了動力和希望的XeqtR最終選擇了退役,而NoA也由開始的國際縱隊變成了現在純丹麥班底的隊伍。

        Hyper曾經被期許為這個世界上最出色的選手,在2005年,由于沉迷于WOW.Hyper宣布從SK退役。在2006年,Hyper突然宣布復出,與其他好手一起加入了Raw.gaming,正在大家對Raw給予厚望之際,Raw閃電般的分崩離析,Hyper也旋即宣布退役。

        17game海外上市破滅

        據路透社報道,中華網人士周五表示,將分拆旗下網絡游戲公司17game,但尚無具體時間表。這是中華網首次否認有關17game將于明年2月赴英國上市的傳言。

        一名不愿具名的中華網人士表示,“中華網的母公司CDC已告知分拆網游部門的計劃,但尚未做出最終決定。”

        此前中國媒體報道稱,17game之所以選擇英國上市,是因為盛大、九城等中國網絡游戲業龍頭企業均已經搶占納斯達克,因此留給17game的融資空間不大。17game目前運營著韓國角色扮演游戲《熱血江湖》,據稱最高同時在線人數為33萬。

        中華網周五早盤在香港聯交所下跌1.1%至0.445港元,同期恒生指數下跌0.27%。

        中國網游市場在過去幾年發展迅猛,去年市場規模約為6億美元,分析師預計今年有望進一步超過7.5億美元。但中國網游市場非常脆弱,一款游戲就能定生死,例如,由于《傳奇II》漸失人氣,中國第二大網游公司盛大今年第一季的利潤猛跌了95%。

        ChinaJoy在上海舉行

        國內游戲玩家家喻戶曉的 由中華人民共和國新聞出版總署、中國國際貿易促進委員會、中華人民共和國國家版權局等單位共同主辦的全球第三大游戲展“中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會”(英文簡稱chinaJoy)再度登陸上海。

        China Joy已成功舉辦兩屆,展會每年都會吸引來自歐洲、美洲,日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺灣、香港等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海。第二屆ChjnaJoy展會,展覽面積達到20000平方米,參展公司140家,其中包括美國EA公司、 日本Sony公司、法國育碧軟件、韓國游戲產業開發院、香港貿易發展局,韓國Wemade公司、第九城市、上海盛大、萬向通信、新浪樂谷、游戲橘子、華義軟件、上海光通娛樂、武漢奧美、網易、搜狐、智冠、網星艾尼克斯、浩方等國內外知名企業。

        第三屆China Joy迎來了國內外200余家知名企業,展示游戲新技術、新產品,新概念。展覽會期間,還將舉辦數碼互動娛樂產業高峰論壇、亞洲電子娛樂技術分論壇,中國休閑游戲發展分論壇、中國移動娛樂發展分論壇、第二屆網絡青少年論壇、游戲角色扮演嘉年華,ChinaJoy杯展會優秀游戲評比大賽、ChinaJoy杯電視游戲競技大賽,ChinaJoy-CEG電子競技大賽和ChinaJoy杯美眉評比大賽等多項豐富多彩的大型活動。

        IDMT正式進軍游戲培訓領域

        中韓雙方全力合作推出的“IDMT-游戲工坊”培訓項目,由亞洲最大的CG生產及培訓基地環球數碼和北京杰代藝網共同打造。“IDMT-游戲工坊”成立的宗旨是為中國游戲行業提供一流的游戲研發人才,并同時承接國際游戲開發項目與研發制作自主知識產權游戲軟件。通過引進韓國先進的游戲培訓體系與教材,并結合我國游戲產業的現狀,“IDMT-游戲工坊”量身制定出適合我國游戲產業需求的課程體系,為游戲開發愛好者及游戲從業者提供初、中,高級課程。其獨創的項目流程實戰式教學,使學員充分參與到實際游戲項目制作中,通過這種實戰式學習。

        學員可以與企業實際研發工作無縫對接,輕松掌握游戲制作技術。該項目的培訓內容包括游戲策劃、游戲美術設計和游戲程序等專業,而教學方向則著重于教導學生設計可以應用在個人計算機、電視、掌上型計算機,手機上的互動游戲軟件。

        精英電腦正式推出全線顯卡產品

        近日,全球一線主板領導廠商精英電腦ECS(Elitegroup Computer Systems)在北京召開盛大新聞會,正式宣告進軍中國大陸顯卡市場,推出的顯卡仍將采用“精英”這個成熟品牌。為此,精英電腦板卡事業處副總經理兼中國區總經理劉達威明確指出,精英電腦是全球三大具有系統供應鏈能力的廠商之一,以往和競爭對手相比,在產品線的完整性方面存在著不足,此次正式推出自有品牌的精英系列顯卡,在完善自身產品線的同時,進一步加強精英電腦在競爭激烈的國際代工領域中獲勝的籌碼。此外,精英電腦中國區行銷總監楊宗祥還聲稱,精英電腦憑借多年專注于板卡領域所積累的豐富經驗,領先同行的制作工藝以及自身巨大的產能優勢,也將為國內消費者帶來極具價值的顯卡精品。此次精英電腦推出的精英品牌系列顯卡涵蓋了高端、主流及入門級市場。

        高考考生注意,映泰送你上大學

        你是今年參加高考的嗎?分數達到610分了吧?如果你的答案都是肯定的,恭喜你!如果你購699元映泰TFORCE6100-AM2主板,映泰將額外饋贈200元現金,以資大學報到的差旅費用。

        從即日起,只要符合以上兩個條件的同學都可以享受到購買映泰超頻王TForce 6100-AM2主板返200元差旅費的優惠。(限前6100名申請者),條件僅僅是你購買TForce 6100-AM2主板并當場填寫主板包裝盒內附帶的表格就可以了。想購買一臺性能優秀價格又實惠

        性價比的電腦的準大學生們這下有福了。

        七彩陽光,長城T178A顯示器上市

        科技需要更加人性化,生活需要更加多姿多彩。而色彩具有的調節情緒,影響智力,改善環境等功能,恰恰是讓生活不再枯燥的調味劑。長城七彩陽光T178A就是希望給消費者提供的不僅僅是顯示器,更是一束生活的陽光、生命的力量!長城近期推出了七彩T178A顯示器,鉑金鑲邊的底座,流暢的線條,簡潔的造型、圓弧圓邊。T178A共有玫瑰紅,陽光橙,珍珠白,芳草青,翡翠綠,寶石藍,黑白七種絢目色彩。鍍鉻工藝的OSD按鍵仿佛兩只眼睛置于指示燈兩側,底座的設計呈梯形,提升了機身的穩定系數;T178A每款機身都有一條凸出的立體銀邊環繞,成為體現整體性的標志。178A不僅有絢麗的七彩外觀,還具備較高的性能,擁有2毫秒、4毫秒、8毫秒多種灰階極速響應時間的選項。水平170度垂直160度的廣視角、500流明、850:1的高對比度,DVI和VGI接口,折疊支架,隱藏的內置音箱,可壁掛功能。獨具匠心的面板散熱孔下隱藏著可開啟的小蓋,里面是電源、音頻,以及DVI、VGA接口,這些細節也體現了178A的時尚個性

        SONY17寸液晶顯示器促銷

        SONYS75A目前降至1580元,功能鍵盤全部被安放在了屏幕的右側邊框上,有一種非常雅致的美感,機身造型干凈利索。S75A提供了1280 x 1024的最佳分辨率,最大亮度達到了300流明,最大對比度為500:1,水平及垂直最大可視角度均為160度,響應時間為8ms,完全可以滿足追求品質與穩定的商務用戶要求,對于大部分的大游戲也足以應付而不會有拖尾現象。$75A備有一觸式智能Eco背光控制模式(Intelligent Eco Mode,用戶僅需通過按一個鍵就可進行背光調節以適合不同的應用場合,減低電源消耗,大大延長顯示屏的壽命之余、亦有助舒緩使用者的眼睛疲勞。

        捷波推出“悍馬”系列主板

        擁有10多年板卡行業經驗的捷銳資訊,近日推出了“悍馬”系列主板,“悍馬”意指威猛不羈、強悍有力。此系列產屬于捷波高端系列,是玩家能玩得起的超頻主板,作為捷波的旗艦產品,悍馬中的HA01,在用料,做工,布局、功能上都是高端級別。采用使用NF570芯片組,整體走線清晰布局合理。集成了1394功能,帶DEBUG偵錯燈,提供了6個SATA,提供雙千兆以太網卡,雙PCI-E16X組成SLI,而主板最重要的供電部分則采用了互相供電模式,全屏蔽密封線圈。而更為人性化的設計是悍馬HA01在內存供電,顯示卡供電等部位也一樣非常用心,悍馬HA01還屬于工程樣板,在電容采用的有部分臺系電容,據捷波產品負責人所交待,真正量產后的產品幾基本上都會采用固態電容,在做工上會更精致。我們將繼續關注。

        清華同方推出3999元15.4英寸寬屏筆記本

        清華同方再次攜手威盛推出全新的使用C7-M筆記本專用處理器的超銳C520。現在此款筆記本以3999元的超低價位加入高性價比筆記本行列。超銳C520其采用C7-M移動處理器,在節能效果與性能實現了最佳的平衡,融入了A Es加密&解密引擎,RSA硬件算法加速器和硬件隨機數字生成器。這款超銳C520主頻為15G,搭配256M的DDR2內存,40G硬盤容量,內置COMB0光驅,集成VIA S3顯卡,搭配154寸LCD寬屏液晶,標配6芯4400 mAh鋰離子電池提供超長待機時間,DDR2雙通道內存和SATA硬盤是這款筆記本的優勢所在,在39 99的價位上,超銳C520性價比相當優秀,極為適合預算有限的中小型企業,初級家庭用戶以及學生選購。現在購買這款筆記本還有時尚的床用電腦桌免費贈送。

        筆記本內存升極好時機 金泰克全線狂促

        金泰克(KingTiger)內存在筆記本上一直都有著兼容性好、穩定性強等突出的優點,再加上它比較親民的售價和完善的售后服務,相比同類產品凸現出很高的性價比,所以一直成為眾多升級筆記本朋友的最愛。近期,金泰克(KingTiger)旗下的磐虎(stoneTiger)系列眾多型號筆記本內存全面到貨的同時舉行了各種促銷活動,DDRIl533/1G筆記本內存采用翠綠色PCB基板,雙面16內存顆粒規格設計,容量為1GB,工作頻率為DDRII-533(等效于PC4300),產品編號為KTG2R*16CPC2-4200S 0620N,生產編號為E0620001024533。整體做工嚴謹扎實,微型貼片電容和8PIN電阻排裝貼整齊,焊點均勻飽滿,PCB表面良好的覆銅效果增強了抗電子干擾能力,也進一步保證了產品的可靠性和穩定性。

        醋冷“坦克533”暑期大型促銷活動

        炎炎夏日的暑假到來,想必大部分放暑假的學生朋友都愿意呆在家里看書,或則是上網及玩游戲,而最流行的游戲莫過于是CS,魔獸之類。為此酷冷至尊特別在暑期舉辦“坦克533暑期大型促銷活動”,來迎合愛玩網絡游戲的用戶,一旦擁有這款機箱,您一定在您的朋友面前炫耀一番,活動期間,您只要購買坦克533機箱,您就可以免費得到一款可以“指揮”您的坦克553的“遙控器”――硬盤散熱盒COOLDRIVE6。這款機箱容易讓人聯想到在沙場上所向披靡的重型坦克,不僅外型設計夠酷,同時內部結構設計也非常合理,凡是這此次活動期間,購買坦克533機箱就可以獲得多重驚喜,凡在酷冷至尊精品店購買坦克533機箱699元/臺,只要加1元可以獲得價值388元的COOLDRIVE 6硬盤散熱盒。在活動期間購買坦克5 3 3機箱,如果您在網上注冊相關的產品信息您還可以酷冷最新款的不銹鋼水壺禮品,限前10位用戶。只要您購買坦克533機箱,您就有機會參加評選“最佳機箱搭配”評選出前三名,第一名可以獲得酷冷06年最新款,同時獲得多個最佳性能獎的HYPER 7,第二名可以獲得酷冷06年支持雙核散熱器(Hyper L3T和SUSURRO),第三名兩個12CM的LED機箱風扇。

        必恩威DDR667模塊獲NV SLI認證

        PNY是一家生產計算機內存,快速閃存、USB閃存盤,數碼娛樂產品.消費類(Verto)顯示卡和專業工作站圖形卡(NVIDAQuadro)的國際性公司,在高品質計算機和數碼存儲產品領域,PNY產品在美國和歐洲都已經有很高的市場占有率和享有極高的聲譽。在美國新澤西州的PARSIPANNY,國際著名存儲廠商必恩威(PNY)率先宣布其Verto 667 MHz DDR II高速內存模塊正式通過NVIDIASLI的認證與測試。作為國際顯卡領域的領導廠商NVIDIA的密切合作伙伴,PNY再次展示了自己的雄厚技術實力。在北美市場,其市場份額穩踞75%以上。

        鱷魚8周年慶典明基中國首發藍光刻錄

        明基近年在光存儲領域突飛猛進的發展是大家有目共睹的。而到了藍色激光時代,明基又在國內率先了藍光刻錄機BW1000,采用了在DVD刻錄機產品中大名鼎鼎的WOPC動態激光制導、薩利刀技術也被帶入了藍光時代。同時,明基藍光刻錄機加入了一個很有意思的功能:三重指示燈,也就是說在刻錄機的面板上安排了3個指示燈,根據盤片種類的不同分別顯示,為用戶的帶來了極大的方便。BW1000的技術更加成熟和完善,通過單光頭就實現了CD、DVD與BD的全面兼容,并通過更合理的設計有效解決了藍光的散熱問題。藍光光盤具有單層25GB/雙層50GB的巨大容量,藍光影碟更可以達到1920×1080的高清分辨率,是HDTV時代的影音與游戲的優秀載體。

        2099元買影馳79006T

        暑促的熱潮愈演愈烈,顯卡市場的價格戰也打的火熱。近日,影馳非公版GeForce 7900GT開始大量鋪貨,價格只有2099元,比上個月又降200這消息無疑給眾多玩家一個趕快下手的好機會,影馳GeForce 7900GT使用了G71圖形核心,它是NVIDIA首個基于90nm工藝的GPU,內建24條像素渲染管線和8組頂點處理引擎。顯卡擁有CineFX4.0著色架構、支持Intellsample4.0等技術等。PCB板換成了影馳的標志色一藍色。在硬件架構上支持DX9.0C、SM3.0特效技術與HDR動態渲染技術等,同時也延續了SLI技術。顯存方面。影馳GeForce 7900GT采用了8顆三星1.4ns GDDR3顯存顆粒,比公版多加上了顯存散熱片,組成256MB/256Bit的顯存規格,默認頻率475M/1360MHz,比公版頻率稍高一籌。散熱方面,采用了著名散熱專家思民風扇。接口方面,影馳GeForce 7900GT顯卡支持兩個dual-link DVI+多功能輸出接口,最高支持雙頭2560x1600顯示,滿足于各領域各設備的需求。

        愛普生推出米老鼠筆記本

        日本愛普生近日推出新款卡通外殼的筆記本系列,分別是B5尺寸的EndeavorNA101白色版,A4尺寸的eavor NT2850白色版。愛普生在推出的這兩款筆記本電腦上印上了米奇老鼠和維尼熊的圖案。這兩款筆記本各自以100臺限量版推出。愛普生表示將在7月底正式提供定制Endeavor NA101白色版采用了121英寸顯示屏,處理器搭載了celeron M 423,頻為1 06GHz,芯片組Intel 945 GMS Express芯片組,集成顯卡,內存為512 MB,價格為114870日元,約合7926元人民幣。

        富士康暑期促銷

        暑期市場是各大主板廠商的必爭之地,富士康主板與Intel聯手,攜價值萬元巨獎推出今年的暑期促銷方案。目前此次活動已經產生了首輪獲獎名單,讓我們一起祝賀他們。在此次活動中,富士康945P/945PL/945G/865G四個系列雙核主板搭配Intel的三個系列(805、820、930系列)雙核CPU在富士康自有渠道500多家終端銷售店面展示及銷售。

        除了英特爾雙核CPU本身降價以及富士康品牌主板的優良品質,對消費者造成的需求沖擊之外,用戶在購買INTEL+富士康的雙核組合后.在指定網站填寫主板及CPU編碼即有機會獲得豐厚的獎品。其中不乏價值8000元數碼攝像機、富士康足球套裝等精美禮品。凡是在全國500多家富士康專賣店,購買945P/945PL/945G/865G搭配英特爾PD805,PD820、PD930三大系列雙核CPU的用戶,均可得到雙核套裝全額返還的機會。雙核主板一片。此次雙核返還活動是英特爾第二季度聯合主板廠商做出的最大規模促銷。

        ATi將推出X1650

        ATi最新桌面產品藍圖中,將會推出全新Radeon X1650家族作出反擊。

        Radeon X1650家族將會由RV560、RV530及RV535核心所組成,最高級的1650 XT版本核心為RV560,核心將會采用80納米制程,由TSMC代工,擁有8個Pixel Shader流水線,24PixeShader處理器,為RV530的兩倍,內存控制器則保持為128Bit,和RV57C一樣內建Compositing CrossFire Engine,因此并無主/副卡之分便能支持CrossFire,核心頻率為600MHz,內存頻率則為14GHz DDR,預計今年10月登場,預計售價為9至9美元。

        據廠商透露,當Radeon X1650XT后,Radeon X1600XT將會被納入全新的Radeon x1650家族,改稱為Radeon X1650Pro,而Radeon X1600Prc則會改稱為Radeon X1300XT,在規格上并沒有什么改動,

        此外,現有的RV 530核心將會于十月推出80納米版本,核心代號為RV535由TSMC代工,更低的成本下將能讓ATi有更佳的價格競爭力,Radeon x1650 Pro預計售價為119-99美元。

        拓智移動硬盤促銷,不僅僅是價格誘惑

        一款既便攜且能大容量存儲的移動硬盤,就成了必不可少的裝備,現在好機會就在眼前拓智108S移動硬盤促銷活動正在火熱進行中。自2006年7月20日至9月1日,國內移動數碼廠商世紀博翔將在全國范圍內對其拓智空間無限108S移動硬盤進行暑期降價促銷活動!在此期間,凡預購買拓智108S移動硬盤的朋友,均可以低于媒體價百元的超值優惠價格購買到該產品。不同容量的產品價格分別為:40G:599 60G:799,80G:899,100G:1199,120G:1499。除了價格,拓智108S移動硬盤全面采用5400轉高速硬盤。拓智108S除了超具誘惑的價格優勢以外,其質量更能令用戶欣慰。

        第6篇:競技游戲培訓范文

        2020年11月23日由國家體育總局、教育部主辦的全國體育傳統項目學校體育師資培訓班通過線上學習的方式開展,我非常有幸參加了這次培訓。本次培訓的我所參加的是排球項目,從11月23日開始到12月5日結束。通過這次學習,收獲頗豐,認識到了自己的一些不足。為了讓本次培訓內容更好指導自己的工作和生活,現對本次培訓進行如下總結:

        培訓的第一課是由成都市磨子橋小學的王光華老師上的,講課題目是體育傳統項目學校建設與發展。王老師首先講解了教育部關于《體育傳統項目學校管理辦法》,講解了申報體育傳統項目學校的一些基本條件,對于我校的情況來講,有一些還做得不夠好,,比如學校的場地器材設施還有待完善,還沒有做到全校所有的學生都能掌握本校傳統項目的運動技能和有關知識,每次校運動隊的訓練時間還不夠,通過老師的講解,認識到自己學校的不足,我們在下一步的工作中去改善,優化。對于學校體育傳統項目的選擇基礎有以下幾點:(一)、學校基礎:1、領導的重視與否;2、師資條件;3、學生主體。(二)文化基礎:1、區域性文化主流;2可持續發展;3、主動發展基礎。王老師還講解了一些其他內容。通過王老師這節課的講解,我深深的感覺到了我們的不足,但也看到了改進的方向。

        第二課是由來自北京體育大學的魏宏文老師帶來的青少年運動員的功能性訓練。功能性訓練我之前有過接觸,所以這堂課我也非常的感興趣,也通過這堂課,對功能性訓練有了更全面的認識。(一)功能性訓練相對于傳統的訓練方式有以下幾個優勢:1、空間更小;2、器材更少;3、時間更短;4、對于青少年而言可以做到增力而不增肌進而提高青少年運動員的靈敏、協調、變向等身體素質;5、可以提高運動表現,降低運動損傷。(二)選擇功能性練習動作的要素:1、專項技術動作結構,再講這個技術的時候老師用一個例子講解了在我們訓練時不能單一的去練某一塊肌肉,因為我們人在運動時,不是靠一塊肌肉的收縮完成的,所以我們應該在訓練時盡可能模仿專項的運動技術來訓練。2、肌肉的的工作方式;3、完成技術動作時的身體姿勢,做訓練不能脫離整體而訓練局部;4、損傷機制分析,在我們的日常訓練中,,學生或多或少的會出現傷病,通過學習,我了解到了損傷發生的一般原因是肌肉疲勞、準備活動不充分、寒冷、柔韌性差、力量弱等原因,也了解到了如何去預防。(三)功能性訓練的體系與方法:1、準備活動;2、力量訓練;3、上肢功能性訓練;4、下肢功能性訓練等。通過這節課認識了一些與傳統訓練模式不一樣的內容,開闊了視野,讓自己不在局限于傳統的訓練模式,在以后的訓練中可以做到多樣化,也讓訓練更有效果!

        第三課是劉英老師帶來的青少年運動員的心理特點和心理訓練,老師上課帶來的第一句話就是‘教育無小事’,這么多年的教學經歷,讓我對這句話有更深層次的認識,老師的每一句話,每一個動作都會對孩子產生巨大的心理影響,也許會改變一個孩子。通過這堂課,讓我更加覺得對孩子應該自愛生活中多去激勵、表揚、認可,讓他學會自信、感謝、自愛等。對于我們的運動員選材,在低年齡的時候更多的看速度和技術,但在后期智商和個性就要占到百分之八十。積極地心態往往是取勝的關鍵,消極的心態反而容易導致失敗。

        第四課是由成都體育學院王純教授帶來的青少年運動員選材和體能鍛煉,王純教授從人體生長發育規律與選材、人體生長發育的基本規律、人體生長發育規律在選材中的應用等方面給我們詳細的講解了青少年年運動員的選材的重點以及注意事項,為我以后訓練選材指明了方向,找到了方法。運動員選材的目的不僅僅是把有天賦的青少年運動員挑選出來,二十要對他們進行適宜的培育與訓練,進過長期的雕琢,最終塑造出運動成績優異、品格和能力突出的運動人才,這就對了擔負著青少年運動員選材與育才重任的教練員在只是與能力方面提出了更高的要求,所以很感謝老師的講解,讓我有了一個正確選材方法。

        后面依次學習了青少年生長發育規律與體育衛生專題、青少年運動員營養膳食、以及傳統項目學校的定位及體育政策等老師的講解都很到位,我也是收獲頗豐。因為我此次學習的是排球項目,所以我著重總結一下李方姝老師上的‘排球教學訓練新理念與新方法’,這節課對于我的幫助非常大。老師主要從兩個方面進行了講解:

        (一)排球教學訓練新理念

        1.競技排球訓練“疲勞與恢復”新理念

        • 恢復是指人體機能能力和能量儲備由負荷后暫時下降和減少的狀態恢復到負荷前水平的過程。

        • 超量恢復是指在恢復的過程中,能源物質的補償在一段時間內超過原有水平,這種現象叫超量恢復。

        在一定的范圍內,運動負荷越大,消耗越劇烈,恢復過程越長,超量恢復越明顯,為競技能力提高奠定了物質基礎。因此,受超量恢復理論的影響,很多教練員進入了訓練的誤區——不斷增大運動負荷,追求最大負荷 帶來的最大超量恢復效應,但近年來的研究對傳統的“疲勞和恢復”有了新認識:最大負荷并不一定帶來最大超量恢復效應,機體在過度負荷影響下易產生劣變性,產生過度疲勞和損傷。在之前的訓練中我也陷入了這么一個誤區,不斷地給學生增大運動負荷但是往往效果并不理想,現在看來是自己沒有掌握好這個度導致的效果不理想。通過這節課我知道了教練員必須有新理念,即合理的適宜的負荷安排對訓練有著積極效應,采取有效的恢復,促進機體良性補償,可提高運動競技能力,而負荷適應度需要教練員通過施加負荷后產生的后果予以評價,科學準確地把握訓練負荷的適宜量度。

        2.“板塊”訓練理論對排球競技訓練的影響

        首先老師解釋了什么是板塊訓練,板塊訓練是指:在一個相對長的訓練期間(約15~27周),根據不同能力之間的相互作用與影響以及機體對不同能力的適應特點,安排不同的重點負荷板塊。每一個板塊由4-6周的重點訓練負荷構成,例如技術、力量、耐力等。這個板塊化訓練理論對于基層的訓練非常有幫助, 從生物適應原理看,單一的素質和能力其適應性提高的時間,相對于周期訓練準備期強調的各素質和能力的 平行發展更較容易把握和控制,同時這些專項的核心能力對機體所造成的疲勞,僅為局部的、 對整體疲勞的影響較小,因此,不易造成過渡訓練。

        3.“技術是基礎,體能是關鍵”的體能與技戰術關系新理念

        體能的重要性是越來越突出,對于技戰術水平高,競技層次相近的比賽中,體能便是技戰術展示的保證。

        4.業余排球教學訓練“游戲化”“去難度化”理念

        排球教學訓練游戲化是指:遵循中小學生理、心理特點與早期排球教學訓練技術技能及專項身體素質形成與增長的規律。根據教學訓練目標任務要求,以體育游戲創編原則和思路設計各種練習,使隊員在趣味愉悅的練習氛圍中,提高專項素質、掌握、鞏固或強化排球技術技能的教學訓練理念。

        5.高度專位化下的技術全面性訓練理念

        6.培養優秀競技體育精神,教學訓練突出“思政”理念

        強調在訓練、比賽與管理環節中融入排球競技運動特有的人文精神,以“中國女排精神”為切入點,將思政教育融入訓練和比賽中,在實際教學訓練中踐行“祖國至上、團結協作、頑強拼搏、永不言敗”的精神,使正處于成長的青少年運動員不僅具有優秀的專項技術技能,良好的身體素質,還具有優秀的競技品質。

        (二)、排球教學訓練新方法

        1.訓練情景比賽化理念與方法

        強調無論是專位或集體技戰術練習,如:扣球、接發球、攔網及

        各種進攻配合戰術,都要求在真實比賽或接近比賽情景下。因此,教練員在設計任

        何技戰術練習時,都要盡量創造實戰的環境。例如,提高主攻手調攻扣球能力練習

        時,起碼讓其要面對兩個攔網隊員存在,因為實戰中主攻隊員幾乎沒有面對空網扣

        調整傳球的可能。

        2. 技戰術訓練競爭化的理念與方法

        3.心理加壓訓練方法

        4.模擬訓練法

        5.排球比賽過程“風險控制”理論與方法

        通這堂課通過老師專業的講解,生動的例子讓我很好的理解了排球教學訓練新理念與新方法,也讓我在實際的教學中有了新思路,新方法。

        第7篇:競技游戲培訓范文

        摘 要 隨著我國的高校體育教學得到不斷的改革,“健康第一”的理念已經成為了高校體育教學的指導思想,并且體育游戲作為大學體育教學的一項重要教學內容,因為其具有的趣味性、娛樂性以及競爭性都比較強,所以在體育教學中得到了廣泛的應用,并且也受到了學生的歡迎。本文主要圍繞體育游戲進行微探,分析闡述了體育游戲所具有的內涵和特征,并結合體育游戲應用要求,提出在大學體育教學中體育游戲運用的有效策略。

        關鍵詞 體育游戲 大學體育教學 應用 有效策略

        體育游戲的開展形式具有較強的靈活性和多樣性,對教學場地和體育器材的要求也不高,而且體育游戲還能夠學生活動參與積極性和主動性的提高有著有效的促進作用,在一定程度上還能夠提高體育教學效率與質量,有助于學生身心的健康發展。因此,在大學體育教學中,教師可以根據大學生的年齡和心理特征,運用體育游戲,使學生能夠身心活躍,促進學生身體素質和能力的培養,加強體育技能和戰術的學習,還要培養學生的合作精神和優良的品質。

        一、分析體育游戲的內涵

        體育游戲是游戲發展歷史中演變出的一類分支,是將身體的鍛煉、學生智力的開展以及娛樂活動融于一體的,當然也是特殊表現的體育運動形式。而且很多流傳至今的游戲行為與當今的體育競技運動有著密切的聯系,當前的很多體育競技運動項目幾乎都能夠在民間游戲中尋找到一定的淵源,也就是說,在民間游戲的基礎上,人們經過長久的綜合和總結,再在實踐中進行專業化的規定,最后成為人們耳熟能詳的具有一定內在規律和特征的體育競技運動。也就是說,可以這樣概括應用于大學體育教學中的體育游戲內涵:在體育運動的基礎上,綜合了體育運動中所需要所做出基本技能,例如跑、跳、投等,進而編創出多種形體動作,在與當前大學體育教學的具體實際需求相結合,有針對性和目的性的游戲行為擬定編創,因此在一定程度上就已將體育游戲當作是教學手段的一種。現在,很多大學的體育課程都是學生自選的,所以,很多同一級但是不同專業的學生一起上課,所以在體育教學中加入體育游戲,不僅活躍了體育課上的氣氛,而且還能夠促進學生之間的相互交流,相互認識。并且在此過程中,通過體育游戲,學生們也能學到很多在以后生活中的道理。特別是體育精神中的堅持精神,能讓學生懂得堅持的可貴。

        二、體育游戲所具有的特征和應用要求

        大學體育教學中所應用的體育游戲有著很多明顯特征,其主要表現在體育游戲的普及性、教育性、集體性、趣味性和競爭性等方面。因為體育游戲在內容上是十分廣泛的,基本上學生所熟知的體育運動項目都可以在教師的改進后成為游戲內容,體育教學中所采用的各種體力與智力游戲、休閑娛樂類游戲或者技能型游戲等都是服務于體育教學的,都是為了提升大學生的身心素質水平和智力水平,加強學生的競爭意識以及培養學生良好團隊協作精神的形成,而且大學體育教學中的體育游戲大多都是集體活動,一般都是在特定的教學環境和內容上進行主題情景教學的開展,而且學生還需要遵守一定的規則,同時體育游戲把體能和智能相結合在一起,相比于體育競技運動,體育游戲更具有趣味性,讓學生在歡樂的學習氛圍中學習體育,當然體育游戲與體育競技運動有著密切的聯系,因此體育游戲還具有一定的競爭性,即我們經常所說的,競技體育。既然是游戲,肯定有勝有負,體育游戲的規則也是如此。但是因為是教學,所以體育游戲不想現實中的體育比賽那么殘酷,只是在體育游戲過程中,輸的那方可通過其做體育運動來作為懲罰。這樣,既鍛煉了身體,也得到了體育游戲競技的意義。

        三、體育游戲在大學體育教學中的作用

        (一)增強學生學習體育的興趣

        體育游戲可以分為競賽類游戲和活動類游戲,而體育游戲本身就帶有娛樂性質,在大學體育教學中開展體育游戲,有利于激發大學生的好勝心理和榮譽感,讓學生積極主動的參與到體育學習中。同時打破了傳統單一和枯燥的體育教學模式,把體育中的技術動作融入到體育游戲中,讓學生感受到學習體育也是一件非常快樂的事情,在玩耍的同時還能學習知識,從而大大的提高了體育教學的質量。從根本上去解決體育教學中學生出現的沒興趣,懶,不愿意動,逃課等現象。

        (二)提高學生的心理素質和適應社會能力

        體育游戲具有多樣化、競爭性和趣味性,體育教學中融入體育游戲讓每個學生都能積極的參與到游戲中來,教師應該充分考慮和照顧體育比較弱勢的學生,制定有助于體育方面弱勢學生的游戲,激發學生不同的體育優勢,鍛煉和提高學生的膽識,讓學生游戲中樹立起自信心,提高和改善自身的心理素質。同時具體體育游戲和團隊體育游戲,還有助于提高學生與學生之間的交流互動和團隊協作,搞好學生之間的關系,提高學生的社交能力,讓大學生在畢業后能夠快速的適應社會。

        (三)提高學生的身體素質

        學生在參加體育游戲時大腦皮層會引起高度的興奮,讓學生的求知欲望大增,全身的各個機能都處在一個協調狀態,讓學生在活動中有極強的爆發力來克服困難,建立一定要完成或成功的信念。還可以增強學生的體育技能運用的靈敏性、耐力、速度和全身的協調能力。讓學生處于愉悅的訓練中,其心肺系統和呼吸系統的功能得到提升,增強學生的身體素質。

        四、體育游戲在大學體育教學中應用的有效策略

        (一)在準備活動中的應用策略

        在大學體育教學中,課前準備主要是由一般性、專門性和常規的準備活動組成。課前準備活動的充分良好能夠不僅能夠促進學生的新陳代謝,還能夠對學生機體組織器官的協調性進行有效的提高,縮短學生身體所需要適應的過程,進而保證學生的身體滿足之后的體育運動需要,而且還能有效避免學生在之后的運動中出現的肌肉拉傷、韌帶拉傷和抽筋等不良問題。而且在以往的一般性準備活動中大多都采用定位操、進行操或者慢跑的方式,反復開展這樣的準備活動,勢必會讓學生感到體育教學的沉悶、枯燥,阻礙了體育教學活動的順利開展。而體育游戲的開展因此可以選擇性的將體育游戲穿插在體育課前準備活動中,例如“拉網捕魚”、“貼膏藥”和“抱球接力”等,既能夠起到激發學生積極參與教學活動的作用,適當緩解學生學習壓力,還能夠活躍教學氣氛,集中學生體育活動的注意力。亦或者改善跑步類的游戲,如果想要準備活動中的體育游戲既能夠具有促進學生肢體活動、提高學生興奮性的效果,又利于教師的組織,還能達到教學的最大效果。

        (二)在基本體育技能教學活動的有效應用策略

        學生作為體育教學中的主體地位,只有在體育學習過程中讓學生對運動負荷進行主動自覺的承擔,才能真正實現大學體育教學的預期效果。但是因為學生對基本的體育技能的了解和掌握需要一定的時間過程,而該過程有具有一定的復雜性,并且還需要學生自身所具備的運動技能良好,還要求其心理素質良好出色。根據生理學表明,當人的大腦的興奮狀態處于良性的時候,人們學習效率是最高的,而且開展體育游戲可以升高學生的體溫,加快學生的血液循環,為組織細胞提供充足的氧氣量,還能提高學生機體的協調性,幫助學生更快、更好的進行體育技能的掌握。在體育基本技術技能的教學中運用體育游戲,將生動有趣的體育游戲滲入到單調乏味的技術練習中,活躍教學氛圍,促進學生積極參與到體育技術技能的學習中,進而保證教學的實效性。而且通過體育游戲,還能夠培養學生積極向上和團結互助的個人品質。

        (三)在個人身體素質鍛煉過程中應用體育游戲

        完善身心健康水平以及強化學生身體體質是當前高校開展體育教學的主要任務,因此,在大學體育教學大綱中有明確的規定,要求體育教師安排全面深入和促進學生身體素質鍛煉的體育活動。但是在實際的體育教學中,身體素質鍛煉是體育教學中具有較小動作難度同時較大運動負荷的體育運動教學,該環節的教學往往因為其乏味性和枯燥性被學生們詬病,而且還會讓學生抵觸心理的產生,不僅影響了體育教學的實際效果,同時對學生的健康身心發展起著阻礙的作用。但又因為個人身體素質鍛煉是一項不可缺少的體育教學環節,教師有必要通過體育游戲來改善這種不良的現狀,提升體育教學的趣味性,調動學生的積極主動性。教師可以采取類似“推人出圈”的體育游戲,強化鍛煉學生的上肢力量;可以采取“蛙跳接力”或者“雙人蛙跳”的體育游戲,強化學生腿部力量的鍛煉和練習;可以采取“打活靶”和“打龍尾”的體育游戲,強化鍛煉學生的靈敏素質。根據身體素質練習的不同,進而實施相應的體育游戲,這樣可以在增強教學趣味性、提升學生興奮和積極性的同時,促進大學生個人體質和身體素質的增強。

        (四)加強大學體育師資力量建設

        體育教師是實施體育教學的重要部分,而體育教師的專業素質和水平將直接影響著大學生的體育教學質量和體育專業水平。在高等教育新課改的前提下,大學體育專業的地位也發生了變化,對體育專業的課程結構和體育教師的專業素質提出了新的要求。該校應該提高大學生體育專業的重視,培養和引進專業的體育師資隊伍,從而培養出符合社會發展和教育發展需求的人才。

        高校應定期對體育師資進行培訓,不斷的灌輸新知識,讓教師的思想時刻保持與時俱進的狀態,同時開展多種培訓渠道,不斷擴充和豐富教師的知識面,改變教師傳統的教學觀念,不斷的更新和變革教學方式,適應素質教育對體育教育的要求。學校還可以邀請知名的教育專家開展座談會,以及通過各種學術、教研等活動,讓體育教師之間通過相互交流經驗和教學模式,來提高教師的教學能力。鼓勵教師在學習課內專業知識外,擴充其課外教學的知識,不斷累積自身的知識量,提高教師的綜合素質,在教學過程中才能提高學生的專業水平和綜合素質。因此,在體育教育中運用體育游戲,這無疑不是一種好的教學方式。

        五、結束語

        總而言之,體育游戲在大學教學過程中,起到了非常重要的作用,不容忽視,需要提倡在體育教學過程中要積極的把體育游戲應用到大學教育中去。而教師需要認識到體育游戲的重要性和所具有的優點,并在開展體育教學的過程中,需要有目的、有意識的選擇符合教學內容的體育游戲來進行活動的開展,而且還好合理的掌握應用體育游戲的時機,這樣能促進學生健康的身心發展,提高教學效率和質量的目的。

        參考文獻:

        [1] 黃萍婷,杜超,沈永忠.體育游戲在清華大學體育教學中運用現狀分析[J].和田師范專科學校學報.2009.02:211-213.

        [2] 楊中治.淺談體育游戲在大學體育教學中的作用和運用[J].科技信息(學術研究).2008.29:584.

        [3] 胡瑞挺.體育游戲在大學體育教育中的作用[J].才智.2010.07:238-239.

        [4] 郭艷華.體育游戲在大學體育教學中的運用探析[J].教育教學論壇.2012.21:27-28.

        [5] 劉媛,戚海兵.體育游戲在大學體育教學中的運用研究[J].黑龍江科技信息.2011.32:174.

        第8篇:競技游戲培訓范文

        【關鍵詞】中國籃球教學 籃球教學問題 籃球教學改革

        【中圖分類號】G841 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)6-0103-01

        根據調查發現,我國大部分學生尤其是男生對打籃球是非常熱衷的,但是幾乎所有的學生對籃球課不感興趣。籃球作為一種風靡全世界的體育運動,其本身具有的魅力是不言而喻的,但是中國式的籃球教學往往忽視了籃球的娛樂功能,往往注重規則和技法的講解,這不僅抹殺了籃球運動本身具有的魅力,而且使學生對籃球課產生了嚴重的厭煩情緒,不利于學生身體素質的健康發展。下面就簡要談談教學中存在的問題以及相應的改革措施。

        1我國籃球教學中存在的問題

        1.1過于重視技能技術教學,忽略了籃球的娛樂功能

        本質上籃球運動是集娛樂性和競技性于一體的運動,個人可以通過籃球進行娛樂放松,兩個人可以通過對打訓練或者比賽,一群人可以進行團體比賽,充分體會競爭的,并且籃球運動老少咸宜,規則簡單,很快就風靡了全世界,在中國的各大高校也是學生日常娛樂活動中的重要項目。學生反對的不是學習籃球,而是籃球教學。中國籃球教學重視籃球的競技性勝于籃球的娛樂性,因此在籃球課堂上,教師會花部分的時間對籃球的競技規則進行講解,余下的時間就進行枯燥的技能訓練,大大打擊了學生學習的熱情。久而久之,學生將把籃球課視為一種負擔。

        1.2教學內容設置不合理,重實踐輕理論

        沒有規矩,不成方圓。目前我國籃球教學比較重視技能實踐訓練,而忽視了理論教學。在課堂上,教師僅僅用三言兩語就將籃球技能和競賽規則講解完了,教師不重視理論教學,學生也不用心聽講,在娛樂時會出現各種犯規現象,在教學實踐時,又缺乏扎實的理論基礎,導致學習效率低下。

        1.3教學方法過于落后

        盡管我國科技在飛速發展,但是貧富差距仍在不斷擴大,教學資源分配也極不合理。對案例分析法,模擬競賽法等新教學方法的接觸較少,還停留在傳統的講解演示法中,并沒有考慮過因材施教,對性格和身體素質不同的學生采取的教學方案都是一樣的,這樣壓抑了身體素質好的學生,也打擊了身體素質差的學生,教學效果不明顯。

        2影響籃球教學的因素

        2.1體育資源的限制

        體育資源包括人力資源和物力資源,其中人力資源指的是擁有專業體育知識和能夠進行體育科研工作,并具有一定管理能力,能夠間接從事教育教學工作的人員,物力資源包括資金和體育機械器材和場地等。目前我國的師資隊伍不夠強大,教師自身素質不高,教學管理能力不強。我國的各地經濟發展不平衡,體育物質資源分配不合理,許多地方的教育條件相對落后,這些都制約了我國體育教學的發展。

        2.2教學理念的影響

        中國式教學方法都是以教師為主體向學生傳授教學知識,學生被動學習知識。教師沒有顧及學生的興趣特點和身體素質,也沒有重視學生對教學活動的參與度,違背了"以人為本"的教學理念。教學理念是教學活動的指路明燈,教學理念的偏頗會影響教學效果。

        3中國籃球教學改革的措施

        3.1更新教學理念

        鑒于教學理念的重要性,實施教學改革的第一步應該是更新教學理念,轉變以往以教師為主體的填鴨式教學法,凸顯"以人為本"的教學理念,從學生的興趣出發,增強教學的趣味性,減少技術技能的枯燥訓練,鼓勵學生進行小團體訓練,增設一些籃球比賽活動,有效激發學生的學習熱情。

        3.2精心設計課程內容

        為了避免重實踐輕理論的現象,教師應該注重對理論知識的講解,并且有意識地引導學生進行技能實踐。除此之外,教師還應當在課程后半部分設計一些籃球游戲,籃球比賽環節,傳球投球,雙人夾球跑等小游戲或是友誼賽都可以有效調動學生的情緒,激發學生的學習熱情,豐富課程內容。

        3.3根據實際情況,靈活運用現代教學法

        以游戲教學法來舉例,在籃球教學當中設置小團體的游戲,不僅可以激發學生的學習熱情,還可以鍛煉學生合作的能力,培養學生合作精神。相比于單純的講解和演示,游戲課既能達到教學目的,又避免了教學的枯燥。除此之外,比賽教學法,現場模擬教學法等都是值得一試的教學方法。

        3.4規范教師培訓制度,建立健全科學考核評價機制

        出培訓教師的時候,除了注重對專業知識的培訓之外,還要有意識地培養教師的個人素質,提高教師的管理能力和思想道德修養。另外,要建立健全科學的考核評價機制,做到賞罰分明。

        結束語

        綜上所述,實施我國籃球教學改革應當從師資培訓,教學理念和教學內容,教學資源配置等幾個方面入手,嚴格把好教學改革的每一個環節,方能將籃球教學改革落實到位。

        參考文獻

        [1] 吳小軍.對我國高校籃球教學改革的思考[J].文體用品與科技,2013,(16):189.

        第9篇:競技游戲培訓范文

        [關鍵詞] 奧運會體育產業發展影響

        一、我國體育產業發展現狀分析

        體育產業,是指為社會提供體育產品的同一類經濟活動的集合,以及同類經濟部門的總和。包括所有與體育相關的經濟活動。我國現階段體育產業是缺少國際競爭力地體育單位或單位集團;體育產業區域發展不平衡;產業結構不正確;體育本體產業所占比重小于相關產業尤其是體育用品產業;市場體系不健全,體育地整治體制和運行機制整體上仍舊是行政集權,高度封閉地部門整治方式,體育產業地行業整治體制沒存在形成。在體育市場整治中,部分體育經營項目存在著權限交叉地現象,在不同地地域由不同地部門進行整治,甚至在同一地域由不同地部門同時整治。創建體育市場服務標準是體育市場依法整治地前提,行業標準地目地是為市場地主體供應規范尺度,為消費者供應消費選對地依據。所以,要依法設立行業服務標準,使市場主體在公正地市場環境中展開競爭。健全相關的配套法規,形成體育市場運行地游戲規則,使體育產業和體育市場的發展存在法可依。中國社會主義社會的初級階段是一個漫長的過程,只能是一步一個腳印。而我國體育產業在萬事俱備之時刮起了奧運經濟的東風,推動了我國體育產業的發展

        二、北京奧運給我國體育產業發展帶來的機遇

        1.將會使競技表演業有更大發展。奧運會給我國競技體育的發展帶來了巨大的發展潛力。我國必將大力發展自己的競技體育事業,從后備人才中選拔優秀人才進行培養和鍛煉,在提高他們的體育競技水平的同時,給予他們參加各項比賽的機會,豐富他們的比賽經驗。同時,擴大競技體育的訓練規模,提高運動水平,以期能在2008年北京奧運會中取得好成績。因此,競技體育的隊伍和競賽活動項目都將獲得很大的發展機遇。

        2.健身娛樂業的發展將更快。由于2008年奧運會在我國召開,人們更加關注體育,更加注意體育的各項宣傳和報道。人們對體育事業的熱情將高漲,對體育的了解將會更多、更全面,將有力提高人們參與體育健身娛樂的積極性,從而促進我國健身娛樂業的發展。然后也給體育建筑業、體育用品業將帶來良好的發展機遇。奧運會的召開,將帶動一個城市的體育基礎設施的建設,如體育場館的建設等,這需要巨大的資金投入,也對建筑質量提出了更高要求,這將促進我國體育建筑業的發展。

        3.使得體育廣告業、網絡行業、體育廣播電視業和出版業將有大的發展。奧運會的召開,對它的宣傳和報道將會促進我國廣播電視業和出版業的發展,以滿足更多體育愛好者的需要。同時,在奧運會期間,企業對廣告的投放將會大大增加,廣告經營者和廣告者將會共同促進我國體育廣告業的健康發展。在互聯網急速發展的今天,人們獲取信息的渠道更加暢通,網絡這個平臺能夠更好地對奧運會的賽況進行介紹和轉播,這樣,基于網絡的行業將迎來更大的發展機遇。

        三、加快發展我國體育產業

        如何抓住奧運經濟機遇期發展我國體育產業,關系到我國能否主動參與國際體育產業競爭,能否完善體育產業發展模式,能否提升我國體育產業的地位的問題。要完成這一歷史重任,我國的體育產業就必須遵循市場經濟規律和現代體育規律,借鑒世界各國體育產業化的成功經驗,采取以下對策:

        1.以奧運會為契機,促進我國體育產業的市場化進程。發展體育市場,要營造良好的人文環境,在奧運經濟的帶動下,人們對體育意識,即人的觀念、思維方式和行為方式,有了充分的認識。弘揚體育品格和傳統體育精神,全面提高社會公眾的體育素質,發揚更快、更高、更強的奧運精神,與時俱進地建設和發展體育產業,以現代的市場觀制定和實施體育市場的規劃。

        2.建立多元化的體育產業發展戰略。首先,培育和開發體育競技表演市場。體育運動員通過體育競技表演來滿足體育消費者的體育欣賞需求,體現了市場上的交換關系,這就形成了體育競技表演市場。我國在足球、籃球為代表的體育競技比賽中,建立了以主客場為主的體育經營性賽制,通過票務收入、廣告收入、電視轉播權轉讓收入等獲得了明顯的經濟效益。其次,發展體育培訓、咨詢等中介市場。隨著我國全民健身運動的開展,向廣大群眾提供體育技術、健身方法深受大家的歡迎。

        3.制訂和完善體育產業發展的相關政策和法規,推進體育產業法制化建設。由于受計劃經濟的影響,我國的體育法規建設滯后,市場顯得無序,影響了體育產業的發展。為此,必須制定和完善體育產業發展的政策和有關法規,通過立法把體育產業納入法制軌道。通過制定差別稅率和減免稅政策鼓勵社會投資體育休閑項目的經營活動。應該盡快制訂體育中介組織法、體育經紀人管理法、體制勞務法等法規,以規范體育中介活動,為體育產業從業人員和服務機構提供相關法律依據,確保我國的體育產業沿著法制化軌道健康發展。

        4.加快體育產業化運作專門人才的培養與培訓。體育產業化的推進關鍵在人才,尤其是既懂經濟又懂體育的管理人才,這是發展體育產業的基本保證和重要前提。因為我國在承辦的過程中要與多個國際組織和眾多跨國公司進行業務往來和商業談判。所有的運作過程和環節都必須按照國際慣例來操作,這就要求我們要有一大批精通體育產業的復合型人才。我們必須抓住奧運會這一有利時機,采取多種措施加速這部分人才的培養:一方面可以通過引進那些懂經營管理且熱愛體育事業的專門人才充實到體育產業部門;另一方面,體育院校應借鑒發達國家的體育產業管理經驗和資源,加強對體育管理人才的培養;同時,要采取各種方式對現有的管理人才進行在崗培訓,使其適應體育產業發展的需要。

        參考文獻:

        无码人妻一二三区久久免费_亚洲一区二区国产?变态?另类_国产精品一区免视频播放_日韩乱码人妻无码中文视频
      2. <input id="zdukh"></input>
      3. <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
          <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
        1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

          <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

          1. <input id="zdukh"></input>
            <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
            <sub id="zdukh"></sub>
            亚洲国产欧美91 | 亚洲欧美在线rrrr | 欧美精品白嫩少妇视频在线 | 亚洲一区国产美女在线 | 日本一区中文字幕最新在线 | 三上悠亚在线精品二区 |