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電腦作為信息時代的一個重要組成部分,已滲入到我們生活的每一個領域,成為各個環節中一個必不可少的運作手段。而在現代設計行業對電腦輔助設計的應用,已基本取代了傳統的手工繪制工具,為設計師提供了一種前所未有的藝術表現空間,更為設計師提供了實現創意的極大潛能。隨著電腦輔助設計的廣泛應用,也為設計教育帶來了全新的發展契機,電腦數碼多媒體技術逐漸成為了設計表現的主流,它使學生有了多元化的視覺表現方法,使設計過程變得更迅速和便捷,設計創意能更輕松地得到展現,學生也由此獲得更多的精力和時間來進行新的構思和創意的嘗試。這彌補了傳統繪畫工具的不足,用鼠標和屏幕代替了筆和畫紙,使學生的想象力和創造力直接面對高科技帶來的無限多樣性和可能性。為此,很多設計院校都在近幾年開設了多媒體設計的必修課程,通過課程的教學,使學生實現設計草圖、圖形輸入、虛擬環境模擬、圖形設計等環節的電腦電腦數碼化處理,快速而準確地表達設計創意。
一 電腦數碼藝術與傳統文化——傳承
文化藝術與科學技術結合的產物是設計,而藝術與科技,又同屬于廣義的文化范疇。文化是人類社會歷史實踐過程中所創造的物質文明與精神文明的總和,具有不可逆的傳承性。雖然一代又一代的藝術家與設計師,總是企圖擺脫傳統文化的陰影,創造屬于他們自己的藝術里程碑,但傳統文化還是如影隨形,到處可見。因此,我們可以說,任何傳統文化,都必然對藝術與科技的發展,產生非常深刻的影響,并且通過藝術與科技,或者直接,或者間接,都對現代設計產生連帶的巨大影響。
任何一種藝術形式的出現,都要依賴于當時社會和科技的發展。電腦數碼設計這一藝術形式便是隨著計算機的發展和普及,電腦電本文由收集整理腦數碼化時代的到來而誕生的。著名藝術家羅伯特·勞申伯(robert rauschenberg)和設計大師喬治·開普斯(george capps)在上世紀60年代就開始成立了專門機構研究電腦數碼圖形與電腦數碼藝術,從上世紀80年代美國蘋果電腦公司推出macintosh電腦形成“桌面排版系統”(簡稱dtp)開始,電腦數碼技術在設計領域應用越來越受到人們的重視。電腦數碼圖形技術的成熟帶動了cad/cam(電腦輔助設計/電腦輔助制造)的普及和發展,設計藝術與電腦數碼技術才得以真正結合。隨著現代的電腦數碼技術在藝術表現領域中開始形成自身獨特的視覺表現語言,體現出更高的藝術價值,電腦數碼設計開始進入到藝術的古老殿堂。但是當電腦數碼藝術創作給藝術家帶來興奮和視覺的新奇的同時,卻發現因文化科技等諸多因素,產生了電腦數碼藝術與傳統繪畫藝術美的情感差異和電腦數碼藝術表現的不足,同時還存在一些對電腦數碼藝術的模糊認識。通過對傳統藝術形式和電腦數碼藝術創作文化淵源的發掘,探討電腦數碼設計創作的視覺表現和美學趨向,及其藝術創作最基本的圖形、色彩、民族文化、電腦數碼技術等方面的要素,有助于學生正確認識電腦數碼藝術。用傳統藝術,尤其是民族的文化藝術來豐富電腦數碼藝術創作,以彌補電腦數碼藝術創作中藝術文化內涵的不足,解決在現代電腦數碼藝術創作中存在的視覺表現,以及認識和發展方向的問題,是正確表現電腦數碼藝術創作中傳統繪畫藝術美的關鍵。
二 電腦數碼藝術與傳統文化——審美情感差異
形成傳統藝術形式和電腦數碼藝術創作審美情感的差異,首先是文化傳統淵源的不同。傳統繪畫藝術創作是建立在深厚的文化底蘊和歷史淵源之上的,蘊藏著眾多的地域風情和民族文化。傳統的藝術精粹形式豐富,包涵著深刻的文化積淀、民族的心理情感、風俗習慣、審美觀念及審美情趣。傳統繪畫藝術所體現出深遠的歷史傳統,眾多的風格流派和博大的地域民族文化,以及傳統繪畫的筆墨造型和傳統藝術的文化淵源,都在人們的心理情感交流上造成親和力,產生心靈的共鳴。而新生的電腦數碼藝術創作是在科技和工業的基礎上發展起來的,在美學情感上缺乏傳統文化基礎,在表現形式和內容上有較大的局限,使人產生在文化遺傳上的陌生和疏遠。其次是因為現代科技的含量導致創作和表現的差異。延續了幾個世紀的傳統繪畫,尤其是傳統的工藝美術,除了在技法和材料上的創新外,還沒有受到過像現代電腦電腦數碼化所帶來的這樣巨大的沖擊。
三 電腦數碼藝術與傳統文化——完美結合
在電腦數碼設計表現過程中,吸收不同文化、各學科領域的相互補充、借鑒是電腦數碼藝術發展的根本。結合民族的優秀傳統文化和藝術形式是不斷充實電腦數碼設計的魅力和生命力所在。電腦數碼藝術創作也具有很多自身的魅力,她為傳統繪畫創作的表達和反映藝術家的創作構思提供了形象化的手段,最大限度地發揮藝術家的思維和想象力。
在近50年來久負盛名的設計師中,諾曼·塞斯
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畢業設計(論文)的選題
畢業設計(論文)選題的原則與來源如圖l所示。
畢業設計(論文)的實施
現階段學校畢業設計(論文)存在的問題有:與頂崗實習時間沖突、過程控制把關不嚴、學生認識不到位、教師指導不到位等。針對這些問題,我們采取了校企合作雙導師、頂崗實習與畢業設計雙結合、指導教師一肩挑等措施,保證了畢業設計(論文)教學質量。
畢業設計(論文)案例
(一)動畫短片《APPLE》
1.設計題目:“動畫學院獎”動畫短片創作《APPLE》。
2.課題來源:本次畢業設計課題是為準備參加2011年10月北京電影學院動畫學院獎而設定的選題。
3.學生信息:劉芳哲,2008級電腦藝術設計(1)班。
4.指導教師信息:陳淑姣,藝術設計學院傳媒系副教授。
5.創新特點:要求學生有對劇本編著的認知、導演藝術的把握、鏡頭語言的運用、角色和分鏡頭設定、原畫和動畫的設定制作、電腦動畫及后期合成等多方面的技能。
(二)《素·媚》成衣設計
1.畢設題目:《素·媚》。
2.課題來源:朗姿服裝品牌2012年~2013年高級成衣設計與研發。
3.學生信息:康萌萌,2009級服裝服飾(3)班。
4.指導教師信息:吳效瑜,藝術設計學院服裝藝術設計系講師。
5.指導過程:對朗姿股份有限公司提供的面料特性、特征進行充分把握,依據前期工作獲得的信息,整理歸納,結合面料,進行正稿設計,制出手繪效果圖、電腦效果圖、1:5結構設計圖、1:1工業樣板,進行工藝縫制。
6,創新特點:根據企業服裝設計的典型工作任務,指導學生完成設計調研、設計構思、設計主題、設計效果圖、設計選料、設計制作、設計手冊匯報等完整的工作。課題通過東西方元素在現代高級成衣設計中相互融合、碰撞,闡釋了品牌成衣的內涵。
(三)計算機游戲軟件
1.畢設題目:基于J2ME平臺的手機游戲開發。
2.課題來源:此課題來源于學生本人參加201 1年北京市計算機應用大賽的獲獎作品。
3.學生信息:楊蕾,2009級手機應用(2)班。
4.指導教師信息:作品指導教師:李云瑋,計算機應用(手機游戲設計)教研室;
畢設指導教師:司建敏,中國科學院自動化研究所計算機應用博士。
5.指導過程:指導教師首先下發策劃目錄,學生按照策劃目錄獨立完成游戲策劃案的撰寫,然后設計游戲的流程圖和類結構圖,分析了游戲的具體功能模塊:界面設計、菜單設計、地圖設計、角色設計、戰斗系統設計、對話設計、音效設計、場景切換,最后編程實現每個功能模塊。
6.創新特點:在游戲戰斗的界面中加入了npc的行為判定,主動攻擊型,玩家進入任務場景時敵人進行追擊和攻擊。玩家需要和各種npc對話找到任務的相關線索,通過得到的線索完成任務。
(四)半自動火焰切管機
1.畢設題目:半自動火焰切管機的設計與制作。
2.課題來源:來源于實習,改善實訓條件,增加實訓設備。
3.學生信息:朱繼業,2009級焊接技術班、姚衛杰,2009級焊接技術班。
4.指導教師信息:張磊,助理講師、焊接技術專業教師。
5.指導過程:在研制改造半自動火焰切管機的過程中,首要問題就是解決切割30度的坡口管時的準確性。教師帶領學生分析分度頭的工作原理和特點,利用分度頭可以根據工件在水平、傾斜或垂直的位置上進行裝夾分度的優點,再加上一個可調節固定的切割槍,經過后期的下料、裝配、焊接、測試,最終研制出既可以提高切割管的穩定性,又可以提高切管效率的半自動火焰切管機。
6.創新特點:通過研制改造半自動火焰切管機,大大提高了在切割30度的坡口管的成功率和穩定性,同時提高了效率,降低了手動火焰切管中對人力和材料的浪費,為學院節約了經費。
以上作品反映了學校校企合作進行畢業設計(論文)的工作成果,雖然有些作品還顯得幼稚和不成熟,但畢竟是來自社會實踐,具有實際意義,重要的是訓練了學生解決實際問題的能力,以及將想法變為現實的能力,為學生成為社會需要的高端技能人才打下了堅實的基礎。
關鍵詞:職業導向;藝術設計;高職教學改革
高職院校作為培養專業人才的搖籃,一直以來被家長和社會所認可,職業導向作為近些年出現的新事物,在教學中對學生的事業發展有很大的幫助。本文就職業導向在藝術設計教學中的運用進行了探討。
一、高職藝術設計教學意義以及教學重點
高職院校是我國高等教育體系中不可或缺的部分,其目的是培養出適應社會的高素質應用型人才。我國高職院校中的藝術設計專業因其系統的高質量教學一直受學生青睞與社會企業的認可。藝術設計專業與其他專業不同,對于其他專業來說對事物的完成需要與他人配合,如土木工程專業的樓房施工作業。而藝術設計更多的是對設計師邏輯思維、藝術創造力、表達能力、行動力等綜合素質的全面考察[1]。藝術設計專業有一定的服務性,藝術設計與藝術品不同。藝術是純粹的,無功利性。而藝術設計是將現實生活中的某種平淡的東西通過藝術賦予其美感,提高人感官上對其的審美享受,最終產生的是具有藝術審美屬性的生活實用品。藝術設計不能背離生活獨立存在,這樣就失去了它原本的意義。如服裝設計專業,服裝最開始出現的目的是為人們遮體。后來經過數千年的演變,逐漸成為現代有欣賞美感和生活具體需要的時裝。現代對服裝的基礎要求是美感以及穿著的舒適感,滿足這兩點才可以是在市場上出售的服裝。如果設計師設計過于傾向服裝整體的美感忽略用戶的穿著體驗,這樣的服裝是不會被大眾所接受的;反之過分追求舒適感卻忽略其上身效果,也很難被大眾所接受。對于高職院校的學生來說,學習是直面就業的,他們學習的內容要與社會需求接軌,就要求課堂中要有更多實用性強的內容。藝術設計的范圍很廣泛,如平面設計專業、環境藝術設計專業、電腦藝術設計專業、裝潢藝術設計專業、工業設計(藝術類)、動畫專業、服裝設計、展示設計等。網絡范圍的有網絡藝術、三維動畫、視頻設計、音頻藝術、互動媒體設計等。如何確定自己未來的從業方向,除學生自身的思考外,老師要加以引導。根據心理學家研究發現,人的性格對未來的職業選擇至關重要。例如內向寡言的人在賣場進行產品的推銷工作,過分嘈雜的環境會使其有不適感,工作起來效果自然不好,也很難有事業上的突破。一個人所從事工作的行為方式如果和個人性格相匹配,工作起來就得心應手,容易獲得工作上的發展和個人心理上的滿足,反之則會縮手縮腳、停滯不前。久而久之對工作充滿怨氣,影響個人生活。選擇真正適合自己的工作對學生日后的生活、事業發展至關重要。高職在課程安排上可以加入心理課程,幫助學生了解自己的心理想法和性格特質,從而讓他們對自己以后所從事的事業做出更慎重的選擇。
二、藝術教學中的職業導向
職業導向是對于學生日后就業的引導。設置職業導向有助于學生更好地規劃自己的人生,有具體的目標性,增強自身的事業心和責任感,讓學生對自己的未來有更好的人生規劃,可以更好地掌握自己的人生,減少迷茫感,幫助學生實現人生價值。教師要對學生進行職業導向性學習,減少非主要課程的上課占比,按照職業規劃引導學生上課。設置職業導向性學習小組在日常教學中調整上課結構,除專業的基礎性知識理論外,增加課外實踐學習。例如廣告設計可以由老師出題,學生自主設計并打印完成,在班級里展示評選優勝者。同時,學校也可以將校企合作的企業需求,納入學生教學實踐中,學生根據企業提出的需求進行設計,最終企業采納的學生設計,企業可支付一定費用,這樣可以更大的調動學生學習積極性,學校與企業的合作也更加的密切,學生實踐能力得到培養的同時也減輕了學生部分經濟負擔。除此之外,一個好的藝術設計師必定是懂得欣賞表達美的。在日常教學中,增加藝術課程培養學生的審美能力、藝術表達能力。如進行國際美術油畫鑒賞、雕塑作品鑒賞學習培養學生美感抽象思維,以及將抽象思維具體化的藝術表達能力。藝術設計師在保證作品質量外還要把握市場。一個藝術家對藝術品的構思時間是很長的,如米開朗基羅的《大衛》從構思到完成用了兩三年的時間,但如果一個產品廣告制作兩三年的話可能產品都已經下線了[2]。這樣的設計師是沒有市場價值的,因此藝術設計專業的學生學習要與市場需求接軌。
三、職業導向對教學的影響
在學校日常教學中增加職業導向,不僅對學生的學業及事業有很大的助力,對老師的教學研究工作也有很大的幫助??鬃釉诮逃刑岢鲆虿氖┙痰慕逃砟睿瑪登陙肀桓鞣浇逃叻顬榻逃ソ?。職業導向正是對這一理念的具體實施。每個學生的愛好不同、性格不同,日后想從事的專業也有所不同,教師根據學生選擇的職業方向,進行不同的引導教學、術有專攻。教師也可在該領域進行企業實踐,深入企業一線對當前行業的新思維、新技術進行學習,同時開展深入的市場調研和學術研究,完成自己的學術研究論文撰寫。學校環境與社會有很大的不同,為了使學生畢業后在社會得到更好的工作機會,教師可以組織不同班級同專業的學生進行探討交流會。在交流會上同學們對自己的設計進行交流討論、各抒己見,將自己的設計理念和設計意圖用語言進行展示,鍛煉學生在眾人前的個人表達能力和現場反應邏輯思維能力,從而提升自身綜合能力,為以后進入社會做準備。
回顧過去的一學期,學院堅持“xx模式”辦學方向,堅持“兩手抓”協調發展,六個方面工作同步推進:
一、持續踐行“愛的教育”,立德樹人成果喜人
學院始終堅持立德樹人為辦學根本,以“愛的教育”為載體,從弘揚傳統道德文化切入,融入社會主義核心價值觀教育,與“愛學習、愛勞動、愛祖國”教育、教師師德師教育、學生文明修身、學校文明創建等有機結合起來,貫穿學校工作的方方面面、滲透辦學的全過程,將愛的教育貫串于課堂內外、滲透于生活點滴、根植于師生心間,人人踐行愛的教育,整個校園形成愛的氛圍、愛的文化。
1、“愛的教育”重在踐行。學院領導率先垂范,繼續落實院領導每人掛點一個系,科級以上干部每人聯系兩個學生宿舍制度。王董掛點烹飪系,推進烹飪系與xx酒店合作辦學走在全院前列,烹飪專業成為省級示范專業,烹飪實訓基地成為省級生產性實訓基地,烹飪學生僅XX年參加省級以上技能大賽就獲得3 金4 銀 4銅的佳績。梁院長掛點保健與休閑系,關心青年教師的成長,指導他們申報“醫藥營銷專業實踐教學改革與創新”省級教改課題并獲批立項。科級以上干部,至少每月下一次包點的學生宿舍,檢查安全、衛生、文明居室建設等,同時與學生談心交流,關心學生的學習、生活,聽取學生的意見建議,幫助學生排憂解難,成為學生的良師益友。后勤等部門做好服務育人,學工等部門做好管理育人,教學等部門做好教書育人,教職員工立足崗位奉獻,學校形成“愛校如家、愛崗敬業、尊師愛生”的氛圍。
2、“愛的教育”貴在持續。從XX年到現在,此項活動不間斷地開展了6年。XX年,王董先后為新生做了五場“在愛的名義下成長”的專題講座。第五批愛心家教志愿者,接過愛的接力棒,持續為學院駐地雙龍村30多位村民孩子義務家教,xx日報記者對此進行專訪,并作了題為“義務家教溫暖農村娃”的報道。學生會勞動部、保衛部的同學犧牲休息時間為全校幾十間教室打掃衛生,關窗鎖門,協助做好安全工作。宿管委、自律委的同學協助做好宿舍管理,學風整肅工作,學生堅持勞動值周,身體力行著“三愛“精神。師生人人都是“愛的教育”踐行者,融入每一節課、每一項活動、每一次師生接觸之中。
3、“愛的教育”再獲殊榮。繼XX年“愛的教育”成果獲得全國民辦高校黨的建設和思想政治工作優秀成果二等獎、xx省高校校園文化優秀成果二等獎之后,XX年4月《“愛的教育”點亮學子人生》教學改革項目獲得xx省高職教育教學成果二等獎,三年內先后獲得思政工作、校園文化、教育教學三個不同類別省級以上二等獎。更為可喜的是,XX年12月5日,在北京釣魚臺國賓館舉行的中國第十一屆教育家大會上,王董受邀參會并上臺接過了“授予:xx職業技術學院XX年中國教育創新示范單位”的牌匾?!秞x學院“愛的教育”探索與思考》論文同時獲得第十一屆中國教育家大會優秀論文一等獎。
二、不斷強化實踐教學,推進教學規范管理
【關鍵詞】中職學校 動漫人才 培養模式
【基本項目】本文系廣西中等職業學校名師培養工程專項課題立項項目“廣西中職計算機應用專業課程設置的研究”資助。
【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)10-0250-02
一、引言
2012年3月16日,李長春同志參觀了在中國國家博物館舉行的黨的十七大以來中國動漫產業發展成果展。李長春指出,要充分發揮動漫產業吸納人才的獨特優勢,造就更多既懂藝術又懂技術、既善創作又善經營的復合型人才,為加快動漫產業發展提供人才支撐;要加快我國動漫產品走出去步伐,把我國豐厚的文化底蘊資源優勢轉化為文化產業優勢,不斷提升競爭力和影響力,使動漫產業在推動中華文化走出去方面,走在其他行業的前列。
動漫產業的發展依靠人才,既需要高層次人才也需要低層次人才,更需要復合型人才。高校是動漫人才培養的先驅,有自己的培養方案及培養模式。中職學校計算機動漫專業歷史短,中職學校要培養什么層次的人才,如何培養,一直是中職教師探討的問題。
二、計算機動漫人才分析
根據《2008~2010年中國動漫行業市場調查報告》顯示,國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。動漫行業人才緊缺一直是制約動漫產業發展的最大絆腳石。鑒于社會對動漫人才培養的巨大需求,各高校和中職學校紛紛開設動漫專業,大力培養動漫從業人才,培養規模和數量大幅度提高,但收效仍然不令人滿意,一方面是動漫企業的人才需求吃緊,合適人才缺失,另一方面,學校培養出的學生卻無法勝任崗位工作。動漫人才網在回訪四川某動漫公司負責人時,該負責人表示,現在公司手上的創意有幾十個,“但是一年只能把寥寥幾個創意做成產品。我們缺少大量高級的美術師和程序設計師,更缺少熟悉市場的運營人才”。作為動漫人才培養的學校不得不深入考慮自己的培養模式。
三、中職計算機動漫人才定位
(一)計算機動漫人才的種類
動漫產業是指以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種的動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業[1]。動漫直接產品的從業人才需求有:主創作師、主程序員、美術總監、策劃總監高端人才;動漫設計與開發中端人才;運營、支持、服務等初級人才。高端人才、中端人才和初級人才呈金字塔結構,高端人才是塔尖。高端人才需要多年的工作經驗積累和不斷地自我創新,剛從學校畢業的學生很難勝任。
(二)中職學生特點
中等職業技術學校(中職校)招生對象面向應屆初中畢業生,學生的特點可以概括為:年齡偏小,學生入校年齡大多在14~17周歲,正值青春年華,喜歡新事物,追求時尚與美,但對社會百態不甚了解。許多學生是中考的落選者,學生文化基礎一般很差,理解能力較弱,知識水平參差不齊,對高技術的學習有恐懼心理。加上農村生源占多數,審美鑒賞能力極低,部分學生入校前沒使用過計算機,操作能力為零。但許多中職學生空間智能、肢體運動智能、自然觀察者智能并不弱,他們更喜歡觀察現場、研究實物、動手操作的學習風格。
(三)中職計算機動漫專業學生工作定位
基于中職學生的特點,中職動漫專業培養目標:主要培養應用型動畫技術專業人才,從事動畫、漫畫人物和場景的創意設計,傳統二維動畫的制作,Flash 動畫創作與制作,動畫、漫畫、三維游戲角色與背景的創作和制作等工作。中職動漫專業學生工作定位應該是以培養動漫直接產品從業的應用型中端和初級人才。
四、中職計算機動漫人才的培養
(一)課程設置
依據中職學生工作的定位,學生在校期間應該開設公共基礎課、Photoshop、Flash、CorelDraw、Painter、3DMAX、Director、Premiere、Maya、After Effects等課程,此外還要加強美術方面的學習。一般計算機藝術設計方向課程,都會有一兩門美術教育方面的專業課程,比如素描、設計基礎等,這是對學生美的系統教學。傳授一些美術造型技術,色彩使用規律、美術構圖技術等,能增強空間思維能力,拓寬想象能力,提高審美鑒賞能力及美術構圖能力。
(二)師資培訓
計算機動漫專業的課程既有技術專業課又有藝術基礎課,動漫的創作就是技術與藝術的結合。中職學校動漫專業基本上是從無到有建設起來的,師資力量嚴重不足。解決當前師資隊伍建設的問題,可以采取如下方法:第一,建立導師制,培養青年骨干教師;第二,合作辦學,聘請動畫行業界的藝術與技術骨干,直接參與教學,建立雙師型隊伍;第三,有計劃安排專業教師利用寒暑假期間前往合作辦學公司進行培訓,到企業頂崗實習等,通過參加生產實踐環節,了解行業的技術發展,掌握崗位技能要求,參與實際項目的制作, 提升教師自身的專業技能和教學能力,更加有助于培養實用人才;第四,派出專業教師到有水平、上檔次的高校進行理論學習和相關行業創作實踐的進修。這些舉措都是加快動漫人才教師培養的可行性思路。
(三)學生培養策略
1.教學法
實施行動導向的教學。行動導向的教學,是指“由師生共同確定的行動產品來引導教學組織過程,學生通過主動和全面的學習,達到腦力勞動和體力勞動的統一”。行動導向的教學明確指出教學應當以職業情境中的行動能力為目標,學生是行動主體,通過獨立地獲取信息、獨立地制定計劃、獨立的實施、獨立地評估,通過師生及生生之間互動的合作,以專業能力、方法能力、社會能力整合后形成的綜合職業能力為評價標準,在與實際職業工作保持一致的行動過程中,通過自己“動手”實踐,掌握職業技能、習得專業知識,從而構建屬于自己的經驗、知識或能力體系,獲得完整的職業行動能力。
實行項目教學法。項目教學法是通過完成一項完整的“項目”工作而進行的教學活動的教學方法。項目教學法以項目實施為載體,強調以職業情境中的行動能力為目標,強調學生職業能力的自我構建。理論上講,項目教學法是一種幾乎能夠滿足行動導向教學所有要求的教學方法 。運用項目教學法,完成實際的工作項目,能夠最大限度的激發學生的學習熱情、學習興趣和積極性。由以前的填鴨式被動學習,變為主動要學習,學生能更好的發揮客觀能動性,更好的實現教學目的。運用項目教學法,能夠滿足教師發展的需要。實訓項目的設計,需要發揮教師的積極性和創造性,是對教師再創造能力的大力培養,使教師在項目設計、教學實施中提高自己的理論水平和綜合教學能力。
2.實訓
加強實訓基地建設,實訓基地包括兩個方面:校內實訓基地和校外實訓基地。
校內實訓基地:動漫產業是一個高科技與藝術相結合的產業,所以配備符合硬件要求的計算機、圖形工作站、后期編輯設備等硬件設施是非常重要的。除了硬件設施以外,校內實訓基地還應該注重內涵建設:環境氣氛建設接近真實的動漫企業職業環境,盡可能貼近生產、技術、管理、服務第一線;發揮實訓基地集教學、培訓、生產和技術研發的“四位一體”功能,拓展社會化的服務功能和規模,引入企業化管理,以產養學,產學雙贏。
在校內實訓基地的建設中,選擇實訓設備時,不僅要滿足教學的需要,還要參照各動漫公司實際應用的設備情況,以保證教學和實際工作的一致,減小學生學習和就業之間的“距離”。設備使用過程中,要注意及時維護和更新。尤其是動畫制作時用到的軟件較多,要注意軟件的更新,以保證教學的先進性。
校外實訓基地:鑒于中職畢業生不能立即上崗工作,企業還需對畢業生進行短期崗前培訓這一矛盾,以及學生缺少到企業實踐這一現狀,學校和企業可共同建設動畫專業培訓實踐基地。通過該培訓實踐基地把學校與企業聯系起來,為學校學生提供一個參與企業生產實踐的平臺,為企業提供一個現有人才培訓和新人才招聘的平臺。
不管是校內實訓和校外實訓,都要對實踐教學進行系統的設計,認真制定實訓方案,實訓方案根據實訓培養目標展開,以動畫制作工作過程為主線,對實訓項目從實訓目標、職業能力要求以及設備要求等方面進行了細致的規劃,并對實訓項目方案實施的條件、途徑,以及實訓方案評價等內容進行了詳細闡述。
3.技能比賽
職業技能大賽是職業學校辦學的風向標。近年來,本著“以賽促教、以賽促學、以賽促建、以賽促改、以賽促研”的目的,技能比賽分為校級比賽、市級比賽、省級比賽和全國大賽。計算機技術方面有“企業網搭建”、“網絡綜合布線”、“動漫制作”等參賽項目。“動漫制作”要求角色造型符合主題,動作能表達意圖等。校級比賽以省級比賽和全國大賽為參考標準,做好校級比賽選好苗子參加市級比賽,才有機會參加省級比賽。校級比賽中獎項種類和名額應放寬,提升參賽者的積極性,比賽成績與學科成績關聯,優秀者可以免除該學科或相關學科的考試,提高學生的參賽積極性與學習主動性。
4.校企合作
校企聯合辦學,學校和企業共同制訂教學計劃,共同培養技能人才,企業專家可到學校兼職授課,學校教師定期到企業頂崗進修,讓教師成為“專家型職業人”,教師在企業中了解新技術,改進教學,培養更貼近企業的人才,大大縮短企業用人成長周期,聯合辦學的另一目的,企業可向學校提供實習設備,實訓場地,改善學校的實習條件。
企業向學校“訂單培養”模式,學校的學生就是企業的準員工,學校與企業共同管理、共同制定培養方案,企業的技術骨干人員與學校專業教師共同完成教學任務,針對性培養適合該企業需求的員工。企業與學校簽訂“訂單”培養協議,對學生實行量身定制,企業和學校商定教學計劃,課程設置,實現招工與招生同步,教學與生產同步,實習與就業同步?!坝唵谓逃庇行У乇U狭藢W生就業, 使學生進校后就有歸屬感,也使教學更具有實效性,實現以就業促招生,以招生促發展的格局。
五、中職計算機動漫人才的發展
據統計,全國現有440多所高校設有動漫游戲專業,每年有超過10萬名畢業生。面對巨大的競爭,中職生必須通過各種途徑進一步提升,從而提升就業質量,提升競爭力。對于中職生來說,取得進一步系統性深造的途徑主要有以下幾種:一是參加高職入學考試,進入高等職業院校;二是參加成人高考,進入成人高等院校;三是參加普通高考,進入普通高等院校;四是參加高等教育自學考試,積累單科學分,取得更高的學歷。作為中職教師有義務努力為學生進一步提升創造條件。
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關鍵詞: 西部地區; 文化創意產業; 人才隊伍; 人力資源現狀
中圖分類號: C969 文獻標識碼: A DOI:10.13411/ki.sxsx.2015.02.004
Abstract: At present, the survival and development of China’s western cultural and creative industry talents play a decisive role in the development of cultural and creative industries. Take 11 western provinces, municipalities and autonomous regions for example, the various ways are used ; site interviews, telephone interviews, questionnaires , analyzes the situation in the western region from both qualitative and quantitative. The results show that the characteristics and problems in 10 aspects stick out in the construction of industry personnel. But if there is not an effective solution to the problems, there will be some obstacles and adverse impact on the industrial development . Government should speed up the legislation , policy guidance and investing for human resources. Explore the training model and research; promote the strengthening and recognition of the integration, make all efforts to play a creative motivation and driving force to foster and strengthen the talent team with scientific, systematic, competitive western cultural and creative industries.
Key words: western region; cultural and creative industries; the talent team; situation of human resources;
文化創意產業作為21世紀的朝陽產業,在我國以強勁的勢頭蓬勃發展,許多地區都把文化創意產業列為當地“十二五”規劃的重點領域,作為推動產業結構升級轉型,推動自主創新的重要抓手,充分認識到文化創意產業不僅是經濟社會發展的重要支撐,而且是吸納就業、保障民生的重要途徑。[1]
從區域分布來看,我國文化創意產業主要分布在東部地區(見圖1)。從城市分布來看,主要分布在一、二線城市?;靖窬殖尸F出:以東部地區為主,逐步向中西部地區擴展;以一、二線城市為主,逐步向三線城市擴展的趨勢。如,工業設計服務業主要分布在華北、華東、華南地區,其所占比例分別為24%、22%和20%,西南和東北地區分別占8%,西北地區為4%。城市分布主要集中在北京、上海、深圳、廣州、南京、無錫、青島、大連等。2010年,動漫產業產值前10名也主要集中在東部,分別是廣東、上海、湖南、北京、湖北、浙江、江蘇、黑龍江、吉林、福建,其中,產值分別為廣東168.67億元,上海50.9億元,湖南46.55億元。2009年,北京、上海、深圳、廣州、杭州、南京、長沙、武漢、蘇州、重慶、成都等城市的創意產業增速都超過了同期GDP增速。[1]
北京、深圳、上海、廣州等地以其地緣、環境等優勢率先發展文化創意產業,西部地區的重慶、四川、貴州、云南、廣西、陜西、甘肅、青海、寧夏、、新疆等11個省、市、自治區也有不同程度、各有側重的發展。
人才是一個產業發展的重要保障,對于文化創意產業來講尤為重要,人才隊伍的問題,必須給予充分、足夠的重視。在全國開始產業轉型升級的經濟形勢下,西部地區能否抓住這一機遇,在文化創意產業上有所作為,人才隊伍建設是首當其沖的研究重點。
一、調查方法與問卷設計
在調查方法上,采取實地調研訪談、電話訪談、電子郵件問卷調查等方法結合展開。由于涉及地區眾多,其中寧夏、陜西、四川采取實地走訪的形式,其他地區通過與當地文化產業行政管理部門、創意產業企業電話訪談取得一手資料,并在涉及到的十二個省、市、自治區所屬的文化創意產業企業中以電子郵件的方式發放和回收調查問卷獲得抽樣樣本。
在問卷設計上,調查的問題主要集中在以下幾個方面:(1)文化創意產業行業基本情況。包括從業者的年齡分布、受教育程度、行業類別、薪資情況、工作性質等內容。(2)從業者自我認知和行業認知情況。包括對專業與職業契合度和有效度的評價、對目前所在行業和企業的認同度、對所在城市行業發展環境的評價、對所在行業和企業人才比例和質量的評價、對現有激勵機制的評價和心理預期等內容。(3)從業者繼續教育和培訓情況。包括所在企業在職培訓的計劃和實施情況、個人職業發展中繼續教育的計劃和實施情況、從業者對企業的培訓需求等內容。(4)行業發展環境情況。包括各地在吸引人才方面的優惠政策、措施和落實情況、自主創業者的扶持政策等內容。
二、調查結果統計與分析
本次調查共發放問卷3600份,回收3574份,其中有效問卷3560份,有效率99.6%。通過對問卷的統計分析,結合實地調研、電話訪談和資料文獻查閱,西部地區人才隊伍建設具有以下十個方面的特征及問題。
(一)從業者呈現年齡低、學歷低的“雙低”現象
被調查者中,年齡在35周歲以下的占到95%,其中25歲以下17.5%,這些從業者承擔了從中層管理到文化創意產品的開發、設計、制作等幾乎所有環節,是目前行業的中堅力量,年輕、精力旺盛、思維活躍、接受新事物快是他們的優勢,成家有孩子的比例不大也有利于承擔較為繁重辛苦的工作,但另一方面的制約因素是普遍學歷層次不高。大專學歷、大學本科、碩士研究生及以上的比例分別為35%、59.2%、2%,還有3.8%的從業者沒有學歷證明,用他們自己的話說,“來自于社會大學”。調查發現,以民族文化資源為特色的貴州,部分景區管理人員中,具有小學、初中、高中、中專、大專文化的比例分別是11.3%、32.4%、30.5%、15.5%、10.%,較之十年前具有大學本科以上學歷者僅占1.2%[2]的情況有所好轉,但仍然無法滿足產業向高水平發展的需要。廣西從事文化產業人員具有研究生及以上學歷的占廣西文化產業從業人數的1.7%,大學學歷人員占30.2%,現有人才整體素質與北部灣經濟區飛速發展的勢頭不相適應,專業技術人才結構不合理趨勢日益突顯。[3]文化創意產業事實上是一個準入門檻很高的行業,對從業者的審美能力、藝術創造力、個人才華和綜合素質的要求非常高,“唯學歷論”固然不可取,但沒有經過更高層次、系統化的專業學習和訓練,會導致從業者基礎不扎實,從而影響其創造力和潛能的發揮。
(二)職業分布面不夠廣泛,反映出西部地區在文化創意產業布局上的局限及發展上的空間
職業分布面不夠廣泛反映出西部地區在文化創意產業布局上的局限,以及在產業集群發展上還有很大上升空間。
集群化發展是文化產業發展的必然趨勢。文化產業集群化發展可以大大提高產業競爭力。因為文化產業集群內眾多的企業在產業上具有一定的關聯性,尤其是一些互補性企業,能共享諸多產業要素,產生共生效應,有助于企業獲得規模經濟和外部經濟的雙重效益。產業集群內的企業有競爭,有合作;有分工,有協作,彼此間形成一種互動的關聯,這種互動形成的競爭壓力對產業集群內企業持續創新動力的形成大有好處。
園區是集群發展的表現特征和主要載體,國家已經命名的各類文化創意產業基地350個。其中:文化產業示范園區和基地廣泛分布于全國31個省、市、自治區(不包括港澳臺),軟件和動漫產業基地集中分布于中東部地區的中心城市,以及成都、西安等少數西部區域中心城市。204 家文化產業基地中,東部沿海84家,占基地總數的41.18%;東北地區21家,占10.29%;中部44家,占21.57%;西部55家,占26.96%。11個國家級軟件產業基地除成都、西安、長沙外,都集中分布在東部沿海地區。8個國家數字出版基地集中分布在科技、文化較發達的東部城市,西部只有西安一家。動漫產業基地則集中在環渤海、長三角和珠三角地區,以及武漢、長沙、重慶等少數中西部區域中心城市。[4]
東部產業集群處于由多核向軸帶狀階段過渡,中西部處于多核孤立階段。中西部地區以長沙、西安、武漢、成都為代表的中心城市文化產業集群發展迅速,但縣區文化產業發展相對落后,即使中心城區內部有許多產業集聚區但是相互聯系較少。[4]
以西安為例,中心城區碑林、新城等文化產業發展迅速,且文化產業園區較多,而戶縣、周至縣等相對落后。東部地區以環渤海、長三角、珠三角文化產業集群為代表,形成了以北京、深圳、廣州等多核心發展,并且這些核心的文化產業發展已開始沿交通等向軸帶狀發展。以北京為例,文化產業依托五環、六環路以及京承、八達嶺高速等交通要道,向郊區縣擴展明顯,懷柔、延慶等郊區縣文化創意產業集聚區個數占全市比重從第一批到第四批越來越大。
產業集群化程度越高,文化創意產業職業分布就越廣泛,西部地區經濟較為發達的重慶、四川、云南、陜西等地文化創意產業門類較為齊全,廣告及平面設計、新聞出版、影視廣播、音樂藝術、表演藝術、會展、動漫、軟件與電腦服務、網游等職業分布均勻,從業人數較多,分布較為合理。寧夏、青海等地以動漫、影視制作、軟件與電腦服務為主。寧夏近年來屬于文化產業層的廣告業和演藝業發展勢頭強勁,廣告從業人員11000人,演藝從業人員2000余人,[5] 甘肅文化產業從業人員截止2012年30326人。其他地區文化創意產業不夠發達,門類不齊全,其產業布局具有局限性,以貴州為例,其核心層產業近幾年有了長足進步,文化藝術業的從業人員為2.6萬人,廣播電視業有1.4萬人,文化出版業5000余人,但橫向比較仍與全國水平有很大差距。
(三)從業者專業與工作契合度不高,反映出我國教育體制尤其是職業教育上的缺失
在被調查者中,以動漫行業為例,從業者的第一學歷專業較為集中在計算機信息管理、軟件工程、數字動畫、電腦藝術設計、數學與應用數學、美術學等專業,其比例占到71%。20%左右的從業者在校期間學習的是英語、日語、金融、服裝設計、電子商務、市場營銷、秘書及涉外秘書、漢語言文學、甚至法學專業。14.2%的人認為在學校所學的知識完全沒用,專業不對口工作很吃力,69.2%的人認為只是基礎知識有用,27.5%的人認為大部分知識有用,22.5%的人認為知識更新太快,趕不上工作需要,13.3%的人認為創意經常會受到原有知識體系和思維方式的束縛,無法自由發揮,4.2%的人認為需要辯證地看待這個問題,很多理論知識需要深入理解后會發現還是很有用的。
動漫產業是我國文化創意產業中規模最大的行業,人才總需求量為10萬人,目前國內動漫人才不到1萬人,而在西部擁有的人才總量里,真正具有全方位的動漫理論基礎知識的人更是少之又少,要么是完全從零開始,要么只具有某一方面的理論,原創能力及動力明顯不足。陜西、寧夏等地近年來在專業教育上比較注重,以西安為例,西安美術學院、西安電子科技大學、西安工業大學、西安工程大學(原西安紡織學院)等高等院校及西安游戲學院、瑪雅動畫學校、野馬計算機培訓學校等職業技術學校開設相關專業課程,這些學校已向國內外動漫、網絡游戲企業輸送畢業生約4000人,遠遠不能滿足市場的需要。
這反映出我國創意產業在教育體制方面的問題,課程和專業設計不符合社會發展需求,尤其在職業教育上針對性差、內容缺乏新意,缺少實踐環節,造成了理論與實踐脫節。
(四)從業者工作強度和工作壓力“雙高”,與薪酬不成正比
文化創意產業相對其他行業來講,其工作時間自由度較高,但同時也意味著工作延伸性高,無所謂工作時間與非工作時間之分,加班加點是家常便飯,工作強度高。在筆者走訪中,很多企業員工都表示工作壓力大,一些平面設計和廣告行業的從業者說,一個設計方案被對方駁回數次甚至數十次都是很平常的事情,經常會做很多無用功。例如,動漫行業一方面面臨人才缺乏的狀態,一方面其薪酬較低,網游行業較之動漫高一些,相比之下,各個行業的管理崗位較之從事創意、設計、制作工作的人員薪酬高。同時,由于各地經濟發達程度不同,同樣的行業在不同地區的薪酬表現不同。對于目前的薪資狀況,27.5%的人認為達到了自己的心理預期,只要自己努力就會不斷加薪。54.2%的人認為沒達到自己的心理預期,不能加薪的原因是單位的激勵機制不健全,沒有形成一個良性的上升機制。29.2%的人認為不能加薪的原因是績效考核體系對個人貢獻的衡量不準確,自己付出的勞動沒有得到單位領導的認可。22.5%的人認為是由于整個市場環境不好,行業競爭激烈、資金短缺,企業盈利太少,導致基本工資標準低,員工加薪困難(見圖2)。
(五)領軍人物和龍頭企業帶動作用明顯,但所占比重較小
在調查中發現,龍頭企業對于行業的帶動作用明顯,它會在行業標準、制度完善上起到引領效應,并由于“鯰魚效應”刺激,加速本行業的發展。以寧夏為例,盛天彩影視動畫學院是經教育部行政部門審核批準的寧夏地區成立最早的影視培訓機構,是銀川市政府重點扶持的動漫教育實訓基地,是寧夏動漫產業基地指定的人才培養中心,[6] 其課程設置涵蓋影視動畫、游戲設計、建筑設計、平面設計、美術高考等熱門行業的就業方向,與產業同步更新,已形成一套完善的針對實際工作崗位用人要求的培訓課程體系,成功策劃寧夏乃至國內多次動漫產業研討會、產業大會,獲得“寧夏文化創意產業專家服務基地”、“青年就業創業見習基地”等多項榮譽稱號,被央視、新華社等主流媒體認可。學校校長即創始人是80后的青年人,獲得“寧夏創業之星”、“五四青年獎章”、“全國就業創業先進個人”等稱號,成為動漫教育產業在寧夏甚至西北地區的領軍人物,向全國源源不斷地輸送實踐能力強的人才,帶動了當地一大批動漫以及相關行業的發展,但這樣的案例在西部尤其是西北地區所占比重較小。
(六)具有獨立創新能力的創新人才比重較小,制約行業的升級和企業的長遠發展
任何一個行業當中人才的合適比例一般都會呈現出金字塔狀的特點,不同行業的比例稍有不同。文化創意產業需要四種類型的人才,即具有國際視野、熟悉國際慣例、善于把握時機的高層次人才,掌握多種專業技能、熟悉市場運作、適應不同崗位要求的復合型人才,掌握行業專業技能、動手和實踐能力強、能很快適應工作要求的實用型人才,具備較強的專業素質、具有創新思維、創意能力的創新型人才。在調查中發現,這四種類型的人才在西部的比例分別是4%、10%、76%、10%,也就是說,西部地區文化創意產業人才結構非常不合理,行業發展最需要的原創型創意人才、復合型創意人才、經營管理人才的缺乏成為制約整個地區行業發展的瓶頸,阻礙行業的升級和企業的長遠發展。
(七) 城市和企業的創業環境是從業者的首選,但其決定因素來自于生存狀態
文化創意產業屬于流動性較大的行業,吸引人才并降低流動率是企業追求的目標,這樣可以降低企業培訓一個熟練員工的成本,增強人才對企業的認同度。在調查中發現,由于從業者年齡較輕,滿懷著創業的夢想,最看重的是創業的氛圍和領導對個人才華的賞識與肯定,對于工作環境的舒適程度、激勵機制、人性化的管理方式和較為自由的工作流動性比較在意。大多數從業者能夠對目前的薪資水平客觀看待,不在短時間內追求高薪報酬。但這也是相對的,當從業者在行業內工作一段時間后,會對薪資的提升表現強烈,從而產生較高的流動性(見圖3)。
西部地區擁有的高??平藤Y源豐富,尤其是陜西、重慶、四川等省份,較之于上個世紀末的孔雀東南飛,越來越多的人才選擇留在西部發展,源于國家對西部發展的大政策營造了一個較好的環境,而更重要的因素在于西部地區城市普遍生活成本較低、工作壓力相對較小,很多人就選擇在自己家鄉工作,親戚朋友眾多,對當地文化比較了解,會有很好的人脈資源,利于工作開展。換句話說,有一個較為穩定的生存條件成為從業者最重要的就業抉擇條件之一,但即使要面對現實,仍然不乏對夢想的追逐者,上海、北京、西安、深圳、杭州分別以46.7%、31.7%、35%、29.2%、16.7%的比例成為從業者們最向往工作的城市前五名。西安作為內陸城市,之所以會產生較大的吸引力,與近幾年西安文化創意產業的蓬勃發展、較為舒適的生活環境等關系很大(見圖4)。
(八)企業培養機制不健全,阻礙人才水平提高和職業生涯發展
西部文化創意企業面臨著人才匱乏與需求之間、工作標準要求高和從業者素質參差不齊之間的雙重矛盾,這就對企業進行員工在職崗位培訓提出了較高要求。但實際上筆者發現,在被調查的企業中,有制度性、長期性的培訓計劃而且能夠按時實施的只有14.8%,有制度性的計劃但執行不力的9.7%,只有一些階段性的培訓,不定時定期而是按需要臨時決定的占到45.5%,基本沒有整體計劃全靠員工個人自學充電的占30%(見圖5)。
對于進行在職進修和深造的問題,從時間安排上,有5%的人愿意在工作之外自己努力攻讀更高學位學習專業理論,25.8%的人打算每年有固定的時間到產業發達地區或國外進修,33.3%的人會每年制定一個學習計劃并堅持當年完成,65%的人表示平常有時間了抽空學習,4.2%的人不想學或沒時間學。從金錢花費上,21.7%的人表示可以不計代價去學需要的東西,60.8%的人會專門拿出一部分自己用來學習,占到自己收入的比例從5%到40%不等,9.2%的人表示除非是企業組織否則自己不會花這個錢,17.5%會視情況而定,如果接受培訓后會馬上看到收益就會去支出這個花費。
很明顯地看到很多企業由于資金短缺、業務繁多而處于疲勞應付的階段,還沒有足夠重視人才的再培養問題,這會造成后繼乏力、創作源泉受阻的問題,對人才的職業生涯發展也是一個阻礙。
(九)激勵機制、企業文化建設不完善,嚴重影響創意人才脫穎而出和隊伍穩定
企業文化對于文化創意產業來講尤為重要,它是留住人、凝聚人、鼓舞人的最重要的手段之一。陜西、寧夏、青海等地的軟件業較為發達,該行業在西北地區的人才非常少,大多集中在這些省份的省會城市里,但一些龍頭企業在這方面做得非常好,比如,寧夏西部電子商務有限公司是寧夏電子商務、農業信息類的龍頭企業,他們以標準化的制度管人,自主摸索出KPR的績效考核體系,給員工提供明確的上升路徑,同時注重提供愉悅的環境,實行和行政事業單位一樣的福利制度,每年召開運動會、外出參觀、文藝匯演等活動,以“一硬一軟”兩手抓的企業文化吸引人才,保持人才流動性在10%以內,實現正常的人才更替。而其領導者以自身具有的感召力和號召力領導團隊,從戰略上關注企業發展,對員工進行梯隊建設,形成了一個全面有力的團隊,使得企業在不到十年時間實現了質的飛躍。
同時,相當多的企業沒有形成較為完善的激勵機制,對人才職業生涯發展、企業文化建設、梯隊建設等人力資源高端模塊重視不夠,人力資源管理和開發手段單一,缺少專業化的研究和措施制定。由于企業規模都不大,“一言堂”現象比較普遍,員工的晉升、加薪、培訓等受到管理者主觀印象的左右。在薪酬福利結構中,企業一般采用工資、獎金等直接激勵模式的占25.6% ,選擇使用長期激勵的只有11%,無浮動工資以及浮動比例在10%以內的員工占43%,浮動比例在11%至30%的員工占29%,浮動比例超過30%以上的員工約占30%。浮動工資所占比例偏低,不能達到有效激勵。[7]
在被調查者中,20.8%的人希望企業能夠淡化資歷,給自己獨立從事項目開發的機會,45.8%的人希望企業提供更加寬松自在和公平競爭的工作環境,70.8%的人希望能夠得到更好的發揮專業特長的機會,59.2%的人希望得到更多高層次、系統性的專業培訓或境外培訓,而這些恰恰是企業在文化建設中容易忽略的方面,也存在著企業和員工之間缺乏交流和需求溝通的問題。
對于影響職業發展的關鍵因素,30.8%的人認為是現有的法律對知識產權保護體系缺失,使得自己的創意沒有保障;55.8%的人認為好創意缺乏好的市場推廣運作,實用價值無法體現;37.5%困惑于相當大的精力需要應付人際關系等問題,沒有完全專注的創作空間;29.2%的困擾來自于戶口問題等生活壓力;34.2%的人認為是中國傳統儒家文化的大環境壓抑了創意的產生;10%的人將問題歸結為不正當的商業競爭和沒有好的發展平臺。由此可見,文化創意產業的從業者們對自己的職業發展比較關心,也能夠從根本上去進行思考,但這些關鍵因素也恰恰是阻礙西部地區文化創意產業發展的方面,要得到解決還需假以時日。
(十)從業者最希望的是政府強有力的政策出臺和文化企業間合作帶來的市場共贏
文化創意產業作為新興產業在各地都得到了重視,陜西省先后出臺《陜西省人才發展中長期規劃編制工作方案》、《陜西省人才發展中長期規劃戰略專題研究實施意見》、《西安市宣傳文化人才發展中長期規劃編制工作實施方案》、《關于鼓勵和推動我省動漫產業發展的實施意見》、《西安市加快發展文化產業實施方案》和《西安市深化文化體制改革和加快發展文化產業的實施意見》等文件和規定,為招攬人才、留住人才提供了制度保障。甘肅省從2012年起陸續出臺了《加快文化大省建設的重點任務和重要政策實施辦法》、《加快推動甘肅省文化體制改革工作實施辦法》、《甘肅省宣傳思想文化人才隊伍建設實施辦法》等文件,并將文化產業專項資金增加到每年2000萬元,其文化政策出臺的密度之高、力度之大,為甘肅歷史上前所未有的。[8] 云南省在2006年以云南師范大學商學院為依托創辦云南文化產業學院,以適應文化產業發展趨勢,解決云南省文化產業發展人才緊缺的問題。也結合自身特色制訂了《兩藏自治區2011一2020文化產業發展規劃綱要》,并以目前的8家自治區級文化產業示范基地為主打造“幸?!薄9]
但從整體來看,一方面部分地區組織機構、政策缺失,規劃空白,新疆就是很典型的代表,目前還沒有出臺有關文化創意產業發展的土地、財稅投融資政策,沒有編制全面系統的文化產業發展專項規劃,沒有設立產業發展基金,[10] 而國內有近30個省區市設立了專項資金用于發展文化產業。另一方面經濟發達地區對人才的吸引力要遠遠高于經濟欠發達地區,前者的綜合條件尤其是就業機會要優于后者,其產業發展程度高所帶來的集群效應會進一步促使更加優惠的政策出臺,形成一個良性的循環。在經濟欠發達地區,很多人才尤其是具有碩士以上學歷的高端人才回鄉創業中會遇到一些諸如人際關系、按資排輩的因素的影響。在寧夏的調研中就發現,一個計算機專業的博士生寧肯放棄企業開出的15000元的月薪,也要去考取自治區政府的公務員,因為其產業發展的成熟度不高,迫使人才尋求穩定的工作環境。
盡管國家對自主創業的扶持力度逐年加大,但在調查中發現,文化創意產業的從業者普遍對自主創業抱著觀望態度,高達91.7%的人認為資金的缺乏是首要原因,對市場的不了解、缺乏好的投資項目、自身技能和經驗的缺乏、個人性格以及社會關系處理分別以54.2%、45%、34.2%、31.7%、2.5%的比例成為制約創業的原因。
很多從業者在調查中表示,自己所處行業和企業都處在一個摸索探路的上升階段,企業的發展還沒有走上正軌,行業的規范還需時日,目前最急需的是這些企業之間不是爾虞我詐互相拆臺,而是能夠加強合作,創造一個有序、共贏的市場環境。要爭取更多的國際交流,學習先進的理念,提高行業整體水平,擺脫目前這種低水平復制的狀態,以免造成更多人才的浪費。要爭取當地政府支持,緊密結合政府發展規劃開展業務,在政府指導下,聯合同類企業形成產業集群,真正發揮文化創意產業的核心效應和輻射帶動作用。
三、啟示
(一) 政府需要加快法律制定、政策引導和對人力資源的資金投入
政府和市場的關系在不同時期有不同的側重,對于我國尤其是西部地區,文化創意產業剛剛興起,市場還不夠成熟和完善,需要政府投入更多的關注,尤其是在政策制定和環境創造上。(1)需要加強知識產權保護。要把保護知識產權上升到戰略高度,并建立完善的法律法規保障體系,從而引導文化創意產業規范發展,這才是對該產業中人才發展的最大保障和支持。(2)要加大對人才資源的投入力度。首先是文化創意產業的學科體系建設,政府要指導高校和職業教育學校把文化產業作為一個獨立的學科,研究學科特點,并和政府管理、工商管理有效融合,增強與實踐的對接和指導。其次是要提升對于企業的扶持力度,給企業設立一定的專項獎勵基金,為企業搭建一個公共服務平臺,用來吸引和獎勵高層次人才,保證企業和人才之間的良性互動,引導市場的規范運營和發展。(3)要構建政策支持體系。需要出臺一系列相關的政策和措施,推動創意產業的培育和發展,在稅收、融資、人才培訓等方面對創意產業的發展給予優惠或政策扶持等。
(二) 產學研一體的模式是今后文化創意產業人才隊伍建設的趨勢
西部地區11個省、市、自治區由于經濟發展狀況存在巨大差別,文化創意產業發展程度也不盡相同,在對于人才的引進、培養、使用、激勵上需要根據各自的特點,因地制宜,以發揮人才資源最大的效應。這其中也是有一些共同的規律可以遵循的,產、學、研一體化的模式是今后解決人才、技術、環境三大問題的有效途徑和發展趨勢,是培養適應文化創意產業生產、建設、管理、服務需要的高技能、復合型、創新型專門人才的根本要求。蕪湖信息技術職業學院創辦的“華強動漫原創班”就是一個可以借鑒的案例。[11] 西部地區的文化創意產業企業需要和開設相關專業的學校溝通,校企對接,互用對方資源,達到“資源共享,優勢互補”,奠定產學合作的基礎。以學校專業理論為指導,培養企業急需人才,滿足企業、人才雙方需要,提高學校教學針對性,同時建立人才培養、使用的保障機制、激勵機制,利用西部高校科教資源的優勢,加強理論研究,就可以探索出一條適合西部產業的發展路徑。
(三)企業和人才之間需要加強融合度和認同度
產業發展的落腳點在企業,企業發展的根本是人才。在文化創意企業中,首先需要企業區分經營管理人才、原創型創意人才、綜合型創意人才、專業型人才等不同的特點,并加以研究,針對每一種人才類型制定不同的策略,以及完整明確的職業上升渠道。其次要打造適合創意人才發展的中長期培訓體系,建立定期培訓和人才培訓選拔機制。再次要建立有效的人才激勵機制,用事業和感情留人,并建立起有效的企業文化,通過科學、人性化的管理方式促進人才隊伍的健康、有序成長。
對于從業者本身,首先要做好職業規劃,明確職業定位,建立起較高的職業忠誠度。其次要加強學習,在實踐中積累經驗,利用各種機會提高自己的專業水平。再次要積極溝通并融入到企業團隊中,增強對企業的認同度和歸屬感,能夠與企業共榮辱,歷練自己的敬業精神、責任意識、協作和溝通能力,使自己成為企業需要而且離不開的合作伙伴,為自己創造一個光明的職業生涯。
(四)戰略選擇上要各方聯動,走特色產業發展之路
1. 發展理念要適應時展。目前,西部地區文化創意產業人才地區發展不均衡,儲備不足,人才結構性缺乏也很嚴重,尤其是缺乏經營管理人才,更緊缺懂得國際通行規則、熟悉外語的國際化產業管理人才,這是制約創意產業發展的主要因素。
發展理念不適應時展是導致人才匱乏的原因之一,例如具有無可比擬的文化資源,目前擁有的地域特色明顯的文化品牌深入人心,全區文化經營實體已經從2002年的910家發展到現在近3000多家。從業人員從2002年的幾千人發展到現在的近3萬余人,門類20余種,但在人才引進上,在文藝演出管理人才、出版發行和版權貿易人才、影視節目制作和交易人才、動漫和網絡游戲制作人才、會展產業人才和藝術品創作及交易管理等高端文化創意人才方面重視不夠[12],其他省市也存在同樣的問題,需要重點培養特色文化高端創意研發設計、營銷管理和經紀人才。
值得慶幸的是,國務院2014年1月22日的常務會議上已經通過了發改委、文化部起草的《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》,并以國發(2014)10號文件正式對外公布實施。文件中指出:“推進文化創意和設計服務等新型、高端服務業發展,促進與實體經濟深度融合,是培育國民經濟新的增長點、提升國家文化軟實力和產業競爭力的重大舉措。” [13]
在這種新形勢下為著力提高我國文化創意和設計服務整體質量水平的核心競爭力,大力推進與相關產業深度融合,出臺更具操作性和現實意義的政策文件,必將使各級政府和領導更加重視文化創意產業的發展,也預示著我國文化創意產業的春天必將到來。
2. 產業戰略發展上要凸顯特色和長遠規劃。根據產業經濟學理論,產業在發展過程中必然會出現一類或幾類產業的先行發展,成為帶動整個產業進步的龍頭行業,創意產業也是這樣。[14] 這就需要政府順勢而為的指導,在產業選擇上,走適合本土特色的產業之路。
正是因為有了信息技術,才使得創意得以產業化,創意產業是數字技術和文化藝術交融與升華的反映,也是技術產業化深入發展的結果,因此在產業運作上,要注重與高科技結合。在園區建設上,要走多方整合發展之路。對創意園區進行統一規劃、整合,突出個性定位,避免“千園一面”。在產品開發上,原創是創意產業的立身之本,鼓勵原創。創意人才是創意產業發展的前提條件,也是保證創意產業持久發展最重要的條件。在人才培育上,注重培養與引進相結合。
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