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        公務員期刊網(wǎng) 精選范文 虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點精選(九篇)

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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點

        第1篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;技術(shù);商業(yè)產(chǎn)品;研究

        中圖分類號: G434 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)01(c)-0000-00

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是美國等發(fā)達國家在八十年代末期發(fā)展起來的一門新技術(shù),到九十年代初期,人們才開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)早期主要運用于電視、游戲等娛樂項目中。目前正在向工業(yè)、商業(yè)、教育和醫(yī)學行業(yè)等擴展應用,在當前屬于一項非?;钴S的研究領(lǐng)域。

        1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

        通常情況下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有以下三個特點[1-2]:①沉浸性:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是結(jié)合人類的感官特點和心理特點通過計算機生成三維立體圖像,體驗著可以戴上具有顯示器的頭盔和能顯示數(shù)據(jù)的手套等設備,通過這些交互設備親身體驗虛擬環(huán)境,將自己融入到虛擬環(huán)境中,體驗一種身臨其境的感覺。②交互性:即人機交換,體驗者可以通過操作電腦鍵盤和鼠標進行交互,也能通過傳感設備進行交互,如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套。計算機能感應到體驗者的手、眼、語言的運動,來調(diào)整系統(tǒng)屏幕上的聲音和圖像。在這里,體驗者同樣具有高度的自主性。③多感知性:因為計算機的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中具有多種感官設備和反應裝置,所以,體驗者通過計算機在虛擬的環(huán)境中可以感受視覺、聽覺、觸覺等多種感知來達到一種身臨其境的逼真效果。

        2國內(nèi)外對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)況

        2.1美國主要在用戶界面、感知、后臺軟件和硬件等四個方面進行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究。美國宇航局有一項著名的創(chuàng)作就是對哈勃太空望遠鏡的仿真,還通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立了訓練系統(tǒng)和空間站VR維護。2010年墨西哥和海底發(fā)生了大地震,美國科學家們利用虛擬現(xiàn)實分析系統(tǒng),時刻關(guān)注受災地區(qū)的情況,同時預報該地是否有斷層移動的現(xiàn)象。美國在建筑虛擬動畫方面也做了深入研究,目前已經(jīng)建立了不少虛擬建筑場景。

        2.2在歐洲,英國在觸覺設計和應用研究方面領(lǐng)先于其他很多國家。2011年4月,英國威廉王子大婚。英國一家公司通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬了大教堂和周圍建筑群,使用戶仿佛身臨其境。

        2.3日本對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究處于領(lǐng)先地位,特別是對虛擬現(xiàn)實游戲的研究。日本東京大學科研院主要研究遠程控制方面;東京大學廣瀨研究室主要研究虛擬現(xiàn)實的可視化問題;筑波大學開發(fā)了虛擬行走原型系統(tǒng)。

        我國對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究相對發(fā)達國家起步晚、有一定差距。不過近幾年來,在我國一些科研機構(gòu)和高校中,北京航空航天大學計算機系是我國最早研究VR的單位之一,該校在2000年8月成立了實驗室專門研究虛擬現(xiàn)實技術(shù);浙大CAD&CG國家重點實驗室研發(fā)了虛擬建筑環(huán)境的漫畫系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學對人類的表情做出了重點研究。目前,國內(nèi)很多大學生都在研究虛擬現(xiàn)實實景漫游,并且有些研究成果已經(jīng)被應用到城市建設和規(guī)劃中。

        3虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設計中的應用

        3.1產(chǎn)品外形的設定

        產(chǎn)品設計人員可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出來圖像確定產(chǎn)品的外形,并且還能從各個角度觀察產(chǎn)品,幫助設計人員改進產(chǎn)品中的不足之處,從而可以進一步優(yōu)化產(chǎn)品。

        3.2產(chǎn)品布局檢測

        一些結(jié)構(gòu)復雜的產(chǎn)品需要合理、科學的布局,設計者可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)很直觀的看到整個產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),設計人員可以參照計算機上的數(shù)據(jù)選擇最科學、合理的產(chǎn)品布局方式。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對設計產(chǎn)品整個具象進行再現(xiàn)[3-4],包括外形設計到內(nèi)部結(jié)構(gòu)都能呈現(xiàn)出來,通過人機交互的方式讓設計人員更為直觀的感受產(chǎn)品,方便找出設計不當?shù)牡胤剑瑥亩M一步完善產(chǎn)品,這樣一來,就能科學、高效的規(guī)劃產(chǎn)品的布局。

        3.3產(chǎn)品的宣傳

        宣傳產(chǎn)品是銷售產(chǎn)品的一個重要環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫人們將虛擬的事物“真實化”,為觀眾提供更多的感知能力,更為生動、直觀的將產(chǎn)品展示給觀眾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)極大的吸引了觀眾的眼球。

        4虛擬現(xiàn)實技術(shù)與上海世博會

        2010年5月到10月,第41界世博會在我國上海舉行。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這次世博會上得到多方面的應用,主要體現(xiàn)在世博館規(guī)劃設計、館內(nèi)虛擬展示和網(wǎng)上世博會三個方面。

        1.世博會虛擬規(guī)劃設計

        針對世博會場地和場館的規(guī)劃,設計者利用虛擬現(xiàn)實設計大大提高了場地規(guī)劃的科學性的效率。設計中,世博局引入CityMaker系統(tǒng)對用地范圍的實際建筑進行三維建模,將得到的現(xiàn)狀圖片、AutoCAD圖紙等數(shù)據(jù)資料進行疊加。對于改造方案,也利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)比較選出最為合理的設計方案。

        2.世博場館內(nèi)虛擬展示

        上海世博會全面采用了虛擬展示系統(tǒng)。例如沙特360度環(huán)幕的珍寶劇院,在播放深海奇景、星級穿越等情景時,讓觀眾身臨其境、心潮澎湃,虛擬現(xiàn)場為觀眾帶來了非常強烈的視覺體驗。世博會石油館也利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),石油館的影院中播放的4D電影《石油夢想》,為觀眾展示了石油演變的整個過程,結(jié)合4D影片的效果和情節(jié),設計放映廳的座椅可以前傾后仰,為觀眾帶來動感體驗,同時還能聽到風聲、聞到石油的氣味等,使觀眾對影片印象深刻。

        3.網(wǎng)上世博會

        網(wǎng)上世博會是實體世博會的擴展和補充。網(wǎng)上世博會是中視典數(shù)字科技有限公司的VRP-museum系統(tǒng)和水晶石公司的N-city系統(tǒng)等共同制作完成。網(wǎng)上世博會通過交互的方式為場外人員介紹了世博會的大量背景,包括游線預覽、場館介紹等。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為各個領(lǐng)域發(fā)展的突破手段,通過它向人們展示未來生活的片段。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在商業(yè)展示中給人們帶來驚奇的體驗,在其他建筑設計、數(shù)字化酒店、大型工程漫游和醫(yī)學研究等各方面都有廣泛應用。由此可見,科學技術(shù)的應用對我們生活的影響越來越大。

        結(jié)束語:

        作為一項新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給人們大量的視覺體驗,拉近了觀者與展示產(chǎn)品的距離,有效節(jié)約了設計成本,其應用前景十分廣闊,但仍有許多問題有待研究,只有真正找到這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,信息處理系統(tǒng)和人之間的隔閡才能完全被克服。

        參考文獻:

        [1]趙沁平.虛擬現(xiàn)實中的科學技術(shù)問題[J].中國計算機學會通訊.2013,(1):12-14.

        第2篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 多媒體通信 應用

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)將在未來像手機和因特網(wǎng)一樣深深影響我們的生活,它通過新的接口(頭盔顯示器、手持控制器等)為我們和計算設備之間提供更加生動、直觀、自然的連接。像因特網(wǎng)一樣,虛擬現(xiàn)實給我們提供了一種新的多媒體通信方式――真正使遠距離通信以更加自然的面對面交談形式進行?;赩R的多媒體通信技術(shù)甚至能為人們提供虛擬生活體驗,人們在相隔很遠的距離就能夠通過全息虛擬實體一起吃飯、看電視、唱歌、跳舞、工作等。因此,VR通信將給人們的生活帶來前所未有的革命性變化。

        1 虛擬現(xiàn)實的概念和特點

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種以計算機技術(shù)高科技技術(shù)為主要載體, 將現(xiàn)實生活中的場景或過程等轉(zhuǎn)化成栩栩如生的虛擬環(huán)境, 并帶給人們視聽效果的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將計算機、圖形學、多媒體、機器學習以及控制論等多種理論和技術(shù)融合為一體,將概念性事物抽象為具體進行顯示,或是將遠距離實物在所需位置以逼真的三維影像再現(xiàn),從而轉(zhuǎn)化為人們?nèi)菀捉邮艿氖录?實用性很強。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要有以下特征:

        1.1 構(gòu)想性

        人們的思想、構(gòu)思、感情等都是抽象的,語言、二維圖像等很難對其進行形象化描述和呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以通過計算機模擬和聲光電技術(shù)將人們所構(gòu)想的抽象的事物轉(zhuǎn)換為具體的事物,并生動、形象地呈現(xiàn)在人們面前。

        1.2 沉浸性

        通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以將自己融入到虛擬世界中,與虛擬世界中的人、事、物進行互動甚至是感情上的交流,從而經(jīng)歷與現(xiàn)實世界類似的生活、工作、學習經(jīng)歷,這樣可以是人們很容易沉浸在虛擬現(xiàn)實技術(shù)所模擬的虛擬環(huán)境中。

        1.3 全息性

        全息性就是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑹挛锏乃行畔⑼ㄟ^計算機、聲光電等多媒體手段全面地呈現(xiàn)在人們的面前,使人們不用接觸到實物就能夠從各方面對事物進行了解。

        1.4 相交性

        作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的一個特征,相交性就是人們能夠通過鍵盤、鼠標等控制設備對虛擬現(xiàn)實設備所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境和事物進行控制,使其與實際生活中的相關(guān)環(huán)境和事物一致,用戶也可以通過對虛擬事物的操作和控制達到對實際事物相同的操作和控制。

        2 基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信關(guān)鍵技術(shù)

        基于VR技術(shù)的多媒體通信已經(jīng)被很多研究機構(gòu)和企業(yè)進行了驗證,證明了其確實可行。在實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實多媒體通信時,必須依靠以下關(guān)鍵技術(shù):

        2.1 實物虛化技術(shù)

        實物虛化技術(shù)是現(xiàn)實世界空間向多維信息空間的一種映射,主要包括環(huán)境信息采集、基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應等關(guān)鍵技術(shù),它能夠?qū)嶋H事物抽象、提取為多維信息空間的各種參數(shù),并通過這些參數(shù)在所需要的時間和空間對事物進行虛擬化重構(gòu)。

        2.2 具有物理特性的虛擬傳感技術(shù)

        多媒體通信雙方在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等五官體驗,同時實現(xiàn)對虛擬事物的動作來實現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實環(huán)境的控制,需要能對虛擬事物和環(huán)境的傳感技術(shù),通過這種傳感技術(shù)將虛擬事物和環(huán)境反饋到人體感官和大腦,同時通過虛擬傳感技術(shù)感知人們的動作和思想、情緒等,并將其反饋給控制器,實現(xiàn)對虛擬事物和環(huán)境的操作控制。

        2.3 虛擬環(huán)境處理技術(shù)

        虛擬環(huán)境處理技術(shù)是虛擬現(xiàn)實通信的核心技術(shù),它主要用于完成虛擬事物和環(huán)境的產(chǎn)生和處理,主要包括信息同步技術(shù)、實時逼真的三維影像生成與現(xiàn)實技術(shù)、三維定位和方向跟蹤技術(shù)等。

        2.4 高帶寬低時延通信技術(shù)

        基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信不僅要實時高質(zhì)量傳輸聲音、圖像、立體影像等,還要實時高質(zhì)量傳輸反饋控制信息,這就對通信系統(tǒng)的帶寬和時延提出了非常高的要求。幸運的是,隨著光纖通信、4G/5G等移動通信的技術(shù)的發(fā)展和應用,虛擬現(xiàn)實通信的高帶寬低時延通信需求將逐步得到滿足。

        3 虛擬現(xiàn)實多媒體通信技術(shù)的應用分析

        基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信技術(shù)在遠程教育、電子商務、工業(yè)生產(chǎn)、交互式娛樂、虛擬生活等領(lǐng)域都有著及其廣泛的應用前景。典型應用領(lǐng)域有:

        3.1 遠程教育

        虛擬現(xiàn)實遠程教育系統(tǒng)可以通過通信網(wǎng)絡將老師的授課三維呈現(xiàn)在學生面前,甚至建立虛擬現(xiàn)實課堂,讓老師和學生均能身臨其境,更有利于老師和學生的互動,有些無法通過二維圖像呈現(xiàn)的實驗、肢體動作教學完全可以有虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)模擬出來并傳遞給所有的學生,學生也可以通過通信網(wǎng)絡將學習效果三維模擬反饋給老師。

        3.2 電子商務

        虛擬現(xiàn)實可以多媒體呈現(xiàn)商務洽談和會議,也可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將商品的屬性特性虛擬化,由通信網(wǎng)絡傳遞給對方,并由顯示系統(tǒng)呈獻給對方,從而節(jié)省了時間和經(jīng)費,提高商務效率。

        3.3 工業(yè)生產(chǎn)

        在工業(yè)生產(chǎn)中,生產(chǎn)廠家推出新產(chǎn)品,可通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)模擬、虛擬化所設計的新產(chǎn)品的各種特點和屬性,并模擬其使用效果,通過傳感系統(tǒng)將使用效果反饋給廠家,廠家根據(jù)反饋結(jié)果對產(chǎn)品進行改進。也可可通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和通信網(wǎng)絡將產(chǎn)品呈獻給用戶,由用戶使用狀況來確定下一步產(chǎn)品規(guī)劃。

        3.4 交互式娛樂

        虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為各類不同用戶呈現(xiàn)出三維的多媒體影音效果,其天生就具有娛樂因子。而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)給用戶帶來的前所未有的三維的、生動的、直接的感官體驗和情感體驗是其它娛樂系統(tǒng)根本無法實現(xiàn)的。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行唱歌、跳舞、游戲等各種身臨其境的娛樂活動,足不出戶就可以與親人、朋友一起“玩?!?。

        3.5 虛擬生活

        虛擬生活概念提出有很長一段時間了,但是一直無法實現(xiàn),虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的出現(xiàn)使虛擬生活在不久的將來成為可能。虛擬現(xiàn)實可通過多媒體通信系統(tǒng)將分布在各地的人們集中到同一個虛擬生活環(huán)境中,在該環(huán)境中生活、工作、學習,從事自己感興趣的工作,和自己心儀的女孩談一場戀愛等等。

        4 結(jié)束語

        虛擬現(xiàn)實是一個非常有前景的“老”技術(shù),S著通信和網(wǎng)絡技術(shù)的高速發(fā)展,基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信將成為現(xiàn)實,并將我們的生活將產(chǎn)生巨大而深遠的影響,相信隨著技術(shù)的不斷革新和進步,虛擬現(xiàn)實將很快走進我們的生活。

        參考文獻

        [1]張穎南.計算機通信中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用探討[J].信息化建設,2015(80).

        [2]Philip Rosedale.Virtual Reality:The Next Disruptor,A new kind of worldwide communication.IEEE Consumer Electronics Magazine,vol. no.,Jan,2017(48-50).

        第3篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;醫(yī)學;教育;交互性

        中圖分類號:TP3 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2013)27-6165-02

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)等許多相關(guān)學科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實隸屬三維的范疇,其中的“現(xiàn)實”是泛指存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是已存在的,也可以是不存在的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種逼真的三維環(huán)境,人在此環(huán)境中,可進行操作或控制,實現(xiàn)特殊的目的。

        實時交互性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最本質(zhì)的特征和要求之一,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的精髓,這正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫和多媒體應用的最根本的區(qū)別。

        虛擬現(xiàn)實是一種人機交互系統(tǒng),它采用最為自然的人機交互界面,為用戶提供身臨其境般的感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征有以下幾方面:

        多感知性(Multi-Sensory)——用戶感知到的視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等。

        浸沒感(Immersion)——用戶在模擬環(huán)境中的真實性,從而忽略了虛擬與現(xiàn)實之間的界限的程度。

        交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。

        構(gòu)想性(Imagination)——強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣闊的可想像空間,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始于軍事領(lǐng)域的需求,現(xiàn)在已開始從高端領(lǐng)域全面走向?qū)I(yè)應用領(lǐng)域,如商業(yè)、工業(yè)設計、娛樂、通信、醫(yī)療、教育等諸多領(lǐng)域,尤其在娛樂、教育、藝術(shù)方面的應用占主流,發(fā)揮的作用也越來越大。

        2 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學教育中的應用與實現(xiàn)

        虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學領(lǐng)域已大有作為。該技術(shù)可用作醫(yī)學模擬,如虛擬人體,數(shù)字化人體模型醫(yī)學教育中更容易讓人了解人體構(gòu)造、功能及病理現(xiàn)象等;虛擬手術(shù),可用于訓練、指導手術(shù),對復雜手術(shù)過程的規(guī)劃或預測手術(shù)結(jié)果很有意義。

        虛擬教學是利用虛擬技術(shù)模擬難以講解的教學場景,使之可視化和可參與性,讓醫(yī)學學生和低年資醫(yī)生從多個角度去觀察、分析,并且不會增加患者費用及風險,學習者在可視化和參與性下更好地學到相關(guān)信息。將一些枯燥難懂的數(shù)字、結(jié)構(gòu)等變得容易理解、生動而具體,另一方面,虛擬教學還能系統(tǒng)地串聯(lián)相關(guān)信息,提高教學質(zhì)量,降低教學成本。

        歸納虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學教育中的優(yōu)點:教學內(nèi)容視覺化、學習交互性好、沉浸感真實性強、實習成本低。

        臨床上,80%的手術(shù)失誤是人為因素引起的,所以手術(shù)訓練極其重要。虛擬手術(shù)培訓系統(tǒng),虛擬外科工具、虛擬人體模型及器官等,借助于虛擬外設(傳感器),使用者可以對虛擬的人體模型進行手術(shù),環(huán)境逼真感強,如再增加網(wǎng)絡功能,還能多方位培訓學習者,或在外地專家的指導下工作等,學生不受時間限制可重復實習操作,又不會發(fā)生意外,提高了熟練程度,避免今后給病人帶來痛苦。

        虛擬技術(shù)還能變定性為定量,如傳統(tǒng)醫(yī)學診斷是靠醫(yī)學的學識和經(jīng)驗,但對于新學員難免會“吃不準”而導致誤診。虛擬醫(yī)學系統(tǒng)可將所有人體信息、藥物影響數(shù)據(jù)存儲在電腦中,幫助學員分析,輔助病情判斷。

        虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學教育的實現(xiàn)需要以下幾個步驟。首先,數(shù)據(jù)的采集處理與3D模型的構(gòu)建。其次,3D模型的顯示,最后是虛擬交互表現(xiàn)。

        例如,我們用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設計制作作品——“虛擬表現(xiàn)——吸煙對肺的危害”,首先建立虛擬的3D肺結(jié)構(gòu),后續(xù)設計制作了正常的與吸煙影響后的肺的紋理貼圖,經(jīng)材質(zhì)、貼圖處理后,進行燈光渲染烘焙設置,最后利用虛擬現(xiàn)實后期引擎技術(shù)進行虛擬交互設計,動態(tài)形象地表達了吸煙對肺部影響過程及嚴重的后期危害,對呼吸科的醫(yī)學教學、病理分析起到了一定的輔助作用。

        3 小結(jié)

        本文論述了虛擬現(xiàn)實特點及在醫(yī)學教育中的應用,虛擬現(xiàn)實醫(yī)學教學環(huán)境具有交互性、智能性、仿真性、開放性和形象性等特點,又具備低代價、零風險、多重復,高效率的優(yōu)點,有利于醫(yī)學教學和學生自學,為現(xiàn)代醫(yī)學院校科教作出了巨大貢獻。

        雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用遠不止以上這些,而且還存在很多限制,但隨著技術(shù)的逐漸成熟,功能將不斷完善,還能使醫(yī)學虛擬現(xiàn)實技術(shù)進一步應用于其他領(lǐng)域,如合作醫(yī)療、遠程手術(shù)、緊急救護、康復訓練等,有著廣闊的發(fā)展前景。

        參考文獻:

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        第4篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);建筑景觀設計;應用

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是當今世界使用范圍非常廣的一門高科技技術(shù),它是一種利用計算機生成虛擬世界,并使人們進行虛擬體驗沉浸到虛擬環(huán)境中的計算機仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)與計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體傳感技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等的幾何。它能夠通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及觸覺等多種感覺進行實時模擬和交互,并在多個方面都有應用,例如醫(yī)療、航空、交通、教育、文化、城市設計及建筑等,對社會進步和人們生活質(zhì)量的提高起到很大的促進作用。它具有沉浸性、交互性和想象性三個特點。

        1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項劃時代的技術(shù)。根據(jù)其“沉浸”程度和交互程度的差異,可以分為四種類型。

        1.1沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        該系統(tǒng)是一種比較高級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它能夠為用戶帶來置身于真實世界的體驗,使用戶沉浸其中。該系統(tǒng)的優(yōu)點是沉浸性高,缺點是價格昂貴。

        1.2桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        該系統(tǒng)將計算機屏幕作為用戶與虛擬世界產(chǎn)生交集的工具。它的設備是初級圖形工作站或個人計算機,采用自然交互技術(shù)、立體圖形等,產(chǎn)生三維立體空間的交互場景。該系統(tǒng)技術(shù)簡單、實用性強、成本低,因此應用較為廣泛。

        1.3增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        該系統(tǒng)能使用戶既可以看到真實的世界,也可以看到疊加在真實世界上的虛幻因素。也就是說同時將真實與虛幻結(jié)合起來,創(chuàng)造出似真似幻、亦真亦幻的世界。

        1.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        該系統(tǒng)是將在不同位置的用戶或?qū)⒍鄠€虛擬世界通過網(wǎng)絡連接起來,實現(xiàn)資源和信息共享的系統(tǒng)。它是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用的新境界。

        2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑景觀設計中的應用優(yōu)勢

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)這一概念從提出到現(xiàn)在,雖然只有短短的不到二十年時間,但卻為人類各個領(lǐng)域的發(fā)展開辟了廣闊的天地。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑景觀設計中有著非常明顯的優(yōu)勢。

        2.1能夠創(chuàng)造虛擬世界

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠創(chuàng)造和體現(xiàn)虛擬世界。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于建筑景觀設計中,能夠使設計過程可視化,建筑師能夠產(chǎn)生一種正在身處設計場地的感覺,并對建筑物的布局、功能、優(yōu)缺點等有詳細的了解,從而設計出更加科學的圖紙。

        2.2擁有強大的圖形處理能力

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)擁有強大的計算與圖形處理能力。它最大的特點是能夠脫離原物體而對其視覺、嗅覺、聽覺等進行具體表現(xiàn)。例如在對已經(jīng)被毀壞的建筑群進行復原設計時,就可以利用該技術(shù)對這些已經(jīng)不存在的建筑進行復原。

        2.3能夠?qū)碗s的施工方案進行計算

        利用該技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境下對待建場地、周圍場景、機械設備、結(jié)構(gòu)構(gòu)件等進行創(chuàng)造,形成三維模型,并且模型具有動態(tài)性能。然后使模型進行虛擬的模擬操作,如此即可對復雜的施工方案中的具體情況進行觀察,并對不合理的地方進行修改。

        3虛擬現(xiàn)實技術(shù)中制約其在建筑景觀設計中的應用因素

        1)在目前的技術(shù)條件下,所使用設備的性能及種類等都遠遠沒有達到虛擬現(xiàn)實技術(shù)所定義的標準,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)的許多功能都無法實現(xiàn)。而且所使用的設備及軟件等價格昂貴,在許多建筑院校都經(jīng)費缺乏的情況下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用受到了限制。2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是與計算機緊密相連的,因此在進行應用時,會涉及到一些非常專業(yè)的計算編程方面的知識。但絕大部分建筑設計人員并沒有計算機編程的基礎,而專業(yè)的編程人員又對建筑方面的知識一知半解,限制了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用。3)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一部分理論的算法并不是很成熟及完善,阻礙了它的應用。例如快速生成立體圖的技巧、虛擬圖像生成的算法等。而且一部分實時效果的實現(xiàn)并不理想,例如對光照的模擬。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專業(yè)性過強,與傳統(tǒng)的計算機輔助建筑設計工具并沒有實現(xiàn)很好的連接。4)雖然現(xiàn)階段提倡建設信息化和數(shù)字化社會,但建筑學院的教學中對數(shù)字建筑和信息建筑的教學水平較低,大部分都停留在傳統(tǒng)繪圖或CAAD制圖階段,相應的使用虛擬技術(shù)進行繪圖及設計的課程并不多見,并且對相關(guān)的計算機技術(shù)等也沒有系統(tǒng)的介紹。

        4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑景觀設計中的應用

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑景觀設計中的應用是多方面的,例如文化遺產(chǎn)的復原、新型建筑物的設計、城市規(guī)劃、建筑教育以及其他方面的使用。

        4.1文化遺產(chǎn)的復原

        文化遺產(chǎn)一般由于經(jīng)歷了漫長的歷史的風霜雨雪,因此變得殘破甚至消失。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠在現(xiàn)有技術(shù)的基礎上對文化遺產(chǎn)的原貌進行修復,或?qū)σ呀?jīng)消失的文化遺產(chǎn)進行創(chuàng)造,使人們能夠看到它們當時的風貌。例如在對殘破的古村落進行修復時,可按照以下流程進行。

        4.2新型建筑物的設計

        新型建筑物設計是相對于建筑復原而言的。新型建筑物的設計既要進行形象的空間思維,又要將用戶的感受考慮進去。而且一旦開始施工所產(chǎn)生的成本都是不可逆轉(zhuǎn)的,因此對設計的準確性提出了很高的要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個真實的場景,使設計師產(chǎn)生一種身在待建場地的感覺,極大的增加了設計的準確性、科學性及可行性,同時節(jié)省了時間及設計成本,并提高了設計質(zhì)量。

        4.3城市規(guī)劃

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃中的應用非常廣泛,例如制作大比例尺的城市模型、對城市的環(huán)境及規(guī)劃進行考慮等。在城市規(guī)劃中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)⒏鞣N設計方案與現(xiàn)實環(huán)境融入起來,且能夠觀察出設計方案對現(xiàn)實環(huán)境的影響,從而對方案的合理性及科學性進行評估,最終縮短設計時間、節(jié)約設計成本,同時提高設計的可行性及建成之后的美觀度。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還在建筑教育以及其他領(lǐng)域都有較為廣泛的應用,促進了這些領(lǐng)域的發(fā)展。

        5結(jié)語

        綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對各個行業(yè)的發(fā)展都起著重要的推動作用。但目前該技術(shù)受自身一些缺陷及技術(shù)方面的制約,使其作用的發(fā)揮受到阻礙。因此要加大對相關(guān)技術(shù)及設備的研究力度,使虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠更好的為社會進步和人們生活質(zhì)量的提高做出自己的貢獻。

        作者:曹曉麗 潘穎 單位:蘭州文理學院數(shù)字媒體學院

        參考文獻

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        [2]陳薇,馮煒,焦?jié)申柕?虛擬現(xiàn)實技術(shù)與沿江景觀研究[J].建筑學報,2011,(6)

        第5篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);技術(shù)構(gòu)成;應用領(lǐng)域

        中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2012)35-8540-02

        虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、人機交互技術(shù)、人工智能、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎上發(fā)展起來的交叉學科,由于它生成的視覺環(huán)境、音效是立體的,人機交互是和諧友好的[2],因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)將一改人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現(xiàn)狀,即計算機創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的環(huán)境之中。

        1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        1.1 定義

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺,聽覺,觸覺等行為的高度逼真的人機交互技術(shù),是利用人類感知能力和操作能力的新方法。它使計算機從一種只用鍵盤,鼠標進行操作的設備變成了人處于計算機生成的環(huán)境中,通過感官、語言、手勢等比較“自然”的方式進行“交互,對話”的系統(tǒng)和環(huán)境,即虛擬現(xiàn)實環(huán)境[1,2]。操作者可在其中自由地運動,隨意觀察周圍的景物并與之交互操作。虛擬現(xiàn)實的定義,可以簡單理解為:利用計算機生成的,能給人多種感官刺激,并能通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的人機交互系統(tǒng)[3]。計算機生成的虛擬環(huán)境是能給人提供多種感覺的感官刺激的環(huán)境,能讓人有“沉浸”的感覺,虛擬現(xiàn)實通常由視覺、聽覺和觸覺構(gòu)成。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又是一種高級的人機交互系統(tǒng),因此人機交互是虛擬現(xiàn)實的核心[4]。

        1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點[5]

        沉浸性:也可理解為“身臨其境””,讓用戶感到自身存在于模擬環(huán)境中的真實程度,當用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,感覺一切都是真實的。

        交互性:指從模擬環(huán)境得到反饋的自然程度,以及模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度?!±缬脩粲檬秩プヌ摂M環(huán)境中的物體,這時手就會有真的抓物體的感覺,并且物體會隨著手的移動而移動。

        構(gòu)想性: 在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,人與虛擬環(huán)境的交互作用,在本質(zhì)上意味著它不是預成性的,而是生成性的,它具有一定的想象空間。

        由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,所以這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性[1,3]。

        1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類

        按照虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)功能和實現(xiàn)方式的不同,可以把各種類型的虛擬現(xiàn)實技術(shù)劃分四類:

        1)桌面虛擬現(xiàn)實。桌面虛擬現(xiàn)實最大特點是缺乏真實的現(xiàn)實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實、MUD等。

        2)沉浸的虛擬現(xiàn)實。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、遠程存在系統(tǒng)。

        3)增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實。典型的實例是戰(zhàn)機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機或?qū)Ш狡睢?/p>

        4)分布式虛擬現(xiàn)實。目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡連接而成,用于部隊的聯(lián)合訓練。[10]。

        2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要硬件技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實硬件設備為特殊輸入和演示設備,以至于影響各種操作和指令,且提供反饋信息,實現(xiàn)真正生動的交互效果。虛擬現(xiàn)實硬件設備都包括三維空間跟蹤定位器,多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng),三維空間交互球,數(shù)據(jù)手套等等。

        虛擬現(xiàn)實生成設備:是一臺或多臺高性能計算機,是帶有圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計算機[13]。

        虛擬現(xiàn)實感知設備:感知設備是指將虛擬世界各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘柕脑O備。然而,相對成熟的感知信息和生產(chǎn)和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和力覺三種通道。

        虛擬現(xiàn)實跟蹤設備:跟蹤設備用于跟蹤并檢測位置和方位,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中人機交互操作。

        基于自然方式的人機交互設備:應用手勢、體勢、眼神以及自然語言的人機交互設備,常見的有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、眼球跟蹤器及語音綜合識別裝置[8]。

        3 虛擬現(xiàn)實的應用領(lǐng)域[9]

        3.1 旅游景觀中的應用

        通過3D互動技術(shù)還原現(xiàn)實中的旅游景區(qū),而從在網(wǎng)上構(gòu)建一個3D虛擬景區(qū)。游客可以通過建立個性化的3D虛擬化身,在3D的景區(qū)環(huán)境中直接試玩旅游景點,身臨其境的查看擬真的景點信息,足不出戶的體驗千姿百態(tài)的風景勝跡以及景點背后的傳奇故事[4]。

        3.2 醫(yī)學中的應用

        在醫(yī)學領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和現(xiàn)代醫(yī)學的飛速發(fā)展以及兩者之間的融合使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)已開始對生物醫(yī)學領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響.在此領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實應用大致上有兩類:一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型,使醫(yī)生更容易了解人體的構(gòu)造和功能.另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導手術(shù)的進行。

        3.3 藝術(shù)教育中的應用[9]

        作為顯示傳輸信息的媒體,虛擬現(xiàn)實在未來藝術(shù)領(lǐng)域所具有的潛在應用能力也是不可低估的。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,通過動作捕捉系統(tǒng)采集演員的舞蹈動作和表情,在電腦輔助編排下可以預演演出效果,提高編排效率。

        對藝術(shù)的潛在應用價值同樣適用于教育行業(yè),如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,如“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等[9]。

        3.4 生物力學方面的應用

        生物力學仿真就是應用力學原理和方法并結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)對生物體中的力學原理進行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術(shù)研究和表現(xiàn)生物力學,不但可以提高運動物體的真實感,滿足運動生物力學專家的計算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術(shù)現(xiàn)已廣泛應用于外科醫(yī)學、運動醫(yī)學、康復醫(yī)學、人體工學、創(chuàng)傷與防護學等領(lǐng)域。

        3.5 工業(yè)仿真中的應用[9]

        當今世界工業(yè)的發(fā)展非常迅速,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,現(xiàn)階段的工業(yè)發(fā)展不再是大規(guī)模的人海戰(zhàn)術(shù),需要的是先進的科學技術(shù),特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用正對工業(yè)發(fā)展進行著一場前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應用到工業(yè)的各個環(huán)節(jié),對提高企業(yè)開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低風險起到了重要的作用[5,6]。

        3.6 擴增實境中的應用

        擴增實境是虛擬現(xiàn)實最具實用價值的應用之一。它在真實環(huán)境的基礎上把虛擬環(huán)境疊加進去,使二者有機結(jié)合,產(chǎn)生虛實難辯、亦幻亦真的感覺。例如:當人進入到一商店購某物時,即可在顯示設備上顯示此物的價格、性能及各種參數(shù)等。

        4 結(jié)論

        虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是20世紀90年代以來興起的一種新型信息技術(shù),它集多媒體、網(wǎng)絡技術(shù)、傳感技術(shù)等多種先進技術(shù)為一體,是當今前景最好的計算機技術(shù)之一。21世紀的計算機是VR計算機,VR是放大智慧的新工具,是億萬美元的產(chǎn)業(yè)。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將被廣泛應用于城市規(guī)劃、醫(yī)學領(lǐng)域、娛樂與藝術(shù)文化、衛(wèi)星與航天工業(yè)、室內(nèi)設計領(lǐng)域、地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域、農(nóng)村開發(fā)管理、虛擬工業(yè)仿真領(lǐng)域、應急處理預演、文物古跡還原、產(chǎn)品展示機展覽展示、教育學、地址文化研究等各個領(lǐng)域。

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        第6篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù) 口譯實訓教學 應用

        【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2011)23-0091-02

        一 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality, VR),是20世紀末興起的一門新的綜合性信息技術(shù),它綜合了計算機圖形學、多媒體技術(shù)、人工智能、人機接口技術(shù)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)絡技術(shù)、傳感器技術(shù)及高度并行的實時計算技術(shù)等多種信息技術(shù)。它利用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)和高分辨顯示技術(shù),生成三維逼真的視、聽、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,使用者戴上頭盔式屏幕、數(shù)據(jù)手套、立體眼鏡等設備,或利用鍵盤、鼠標等輸入設備進入到虛擬空間中進行人機實時交互、感知和操作虛擬世界中的各種對象,獲得身臨其境的感受。

        虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征有三個:(1)沉浸性;(2)交互性;(3)想象性。沉浸性讓使用者可以融入到虛擬情境中,暫時脫離實際身處的真實環(huán)境,具有臨場感;交互性則是當使用者去接觸虛擬世界中的交互對象時,其反應會如同在真實世界中;想象性是一個模仿真實世界的想象世界,充滿許多想象空間。

        由于其技術(shù)的先進性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣闊的應用空間。虛擬現(xiàn)實技術(shù)如今已在電視、電影、電子游戲領(lǐng)域和教育教學領(lǐng)域得到了廣泛的應用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應用主要包括虛擬校園、虛擬教學、虛擬培訓和虛擬實驗等方面。隨著技術(shù)的進步和教育理念的革新,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于高校教學是一個必然的趨勢。

        二 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于教學的理論依據(jù)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學中應用最重要的理論依據(jù)就是建構(gòu)主義學習理論中的情景學習理論。建構(gòu)主義學習理論是認知學理論中的一個重要分支。建構(gòu)主義學習理論認為知識不是通過教師傳授而獲得的,而是學習者在一定的情景下即社會文化背景下借助其他人,利用必要的學習資料,通過有意義的建構(gòu)的方式獲得的。情景學習理論的倡導者認為:只有把學習置于社會和物理的環(huán)境中,并使學習者能夠具體應用所學到的知識,這種學習才是有意義的學習。建構(gòu)主義的主張隱含著利用學習工具來激發(fā)學習者的動機,并讓學生以自己現(xiàn)有的知識及經(jīng)驗來建構(gòu)新知識并解決問題,以降低認知負荷。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的顯著優(yōu)勢就是能夠提供較高交互性的學習環(huán)境,能夠為學習者提供最接近真實世界的學習情景。在很多情況下,使用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能夠很好地替代真實世界,為學習者提供逼真的學習材料,降低學習者的認知負擔,更易于知識的意義建構(gòu)。它能讓學生通過建立自己的認知世界來引發(fā)學習動機,并且減少學習中的符號表征來降低認知負荷。

        三 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在口譯實訓教學中的應用

        1.必要性和重要性

        口譯實訓教學即開設專門的課時讓學生在校內(nèi)將口譯理論運用到實踐中去,通過相應課時的口譯實際訓練使學生具備一定的實際口譯能力。口譯實訓是口譯教學中非常重要的一個環(huán)節(jié)。目前我國的口譯實訓教學現(xiàn)狀并不樂觀,主要表現(xiàn)在口譯實訓教學方式單一。目前,在很多大專院校,無論是口譯理論課還是實訓課,都是大班授課,學生真正能夠得到鍛煉的機會較少,多媒體、電腦軟件等現(xiàn)代化的教學工具也沒有得到有效的利用,并沒有真正將理論與“實際”相結(jié)合,“實訓”的意義有限。

        要對我國的口譯實訓教學進行改革,開發(fā)和引進相應的教學軟件很有必要。隨著科學的發(fā)展和電腦軟件的開發(fā)利用,可引進一些軟件進行模擬口譯情境的實訓以提高學生的學習積極性,增加學生自主訓練的機會。目前,很多大專院校都配備了語音室,有的甚至配備了同聲傳譯教室,但其功能卻沒有完全發(fā)揮,大多只停留在聽力練習或多媒體課件上,并沒有引進口譯實訓軟件。當然,此類軟件的開發(fā)還很有限,模擬現(xiàn)實口譯場景的口譯實訓教學軟件的開發(fā)更是一個有待填補的空白。如果能夠結(jié)合口譯職業(yè)和口譯課程的特點開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的口譯實訓教學軟件是一項具有開創(chuàng)意義的嘗試。

        2.創(chuàng)新性

        利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成虛擬的口譯現(xiàn)場環(huán)境,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性、交互性、多感知性等特征,讓學生在虛擬的環(huán)境中扮演譯員的角色,使其投入到學習環(huán)境中,能夠很好地訓練和提高學生的各種口譯技能。

        相比于傳統(tǒng)的口譯實訓,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的口譯實訓教學軟件將使口譯實訓教學具有下列明顯的優(yōu)勢:第一,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),計算機能產(chǎn)生一種人為的虛擬口譯情景,這種虛擬的口譯情景使得學生在實訓中產(chǎn)生與真實口譯情景中相同的感受,使口譯實訓變得生動、形象,易于學生理解和操作。第二,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來體現(xiàn)口譯教學中的重、難點問題,學習者可以根據(jù)個人特點選擇最佳的認知策略,迅速掌握所學知識的精華。虛擬現(xiàn)實的這種自主性是其他媒體形式無法比擬的。第三,交互性是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)最顯著的特征。學習者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬口譯情景中的對象進行觀察或操作。第四,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,學習者在虛擬的口譯情景中可以獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知信息,因而可以調(diào)動各種感官的積極性,進行實時的全方位的學習。

        3.可行性

        虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能可分為4種類型:沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及網(wǎng)絡分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。其中,桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱為簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。這種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)運用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景,用戶通過鍵盤、鼠標等簡單的設備與虛擬場景進行交互。這種系統(tǒng)由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會受到周圍現(xiàn)實環(huán)境的干擾,難以做到完全投入,但與其他幾種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相比,它結(jié)構(gòu)簡單,成本較低,易于普及推廣。

        考慮到技術(shù)和成本的要求,目前要開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的口譯實訓軟件最切實可行的選擇是桌面式口譯虛擬訓練系統(tǒng)。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和完善以及相關(guān)硬件設備成本的降低,開發(fā)更高級別、更加復雜的口譯虛擬訓練系統(tǒng)也是可以實現(xiàn)的。

        桌面式口譯虛擬訓練系統(tǒng)包括硬件與軟件兩部分。硬件部分包括計算機(普通的PC機即可)、標準的視頻采集設備、多媒體大屏幕、耳機、麥克風等,無需投入高昂的成本。目前我國高校大部分都有自己的語音教室,有些學校甚至設有同聲傳譯教室,上文所提到的設備都已經(jīng)具備,因此不需要再添加較多額外的硬件設備。創(chuàng)建虛擬的口譯場景需要依托三維工具來實現(xiàn),目前有很多優(yōu)秀的三維制作工具,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供出色的紋理貼圖、強大的貼圖控制、各種空間扭曲和變形、全景圖生成等技術(shù)支持。常見的3D桌面虛擬現(xiàn)實軟件有VRML(Virtual Reality Moduling Language,虛擬現(xiàn)實建模/造型語言)、Viewpoint和cult3D。也可以使用其他軟件如DiretX、Panda3D等游戲引擎和語音識別軟件Julius等。

        由于口譯是一門專業(yè)性較強的課程,想要開發(fā)出真正滿足口譯實訓課程教學需要的軟件,除了要具備硬件和技術(shù)方面的條件外,還需要有真正熟悉口譯特點和現(xiàn)實口譯場景的口譯員或教師來設計專業(yè)方面的內(nèi)容。口譯實訓的任務、步驟、場景、角色和圖片等都要符合實際。由于既精通虛擬現(xiàn)實技術(shù)又懂口譯專業(yè)的人才幾乎沒有,軟件開發(fā)的技術(shù)工作應由相關(guān)技術(shù)人員負責,而實訓教學的內(nèi)容則應由口譯專業(yè)人士設計、安排。

        4.挑戰(zhàn)與問題

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在口譯實訓教學中的應用時也存在一些挑戰(zhàn)和問題,如實訓軟件3D界面中出現(xiàn)導航困難的問題。使用者尤其是初學者在其中往往無法自如地運動,容易迷航,不知道怎樣進入某一位置或視點。這就要求實訓軟件中的移動操作和空間結(jié)構(gòu)易于被學習者掌握,而不至于增加學習者的外部認知負荷進而影響學習進程。其次,傳統(tǒng)口譯實訓教學和虛擬口譯場景的有效整合將是一個重要的任務??谧g教學環(huán)境的設置要符合學生的認知過程,能夠引導學生主動建構(gòu)所學知識,否則學生有可能會產(chǎn)生消極情緒抵觸學習,導致負面效果。一個有效的方法是構(gòu)造一個對現(xiàn)實的口譯任務適當?shù)爻橄蠛秃喕奶摂M環(huán)境,排除無關(guān)信息的干擾,有利于學生掌握最主要的口譯技能。另外,用于產(chǎn)生沉浸感的硬件設備也是面臨的問題之一,這需要一定的資金和技術(shù)支持。如果高校本身缺乏資金和技術(shù)的支持,那就要尋求與其他學校或外部企業(yè)的合作。

        四 結(jié)束語

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于口譯實訓教學將會改變現(xiàn)有的口譯實訓教學模式,使得口譯實訓教材、教學方法和教學媒體多元化,建立啟發(fā)式、互動式的口譯教學環(huán)境。作為一種新興的技術(shù)手段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在口譯教學中的應用將會越來越廣泛。

        參考文獻

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        第7篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 廣西高職教育 應用 探討

        一、引言

        《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》提及“大力發(fā)展職業(yè)教育。發(fā)展職業(yè)教育是推動經(jīng)濟發(fā)展、促進就業(yè)、改善民生、解決“三農(nóng)”問題的重要途徑,職業(yè)教育要面向人人、面向社會,著力培養(yǎng)學生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。”職業(yè)教育課程具有操作性、實踐性強等特點,強調(diào)理論和實踐訓練并重,強調(diào)實訓教學,突出學生動手能力的培養(yǎng),以適應將來的工作崗位需要。在當下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實驗設備昂貴、損耗比較嚴重、型號落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學模式單一,造成學生缺乏興趣,積極性不高,動手實踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。而廣西地處中國西部不發(fā)達地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達地區(qū)不一樣的特點,例如:教育經(jīng)費不多,教學實驗設備缺乏,其中嚴重缺乏高精尖的教學實驗設備,教學設備更新?lián)Q代的周期過長等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,近年來隨著多媒體計算機技術(shù)、傳感器技術(shù)、人工智能技術(shù)、場景生成技術(shù)、仿真技術(shù)等的飛速發(fā)展,通過計算機軟件來創(chuàng)設虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為可能,可引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,促進教育內(nèi)容、教學手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。本文就虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義、特征和分類進行概述,闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育中的作用,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育課堂和實訓教學中的應用進行探討。

        二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是(Virtual Reality,簡稱VR)又稱靈境技術(shù),是20世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術(shù)、人工智能、人機接口技術(shù)、多傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多個信息技術(shù)分支,是計算機技術(shù)的綜合應用。具體而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是打勝以計算機為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用前景十分廣闊。一般虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括五個組成部分:計算機、輸入輸出設備、軟件應用系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫和用戶。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有三個“I”特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination),即所謂的虛擬三角形。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)的分類有以下四類:桌面虛擬式現(xiàn)實系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。在國外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已應用于課堂教學,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新的教學媒體,它的出現(xiàn)無疑對職業(yè)教育的發(fā)展具有革命性影響。

        三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育中的作用

        國家近年來著重發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育課程具有操作性、、實踐性強等特點,強調(diào)理論和實踐訓練并重,強調(diào)實訓教學,突出學生動手能力的培養(yǎng),以適應將來的工作崗位需要。在當下的職業(yè)教育中,最大的問題就是實驗設備昂貴、損耗比較嚴重、型號落后、更新?lián)Q代難以中上科技發(fā)展的步伐,再加上教學模式單一,造成學生缺乏興趣,積極性不高,動手實踐能力差等,違背職業(yè)教育的初衷。廣西地處中國西部不發(fā)達地區(qū),其高職教育有著和東部發(fā)達地區(qū)不一樣的特點,例如:教育經(jīng)費不多,教學實驗設備缺乏,其中嚴重缺乏高精尖的教學實驗設備,教學設備更新?lián)Q代的周期過長等。要解決廣西高職教育中出現(xiàn)的以上問題,可引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,促進教育內(nèi)容、教學手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應用是教育技術(shù)發(fā)展的一個飛躍,虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)人的臨場化,參與者與虛擬環(huán)境是相互作用、相互影響的整個系統(tǒng)的兩個方面。它營造了自主學習的環(huán)境氛圍,將傳統(tǒng)的“以教促學”方式變革為學習者與信息及環(huán)境的交互作用的新型學習方式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育中的作用體現(xiàn)如下:

        1.創(chuàng)設虛擬情景突破傳統(tǒng)的教學模式

        將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于教學,可以將以教師為中心的專家傳授式教學模式變?yōu)橐詫W生為主體的合作型和探索型的教學模式。通過對教師指導性活動的設計和學生自主學習活動的設計,充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用。

        2.徹底打破空間和時間的限制

        采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以構(gòu)成開放性的教學環(huán)境,它能夠創(chuàng)造一個民主、平等、和諧的氛圍,師生間、學生之間可以自由地發(fā)表見解,大膽進行各種嘗試;它可以實現(xiàn)教材、方法、時間和空間等方面的開放性,使學生可以自行設計和選擇實驗方式,給學生充分發(fā)揮想象力的空間;它可以設計以學生探索為主的模式,允許學生探索和建構(gòu)虛擬環(huán)境,充分發(fā)揮學生的直覺思維能力、創(chuàng)造思維能力和實際的創(chuàng)造力;它可以采取實驗研究小組的組織形式,讓學生以小組為單位,自由探索,熱烈討論,開展學生組與組之間的交流,實現(xiàn)教師與學生之間的多向交流與合作。

        3.激發(fā)學生學習動機增強學習興趣

        廣西高職院校的學生也普遍存在學習目的迷茫、學習動力不足的現(xiàn)象,虛擬技術(shù)在職業(yè)教育應用中具有職業(yè)性、實踐性、情境性、過程性和開放性等特性,可以給學生全新的學習體驗,能夠極大地激發(fā)學習興趣。

        4.降低實操實訓成本

        職業(yè)教育中實操實訓材料費用昂貴,消耗很大,很少有學校有足夠的財力多次進行投資,實操實訓十分困難甚至不可能實現(xiàn),因此在職業(yè)教育中也同普通教育一樣大力提倡多媒體教學,教師借助電腦、投影儀等多種媒體來輔助教學,而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可彌補實操實訓條件不足,給學生提供真實實訓機會,也能達到實操實訓效果,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起來的虛擬實訓場所的“設備”和“部件”都是虛擬的,可以根據(jù)教學的需要進行隨時更新,從而降低實操實訓成本。

        四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應用

        目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育課堂中的應用主要體現(xiàn)在實物展示、虛擬教學、虛擬實驗、技能訓練等方面:

        1.課堂教學演示工具

        在職業(yè)教育課堂教學過程中,學生主要通過書本、掛圖、多媒體課件查看設備或元件的圖形,或在現(xiàn)場觀察實際的教學設備外形來獲得各種感性認識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作課件來輔助課堂教學,實現(xiàn)教學儀器、設備、加工產(chǎn)品的立體展示,便于學生觀察實物的結(jié)構(gòu),有助于學生了解所學知識。

        2.創(chuàng)設虛擬教學情境

        虛擬教學主要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)設教學情境,讓學生模擬崗位角色,通過對每個角色的工作內(nèi)容深入分析,將多種需要傳達的知識集中到角色身上,在短時間內(nèi)即可讓學生完成零距離的實操體驗。應用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以豐富教學內(nèi)容,可以突破時空限制,恰如其分地演示一些復雜的、抽象的、遠離人們?nèi)粘I罱?jīng)驗的、不便直接觀察的自然過程和現(xiàn)象,全方位、多角度地展示科學內(nèi)涵。這將導致教學內(nèi)容形式的變化和教學內(nèi)容結(jié)構(gòu)的變化。

        3.構(gòu)建虛擬實驗空間

        利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),建設信息化的實驗室,其中許多“設備”與“儀器”是“虛擬”的,可根據(jù)需要重新“虛擬”出新設備和新儀器,并及時跟上技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的實驗系統(tǒng)逼真、生動,給學習者提供了一個身臨其境的學習環(huán)境,學生可以將虛擬實驗和真實實驗的過程和結(jié)果進行比較,促進學生虛實結(jié)合。

        4.創(chuàng)新職業(yè)教學模式

        使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以改進教學方式和手段。通過身臨其境的和自主控制的人機交互,由視、聽、觸覺獲取“外界”的反應,開展啟發(fā)式教學;通過學生自我組織、制定并執(zhí)行實驗計劃,進行自我評價,開展適應式學習;通過小組或團隊的形式,組織學生進行學習,成員間共享成果,開展協(xié)作式教學。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學中的應用具有重要的作用,是教學發(fā)展的重要方向之一,可以幫助學生更快速、更有效、更準確地揭示自然界的本質(zhì)和規(guī)律。職業(yè)教育可采用“虛擬實訓+實操實訓”相結(jié)合的教學方式,開創(chuàng)職業(yè)教學新模式。

        五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育實訓教學中的應用

        實訓教學是體現(xiàn)職業(yè)教育特色、促進學生職業(yè)能力形成、實現(xiàn)職業(yè)教育培養(yǎng)目標的主要途徑,目前的實訓設備具有很強的專用性,即使學生掌握了某種設備,但對通用設備仍然不能應用自如。隨著技術(shù)的高速發(fā)展,設備的更新永遠趕不上實際需要,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬各種設備,提供虛擬實訓是解決這一難題的重要手段。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實訓教學中的應用涉及各個學科,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育實訓教學中的應用可有如下方面,例如虛擬導游實訓、會計賬戶處理實訓、數(shù)控實訓、數(shù)字電路實訓、模具實訓、汽車結(jié)構(gòu)實訓、摩托車維修實訓、計算機硬件維修實訓、網(wǎng)絡安裝實訓、物流管理實訓等,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣西高職教育實訓教學中發(fā)揮了重要作用,尤其在學生技能訓練中體現(xiàn)了超凡的魅力。以全面素質(zhì)發(fā)展為基礎,以職業(yè)能力為本位,以提高職業(yè)技能水平為核心的實踐實訓教學,對虛擬現(xiàn)實教學提出了明確的要求。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在職業(yè)教育實訓教學中的應用,為實操實訓做好了前期的預習準備,實現(xiàn)了個性化導訓,解決了實操實訓過程中危險性大、實訓費用高、實訓時間短等問題。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,虛擬實訓教學將在實訓教學中發(fā)揮更大的作用,推動傳統(tǒng)的實訓手段向信息化、現(xiàn)代化發(fā)展,進而促使實訓手段、方興未艾、內(nèi)容、模式的變革。

        六、結(jié)束語

        目前國家大力發(fā)展職業(yè)教育,職業(yè)教育要面向人人、面向社會,著力培養(yǎng)學生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力。職業(yè)教育課程具有操作性、實踐性強等特點,強調(diào)理論和實踐訓練并重,強調(diào)實訓教學,突出學生動手能力的培養(yǎng),以適應將來的工作崗位需要。近年來在廣西高職教育中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用,可以在一定程度上解決諸如教育經(jīng)費不多、教學實驗設備缺乏、教學設備更新?lián)Q代的周期過長等問題,可促進教育內(nèi)容、教學手段和方法現(xiàn)代化,對廣西高職教育的發(fā)展具有革命性的意義,開創(chuàng)廣西高職教育發(fā)展的新未來。

        參考文獻

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        第8篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;教學實踐;三個基本;點面結(jié)合

        中圖分類號:G642 文獻標識碼:B

        1引言

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)主要采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù)生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,簡稱VE),用戶借助必要的設備(如特制的服裝、頭盔、手套和鞋),以自然的方式與虛擬環(huán)境中的實體對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實具有3I特性,即交互(Interaction)特性、沉浸(Immersion)特性和構(gòu)想(Imagination)特性。交互特性強調(diào)參與者通過專用設備以人類自然方式與VE中的對象進行相互操作;沉浸特性要求計算機所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境能使參與者產(chǎn)生置身其中的體驗;構(gòu)想特性是指虛擬環(huán)境能夠啟發(fā)參與者發(fā)現(xiàn)新問題并輔助產(chǎn)生創(chuàng)新思維。

        二十世紀六十年代初,“圖靈獎”獲得者,被稱為計算機圖形學之父的美國科學家Ivan Sutherland發(fā)表“終極顯示”論文提出虛擬現(xiàn)實概念,自此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)歷經(jīng)一系列里程碑式的理論、方法與技術(shù)研究工作,并取得了重大工程應用成果。今天虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用領(lǐng)域已經(jīng)非常廣泛,主要包括三大應用方向,即訓練演練、規(guī)劃設計與預測、觀賞娛樂等。例如在虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中進行作戰(zhàn)指揮模擬,宇宙飛船、飛機、艦船模擬駕駛訓練,飛機、導彈、輪船等復雜系統(tǒng)的虛擬設計與制造,城市環(huán)境規(guī)劃及其建筑物的展示,手術(shù)培訓與導航,游戲動漫與影視制作等。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)涉及的學科綜合性、交叉性強,是可以拉動多學科發(fā)展,不斷產(chǎn)生新思想、新技術(shù),具有廣泛和重大應用前景的科學技術(shù)領(lǐng)域,國家中長期科學和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020)把虛擬現(xiàn)實技術(shù)確定為信息領(lǐng)域優(yōu)先支持的三大前沿技術(shù)之一。

        2課程的特點

        北京航空航天大學計算機學院從1994年開始從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的研究,取得許多創(chuàng)新成果,在相關(guān)學科領(lǐng)域產(chǎn)生了較大影響,逐步形成了北航計算機學院一個新的優(yōu)勢學科方向。作為計算機應用本科生的專業(yè)限選課程,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”課程教學已經(jīng)講授了5年。本課程的教學目的是通過對有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)國內(nèi)外研究熱點問題、典型研究工作的介紹,使學生了解當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢;通過對虛擬現(xiàn)實基本原理、基本算法、開發(fā)方法、主流系統(tǒng)的介紹,使學生掌握虛擬現(xiàn)實主要技術(shù)、開發(fā)環(huán)境與平臺;以虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室研究工作為主要實踐教學支撐,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,滿足國民經(jīng)濟和國防部門對虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)iT人才的需求。虛擬現(xiàn)實課程具有以下特點:

        2.1學科交叉性、綜合性強

        國家中長期科學和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要指出:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)重點研究心理學、控制學、計算機圖形學、數(shù)據(jù)庫設計、實時分布系統(tǒng)、電子學和多媒體技術(shù)等多學科融合的技術(shù),研究醫(yī)學、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造等多個相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和系統(tǒng)?!碧摂M現(xiàn)實技術(shù)主要從計算機科學與技術(shù)、控制科學與技術(shù)、機械工程科學與先進制造技術(shù)等學科中孕育并實現(xiàn)跨越,逐步發(fā)展成熟,涉及心理學、認知科學、計算機圖形學、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù)等,學科交叉性、綜合性強,如圖1所示。

        2.2數(shù)理基礎要求高

        虛擬現(xiàn)實課程的許多理論、方法和技術(shù)涉及大量的數(shù)學公式和物理定律,例如在基于圖形的虛擬現(xiàn)實技術(shù)中所涉及的計算機圖形學,基于圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù)中所涉及的圖像處理和信號處理技術(shù),在建模技術(shù)中涉及的動力學、運動學等,都需要學生具備深厚的數(shù)理基礎。

        2.3創(chuàng)新思維豐富

        虛擬現(xiàn)實被眾多學者認為是科學研究與工程實踐中理論和實驗方法之外的第三種方法,可以虛擬和仿真人類難以到達的宏觀或微觀環(huán)境,進行研究和體驗;在虛擬環(huán)境下進行逼真的規(guī)劃、設計、訓練演練,作出評價和決策,其與生俱來的構(gòu)想特性能夠啟發(fā)參與者發(fā)現(xiàn)新問題并產(chǎn)生創(chuàng)新思維。虛擬現(xiàn)實技術(shù)由于多學科交叉性,在不同學科交叉融合中源源不斷地產(chǎn)生新思想、新方法。

        2.4工程應用突出

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)既有堅實的理論基礎和方法,也有大量的典型算法,同時又是一門應用牽引強,各種開發(fā)平臺和應用工具豐富,人機交互設備多,軟硬件結(jié)合與系統(tǒng)集成占相當比重的課程。

        2.5課程內(nèi)容多課時緊

        本課程是本科生計算機應用方向的限選課程,在本科四年級上學期開設,其間正值學生考研復習準備階段,課時總計36學時,課內(nèi)教學18學時、課外實踐18學時,授課時間十分緊張。

        3教學內(nèi)容安排

        我們經(jīng)過多年的教學實踐,在不斷與學生教與學交互的活動中,結(jié)合自身學科研究特色,總結(jié)、完善主要教學內(nèi)容,形成了如下的教學大綱:

        第一章:概論(2h)

        問題的提出、名詞術(shù)語、虛擬現(xiàn)實特征、里程碑工作和研究現(xiàn)狀、國內(nèi)外典型應用實例。

        第二章:虛擬現(xiàn)實硬件與系統(tǒng)(2h)

        虛擬現(xiàn)實輸入設備、虛擬現(xiàn)實輸出設備、高端圖形工作站、圖形處理單元(Graphic Processing Unit簡稱GPU)、典型沉浸式交互系統(tǒng)的構(gòu)建實例。

        第三章:基于圖形的虛擬現(xiàn)實建模與開發(fā)技術(shù)(6h)

        視覺感知相關(guān)基本概念、場景表示與數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設計、CREATOR建模軟件與合成自然環(huán)實例、場景圖組織與基本繪制流程、OpenGVS與WTK開發(fā)軟件、虛擬場景漫游應用程序開發(fā)實例。

        第四章:基于圖像的虛擬現(xiàn)實建模與繪制技術(shù)(2h)

        IBMR技術(shù)與全光函數(shù)、全景圖像與柱面全景圖像實例、同心拼圖方法。

        第五章:人工生命-人工魚實例(2h)

        人工魚的總體方案、人工魚的生物力學分析、感知與行為建模、幾何建模與外觀屬性、虛擬海洋環(huán)境建模、運動系統(tǒng)、逼真性與效率權(quán)衡。

        第六章:虛擬人技術(shù)(2h)

        人體抽象模型與國際標準、逼真運動獲取與表示、運動約束與重用、虛擬人技術(shù)應用實例。

        第七章:分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(2h)

        DIS技術(shù)與IEEE1278、HLA技術(shù)與IEEE1516、分布交互仿真程序開發(fā)與應用實例。

        教學實踐與課外教學安排:(18h)

        課外研讀學習OpenGL、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實漫游程序;參觀虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室,觀看演示、操作實驗室研究設備,了解當前主要研究方向和趨勢。

        4教學實踐與思考

        針對虛擬現(xiàn)實課程的上述特點,我們在課程的教學活動中形成了“突出三個基本,注重融會貫通;點面結(jié)合,各有側(cè)重;結(jié)合實例,促進創(chuàng)新思維”的教學思路。

        4.1突出三個基本,注重融會貫通

        在教學中突出三個基本,即突出基本原理、基本方法、基本算法的講授。虛擬現(xiàn)實課程的諸多內(nèi)容來自不同的研究和應用領(lǐng)域,貌似差之千里,但是其核心思想常常殊途同歸。對于這部分內(nèi)容在教學活動中應有意識進行聯(lián)系,分析講解,努力讓學生融會貫通。以細節(jié)層次概念(LOD)為例,細節(jié)層次概念是圖形建模中的基本概念,是指用一組復雜程度(常常以多邊形數(shù)來衡量)各不相同的實體細節(jié)層次模型來描述對象,在運行時根據(jù)一些主客觀標準在這些LOD模型間進行切換,實時改變場景的復雜度,從而能夠繪制效率與效果的平衡,該方法需要解決模型間切換時產(chǎn)生的視景跳躍問題。在GPU的基本貼圖處理(MIP MAPPING )、復雜光照模型實時繪制等研究工作中也引入和應用了同樣的原理,因此在講解細節(jié)層次概念時進行舉一反三,加深學生對這一滿足逼真性和繪制實時性普適基本方法的理解,進一步可以引伸出連續(xù)細節(jié)層次方法以及與視點相關(guān)的遞進傳輸技術(shù)如何滿足基于網(wǎng)絡的虛擬現(xiàn)實應用問題。這樣教學思路始終貫徹在七維全光函數(shù)降維、八叉樹的數(shù)據(jù)組織方法等諸多教學內(nèi)容中,以達到融會貫通的目的。

        4.2點面結(jié)合,各有側(cè)重

        虛擬現(xiàn)實課程涉及學科眾多,內(nèi)容十分豐富,有限的課時內(nèi)做到面面俱到幾乎不可能。我們的教學大綱基本覆蓋虛擬現(xiàn)實的主要研究分支,重點是基于圖形和基于圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù),由于增強現(xiàn)實在其他課程有重點講授,不過多涉及。其次注重對當前國內(nèi)外的研究重點、熱點問題,以及當前的主流設備、開發(fā)工具與平臺介紹。通過發(fā)揮授課教師的計算機科學與技術(shù)專業(yè)背景,結(jié)合實驗室多年的研究工作進行知識點的深入講解。例如在分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)教學中,實驗室在該方向上開展了長達十年的研究工作,研究成果既體現(xiàn)了該內(nèi)容的基本方法、國際標準,又體現(xiàn)了當前的最新研究成果。該內(nèi)容的教學從早期的DIS入手,通過與HLA核心技術(shù)的對比,重點講解分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何應用數(shù)據(jù)抽象與封裝、與訂購、基于值的信息過濾 (DDM)等核心技術(shù)解決大規(guī)模交互仿真問題,進一步引伸介紹目前該方向的研究進展,讓同學了解當前研究熱點問題。

        4.3結(jié)合實例,促進創(chuàng)新思維

        虛擬現(xiàn)實是一門多學科交叉的科學技術(shù),不同學科理論與方法的互相借鑒、啟迪、創(chuàng)新尤為明顯。因此在講授具體內(nèi)容的同時,應介紹該研究工作和成果產(chǎn)生的背景,體現(xiàn)交叉創(chuàng)新、集成創(chuàng)新思路,啟迪同學的創(chuàng)造性思維是本課程不斷追求“授之與漁”的目標。在課程綜述中重點介紹信息資源環(huán)境的智能化、普適化、協(xié)同化、沉浸化發(fā)展的各個不同歷史時期代表性工作,以及仿真技術(shù)、先進制造技術(shù)等學科對虛擬現(xiàn)實的重要貢獻,突出虛擬現(xiàn)實技術(shù)交叉融合的特性。將具體的課程知識點講授融入到典型實例中,人工生命課程教學中以ACM優(yōu)秀博士論文工作為基礎,講述了人工魚的感知與行為建模、幾何與外觀屬性建模、虛擬海洋環(huán)境建模等,目的在于突出建模內(nèi)涵的寬泛性和在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的重要地位,通過詳述人工魚的生物力學分析、總體方案設計,行為與運動系統(tǒng)實現(xiàn),歸納總結(jié)出多學科交叉、逼真性與效率的完美平衡是其創(chuàng)新所在。在講授虛擬人技術(shù)時,首先提出逼真人體運動復雜性和實時性這一矛盾,引入機器人技術(shù)領(lǐng)域的逆向運動學以及信號與系統(tǒng)中的信號處理方法,重點介紹借鑒其他學科方法解決虛擬人運動重用和大規(guī)模人群等關(guān)鍵問題,強調(diào)借鑒啟迪是創(chuàng)新的源泉。在諸如同心拼圖、分布式虛擬環(huán)境中同樣貫徹了結(jié)合實例,促進創(chuàng)新思維這一教學思路。

        5結(jié)論與展望

        “虛擬現(xiàn)實技術(shù)”涉及面寬、內(nèi)容十分豐富,同時發(fā)展迅速,應用越來越廣泛,如何講授好該課程是一個需要不斷探討、研究總結(jié)的教學課題。筆者在多年的教學活動中,通過教與學的交流,不斷總結(jié)形成了一些教學思路和方法,取得了良好的效果,但是仍然需要不斷完善充實,主要包括兩個方面內(nèi)容:(1)如何做好虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程與計算機圖形學、多媒體技術(shù)、圖像處理技術(shù)的銜接;(2)如何利用好虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室的研究環(huán)境、軟硬件資源以進一步加強虛擬現(xiàn)實課程的實踐環(huán)節(jié)。我們將在今后繼續(xù)研究探索,以解決這些重要問題。

        參考文獻:

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        第9篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點范文

        摘要:本文首先對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)進行了解釋分析,然后對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教學中的應用作了介紹,最后針對目前高校教學中應用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)所存在的問題及其解決方案闡述了個人觀點。

        關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實;高校教學;應用;特征;問題;方案

        中圖分類號:G642

        文獻標識碼:B

        伴隨科技突飛猛進的發(fā)展,各類教學媒體不斷涌現(xiàn),如今,教學技術(shù)領(lǐng)域又出現(xiàn)了一個新型教學媒體,它就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用三維圖形生成、多傳感交互及高分辨顯示等計算機技術(shù)生成三維逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設備,或利用鍵盤、鼠標等輸入設備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新的教學媒體,它的出現(xiàn)無疑將對高校教學產(chǎn)生深遠的影響。本文主要探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本特征以及它在高校教學應用方面的相關(guān)問題。

        1計算機虛擬現(xiàn)實的基本特征及其關(guān)鍵技術(shù)

        1.1虛擬現(xiàn)實的基本特征

        虛擬現(xiàn)實可以表示為4個特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、多感知性(Multi-Sensory)、構(gòu)想性 (Imagination) 。

        (1) 沉浸性(Immersion):這是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心,指使用戶投入到由計算機生成的虛擬場景中的能力。用戶在虛擬場景中有“置身其中”之感。

        (2) 交互性(Interaction):指用戶與虛擬場景中各種對象相互作用的能力,它是人機和諧的關(guān)鍵性因素。

        (3) 多感知性(Multi-Sensory):由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視覺、聽覺、觸覺、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得相應的多種感知,從而達到身臨其境的感受。

        (4) 構(gòu)想性(Imagination):虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個用戶與終端的接口,更要使用戶沉浸在此環(huán)境中獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。

        基于以上特征,虛擬現(xiàn)實使操作者能夠真正進入一個由計算機生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動,進行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取環(huán)境所蘊含的各種空間信息和邏輯信息。

        通過多種感知,獲得身臨其境的沉浸感和人機互動的趣味性是虛擬現(xiàn)實的實質(zhì)特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實構(gòu)想是虛擬現(xiàn)實的最終目的。

        1.2計算機虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)

        計算機虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形、立體廣角顯示、用戶 (頭、眼) 的跟蹤、立體聲、觸覺與力覺反饋、語音輸入輸出等技術(shù)。

        (1) 實時三維計算機圖形技術(shù)

        此技術(shù)的關(guān)鍵在于“實時”。例如在力學模擬系統(tǒng)中,圖像的實時刷新相當重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,使虛擬現(xiàn)實就變得相當困難。

        (2) 立體廣角顯示

        要達到立體廣角顯示,雙眼立體視覺起了很大作用,這是因為用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。當然有的系統(tǒng)也采用單個顯示器,但用戶戴上特殊的眼鏡后,也可以造成視差從而產(chǎn)生立體感。

        (3) 用戶(頭、眼)的跟蹤技術(shù)

        在虛擬環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。利用虛擬現(xiàn)實頭套跟蹤頭部運動,可以根據(jù)頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來。

        (4) 立體聲

        在水平方向上,我們靠聲音的“相位差”及“強差”來確定聲音的方向。現(xiàn)實生活里,當頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。

        (5) 觸覺與力覺反饋

        在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,用戶可以看到一支虛擬的鋼筆。你可以設法去握住它,但你的手卻感覺不出接觸到了它,并有可能穿過虛擬鋼筆的“筆桿”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

        (6) 語音輸入輸出

        在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。然而,讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。

        2計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教學中的應用

        虛擬現(xiàn)實在高校教學中主要表現(xiàn)在課堂教學、實驗教學兩個方面:

        2.1課堂教學

        課堂教學是教學的主要方式,也是虛擬現(xiàn)實運用于教學的主要戰(zhàn)場。根據(jù)學科的不同,虛擬現(xiàn)實也發(fā)揮著不同的作用,主要有以下幾方面的應用:

        (1) 立體物體展示

        在以往的教學環(huán)境中,為了更形象地使學生感受三維實物的信息,主要采用圖片展示、實物展示、軟件動畫這樣一些方法,但這些都很難使學生更全面的了解其三維屬性。

        通過虛擬現(xiàn)實,可以構(gòu)建一個與實物同樣的三維物體,如采用3dsMAX建模,存儲為VRML格式,然后利用VRML播放器可以得到很好的展示效果,輔助教師教學。

        (2) 立體空間展示

        立體空間是指在現(xiàn)實世界中真實存在或存在過的空間。教學中,有時需要向?qū)W生展示這些空間時,由于條件的限制,不可能讓學生進入這些空間。

        以往教學中,可能只能夠通過教師的描繪來激發(fā)學生的想象,在其頭腦中創(chuàng)建出這個虛擬的空間來。

        使用虛擬現(xiàn)實,不僅能在學生頭腦中建立這些空間,而且可以使其看得見、聽得見,甚至可以摸得著。比如:太空給我們呈現(xiàn)的是一個神秘而陌生的世界,如何感受身體在太空中的感覺是很多人夢寐以求的事情。通過進入虛擬現(xiàn)實制作的虛擬空間,我們可以感受宇宙里的奧妙,可以體會人體在失重狀態(tài)下的感受,也可以在月球上做鐵球和乒乓球同時著地的實驗來驗證伽俐略的結(jié)論。

        (3) 虛擬場景構(gòu)造

        虛擬場景是指在現(xiàn)實生活中可能出現(xiàn)的一些場景,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同的時間或地點表示出來。

        虛擬場景的構(gòu)造在高校語言教學中應用非常廣泛。以往教師只能通過言語的講述、圖片的展示或錄像的收看來創(chuàng)設學習情境,學生只能被動地接受。個別情境老師描繪的和學生理解的可能相去甚遠。通過虛擬現(xiàn)實,學生可以和國外友人親切交談,也可以感受美國總統(tǒng)競選時演講的現(xiàn)場氣氛。這些場景都是常規(guī)課堂上所無法給予的。

        2.2科學實驗

        高校一般在現(xiàn)有的條件下,許多實驗是無法進行的:

        ① 根本不可能做的實驗,如核反應、地震波傳播、火山噴發(fā)等實驗。

        ② 不能讓學生做的實驗,如涉及到放射性物質(zhì)或有毒物質(zhì)的實驗。

        ③ 受實驗經(jīng)費限制、實驗成本昂貴而無法普及的實驗,如著名的“風洞”實驗 (2009年Volvo公司僅對建于1986年的風洞實驗設備進行改造就花費了2億元人民幣)。

        利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),在計算機上建立虛擬實驗室,學生可以走進這個虛擬實驗室,身臨其境般的操作虛擬儀器,結(jié)果可以通過儀表顯示身體的感受反饋給學生。這種實驗既不消耗器材,也不受場地等外界條件限制,可重復操作,直至得出滿意結(jié)果,有效地解決實驗條件與實驗效果之間的矛盾。

        3目前高校教學中應用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)所存在的問題及其解決方案

        3.1高校教學中應用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)所存在的問題

        隨著計算機軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)憑借其獨特優(yōu)勢,已逐漸被高校教學廣泛應用,但與此同時也暴露出了諸多問題。

        (1) 計算機虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)與高校教學實際需求脫節(jié)

        目前的虛擬現(xiàn)實教學設計,多停留在設計人員和制作人員的主觀判斷和個人喜好上,沒有能夠深入到學生群體,對其知識結(jié)構(gòu)、年齡結(jié)構(gòu)、學習習慣、學習方法、興趣點等進行深入調(diào)研。

        (2) 開發(fā)周期長,使用周期短,項目不能及時應用到高校教學中

        計算機虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)是一個大的工程,需要很多專業(yè)技術(shù)的整合。因此,其制作周期往往比較長。

        隨著知識更新和信息刷新速度的加快,出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:一個教學系統(tǒng)在最需要它的時候,制作沒有完成;等制作完成了,它的很多內(nèi)容、數(shù)據(jù)已經(jīng)過時了,或者教授它的設備已經(jīng)換代了。這樣,由于開發(fā)周期控制不好,就導致了人力和資源的浪費,導致本來很好的教學系統(tǒng)錯過了發(fā)揮作用的時機。

        (3) 開發(fā)隊伍不完善,阻滯計算機虛擬現(xiàn)實在高校教學中的使用

        高校目前的虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)制作中,開發(fā)隊伍往往是由軟件設計編程人員組成,或由他們?yōu)橹黧w,而其他專業(yè)人員卻不完備。這些人員受工作特點影響,側(cè)重于用編程方式實現(xiàn)效果,在界面設計、圖像處理、模型建構(gòu)等諸多方面缺乏專業(yè)技能,導致開發(fā)制作周期大幅度延長,同時為制作過程增加了很多不必要的困難。

        3.2問題的具體解決方案

        針對上述問題,我們可以從以下幾方面著手來解決:

        (1) 充分調(diào)研,從學生角度進行項目設計

        充分的調(diào)研是項目成功的前提,開發(fā)設計人員要深入到學生群體中,了解他們需要什么樣的教學系統(tǒng),主要包括:現(xiàn)有文化程度、曾經(jīng)用過什么學習系統(tǒng)、對哪些功能滿意或不滿意、希望有什么樣的學習過程、喜歡什么樣的交互方式等。通過一定的調(diào)查研究,就可以針對學生各方面特點對項目的整體形式、結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進行設計。

        (2) 模塊化設計、開放性系統(tǒng)

        虛擬現(xiàn)實本身特點,導致其項目制作難度大、制作周期較長,這就要求設計人員要盡可能縮短制作周期、延長使用周期。現(xiàn)今知識的更新周期越來越短,要保證教學系統(tǒng)的內(nèi)容能夠適時跟上知識的更替,就必須實行模塊化、開放性系統(tǒng)制作思路。

        模塊化就是將項目的各部分劃分為多級子模塊,將任務由整化零,分成各模塊并行完成,從而縮短制作周期;每一模塊自成整體,擁有統(tǒng)一規(guī)范的接口,方便今后根據(jù)需要對模塊進行局部升級,延長其使用周期。

        開放性系統(tǒng)是指給用戶提供簡單的更新功能,預留給教師專供今后更新的模塊,以便在一些可能會發(fā)生數(shù)據(jù)變化的地方,教師可以根據(jù)需要自行更新,同樣也延長了項目的使用周期。

        (3) 統(tǒng)籌規(guī)劃,建立完善的開發(fā)思路和制作群體

        在制作之初,就必須建立完備的制作群體。任命專門的項目負責人負責制定完備的計劃,并在以后的項目制作過程中協(xié)調(diào)各專業(yè)制作人員;具有一批相關(guān)領(lǐng)域的專家負責為項目設計情景和任務;擁有一批滿足特殊要求的制作人員,以編程人員為主,再配備必要數(shù)目的動畫、美工、音頻處理人員。這些人員要了解虛擬系統(tǒng)對各方面素材的特殊要求,各司其職,互相協(xié)同,互相交流,專業(yè)整合,發(fā)揮各自優(yōu)勢從而保障任務的順利完成。

        4結(jié)束語

        由于高校中虛擬現(xiàn)實教學的實踐性和創(chuàng)造性,為學生提供了一個自主、交互和直觀的學習環(huán)境,為教學的創(chuàng)新提供了新的空間、平臺和可能性,豐富了教學的實踐形式和多樣性。我們相信,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與高校教學的不斷整合,必將更好地服務于教學,使教學效果達到質(zhì)的飛躍,這將對高教事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠的影響。

        參考文獻:

        [1] 郭建才. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子教學中的應用[C]. 計算機應用論文集.2001.(12).

        [2] 李慧.數(shù)字交通中的“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)應用[J].信息技術(shù),2006,(6).

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