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        公務員期刊網 精選范文 網絡暴力的原因分析范文

        網絡暴力的原因分析精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的網絡暴力的原因分析主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        網絡暴力的原因分析

        第1篇:網絡暴力的原因分析范文

        資料顯示,目前在中國市場銷售的網絡游戲大約有95%是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,而且越“刺激”的游戲上網參與的人數越多,由此引發了一系列的社會問題,比如學生逃學、校園暴力等。報上,網上經常報導有學生暴力行兇,走上犯罪的道路,而都與網絡游戲有直接或間接的關系。其實,網絡游戲特別是一些對抗性的暴力游戲所帶來的影響遠不止這些,在這些游戲的背后,有一種更為隱蔽、更為可怕的思維在慢慢地向青少年的頭腦滲透。是什么原因使他們無視生命,殘忍、肆虐,甚至達到喪失人性、令人發指的地步呢?我們或許可以從網絡游戲中找到部分答案。

        為了吸引更多的網絡游戲愛好者,設計者竭力將一些暴力游戲的場面設計得更血腥,環境更逼真,力圖綜合地運用聲光電,最大限度地產生視聽覺上的效果,滿足游戲者感官上的刺激。游戲者往往情緒緊張,有身臨其境的感覺,以至于許多人完全陷入游戲的角色,真正達到了“人機合一”的程度。游戲往往設置為積分制,“殺人”越多分值(或等級)越高,這在無形中刺激了青少年的嗜血性。長時間這種近似真實的體驗使他們習慣了廝殺與血腥場面,已經分不清虛擬網絡和現實世界,把游戲與生活實際相混同,從而使他們的思想高度緊張,情緒變化更劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強,這正是當前青少年犯罪的一個重要的誘發因素。另外,網絡暴力游戲中設置的一些對抗情景,要求你必須出招快、狠、準,才能置“敵”于死地,這也使青少年受到了潛移默化的影響,形成了固定的思維和行為方式。在虛擬的網絡世界里,現實社會中無處不在的道德約束和法律威懾都蕩然無存,人性中長期被壓抑的生物性本能就在征伐殺戮中毫無掩飾地被釋放出來。由于沉迷暴力游戲不能自拔的往往都是一些意志薄弱、自制力差的未成年人,因此一旦他們在現實生活中體驗到類似網絡暴力的情感和環境時,往往容易喪失理智,導致悲劇的發生。

        在一些暴力游戲中,設置了虛擬貨幣、武器裝備、寶物等,并且設計了“招降”對方的規則,即如果你“支付”一定數額的“金錢”,對方陣營的大將就可以向你“投降”!這種規則潛在可怕的地方在于,我們是在把“招降”的觀念悄悄灌輸到孩子頭腦中!設想這樣的“規則”經過多次的成功運用,不斷驗證,逐漸強化,最終就會在這些孩子的頭腦里形成共識。天真的孩子就會把這一觀念加以無限地泛化,“金錢至上”的思維將在他們的頭腦里確立,進而將形成一種扭曲的思維方式和價值觀。

        據有關專家分析,由于目前學生來自學校和家庭的學習壓力大,整天學習又缺少娛樂的他們當然會找一個地方來松弛一下自己緊張的神經。在網絡游戲中滿足心理欲望便成為他們沉迷游戲的一個重要原因。另外,從心理學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,也可以讓人失去理智,許多暴力游戲的影響是潛移默化的。在游戲世界里,所有的問題都可以用武力解決。當青少年熟悉這種解決問題的方式之后,在現實社會中遇到沖突時,就會很容易采取這種最熟悉的方式來解決。

        第2篇:網絡暴力的原因分析范文

        關鍵詞:網絡暴力;形成;緣由

        隨著計算機和互聯網技術發展的日新月異,加之各種網絡社交工具的層出不窮,互聯網深深的改變了人類社會的生活方式。但是,在網絡改變生活、促進社會進步的同時,其所帶來的異化失序現象也大量存在。因此,理性認識、研究和把握網絡暴力的形成規律,及時引入法治治理模式,科學引導網絡輿情,對于維護社會和諧穩定、加快推進社會的全面進步具有重大理論和現實意義。

        一、網絡暴力的含義

        根據《辭海》的解釋:“暴力泛指侵害他人人身、財產等權利的行為;作為政治學的術語,則是指不同政治利益的團體,如不能用和平方法協調彼此的利益時,常會用強制手段達到目的。”網絡暴力是暴力的一種新的特定形式,是傳統暴力在網絡上的延伸。有學者將“網絡暴力”定義為:一定規模的有組織或者臨時組合的網民,在“道德、正義”等“正當性”的支撐下,利用網絡平臺向特定對象發起的群體性的、非理性的、大規模的、持續性的輿論攻擊,以造成對被攻擊對象人身、名 譽、財產等權益損害的行為。 從本質上看,網絡暴力主要是一種言語性質的暴力以及由此所引發的一系列敵意行為。從其對象上看,其背后所指涉的對象都是基于某一事件或某個人所引發的連串性或暫時性的公共討論。但在網絡暴力里的公共討論并不是充滿理性平和的交流、討論,而是充滿了惡語相向的文字,這些語言文字尖酸刻薄、惡毒甚至道德低下,已經遠遠超出了應有的正常承受范圍。不光是對事件當事人進行人身攻擊,惡意詆毀,極端者更將這種暴力從虛擬網絡延伸到了現實社會中,成為惡性循環。互聯網的出現為暴力的泛濫提供了比過去更為便利的條件,與一般暴力相比,網絡暴力有著三大特征:“第一,以道德的名義,惡意制裁、審判當事人并謀求網絡問題的現實解決;第二,通過網絡追查并公布傳播當事人的個人信息(隱私),煽動和糾集人群以暴力語言進行群體圍攻;第三在現實生活中使當事人遭到嚴重傷害并對現實產生實質性的威脅 。”

        二、網絡暴力的形成緣由

        網絡暴力作為一種以網絡為媒介發生作用的暴力,按理說其殘暴性應該不及現實暴力。然而,網絡暴力在很多情況下借助網絡的虛擬性、開放性、多元性等特征而呈現出比現實社會暴力更多的產生機會、更大的參與范圍以及更深遠的影響。為了認知網絡暴力這一異化失序現象,需要厘清網絡暴力的形成原因,這樣才有可能找到切實可行的治理之道,構建足以預防和應對網絡暴力的公共管理機制。

        (一)網絡的特征與言語的暴力

        作為現代性產物的網絡技術,本身就蘊涵著發展和風險的“雙面性”,正如吉登斯所指出的:“技術進步表現為積極力量,但它并不總是如此。科學技術的發展和風險問題緊密相關。” 于是,在網絡時代的今天,那些網絡所與生俱來的特性成了網絡暴力產生的潛在根源。網絡空間交流的虛擬性可以讓參加者拭去“身份”的束縛,加上參與成本低,使得一些網民擺脫道德、法律的“枷鎖”,肆意宣泄著現實的不滿和壓力。同時,網絡為公眾提供了一個開放的空間,使公眾能突破種族、社會、國家的界限,自由平等地參與到任何事件的討論中來。公眾無論身在何處、何時,只要具備上網的基本條件,通過手機、電腦等都能進入網絡公共空間以獲取信息、交流看法。網絡的種種特征為網絡暴力的產生提供了主體多元、責任分散的公共空間。在網絡暴力的各種表現形式中,無論是言語謾罵還是“人肉搜索”都需要一定的公共領域才能得以表現出來。正是網絡的獨有特性使得網絡空間更易出現暴力傾向,這一現象在心理學上稱為“去抑制行為”。一些在現實生活溫文爾雅、彬彬有禮的人,在進入網絡后也可能會變得低俗、粗暴和極富攻擊性。

        (二)社會轉型與公信力的缺失

        當下的中國仍處于一個復雜困難且極為重要的轉型時期,伴隨著“權力的下放”和政治改革的滯后,我國出現了經濟上的貧富懸殊、社會各階層的分化與固化,加上社會上的腐敗現象成為常態以及全球后現代化帶來的劇烈震蕩,都使得觀念碰撞、價值取向的多元以及社會矛盾的更為激化成為了當代社會的必然趨勢。在這種背景下,公民更是對各種信息,尤其是公共信息的需求量大增。今年來,我國雖然在公共事務的公開方面取得了一定成績但還遠遠不夠。當公眾的知情權得不到滿足,便會把信息的獲取渠道轉向真偽信息并存的網絡,以獲得更多的信息。同時,由于社會公信力的缺失,如對權力機關的不信任、對所謂的“專家”的不信任,加上不穩定安全的社會環境所造成的“人人自危”境地,使得公眾在網絡世界里如同現實社會一樣無所適從,人們往往以自身的想象或感受去處理周遭的事情,這就造成了社會的非理性化。同時由于言論方面權利的不完善,使得網絡成為了現實社會矛盾的宣泄地,遇到不公不順的事都要到網絡上去發泄下壓力。在這種背景下,網絡暴力便更為具有了市場或傳播空間。

        (三)網民的低齡化與從眾心理

        根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2013年1月公布的第31次《中國互聯網絡發展情況統計報告》顯示,我國56.1%的網民為30歲以下的年輕人。網絡公共領域參與者的年輕化與低齡化被很多學者認為是網絡暴力橫行的直接原因。青少年由于心理承受力以及理性分析能力的尚未成熟,社會閱歷和生活經驗的不足,加上青春期躁動的心理和較差的自控能力,在網絡上容易脫序失范,于是成為了網絡暴力的主要實施者。同時,在網絡環境中,由于人類所具有的天生的從眾心理,暴力情緒便憑借著文字、圖片等媒介在網民中散播開來。網民像被傳染一般,失去理性的自我判斷,人云亦云,不由自主地加入暴力的隊伍之中,正如勒龐在其著作《烏合之眾――大眾心理研究》中提到,“感染類似于一種催眠作用,所有的情感和行動在群體中,都具有感染性。在現實環境中,現場亢奮的氛圍使得群體成員失去理智的自控能力,某種觀念情緒或行為在暗示機制的作用下以異常的速度在人群中蔓延開來,并迅速引發整個人群的激烈行動。”

        (四)泛道德化與“沉默的螺旋”現象

        網絡暴力的產生于泛濫并不取決于者所披露的事件真實與否,而是由于事件或事件當事人觸動了大眾的道德神經。中國在傳統上是個倫理本位的社會,由之而衍生出的是公眾的泛道德化。群體年輕化的網民容易受周圍大眾情緒的影響,急于對一件事情下道德的是非判斷,而無法真正看清事件背后的復雜關系與原因,加之“沉默的螺旋”作用,使得暴力聲討的態勢便成一邊倒的難以扭轉趨勢。在傳播學上,“沉默的螺旋”認為“人們在表達自己想法和觀點的時候,如果看到自己贊同的觀點,并且受到廣泛歡迎,就會積極參與進來,這類觀點越發大膽地發表和擴散;而發覺某一觀點無人或很少有人理會(有時會有群起而攻之的遭遇),即使自己贊同它,也會保持沉默。意見一方的沉默造成另一方意見的增勢,如此循環往復,便形成一方的聲音越來越強大,另一方越來越沉默下去的螺旋發展過程。” (作者單位:西南民族大學電氣信息工程學院)

        第3篇:網絡暴力的原因分析范文

        摘 要

        第一章 緒論

        第一節 研究背景與意義

        一、研究背景

        二、研究意義

        第二節 相關研究綜述

        一、關于微傳播的研究

        二、 關于倫理失范的研究

        三、 關于網絡傳播倫理失范的研究

        第三節 研究思路與方法

        一、研究思路

        二、研究方法

        第四節 研究創新與不足

        一、研究創新

        二、研究不足

        第二章 相關概念與理論概述

        第一節 相關概念界定

        一、微傳播概念界定

        二、傳播倫理相關概念界定

        三、倫理失范相關概念界定

        第二節 相關理論概述

        一、儒家的倫理思想

        二、責任倫理理論

        三、網絡行為規范力理論

        四、破窗理論

        第三章 微傳播倫理失范現象與影響分析

        第一節 微傳播謠言泛濫程度嚴重

        一、謠言散播呈專業化和周期性特點

        二、謠言傳播社會影響惡劣

        第二節 微傳播中網絡暴力現象突出

        一、普通人遭受網絡暴力概率增加

        二、對當事人心理傷害嚴重

        三、語言暴力成為普遍存在

        第三節 微傳播中隱私泄露涉及面廣

        一、泄露用戶的個人信息

        二、泄露用戶注冊的個人信息

        第四節 微傳播低俗文化影響社會風氣

        一、微傳播標題黨大行其道

        二、語言污染從網絡空間衍生至紙質媒體

        三、無底線惡搞擾亂社會主流價值觀

        第五節 微營銷手段涉嫌違反廣告法

        一、欺詐式營銷傳播風頭強勁

        二、咒罵祝福式營銷傳播暗藏脅迫

        第四章 微傳播倫理失范的主要原因

        第一節 社會環境層面的原因

        一、社會轉型期公民心理發生變化

        二、社會矛盾和生活重壓催生網民泄憤情緒

        三、微傳播法律條例不夠完善

        第二節 網絡傳播層面的原因

        一、微傳播本身的碎片化特點

        二、微傳播本身的信息機制

        三、微傳播對把關人機制的消解

        四、微傳播的病毒式式擴散特點

        第三節 個人行為層面的原因

        一、虛擬空間用戶主體道德感的弱化

        二、微傳播用戶媒體素養的欠缺

        三、傳播群體集體窺私欲的旺盛

        四、網絡從眾心理的影響

        五、對經濟利益不擇手段的追求

        第五章 微傳播倫理失范的規制

        第一節 完善并嚴格執行微傳播治理法規

        一、政府制定并不斷完善網絡治理法規

        二、行業協會并倡導自律規約

        三、傳播社區積極推出并宣傳微傳播規約

        四、加強微傳播治理的執法力度

        第二節 做好微傳播平臺運營管理

        一、以技術設計提示微傳播用戶的道德意識

        二、對微傳播內容進行適度監督

        三、對微傳播用戶倫理失范行為及時懲戒

        四、使用專門賬戶和技術手段迅速辟謠

        第三節 加強微傳播用戶的道德倫理教育

        一、明確微傳播的道德倫理底限

        二、加強網絡人際傳播道德教育

        三、加強微傳播用戶的責任意識教育

        第4篇:網絡暴力的原因分析范文

        目前,相當一部分網站都為網民提供網絡“婚姻登記”的服務項目。登陸者只需填寫系統要求登記的相關資料即可通過網絡與另一登陸者結成“網絡夫妻”,成立網絡“婚姻”關系。之后,“夫妻”雙方只要再次登陸,即可在網絡世界無所顧忌地“談情說愛”,甚至過所謂的“夫妻生活”。一部分已婚者往往因過分沉溺于此而冷落其現實中的配偶,進而引發現實夫妻雙方的感情危機,甚至訴諸法院鬧離婚。

        “網絡婚姻”已經對業已存在的婚姻關系產生了巨大的影響,但在目前來看,我國的婚姻法尚未對其作出相應的規定,特別是新婚姻法在規定法定離婚事由時沒有明確把“網絡婚姻”作為法定離婚事由。

        由“網絡婚姻”導致的離婚案件,無過錯方大都會以過錯方的“背叛”行為嚴重傷害自己的感情為由提出精神損害賠償。但是,新婚姻法第四十六條對離婚時無過錯方提出損害賠償的要求僅限于以下四種情況:重婚的;有配偶者與他人同居的;實施家庭暴力的;虐待、遺棄家庭成員的。根據相關法律規定,我國公民婚姻成立實行的是登記主義原則,即符合法定結婚條件的男女雙方到戶籍所在地民政部門登記之后,婚姻關系才宣告成立。“網絡婚姻”顯然不具備這一法定形式要件,“網絡夫妻”因此無重婚之嫌:“網絡夫妻”雙方登陸注冊時通常都不以真實資料示人,彼此之間甚至連對方真實姓名和性別都不清楚,在網上更不可能有同居事實發生;至于家庭暴力和虐待、遺棄家庭成員就更談不上了。也就是說,依據現行法律法規,因“網絡婚姻”導致離婚時,無過錯方想要通過訴訟手段得到精神賠償,在現階段來看幾乎是不可能的。

        對于“網絡婚姻”構成違法,理由是過錯方有侵權行為和侵權事實的發生,符合民事違法行為的構成要件。但從審判實踐看,過錯方的行為導致的后果通常是冷落其現實中的配偶,進而拉開夫妻雙方的感情距離。然而,過分沉溺于電腦游戲、QQ聊天或足球也同樣可能導致相似的結果,將“網絡婚姻”行為視為侵權,一般審判人員可能認為過于牽強。

        在“網絡婚姻”中,過錯方的行為的確給無過錯方造成了巨大的感情傷害,對其行為不予以法律制裁和約束有違婚姻法保護無過錯方的立法本意。在考慮法律的管轄范圍時,不應僅僅局限于“網絡婚姻”是否為法律意義上的婚姻,而應從婚姻法的立法精神出發,考慮其對現實婚姻產生了何種影響。

        “網絡婚姻”導致感情破裂。所謂婚姻,男女雙方只要具備了法律所規定的實質要件和程序要件,婚姻即告成立。從我國婚姻法來看,在婚姻關系的成立過程中,較為主要的是實質要件,而當事人雙方的主觀條件即自愿結婚是眾多條件中的重點。縱觀世界各國婚姻立法,雖然對婚姻締結雙方的年齡、血緣關系的規定等存在差異,但均將雙方自愿作為婚姻成立的首要條件。而在程序方面,除了一些生理方面的考慮外,筆者認為這主要是國家為了婚姻關系的穩定和便于管理而設定的,比如我國在1989年之前還承認事實婚姻的法律效力。所以,如果沒有經過婚姻登記程序,婚姻關系雖在法律上得不到國家承認,但已經構成了事實上的婚姻。因此,作為“網絡婚姻”,我們不能簡單將其理解為游戲,因為在雙方當事人主觀上已經或多或少的具備了與對方具備一種與現實相同的情感關系,這一點可以通過“網絡婚姻”雙方的語言和一些網絡下的行為予以證明。在考慮這個問題時并不僅僅只是將雙方是否見面作為一個很重要的評判標準。因為除去見面,有配偶者的“網絡婚姻”與婚外戀并不存在什么區別,更深一層講,與有配偶者與他人同居相比,主要差異是雙方是否有過性行為。但我們在考慮是否與他人同居時,主要考慮的是同居雙方的感情,并不是將雙方間是否存在性行為作為第一要件。如果將感情因素排除在外,則會出現同居與混為一談的情況。另一方面,我國婚姻法將感情破裂作為離婚的法定條件也體現出感情在婚姻中的重要性。因此“網絡婚姻”應該作為導致感情破裂的重要原因之一。

        “網絡婚姻”構成事實侵權。婚姻產生的基礎是愛情,在眾多由“網絡婚姻”導致的離婚案例中,我們不難發現,大多數都是由于時間的問題對另一方缺乏必要的體貼和關心。從心理學方面,需求的不滿是導致婚姻的重要原因之一。在需求不滿中,就包括一方或雙方的正當感情需求如溫存、體貼等得不到滿足。而這種不滿足的情況將會導致心理的痛苦并對對方喪失信心,從而促使離婚的發生。從大多數因一方過錯而導致的離婚案件來看,這種感受是普遍存在的。在眾多由網絡問題導致的離婚案中,婚姻的一方均是將大部分精力和時間放在了網上。從網上對一些網民的調查中發現,關系較為親密的網友在網上聊天的時間一般不會少于20個小時/周,同時加上日常工作的繁忙,夫妻間原本可以相處的時間被大大壓縮。這是婚姻的另一方從感情上無法接受的,對其而言,這與現實中的婚外戀已經沒有實質性的差別了,無過錯方的權利實際已被侵害。

        第5篇:網絡暴力的原因分析范文

        論文關鍵詞:青少年;網絡游戲;原因;危害;防治策略

        網絡游戲(On line Game)即“在線游戲”或“網游”。網絡游戲以互聯網為媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,目的在于實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就,網絡游戲具有可持續性,同時也可以有多個個體參與。網絡新興媒體的飛速發展,給我們的生活帶來了許多新的東西。作為當代青少年,他們利用網絡獲取了大量資源和信息,開闊了視野。但也有一些青少年經不住網絡的誘惑,對網絡游戲過度沉迷以致影響到正常的生活和學習。青少年上網成癮,給社會造成很大的隱患和危害,社會各界也早已對此引起高度關注。

        一、青少年沉迷于網絡游戲的原因

        (一)網絡游戲的特征與青少年的性格特征相契合。網絡游戲具有新奇性、互動性、娛樂性、開放性,網絡游戲的這些特征符合青少年好奇、獵奇、玩性的特征和需求。網絡為人們的溝通與交流提供了載體,給我們的生活帶來了方便,如網上購物、學習、交流等等。隨著網絡技術的普及,網絡游戲得到了快速發展并且成為許多人消遣娛樂的主要途徑,青少年善于接受新生事物,也積極地參與進來,很快成為網絡游戲的主力軍。網絡游戲中,有許多體現性格特征的角色,比如在魔獸世界中有多個游戲角色,每個角色都有鮮明的個性特征:智慧的、溫順的、愚鈍的、暴力的,這些性格特征在很大程度上與當代青少年性格特征相一致。所以,他們玩游戲的時候,能把自己定格為某一個角色,在游戲中和對手進行挑戰,通過在游戲中的勝利而獲得滿足。這樣,為了不斷滿足自己的成就感,他們會不斷地在游戲中升級,對游戲越來越愛不釋手,繼而就會沉迷于游戲而不能自拔。

        (二)青少年心理具有不成熟性、叛逆性。青少年有強烈的自我意識和獨立意識,容易接受新生事物,渴望友誼和交流。這些特點使他們產生了多方面的需求。然而,在現實生活中,因為各種條件和各種因素的制約,他們的各種需求就難以在現實中完全得到滿足。這種需求與現實之間的矛盾極易使青少年的心境處于壓抑狀態。在現實處境與構想之間出現偏差的時候,他們就會想方設法地去尋求別的補償途徑,而網絡以它獨特的方式和豐富的內容,展示出了一種全新的虛擬社會環境,這無疑為青少年提供了發泄和實現自身需求的平臺。網絡游戲中,他們利用選定的角色取勝的方法找到自我、實現自我,網上聊天也使他們有了傾訴的空間和對象。但是青少年自制力相對較弱,在這個神奇的虛擬世界里當他們第一次獲得快樂與滿足時,便會希望重復獲得。當這種重復行為不能得到很好的控制以至于失控時,他們就會最終沉迷于網絡。

        (三)家庭教育的缺失,學校管理的不到位。現在,許多家庭是獨生子女,很多父母親對孩子非常寵愛而事事順著他們,隨著生活水平的不斷提高,也會千方百計滿足他們的各種要求,甚至是無理要求,這就造成了父母對孩子的過分溺愛。為了讓孩子緊跟時展的要求,條件較好的家庭大都主動給孩子配備了電腦,以滿足其需要。有的孩子生活零用錢比較多,就經常去網吧上網,由于家長對網絡知識的缺乏,或者無暇顧及等原因,往往忽視了孩子的這種行為。這樣,久而久之,孩子便迷失于網絡當中了。另一方面,在學校學生繁重的學習任務給他們造成了心理壓力,他們容易滋生厭學情緒;教師則由于過分注重學生的學習成績,對學生的心理變化沒有給予足夠關注,學生在學校找不到緩解壓力的地方,就會把目光轉移到網絡游戲上。而青少年的識別能力和意志力相對較差,一旦上網接觸到不良的內容,很容易被腐蝕并且沉迷網絡游戲。

        二、青少年沉迷網絡游戲的危害

        (一)網絡游戲成癮對青少年身體造成極大的危害。2008年出臺的《網絡成癮診斷標準》公布,每天上網時間超過6小時即為網絡游戲成癮。長時間的網絡游戲可引起視力下降;在肢體方面,簡單重復的按鍵,手指和手腕極易受傷。據了解,有些學生喜歡游戲已經到了不可救藥的地步,為了玩游戲而逃學,白天在網吧打游戲,晚上夜不歸宿,夜以繼日地玩游戲。這樣不僅影響了學習,而且嚴重地影響了身心健康。曾經有報道稱,一位少年因玩游戲入迷,從高橋上跳下去,在游戲當中,他可以飛檐走壁而不受傷,而當時他還以為自己在游戲中,無所不能。因為上網時間過長而猝死的案例也屢見不鮮。

        (二)網絡游戲成癮會造成青少年的人格畸形。現在的網絡游戲大都以暴力為主,很多青少年為了尋求在生活中無法得到的刺激及優越感迷戀上了網絡游戲,長期迷戀網絡游戲導致他們性格的畸形。他們在現實生活中體驗到類似網絡暴力的情感和環境時,往往容易喪失理智,會毫不猶豫地把游戲中的行為運用于現實的人際沖突,從而導致一些悲劇的發生。案例一,青少年胡某在網吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于游戲技術欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在鄰座的一名少年也在玩同一種游戲,他忍不住對胡某冷嘲熱諷。在網絡上“殺”紅了眼的胡某當即火冒三丈,抽出大半尺長的防身刀具,捅向鄰座少年的胸口,導致其當場死亡,而胡某繼續玩游戲,依舊沉浸在暴力游戲中。直到警方趕到現場,胡某才驚醒:“我是不是殺死了人,會不會坐牢?”案例二,由于網游成癮需要錢上網,一個12歲的青少年搶劫正撫養自己的姑姑一家,搶走了2000元錢和手機,殺死了自己的姑姑和表弟表妹。當被警方帶走時,這位少年面無悔意,還固執的認為自己沒有過錯。這樣的例子不止一個。

        (三)網絡游戲成癮造成嚴重的社會問題。隨著網絡游戲的繁榮和產業化發展,它的一些負面影響也日益凸現,因為目前在市場上銷售的網絡游戲是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,而且越“刺激”的游戲上網參與的青少年人數就越多。很多玩家尤其是青少年沉迷于網絡游戲無法自拔,更有甚者,有一些青少年因為網絡游戲而走上了犯罪的道路。案例:鄭州某高校一名來自農村的大學生由于孤獨開始到網吧上網,玩游戲達到了癡迷的程度,并在網吧里結識了一些所謂的“朋友”。最終,該學生由于缺錢上網玩游戲而走上了搶劫的道路,斷送了自己的前程。這樣的實例也屢見不鮮。

        三、青少年沉迷網絡游戲的防治措施

        (一)網絡游戲行業要加強自律,為青少年的健康成長提供必要的支持和保障。隨著電腦的普及使用,國內青少年小網民數量日益增多,而青少年的自控能力又不足,往往會陷入網絡游戲而不能自拔,青少年的網癮問題也成為父母和教師的巨大隱憂,而且早已受到社會各界的高度關注。所以,網絡游戲行業要適時地采取措施,開發一些防治青少年沉迷網絡的系統,以有效監控和管理青少年的上網活動。這里即有一個防治青少年沉迷網絡的實例:開學前一晚,當許多小網民忍不住又一次登錄被稱為“兒童版開心網”的摩爾莊園聊天、打怪時,意外地收到了一份開學“收心”倡議書,而在登錄其他的網絡游戲和社區時,系統會自動限制他們上網的時間,并減少游戲中的任務數量。這樣,小網民們即使想在開學前一晚再瘋狂一次,也會受到電腦本身的限制。

        第6篇:網絡暴力的原因分析范文

        隨著社會的進步和中國傳媒業的發展,新媒體帶來的便利我們有目共睹,但是,也帶來了社會與法制建設之間的沖突。于媒體來說,既是機遇,又是挑戰。其中,傳媒與法律的關系改變是現在我們最應關注的問題。特別是網絡的隱蔽性為規范網絡環境增加了難度。這幾年,顯示出了矛盾升級的跡象。科技改變了生活,便利了交流,人們可以不分地域、場合、時間來發表自己的看法和觀點。通訊APP的大量研發和普及,如QQ、微博、論壇等,讓任何人成為信息的傳播者成為可能。在道德難以規范人們行為時,法律必須站上制高點。正如吉登斯所言,“社會關系從彼此互動的地域性關聯中,從通過對不確定的時間的無限穿越而被重構的關聯中‘脫離出來’”。

        關鍵字:

        傳媒;法律;媒介融合

        一、基本概念

        媒介融合是新時代的詞匯,它是大歷史發展趨勢的總結。傳媒業在媒介融合的大背景之下,兼顧法律的配合,無形中增加了概念之間的復雜性。我們必須對涉及到的重要概念以及術語作出闡釋,并進行分析。

        1.傳媒

        傳媒,就是信息傳播的載體,相對于傳統的人際傳播,傳媒更加注重傳播的內容,是事實或者意見。與傳統人際傳播不同的是它必須依靠響應的介質,也就是我們所說的平臺。媒介融合是傳統媒體與新媒體的雜糅與競爭。紙媒在新型媒體的沖擊下,被迫加入新時代的元素,而新媒體的發展是基于對傳統媒體長盛不衰元素的吸取。媒介融合涉及到的國家政策以及法律是任何國家都要面對的挑戰。處理得當將實現大飛躍。

        2.媒介融合與三網融合

        信息技術飛速發展,讓原本隔離的傳統信息領域和傳媒領域開始打破阻隔融合在一起,新事物的碰撞引發了沖突,體現在社會層面就是沖突。沖突出現在市場,渠道,終端以及各種業務上,為了抑制如此分布廣闊的沖突,產生了相對于的制度,政策以及法律的制定。因此,媒介融合,是在整個文化產業,整個信息流通領域,整個傳媒業的背景下發生的。媒介融合不僅僅是媒介之間的融合,它還涉及到了傳者之間的融合,受眾之間的融合,以及傳受兩者之間的互動。換一種說法就是,媒介融合打破了大眾傳播構建的傳媒格局。新事物的出現必將引領一波相關因素的改變,三網融合就是新事物的產生的連帶反應。不僅是傳媒業自我發展的選擇,也是我國政府一定時期下推行的公共政策。我們通常所說的三網就是指電信網、廣播電視網、以及互聯網。可以說,人類的生活已經被三網全面覆蓋,這也是“手機人”的概念出現的原因。無論是技術層面還是業務范圍都在向趨同的方向上前進。例如,傳統媒體開始借助新媒體的終端,信息,占領市場。新媒體開始更加注重傳統媒體的強項吸取,用最純粹的文字或者圖片來打動受眾,是一種“返祖”,也是一種進步,是前所未有的新局面。

        3.傳媒政策與傳媒法律

        傳媒政策與法律應該是相輔相成且齊頭并進的,政策影響法律,法律輔助政策的實施。傳媒政策是國家以及相關負責部門為了做到服務社會政治、經濟、文化等按照一定標準制定的準則。可以說是涵蓋了國家總方針,總策略的政策。傳媒法律是專業規范網民行為的法律條例,目的是凈化網絡環境,維護社會穩定,保障人民生活安定團結。就如同知識產權法,經濟法一樣,制約著人們的行為。當社會上某一個產業和法律相關聯時,就代表著它與政府,與公民利益等產生了聯系。

        二、具體事件分析

        最容易將傳媒與法律相想關聯在一起的是網絡暴力事件。網絡是新媒體,而暴力的程度決定了是否需要法律的介入,接下來,會選取幾個非常典型的案例進行分析。

        1.案例概述

        美國發生了一起事件,佛羅里達州的女孩,名叫瑞貝卡,她是一個個普普通通的女孩,和同齡人無多大差別。但是,在網絡的世界里,她卻成了網絡暴力的目標。“你怎么長得這么丑”“你去死吧,不要活在這個世界上”“沒有人會喜歡你”這樣惡毒的言語竟然是來自和她一起生活和學習的伙伴,每次瀏覽自己的社交網頁,充斥著的污言穢語讓她得了抑郁癥,最終,選擇以自殺的方式離開讓她傷心的世界。縱觀國內的微博,同樣是沒有硝煙的戰場,稍有爭議的明星微博下的留言,凈是詛咒、辱罵之詞。網絡暴民幾乎天天都在上演著花式損人。回到案件中,女孩自殺之后,警察調查出事情原委,將網絡上供給瑞貝卡的女孩帶到了警局,當時由于未成年,在拘留了21天之后,被釋放。很多人表示不滿,殺人于無形的孩子也是罪犯,當地警方表示沒有與網絡暴力相關的法律,也沒有相對應的處罰條例。之后,記者對兩名“施暴者”女孩進行采訪,她們竟然毫無悔意。

        2.案例評析

        據筆者搜集到的資料,美國有將近四分之一的未成年人曾經也有類似被網絡暴力的經歷。“施暴者”的猖獗和狂妄在網絡世界中被放大。有人認為,這是缺乏法律條例的強制約束,確實,如若有法律,這樣的慘劇會減少許多。美國的律師和法律界人士稱,網絡上的留言很難界定,主觀意識太強,你認為是暴力,別人則反對。曾經美國超過半數的州都試過制定相關條例,量刑也相對較為嚴格,但是由于過于籠統,依然未解決問題。針對這一問題,我們應該呼吁相關部門將條例進行細化,媒體要督促相關法律的頒布,只有這樣才能更好的量刑,減少網絡暴力的發生頻次,凈化網絡環境。

        3.案例總結

        網絡暴力幾乎隱藏在生活中各個角落,如同病毒,無形但發展迅速。擁有電子設備的人都可以成為暴利源。不容忽視的是,現如今國民素質普遍較低,對于事件沒有自我分析和判斷的能力,稍加煽動,便會形成不可小覷的網絡洪流。不法分析利用網民特點,一次次挑戰社會規則、挑戰道德底線,形成了極壞的影響,沒有制約就沒有自覺。以上案例就是最好的證明。不得不引起重視。

        三、傳媒與法律

        在案例中,凸顯出傳媒與法律的息息相關。三網融合之下的網絡時代,對于法治建設來說,有利有弊。交流的便利,信息的快捷讓傳遞變得飛速,科技進步、生活水平的提升都離不開它。但是,告訴的發展帶來的是失衡的可能。當每個人都可以成為信息的者,且隨時隨地都可以傳達信息時,虛假新聞成為了新的隱患。網絡謠言也可謂是“異軍突起”。我們面臨著信息的大量沖擊,易失去理性。如被某些人利用以謀取私利將造成不可估量的傷害。在面對政府的時候,我們始終處于弱勢地位,進而尋求傳媒的幫助,讓問題成為社會的問題,引發關注。網絡平臺為手中提供了表達的平臺,在報道時媒體自身的喜好以及觀點會影響對時間的審判,同時不自覺的反應在對時間的報道中,失去中立性。這就是我們通常所說的“傳媒審判”。在媒體行使第三權利的過程中,應在表達客觀事實的基礎上,兼顧公平,維護雙方的話語權,站在辯證的角度去報道事件,給觀眾自己認識和看待事件的視角,這樣才能維護自身業界權威,又可以收獲忠實受眾,起到輿論

        四、結語

        如今探討的問題是媒介融合下,傳媒業的發展與法律法規之間的配合。中國的法律觸角還沒有延伸到網絡這一塊。網絡的凈化關系到整個社會秩序的安定,而法律所規范的社會也不是單一力量作用的,法制的現代化是整個社會走向現代化的重要組成部分。法律與傳媒聯結的出現絕非偶然,況且二者的進行的如此有規律,就是因為彼此不能單獨出現。看待傳媒與法律的關系,是個大綜合的問題,第一,應該將問題放置于整個人類發展史上,整個歷史大背景之下,是人類發展綜合因素的作用,第二,將傳媒業的發展和法律法規的制定統籌結合起來,包括政治,經濟,文化與生態。只有如此,中國當代社會才能經受住新時代力量的沖擊,才能夠經受住挑戰,將產業與法律的發展共進步,才能實現所倡導的中國夢,中華民族的偉大復興。

        參考文獻:

        [1][美]海倫•托馬斯.《民主的看門狗?華盛頓新聞界的沒落及其如何使公眾失望》,夏蓓、蒂娜•舒譯,南方日報出版社2009年版。

        [2][德]哈貝馬斯.《在事實與規范之間》,童世駿譯,生活•讀書•新知三聯書店2003年版。

        [3][英]安東尼•吉登斯:《現代性的后果》,田禾譯,譯林出版社2000年版。

        [4][美]桑斯坦.《網絡共和國:網絡社會中的民主問題》,黃維明譯,上海人民出版社2003年版。

        [5]王啟梁.《網絡時代的民意與法律應有之品性——從“躲貓貓”事件切入》,載《法商研究》2009年第4期。

        [6]栗崢.《傳媒與司法的偏差——以2009年十大影響性訴訟案例為例》,載《政法論壇》2010年第5期。

        第7篇:網絡暴力的原因分析范文

        關于“約架”之說,在微博上盛行久矣,當火藥味十足的口水仗不足以解決問題的時候,“約架”就成為一個干凈利落的解決問題之道,先有周鴻祎“約架”雷軍,后有“什邡鉬銅項目是否會污染環境”又引發了新一場“約架”。這樣的事情不禁讓人擔心:微博暴力是否已經成為一股阻礙理性和民主化進程的暗流呢?

        微博暴力形成的原因

        1.沉默的螺旋

        諾依曼在1980年出版的《沉默的螺旋》一書中提出:人們在表達自己想法和觀點的時候,如果看到自己贊同的觀點,并且受到廣泛歡迎,就會積極參與進來,使這類觀點越發大膽地發表和擴散;而發覺某一觀點無人或很少有人理會,即使自己贊同,也會保持沉默,意見一方的沉默造成另一方意見的增勢,如此循環往復,便形成一方的聲音越來越強大,另一方越來越沉默下去的螺旋發展過程。微博是個雜亂無章的場所,說它是公共空間實在是過于樂觀,在這里面充斥著過于極端的言論和嘈雜的話語,甚至會導致始作俑者聽不明白眾人的意見,看不清楚態勢,以至于使粉絲數量變成了要挾的資本。

        2.忽視言論自由的底線

        緣何微博上的爭論會變成論戰,甚至于引發現實中的暴力呢?筆者發現,除了普通微博用戶的謾罵攻擊以外,在幾個微博事件中都包含不少的人身攻擊或不懷好意的說辭,李開復遭遇了幾個Boss的惡意評判,甚至被懷疑自傳里有造假嫌疑;羅永浩與方舟子跨年論戰,則涉及了大量的人身攻擊;“微博第一案”中360董事長周鴻祎被判侵權賠金山8萬元。法院認為:作為公民現實社會的投影和延伸,微博中的言論自由也并非沒有限制,其行使不得侵犯他人的合法權利,雖然法院的定性給了普通人較寬的言論空間,可是對于掌握“話語權”的公眾人物,法院認為應該有更高的限制。

        對構建輿論場的消解

        本文參照已有定義以及學界對于“輿論”的定義,將微博輿論定義為:對于社會現象和公共生活中的事情,用微博表達自己的意見或者參與進微博倡導的與此事相關的表達與行動,由上述引發的較為一致的并有一定持續時間的意見。而微博輿論場則是指上述一切發生的范圍,既包括載體的范圍,又包括輿論主體的范圍。雖然公共領域的概念在這里并不適用,但是借此定義,可以歸納出微博營造的輿論場需要包含的幾個要素:

        首先,要有說話的主體,在微博中有加V的人,也有不加V的普通人,對于加V的人而言,他們因為在社會上影響力大,擁有粉絲數多,掌握的話語權就多一些,因此這些人的話的含金量就大,經由他們轉發的信息可能引發的效果要更強。

        第二,微博有比較好的傳播系統,轉發系統促使了信息呈幾何級增長,而加關注或取消關注則保證了微博博主們的正常社交功能,也促使關注更加集中化、個人化,但是這同樣有負面作用,關注功能可能會導致小圈子傳播,不利于開闊視野,關注公共問題。

        第三,在微博輿論場中,各個博主們發表的信息都是不一樣的,有的是私人化的,有的是公共的,如果說私人話題和公共話題恰巧有交叉點,那么這種私人話題的價值就可能被挖掘出來,信息的蕪雜可能會在一定程度上消解健康的輿論場。

        微博暴力對公共輿論場的消解

        1.微博暴力驅逐良性言論

        一個爭議性的話題形成后,會出現多元化聲音,一旦一種聲音霸占了話語權,尤其是當這種聲音是刺耳的叫罵時,它就會逐漸裹挾周邊眾多小聲音,這時輿論場極端不平衡,沉默的螺旋形成,良性言論一旦錯過了發聲的最佳時期,就意味著將話語權拱手相讓,這時微博暴力便達到了驅逐良性言論的目的。

        2.微博暴力導致事件極端化

        群體極化現象最早是由凱斯·桑斯坦提出的,他在著作《網絡共和國——網絡社會中的民主問題》中指出群體極化的定義:團體成員一開始即有某種偏向,再商議后,人們朝偏向的方向繼續移動,最后形成極端的觀點,網絡暴力和群體極化是互相推動的,另外,微博雖然是一個人的麥克風,但是也存在著勒龐所說的烏合之眾,烏合之眾聚集在一起,就會做出單獨時不敢做的事情。

        3.微博暴力破壞溝通理性

        微博暴力傷害的不僅僅是某件事、某個人,更重要的是一種平等交流的機制,哈貝馬斯認為正是溝通理性使得社會實踐得以可能,不同行為者的極化和行為,通過定向于相互理解的語言使用和對可批評的有效性申述采取“是”或“否”的態度,在歷史時間長河和社會空間中相互聯結。通過溝通所獲得的同意——它可通過主體之間對有效性申述的承認來衡量——使得網狀關系的社會交往和生活世界得以可能。 一旦人與人之間的溝通理性喪失,整個微博交往中將會出現偽交流。

        對策分析

        1.加強對微博的管理

        微博這種交流工具具有多種其他媒體不具有的特性:便捷、傳播速度快、內容限制刺激創作熱情。這么多的優點曾經一度讓很多學者大呼微博將改變一切,微博會重新搭建公共空間的平臺,以后可以暢所欲言了,似乎民主正在向我們招手,但是我們忽視了過度的自由并不是真正的自由。關于微博謠言,陳力丹先生曾經表示過微博有自凈功能,但是在微博暴力下微博的自凈功能也可能失去作用,這方面筆者認為還是應該由微博運營方多做一些工作,這當然不是說管制言論自由,而是說對于一些謾罵侮辱、人身攻擊等的不當言論應該予以提醒,不能任由發展,否則干干凈凈的池塘被污染后也就沒有人來游泳了。

        2.鼓勵多元理性的聲音

        網絡輿論場需要制衡,否則會像脫韁的野馬控制不住,每個人都應該理性地發表自己的聲音和意見,不做沉默的一員,這是社會更好發展的根本前提。

        參考文獻:

        ①百度百科,http:///view/18306.htm

        ②趙楊:《國內“微博第一案”:周鴻祎被判侵權賠金山8萬》[OL],http://law—/cac/875069662.htm,2011年3月28日

        ③陳勤奮:《哈貝馬斯的“公共領域”理論及其特點》[OL],http://.cn/gov/governance/Theory/201007/t20100702_31523.htm,2010年7月2日

        ④劉中起:《公共網絡“人肉搜索”的群體極化效應及其調控》[OL],http:///Article_Show.asp?ArticleID=7216,2011年6月4日

        第8篇:網絡暴力的原因分析范文

        關鍵詞:高職高專;網絡道德行為;調查分析

        中圖分類號:G718.5 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2013)34-0032-02

        一、目的與意義

        隨著網絡新媒體的崛起,網絡給學生帶來了海量信息,提供了高效的學習條件和便利的生活環境,同時也給學生帶來信息選擇和判斷的困難、失范言行的影響、網絡依賴和主體缺失乃至網絡成癮,導致人格缺陷。學校如何引導學生文明上網,幫助學生網絡道德行為的養成,將成為教師的重要課題。本文采用文獻資料法和問卷調查法,對撫州市三所高校的高職高專學生網絡道德行為的現狀進行調查分析,并提出合理的建議和對策,以期對高職高專學生開展網絡行為道德教育提供一些參考。

        二、對象與方法

        1.對象。以東華理工大學、江西中醫藥高等專科學校、撫州職業技術學院的高職高專共1461名學生為研究對象。

        2.方法。本研究采用問卷調查法和數理統計法。問卷分為客觀情況問卷和主觀態度問卷兩大類。發放問卷1500份,收回問卷1469份,剔除無效問卷9份,有效回收率為97.3%。

        三、結果與分析

        1.學生上網的目的和對網上行為的道德問題的態度。態度決定行為,了解高職高專學生對網上行為的道德問題的態度,對于引導學生文明上網具有重要的意義。調查顯示,69.6%的被調查者非常反感聊天室罵人現象,49.3%的學生表示不瀏覽黃色網站或網頁,51.8%的學生認為在網絡中應遵守社會公德,48.3%的學生贊成“與網友交往,應保持在網上進行”。這反映出高職高專學生具有較高的道德素質。關于高職高專學生上網目的調查顯示:學生上網主要是為了追求消遣娛樂、學習知識、結交朋友、查資料。由此可知,上網已成為學生學習新知識、擴大交往面、豐富業余生活、求職擇業的重要方式。(見表)

        2.高職高專學生上網的頻率及時間。對三所學校高職高專學生的調查表明,學生上網時間在每天1個小時以內的占上網人數的22.7%,每天1~2個小時的占上網人數的50.8%,選擇每天上網時間為2~3個小時的占上網人數的12.9%,3個小時以上的占上網人數的13.6%。當然,不同學校不同專業甚至不同性別的學生每天上網的時間是有較大差異的。相關調查表明:高職高專學生每天上網的時間段集中在下午和晚上,有極少學生逃課上網。62.8%的學生選擇在自習或晚上休息時間或者周末上網,37.2%的學生根據需要而定。學生已把上網作為正常的學習生活,但有些學生不能自控、自律,通宵上網現象也時有發生。通宵上網,勢必會影響學生正常的學習、生活。

        3.高職高專學生沉迷于網絡游戲。我們對學生的調查情況顯示:高職高專學生網民中有68%的學生將60%以上的上網時間用于玩游戲;有55%以上的學生每周玩網絡游戲超過12小時,更有高達32%的學生玩家每周玩網絡游戲時間在20小時以上。現在的高職學生普遍感到學習壓力大,或多或少存有厭學情緒,一旦在現實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網絡游戲大多以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,大多數游戲告訴青少年的是爾虞我詐、弱肉強食和勾心斗角,這些內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。玩家對殺助長暴力傾向。學生以“殺死”對手從中獲得積分、財物、獎賞和級別為快樂,把取得勝利理解為獲得個性的體現和瀟灑。游戲世界的搏殺延伸到現實世界易釀成學生中的打斗暴力事件。長期接觸暴力游戲的學生,一旦遇到了同樣的暴力情景時,就容易模仿,以暴力的方式解決問題。

        目前,因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。高職生上網打游戲,導致無法跟現實生活中的同學、朋友正常交往,無法與社會交往,逃避現實生活,希望自己永遠生活在虛擬的世界中。沉迷于網絡游戲的高職高專學生大多我行我素,往往表現為冷漠、自私、攻擊、無情的情緒反映,失去有效的道德判斷力。現在網絡游戲設計都是根據學生好奇冒險的心理特點設計的,場面驚險刺激,游戲一關接著一關,引著你要玩下去,要想“通關”,就得連續“奮戰”。這雖不像對煙、酒、等物質的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現實世界體會不到的,隨著樂趣不斷增強,就會欲罷不能,久而久之逐漸成癮,隨之而來的是一系列的不良影響。

        四、結論

        撫州市三所高校高職高專學生上網的目的動機總體來看是積極健康的。學生對網上行為的道德問題,大多有比較正確的認識,但部分沉溺于網絡的高職高專學生也折射出網絡道德的失衡,學生在網絡行為道德上的認知與其行為之間的沖突是顯而易見的。沉迷于游戲的是高職學生網絡行為道德失范的重要原因之一。

        五、建議和對策

        1.建立網絡教育平臺。充分利用好圖書館、宿舍上網條件,建立學生網絡教育平臺,網絡教育平臺的負責人從輔導員和學生中選取。輔導員和學生干部最了解學生這個群體的上網情況和思想動向。經常組織網頁設計比賽、繪圖比賽,在校園網上設立輔導員信箱、情感大姐等欄目,促進學生與輔導員之間的溝通,有利于輔導員了解學生的思想動向,化解學生可能發生的危險行為。

        2.利用班主任博客平臺掌握引導學生網絡輿情。班主任是高職高專院校管理部門與學生聯系的橋梁和紐帶。班主任作為思想政治教育工作者,要有QQ、MSN、微博等現代化的通訊方式,方便與學生溝通。班主任通過博客平臺表達觀點,展示自我,與學生進行交流,收集一些心理箴言,富有哲理的故事、熱門話題、積極向上的音樂作品等喜聞樂見的資源,供學生分享,使學生放松心情,緩解壓力,受到文化熏陶,達到潤物細無聲的教育效果。

        3.增加投入建立比較成熟的校園網絡信息服務體系。校園要實現校園新聞宣傳、后勤服務、就業指導、心理咨詢等各項工作安排和服務,都通過校園網絡進行,為高職高專學生創造出一個課余生活的新空間,使校園網絡成為學生網絡教育的主陣地。

        參考文獻:

        [1]李一.主體性缺位與建構——解析和應對青少年網絡行為失范的關鍵[J].蘭州大學學報(社會科學版),2010,38(1).

        [2]張素姍,李彬.哈爾濱工程大學學生網絡行為調查研究[J].哈爾濱職業技術學院學報2011,(4).

        第9篇:網絡暴力的原因分析范文

        關鍵詞:弱口令;口令字典;暴力破解

        0 引言

        弱口令是指容易被破解的口令,如123456等。長期以來,弱口令一直作為各種安全檢查、風險評估報告中最常見的高風險安全問題存在,成為攻擊者控制系統的主要途徑,許多安全防護體系是基于密碼的,口令被破解在某種意義上來講意味著其安全體系的全面崩潰。

        通信運營商的設備通常數量多,類型雜,以某省移動公司為例,一個網絡部位維護的設備有幾千臺,類型上百種,無法進行有效的、全量的弱口令檢查,且運營商系統往往具有24小時不間斷提供業務的特點,要求口令檢查不能影響業務。 同時,通信企業內的弱口令除了安全界通用弱口令外,還包括常見的設備缺省口令、維護人員習慣設置的常見弱口令等,這些口令較為隱秘,除使用人外一般無法發現。特別是系統缺省弱口令,是發生第三方人員“越權使用、權限濫用、權限盜用”等違規行為的一個重要原因。

        1 現有弱口令檢查技術分析

        1.1 密碼破譯原理

        弱口令檢查的實現基于密碼破譯,密碼分析者破譯或攻擊密碼的方法主要有窮舉攻擊法、統計分析法和數學分析攻擊法。

        窮舉攻擊法又稱為強力或蠻力(Brute force)攻擊。這種攻擊方法是對截獲到的密文嘗試遍歷所有可能的密鑰,直到獲得了一種從密文到明文的可理解的轉換;或使用不變的密鑰對所有可能的明文加密直到得到與截獲到的密文一致為止;統計分析法就是指密碼分析者根據明文、密文和密鑰的統計規律來破譯密碼的方法;數學分析攻擊是指密碼分析者針對加解密算法的數學基礎和某些密碼學特性,通過數學求解的方法來破譯密碼。數學分析攻擊是對基于數學難題的各種密碼算法的主要威脅。

        由于操作系統口令加密往往采用了MD5或SHA-1 等不可逆加密算法,而且在企業中使用的操作系統類型往往較多,因此無法用統計分析法和數學分析法來檢查系統中存在的弱口令。對于實際應用中的密碼系統而言,至少存在一種破譯方法,即窮舉法。利用窮舉法進行暴力破解是較多的弱口令檢查工具采用的方法,如John the ripper、LC5、RainbowCrack、Ophcrack等破解工具,為了避免計算量過大和破譯時間太長,這些工具往往使用了口令字典,只對字典里的口令進行嘗試。

        1.2 弱口令核查方式分析

        目前弱口令核查采用主要采用兩種方式:遠程連接網元反復嘗試登錄帳號口令的方式和登錄主機等設備獲取口令文件進行離線單機破解方式。

        遠程連接網元、嘗試登錄帳號口令方式存在以下問題:

        ①有損探傷,極易造成配置了帳號鎖定策略的設備死鎖,影響用戶正常訪問;

        ②由于考慮對網元設備存在影響,不能開展超大字典庫的嘗試,因而往往集中于出廠缺省帳號配置和少量其它弱口令,不能更加全面發現不符合強口令策略的其它弱口令;

        ③由于只嘗試登錄從互聯網可以訪問到的設備,無法實現防火墻隔離的內網設備的弱口令核查;

        ④由于采用嘗試登錄可連接的設備進行弱口令核查,沒有口令破解算法模塊,不支持離線對口令文件的檢查,未購買相應工具的省公司無法借助已有平成所有防火墻內、外網設備的弱口令核查。

        人工登錄主機等設備獲取口令文件,利用帶弱口令字典的破解工具進行離線、單機破解方式主要存在以下問題:

        ①分散化,弱口令字典分散在各個離線破解的工具當中,無法進行統一、高效的配置和管理,如弱口令字典庫升級,無法做到一點升級全網有效,及時更新最新弱口令字典;

        ②人工工作量巨大,包括逐個設備獲取文件、破解結果統一分析形成報告等等;

        ③效率低下,無法實現定期、全網性弱口令排查。

        ④需要獲得目標機器的密碼密文文件。

        2 集中弱口令檢查系統體系架構設計

        2.1 集中弱口令檢查系統主要需求

        集中弱口令檢查系統是為實現對通信運營商全網所有網元中的所有帳號口令強度的高效、全面、準確、及時掌控,整合現有安全技術手段,引入和優化現有口令檢查工具的方法,從而實現大規模口令的常態化檢查,支持完全不影響業務系統正常運行的、以在線或者離線獲取各網元口令文件、后臺集中破解為主要特征的“無損探傷”模式弱口令核查功能,支持集中核查各類在網主機、數據庫、網絡設備、應用系統的弱口令核查功能,以實現全面掌控在網設備口令設置情況的目的。主要有4個方面需求。

        ①建設符合企業和運維特點的弱口令字典:自動或手工搜集全網各類主機、網絡設備、應用、數據庫等網元常見出廠缺省配置、基于維護習慣選擇等導致的弱口令,結合互聯網上典型的字典庫,形成具備企業特有的弱口令字典。

        ②密碼密文(口令文件)采集:通過4a(即集中賬號口令管理系統)提供的連接網元的網絡通道,采集各類主機、網絡設備、防火墻、數據庫、的口令文件,支持在線直連網元采集、人工方式導入的離線采集兩種方式。

        ③弱口令分析:針對不同類型設備的口令文件,采用對應的破解引擎和弱口令字典庫,通過匹配的方式逐一嘗試破解各個帳號的口令,發現其中的弱口令進行對比。

        ④弱口令分布統計:對全網弱口令現狀進行分析,分公司、部門、系統、設備各個維度,得出各弱口令數量、比例、排名和變化趨勢。

        2.2 集中弱口令檢查系統體系架構

        集中弱口令系統的整體服務體系架構分為客戶端、采集探針、分析服務器3部分,如圖1所示,支持各種客戶端接入,通過采集探針支持多個網絡接入,并在后臺破解分析服務器上基于負載均衡機制進行分布式弱口令破解分析。

        系統功能架構如圖2所示,采集層通過手工獲取密碼文件,或通過4A系統獲取各設備的帳號權限,自動登錄設備將密碼文件采集到集中分析服務器,分析層則通過字典庫進行弱口令比對分析,在展示層展現弱口令數量、分布、排名和趨勢,在業務層對字典庫、腳本等進行管理。

        3 集中弱口令檢查系統關鍵技術研究

        3.1 通過動態字典庫提高破解效率

        現有的弱口令破解方式均采用暴力破解方式,即采用窮舉法,按照一定的規則和算法,將密碼進行逐個推算直到找出真正的密碼為止,這導致了暴力破解的過程需要很長的時間。

        為了提高暴力破解效率,一般采用密碼字典、密碼組合規則或者兩者結合的方式提高破解效率。通過在密碼字典中,放入常見的弱口令信息,自行設置的口令組成信息(密碼組合一般按照數字型、大寫字母、小寫字母、特殊字符、用戶自定義字符等字符類型進行組合)。但一般的密碼字典、密碼組合規則由于缺乏維護和自身所應用行業特點,導致破解效率及弱口令發現率很低。由于設備量和帳號數量巨大,采用現有暴力破解方式的弱口令檢查仍將需要投入眾多的服務器設備和耗費很長的時間,不能支持常態化的弱口令檢測需要。為了提高弱口令的發現率和破解效率,我們設計了以下優化字典庫解決方案。

        3.1.1 弱口令自動加權及排序

        如圖3所示,自動智能排序的口令檢測是在每次弱口令檢測過程中對所發現的弱口令進行出現次數累加作為權重,在此基礎上自動生成弱口令的調用優先順序;在后續的弱口令暴力破解過程中,按照優先順序調用弱口令字典進行口令破解。

        3.1.2 基于現有密文文件的弱口令字典庫擴展

        自動搜集全網各類主機、網絡設備、應用、數據庫等網元常見出廠缺省配置、基于維護習慣選擇等導致的弱口令。通過收集所有密文文件,計算相同密文出現的頻率,對出現次數達到一定閥值(如10次)的密文,定為弱口令密文,并破解或跟管理員調查到密碼后列入弱口令字典庫,通過這種方法,能夠有效發現一些設備的默認、通用密碼 。具體流程圖見圖4:

        3.1.3 基于規則的弱口令庫擴展

        為了提高弱口令發現能力,除了采用通用弱口令字典外,往往通過密碼組合規則(如6位數字,3位數字+3位密碼等)生成密碼字典,但是通過秘密規則生成的字典往往較大,為了兼顧效率和能力,我們采用每次只用一個規則生成字典,發現的弱口令加入到弱口令字典庫中,第二次再采用另外的規則生產字典,以盡可能的發現多的弱口令。流程圖如圖5所示。

        3.1.4 性能測試評估

        為了檢驗優化字典庫后的破解效率和發現能力,我們對15臺設備的密碼文件進行弱口令檢查測試,(5臺unix,5臺windows,5臺linux),硬件條件:一臺普通PCserver(8核64G),使用John the rippe做破解工具,分別使用網上1個100萬條的弱口令字典庫和經過優化后的字典庫逐個進行破解,我們對每次測試結果進行記錄,如表1:

        通過圖6數據可知,優化字典庫后破解時間基本每次破解比優化前有所減少,說破解效率比較穩定,總破解時間減少了26秒,效率提高了6.2%。自動化采集密碼文件后,還能節省每次手工選擇密碼文件的時間,效率將進一步提升。

        通過圖7數據可以看出,使用優化后自動庫發現能力大大提高,從發現10個提升到20個,發現能力提高了1倍,從具體發現的弱口令看,優化后發現了Zxcm01之類的默認口令,使用網上通用的口令字典則難以發現。

        3.2 密文文件集中采集的實現

        在實際的黑客攻擊破解中,由于重重安全防護,獲取密文文件往往較為困難,導致難以發現弱口令。與實際攻擊破解不同,在企業中由于管理員自身掌握有設備的帳號密碼,能夠通過正常渠道登錄下載密文文件,通過分析密文文件,能夠取得較好的檢查效果。目前通信運營商一般建設了4A系統(即集中的賬號鑒權系統),通過與4A系統做接口,就能夠實現自動的密文文件下載功能。

        4 應用效果

        部署集中弱口令檢查系統后,目前支持Unix、Windows、Cisco等20各類主流主機、網絡設備、數據庫的核查,檢查設備量約一千五百多臺設備,能在8小時內完成一次檢查,滿足了每周進行一次全量核查的需求,發現了大量的默認密碼和弱口令,部分弱口令連系統管理員都沒有掌握。通過集中的整治,除了個別賬號由于業務需要不能更改,絕大部分弱口令得以消除,提升了網絡的安全性,實現了對全網所有網元中的所有帳號口令強度的高效、全面、準確、及時掌控。

        5 結束語

        本文在傳統的、分散的利用破解工具對密碼文件進行破解的基礎上,提出了自動采集密碼文件,優化字典庫進行集中檢查的方案,該方案以提高破解效率以及破解能力為目標,通過對字典的弱口令加權排序、基于現有密文文件對默認、通用口令進行自動發現,基于規則生產弱口令實現弱口令字典庫的自動擴展,可在有限硬件支撐和短時間完成大規模的帳號弱口令檢測,使常態化的大規模弱口令核查成為了可能。此外,本系統不僅局限于應用在通信運營商,也可以推廣到具有大量IT設備需要進行口令檢查的企業。

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