前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的產品設計的特點主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
一、引言
目前,瀏覽界面的多語言顯示有兩種解決方式。(1)靜態:就是為每種語言分別準備一套頁面文件,要么通過文件后綴名來區分不同語言,要么通過子目錄來區分不同語言[1]。(2)動態:所有頁面文件都是動態頁面文件而不是靜態頁面文件,在需要輸出語言文字的地方統一采用語言變量來表示,這些語言變量可以根據用戶選擇不同的語言賦予不同的值,從而能夠實現在不同的語言環境下輸出不同的文字[2]。但是動態多語言頁面技術的服務器處理時間和調用數據庫的時間開銷很大,并且安全性不好,容易受到攻擊,維護相當困難,可拓展性不好[3]。因此,本平臺采用靜態多語言技術實現Android平臺的民族語言顯示。
本文在滿足電子商務平臺的網絡通信協議規范的基礎上,設計并實現了基于Android的民族特色農產品電子商務平臺,詳細的介紹基于Android的民族特色農產品電子商務平臺的設計和實現過程,并詳細描述了數據庫設計方法和多語言平臺實現技術。最后詳細闡述了每個模塊的功能及運行原理。
二、系統平臺框架設計
基于Android的民族特色農產品電子商務平臺設計主要包含兩大部分:(1)Android客戶端界面設計(2)數據庫服務器設計。
1.Android客戶端界面設計
android客戶端主要功能包含:注冊界面、登陸界面、商品展示界面,購物車界面。注冊界面是用戶進行網絡交易的第一步,主要用于注冊個人用戶,驗證個人信息,方便下一次直接登陸。登陸界面主要用于檢測用戶信息合法性,為用戶提供找回密碼的功能,同時為用戶提供切換語言功能,方便少數民族地區的人群使用。商品展示界面主要用于顯示特色農產品信息,主要包括農產品名稱、價格、參考圖片等等。購物車界面主要實現添加購物車,刪除購物車功能,可以調用商品展示模塊向用戶展示商品詳情,可跳轉到支付界面并與第三方對接完成支付功能。平臺采用ListView設計顯示界面,實現了界面的滾動顯示,用戶使用起來國家的方便。每一張圖片或產品名稱都設計了超鏈接,單機可以加入購物車進行第三方在線支付。
2.數據庫服務器
數據庫服務器設計主要包含本地數據庫SQLLite設計和網絡數據庫MySQL設計。本地數據庫主要用于存儲客戶端緩存信息數據,網絡數據庫主要用于存儲用戶,產品和產品交易等數據。
三、系?y技術實現
1.技術路線方案
視圖層:顯示用戶界面,直接與用戶接觸,響應用戶的操作并傳送操作事件到視圖控制層。在此層上采用XML技術完成APP UI界面的設計。
視圖控制層:包含Activity與Fragment組件,Activity與Fragment接收視圖層操作事件,進行簡單的邏輯判斷后,將請求通過業務邏輯轉發到具體的業務邏輯類中進行處理。視圖控制層可以接收來自業務層的業務請求并作出響應。
業務邏輯層:采用模式,處理來自視圖層的請求命令并將數據處理結果返回到視圖控制層??膳c數據層,網絡層進行數據交互。
信息系統層:包含數據層和網絡層,客戶端數據訪問分為四種:網絡數據,文件,sqlite數據庫,SharedRreferences。網絡數據通過網絡組件向服務端發送網絡請求獲取,有緩存機制,文件主要用來存儲圖片資源,sqlite數據庫存儲一些本地使用的數據。
2.Android客戶端與數據庫服務器交互技術
在解析過程中首先以字符串格式轉換JavaScript對象中的一組數據, 然后這個字符串可以在函數之間傳遞, 或者在異步交互式程序中將字符串從Android客戶機傳遞給服務器端程序。用此技術實現了Android客戶端與數據庫服務器端的數據交互。
數據庫服務器端與Android客戶端的數據交互流程:首先由Http協議將客戶端的數據請求發送到Web服務器, 然后服務器端將數據請求封裝成JSON格式, 再通過Http協議將解析結果返回至Android客戶端, 客戶端將接收到的數據進行解析后以適當的格式顯示在界面上。
3.支付服務技術
在本地Android操作系統上安裝安全支付服務組件,該組件中, MobileSecurePayer 類封裝了對安全支付的調用;MobileSecurePayHelper 類實現安全支付插件的檢測、更新、下載和安裝;PartnerConfig類實現了商戶賬戶信息配置;ResultChecker類通過AlixPay返回結果的解析處理。
四、數據庫設計
SQLite是一款開源的、輕型的嵌入式數據庫,是遵守ACID的關系型數據庫管理系統,是一款擁有支持事務處理、零配置、自包性、占用資源低等優點的SQL數據庫引擎。本系統中,SQLite主要用于本地客戶端數據的存儲。通過創建一個幫助類SQLiteOpenHelper,調用getReadableDatebase方法來初始化SQLite數據庫,然后通過SQLiteDatebase執行SQL語句空間數據表格。首先通過DriverManager類,調用registerDriver(new Driver())方法注冊數據庫驅動,調用getConnection()方法連接MySQL數據庫,在通過Connection類調用createStatement()方法獲取傳輸器對象,利用傳輸器對象執行SQL語句,創建products數據表,包含5個字段,分別是商品編號、商品英文名稱、商品藏文名稱、價格、圖片。
“旅游文化”是社會文化中不可缺少的元素,逐漸被大眾群眾所認可,堅持文化創意產品設計是必然趨勢。結合湖湘旅游文化發展趨勢,總結英國旅游產品設計特色,對本土文化創意產品設計提供借鑒。
關鍵詞:
旅游文化;文化創意;產品設計;啟示
“文化元素”是許多創意設計常用的手法,借助朦朧感作為藝術表達范疇,產品設計時可以拓寬個人的主觀思維,將個人已經融入文化創意展現中,也可以靈活地體現出個人思想的內在蘊涵。湖湘旅游文化創意產品設計中,要綜合國外文化概念元素,吸取西方國家創意設計理念,助推本國產品設計革新與發展。
1湖湘旅游文化
旅游產品設計領域涉及的內容更加廣泛,不僅是產品研發,創意傳媒、市場規劃、企業經營等均會遇到不同形式的產品設計內容;這些都是系統性地產品設計過程,文化創意里也要灌輸系統性思維,展現出個人主觀意識的綜合融入,讓產品形式變得更加優越。對湖湘旅游文化產品的開發及其包裝設計的色彩、圖案、材料等方面必須融入湖湘地域文化特色。只有挖掘湖湘文化歷史。提取文化特色才能突出湖湘旅游文化產品的特色。提高湖湘旅游文化產品的作用、設計品位及市場競爭力。
2英國旅游產品設計特色
人是感性的,很多設計師都是在觸景傷情時激發了設計靈感,借景抒情以表達出個人情感意識的變遷,并且在作品中逐一展現出來。創意產品設計是傳統的產品設計重點放在設計、制造和保養上。英國作為西方的浪漫之都,其在旅游產品設計方面尤為重視“創意”的靈活應用,彰顯出西方國度的文化特色。結合英國旅游產品設計現狀,其主要特色包括:
2.1傳承性
英國旅游產品設計中,除了從早期產品設計中體會文化創意外,現代產品設計開始注重個性化改造,倡導自主創新模式的普及應用,體現了作者個人的思維意識,表達了對客觀事物描述的各種看法?,F代產品設計是需要創新改革的,只有堅持與時俱進原則,才能顯現出各種文化意識的內在含義,讓作者有足夠的思維空間進行創造。
2.2系統性
英國旅游產品設計注重社會性意識變遷,主張把最新社會動態作為主觀意識進行表達,進而體現出個人意識與社會意識的相互融合,表現出了社會思維與主觀思維的相互統一性。任何一種產品設計都是在交替變化的,新產品設計與研發要有其系統性標準,才能適應產品設計的要求,讓產品作品主題表現得更加清晰,最終提升了產品設計的藝術價值。
2.3人文性
創新是推動時展的先進動力,任何事物只有堅持創新改革,才能體現出其時代價值,才能彰顯出社會變革的主流趨勢?;谖幕瘎撘獗磉_情境下,英國設計師要注重創新思維的靈活應用,在遵循客觀事物規律基礎上表達個人思維,讓個人主觀意識在產品描述中得到體現,設計出更加優越的作品。
3對湖湘旅游產品設計的騎士
現在的創意產品設計的發展還處在起步階段,有很多根本性的問題沒有得到解決,其中,產品類型分布不平衡,多數創意產品集中在飾品,小型家居用品,以及藝術品方面。未來,湖湘旅游文化創意產品設計,要結合英國產品設計的傳承性、社會性、人文性等特點,開辟出更加優越性的創意設計平臺。
3.1明確文化意識
產品設計是各種文化創意描述,需要主觀意識元素作為支撐,才能對客觀事物產生明確的認識,寫出符合客觀事實的產品內容,這是現代產品設計必須遵循的基本規律。產品設計中文化創意也是設計靈感的主要來源,什么樣的意識,決定著最終的設計思路,作者要肯定主觀意識的應用價值。任何一種文化創意都是以主觀思想表現出來的,產品設計過程也有其思維性、邏輯性,才能筑造出多個不同的作品形式,表達了個人對產品設計內容的綜合認識。
3.2跟隨時代變遷
現代產品設計領域逐漸倡導先進思維模式,以個人主觀能動性為中心進行產品設計活動,可以很好地刺激設計者完成產品設計活動,將個人思維理念融入作品里。隨著社會旅游事業快速發展,人們對產品設計的定義更加寬泛,不同時期所體現出來的設計思維也不一樣。但是,無論是哪一種文體產品設計范疇,其都離不開文化創意的主觀表達,這是設計者主導地位的根本表現。
3.3挖掘本土特色
“本土元素”是許多大師的常用手法,現實生活中的某一件事、某一物,都是情感的觸發點,很容易被眼前事物所感觸,進而對個人情感有了更深層次的思考,這恰恰是作者個人主觀意識的表達,將其用文化創意在產品設計過程中體現出來。當代產品設計具有明顯的技巧性特點,采用某一種產品設計方式作為文化創意表達途徑,這決定了產品設計過程要堅持文化創意的多樣性組合,采用不同語句方式組合成產品設計語言環境。
4結論
產品設計源自于社會文化創意,吸取了民族在社會變革歷程中的精神產物,表達了個人在產品設計者的主觀變化。結合英國創意產品設計特色,湖湘旅游文化設計中要注重產品設計意境、產品蘊涵的靈活應用,這也是產品設計文化創意表達的一種方式。
作者:葉菡 單位:長沙民政職業技術學院
參考文獻;
關鍵詞:剪紙藝術;產品設計;應用
剪紙藝術是中華民族傳統文化中的藝術瑰寶,其表現形式、主題內涵、藝術風格都蘊含著傳統文化的倫理美德和審美情趣。借鑒與弘揚中國傳統剪紙藝術,以現代的設計理念和表現手法應用于現代產品設計中,與倡導“以人為本”、強調“民族化”“個性化”的現代產品設計理念和設計方式方法有諸多契合之處。
1剪紙的藝術表現形式及其特點
剪紙,又叫“刻紙”,是一種以紙為主要加工對象,以剪刀(或刻刀)為主要工具進行創作的鏤空藝術。自誕生以來,其流傳面之廣、數量之大、樣式之多,勝于任何一種藝術形式。
(1)南北剪紙藝術表現形式特色鮮明。剪紙是人自身思想文化的體現,人的風格不同,剪紙的藝術風格自然不同。北方人高大豪邁,南方人秀氣精細。從整體風格上講,北方剪紙大多粗獷、豪放、飽滿、大氣,概括性強,民間味濃;南方剪紙則秀麗婉約、精雕細琢、注重裝飾,復雜程度高,富有韻味節律。就特點而言,北方剪紙風格樸素、題材廣泛、色彩豐潤;而南方剪紙則構思精巧、形象簡潔、品種繁多。以種類上講,北方剪紙多以窗花和居室裝飾剪紙為主;南方剪紙則是禮品花、祭祀花、服飾花居多。
(2)剪紙藝術造型適形而造。剪紙造型源于生活,而又高于生活。伴隨著歷史的腳步,剪紙造型也不斷地變化發展。民間剪紙是物化的藝術符號,它既是直觀的圖形,同時內涵又是非常豐富的,是特定文化的結晶。它表達一系列社會意義,是民族的思維群體同化的藝術符號。從剪紙造型上再加剪紙色彩應用上看無不體現濃厚的過節氣氛。傳統剪紙藝術源于生活習俗和居住環境,以方形和菱形為主的造型既有具體的使用功能,又有一定的審美價值。
(3)剪紙藝術的特點。喜樂祥和是剪紙藝術的永恒基調,隨意性、實用性、裝飾性都很強。具體表現在:一是具有廣泛民眾性。剪紙在民間各家各戶特別是鄉村地區廣泛應用,隨意買的大紅紙或是常用的各色蠟光紙,用剪刀隨意剪,疊起來剪,或用煙熏樣復制剪,或薄紙十多張,疊成一沓用細刀裁刻出,這便是普遍流傳的民間剪紙。二是具有美好的寓意。剪紙是中國鄉村各大節日中不可缺少的吉祥物樣,生活中人物、戲曲、令人喜愛的動植物、山川風光都著重于正面而吉利的描寫。三是簡練。就是一丁點薄紙,便能氣象萬千,簡潔提煉,明確爽朗,這可能就是剪紙的魅力所在。
2現代產品設計的主要特征及其發展趨勢
隨著物質文化水平的提高,人們從物質性的追求逐漸轉向精神性、文化性,選擇產品也從簡單的物質功能滲透了更多的審美內涵。
(1)藝術性與實用性結合。現代產品設計是自然科學、社會科學和藝術美學的結合。產品本身就是一種造型藝術,也通過一定的形成手段,以其藝術設計方法來反映社會現象和思想內涵,以一種藝術的感染力來滿足人們的審美需求,產生藝術精神價值,體現產品的藝術特征。與一般藝術作品不同的是,它不僅有藝術價值,還具有物質實用性,如果失去了物質實用性,產品就變成廢品。
(2)個性化與科技化并重。社會的發展使得人們對產品設計的要求從過去講究實用、經濟等,轉向了更加個性化、科技化。蘋果電腦風靡全球正詮釋了設計師對消費者心理需求、物質需求的全方位關注。與傳統技術相比,現代產品設計不只限于簡單實用的產品設計,設計過程和設計手段也不再僅僅依靠人來完成,而是更多借助人工智能和系統技術,并在設計過程中更加注重以人為本,突出個性化的情感需求和精神需要,同時也強調產品設計從規劃到設計,從生產到回收利用的綠色環保。
3剪紙藝術在現代產品設計中的應用與發展
借鑒與弘揚傳統民間剪紙藝術,將現代的設計理念和表現手法應用于現代產品設計中,對倡導“以人為本”“綠色和諧”的現代產品設計藝術起著積極的推進作用。
(1)傳統剪紙題材在現代產品設計中的應用與發展。民間傳統剪紙藝術題材廣泛、內容豐富,包括窗花――貼在窗戶上用的、喜花――用在婚嫁喜慶的禮盒上、鞋樣花――用在婦女與孩童的鞋面上、角花――貼在門窗的邊角、燈花――貼在登上點綴用的花樣、枕頭花――用在枕頭上的花樣、肚兜花――用于婦女肚兜的刺繡花、帽花――用于婦女及孩童帽子上的刺繡花樣、團花――用在天花板中心的花樣。這些傳統民間剪紙形象并不是偶發性的創作,而是歷經一代又一代的民間藝人不斷加工創造而成的。它的存在與社會普遍流行的大量風俗和信仰有關,不取決于個人的喜好。它來源于生活,有著相當穩定的受眾群體,其設計眾所周知,具有極為廣泛的社會普遍性。借鑒這些個性鮮明,有著強烈民俗特征的形象于現代產品設計中,不僅能為現代產品設計提供豐富的藝術資源,也能使產品設計擁有良好的群眾基礎和優質的市場條件。
關鍵詞:地域文化;符號特點;現代產品
1地域文化符號的基本概念
1.1“符號”的基本概念
符號主要是通過簡單的形式對復雜的事物進行表現,以具象的事物對抽象進行展現,是人類對事物進行重新認識的主要媒介,同時也是信息表現的外在形式以及物質展現的重要載體,其代表著某一事物,并承載著一定的含義及內容,用來指稱或者代表其他事物,使得人們的思維以及語言交流都離不開它,從而成為人類認知活動的重要手段。
符號作為一種特殊的信息載體,它承載著對信息儲存以及記憶的重要功能,同樣也是對人類思想情感進行展現的重要物質手段,人們不僅僅可以運用符號來指代事物,還可以通過符號的運用對其思想感情和觀念進行表達,而只有依靠符號的作用,人類才能夠更好地實現信息、觀念、意義和價值上的溝通、交流,從而促進事物發展更具有意義。
1.2“符號學”的基本概念
《周易》當中曾經對符號思想這樣闡述:“古者包犧氏之王天下也,仰則觀象于天,俯則觀法于地,觀烏獸之文與地之宜,近取諸身,遠取諸物,于是始做八卦,以通神明之德,以類萬物之情”。在1894年的時候,索緒爾對符號學的概念進行了詮釋,將符號分為符征與符旨這兩種重要的層面,在這當中,符征主要指的是“能指”,主要指的是事物所展現的―種特殊的符號形式;符旨又被稱之為“所指”,意為隱藏在事物背后的最為深層的含義,同時也是對事物的思想以及觀念的展現,符號學當中的符征與符旨這兩方面對于后期的語言學以及符號系統深層次的研究和探索具有深遠的影響,而且在符號學的演變歷史上也具有劃時代的重要意義。
1.3地域文化符號的基本概念
在現實生活當中,存在著具有一定特定含義的文化符號,而這些文化符號蘊含著地域之間的文化特點,以圖形和圖像的方式依附在我們日常生活當中的器物之上,向我們傳遞著地域性的民族思想以及情感所在。地域文化符號是特定區域之間經過歷時發展逐漸形成的,積淀著區域文化思想、觀念和情感,是該地區心理結構以及審美情趣的外在形式體現,其所表現出來的形式特點具有強烈的地域特征和民族文化色彩。
2地域文化符號與現代產品設計之間的關系
2.1地域文化的形成
地域文化是對人類生活的具體反映,是對人類生存活動的記錄、歷史延續的沉淀,同樣是人們對生活的需求、理想和美好愿望的承載,是人們進行高度精神文化的融合。而且地域文化意識是人們對自然的認識、對自我的思考、對人的精神承托的重要載體。作為文化活動的重要組成部分之一,主要指的是在一定的地域范疇之內,人類生活以及活動所記錄下來的文學、精神方面的內容,是對該地區文化特色進行融合展現的重要載體。
2.2地域文化的演變
在產品設計領域當中曾有這樣一句非常重要的話――“設計的主要特點就是,必須以人為基礎進行展開”。人本身所具有的精神以及文化特點由于其所生活的區域文化氛圍息息相關,為什么中西方的文化特點會有很大的區別,其根源主要在于兩個地區人們所生存的環境以及地理因素有所不同,因此,使得生存在這一區域人的思維模式以及文化氛圍呈F出不同的文化藝術風格,而這些,都可以從中西方封建時候所遺留下來的重要遺址當中清晰的看到。
2.3現代產品設計者對地域文化符號的思考
“藝術”是通過人而進行創造的,因此,設計師在進行設計的時候起到非常重要的作用。產品設計師在進行產品的設計時候能否對地域文化進行融合,則是能否構建出具有地方文化產品的重要保證。從世界各個不同的領域我們可以看出,中國在現代產品設計方面還處于相對比較落后的階段,而這當中最為重要的原因則不僅是在高新技術的運用之上,同時還表現在對中國地域文化的運用之中,因此,許多現代產品設計當中則缺乏真正的內涵特點,從而缺乏市場的競爭力。
現代產品設計師在對地域文化特征重視的前提之下,要通過具體的設計語言,將生動、形象的圖形在設計產品表面之上進行展現,首先是對產品進行定位,要與產品設計的對象相適應,然后在通過一定的符號特點展現其語言特色和其中的內涵特點。3地域文化符號在現代產品設計中的運用以及價值體現
3.1在產品外形上運用地域文化符號
在中國,“長城”則無人不知、無人不曉,看成中國建筑界的一大契機,而且也是世界重要的文化遺產之一,長城的形象已經逐漸運用到了眾多現代產品之中,有書簽、裝飾藝術品以及其他日用陶瓷設計等等,在這些設計當中,將長城的整體形象或者是局部形象進行有效的利用,同時也是對現代產品基于地域文化基礎之上進行運用的重要典范之一。
3.2在材質亡來展現地域文化符號的主要特征
在中國,有著極為豐富的竹子資源,在南方的一些重要的旅游景區,我們都能夠看到采用竹子材料所編制的一些非常有特色的現代產品,例如:竹編工藝品,還有一些運用竹材料制作的生活用品,例如竹筷、竹制容器以及其他的家具等等,而在這個地區,許多老年人也都會運用竹子編制一些簡單的生活用品,因此,竹子這個具有地域文化符號的典型制品,則成為對現代產品設計進行表現的重要因素所在。
3.3傳統的地域文化符號是一個地區長期積累的體現
中國是世界之上對“漆”的各種顏色進行調制最早的國家,同時也是對裝飾進行美化最早的國家,在中國的四川重慶區域,許多漆器產品都具有很高的使用功能以及欣賞價值,而且,在重慶地區,有許多漆藝作品得到了故宮博物館以及其他國家的收藏,也成為國家用以贈送給外國首相以及國際友人的重要禮物。
漆器作為中國最為悠久的傳統工藝,被現代的四川重慶人不斷的繼承和發展,在發展延續的過程當中,漆器工藝也就逐漸成為了重慶地區最具特色的地方產品之一,而且逐漸發揚到海外地區,作為代表著中國最具特色的產品之一,為世界人民所喜愛。
物以稀為貴,在這里,“稀”不僅僅表現在事物所表現的數量之上,同時還體現在事物的稀奇或者其所展現的特色方面,他作為一種文化傳播逐漸延伸到外界,從而對某一地區的文化和發展帶來許多新的活力。
本研究著眼于用戶體驗體育產品設計的概念,深入細致的分析了用戶體驗式體育產品設計的基本要素,并明晰了用戶體驗式體育產品設計的基本原則,旨在為優化我國體育產品設計服務提供理論參考。
【關鍵詞】
體育;設計
1前言
隨著我國社會經濟的飛速發展,人民群眾的物質生活不斷富足,于此同時民眾對身心健康和生活質量的追求不斷增加,人們愈來愈越認識到了體育運動的對于生活和健康的積極意義,越來越多的運動身影出現在學校、公園和社區等地點,尤其是全民健身運動和北京奧運會的勝利舉辦,將我國的競技體育和群眾體育運動的又一次推上,于此同時體育相關產業也飛速發展,人民群眾對體育產品的需求也不斷的與日俱增,體育產品的服務質量已經成為體育運動深化發展的重要保障,如何從用戶使用的角度出發,不斷提升體育產品的服務質量已經成為當前體育產品設計業界的研究重要課題。
2相關概念的界定
2.1體育產品設計的概念
體育產品是伴隨著體育運動產生而應運而生的,體育運動是指有目的發展機體能力的活動,體育產品亦被稱為體育用品是指在從事計劃、規劃和設想與體育運動、鍛煉等身體活動時所使用的所有物品的活動統稱。隨著體育運動的多樣化發展,體育產品的設計也呈現出多樣化發展的態勢,目前較為成熟的體育產品主要包括:健身體育產品(體育器械等)、校園體育產品(標槍、鉛球、單、雙杠等)、康體體育產品(臂力器等)、競技體育產品(足、籃、排球等)、運動保護產品(護膝、護目鏡等)、休閑體育產品(帳篷、睡袋等)、基礎體育產品(場館設施等)和綜合體育產品(運動營養補劑、獎品、體育報刊和資料等)。
2.2用戶體驗體育產品設計的概念
用戶體驗體育產品設計是指對界定明確的用戶群體,對其用戶共性的良好使用經驗進行實驗的體育用品計劃、設想和規劃。用戶體驗體育產品設計是上個世紀末期,由美國著名設計師唐納德•諾曼提出,根據用戶的習慣和喜好進行產品服務功能進行規劃、設想和實驗。美國著名的體育運動公司“耐克”公司,是最早根據用戶的運動喜好進行產品設計的公司,耐克根據用戶的足底形體和運動過程中發力特點,進行全新的籃球鞋實驗設計,通過體驗者試穿的反饋得出,該產品與用戶的互動性聯系比傳統的體育運動產品更加緊密,可見完美的用戶體驗體育產品是機體的延伸,可見好的體育產品設計是對體育運動本質的訴求。
3體驗式體育產品的設計要素分析
3.1體驗式體育產品的功能分析
體育產品的功能主要是根據用戶在實際體育運動過程中的使用需求而設計,體育產品的功能更加注重實用性和可靠性,可靠性的體育產品有利于體育運動的順利開展,對體育活動起到保駕護航的作用,而實用性則是用戶在使用體育產品之后良好的心理體驗,這種心理體驗可以在用戶當中交流傳播,有利于體育產品的橫向發展。通常體育產品具有常規功能和特殊更能兩種屬性。常規功能顧名思義,就是指所用的體育產品都具有的運動功能,而特殊功能則是體育產品本身所具有的特殊屬性,例如:校園體育產品中的單、雙杠具有體操訓練的功能,而這一功能恰恰是其他體育產品所不具有的;同為運動鞋,籃球運動鞋更加注重對腳踝關節的保護作用,以此籃球運動鞋的設計多采用護腳踝設計;而足球運動鞋則要保證腳踝關節的靈活性,因此足球運動鞋多采用低幫設計,由此可見,體育產品的設計具有項目的特點。
3.2體驗式體育產品的結構分析
體育產品的結構是滿足體育運動需求而針對材料特性的放大的順延或改變以及將若干種材料結構有機結構的過程。體育產品結構的合理與否主要看是否能夠滿足用戶實際體育運動的需求,達到預期的理想效果。良好的體驗式體育產品的結構應具備實用性和耐用性兩個方面的特點,例如:,目前我國城市校園的運動場地已經基本完成了塑膠場地的建設,塑膠場地不僅具有更優于傳統沙土場地的彈性(極大的減少了運動過程中對機體產生的損傷),而且從使用的壽命上而言也遠遠由于傳統沙土場地,由此可見,體驗式體育產品的結構不僅要貼合用戶的運動需求,更要持續提供完善的服務。
3.3體驗式體育產品的材質分析
材料學的快速發展為體育產品的原料提供更多的選擇,同一種體育用品可以有不同的原料進行生產,進行形成了不同材質的產品。體驗式體育產品的設計應充分考慮到用戶的使用偏好,尊重用戶在使用過程產生的心理感受,以綜合體育產品中的服裝為例,用戶在材質的選擇上呈現出純棉質和輕薄纖維材質的兩種主要分化,選擇純棉質的用戶認為,棉質屬于天然原料、親膚性好,對皮膚傷害小、吸汗性強;而選擇輕薄纖維材質的用戶則認為此類運動服裝產品具有體積小、重量輕、通氣性強、迅速排汗、服裝易保持干爽的特點,因此體驗式的體育服裝應該充分尊重以上用戶的內心感受,在設計體育服裝時充分考慮上述主觀感受因素。
4體驗式體育產品的設計原則
4.1注重科技投入、實現超越設計
用戶體驗式的體育產品設計,其設計的對象并不是體育產品本身,而是針對體育產品用戶的需求而進行服務。設計的根本目的在于滿足用戶從事體育活動時的各種主觀需求,這也是評價體驗式體育產品設計是否合理的主要指標,為了更好的滿足用戶的主觀體驗需求,設計時應積極引入先進的科學技術,體育產品的設計具有一定的時代性和超前性。例如:耐克、阿迪達斯等知名體育用品公司根據女性跑步用戶的特點積極將互聯網和運動醫學結合,設計出了適合減肥女士的跑步終端監測設備,該設備可以根據用戶的實際需求設定運動量,提供運動數據的參考,十分受都市白領女生的喜愛。
4.2堅持“以人為本”的設計理念
隨著我國體育運動的蓬勃發展,人們愈發的認識到了體驗式體育產品設計的重要性,用戶對人性化、科技化的體育產品需求不斷增加。體驗式的體育產品已經成為未來我國體育產品設計發展的必然選擇,這就要求我國體育產品的設計要始終堅持“以人為本”的理念,在實際設計、實驗過程中,始終把用戶的需求作為出發地和落腳點,注重用戶在使用過程中的情感體驗,產品不僅要滿足用戶運動需求,更要使用戶在使用過程中體驗到產品的科技、文藝和服務,是產品和用戶之間形成一種貼合的聯系。
作者:包晨浩 單位:吉林體育學院
參考文獻:
論文摘要:當今社會老齡化問題嚴重.這種社會結構性問題已經擺在我們的面前,特別是中國的社會現狀更加值得我們重點研完老齡化社會為社會帶來的諸多問題,其中,在產品設計領域中,如何運用和把握適用于老年人的產品設計原則就尤為重要,本文從產品的設計中分析探討適合老年人的設計特點,力圖利用產品設計給老齡化社會提供一種解決方法,以引起社會的廣泛關注。
導言:在21世紀的今日,特別是我國的社會人口分布中老年人所占有的數額越來越大.隨著社會的進步和科技的發展人的有效工作年限在逐漸增加更多的老年人不再受到自身年齡和身體情況的限制而繼續參加到創造財富的社會大軍中,以這樣的形式實現著自身的特有價值。再者因社會人口和年齡結構的特點我國越來越偏向于青年人口數量減少和老年人口數量增加的趨勢,老年群體在社會經驗和工作經驗上往往比青年人占有更大的優勢而且他們也更愿意在某種程度上繼續參與社會生活追求自我實現的更高標準所以在社會的各個領域都要有專門針對老年人群體而做出的設計來迎合這種社會的總體趨勢。在這種情況下工業設計領域中根據老年人的身體特殊條件和心理條件而專門設計出的產品則尤為重要,因為人類最終生存在自己制造的人為自然中.日常生活幾乎都是和人造的產品環境接觸的大到城市的規劃與建筑小到家用產品所以在了解老年人的生活和心理特點的基礎上做出一系列適合他們這一群體特征的產品設計也表現了設計對于老年人生活的一種關懷和引領特征。
但另一方面,也值得我們注意當今的設計領域尤其是產品設計諸多行業中真正針對老年人的特點而開發的設計并不是非常常見,現在更多的設計師把關注的目光都投入到了時尚的表層只是針對年輕人的審美特點而設計一些外觀時尚的產品而并沒有把各種人群需要的功能設計放在設計工作的首位,從而也會忽略老年人對于產品的功能特點的訴求。另外整體的社會商業環境也要受到老齡化趨勢的影響而逐漸發生經營重點的改變。這是一個和設計領域互動而發生效果的過程,而且只有設計師集團在突破了現有的設計傾向以后,真正把重點放在老年人的人群特點上去考慮設計的形式才有可能在市場上引導商家的經營重點,從而引領社會的關注角度以便真正做到在老齡化社會到來之際做到全體社會的積極準備。
一、對于勞動能力的判定—一種老年人的現代概念
現代社會由于高度組織化與專業分工化所以把人的作用更多地導向于其對于社會的貢獻或自身的工作能力這種價值判斷的傾向在學術界是有原因的。自從啟蒙運動之后的近代思想普及以來傳統意義上的學術視野已經過多地偏向于和中世紀愚昧相對的理性與科學這一價值標桿之上了r在思想領域中完全排斥非理性的神秘主義因素已經使得現代意義下的’‘理性‘’走向了其價值判斷的反面,因為過多的理性主宰社會領域中的一切標準從而人的價值開始發生了異化科學至上和工具理性的偏向不僅發生在生產技術領域中同樣發生在人性的判斷中。在理性主義大行其道的時代,已經出現了其對于人類社會消極的一面在傳統社會中文字的駕馭能力是一種判定人能力的標準而隨著現代社會教育的普及文字的判斷已經轉向了工作勞動能力的判斷當一個社會個體因其年齡的原因而不能在適合做某些工作的時候社會就判定他失去了“勞動能力“.這樣老年人的現代概念就產生了。但進入21世紀工作的勞動能力已經從傳統的體能指標轉化為媒體時代的信息駕馭指標腦力成為判定一個人是否失去工作能力或者是否可以繼續進行良好的工作的主要因素同時由于科技的發達以及輔助工具的功能性增加為“老年人“在進入傳統意義上的老齡化之后,仍然可以在社會上創造商業價值.雖然該價值的實現并沒有完全將年齡的差異界限去除但仍然與傳統意義的年齡界限相比模糊了很多。這使得傳統意義上的老年人定義發生轉變與之相對應的就是該群體在社會上的地位變化這種地位變化直接導致了其在消費領域的能力和實際需求從而在客觀上使得該群體在消費領域起到了越來越大的作用。
總的說來在這樣的工具轉化的前提下老年人的定義又隨之發生了動搖所以也可以說明為什么大多數老年人在年齡達到退休標準以后還有繼續工作而追求實現自我的目標。產品設計的優勢就在于幫助這些所謂的“老年人“繼續“勞動”,從而在基礎概念上徹底動搖這個現代的概念。
二、和產品設計相關的老年人群體的生理和心理特點
老年人因為其身體年齡等諸多方面的原因導致其生理和心理雙方面都產生了一定的變化,其中多是因生理的機能性變化而引起的心理變化這在產品設計的初期就應該使設計師掌握大量的有關方面的知識和信息以便在設計的過程中因地制宜地使產品的特點符合老年人的心理特點和操作習慣.貼近他們的生活,從而改善和幫助他們的工作和生活環境也在某種程度上體現了產品設計對于生活的引領作用。
在生理方面.老年人操作產品上最大的特點就是由年齡原因引起的知覺能力減退。特別是視力和聽力的減退尤為明顯這就需要產品設計師們在進行產品開發的過程中不能一味地把產品的特點訴諸于形式的新穎,而應該從功能的改進上重點探討適合老年人操作的人機界面等,幫助他們解決知覺能力的減退這種自然的現象。如界面的清晰度、字體的大小以及各種按鈕的位置安排和旋轉或按壓的設計都應該貼近老年人的特點。
其次.在大多數老年人群體中都會發生不同程度的記憶力減退的現象。這一現象和產品設計也是有極大關聯的因為在信息社會中大量的操作和工作環境都是在虛擬的人機界面中完成的,這已經是一個不能改變的事實而現代大多數老年人不適應這種飛速發展的虛擬界面操作一旦操作程序設計比較復雜,而且有多項子界面交叉的情況存在就會阻礙老年人的操作成功從而使得他們具有心理上的挫敗感而放棄產品的使用。針對這種情況,界面程序的設計應該盡量使用一鍵導航或單線流程以及一鍵返回等設計形式,避免老年人花費大量的時間進行學習記憶而使他們在操作過程中能夠更加簡單地駕馭產品的各項功能。
在人體工學方面,要充分考慮人機工程學在老年產品開發設計中的運用因為老年人的身體機能有所下降設計師在收集分析老年人的基本人體尺寸、健康狀況、人格特征、消費心理、使用特點、生活偏好、活動時間分配、家庭空間運用等,應建立起相應的資料庫。把綜合的要素考慮在產品設計中。
如:產品與老年人人體尺寸、形體及用力是否配合產品是否方便老年人的使用;操作系統是否安全;能否產生意外傷害各功能界面是否實用各組件在安置上能否準確無誤、易于老年人的識別。在一些機械操作為主的產品設計中,應該盡量考慮老年人的這種行動不便的特點減少操作空間的阻礙物,注重座椅或操作臺面的高度減輕操作過程中的疲勞程度多增加機械自動化的設計標準使得老年人在操作的過程中能夠集中精力專注于一到兩項具體的操作行動避免一項產品功能的實現占用過多的操作行動。
此外在一些交通用品的設計上應注意在普通人的標準上更加大減少疲勞操作的可能性從駕駛臺的操作器械中精簡不必要的機械成分增加半自動的設計模式使得老年人也可以輕松完成駕駛的任務。
老年人的心理特點多數偏向于安靜沉穩的特點這就需要設計師在產品設計的各個方面避免過多的刺激比如屏幕的亮度,外觀的色彩鮮艷的程度各種警示音的音量設計等等,都要考慮到老年人的心理特點尤為值得注意的是現在設計中往往忽略的觸覺感在一些操作中應用柔和平滑的表面機理可以增加使用者的心理舒適程度,這正貼近老年人的心理預期應該在設計過程中加大應用范圍。
總之在產品設計的領域中如果充分考慮老年人的生理和心理特點就可以逐漸積累設計經驗.把針對老年人的產品設計提高到一個新的水平,一方面滿足了現代老齡化社會的用戶需要.適應了市場另一方面也使得設計師隊伍在現有的設計學科中不斷地從實踐的基礎上總結經驗開拓設計的專項任務形式,在社會上加大引領生活的層面和范圍。
三、結語
當今社會老年人已經逐漸擺脫了傳統的身份定義而努力實現著自我的價值這樣.在社會上很自然的形成了一種力量他們不再是社會的次要消費群體其在社會中所發揮的作用也不再是輔的,這種社會作用的變化與將其定義為需要受特殊照顧的群體在本質上是完全不同的,同時決定了老年人已經開始進入發言主體的范圍。產品的銷售也將有很大一部分是通過老年人的直接或者間接消費而實現。消費的數量與其群體在社會中所發揮的作用成一定的比例關系而遞增。
對于高職院校產品設計專業來說,傳統的封閉式課堂不適合產品設計這個實踐性較強的專業。產品設計教學活動有非常強的實踐性和直觀性,這就要求學生必須經過具體直觀的教學實踐活動來獲得知識和技能。在這個過程中,教師和學生必須親自動手來認識、體驗、制作、感受和消化專業知識,這些在傳統的封閉式課堂上都是無法實現的。在傳統封閉式課堂教學里,教師雖然也用一些圖片和視頻等多媒體的教學方式對知識進行演示、講解,這種方式雖然也起到了一定作用,但學生看到的畢竟只是表面的東西,學生只是在被動的學。傳統封閉式課堂只會造成學生對專業知識的認識不夠、理解不透,缺乏動手實踐的機會。長期以來任課教師也缺乏動手能力和實踐經驗,由此就會形成一個惡性循環:大多數學生畢業以后仍然需要再經過一次專業的培訓才能夠勝任工作;教師缺乏實踐動手能力和實踐經驗不利于本專業的發展以及人才培養。
工作室式教學模式的優點在于教師和學生甚至是企業的專家以及工廠的能工巧匠能夠很好的互動、交流,是一種實踐性強,突破傳統的教學模式。這種教學模式更為開放,在教學的過程中學生成為課堂的主體,教學過程也成為一個很好的交流平臺,學生在學習的過程中能夠主動地學,有目的地學,快樂地學。有利于學生把理論與實踐相結合,使學生的理論知識與實踐能力都得到提高。所以,筆者認為高職類產品設計專業決不能實行單一的封閉式課堂教學模式,有必要在此基礎上引入工作室式的教學模式。
2、建立實訓場所
為加強學生的實訓經驗和動手能力的培養,高職院校產品設計專業教學過程中還需要建立實訓場所。實訓場所主要為產品設計專業的學生和教師提供實踐的機會和平臺,同時,為學生和社會提供一定的服務。
高職院校產品設計專業應該加強實踐教學環節和實訓設施的配備和建設,除了要有專業的工作室,還需要建立配套的實訓場所。實訓教學內容可以圍繞企業的實際項目進行,學生設計的課題來自企業項目或者社會上一些主題式的設計大賽。實訓場所在專業教師的帶領和監管下依然要以學生為主體,從而可以鍛煉學生的實際工作能力,學生對于項目的完成有積極性和壓迫感。同時,學生為了能更好的完成項目,對新知識、新方法也會進行不斷地探索。更重要的是在實訓項目中可以提高學生的責任感、團隊意識和實踐技能。在企業實訓項目的同時學生可以更多的和企業接觸,提前了解將來的工作環境以及企業的相關情況,可以縮短學生向企業員工轉變的時間,從而實現教學和就業零距離過渡,在做主題式設計大賽項目的同時可以讓學生學到更多在課堂上學不到的內容,甚至是跨學科的知識點,同時也可以了解今后產品設計的發展趨勢。
建立實訓場所不僅能夠很好的鍛煉學生,也可以提高教師的教學水平,教師可以在實訓的過程中積累更多的實踐性知識并總結經驗用來豐富和充實今后的理論課堂,從此擺脫照本宣科的課堂、空洞的課堂。
3、實施課程鏈式教學
通過調研發現目前大多數高職院校產品設計專業的課程設置過于分散,甚至在課程設置上略有重復,所以,筆者認為傳統的課程設置在某種程度上還存在著問題。高職類產品設計專業教學模式有必要形成課程鏈教學。課程鏈教學就是把相互關聯的課程組成一個模塊進行系統的教學,課程鏈從初級隨著年級的不同向高級呈階梯狀上升。這樣的體系在一定程度上能夠將分散的課程融合在一個相對完整的教學系統中。例如:設計速寫、產品快速表達和產品設計效果圖這三門課程,很多院校在對這些課程的設置上都過于獨立。大多數院校這三門課程是由不同的教師講授,這就可能造成講解的重復、不系統,甚至是時間上過于分散,學生起不到很好的練習作用。如果把三門課程組合成一個設計表達模塊進行系統的學習,通過課程作業的統一安排延續并鞏固課程內容,就會在特定的時間內重點解決一個層面的技法和設計表達問題,事半功倍。
4、做好學生素質培養與教育工作
筆者認為,國家的政策、教育的品質、接受的途徑以及教師的素養,都在影響著本專業教育的走向。在當前高職教育形勢良好,產品設計專業成為社會發展急需專業的時候,我們更要認清當前產品設計教育的特點、難點以及產品設計教育的發展趨勢,認清將來需要培養什么樣的產品設計人才。這樣,產品設計教育的方方面面才會有一個正確的定位和決策。首先,高職院校作為人才培養基地,有責任在新生入校時就讓他們了解產品設計專業特點和職業發展前景,明確奮斗目標,學生有了明確的目標就不會迷茫;其次,平時教師要多和學生溝通,了解他們在學習方面的困難,及時解決。了解每個學生的學習情況和特點,幫助他們進行職業定位,并根據職業需求指導學生學習各門必修課程和選修課,還要向學生推薦該職業的其他知識進行自學。同時,還要注重學生思想道德素質的培養。
5、結語
關鍵詞:兒童;電子產品;視覺;體驗
1視覺體驗的含義
視覺體驗既是一種普遍的體驗又是一種特定的體驗,在眼睛看的過程中通過一系列抽象過程形成的體驗過程我們通常說的看,是一種生理能力作為最簡單的感知活動,是客觀的對事物的記憶,是外在的一種掃描。視覺體驗是人們接觸社會感受世界的最直接的一種方式,兒童的視覺體驗,例如對事物的認知都是先以判斷事物的顏色、形狀、大小等進行感知,在通過其他的例如重量,體積等進行認知活動,當然全面的了解事物還有堅硬、美麗、柔軟、丑陋等一些心理上的感覺,這些都可以依托視覺進行感官上的體驗,視覺的體驗相對其他感官占得比重最高。
2分析現代兒童的電子產品中體驗學習的視覺要素分類
2.1兒童電子產品中的色彩視覺
色彩對人的感官沖擊很大,也直接影響人的精神和認知取向,在兒童探索世界的階段,色彩是認識世界的重要因素,對兒童的心理健康起到重要的作用,兒童電子產品在設計時期一定要考慮產品色彩的要素,顏色對產品設計具有強大的藝術魅力,對兒童的教育以及成長起到直接作用。所以,兒童電子產品在設計時一定要根據兒童心理體驗的需要為基準進行研發。一般我們印象中電子產品都是感覺比較冰冷的印象,所以在設計兒童電子產品的時候,考慮兒童發展階段的特征必須打破這種成規,兒童電子產品在顏色搭配和色彩組合上一定要體現出使孩童感受的新鮮,通過接觸電子產品產生喜愛、好奇等情感,所以設計電子產品的色彩的時候一定要考慮孩童視覺的體驗,單純且明快、完整且鮮明,進行合理的配色。既要能夠使兒童身心健康又要賞心悅目,效果和諧統一。結合現代心理學孩子的視覺體驗的相關理論,在設計中傳達美的享受,愛的體驗。將色彩運用到和諧能夠讓兒童健康成長,在使用產品的過程中得到快樂愉悅的感受。
2.2兒童電子產品中的形態視覺
產品的外觀吸引力強是消費者購買的重要因素之一,通過外觀形態也建立了較好的情感認知,對孩子來說,電子產品的設計在外觀上一定有足以吸引的能力讓兒童感到好奇和引起興趣,拉近距離并且設計產品要充分考慮孩子身心發展特征,產品設計既要滿足兒童心理需要又要滿足市場的雙重需求。所以根據兒童形態視覺的特點,電子產品在設計時優先考慮兒童的感受和體驗,讓孩子在使用電子產品時得以滿足和感受愉悅。電子產品設計外形上要選擇適合兒童身心發展的樣子,符合孩童的形象思維和邏輯思維,因為孩童時期的思維發展與成人不同,所以在產品形象要求上更為敏感,一般年齡較小的孩子對圓潤的外形,簡單的形象,活潑可愛的風格更為偏好,這也符合孩子當時的視覺體驗的心理,在孩子身心發展的階段,滿足其強烈好奇心的電子產品或者滿足求知欲的產品加上特殊或心理感受的造型都能收到兒童的喜愛。產品設計的形態在吸引孩子視線的同時也建立了與孩子聯系的一種方式,充滿趣味性的電子產品能夠讓孩子身心得到滿足,設計產品的形態來滿足孩子的趣味心理不是單純地盲目的而是要建立在能夠吸引孩子產生對產品具有強烈認知的基礎上,通過趣味性強的設計來建立,從而引導孩子喜歡和享受產品。外形美觀且大方的造型,結構新穎別出新意,對孩子的審美和藝術培養都起到較好的作用,兒童接觸較好外形的電子產品還能鍛煉其形象和創造性思維。
2.3兒童電子產品中的結構視覺
產品設計是按照一定的結構方式進行的,兒童電子產品在設計的時候一定要結構簡單不失童趣,對孩子的體驗式要求進行合理的滿足,兒童電子產品通常含有多種電子零件而進行裝配,一定要體現出結構設計的合理性。在產品設計過程中,根據孩子自身階段特點,產品設計要容易操作,不要因為操作不當或者零件太多太復雜而造成產品結構損壞,或者根據孩子注意力時間短的特點,產品結構設計要皮實耐用,設計緊湊,保證使用安全。尤其是結構的安全性,在設計產品中這一點顯得尤為重要,盡量將外觀機身部分進行電子零件的圍封,避免自行打開產品外殼,不要接觸帶電零件。
2.4兒童電子產品中的材料視覺
產品形態的關鍵是材料,不同的材料擁有不同的特性,在設計中會展現出不同的魅力和品質,帶給人豐富多彩的視覺和觸覺體驗。因此,材料的選擇,要合理而巧妙,更好的獲得人們的喜愛。材質的變化對帶來視覺體驗上的變化或者提升,這種體驗與觸覺和行為相結合,能夠在感知的過程中獲得多樣的感官體驗。兒童在經過一定階段的觸覺積累之后,很多觸覺上的感觸會抓化為視覺上的間接感受,在大腦中喚起對此種產品材料的感性記憶。兒童獨特的身心發展特點,要求在材料選擇和外在處理方面要嚴格謹慎,避免對兒童產生不良影響或損害。伴隨著低碳、綠色、環保等設計理念的出現,兒童電子產品的設計也要遵循這些原則,多使用健康環保材料,開發出性能更為優越,且兼具時尚潮流等諸多元素的產品。根據產品概念、兒童心理特征,設計師應通過對不同質感絕緣材料的合理選用,增強產品的親和力,調動兒童的視覺體驗特點,提升其興趣,讓其能夠更加充滿樂趣和好奇心,在與電子產品的互動之間獲得優質的享受與體驗。
3結論
電子產品的設計既要考慮兒童視覺體驗,又要滿足兒童健康身心發展的要求,產品設計得到孩子的認可和喜愛才能長久的生存和發展。對于產品的形態,結構,材質和色彩都要進行研究,充分迎合孩子生長規律,體現出產品設計的優越性能,通過多種元素相輔相成進而成功的將視覺理論運用到產品研發中。
作者:金煦陽 單位:河北省唐山市第一中學
參考文獻:
[1]況燧媛.基于兒童認知特點的玩具包裝視覺體驗及設計[J].人民論壇.2015(33)
[2]彭國華,陳紅娟,楊君順.視覺體驗與日用產品設計[J].包裝工程.2015(02)
[3]戰寧.童話般的視覺體驗──墨爾本皇家兒童醫院導視系統設計探析[J].裝飾.2014(04)
關鍵詞:云服務;復雜產品;協同設計;要點分析
0 前言
復雜產品是相對傳統設計產品而言的,是指基于用戶需求,運用現代化科學技術、運用多種學科理論,通過產品設計所生產出的工藝復雜、結構復雜類產品。其協同設計涉及許多工程理論,如結構工程、機械工程、電子工程、軟件工程等多學科知識。伴隨著復雜產品設計要求逐漸提升,傳統的信息技術難以滿足復雜產品設計需求,一種面向服務的網絡制造模式――云制造模式在復雜產品協調設計中廣泛應用。該技術的出現有效地解決了復雜產品協同設計環節中的資源復用問題。
1 復雜產品協同設計中云制造系統的應用
1.1 云制造含義
云制造以產品信息服務為核心,是一種面向服務,運行效率高且能耗低的智能化制造模式。該模式以網絡化為核心,從注冊中心、請求者和提供者三個基礎方面進行制造模式優化。在信息技術基礎上,構建出云請求端、云提供端、云服務中間件三個中點環節??梢哉f,云制造系統在復雜產品設計中的應用,為產品設計提供了較多的數據資源請求平臺;同時,以“云”的特點,為復雜產品協同設計提供資料;從資源、知識等方面為產品設計提供云科技服務。[1]
1.2 云制造系統功能
了解云制造系統在復雜產品設計協調設計中的應用,就需要對其進行功能模塊化的分析。云制造主要分為三大模塊:
第一,云請求端。在云請求端中,主要以云服務模式為基礎,接收復雜產品設計環節中的數據請求。
第二,云提供端技術。云提供端技術是在充分地利用智能技術、虛擬技術等多種技術的基礎上,精確地感知分散的云端制造資源、制造能力。系統的智能化感知能夠將網絡中的虛擬資源接入到相應的云平臺中。
第三,云服務中間件。云服務插件技術可以說是基于Web網絡服務,在云制造平臺上,對網絡中的信息資源、知識等進行收集,在云制造的思想指導下,以語義Web服務為載體,實現異地的信息資源共享,將可用的信息應用到復雜產品的協同設計環節中。
2 復雜產品協同設計語義服務邏輯
在計算機系統中存在著事件驅動服務模型,該模型是一種邏輯圖表形式,在邏輯圖表中能夠表示出原子活動之間的附屬關系。基于事件驅動服務模型的活動邏輯圖ALG在復雜產品協同設計環節中,能夠針對原子服務對象引入語義描述,實現復雜產品的協同設計,實現工業設計的信息化與數字化。在語義服務邏輯圖中,主要包含以下邏輯函數:所有元素都能夠觸發服務的Pre AND函數;至少一個元素能夠觸發服務的Pre OR函數。在約束集合中,具體的某一個元素對于Pre X Clusive函數的識別能力較強,并且能夠觸發相應的數字信息服務。此外,還能夠觸發一個元素,或者一個元素以上的Post OR函數,反饋函數Feedback。
復雜產品協同設計中,各種服務操作之間關系的表示就是通過約束集對其所涉及的相關原子服務集合進行定義來實現的。產品設計服務主要包含了靜態服務和動態服務關系,這些不同類型的服務關系對提升復雜產品協同設計組合效率起著正向作用。而對事件驅動模型的重新定義則是為了提高復雜產品協同設計的適應性。即利用云服務技術對復雜產品進行設計,改進工業設計思想、方法與思路,將工業設計與產品設計有效結合起來,提高復雜產品設計各方面、各環節之間的協同性。
3 復雜產品協調設計方法分析
3.1 云服務中間件
云服務中間件是云制造模型中的核心內容,基于云服務的復雜產品協同設計,需要從云服務中間件的不同層面上入手進行分析。云服務中間件主要包含了兩個層面的技術內容:
第一,交互層面。在云服務中間件的交互層面上DO/KB領域本體以及知識庫,是復雜產品設計環節中所需要的知識儲備。上述所提到的事件驅動服務模型,在云服務中間件的交互層中,能夠實現復雜產品協同設計中的云請求端和云提供端之間的交互。即基于云服務的復雜產品協同設計,需要運用云服務中的知識庫,運用事件驅動服務模型來對復雜產品結構進行仿真模擬,以交互形式對產品進行設計、制造與維護,從而為復雜產品設計協同性的實現打好基礎。
第二,云服務操作層面。在云服務的操作層面上,能夠通過事件驅動服務模型的組合,對數據信息進行封裝、。在復雜產品協同設計環節中,能夠執行產品設計環節中所需要的數據資源搜索,并將資源反饋信息總結出來。云服務的中間平臺可以通過引入物聯網技術將網絡物理資源進行虛擬化處理,使用其本身制造能力將物理資源進行優化。物聯網技術以產品對象為服務中心,被用于智能產品的生命周期管理,云服務能夠對物聯網技術進行綜合化的調度。即將云服務應用到復雜產品協同設計中,主要是為產品設計提供所需資源與技術支持。然而,云服務作為一種現代化信息技術,在復雜產品協同設計中的應用可以說是工業設計產品設計領域發展的必然趨勢,也是現代產品設計實現的一個重要手段。
3.2 時事件驅服務模型對服務組合的表示
在復雜產品實現協同設計的環節中,存在著事件驅動服務模型對云服務組合進行描述的問題。在云服務系統中將該問題解決掉,才能夠在信息、資源共享以及知識重用的基礎上,完成復雜產品設計。事件驅動服務模型架構運行流程優化步驟如下:
第一,產品設計書的提交。在進行復雜產品協調性設計時,首先需要向云服務中間件提交一個復雜的產品設計任務書。在該任務書中,明確地提出了復雜產品設計環節中所需要的數據信息、信息資源等。并且,將產品任務書總體任務分解為多個子任務,包含事件驅動服務操作、設計事件、響應事件等。
第二,在異地環境中,多個設計者能夠接收到任務,并且借助本區域內部的知識庫信息、經驗、規則等實現分解任務的接收。
第三,任務的再分解。當事件不能被原子服務系統所完成,需要進行任務的再分解。例如,在進行航天器相關的復雜產品設計中,分解產品任務,需要進行動力裝置設計、外形設計等。
第四,結合事件驅動服務模型,根據不同的設計階段,對云服務中間件中的原子服務進行整合。
第五,當復雜產品設計任務書制定完成之后,需要將任務書提交給客戶。在云服務系統中,客戶能夠利用中間件,對云請求端和云提供端的詳細數據信息,進行服務分布調動,并根據知識庫中的經驗與規制,對事件進行分解。
3.3 案例分析
在某航空服務器負責產品的協同設計環節中,在云制造環節中,所采用的技術是虛擬化硬件資源模擬技術,結合事件驅動模型,對整個云服務環境的運行流程進行模擬。在事件驅動下,按照服務組合方法,執行服務組合任務。為了實現資源共享,在資源池中建立虛擬機,促進資源應用。
4 結語
通過對復雜產品的協同設計中云制造技術應用進行介紹與分析,為產品設計提供了較多的數據資源請求平臺;同時,以“云”的特點,為復雜產品協同設計提供資料;從資源、知識等方面為產品設計提供云科技服務。在計算機系統中存在著事件驅動服務模型,該模型是一種邏輯圖表形式,在邏輯圖表中能夠表示出原子活動之間的附屬關系。