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        公務員期刊網 精選范文 產品設計的要素范文

        產品設計的要素精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產品設計的要素主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        產品設計的要素

        第1篇:產品設計的要素范文

        關鍵詞:市場需要;產品設計;分析和綜合;設計過程中四要素

        隨著我國加入WTO,在社會主義市場經濟的條件下,企業的制造業作為國民經濟的支柱產業,要存活并發展壯大,需要以市場和用戶為中心。現代產品的生命周期越來越短,新產品必須響應時間(Time to maket),成本(Cost),質量(Quality)和售后服務(Service)激烈競爭。企業要獲得最大利潤,定位準確的產品設計在新品開發是至關重要的。分析和綜合產品設計過程中四要素及相關知識,認識產品設計的復雜性和多樣性,以最優TQCS指標的產品快速響應市場的需求,是企業在激烈的市場競爭中制勝的法寶。

        1 新品開發面臨的問題和特點

        (一)新品開發面臨的問題

        國內外研究結果表明,每100個新產品提案中,平均只有6.5個產品化,這些產品化的新產品中只有15%能商品化,商品化的新產品中有37%在商業上是失敗的;國外企業新產品開發的成功率不到10%,我國企業新產品開發的成功率不倒5%。探究其中的原因主要有以下三點:

        (1)實際上開發者所期望潛在的消費者對新產品并沒有真正的需要或渴望。

        (2)新產品與當前需求相比要么不足,要么就是過分滿足。

        (3)在營銷工作中有失偏頗,尤其是缺乏將新產品特點介紹給廣大顧客。

        因此,新品開發需求信息要不斷細化分解處理,得到量化的產品需求。

        (二)新品開發的特點

        設計過程是一個隨機、不斷優化、試探性的漸進工作,是了解用戶需要的過程(分析用戶的設計手段,以往的設計經驗,過去失敗的教訓和成功的經驗);是創造性的勞動過程(有技術訣竅,良好的創造力,模式的識別力、類比在解空間內任意搜索);是有理化過程(設計解的檢測和驗證、邏輯推理、數學分析、計算模擬、實驗驗證和現場驗證);是決策過程(經驗價值"最優化");是一個循環往復的過程(初始的設計方案,通過約束及經驗來分析,若不滿意,需進行修改)。

        2 設計需要的層次

        如圖1,新產品走向市場要經歷缺乏的需要、成長的需要和壯大的階段,在產品設計的前期準備階段,從市場上獲得的需求信息經常是模糊的和不確定的,通過市場調研和可行性論證作出開發決策,通過對設計需要的提取與整理,采用規范化分類設計需要層次,根據企業自身的經營戰略,明確要解決問題所在,尋求發展的商機,制定初步的產品規劃。

        3 設計的分析和綜合

        在產品開發的最前沿,把握好市場或用戶對產品的需求,迅速、客觀、全面和準確地進行分析和定義,研究有效的需求建模理論、方法及工具并實施合理的管理,以分析創新產品在市場的風險性,顧及所能提供的技術能力,指導和規劃資金、設備、人力的投入,是決定產品取勝,獲得創新效果的關鍵。

        在方案設計階段,首先對產品規劃進行分析和綜合(經濟性、安全性、機能空間的舒適性和效率性),集成企業的一切資源,再對設計問題正確描述,最后對設計的約束條件的正確評估,并行協調,以最優TQCS指標的產品快速響應市場的需求,這樣可得到一個新產品構思及詳細的需求說明書。提供給企業決策層及設計人員參考。如圖2所示。

        4 產品設計四要素

        如圖3 ,產品詳細設計是以市場需求為目標,考慮產品投放市場后的效果,從傳統的經驗出發,利用現代設計理論,考慮人機友好性,滿足使用者生理、心理需要,產品外形美觀,色彩宜人,操作簡單、方便、舒適;考慮環境友好性,產品盡可能減少廢氣、廢水、射線,符合環保法;考慮環境適應性,環境的溫度、濕度、載荷、震動條件。

        利用現代設計技術,以計算機為核心,使用機電一體化的設計方法,用各種設計軟件,方便圖紙的設計、修改、存儲和管理,提高設計效率,減輕設計人員的勞動強度。

        5 設計相關知識融合

        如表1所示,設計知識分為以下幾類:市場信息、系統方案、設計參數、工程材料、工程分析、功能設計、結構設計、工藝信息、經驗總結等。

        市場信息來自客戶的建議等;系統方案包括方案的可行性報告、綜合評價等;設計參數為選擇的參數和約束條件;工程材料包括參考手冊、目錄、標準和技術報告;工程分析包括分析程序和結果(如位置、運動和動力分析);功能設計指設計的功能網絡圖(邏輯關系圖,樹狀結構圖);結構設計為系統、零部件裝配體的幾何結構,應用CAD軟件來確定其尺寸、形狀和排列;工藝信息為具體的工藝流程;經驗總結指負責設計人員的經驗、心得等。

        6 結語

        在知識經濟的時代,市場全球化,競爭激烈化,需求個性化,生產人性化,從而體現制造技術的信息化、服務化和高技術化。產品設計從市場調查開始、設計開發和改進、制造加工、銷售、售后服務到產品報廢、解體、回收,到循環使用為止。

        "失去設計,就失去未來"。我國應采用先進的設計理念,如新加工方法,新型加工設備,新工具材料,新機構,可靠優質、高效、特種、創新的加工工藝及裝備技術,增強我國新產品開發能力,提高產品質量最有深遠的意義。

        參考文獻:

        [1]荊冰彬,等.面向市場需求的商品化產品分析[J].機械設計,1998(8).

        [2]向東.產品設計中多領域知識表達、獲取及應用研究[J].華中科技大學,2012(5).

        [3]吳斌,等;需求產品設計及關鍵技術研究綜述[J].機械設計,2002(1).

        [4]齊元勝,等.廣義設計知識管理及關鍵技術研究[J].機械設計,2002(8).

        [5]馬輝.產品設計知識建模與演化關鍵技術研究[J].浙江大學,2006.

        [6]李岳梅.基于廣義特征的產品創新設計方法與技術[J].浙江大學,2002.

        第2篇:產品設計的要素范文

        關 鍵 詞:工業設計 外觀造型 設計要素 機床

        0 引言

        機床行業的發展水平是一個國家制造能力及工業現代化程度的重要衡量指標。經過60年的發展,中國機床行業技術水平快速提高,但除去數量的外衣,卻沒有其他的優勢[1]。要在短時間較大程度地提高中國機床行業的技術水平,運用工業設計手段相比技術創新而言更為容易。當前,機床產品的設計開發已呈現由傳統的片面強調功能,向功能與形式相協調的人性化設計方向發展的趨勢[2]。

        1 造型要素分析

        1.1 整體造型

        機床整體造型是由外觀件組成,以機床造型對人視覺印象造成的主要影響為依據,可將機床外觀件分為外罩、門、觀察窗、把手、控制裝置、排屑裝置、水箱、油箱、電控柜、標牌等部件。一般而言,研究重點放在外罩、門、觀察窗、把手等對造型影響較大的外觀件。每個外觀件作為機床整體造型的特征要素對整體造型的影響是各不相同的,機床整體造型通過外觀件造型的有機統一來實現其造型的目的。

        1.2 外觀件造型

        機床外罩造型是影響整體造型風格的最重要因素。從國內外品牌及同類典型產品分析,現有機床外罩從其正立面上大體可以概括為曲面、直面和斜面造型。以曲面、曲線為基調的設計風格,使人產生圓潤、飽滿、流暢、活潑、親切的感覺;以直面、直線為基調的設計風格,使人產生嚴謹、整齊、均衡、穩重的感覺;以斜面、折線為基調的設計風格,使人產生活力、生氣、靈動、輕巧的感覺。

        機床門造型受到外罩的嚴格約束,門的側面輪廓線匹配于機床外罩側面輪廓線。現有機床門的造型大致可分為曲門、直門和折門。

        機床觀察窗造型是機床正立面的視覺中心。觀察窗造型的變化非常多,但都要與整體造型風格相協調。現有觀察窗造型大致分為方形帶有小圓角、大圓角和不規則曲線形態,以配合機床造型風格多樣化的需求。

        機床把手造型雖然在外觀件中體積較小,但對整體造型風格的塑造作用很大。把手造型主要由其截面形狀和外形輪廓線決定。現有機床把手截面主要有圓形和方形,外形輪廓線可歸納為直、曲、折三種,每種造型分別與不同風格的機床造型相協調。

        2 色彩要素分析

        實驗表明,人在看物體時,最初20秒內,色彩的成分占80%;2分鐘后,色彩占60%,形體占40%;5分鐘后,色彩和形體各占50%,以后這種狀態將持續下去[3]。因此,色彩在機床造型設計中占有重要地位。

        2.1 色彩設計應用

        國內外機床同類產品的色彩設計有三種常見形式:(1)單色;(2)雙色,由一種所占比例較大的主色和一種所占比例較小的輔色組成;(3)三色,由一種所占比例較大的主色、一種所占比例中等的輔色以及一種所占比例較小的輔色共同組成。

        當前,機床產品的色彩設計大多趨向于采用雙色和三色,這樣既可以減弱形體的笨重感,又可突出造型的重點部位,增強機床產品的空間層次,也能夠在較大范圍內滿足人們的審美需求,符合當前色彩組合的流行傾向。

        2.2 色彩設計注意點

        (1)機床操作件,如把手、開關等,是使用者手、眼經常接觸的部件,宜采用與背景色對比較強、醒目、有親近感的顏色;(2)機床顯示器件的色彩應有良好的認識度;(3)機床面板上的按鍵、按鈕,為了便于使用者快速、準確地反應,通常采用色彩設計對其進行編碼、區分以及強調重點;(4)機床主控開關、警示標識以及警示燈等,應根據國家通用標準采用高明度的紅、橙、黃色;(5)機床操作臺面和加工物應該保持一定的色彩對比度,以保證使用者對加工物的視覺敏銳度和分辨力。

        3 人機要素分析

        3.1 機床門

        機床門的設計必須考慮與外罩造型配合,還需要考慮寬度尺寸。機床門的寬度尺寸受到工作臺尺寸的限制,為了方便裝卡零件的操作,寬度尺寸一般要求略大于工作臺的寬度。對于工作臺較小的機床一般采用單開門的結構,而對于工作臺較寬的機床則多選用門。

        3.2 觀察窗

        使用者通過觀察窗對加工工件和機床的運動進行觀察,觀察姿勢受到觀察窗位置和尺寸的影響。觀察窗設計主要以人的視高為依據,觀察窗的高度應選取第50百分位的人體視高來設計,以適應不同身高的人群。通過對人體最佳視野,包括直接視野和眼動視野的分析可知:垂直方向的視區劃分,人在水平線上下15°的視線最佳;水平方向的視區劃分,人的左右各25°為良好視區。

        3.3 把手

        把手對操作舒適性和工作效率有重大的影響。把手的設計要充分考慮直徑、長度與人手的尺寸相適應。根據國家標準操縱器一般人類工效學要求,手握截面直徑尺寸為10~20mm,優先選用12~18mm直徑的把手。還需要充分考慮門的大小和重量因素,針對重量輕的門,可能只需要幾個手指就能開啟,這時門把手截面積直徑可以適當小于10mm,針對重量沉的門,門把手截面積直徑可適當大于20mm。門把手與手掌的接觸面積越大,則壓應力越小。因此,圓形截面積或者橢圓形截面把手較好,但是為了防止與手掌之間的相對滑動,可以采用矩形或三角形。

        機床把手長度取決于手掌寬度,掌寬一般在71~97mm之間(5%女性至95%男性數據)。因此,把手長度至少為100~125mm。當前機床把手大多以長把手的設計形式出現,一方面滿足造型的多樣變化,另一方面也能夠符合不同身高人群的使用。根據國家標準操縱器一般人類工效學要求,手掌最佳著力抓握直徑為30~40mm,彎角為10°左右[4]。

        把手設計除了考慮尺寸因素,還必須考慮安裝位置。選取第50百分位的身高、手的活動范圍以及肘的高度作為設計依據,確定最佳把手控制區。對長把手而言,只需把手抓握位置能包括最佳控制區,且安放位置美觀即可;對短把手而言,則要盡量安裝在最佳控制區內,而且盡量使手腕在操作時保持自然狀態,手與小臂處于一條直線上,避免因手腕彎曲而引起肌肉靜態施力。

        3.4 控制面板

        人的手部動作主要是以觸摸為主,按鍵、按鈕通過指尖來完成操作。以人的指尖為分析對象,按鍵設計要保證按鍵的截面形狀大小與操作手指的尺寸相適應,參考GB/T14775-1993按鈕按鍵的人機參量,按鍵行程與所需按壓力要能保證對人體提供良好的信息反饋。按鍵之間要保持適當間距,以防誤觸碰。不同功能的按鍵通過劃分區域并按照人眼視覺特性進行排列,如數字鍵、字母鍵、方向指示鍵等的區域劃分。按鈕顏色也需要符合工業用色習慣,如啟動、通電常用綠色、白色等,停止、斷電常用紅色。

        當控制面板與地面垂直時,按鍵區的最佳范圍與人肘關節密切相關,肘關節抬升過高或者肘關節位置過低都會產生一定的不舒適感。因此,按鍵區應該處于略高于肘關節至低于眼高的范圍,這樣的范圍可以滿足最舒適的操作狀態,可定義按鍵的最佳操作區域為1153~1568mm。當控制面板與地面存在角度時,按鍵時手掌的姿態發生相應變化,按鍵的最佳操作區域調整為974~1408mm。

        4 結語

        現代科學技術水平的高速發展,人類物質生活與文化素養的不斷提高,不僅對機床產品的精密化、自動化要求越來越高,而且對機床產品的操作性和審美體驗提出了更高的要求。結合機床產品外觀設計的關鍵要素分析,從造型、色彩、人機三個方面分別提出了塑造符合時代需求的機床產品外觀可參考的設計方向。

        (1)機床造型塑造力求簡潔統一,形態均衡穩定,過渡合理,面與面之間可多采用斜角或圓角的造型變化,打破過于簡潔而造成的沉悶感,給人以層次豐富、統一協調、線條流暢的整體印象。

        (2)機床色彩不宜過分灰暗與單調,也不宜過分鮮艷與混亂。色彩的整體感與設計的簡潔性正相關。以沉穩、純度較低的色彩為主色調,小面積輔助較高純度的色彩,可以使產品配色簡潔而不單調沉悶,使用戶在使用中感覺環境舒適,機器親切,從而精神愉快,穩定而集中,并體現出產品對人的尊重。

        (3)機床人機設計可從視覺、觸覺、聽覺三個方面進行完善。視覺方面,在造型、色彩、顯示面板等和視覺有關的設計中,更多地考慮人的生理和心理需求;觸覺方面,注重把手、控制面板等部件的設計,關注材料和表面處理等因素,給使用者以最優的觸覺感受;聽覺方面,綜合考慮機床噪聲和環境影響,力求優化工作環境。

        中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A

        基金項目:福建省創意產業人才培養基地建設資助項目(閩財指[2012]771號);福建省企業技術創新專項資助項目(閩經貿計財[2012]720號)

        參考文獻

        [1] 唐克巖.我國數控機床產業發展現狀與展望[J].機床與液壓,2012,40(5):145-147.

        [2] ,衛漢華.機床產品外觀設計的新動向[J].工業設計,2009,(6):12-13.

        第3篇:產品設計的要素范文

        當今社會,企業文化經過了幾十年的建設在世界各大企業繁榮發展,在精神文化跟物質文化上都取得了豐碩的成果,并對企業的飛速前進做出了卓著的貢獻。產品設計在滿足基本功能基礎上轉向文化精神功能發展,與日益成熟的企業文化相結合必將為產品設計增加新的機遇和挑戰。

        一、企業文化的物質表現

        企業文化有廣義和狹義兩種理解。廣義的企業文化是指企業所創造的具有自身特點的物質文化和精神文化;狹義的企業文化是企業所形成的具有自身個性的經營宗旨、價值觀念和

        道德行為準則的綜合。企業精神是企業文化的靈魂,用企業產品來詮釋企業文化,企業文化來豐富產品內涵,使產品和企業文化之間形成互動影響,互為體現,互為促進。

        二、產品設計的文化本質

        產品設計是產品的一種文化創造。產品設計的本質是物的文化設計。以企業文化為指導的產品設計,體現了產品設計的文化本質,賦予產品以內在和氣質的美感。

        企業文化以其先進性、時代性、深刻性和統一性迎合了產品設計的文化本質,產品設計以企業文化為其指導思想,使產品富于文化色彩;另一方面,企業文化所要傳達的企業價值觀、哲學觀,在產品中得到體現,傳達了企業思想與理念,更好的成為了公眾消費的訴求對象。企業文化作為社會文化體系中的一個有機的重要組成部分,同樣在與產品結合時,會逐步形成企業的產品設計風格,體現出共有的風格和體態。企業文化的本質內容是企業精神。

        企業精神包括堅定的企業追求(企業目標)、強烈的團體意識、正確的激勵原則、鮮明的社會責任感、可靠的價值觀和方法論。

        三、將企業文化內涵導入產品設計

        企業文化引入產品設計從根本上可以考慮將其文化內涵變分為產品的各組成要素,也即將企業文化運用各種豐富生動、靈活多變的設計語言將其歸納為富于企業特征、體現企業精神的構成要素。考察和運用產品各要素各自的特點、內容以及各要素間的關系,如材料、色彩、結構、形態、裝飾和肌理等。

        第一,形態 綜合點、線、面、體各要素構成產品形態。

        第二,材料 利用材料的特殊機理質感等特性形成企業產品的標志性,使受眾印象深刻。

        第三,色彩 利用色彩的感情來設計產品以表現企業文化內涵。

        第四,裝飾 利用具有特殊文化內涵的裝飾來標新立異,吸引受眾的關注度。

        四、企業文化的傳達設計

        產品設計中融合企業文化的主要目的是企業利用產品對社會、環境、人群進行企業信息的傳達。這就涉及到了產品的語意學。通過企業文化設計的產品,其語意要充分體現企業文化與產品設計的結合。在產品語意的表達中,通常采用隱喻、象征及符號等方式來表示和傳達產品的文化內涵。

        第一,隱喻 隱喻是通過暗示或比喻的手法告訴使用者怎樣去認識和使用這一產品。

        第二,象征 象征是指通過某一特定的具體形象來表示與之相識或相近的概念、思想和情感。在設計語意中應用象征的手法,使消費者引起在使用方式和情感上的共鳴。

        第三,符號 符號傾向于顯示客體的共性特征或類別屬性,利用企業文化轉化的符號所具備的直觀訴求力和超越語言限制的便利性,如穩重的、輕巧的、柔和的、向上的、新潮的、古典的、前衛的,等等,由風格樣式造成的共通的心理感受,通過人們的感覺經驗誘發其對表達事物的記憶和聯想,來促使顧客對企業文化的認知,并借助其與企業的關聯,來加強公眾對企業的認知與記憶

        五、導入企業文化的產品設計特征

        第一,系列化 包含企業文化特征的產品必定在是在造型、功能、色彩、形態等要素的某一方面或某幾方面體現出企業文化的信息傳達,形成產品開發的系列化。

        第二,獨特性 包含企業文化特征的產品的根本特點就是其個性化及創造性。

        第三,可持續性 設計師要有可持續性的眼光,使企業文化的產品設計要與時俱進,在實踐中不斷更新,以體現企業的文化本質。

        六、產品設計對企業文化的影響

        任何一個企業的產品設計都是企業文化的綜合體現,它以視覺的形式與實用的功能體現了企業的精神和價值觀,特別是企業對消費者的態度,這對樹立企業的社會形象是極其重要的。產品設計是企業文化建設的先導者。

        第4篇:產品設計的要素范文

        (蚌埠學院,安徽 蚌埠 233000)

        摘 要:模糊前端(FFE)是產品設計的最初階段,決定產品設計的成敗,產品設計整個流程中最關鍵和最難控制的階段就在于模糊前端.通過對其研究,應用于產品設計中,以此降低企業在新產品設計開發程序中的盲目性、風險性,提高新產品開發的成功性和效率,并最終以蚌埠金洋機床廠產品為例對研究方法進行論證.

        關鍵詞 :模糊前端(FFE);機會分析;設想篩選;機床

        中圖分類號TH166 文獻標識碼:A文章編號:1673-260X(2015)07-0196-02

        產品設計按照設計的時間先后順序可分為模糊前端階段(Fuzzy Front End,FFE),產品開發階段(New Product Development,NPD)以及商業化階段(Commercialization).

        模糊前端(Fuzzy Front End,FFE)是產品設計的最初階段,決定產品設計的成敗.由于這一階段存在例如消費者需求、技術特性、市場條件等一些未知和不明晰的影響因子,因此產品設計整個流程中最關鍵和最難控制的階段就在于模糊前端.

        蚌埠市金洋機床有限責任公司是生產機床的專業公司,其前身為蚌埠市機床廠.機床為公司主導產品.通過對其的調查研究,發現企業在進行產品設計規劃時,沒有準確把握和理解消費者需求,沒有針對性的進行設計,同時,對于市場動態和對競爭環境也未進行深入分析和研究,僅靠數量滿足市場導致企業無法長期生存下去.因此,本文通過對產品設計模糊前端進行研究,將其用于指導蚌埠市金洋機床有限公司的產品設計,這對于提高蚌埠當地企業產品設計的成功率和產品創新的轉型升級、以及帶動蚌埠學院的產學研發展具有十分重要的理論指導和現實意義.

        1 模糊前端

        1.1 模糊前端的概念

        模糊前端是產品設計的初始階段,是指從產品理念的提出、理念的評估篩選、到產品理念被開發的一個過程.

        新產品開發模糊前端由項目啟動、機會識別、可行性研究、新產品的定義這4個階段組成.

        1.2 模糊前端的特征

        產品研發項目立項前,所有的需求和研發方向都處于一種混沌狀態,這種混沌狀態就是產品設計模糊前端.模糊前端階段充滿實驗性、混亂性和未知性,在這個程序中可能隨時進行反復實驗與修改,由于重復率較高,因此導致成功率較低.由此可見,模糊性與不確定性是模糊前端階段具有的明顯特征.

        2 產品設計模糊前端研究模型

        2.1 AHP分析法

        由于模糊前端階段中顧客需求具有內隱性、潛在的不確定性和模糊性等一些因素,在需求分析方面,運用層次分析法對其進行分析,它是針對不確定條件下的多目標決策方法,是一種定性與定量分析相結合.通過對消費者需求中的每兩個進行對比,隨后再對這些需求進行整體分析,可以獲得比較精準的顧客需求信息[1-2].

        2.2 聚類分析

        聚類分析(cluster analysis)是一種將具有相同特性的對象進行群組分析的手段.在產品設計模糊前端的研究中主要運用聚類分析對獲取到的顧客需求進行分類、整理.

        2.3 QFD分析法

        QFD是以顧客需求為導向的質量管理方法,其目的是提高消費者滿意度.將消費者對產品的需求進行多層次化的分析,映射成產品設計的特征要素.

        質量屋(house of quality,簡稱HOQ)是QFD的核心.它反映出顧客需求和設計特征間的一種映射關系,其基本原理如圖2-1所示.HOQ主要由以下幾部分構成.

        3 以蚌埠金洋機床廠產品為例對研究方法進行論證

        蚌埠市金洋機床有限公司是生產機床的專業公司,其前身為蚌埠市機床廠,本文以該機床廠計劃推出的新機床產品為研究實踐對象,將產品模糊前端設計研究方法和模型運用于該企業的實際項目中,對研究方法與結果進行驗證.

        3.1 機會識別

        通過市場調研、頭腦風暴法以及情景分析法,顧客對于產品的需求和市場環境等一些資料已經獲取.但由于顧客需求具有模糊性,許多顧客在表達需求上可能存在重疊性,但在實質上表達的是相同的意思,或者有些顧客需求包含了幾層含義,可以將其分解為多個顧客需求.這些信息是無序的、混亂的,在這個階段運用聚類分析法、AHP分析方法對已有的大量零散信息進行分析與加工.

        顧客對產品是否滿意的程度用字母CS代表,顧客對產品的需求用字母CR代表,假設顧客對產品有m項需求,那么CR1,CR2,…CRm可以用來描述各項顧客需求.根據市場調研情況,總結出市場對機床產品的需求主要為色彩宜人(CR1)、造型簡潔(CR2)、便于操作(CR3)、造型美觀(CR4).

        計算第i個消費者需求CR1的重要程度.該重要度用ki表示,假設有N個消費者接受調查,則:

        3.2 建立機床造型質量屋對設想進行分析和篩選

        針對機床產品的設計要素,結合工業設計原則,可將其主要分為色彩設計(DA1)、控制面板內置設計(DA2)、機床車尾封閉式設計(DA3)、滑動門把手豎置設計(DA4)、手柄位置改造設計(DA5)、機架的流線型設計(DA6).考慮到用戶需求和設計要素之間的關系,建立的造型質量屋如表1所示.

        用hj表示第j項設計要素的重要程度.從本質上講,hj也表明了實施設計要素j對客戶滿意水平的貢獻程度.在質量屋中hj的計算如下:

        式中ki為第i項用戶需求的重要度;rij第i項用戶需求與第j項設計要素的關系度.

        從ki機床造型質量屋(表1)來看,顧客需求權重排序為“便于操作(CR3)”和“色彩宜人(CR1)、造型簡潔(CR2)、線條美觀(CR4)”,和這些需求相對應的設計要素由質量屋的映射數值對比可以得到控制面板內置設計(DA2)和色彩設計(DA1)所占比例較高,最終量化得到各部分的設計特征要素,進而篩選出了最終方案.

        4 結語

        鑒于目前國內企業對產品開發模糊前端不夠重視,通過對其研究,將其用于指導蚌埠市金洋機床有限公司的產品設計,這對于提高蚌埠當地企業產品設計的成功率和產品創新的轉型升級、以及帶動蚌埠學院的產學研發展具有十分重要的理論指導和現實意義.

        參考文獻:

        第5篇:產品設計的要素范文

        論文摘要:隨著物質資料的極大豐富,生活節奏的日益加快,人們對精神上滿足感的需求也變的愈加緊迫。情感作為人與人交流的重要通道,在各種藝術和文學形式中都得到了最廣泛的研究和討論,同時,也引發了對產品設計的再度思考:現代產品設計應當是一種關乎情感的活動,而不是發展初期簡單的物質造型過程,從一定意義上講就是物質情感化的過程。當代的設計師們應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,關注設計溝通環節。

        引言

        人所屬的社會群體是富有情感的,這樣的特性決定了人們在進行各種活動的時候,就必須會受到這樣或那樣的情感影響。在面對選擇產品的問題上,同樣存在著這樣的現象。人們往往對一件物品情有獨鐘、愛不釋手,有的人可以表明各種理由,有的人卻無法具體說出喜愛的原因,不論是哪種狀態,卻都能說明一個問題:人與物品之間已經產生了情感上的某種共鳴,這才是人們對之一見鐘情的根本原因。而人們對產品的要求也不僅僅停留在物質的表層,情感上的深層訴求更顯得至關重要。

        1 產品設計中的情感因素

        產品設計是一種由多重相關的要素構成的系統過程。從產品的誕生到消亡即從成品到廢品的整個產品的生命周期來看,產品設計活動是一個動態變化的過程,受到多種要素的影響,在實踐中,往往是通過調整各個環節要素來達到最終目的的。這其中的要素就包括功能、結構要素、人因要素、形態要素、色彩要素、環境要素等等,而其中人因要素則是我們要加以強調和重視的部分。人因要素的目的就是在于實現產品與人的身心之間的最好的匹配關系。所以,情感因素作為人與產品心靈上的溝通橋梁尤其應該加強重視和研究。

        生活中我們所認識的情感指的是人的各種感情及情趣,更多強調的是人的感受,是一種表層的現象。而實際上,就產品設計而言,一件在情感上打動人的成功作品,往往是設計師自覺地將優良的審美情趣及真實感受融入設計的過程,最終追求的是設計師注入的和用戶接收到的信息,在情感上得到的共鳴,即價值觀上的認同。在這個層面上理解,情感是同人的社會性需要相關聯的態度體驗,人的情感如此復雜多樣,但其核心內容可以概括為價值,所以情感的判別其實與價值觀的樹立緊密相連。也就是說,我們這里談及到的情感絕不僅僅是感情信息的表達,更重要的則是深層意義上的認知,是遵從設計價值觀而進行的活動,這種設計觀的認同必須貼近現實社會,應該是一種責任,體現的是為客戶負責,為市場經濟行為負責。

        由此可見,在產品設計中,情感定位的環節將起著舉足輕重的作用,它發于根基,伴隨整個設計過程,之后體現在成品中,將在與用戶的交流中產生某種心靈上的沖擊,直到購買行為的發生,最終形成市場的運作。

        2 產品設計中的情感體現

        縱觀整個產品設計的發展,我們不難看出不論在哪個階段,產品的設計中都不缺乏情感的表達,同樣不缺乏對各個時期風格喜好的擁戴者。但同時,隨著時間的推移和認知的進步,人們開始審視自己過去的腳步,卻發現,在某些時期,人們對產品的情感需求是缺乏理性約束的,然而,慶幸的是,理性的思考方式及設計態度已經越來越受到重視,對設計中的深層情感問題的探究也漸漸成為了必不可少的環節。

        2.1 產品設計觀念的演進

        產品設計中情感因素被愈加關注,首先就可以從觀念上的完善得以體現。理論思想是具有結論性及指導性的,因此,每一個微小概念的提出都能反映出一個階段對事物的理解程度,我們也試著通過這樣的方式來了解情感設計融入產品設計的滲透過程。

        2.1.1 “以人為本”的設計宗旨

        以人為本的設計思想源于歐洲文藝復興時期的人道主義思想體系。提倡關懷人、重視人、以人為中心的世界觀。對現代的產品設計而言,以人為本的思想核心指的就是在設計過程中,協調產品-社會-環境這三者之間的關系。人類認識和改造自然界,目的就是為了給人類自身創造良好的生存條件和發展環境。然而,這個簡單的道理,曾一再被模糊和曲解。在過去相當長的時期內,人們的各種行為活動都是尊循以科學技術為手段,以征服自然為目的,以物質財富的增長為動力的傳統發展模式,在一定程度上破壞了人類賴以生存的基礎,人們在試圖征服自然的同時,往往成為了被自然懲罰的對象。機器大工業時代的工業產品就是個極典型的例子,他們的出現滿足了人們的物質需求,可帶給人們更多的是情感上的失落和生活環境的重創。一再被自然警告后,人們開始意識到以人為本的真諦在于對人性的真正關懷,人們開始挖掘人與社會與自然的和諧關系。而產品設計中對產品情感化的追求以及對產品人性化的強調在以人為本的宗旨下順理成章。而人-社會-環境的和諧關系在產品設計中也可以被理解為人-產品-情感的和諧關系。材料環保,工藝簡捷,形態美觀,制作精良的產品才是人們真正從心理上接受的。

        2.1.2 價值觀的思想基礎

        其次,價值觀的強調也推動了人們對于情感的認知。在過去相當長的一段時期,設計過程被看作是一個藝術過程,藝術家的審美代替了更多人的選擇,往往用戶只能是被動接受。這樣的結果,使得產品和用戶之間的距離越加疏遠,人們甚至感受不到產品帶來的任何功能以外的享受。人們內心的感受也因此變得麻木起來。隨著市場運作方式的改變,用戶的思想更加主動的參與到了設計過程,設計者不再是藝術家,專業的設計師應當調和各種設計因素的影響。好的設計追求的是價值觀的認同,思想的共鳴,情感的觸動。設計有關情感的思考也就孕育在價值觀樹立的沃土里。

        2.1.3 地域性民族文化的重視

        另外,設計中對地域性民族文化的保護和發揚同樣體現了人們對于情感的關注。設計不再追求批量化、標準化所帶來的單一審美,而是趨于多元化的考慮。設計中的情感需求漸漸被意識到是多向的。地域性差別,名族文化的沉積以及習俗、慣例都在設計中得以討論和探究。最終,能體現名族特性和個性的產品才是設計的成功范例。這都是對設計中情感注重的佐證。現代的產品設計,讓人們意識到產品與人之間的交流關系,設計的重點也放在如何定位用戶對象的情感需求以及如何表達這種情感上,設計中對于情感因素各種形式的考慮也變的比任何時候都更加周全。

        2.2現代產品設計新思想的探究

        如果說設計理論的完善意味著人們對于設計的重新思考,那么新的設計類型的誕生則是從實踐出發的最實際需求及最直接反應的體現。越來越多有關于情感的問題被提到設計的過程中來,于是人因設計、界面設計、交互設計、無障礙設計等等一系列關乎交流和情感的設計思考方式被越來越多地加以重視和研究,并最終應用到設計生產過程中。產品設計與各類心理學、社會學等關乎人性特點研究的學科之間的協作研究也成為了指導設計的重要組成部分。

        結論

        無論是從縱向的產品設計發展概況來看,還是從橫向的現代產品設計的現狀及各學科之間的關系來看,情感設計無疑已經成為了當下設計中最為熱門的話題之一。人們漸漸意識到產品設計過程中,設計師對產品靈魂的賦予過程是至關重要的。這里的靈魂指的就是產品所表達出的,能與用戶產生交流的情感。換句話說,現代產品設計應當是一種關乎情感的規劃活動,不再是發展初期簡單的物質造型的過程。它的整個設計過程從一定意義上講就是一個物質情感化的過程。當代的設計師們也應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,設計出真正能與人溝通的產品。在現代這樣一個物欲橫流、信息更迭迅速的時代里,由于情感上的嚴重缺失感,人們對于情感上滿足感的需求比以往任何一個時期都顯得急迫。設計師將面臨更多的挑戰和責任,設計在很好的滿足功能,為人服務的基礎上,更加被期待的就是情感的回歸。

        參考文獻

        [1]DONALDA.NORMAN.情感化設計.北京: 電子工業出版社,2005.5.

        第6篇:產品設計的要素范文

        關鍵詞:機械產品;知識嵌入;產品設計;方法研究

        中圖分類號:TH122 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)09-0222-01

        在對機械產品設計進行的數據管理中,有大量的產品開發信息需要保存下來,但這些數據管理并沒有形成系統管理,查找起來有一定困難,因此對產品設計的再利用率也隨之降低,怎樣才能對紛繁復雜的產品設計進行快捷式的查詢管理呢?相關人士在設計配置,設計規則等方面,提出了可以進行嵌入式服務的管理機制,這是一種由被動變主動的知識規則化配置,可以提高機械產品設計的重用率,相較于推送式的管理辦法,嵌入式能夠更及時準確地提供所需知識。

        1 產品設計的四要素分析

        通過對產品實際設計中典型特征的研究與分析,我們可以從以下五個方面進行總結:

        1.1 設計知識的多源性

        從產品設計角度看,設計知識的來源具有多樣性,它可以是設計規范、計算機程序、產品模型、或設計經驗、仿真試驗、客戶反饋等等,等諸如此類的信息還有很多很多,由此可見,設計知識的多源性。

        1.2 設計知識的人員相關性

        在產品設計過程中,設計知識會隨著人的變化而變化,無論是設計規范,還是設計經驗,都是從零開始,從無到有的,而在這一過程中,應用也好,存儲也好,產品設計都會圍繞著人而展開,且密不可分。

        1.3 O計知識的過程相關性

        雖然設計過程源于企業的各類信息與數據的收集提煉,再經過創新、生產的過程,但產品設計也包括對原產品的技術升級,因此,產品設計的過程都是有一定內在與外在的必然性聯系的。

        1.4 設計知識的異構性

        設計規范、設計手冊、產品模型、計算機程序等都屬于設計知識的來源,所有設計知識都將通過計算機進行存儲與轉換,他們會以不同形式展現著設計知識所存在的差異性。

        1.5 設計對象的穩定性

        設計對象即指我們最終所要生產的產品或零部件,在設計一個產品時,人員可以變,設計方案可以變,但設定的產品本身是不可變的,它具有一定因素上的相對穩定性。

        通過對產品設計五方面的特征分析,我們可以總結出設計階段的四要素:設計過程、設計人員、設計對象、知識對象。這四個要素之間有著一定的聯動關系,通過對它們進行知識嵌入,將會大大提高知識的重用率。

        2 本體模型的知識嵌入

        在進行知識嵌入的過程中,首先我們要滿足設計任務與設計人員所需的大量知識源的提供,這里有兩種嵌入方法推薦:一種是自定義知識嵌入,是通過組織人員的經驗與實踐,在模板設計初始階段,指定具體知識對象,當正式進入設計過程后,設計人員將自動接收相關產品知識;另一種是推送式知識嵌入,是由與本體相關的組織結構,組織對象與任務對象等,在設計過程中將產品知識推送給設計人員。

        目前,機械工程領域通過四要素的分析與定義,以本體知識嵌入為核心設計,劃分出四大本體:設計過程本體、設計組織本體、設計對象本體與知識對象本體,在此四大本體中,因知識對象存在著異構性特征,又將其細劃為:描述性知識、方法性知識、結構性知識、手冊性知識、過程性知識與判斷性知識六類。此外,知識對象本體中細劃的內容也是設計對象本體與設計過程本體中的一部分,知識對象的集合式管理被稱為知識單元,而執行與管理設計過程被稱為設計向導。四個本體之間相互關聯,主要可起到以下作用:首先,可以記錄設計過程知識,對設計過程中的組織部門、工作組、人員等相關知識進行描述定義;其次,對設計過程中的設計向導、設計任務、設計活動,提供人員相關知識的嵌入支持;最后,是根據向導模型、設計任務等與設計對象之間的相關特點,對設計對象進行相關知識的追蹤與重用方面的支持。

        3 基于本體的知識嵌入機制

        設計過程中,既能向設計人員提供知識的嵌入與推送,又能對知識嵌入進行有效管理,這是由控制模型的主要運行原理決定的:首先,需要定義出模型的知識嵌入方式,可通過知識流配置器形成配置條件集;其次,將任務信息、配置條件集與知識單元生成匹配集,再將其擴展生成匹配條件集;最后將匹配集與知識單元內的知識記錄嵌入到設計任務中,供設計人員使用。

        4 結語

        機械產品設計的知識嵌入法是基于本體設計過程、設計組織、設計對象與知識對象為基本要素的前提下建立起來的,通過本體概念表示、語義表示等優勢,將產品設計過程進行知識嵌入與推送,可大大縮減信息檢索過程,并有效利用其準確性,提高了知識資源的利用率。

        參考文獻

        [1]胡建.產品設計知識管理關鍵技術研究及實現[D].南京:南京航空航天大學,2005.

        第7篇:產品設計的要素范文

        關鍵詞:產品設計;教學;行業;探索

        工業設計的核心是產品設計,產品設計的教學時主要考慮設計三要素:產品功能、工藝性和形態美學。在此三要素中,學校重點培養的是學生的造型設計能力,即形態美,導致學生對產品功能及工藝知識知之甚少,和企業實際需求間存在一定的錯位。因此,以手機行業為背景,從企業生產實踐出發、對產品設計課程理論教學和實踐教學進行了有意探索。

        1企業對產品設計人才的具體要求

        作為高校教師,經常看到畢業生在雙選會上找到對口的工作的同時,學生明顯缺乏勝任崗位的信心。雖然,學生在校期間成績較為優秀,但是實踐能力欠缺,面對用人單位的專業且接地氣的面試問題,經常顯得無所適從。其主要原因在于核心課程產品設計教學和企業需求之間出現了錯位。產品設計首先要考慮的是產品的功能,產品只有具有一定的功能,才是其得以存在的價值基礎,而產品功能的實現,必須依賴于一定的零部件單元,產品零部件單位在三維空間中的大小及布局是產品設計必須考慮的核心問題,也是對形式追隨功能的有力解釋;其次是產品功能實現的工藝性,即材料、結構、工藝等內在生產要素可行性;最后考慮的是產品美的形態,形態的考慮必須要考慮實現產品功能的零部件單元大小及布局對外觀造型的影響。在于工業設計作為應用型為主的專業,應該強調設計實踐,重理論、輕實踐(或理論與實踐脫節)的設計教育定位難以滿足市場的要求。[1]據調查,現在國內高校工業設計專業培養計劃中開設產品設計課程的高校很多,但是僅限于一般的產品設計流程,雖有工藝知識的講解,但是講解內容過于簡單,且和企業實際有一定的偏差。雖然有模具設計課程學習,對產品成型技術有一定的了解。但是,學生畢業時一般不懂產品內部結構的組成,更談不上結構工藝上的實現,設計的產品造型往往不易制造,甚至根本沒有考慮生產工藝要求,導致無法生產制造。因此工業設計專業產品設計課程教學應結合企業需求,在培養學生審美能力的同時,重點培養學生工程設計相關內容的教學,使學生在產品功能單元布局合理的情況下,實現產品外觀造型及內部結構設計。從而縮小理論與實踐的差距,推進產教融合。

        2產品設計課程教學的探索

        設計必須基于一定的行業背景,不同的行業有不用的設計標準,并結合設計材料有產品結構設計的推薦值。本文結合工業設計專業學生就業方向:產品設計、平面設計、環境設計及設計管理。主要以產品設計中小型產品(手機行業)為背景,進行了產品設計課程理論和時間教學的有益探索。

        2.1產品設計課程理論教學探索

        產品設計核心課程,表達了對設計問題多樣性、復雜性的關注并促使教學情境作出適時改變。[2]以手機行業產品設計為例,塑料零部件居多,鈑金件較少。因此,在產品設計課程的理論教學過程中工程設計的內容應補充加強:手機堆疊2D布局、常見LCDLENS規格參數、前蓋、后蓋、按鍵設計、DOME設計、電池蓋設計、電池蓋按鍵設計、天線設計、耳機插孔設計、speaker設計、microphone設計及裝配結構等。(1)零部件的堆疊:針對手機產品設計,首先要對實現產品功能的所有零部件進行有效合理的布局。在Pro/Engineer三維參數化工程設計軟件中,有強大的產品零部件布局功能,能夠在設計之初保證所有功能實現的零部件單元進行合理的布局。(2)結構及工藝:鈑金件主要為沖壓工藝完成產品結構的設計。塑膠件的設計,主要是結合手機制造過程中常見生產加工工藝(如注塑工藝)對諸所涉及的產品零部件的壁厚、拔模角度、圓角、凸臺、加強筋、裝配柱、嵌件、螺紋、表面裝飾花紋及圖文標識、卡鉤、卡扣、止口、鏈接等結構依據行業標準規范及推薦值進行詳細的產品結構設計。(3)掌握常見的表面處理方式如真空電鍍、絲印、移印、化學腐蝕、噴砂、拋光、拉絲、滴膠、激光焊接、電泳涂裝、鐳雕、鑲鉆、陽極氧化及高光切削等原理及加工后效果。

        2.2產品設計課程實踐教學探索

        (1)案例式教學。鑒于學生基于手機行業背景的產品設計基礎理論知識薄弱,實踐能力不強的特點,宜采用深入淺出、通俗易懂的“案例教學法”。所謂案例教學是指把案例引入課堂環節,以手機產品設計實踐案例的形式讓學生進行設計實踐,引導學生綜合運用所學的理論知識,去分析解決產品設計過程中實際問題能力的一種教學方法。案例教學將部分真實設計案例引入課堂,使學生在一段相對短的時間內,親歷手機產品設計所有過程,通過實踐、視頻結合的方式實際、生動,富有吸引力和啟發性,從而能有效地提高學生運用所學理論和知識分析、解決實際問題的能力。(2)深入企業進行設計實踐。工業設計本身是一門實踐性很強的學科,早在包豪斯的教學體系中就明確提出了“干中學”的教學方法,通過實踐活動來培養學生發現和解決問題的能力。[3]深入企業進行設計實踐,其對象不僅是學生,課程教學老師也可以參與其中。今年我院畢業年級學生深入重慶小康動力有限公司進行設計實踐,在學校老師和企業導師的指導下完成畢業設計論文。學校鼓勵教師進行行業背景培訓,我院工業設計專業三名老師赴四川長虹電器有限公司進行為期連個月的企業實踐鍛煉。通過企業間建立有效的溝通交流實踐平臺在提升老師實踐教學水平的同時,對專業學生結合企業實際需要,發現問題、分析問題解決問題的能力也得到了有效的提升。

        3結論

        在分析了目前工業設計專業產品設計課程教學中存在的不足和人才培養與企業實踐之間的偏差后,提出了工科工業設計專業產品設計課程教學的基本想法。因院校不同、辦學層次、辦學條件、專業方向不同,在此,對于工業設計專業產品設計課程教學進行了有益的探索希望能起到拋磚引玉的作用,給同行提供必要的參考。

        作者:田朋飛 單位:攀枝花學院

        參考文獻:

        [1]嚴波,嚴春妍,丁治中,等.產品設計課程群實驗教學方法與手段的改革[J].實驗室研究與探索,2012(5):128.

        第8篇:產品設計的要素范文

        關鍵詞:設計符號學;云南省旅游產品;云南省工業設計;意義

        云南省位于我國的西南地區,氣候宜人,水資源充沛,地理條件較好。然則,也恰是因為云南特殊的地域情況,導致了云南省的工業發展對比沿海城市,并不發達。作為云南省的經濟支柱之一,旅游業以其美麗的自然風光和濃厚的少數民族文化,吸引了無數的游客前來參觀游玩。旅游產品,是一種文化形態的體現,承載著豐富的內容和意義,其設計開發也是促進云南省經濟發展的有一大重要措施。而符號作為人類歷史汗青沉淀的產物,個中蘊含著大量的信息與深厚的文化趣味。將設計符號學理論應用到旅游產品設計中,指通過挖掘符號的價值,為旅游產品設計的開發帶來更多的新想法,新理念,將云南省特有的人文文化與地域特色通過產品體現出來,使其賦予新的、與時俱進的文化內涵。

        1設計符號學

        什么是設計符號學?即符號的定義是什么?符號是被認為攜帶意義的感知:意義需要用符號才能表達,符號的用途是表達意義,即人類用來傳達信息的代碼[1]。羅蘭•巴特提出符號的兩個層次:第一層是外延意義,即某個符號與與其所指對象間的簡單關系或字面關系;第二層是內涵意義,是指言外之意,即形成意義中那些相關聯的,意味深長的,有關態度的隱秘內容[2]。產品符號學理論,即產品的語言是通過造型因素來實現信息傳播的符號系統,因此設計一種產品就是設計一種產品語言,從而使產品能發揮它的認知和審美的精神功能[3]。構成產品的三大要素,即材料,形態,功能。其中,材料以及加工工藝是構成產品的物質基礎,在一定程度上可以說,所有的產品都是一定的材料通過一定的加工工藝而形成的;形態是產品的具體表達形式;功能是產品的目的。在設計產品的外形時,就應考慮到將產品的材料以及形態要素可以轉化為產品的語言,使產品的全部外觀即形式要素轉化為能傳播信息的符號。

        2云南省工業設計

        云南省整體的科研能力以及創新能力對比于沿海等一線城市,發展較為緩慢,人才外流嚴重,這些客觀因素造成了云南省的經濟發展較慢。從目前的經濟發展現狀來看,旅游產業,多樣化的民族文化和手工藝產品等都是未來的發展機遇,都是值得深入挖掘的。以少數民族的語言為例進行說明。少數民族特有的方言至今雖然沒有現代漢語那么多豐富的語匯,甚至在表述現代事物的時候不得不借用現代漢語,但是其語言也是其文化的結晶,歷史的縮影。更重要的是,和語言一起保留的是他們淳樸的生活方式。

        3產品符號學在云南省旅游產品設計中的應用

        旅游產品的設計是一件復雜的過程,是設計師理性思維與感性思維的綜合體現。因此,旅游產品的設計除了在達到其最基本的功能要求以外,與設計師的個人意識也密切相關。而設計師的設計理念又受到設計環境,人文風俗,社會經濟情況等因素的影響,這些被稱為設計的語境。旅游產品的符號便是在產品的語境中產生的[4]。旅游產品是兼具文化性與功能性的設計產物,它是具有符號特性的,是能夠被人感知的物質存在。它的造型以及功能應具有鮮明的當地民族符號特征。因此云南省旅游產品的設計首先應具備本地區特有的當地元素,即特有的產品符號。旅游產品設計是物品,當地文化,社會觀念的三種意識形態的集合,既然是本地區民族文化的體現,這必然會導致在設計時的文化整合情況的發生,即所謂的設計的文化整合作用,文化整合是指不同文化要素之間相互融合而產生新質的過程[5]。通過文化整合,將當地的文化和人文知識通過設計與社會經濟,當代文化和科技進行整合,從而融入到人們的日常生活中去。產品語義的本質是借助符號學原理,在滿足功能的前提下賦予產品外延與內涵意義。綜上,具體的語意設計原則如下:

        3.1滿足旅游產品最基本的實用功能

        產品的實用功能是產品的設計的目的,旅游產品屬于產品設計,因此在設計旅游產品時,功能因素是最基本的考慮因素。功能需求,既可以是滿足人類物質上或者生活上的功能需求,又可以是人們對精神文化層面上的需求。在設計旅游產品時,應盡可能地考慮到這兩者之間的關系,從而設計出更加符合購買者需求的產品。

        3.2融入具有代表云南省符號的元素

        既然是云南省旅游產品的設計,那么,其設計是基于云南省當地旅游景點的特色進行的設計。云南省是有著多民族的大省,因此各民族的傳統文化直接影響了不同地區,不同人群的設計思考標準,而建立在地域文化基礎上的根深蒂固的思維方式和審美習慣影響了設計符號的呈現[6]。將云南省特色的人文文化與當代的先進文化進行有機的合理的融合,從而形成云南省自己的設計品牌。

        4總結

        對于旅游產品符號的研究應該放在當地旅游符號系統中,隨著設計對象的不斷復雜,經濟與社會不斷地參與,導致產品的現實符號與藝術符號,外延與內涵意義都不斷的得到了擴展。設計具有云南省特有的旅游產品時,只有深入的了解并熟知云南省各地的民族文化以及風土人情,結合云南省獨有的地域特點以及經濟狀況,使產品的使用價值、文化價值、美學價值成為一個整體,這樣才能使具有云南省符號的旅游產品設計成功。

        作者:杜贊 單位:西南林業大學機械與交通學院

        參考文獻:

        [1]王豐.孫浩章.符號學與設計藝術的話語問題分析[J].包裝工程,2008

        [2]羅蘭•巴特,李幼蒸,譯.符號學原理[M].北京:中國人民大學出版社,2008

        第9篇:產品設計的要素范文

        關鍵詞:移動互聯網;手機;應用產品;服務設計

        1 手機應用產品與服務設計概述

        手機應用產品也可稱為應用,它與電腦上的軟件類似,是指在手機上運行的程序,其最終目的就是為了給用戶提供更多的使用體驗,從而提高手機的使用價值。移動互聯網下的手機應用產品類別廣泛,如實用性應用、社交通信應用、地圖導航、信息服務類應用、系統工具類應用、游戲及其它應用等,充分體現出了移動互聯網下手機應用產品的服務性,其中智能手機影響巨大。服務產品是在服務提供者的作用下,使用戶參與并解決某種問題的過程,它具有無形性特征,例如網絡購票等。服務設計是對于服務產品進行設計的方法。移動互聯網的發展,使手機應用產品實現了用戶、技術與網絡之間的互動。

        2 移動互聯網對手機應用產品服務設計的影響

        手機應用產品設計是根據用戶的需求為目的而展開的設計活動,移動互聯網的發展,促使了手機用戶的需求改變,使其對手機的應用產品的要求體現出更加個性化、多元化、碎片化以及整合化的需求,只有了解且滿足這些需求,手機應用產品才能夠得到用戶以及市場的認可。同時,在移動互聯網的推動下,手機應用產品體現出了許多新的特性,例如,手機應用產品的功能逐漸向服務型、用戶體驗型轉變,使其具有更加廣泛的商業價值,帶動了生活方式的改變。因此,移動互聯網促使了手機應用產品設計的變革,使其設計逐漸向層次化設計(服務層、產品層與商業化構建)、整合化設計(業務與服務的整合)、商業戰略化設計方向發展。在手機應用產品的設計實踐中,要以用戶為核心進行手機應用產品層次的劃分;在整合化設計中,不是單純地將手機服務功能進行疊加,而要充分了解市場目標與用戶需求,進行適度合理地整合,提升產品設計的整體效果;在進行手機應用產品的商業化戰略設計時,要站在移動互聯網的角度,對產品的用戶需求、服務提供商以及業務運營商、應用推廣等層面進行全方位的系統規劃,然后有效地體現在設計實踐中。

        3 移動互聯網下手機應用產品服務設計流程與方法

        3.1 移動互聯網下手機應用產品設計服務模式的構建

        構建手機應用產品設計服務模式需要結合手機應用產品的特點、服務的要素以及流程、服務產品改善性設計四個方面進行綜合考慮。

        ⑴手機應用產品服務的特點。手機用戶獲取服務的快速性與便捷性、服務的安全性以及質量、服務的個性化程度以及針對性是手機應用產品服務的主要特點。在具體設計中,這些特征通過移動互聯網以及用戶需求結合的方式實現,并轉化成與同類手機應用產品的競爭優勢。

        ⑵手機應用產品服務。就手機應用產品而言,其服務要素具有無形與有形之分。其中,無形的手機應用產品服務要素主要由顯要素、隱要素以及支持要素三個方面構成。在對一個有購物需求的手機應用產品設計時,移動搜索以及支付功能是其顯要素,購物信息的評價與分享作為支持要素,而物流配送等則作為隱要素。手機應用產品的有形要素是指完成這項服務所需要的硬件設備等,例如,藍牙、方向感應器等。

        3.2 移動互聯網下手機應用產品服務設計研究

        移動互聯網下產品的設計主要采用從戰略層(產品驅動層)、范圍層(產品功能規定、目標對象)、結構層(產品信息構架)、框架層(產品信息設計與處理)以及表現層(產品的體驗)進行分層的設計。在手機應用產品服務模型的構建中,已完成了前三層的設計工作緊接著要對手機應用產品服務模型的框架層與表現層進行設計。

        ⑴手機應用產品的用戶界面設計。提供一個具體服務的應用程序是手機應用產品最終的呈現形態。而手機應用產品的操作界面是判定手機應用程序的重要因素,是解決手機與用戶間的交互的問題,因此界面設計者要結合用戶需求,并詳細了解該產品的界面,才可能使設計產品獲得成功。在界面設計時,可以借鑒一些大公司的界面設計,按照界面設計的原則,如有美好的體驗感、有清晰的標示等進行設計,但界面設計并不是一蹴而就,需要根據不同產品的需求進行設計。

        ⑵手機應用產品的視覺設計。視覺設計能解決手機功能與美學效果的問題,完美的視覺設計能夠增加客戶對產品的滿意度,使手機應用產品的可用性得以提升。在對手機應用產品進行視覺設計時,采用對齊或者是分層等構建視覺結構的方法,對應用產品的視覺元素(圖片、文字以及圖標等)進行顏色、布局以及比例的調整,從而創造出能夠令用戶愉悅的手機應用產品視覺效果。

        ⑶產品的可行性測試與本地化策略。在操作時,可采用RITE法、觀察法以及紙面原型法等對手機應用產品進行可行性測試,這樣不但能夠檢測已有設計存在的問題,還可為產品的升級做好準備。在對手機應用產品進行應用的推廣時,要結合區域性的文化特征(如語言、喜歡的顏色以及計量單位的換算等),使設計出的產品達到國際化的標準。此外,在實際的設計過程中,一次性的設計不可能完全滿足移動互聯網產品創新程度及其變化的要求,還需對手機應用產品進行不斷完善、版本升級或者換代,這樣才能夠滿足用戶以及市場不斷變化的需求。

        [參考文獻]

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