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        公務員期刊網 精選范文 節目游戲范文

        節目游戲精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的節目游戲主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        節目游戲

        第1篇:節目游戲范文

        1、報紙對折多少次還能保持站立2、每組選出2個選手(一男一女);

        二、新型時裝秀 (5分鐘)

        1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

        2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

        3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。

        (2)、說明:

        1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

        2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

        (3)、道具:

        報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

        (獎勵5份禮品)

        三、尋寶大行動

        道具:“寶物”(一般為字條)

        參加人員:集體

        游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

        四、椅子渡河

        概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

        方法:

        1、每組選出2人

        2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

        3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

        4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

        5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

        6、最快渡河的一隊獲勝。(獎勵2人)

        五、合力吹汽球

        借著分工合作來完成任務

        人數:每組限六人

        場地:不限

        道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

        汽球(每組一個)

        適合:全部的人

        游戲方法:

        1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

        2.主持人請每組每人抽簽。

        3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

        六、搶凳子

        道具:凳子(若干)

        參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

        游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

        七、七拼八湊

        此游戲適合晚會最后,掀起。

        要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

        道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

        主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

        將游戲規則告知大家

        每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

        其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

        背景音樂起,

        主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

        采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢、手帕、小刀

        聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

        八、吹空罐

        概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標的接力賽。

        方法:

        1、全員分成數隊。

        2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐。

        3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。

        4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)

        九、凝集力

        概要:看在圈內能站多少人的游戲

        方法:(11份)

        1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。

        2、依照號令比賽,哪一個圈內站最多的人。

        3、可以規定一個時限。3分鐘

        第2篇:節目游戲范文

        到底有多紅

        4月3日,《Boom!》在以色列Keshet電視臺的Channel2播出后,超過了所有競爭節目,刷新收視紀錄,成為以色列有史以來最受歡迎的游戲節目。該節目在Channel 2的市場份額高達41.2%,家庭收視率為26.7%,是同時段競爭者的4倍之多,尤其是在18-24歲的人口中占據了超過均值27.5%的份額。無論是收視率還是觀看人數,該節目都遠遠超過《百萬富翁》(Million Pound Drop)和《芝麻開門》(Raid the Cage)等熱門節目。

        隨后,這檔全新游戲節目模式版權被法國TF1購買,這也是該節目在播出后獲得的第一筆國際交易。此后不久又被美國Fox公司收入囊中,并交予Keshet DCP(一家合資公司,主要為英語國家進行節目開發、融資、銷售服務)來開發。今年4月,這檔節目的版權也成功出售給了西班牙網絡公司 Atresmedia。

        拆“彈”部隊

        節目的火爆,很大程度上是節目模式本身的吸引力使然。節目中,四位參賽選手組成一隊,必須在規定時間內拆除8顆炸彈。8顆炸彈有真有假,有的內部有填充物,有的則是仿制品,連接炸彈上面的點火線也五顏六色,預示著不同的結果。

        被選中的一名參賽者需要一邊回答瑣碎的問題,一邊拆除炸彈。每回答一個問題,就需要剪掉一顆炸彈上的彩色點火線。面對不同顏色的點火線,回答者有許多選擇。如果選手回答正確,并且成功拆除了一個炸彈,獎勵金額將增加,這時參賽者有權選擇另一枚炸彈;如果剪錯了繩索,炸彈裝置將在演播室現場爆炸,炸彈里的填充物會四處噴灑。炸彈每“爆炸”一次、選手回答錯誤或回答超時均屬挑戰失敗。該團隊將會失去一名隊員,獎金也會被扣除25%,其余隊員需繼續迎戰。

        “嘀嗒作響的炸彈”與“呼之欲出的黏性物”是節目的兩個重要元素。需要說明的是,“炸彈”是安全的,不會傷到人。

        戲劇性、視覺盛宴和娛樂性是該節目三大觀看體驗。這些體驗不僅可在節目中獲得,觀眾也可以在家模仿游戲,從而為節目開發衍生品提供了可能。

        百萬獎金

        新節目就是要給平淡的家庭生活帶來一些緊張刺激的樂趣。這檔游戲的炸彈設備制造了緊張的氣氛和快速爆破的宣泄式幽默。

        選手在束手無策的場景里要面對隨時可能引爆的炸彈和五顏六色的繩子。炸彈晃動帶來的興奮,以及引爆后的戲劇化效果,使得該節目變成了一檔新鮮的益智類游戲,這也是一種考驗選手智力和體力的新方式。最為關鍵的是,該游戲節目適合所有年齡群的觀眾觀看。

        第3篇:節目游戲范文

        賓館店慶迎新春聯歡晚會主持詞及游戲節目

        開場白

        (音樂聲中開場,登臺)版權所有,!

        迎新春歡天喜地,賀店慶笑逐顏開。

        為了進一步豐富賓館工作人員的業余文化生活,充分展示他們積極昂揚的精神風貌,在××年各項工作進入收官狀態的時候,我們在這里隆重舉辦賀店慶迎新春聯歡活動。

        今天,我們瓊都賓館上上下下全都聚集于此,大家歡天喜地笑逐顏開。首先請工會主席張三先生致辭。

        游戲:偷天陷阱

        道具:紅繩四根,紙杯若干,眼罩若干。

        規則:紅繩中間穿上紙杯(形容鈴鐺),幾個助手在舞臺上拉著繩子,充做鐵絲網,讓名參賽者先睜著眼睛練習鉆鐵絲網。練習幾次后,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,再蒙上他們的眼睛,背景音樂響起,讓他們準備鉆網。這時候,主持人讓所有的助手把繩子拿開,就會看到很精彩的表演。注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

        獎勵:參與者均可獲得紀念品

        唱歌:

        有獎問答:

        游戲:齊心協力

        道具:啤酒瓶,酒杯只。

        規則:每組人,一男一女(廚房男餐廳女),共四組。兩人協作,一人斟酒一人喝酒,喝酒者還要報杯數,最后再由斟酒者報數。速度最快者獲勝。注意每次斟酒不得將酒溢出酒杯。

        獎勵:獲勝者可以獲得獎品。

        唱歌:

        有獎問答:

        抽取三等獎:

        游戲:拋繡球

        道具:個小筐(小筐包裝的漂亮一點),個氣球

        規則:六名選手(餐廳客房各半),兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。最后以接球的多少決定最后的勝負。檢驗配合能力。

        獎勵:參與者紀念品,獲勝者獎品。

        有獎問答

        唱歌:

        趙總講話:

        游戲:你問我答

        道具:鮮花兩束版權所有,!

        規則:男女各人,分為兩組,男女間隔站隊。第一人對第二人說“我愛你”,第二人問“你說什么?”第一人再說“我愛你”;然后第二人對第三人說“我愛你”,第三人問“你說什么?”第二人再說“我愛你”;依次類推。到最后一個人時,他說“我也愛你”,并把鮮花送到第一個人的手中。首先完成的一組獲勝。考察配合能力和反應能力。

        獎勵:獲勝的一組紀念品。

        唱歌:

        有獎問答:

        抽取二等獎:

        游戲:班門學斧

        道具:抖勺一個,鏟子一把,切好的菜丁若干。

        規則:先請一位廚房師傅示范抖勺表演,然后請位客房或餐廳服務員分別學習操作。要求抖得高而接得準。主要目的是加強部門之間的了解和協作。示范者作出評價,履行收徒拜師。

        獎勵:參與者紀念品。

        唱歌:

        有獎問答:

        唱歌:

        有獎問答:

        游戲:幸運大轉盤

        道具:餐桌用轉盤一個,上面擺放用杯花一只,四周堆放用獎品若干。

        規則:參與者轉動轉盤兩圈以上,轉盤停止后杯花指向何處即可獲得對應位置的獎品。

        抽取一等獎:

        第4篇:節目游戲范文

        關鍵詞:職場 真人秀 游戲化 生存競爭

        職場真人秀在國內如火如荼地發展,《贏在中國》作為國內大型職場類電視真人秀節目,于2006年3月在中央電視臺經濟頻道開播,它創造性地融合了大型選拔賽、電視訪談、電視專題等節目形態到真人秀節目中,輔之以現場直播,貫穿“勵志、創業”的主題,在全國范圍內廣受好評。①

        職場真人秀和創業真人秀通過一種游戲化的形式展現了真實的職場生存競爭,同時也符合人們對于經濟、經營和管理以及個人能力發展和自我極限挑戰的心理訴求,迅速成為全球電視真人秀節目發展的一個新趨勢。

        生存競爭的游戲化呈現

        具體來說,職場真人秀節目呈現出游戲化的特點主要表現在:提供成功夢想、展現激烈生存競爭、充分展示“真人”特點。

        第一,提供成功夢想。

        游戲的最終目的就是獲勝,以此來取得最大的勝利及成就感。但是在真人秀節目中獲勝的意義不僅僅是成就感,同時也是一場殘酷的生存競爭,可以為游戲者自身帶來巨大的利益,這種“為了生存的競爭”與游戲的混雜,為受眾帶來了全新的感受。其中“最終雇用”和“階段性商業競賽目標的成功”是兩個不同規模的游戲的目標。

        最終雇用成為生存競爭游戲化的基礎。真人秀節目揭示了職場故事的真正精髓所在——在這個人人平等而且機會眾多的社會,只要聰明而且勤奮,那么就一定會有機會成功。在這里,成功所指的即為最終得到一個職位,在這里稱之為“最終雇用”,是職場真人秀節目最大的亮點,也是節目最吸引人的地方。

        最終雇用成為該類節目最大的亮點,正是其將激烈的競爭游戲化地呈現出來的最好佐證。游戲以最終勝利為目標,使其呈現了鮮明的游戲特色。

        以職場真人秀的鼻祖《學徒》為例,第一季最終的勝者是比爾,他獲得了為特朗普工作的機會——監管在芝加哥建設第一高樓的項目,他還出版了自己的新書《你被雇用了》(you’re hired)。不過,實際上贏家絕不僅僅是比爾,留到最后的幾位淘汰者都成了焦點人物。

        階段性成功刺激了生存競爭的激烈程度。如果說“最終雇用”是一季節目中選手的終極目標,則階段性商業競賽目標的成功就成為每一期節目中競爭激烈的來源。來自游戲界的信息表明,身處平靜職場的白領,玩的游戲往往比藍領更加刺激、瘋狂。正緣于此,真人秀在西方也被稱為“假定環境記錄”。所以電視真人秀會營造出極端的環境,讓節目中的人物在其中產生足夠張力的矛盾、沖突,并通過矛盾的化解、沖突的解決達到節目預設的價值旨歸。②

        這種激勵性和對比性的游戲獲勝獎勵,對于一場生存競爭的參與者來說,是具有極大誘惑力的,保持這種持續的游戲獲勝獎勵,也是使得生存競爭持續的原因之一。

        第二,激烈生存競爭的電視化呈現。

        如果說《幸存者》是把競爭者放在了殘酷的原始叢林,來考驗他們與自然相處相搏的生存能力,那么《老大哥》則把競爭者放在封閉的室內空間,考驗他們與人相處相搏的生存能力。《學徒》節目中反復強調曼哈頓就是一個“原始叢林”、一個“殘酷的叢林”,無論是畫外旁白、選手說的話還是鏡頭的運用,都在不斷強化這個隱喻,考驗選手們在同樣殘酷的商業競爭中作為經濟動物的生存能力。③在職場真人秀節目中,如何將“生存競爭”最大化地激發并加以展現,作為節目最核心的問題被擺在了一個空前的位置。

        “交叉競爭”的體現。在節目中,參賽者通常被分為兩支相互對抗的隊伍,這種沖突是節目中最大的沖突,在多數時候占主導地位。同時在隊伍內也存在著隊員之間的生存競爭,在某些時間里,這種競爭占主導地位。在節目進行過程中,每一個人都與其他選手互為競爭關系,但是在某一時間只有一種競爭關系為主導,這樣兩種競爭互相交錯并交替主導競爭主旋律的情況,可以稱之為“交叉競爭”。

        “交叉競爭”體現了鮮明的游戲化特點——小組合作與團隊競爭,這樣的節目形態無形中給人帶來了猶如游戲般輕松的氛圍。但與此同時,生存競爭的本質在此處導致了小組之內也有競爭,在某些時段被這種競爭主導,游戲化的特點被弱化。交叉競爭使得兩種不同的競爭形態交替主導節目進程,隊員之間的關系可能瞬間由搭檔就變成了死敵,以生存競爭為主線,形成了游戲的元素穿插其中的特點,使得節目時而緊張、時而緩和,游戲化的生存競爭得以充分展現,給節目帶來了極大的張力。

        競爭性合作。為了最后在角逐中勝出,參賽者既要在比賽中與團隊里的每一個成員密切合作,在短時間內完成一個個看似不可能的銷售目標,又不免在項目失敗時勾心斗角,學會如何保全自己而使得其他人被解雇,時刻保持既團結又競爭的狀態,是職場類真人秀節目中生存競爭的最大特點,也是其游戲化的充分體現。這種在大的對立中保持團結,同時又有小的競爭的特點可以稱之為競爭性合作。

        這種競爭性合作一般發生在項目的運作過程中,如果發生在任務失敗后的辯護階段,將導致節目的可看性降低。如《學徒》節目中第一個被開除的女性克里斯蒂,就是被自己最好的朋友杰西出賣了。當任務失敗后,杰西告訴她,在會議室里盡量不要多說什么,特朗普自己會作判斷。等第二天到了會議室,杰西卻把失敗的責任推給了好朋友克里斯蒂,最后,特朗普正是因為克里斯蒂自始至終沒有為自己辯護而把她解雇了。這樣的結果導致觀眾不滿,因為解雇某位選手從某種意義上來說并不完全是因為選手的失誤造成的,而有一部分原因是因為沒有為自己辯解,這并不符合節目的客觀性,也不能充分展現生存競爭的激烈性。

        隊長壓力。隊長壓力來源于要為一次項目的成敗承擔更多的責任,有些隊長對于這樣的壓力顯得保守,不敢嘗試有創造性的營銷形式,但更多的情況是隊長更樂于展現自身的領導能力和個人才能。這種情況的形成有著中外文化差異的原因,但更多的是在節目中“交叉競爭”的存在,如果不帶領組員取得一個項目的成功(兩組對立的競爭),展現出自己最好的一面,必將遭到無情的淘汰(組內競爭)。

        第三,充分展示“真人”特點。

        隊長推選。在隊長的推選過程中,也顯示出了合作性競爭的成分,一般情況下首要的考慮因素是能否取得一個項目的勝利,同時還要考慮是否會給所推選的人帶來最終出局的危險,因為隊長對一個項目的成功與失敗負有主要責任,成功時可以帶領全組隊員走向勝利,失敗時則需要承擔被解雇的風險。

        真實故事、客觀環境、現場演繹。真人秀節目中選手要完成各種專業任務,在《學徒》節目中,每位選手要全力投入,認真完成每項任務,充分展示自己的聰明才智,這樣才能得到別人的尊重與好評。這些項目的安排都考驗了一名商人所應具備的基本能力,極為真實,這種真實的設定是真人秀的真諦,同時這種真實的設定也使受眾強烈感覺到生存競爭的嚴酷。

        在電視傳播中生存競爭游戲化的體現

        節目段落明顯。就如游戲過程中會出現階段性比賽一樣,職場真人秀每集節目都安排進行一個商業項目,整個任務過程中,每一次決策或事件都有明顯的段落劃分,明晰每次事件,并且每次事件基本都伴隨著激烈的沖突或者緊張的氣氛。這樣的安排更有助于展現生存競爭,使受眾在紛亂的事件中得以理清事件線索,也使選手的能力得以施展。

        平行展示小組之間的生存競爭。就如在游戲中應當能同時了解對立雙方的情況一樣,現有的真人秀節目中,均采用了平行即穿插式的展示模式,有時甚至使用了分屏的展示形成,在一個商業項目基本相同的環節中,先展示一支隊伍的某個環節,再展示另一個隊伍基本相同的環節。如組長推選環節、前期安排人員環節等。

        平行展示對于受眾客觀比較兩個小組的優劣有著至關重要的作用。因為一個商業項目有著復雜的過程,如果不進行平行、同步的展示,而是一次性展示一個小組的項目完成過程,再進行另一個展示,必將導致受眾思想的混亂,使得受眾很難客觀地比較兩個小組的優劣。

        金錢氛圍的營造。在大多數職場真人秀節目中,金錢氛圍的營造對于選手有著至關重要的吸引力。如《學徒》中無處不在的奢華生活氛圍,鏡頭經常運用宏大的場景,營造了濃厚的奢華生活的場景。這樣的氛圍是對“最終雇用”的反復強化,更增強了競爭的白熱化程度。

        沖突熱點與個人獨白。沖突熱點是指選手們在某次商業項目進行的過程中,因為意見的分歧或個人的成見,相互之間產生的激烈沖突。這是此類節目極具張力的集中體現。

        個人獨白是指對于一次沖突熱點展現之后,往往由沖突熱點的某位當事人在單獨、內心平靜并且平和的場景中,對該次熱點事件進行一次采訪式或獨白式的評論。

        沖突熱點對于展現節目的競爭白熱化有著極為重要的作用,在沖突熱點展現之后,選手內心獨白的展示就顯得尤為重要了。因為沖突熱點必將造成節目氣氛緊張,對受眾產生一定的心理壓力,展現選手平靜時對沖突熱點事件的內心獨白有助于緩和這種緊張心理,使受眾體驗更加良好。同時,這樣的編排手法也是為了配合節目節奏,形成一張一弛的特點。

        沖突熱點與個人獨白的同時使用,體現了生存競爭游戲化的特點,提醒受眾不要將自身完全置身于節目所設定的職場環境中,不時將觀眾從節目拉回現實生活,營造了生存競爭游戲化的氛圍。

        另外,高收視率的背后,職場真人秀節目的尷尬境地卻逐漸顯露出來。例如很多職場真人秀節目中選手處于高壓力狀態,喪失了游戲性,導致選手完全陷于競爭和比賽中;觀眾在觀看過程中不僅無法獲得輕松愉悅的體驗,反而更加緊張與焦慮;職場真人秀節目因成本高少有制作商可以承擔其制作費用,造成此類節目數量較少,無法滿足觀眾和競爭的需求,再加上觀眾對于職場真人秀節目的熱情有所回落,節目的發展遇到了全新的挑戰。

        注 釋:

        ①殷俊、殷瑜:《真人秀節目本土化的典范——“贏在中國”的創新意識》,《今傳媒》,2007(6)。

        ②闞乃慶、萬依:《游戲+真人秀+情感:〈好漢一個半〉的創新意義》,《視聽界》,2009(4)。

        ③謝耘耕:《中外職場真人秀節目成功奧秘》,

        xieyungeng.blog.sohu.com/38554117.html

        ④高巍華、吳丹:《從〈學徒〉到〈贏在中國〉——談真人秀節目的本土化》,《新聞世界》,2009 (5)。

        參考文獻:

        第5篇:節目游戲范文

        【關鍵詞】《非誠勿擾》 娛樂狂歡 戲劇沖突

        《非誠勿擾》是江蘇衛視推出的一檔新派沖關交友類節目,從今年1月15日首次開播以來,取得了不俗的收視成績,并且讓沉寂了一段時間的相親交友類節目再度成為大眾的關注焦點。百度搜索輸入“江蘇衛視非誠勿擾”得到相關搜索結果約,4,220,000篇,由此可見,短短四個月時間這檔相親交友類節目已經造就的熱門度。我國相親交友節目在上世紀90年代一度風行,期間也曾出現過火爆一時的節目,后又在近幾年的電視選秀狂潮中消沉下去。《非誠勿擾》的橫空出世,猶如一匹黑馬,再度點燃人們對交友節目的熱忱,甚至有人驚呼,“2010年,肯定是中國電視的相親交友年”。①據此,本文試圖解析《非誠勿擾》節目的創新之處和節目如何造就的娛樂狂歡以及狂歡背后的思考。

        節目形式的創新

        權利與話語的不對等。以往的相親交友類節目大多采用男女數量對等,通過各種游戲環節的形式,創造一種溫情斯文的氛圍。而《非誠勿擾》采用的是完全革新的方式,一位男嘉賓同時面對24位女嘉賓,首先就是一種極其嚴重的局勢不對等狀態。24位女嘉賓亮麗出場站定后,男嘉賓迅速出場,與24位女嘉賓短兵相接,并且接受她們的種種話語考驗。男嘉賓基本處于弱勢狀態,只有經受女嘉賓們考驗的份,而且時常被考驗的很慘。節目中有時會出現女嘉賓話語的形式刻薄、甚至侮辱男嘉賓的情況。只有當男嘉賓闖過“愛之初體驗”、“愛之再判斷”和“愛之終決選”三關成功晉級后才會扭轉局勢進入男生權利階段,對女嘉賓提出一兩個問題,而且一般都是比較溫婉的問題。一個男嘉賓從出場到離席,快則一兩分鐘慢則十幾分鐘,在這場短兵相接、兇狠搏殺的兩性節目中,女嘉賓的權利似乎得到足夠的維護,男嘉賓反而經常扮演綿羊的角色,等待著24張血盆大口的評價。

        節目現場的聚焦。節目現場,以主持人和男嘉賓站立處為中心點,24位女嘉賓分兩邊站成半弧形,每位女嘉賓與男嘉賓都是基本相等的半徑距離,這樣的布局容易形成一個聚焦點。男嘉賓站在這樣一個聚焦點處,接受24位女嘉賓虎視眈眈的注視與考量,然后以供品評和挑選,強化戲劇效果。女嘉賓以快速滅燈亮燈的方式表示對男嘉賓的態度,后方大屏幕數字的不斷減少給現場營造一種緊張的氣氛。這與以往輕松、娛樂、溫情的交友類節目有著根本的不同。

        看與被看的情境。江蘇衛視將這檔節目定位為新派交友節目,我認為這其中的一個新穎之處在于它的雙重審視。男嘉賓接受24位女嘉賓的審視、評價,在女嘉賓的要求下表現自我、秀出自我。同時,24位女嘉賓也要接受臺上臺下觀眾的評價,在廣大觀眾的注視中展現自己。看似咄咄逼人的女嘉賓,在看與被看中行走。臺上,她們對著男嘉賓時而溫婉時而刻薄,臺下的她們同樣也遭遇著觀眾或是贊賞或是謾罵的命運。在非誠勿擾官方網站的討論區版塊,截止5月22日共有38155個話題討論,得到360467個回復。②其中大部分的討論主題都是關于每期的女嘉賓們,網民的觀點中有支持他們的也有對她們無情的批判。

        “話題+戲劇沖突”造就的娛樂狂歡

        《非誠勿擾》制片人王剛強調要把他的新派交友節目做成一檔真人秀,而不是綜藝大觀。“《非誠勿擾》是真人秀。所以它不能滿足于溫情斯文的相親交友,甚至沒打算促成任何一對男女,連裝出這種態度都不肯,它要的是鮮明的話題性、兇狠的兩性搏殺,以容納那些困擾著人們的現實問題――金錢、房價、家庭關系、男女關系”。③有話題才會有看點,制造話題是從選擇嘉賓開始。而且話題是由人制造的,從《非誠勿擾》播出到現在可以看出,女嘉賓是經過精心選擇的。這些女嘉賓大多思想新銳、言辭大膽,能夠制造話題。比如1月17日那期節目“我寧愿在寶馬里哭泣也不愿在自行車后面笑”的女嘉賓馬諾一炮走紅,進而引起視上視下關于拜金女的討論,一度在網上形成熱議。男嘉賓的挑選往往也是刻意搭配不同口味的,千奇百怪、各行各業的人都有。比如3月14日第十期的節目中出現個富二代劉云超,其特立獨行的表現以及犀利的言辭一度引爆現場女嘉賓的憤怒,同時也引起線上廣大網友觀眾的熱議、甚至人肉搜索。11號女嘉賓閆鳳嬌以其甜美可愛、收入不菲被眾網友熱捧,堪稱“玉女”。隨后突如其來的 “廁所艷照”事件又讓其紅極一時,百度搜索閆鳳嬌結果已達2710000篇,可見其知名度。因為《非誠勿擾》走紅的,成為話題之王的遠不止這些人,還有諸如“豪宅女”朱真芳等等。制造話題是《非誠勿擾》贏得高收視率的一大法寶。

        大眾傳媒的職能之一是娛樂功能,尤其電視媒體為普通人提供了表演戲劇的舞臺。《非誠勿擾》這樣的真人秀相親節目也在著意為觀眾提供強烈的戲劇效果。“真人秀”節目以其沖突性、懸念性、趣味性和非常規性的戲劇效果成為近年來被廣泛復制的節目樣式。“真人秀”節目是在有限的時間內通過特殊的游戲規則集中展現人性的一個集錦。④《非誠勿擾》通過搭建游戲規則營造一種情境,當真實的男女嘉賓進入這個極端情境的時候,要想真實的表達自己,必然遭遇重重矛盾,這就是戲劇沖突,才能吸引觀眾眼球。比如4月11日第十八期來自杭州的男嘉賓沈勇,因為在VCR當中表達了不想要農村的女孩而遭遇現場女嘉賓的輪番炮轟,并且也走紅網絡。在《非誠勿擾》這樣一個平臺上尋找女友,男嘉賓表達了自己真實的擇友想法,卻在這樣的一個游戲情境中遭遇強烈沖突,現場情緒一度亢奮。VCR在節目之前就已經錄好,可以說制片方事先就知道了沈勇及其媽媽的想法,那么VCR在播出之后會引起什么樣的反應,也就是個懸念。果不其然,現場播放后戲劇沖突出現了。這樣的沖突,一定程度上是一種刻意營造。目的就是為了博得觀眾關注熱情以及刺激觀眾有可能已經審美疲勞的情緒從而保持較高收視率。

        狂歡背后的反思

        在80后逐漸成為社會主力,剩男剩女問題突出的時代,《非誠勿擾》的推出無疑迎合了社會現實。波茲曼說,“電視正把我們的文化轉變成娛樂業的廣闊舞臺”。⑤在大眾媒體集體狂歡的年代,《非誠勿擾》的娛樂追求顯得無可厚非。這檔相親交友節目,實際上是打著相親的旗號進行著真人秀狂歡。女嘉賓大多數亮麗動人,讓觀眾不得不懷疑這些嘉賓的真實身份,關于嘉賓是不是托的爭議已經隨著節目的熱播也同時升溫。甚至于好事的網民又拿起人肉搜索的強大武器對這些女嘉賓進行人肉,也得出了不少讓人振奮的結論。與此同時,節目制片方卻一直強調沒有托,這些嘉賓的資料都是真實可信的。真真假假,結果不一而終,節目卻在繼續紅火,觀眾的熱情也在繼續。嘉賓身份神秘莫測,言語新銳刺激,戲劇沖突效果強烈,借助諸如拜金女、富二代等等社會熱點話題撩撥觀眾情緒,從而制造出一場場娛樂盛宴。可是,盛宴的過后留下了什么?這種相親交友節目除了追求收視率之外,該不該擔負起引導80后正確婚戀觀的責任,是需要我們反思的問題。■

        參考文獻

        ①③中國日報娛樂頻道,

        ②非誠勿擾官方網站,

        ④徐銳,《“情境”論在“真人秀”節目中的運用與價值》,《湖南大眾傳媒職業技術學院學報》,2006(3),第67頁

        第6篇:節目游戲范文

        拓展游戲雙解碼的目的:

        養成科學的決策習慣:調查分析、提出方案、論證方法、溝通方案、實施方案。資源整合:人力資源整合、能力資源整合、信息資源整合、物資整合、產品整合、寵戶整合。PDCA:制定計劃,執行,檢驗效果,分析開調整方案,再執行的項目管理循環。五個統一提高團隊合作效率:目標統一、思想統一、規則統一、行勱統一、聲音統一。團隊執行力的五個關鍵詞:溝通是前提,協調是手段,反饋是保障,責任是關鍵,決心是基石。

        (來源:文章屋網 )

        第7篇:節目游戲范文

        [摘要]:當前,電視已成為我國幼兒接觸時間最長的主要媒介,也是對其成長尤其價值觀念形成等影響最大的大眾媒介。但我國幼兒電視節目遠未充分發展,自制節目少,國家主流媒體尚未在該領域建立真正的核心地位,反而洋品牌視聽產品占據了幼兒收視市場。通過重點分析幼兒節目的獨特性與特殊價值,提出:應從幼兒心理、節目制作、角色形象、品牌建構、早教產業等方面深度培育和開發本土幼兒節目品牌,實現節目品牌價值鏈的時空雙向延伸。

        0-7歲的幼兒包括2個年齡段:3-7歲的學齡前兒童和0-3歲的嬰幼兒。包括幼兒在內,2008年我國0-14歲人口統計為2. 5166億人,占總人口的19.0%[1]。調查顯示:學齡前兒童閑暇時間相對富裕,接觸電視時間比中小學生多,且較無機會接觸其他現代媒介,可塑性最大,其電視觀看時間可達到人生的第一個高峰。90年代末的調查就顯示:我國幼兒每天看電視的占72.4%,約44.3%的幼兒1歲前就接觸電視,到3歲約82%的幼兒看電視,且隨年齡增長,每天看電視的幼兒人數、每天看電視的平均時間均增長,幼兒平均每天收視時間在1.45小時以上。發展至今,電視已成為我國幼兒接觸時間最長的主要媒介,也是對其成長尤其價值觀念形成影響最大的大眾媒介。

        近年來,隨著國家廣電總局關于《廣播影視加強和改進未成年人思想道德建設的實施方案》等相關政策的推行,幼兒電視節目取得了不少進步,出現了《智慧樹》、《小小智慧樹》等品牌節目和專門針對學齡前兒童的中國教育臺早教頻道等。但與數億幼兒及其家長的觀眾數相比,現有幼兒電視節目無論在數量還是質量上都還很薄弱。深入分析我國幼兒電視節目存在的問題,并合理建構切實可行的發展戰略,已成為媒體研究刻不容緩的責任。

        一、我國幼兒電視及幼教視聽產品市場的發展現狀

        (一)自制的幼兒電視節目品牌很少。

        目前,我國專門針對幼兒開設的電視欄目、節目相當有限,這是一個尚未充分開發的領域。盡管已開辦了30多個少兒頻道,但多數節目以7歲以上少年兒童為目標受眾群,專門關注到7歲以下幼兒的節目較少,針對0-3歲嬰幼兒的電視節目更少。自制幼兒節目,包括幼兒動畫片在內,節目總量過少,相對固定且有影響力的幼兒節目品牌太少,遠不能滿足幼兒及其家長的收視需求。

        央視少兒頻道25個欄目中僅有《智慧樹》、《七巧板》、《小小智慧樹》3檔幼兒欄目,其中《小小智慧樹》、《七巧板》針對0-3歲孩子;此外是央視《寶貝一家親》育嬰欄目;中國教育電視臺早期教育頻道有《伴隨成長》、《幼兒園的故事》等3、4檔欄目——但該頻道一直以數字付費電視形式出現,一定程度上限制了廣大幼兒和家長的收視選擇;在當前全國數字付費用戶有限且年度增量也有限的情況下,該頻道幼兒節目尚不具備影響力。

        (二)現有節目成人說教味太濃,幼兒特性不夠突出,品牌影響力不夠。

        我國現有幼兒節目還存在著說教意識過濃、角遮蔽幼兒視角、成人思維代替幼兒思維等問題,沒有充分考慮到“以幼兒為主體”,制作理念、制作的精良程度、節目品牌推廣等方面還無法與國外品牌節目抗衡。

        研究表明,在節目中,兒童的參與程度越高,兒童的主體性發揮越顯著。但我們常犯的毛病就是:幼兒的主體性常常有意無意被忽視,成人主持人往往成為了節目的主體、主角,占據節目中心地位;節目中的幼兒還是處于較被動的、受支配地位。幼兒品牌欄目“《智慧樹》的11個子欄目中……以成人為本位的欄目有6個,占55%”,超過一半以上。

        《智慧樹》作為僅有的幾檔自制幼兒節目中最有影響力的品牌節目,仍舊存在不少問題。這就暴露出:幼兒和家長收看國產幼兒節目時,選擇品牌節目的余地相當有限。

        (三)洋品牌視聽產品占據幼兒收視市場。

        由于適合幼兒收看的自制電視節目很少,家長們轉而尋找市場上可售的其他幼教視聽產品。筆者作為幼兒家長,所搜集到的目前市場適合幼兒的主流視聽產品主要有:CBBC的《天線寶寶》和《花園寶寶》、迪斯尼的《小小愛因斯坦》和《小熊維尼家族》、瑞士的《企鵝家族》、德國的《邏輯狗》光盤、捷克斯洛伐克的《鼴鼠的故事》,以及日本教育集團倍樂生株式會社(Benesse Corporation)借中國福利會出版社推出的《巧虎》DVD,等等。它們中既有娛樂類節目,也有教育類節目,更多是二者結合的,筆者將之統稱為幼兒娛教節目。但它們無一為我國自制幼兒視聽產品,且都并不來自主流電視媒體。

        這些視聽產品品牌背后都是國際傳媒集團,他們對我國幼兒娛教節目市場虎視眈眈,并一定程度上已在品牌推廣和市場培育等方面占得先機,抓住了幼兒及其年輕父母觀眾群的注意力。

        “幼兒階段……發展起對自然及周圍世界的理解,建立觀點和想法……將影響他們的一生”。我國自制幼兒電視節目的匱乏和弱勢,說明國家主流媒體還未在幼兒娛教節目領域建立真正的核心地位,這就很難對我國幼兒的身心成長、尤其是對其本民族文化價值觀的涵養熏陶方面發揮應有的主導作用。

        為什么主流電視媒體沒有更多投入到幼兒電視節目的制作、播出乃至發行領域?反而是讓境外媒體借助各種途徑搶占了家長和孩子的注意力市場呢?原因是多方面的。多數兒童電視研究者認為,兒童電視是專業化的窄播媒體,存在著諸多困難:廣告商不青睞、經費不足、利潤太低,加上政策扶持力度不夠、人才匱乏、經營不善、制作落后等等。換言之,由于各方面資源和經費不足,吸引不了廣告,也吸引不了優質人才,因此節目制作投入有限,節目不好看,自然經營更加困難,經費更加不足,陷入惡性循環。與一般少兒節目相比,幼兒電視具有自身特點;而要解決現有困境,必須要從幼兒電視的特點出發,找到良性循環的路徑,即找到幼兒電視節目運營的長效贏利模式。

        二、我國幼兒電視節目品牌發展策略

        (一)抓住幼兒認知心理,制作品牌娛教節目。

        幼兒電視的特點是娛樂教育一體。如何制作出寶寶喜歡的幼兒娛教節目?安伍德說:“創意來自孩子,如果你要為孩子制作一些節目,那么你首先要問問自己,孩子眼中的世界到底是怎樣的”。掌握幼兒獨特的視聽思維規律和言語行為特征是制作幼兒電視節目的關鍵。必須堅持將“幼兒主體”的創作觀貫徹到每一個細節,從根本上剔除成人思維對節目的不良影響。“節目的定位、內容的設置、視聽運用、欄目編排及主持人塑造等要從‘兒童是主體’出發”,處處從幼兒視角,依據幼兒認知心理創作節目。關鍵看節目有無充分體現幼兒特有的心理特征

        1、玩耍是幼兒最主要的生活內容。《天線寶寶》的主創安伍德通過對幼兒的長期觀察總結說:“他們什么都不知道,就只會玩”[10]。家庭和兒童休閑設施設計領域的國際權威人物RandWhite指出適合兒童的且具有發展能力的“玩”應具備如下7個特征:令身心非常愉悅、注重過程多于結果、兒童自發自導式、促發想象力的、不受任務和成人強加規則的影響)、分享式的、開放式的[11]。風靡全球的《花園寶寶》、《天線寶寶》,當中的角色就是每天玩,“白云白藍天藍,天線寶寶出來玩啰!”重復單純的兒童語言、簡單易懂的情節、明亮的色彩、容易模仿的舞蹈、節奏明快的音樂;玩,就是天線寶寶們的全部生活;鏡頭的中心也總是快樂玩耍的孩子,成人僅是配角。

        2、游戲是幼兒最主要的學習方式。筆者對照研究了現有的幼教視聽產品,發現:節目中幼兒角色的互動體驗式游戲和情境化的游戲過程,往往更能吸引孩子的注意力。《巧虎樂智小天地》根據1-6歲各年齡段的不同特點,開發出適合不同年齡段幼兒認知程度的互動體驗式游戲,借助情境化的游戲模式,以唱游形式編排,著力吸引孩子在唱唱跳跳當中模仿巧虎的言行,從而實現幼兒生活能力的培養,如自我保護、表達能力、交往能力等。相比之下,《智慧樹》大部分欄目側重以發展幼兒知識技能為目標,知識教育痕跡較重,游戲的編排還有待加強。

        3、直覺認知與情感滿足是幼兒主要的心理需求。兒童認知心理學家皮亞杰認為:0-3歲是幼兒的感知發展階段,3-6歲則是直覺思維階段。因此,抽象的知識教育很難讓幼兒理解,幼兒往往是通過色彩、圖形、運動、音樂等元素來獲得對周圍世界的直覺認知。美國傳播學鼻祖施拉姆在上世紀的實驗研究中發現:兒童使用電視以得到個體的滿足,主要是情感滿足和認知滿足[12]。而幼兒對電視的內容訴求與學齡期少兒又有很大差別,其生活能力的模仿式認知學習和情感感知的體驗式滿足,要超過抽象的知識教育訴求。《天線寶寶》和《花園寶寶》就通過臺詞、韻律和音樂將孩子帶入寶寶們快樂游玩的樂園世界,讓孩子們在歡笑中體驗“互助”、“友愛”、“分享”、“探索”等美好事物,獲得情感滿足,同時也通過寶寶、音樂、色彩、運動等形象元素獲得對同齡人生活世界的直覺認知。

        4、幼兒傾向于模仿同齡的角色化形象,并獲得認知滿足。幼兒以直覺形象思維為主,獲得外界刺激的主要渠道是視聽覺,主要依賴大量生動有趣的視聽形象提供的信息來獲取概念和經驗認知。在幼兒節目中有無讓孩子喜歡并印象深刻的角色化形象塑造,顯得尤為重要。研究發現,角色化形象塑造必須具備如下形式要素:親和力、目光溝通、同齡孩童、鮮艷的顏色和造型、引起注意的聲音[13]。《智慧樹》中的紅果果、綠泡泡、小咕咚等形象就較成功。英國高收視率低幼節目《方塊娃娃》通過四個活潑可愛、個性鮮明的擬人化角色唱歌跳舞,搭配幽默有趣的對白與動作,每集不同的主題故事,讓孩子在模仿方塊娃娃的過程中認識世界和學習英語。《巧虎樂智小天地》集中塑造的孩童人偶巧虎成為孩子心目中模仿的同齡人榜樣,幫助幼兒培養了各類生活習慣。有研究指出,由于成功的本土卡通形象缺席,幼兒對國外卡通形象具有明顯偏愛,嚴重影響了本民族文化的傳承及我國兒童文化認同感的形成[14]。在我國幼兒電視節目中塑造成功的角色化形象,從文化建設角度看也是非常迫切的。

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        (二)拓展幼兒節目品牌價值鏈,建立長效贏利模式

        近年來,境內外不少媒體通過品牌經營和產業鏈整合,涉足幼兒電視節目市場并獲得豐厚收益。2003年NICK少兒頻道以年收入11.5億美元占據全美電視頻道收入排行榜第10名,其中“NICK”品牌每年衍生品開發收入達到了10億美元[15]。我國臺灣地區幼兒電視頻道發展也很快,除了收視第一的“東森幼幼臺”,還有富邦電視集團的“MOMO親子臺”,緯來電視集團的“QTV緯來兒童臺”等,幼兒電視節目已成為臺灣主要電視集團的重點發展項目,人們紛紛看好該收視市場的發展潛力。

        所謂品牌價值鏈,就是利用品牌號召力,將各種品牌拓展活動聯系起來,實現品牌價值最大化[16]。我國幼兒電視節目要走出困境,就應挖掘收視群體的潛力和節目品牌價值,從節目品牌構建進一步延伸到幼兒娛教市場開發,構建品牌價值鏈。

        1、節目品牌價值鏈的時間延伸。幼兒發展理論認為,幼兒正處于模仿、認同和語言發展的關鍵時期,在幼兒期建立起來的品牌認知會影響到其成年后的品牌選擇,幼兒時期的電視觀看行為會影響未來少兒期、青少年期的媒介使用行為[17]。皮亞杰通過實驗研究指出:“幼兒階段是孩子的態度形成階段,發展起對自然及周圍世界的理解,建立觀點和想法。……這種態度的形成階段,將影響他們的一生”[18]。幼兒期的收視偏好會對其一生都產生深遠影響。幼兒是值得深入挖掘的忠誠受眾群。電視節目品牌對幼兒的吸引力,使這群受眾往往成為最忠誠的觀眾,也是電視頻道培養未來觀眾的手段之一。

        2、節目品牌價值鏈的空間延伸。幼兒的電視收看行為,不是孤立的個體行為,往往呈現為2種狀況:一是與父母一起收看,節目同時獲得了成人觀眾;另一種是,幼兒通過節目收視獲得的態度偏好乃至品牌偏好影響了父母的消費選擇。“養育學齡前兒童的家庭每花1美元,就有75美分是根據這些兒童的需求和欲望花出的。可以說,學齡前兒童掌控著比其他任何群體都更多的金錢。他們決定著父母的購物地點、吃飯的地方、居處之所在,乃至開什么車,去什么地方度假”[19]。幼兒電視節目其實是通過抓取幼兒的注意力,最終獲得了具有消費能力的成年父母受眾群。

        幼兒節目受眾群的擴展,使其獲得了更多經營保障。英國幼兒父母傾向于選擇優質的本土節目,因此面向0-6歲嬰幼兒的CBeeies頻道收視率勝過觀眾群定位為6-12歲兒童的CBBC頻道[20]。后者因美國少兒節目的沖擊,經營限入困難,CBeeies頻道則因幼兒和家長的共同收視保障,經營良好。

        3、節目品牌價值鏈的主要實現方式:開拓幼兒娛教衍生品市場。調查發現,對幼兒電視抱積極態度的家長,對該電視衍生產品如配套音像制品和玩偶愿意購買的,分別占70.45% 和58%以上[21]。假如不局限于“賣廣告時段”這種傳統的電視贏利模式,幼兒電視節目有著更多商機,應致力于發展品牌節目的衍生品服務,延伸品牌價值鏈。“兒童節目的關鍵在于,故事和人物都能在屏幕外引起回響,出版、玩具等業務也因此能夠附加在節目之上。作為一個兒童節目的專業營銷者,最應該問自己的問題是:我怎么讓節目及其附加物成為一個孩子一天24小時、一周7天都離不開的東西?”[22]

        當前,多家視聽傳媒以幼兒及其家長為收視對象和目標市場,著力開發其中的無限商機。《巧虎樂智小天地》大力開發和促銷巧虎開心成長系列周邊產品,通過出售的讀本、DVD、故事游戲書、父母育兒書、各類游戲玩具、生活用品、卡通形象和人偶等相互連動,引導孩子和家長的消費趣味。我國臺灣的東森幼幼臺過去以播放外購卡通節目為主,結果與目前很多地方少兒頻道一樣廣告匱乏、片源不足、經營虧損。2000年定位為針對0-7歲兒童的幼教頻道,強調快樂學習和親子互動,其收視群中高達34%是25歲至45歲的家庭主婦與職業婦女。第二年就扭虧為盈,2005年挺進全臺灣收視率前十名,僅廣告收益就達5億臺幣。同時積極進軍幼教商品市場,經營所播品牌節目的衍生品:VCD、CD、錄像帶、錄音帶、平面兒童書刊,還有卡通肖像授權加工制成的配件、服飾、家庭用品、文具等,收益相當可觀。這種品牌延伸戰術被多數幼兒視聽產品商采用,是目前較行之有效的贏利模式。

        4、節目品牌價值鏈的整合營銷策略:與相關品牌、機構強勢聯合,增強品牌競爭力。相比已具品牌基礎的節目,資金不足、起步較晚、資源有限的地方臺幼兒欄目,前期節目開發與后期經營會遇到更大困難,更需聯合與幼兒消費市場密切相關的實力機構和品牌商,通過產業鏈整合,聚合彼此價值鏈上的核心能力,增強節目號召力與競爭力。國內私營媒體互力健康傳媒,2007年聯合貝親、恒安等著名婦嬰消費品商制作節目,開發了0-1歲嬰幼兒節目《貝親親子樂園》和《恒安親子樂園》,聯合全國20多個重點城市品牌醫藥醫療機構為播出平臺,鎖定婦嬰為主力受眾,大力拓展親子節目市場,拓展“嬰童經濟”產業鏈。《喜羊羊與灰太狼》的開發、制作、生產、出版、播出、銷售及衍生品的生產經營,都與一線品牌商合作,品牌形象深入人心。利用品牌聯合打造幼兒節目品牌開發制作與播出發行的大平臺,以整合營銷方式提高節目的品牌知名度和曝光率,有助于品牌塑造和累積人氣。

        要將節目一次售賣即凋謝的速朽轉化為更持久的品牌生命,就有必要構建并延伸幼兒節目品牌的價值鏈,把節目品牌影響力傳達給消費群體,進一步鞏固品牌節目的市場地位,實現節目品牌效益的最大化。國外傳媒集團及民營媒體對幼兒節目市場虎視眈眈,已邁出了競爭步伐并開始市場布局。我國現有幼兒節目還未充分開發品牌價值鏈,如僅滿足于現在的廣告經營模式,不去盡力拓展市場,長遠看有可能導致收視市場萎縮。主流電視媒體應盡快拓展思路,抓住契機占領幼兒娛教市場。本土幼兒娛教節目興盛,孩子和家長就有了更多選擇具有本土文化品質的節目的可能性,也是新一代幼兒國民傳承與認同民族文化價值觀的需要。

        [注釋]

        [1]中華人民共和國國家統計局《中華人民共和國2008年國民經濟和社會發展統計公報》,2009年2月26日。

        陳崇山《中國受眾研究之回顧》,《當代傳播》,2001年03期。

        李嘉梅《學齡前兒童媒體識讀教育之初探——臺北市幼稚園兒童電視觀看行為之研究》,(臺灣)中國文化大學新聞研究所碩士學位論文,2004年。

        張令振《電視與兒童》,人民教育出版社1999年版,第12頁。

        王春燕、張晉萍《對學前兒童收看電視狀況的調查研究》,《山西大學師范學院學報(哲學社會科學版)》1998年01期。

        周裙贊《我國當前幼兒電視節目的教育價值研究》,西南大學碩士學位論文,2009年。

        [瑞士] 皮亞杰著,盧浚選譯《皮亞杰教育論著選》,人民教育出版社1990年版,第37頁。

        王海龍《玩樂+驚喜:BBC天線寶寶的核心理念》,《視聽界》2008年06期。

        姚汝勇《以“兒童本位”理念構建群體守望的精神家園—兒童電視節目創作研究》,南京師范大學碩士學位論文,2004年。

        [10]《“天線寶寶”背后的故事》,臺灣PTS網站http:pts.org.tw/~celetubbies/

        [11]RandWhite,2003,That’s Edutainmem by Randy White,White Hutchinson Leisure & Learning Group, http:whitehutchinson.com/leisure/articles/ededutain-ment.shtml

        [12]W.Shramm,J.Lyle&W.B.Parker,1961,Television in lives of Our Children, Stanford, California, P61-69.

        [13]A. C.Huston & J. C.Wrighe, 1983, Children’s Processing of Television: The Information Functions of Formal Features, in J. Bryant & D.R.Anderson (eds.), Children’s Understanding of Television. New York: Academic Press P79-81.

        [14]熊芝《中外卡通形象比較研究》,華東師范大學碩士學位論文,2007年。

        [15]王彩平《境外少兒頻道運營面面觀》,《聲屏世界》2006年03期。

        [16]姜向陽《品牌延伸應遵循的原則》,《企業研究》2006年01期。

        [17]W.ACollins, 1981,Schemata for understanding television, In H. Kelly &Gardner (eds.), New direction for children development: viewing children through television. San Francisco:Jossey-Bass,pp.31-45.

        [18][瑞士] 皮亞杰著,盧浚選譯《皮亞杰教育論著選》,人民教育出版社1990年版,第37頁。

        [19]胡泳《從“天線寶寶”看兒童營銷》,《成功營銷》2004年07期。

        [20]《英國兒童電視走向沒落》,來源:新華網,2008年3月10日。

        第8篇:節目游戲范文

        殼牌統一(北京)石油化工有限公司銷售及市場副總經理陳嘉琮有一次到川渝出差,站在街道旁,看著車來車往,親身感受各行各業的活躍,不禁感慨:在經濟危機中,中國所受影響較小,恢復較快,尤其是中西部城市,依然很繁榮,消費潛力巨大。這也堅定了他以及公司其他領導對中西部市場精耕細作的信心。

        統一油起步于北京,目前渠道已經深入到全國大部分城市,從2008年第四季度許多企業都在觀望的時候,它就開始策劃2009年大規模的營銷傳播方案。陳嘉琮向《廣告主》記者介紹,統一油在中西部市場上的市場份額比東部市場還高,其原因除了國內外品牌進入東部市場都比較早、統一油已成為央視等主流媒體上的常規廣告投放客戶,更重要的還是渠道布局合理。“不能讓消費者看到了廣告卻買不到產品,雖然中西部地域廣闊,但我們建立了密集的銷售網絡,要讓經常跑中長途的卡車司機無論走到哪里都能看到我們的產品。”

        統一油于2006年9月與殼牌公司合資后開始執行主題為“更進一步”的品牌傳播策略,三年之后,公司決定要把傳播細化,融入更多的人性化信息,把每個產品品類都做扎實。比如,今年上半年主推的卡車用柴機油,以“一路挺你”為主題,意指無論他們走到哪里、無論路途多遠,統一油都能為其提供可靠的保障。除此之外,統一油看到經常跑長途的卡車司機的辛苦和面臨的種種惡劣環境,同中國郵政合作推出保險卡,購買柴機油的司機可以從經銷商那里領取,讓他們更安心工作,將“一路挺你”變成實實在在的行動而非單純的一句口號。今年下半年,統一油還會開展其他產品如汽機油和摩托車油的細分營銷計劃, “我們會讓大家看到一個全新的統一油”,陳嘉琮說。

        對中西部市場的精耕細作,離不開央視等主流媒體的傳播工作,相比之下,這些媒體在中國內地市場上的影響要比東部沿海區域大。據悉,統一油今年要對整個傳播工作做一個徹底的整理,在重點市場加大廣告投放的力度,在全國和區域市場的主流報紙上做促銷活動或廣告等傳播的工作,并以戶外廣告、當地電臺廣告為配合,爭取在原有的基礎上加深統一油品牌的影響力。

        北京世紀藍圖市場調查有限公司油事業部游偉婧在接受《廣告主》記者采訪時表示,對于油產品而言,尤其是柴機油,除了通過電視廣告來做影響力,在傳播的過程中應該更多地做終端體驗、路演等互動性活動,因為貨車車主經常在外奔波,看電視的時間比較少,如果能夠請其在卸完貨后的空余時間里參加當地舉辦的活動,可以加深其對品牌的認識。

        第9篇:節目游戲范文

        省委書記、省人大常委會主任栗書記,省委副書記、省長趙同志,國家旅游局局長邵同志,省委副書記王同志,國務院新聞辦副主任王同志,省委常委、市委書記李同志,省委常委、副省長黃同志,省委常委、省委宣傳部部長諶同志,國家旅游局黨組成員、中國旅游協會副會長吳同志在青巖堡主會場出席啟動儀式。啟動儀式上,趙同志、邵同志、王同志分別講話,李同志致歡迎辭。參加活動的領導同志還共同為“中華文化游”活動啟動剪彩。王同志主持啟動儀式。

        趙書記在講話中代表省委、省人民政府和全省各族人民,向前來參加啟動儀式的國家旅游局、國務院新聞辦的各位領導、嘉賓和媒體朋友們,表示熱烈的歡迎和衷心的感謝,向全國各地的游客朋友們致以新年最誠摯的祝福!

        趙書記說,旅游資源豐富,具有自然風光與民族文化、歷史文化、紅色文化相輝交融的特色,多彩的獨特優勢突出,加上冬無嚴寒、夏無酷暑的宜人氣候,旅游、休閑、度假、會展等現代服務業發展前景廣闊。近年來,省委、省政府堅持把旅游業作為第三產業發展的重點來抓,大力改善旅游發展環境,切實加強旅游產品開發,強化旅游市場開拓,全省旅游業持續快速發展。去年,全省旅游實現了兩個突破:接待游客突破1億人次,總收入突破1000億元,旅游邁上了一個大的臺階。

        趙書記說,文化是旅游的靈魂,旅游是文化的載體。國家旅游局將今年旅游主題確定為“中華文化游”,這對于弘揚中華文化,豐富旅游內涵,促進旅游與文化協同發展具有十分重要而深遠的意義。民族民間文化異彩紛呈,少數民族節慶活動眾多。總書記曾經指出,民族特色文化資源豐富,極富開發價值。我們將以“中華文化游”活動為契機,搶抓深入實施西部大開發戰略的歷史機遇,以“加速發展、加快轉型、推動跨越”為主基調,加快旅游基礎設施建設,豐富旅游文化內涵,推動旅游產品多樣化、規模化發展,大力開拓客源市場,優化旅游環境,加快把旅游業培育成為我省的戰略性支柱產業和人民群眾更加滿意的現代服務業。

        趙書記說,“十二五”時期,隨著我省立體交通體系的逐步形成,旅游基礎設施進一步完善,我省旅游業將會迎來一個全面發展的新時期。在旅游接待能力、精品線路打造、航空運輸、宣傳推介和市場開發、人才培養等方面有很大發展潛力,希望國家旅游局、國務院新聞辦繼續給予我省更多指導和支持,幫助把打造成為具有重要吸引力的觀光體驗、休閑度假、康體養生和民族文化旅游目的地。

        趙書記最后說,品中華文化,游多彩,預祝“中華文化游”活動取得圓滿成功!祝全省各族人民在新的一年里,幸福安康,萬事順意!

        邵同志說,確定年為“中華文化游”主題年,是貫徹落實黨的十七大及十七屆五中全會關于“推動文化大發展大繁榮”的戰略部署,旨在通過旅游傳播中華文化,弘揚中華文化,促進旅游和文化產業的融合發展,展示中國旅游產業發展的新成果,從而提升我國整體旅游形象,為增加國家軟實力作出應有貢獻。今年,國家旅游局將在全球140多個旅游目的地國家和地區廣泛開展形式多樣的主題宣傳推廣活動,展示豐富的文化遺產等旅游資源,熱忱歡迎廣大海內外游客“旅游中國,品味文化”,切身感受博大精深的中華文化。

        邵同志說,省自然資源豐富獨特,民族文化濃郁深厚,生態環境保護良好,特別是近年來省委、省政府高度重視旅游業的發展,確立了加快培育旅游支柱產業的發展目標。相信隨著經濟發展和社會進步,旅游業將迎來新一輪的大發展。國家旅游局高度評價并將進一步加大對旅游業發展的支持力度。同時堅信在省委省政府的正確領導和全省各族人民的共同努力下,建設旅游大省和旅游強省的目標一定能夠實現,衷心祝愿多彩更加絢麗多彩,祝愿全省人民幸福安康。熱忱歡迎海內外的朋友到中國、到來旅游。

        王同志說,舉辦“中華文化游”的目的是,通過文化豐富旅游體驗,深化對中國的認識,同時以旅游來促進文化的繁榮和發展。中國是一個文化大國,豐富的文化資源,既是外國游客游覽認識體驗中國的重要內容,也是我們本國游客學習傳承我們珍貴文化傳統的重要途徑,是增強中華兒女民族自豪感的重要教材。旅游也是增進中外了解的重要手段。“百聞不如一見”,希望大家在新的一年里有更多的機會體驗和感受中華文化的魅力。

        李同志在致辭中表示,將以積極開展“中華文化游”為契機,深入發掘豐富多樣的文化內涵,著力打造“爽爽的”城市形象品牌,傾力推介以避暑季、溫泉季為代表的生態文化,以息烽集中營舊址為代表的紅色文化,以陽明文化為代表的歷史文化,以“泉城五韻”為代表的民族民俗文化,以青巖古鎮為代表的屯堡文化,大力促進“十二五”時期旅游業又好又快、更好更快發展。

        年省首批入境游客代表、來自臺灣的黃興一先生在發言中表示對的山水風光和多彩文化十分向往,期待著精彩的旅途。

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