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通過城市交通設施普查及數據建庫,一方面可以摸清城市交通設施分布現狀,為城市交通道路建設、推進交通智能化管理提供基礎信息支撐;另一方面對城市規劃建設軌道交通、綜合換乘樞紐、場站建設提供決策輔助依據。數據建庫的主要目標一是建立覆蓋城市的多要素、多圖層且及時更新的大區域交通信息數據庫;二是構建城市實用可行的公交路網模型,包括公交線路、實體公交站點的、運行線路站點及其線路與站點的關系以城市道路中心線為主體的道路網絡模型;三是研究城市交通及地理信息數據庫數據采集及建設流程,分析城市道路網模型、城市公交網絡模型等關鍵技術,推動城市交通數據庫成果應用。
2數據庫
建設的主要內容城市交通設施普查及數據建庫的主要內容:一是建立城市交通設施數據庫,包括基礎地理信息數據和交通專題數據,主要有沿街的交通要素(交通標志牌、交叉口等)、停車場、賓館、酒店、學校、公交站點、加油加氣站、客貨運樞紐等以及街道、社區等界線信息。二是建立城市道路中心線路網數據庫和模型,道路的屬性信息包括道路等級、形式、上下行方向、有無隔離帶等;由于道路在城市交通設施中的重要性,對道路網數據要求:①在有中央隔離帶的道路路段兩側分別繪制,屬性均為單向,取單側路段的中心線,在路口匯合;②有主輔道的道路路段兩側分別繪制,主道輔道均為單向,中心線在路口匯合;如果主輔道之間的隔離在進入路口前消失,中心線可提前匯合,連接線位置需要在圖中繪出;③單側主輔道涉及高架道路的,地面道路及高架雙側均單獨繪制,取單側路段的中心線,地面道路中心線在路口匯合,路段時繪圖順序按道路的實際行車方向繪制。三是建立城市公共交通網絡模型,形成城市交通規劃中公交換乘分析的重要基礎數據,主要包括公交實體站點信息表、線路站點信息表、公交線路信息表和站點和線路關系表等。
3技術思路
3.1技術流程根據技術要求和內容,制定了技術流程。
3.2主要工作城市交通設施普查和數據建庫主要工作有:內業數據預處理、外業數據普查、內業數據錄入、編輯和建庫等,數據以ArcGIS10Geodatabase格式存儲。外業普查根據城市行政管理劃分為若干個社區格網,以每個社區格網為單元進行交通數據調查;利用現實性好、數據豐富的基礎地理底圖,采用實地調查量測為主的方式采集城市交通數據,外業普查成果經的100%檢查后,由單位質檢部門成果檢查合格后提交內業編輯。內業以社區為單位,在單個PersonalGeodatabase數據庫中作業,經過接邊處理、拓撲建立等,按行政區劃、街道、社區界線合并數據庫,形成城市交通設施數據庫。
3.3成果應用通過對數據庫中的道路和交通信息的分析,利用數據信息構建道路網模型和公共交通模型,生成的數據庫可以應用在專業交通規劃系統平臺上,進行城市道路規劃設計、最短路徑分析、道路緩沖區分析等。
4具體實施
4.1外業普查外業普查在作業底圖上調查交通設施信息,同時填寫屬性調查表和道路調查表屬性表,并且現場照相,調查中做到走到看到,不遺漏、分類編碼記錄不錯漏,各類信息要素屬性信息正確、全面;在電子地圖上根據作業底圖編輯錄入與檢查交通要素,并且構建數據庫。作業組以社區網格為單元,以街道辦事處或管委會為單位進行任務分配,每一街道辦事處或管委會包含若干社區單元。
4.2內業數據編輯建庫內業編輯作業分兩部分,一是外業底圖(含初始調查底圖和檢查作業底圖)和調查記錄表格制作(含空表格記錄和已普查錄入記錄),及時與外業溝通,制作滿足外業調查要求的作業基礎資料;二是基于模板化及的數據錄入和建庫,通過外業調查記錄成果錄入基本要素和屬性信息,重點處理道路、公交等交通要素。作業利用ArcMap10.0相應的編輯模塊,開發的相應插件進行數據編輯錄入,利用ArcToolbox構建數據庫。
5系統評價
從數據成果的數據精度、數據完整性、屬性精度、邏輯一致性、完整性與正確性、圖面的質量和附件質量等幾個方面進行檢查,認為普查數據和建庫精度高、屬性結構正確、邏輯一致性表達準確、數據完整、圖面合理、附件齊全。成果坐標基準采用城市坐標系,數據采用EsriGeodatabase10.0格式,應用個人Geodatabase文件命名社區編號、數據組織和數據分層等。通過數據庫在專業交通規劃系統平臺的測試,交通設施數據各項指標符合系統運行分析要求。
6結論與建議
關鍵詞:課程設置;教學方法;教學模式
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)13/14-0183-02
數字媒體技術應用專業旨在培養兼具信息技術素養和藝術素養的現代藝術制作人才,以適應新媒體藝術創作工作。目前,就中職階段的數字媒體技術應用專業的發展現狀來說,還存在著課程設置相對獨立、教學方法單一、教學模式傳統等問題。針對這些問題,筆者所在學校積極進行教學改革,培養了一批技能水平高、綜合素質全面的數字媒體專業學生,具體實施方法如下。
優化課程設置,增加藝術鑒賞課程,提高藝術修養
目前,全國范圍內中職學校開設的數字媒體技術應用專業基本上是從計算機專業衍生出來的,由于教學計劃、師資安排等方面的慣性作用,在課程設置上以計算機設計軟件課程居多,普遍存在重技術、輕藝術的傾向。另外,學習這個專業的中職學生在初中階段也基本沒有接受過正規的美術學習和訓練,最終導致這個專業畢業的學生能力不全面,尤其是就業后的發展后勁不足。針對這種現狀,我校數字媒體技術應用專業在開設之初,就及時加上了藝術類課程,如美術、音樂、書法等,還增加了美術鑒賞課的課時,讓學生對作品的創意、色彩等因素所構成的美感進行解釋、升華、體驗、評價,從而吸取其精華以形成自己的設計創意。
例如,我國西安的大雁塔和小雁塔是兩座比較典型的各具形態美的寶塔,它們并不是體積的任意堆砌重復,也不是垂直一線、上下同大,而是表現為一級級的、明朗的、整數式的節奏美,呈現出一種音樂感。學生通過對這兩座寶塔的鑒賞可以進一步開闊眼界、增長知識,這也為藝術素養及審美能力的提高打下扎實的基礎。
改革教學方法,“項目+任務”貫穿課堂,藝術與技術同步指導
縱觀近年來數字媒體專業的全國技能大賽,不論是圖像圖形比賽、動畫片制作比賽,還是影視后期處理比賽,每一類項目均要求學生既要有較高的藝術修養又要有嫻熟的計算機操作能力,這也正是數字媒體技術應用專業的培養目標。為了實現這一目標,我校打破傳統的教學方法,將美術創作和軟件技能訓練相結合,提高學生的藝術表現力和創造力,在教學方法上主要采取項目教學法與任務驅動法相結合,由美術教師和計算機教師同時執教,互相配合,資源整合,藝術與技術同步指導共同完成教學任務。這樣,既彌補了計算機教師軟件熟而創意弱的不足,也填充了美術教師O計強而技術弱的缺陷。
例如,在動漫專業中,要完成一個《鞠娃》的動畫片項目,首先,師生共同研究“鞠娃”的歷史背景,明確設計風格,由美術教師帶領學生進行前期創作,畫出“鞠娃”的形象,對衣服的顏色款式、人物的造型反復修改。其次,導入3DMAX或者Maya軟件進行建模。這一環節由計算機教師和美術教師共同負責、互相配合,計算機教師負責軟件的使用與操作技巧,美術教師負責造型的完整性及準確性。最后,師生共同協作完成整個作品。作品的制造過程包括創意、場景、人物造型、畫面材質、燈光等均由兩位教師共同指導。課堂中,教師們進行巡視指導,對學生的操作錯誤進行引導,教會學生修改的技巧;在教學過程中因材施教,教師尊重學生的創意思維;在作品的設計中,教師不過多干預學生的思路,只是點撥、輔導,以學生自主創新為主,讓其體驗創造的快樂。
創新教學模式,將市場需求及實際工作流程引入課堂
在傳統教學中,學生學習統一的文化課和基礎課,學習的內容相對獨立,與專業類課程之間聯系較少,掌握的知識不系統。針對這種情況,我校嘗試將市場需求引入課堂,按照實際工作流程――撰寫方案、分鏡頭搜集相關的視音頻素材、根據腳本拍攝內容、設計制作片頭、后期剪輯、配音樂、加特技轉場等,設計成整體任務并分成小任務讓學生在課堂上分步完成。
例如,要做一個陶瓷公司的茶具展示視頻,首先,學生進行創意設計,構思視頻風格,確定設計思路,分析陶瓷公司的企業文化、茶具定位展示,分析案例并寫出計劃書(包括需要制作整體時間分布、拍攝所需素材等)。其次,根據茶具特色,學生用Photoshop設計版面,用illustrator制作傳統畫面底紋及書法飛白筆觸,使用3DMAX或者Maya完成茶具的立體建模,制作三維動畫。最后,使用AfterEffects完成視頻包裝及特效,再用Premiere剪輯配音完成最后效果。這樣一個市場需求的項目作品就完成了,課堂上將學生討論交流、分工合作、資料調查、情境模擬和角色扮演等教學活動有機地結合在一起,調動了學生的積極性,使學生開闊了眼界,提升了學習興趣和操作技能。同時,美術創意、畫面表現、色彩搭配及多個軟件交替使用,一系列的操作完全依照市場創作模式進行,體現了知識的系統性和完整性,使學生真正能夠脫離書本教材,獨立大膽地去完成任務,為其將來就業、創業打下扎實的基礎。
教師積極參加社會實踐,做名副其實的雙師型教師
我校出臺了教師企業實踐的相關文件,鼓勵教師利用節假日、寒暑假參加各級各類專業化培訓學習,安排教師到專業對口的企事業單位參與生產實踐活動、從事科技協作與服務活動、開展社會考察和調查活動、從事文化服務活動和公益活動等,收到了良好的效果。教師的眼界拓寬了,教學能力和教學業務水平也明顯提升了,專業水平及自身素質也更高了。
通過不斷地探索與實踐,學生由被動變為主動,從一個旁觀者變為積極的參與者。通過加強與市場需求相吻合的專業訓練,學生的思維也更活躍了,想象力和創造力得到了發展,為將來走上工作崗位奠定了堅實的基礎。
關鍵詞:虛擬現實技術,網絡會展,發展,展望
一、虛擬現實技術的概述
虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR技術),又稱靈境技術,是以浸沒感、交互性和感知性為基本特征的計算機高級人機界面[1]。虛擬現實系統的核心設備仍然是計算機,即通過計算機圖形構成的三維數字模型,以仿真的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助傳感設備,給用戶提供一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用者可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環境及事物的內在變化,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。
作為尖端科技,虛擬現實綜合利用了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理技術和傳感技術的最新發展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊,已廣泛應用于工業、模擬軍事演習、工程、教育、醫學、字化酒店、商品展示、娛樂等領域,也同樣適用于網絡會展。
二、虛擬現實技術在會展業中的應用現狀
隨著迅速發展的虛擬現實技術與計算機多媒體展示技術的結合,在展覽方面也不斷涌現出一些結合虛擬現實技術的網絡會展。如今國外的虛擬會展業已經十分成熟,如著名的德國漢諾威展,在網絡上運用虛擬現實技術建立三維立體的展示系統;國外一些城市宣傳也開始采用虛擬現實技術,如網上新加坡、虛擬龐貝古城、虛擬巴黎圣母院等,運用三維虛擬現實技術展示一些有價值的文物、展品和三維場景,使用戶能夠通過Internet遠程連接去體驗。
國內的虛擬會展目前還基本屬于界面包裝,主要通過二維平面靜態地網頁展示,如中國茶葉博覽會,采用虛擬現實技術對茶具和茶文化進行網上瀏覽,還有虛擬現實環球網站(www.vwww.com)利用虛擬現實技術進行網上展銷;再如武漢國際機電博覽會,采用網上虛擬武博會和武博會同期開幕,未到展會現場的客戶通過點擊該網站,就可像親赴現場一樣,可在場館內每一個展位前流連,任意觀看各種產品,了解它們的性能和用途,甚至突破實際參觀過程中的限制,深入了解展品的內部結構,瀏覽武博會的即時信息。
虛擬展覽系統按其表現形式可分為三類:①運用圖文聲像以及環視圖展示物品和場景。這類系統因表現形式的局限,不能更生動、更全面的展示。②單純的三維場景展示,用戶可以隨意漫游,但只提供展覽會的表面形式,不提供展覽內容與展覽場景的關聯。③既提供三維場景,也提供實際展覽內容,并與三維場景結合在一起[3]。
三、基于虛擬現實技術的網絡會展發展的展望
在綜合考慮現有技術條件及未來虛擬現實技術發展前景的情況下,網絡會展的發展將會呈現出兩種模式,即現階段的實物會展+網絡會展+電子商務模式和未來的實物會展+網絡會展模式,具體理念如下:
(一)實物會展+網絡會展+電子商務模式
網絡會展作為會展業一種新的發展形勢,有著廣闊的發展前景。但目前網絡會展還只是實物會展的補充和配角,網絡會展只有作為實體展覽的輔助,才能逐漸地被人們認識而發展起來。免費論文,虛擬現實技術。就目前情況而言,線上展會和線下展會二者可相互補充,二者有機融合會相得益彰的。當然雙方會有部分重疊,但不可輕言取代,否則就是昏了頭了,若干年后或許會的,但至少目前不會。因此,我們不能夸大網絡技術的作用,基于傳統會展的傳統優勢,傳統會展仍然起著主導作用。免費論文,虛擬現實技術。同時,隨著會展業的蓬勃發展,促進了電子商務技術向會展業的滲透,在某種程度上彌補了網絡會展技術的不足,促進著網絡會展的發展。
總之,在目前甚至今后相當長的一段時間內,我國會展將遵循實物會展+網絡會展+電子商務模式,即充分利用電子商務技術大力發展網絡會展,實物會展和網絡會展并舉,實物會展結束后,網絡會展作為實物會展的延伸和補充,繼續實行“永不落幕的會展”,并不斷更新、豐富和完善,使實物會展和網絡會展相互促進,共同發展壯大。
(二)實物會展+網絡會展模式
由于網絡展會的模式模糊和傳統展會的主導地位,中國會展業進入網絡時代還有很長的一段路要走。但從長遠來看,網上會展前景不可限量,隨著虛擬現實技術的進一步發展,必將成為現代展覽業的重要組成部分,必將代替部分實物會展,從而實現實物會展和網絡會展并存的局面,這是一種必然的趨勢。免費論文,虛擬現實技術。免費論文,虛擬現實技術。因為網上會展有不受時空限制、節省展覽交易成本等優勢,很多商品和服務都適合在網上進行展覽和銷售。如網絡圖書展就有絕對優勢,因為圖書沒有過多的質地的要求、尺寸的要求,在網上看到的這本書和書店買到的書幾乎沒有差別。另外,從目前網絡交易的商品清單看,網絡交易的對象正從數碼產品迅速擴展到服裝、電器、日用品、玩具、個人護理品等眾多產品,而這些產品正是我國制造的優勢所在,也是目前辦展頻率最高的產品。免費論文,虛擬現實技術。這些產品將來都可以作為網絡會展展示的對象,市場前景好。免費論文,虛擬現實技術。
此外,會展業的發展與土地資源供給瓶頸的矛盾已見端倪。政府不可能無止境的耗費大量土地進行場館建設,同時場館建設投入大、周期長、風險大,而在互聯網上建立虛擬展館,舉辦網絡展覽卻可以節省大量時間和金錢,大大提高展會的效益。可見,我們既要看到目前實物會展的優勢,也要前瞻性的看到網絡會展的優勢,尤其是網絡會展的后發優勢和趨勢,為大力發展網絡會展,共創低碳會展經濟做好一切準備。
參考文獻
[1]劉偉.基于虛擬現實技術的企業展項的設計[J].現代電子技術,2009(24):49.
[2]許亞丹,王野.網絡會展的傳播與經濟比較[J].當代傳播,2006(5):66.
[3]顧林,劉連芳,高偉峰,蘇繼坡.基于虛擬實現的展覽平臺的研究與實現[J].計算機應用研究,2005(10):202.
關鍵詞:穿越 傳統審美 女性
近幾年,網絡小說越來越受到人們的關注,其中穿越小說則猶如一顆璀璨的明珠,耀眼奪目,吸引無數讀者的眼球。亦貶亦褒,在穿越小說和穿越劇風靡的現實情況下,大部分研究者認為穿越小說是真實歷史和戲謔情節結合的怪胎,指出其尷尬的文學地位,并指出穿越小說將會走向衰落的命運。關于穿越小說的論文大約有150篇,內容歸結起來有兩類:一是分析網絡穿越小說興起及其類型網絡穿越小說成功的原因,肯定閱讀受眾的內心缺失與代償心理,由于現實壓力大,經歷平凡,而在穿越小說中臆想和壓力釋放;二是分析及其發展前景,認為穿越小說是真實歷史和戲謔情節結合的怪胎,指出其尷尬的文學地位。
我們可以看到,對于穿越小說火爆一時的現象人們并沒有再進一步探究其他原因,然而在對文本進行解讀、進一步研究之后,筆者發現,穿越小說火熱的現象與現代女性潛意識里無法擺脫的對傳統審美情趣的關注和興趣有關。這一點在穿越小說研究的現況中還是空白。作為一個非正統的文學類型,甚至頂著文學怪胎的帽子,穿越小說中無處不在的中國傳統元素更應該得到關注,所以筆者認為有必要系統并仔細地對其進行文本解讀,從而進一步發掘出讀者對傳統元素的認可和暗賞的心理,發出對古典文化唯美意境的回歸的呼喚。
針對穿越小說的閱讀受體主要是女性這一現狀,我們設計了調查問題,發放了調查問卷(調查對象主要是女性,占到85.96%),在問題“您認為穿越小說中對于古代玉器、服飾、詩詞等傳統元素的描寫重要程度如何”中32%認為很重要,60%認為與情節相關就很重要。在隨機訪問中,受訪者給了我們一些反饋,他們普遍對穿越小說中的詩詞、古典舞、蕭笛琴瑟、服飾裝扮很感興趣。所以我們就把這些列入了研究傳統審美趣味的范圍。
通過對文本進行細致的解讀,可以說,穿越小說中融入了大量素雅的詩詞歌賦,柔美的琴聲瑟音,感性的吹簫斜笛,趣味的棋藝書法,罕有的古玩玉石等,這些古典意象營造了一種美麗凄怨而且詩意叢生的意境,從而讓讀者迅速地走進主人公的生活環境,如臨其境。首先一起來看下文本中這些古典元素出現的頻率和場景。
穿越小說中不乏大量經典傳神的歌詩辭賦。如《步步驚心》中詩歌辭賦有50多處,《綰青絲》中有30多處,《瑤華》中也是有30多處,《木槿花西月錦繡》有近20處。這些詩詞,還原了古代女性的生活場景,傳達著微妙的感情,甚至還會暗示故事的走向,為下文埋下了伏筆。小說中嵌入的詩句貼合人物的心情意境,烘托了良辰美景中思鄉懷人的情思,傳達了女性的惆悵憂思。
在《步步驚心》中,一句“行到水窮處,坐看云起時”在問卷調查中得票率最高。此句詩可謂是整部小說的點睛之筆,若曦和四阿哥之間的感情歷程只此一句便覆蓋了從始至終。若曦臨摹四阿哥的筆跡,所有的感情已蘊含在此句詩中。可以說一句詩就是整個感情的線索和見證,令讀者唏噓不已。除此之外,小說中還大量引用了詩經中的古典詩詞。“出其東門,有女如云。雖則如云,匪我思存。式微,式微!胡不歸?東門之栗,有踐家室。豈不爾思?子不我即。”
對于閱讀受眾絕大部分為女性的穿越小說來說,加入相當多的詩經中的詩句不僅加深了情節的意境,也讓女性讀者在格調典雅的閱讀中回溯到詩意盎然的年華。另外小說中狀物描景的詩句一樣出色。如:天姿靈秀,意氣高潔。浩氣清英,仙材卓犖。正是春光三月里,依稀風景似江南。片月銜山出遠天,笛聲悠揚晚風前。當然另外幾部穿越小說中也有大量詩詞歌賦,這里就不一一列舉。由此可見,穿越小說中詩詞歌賦的運用極大程度地渲染了意境,并貼實地映射出人物心理,給讀者身臨其境、心臨其意的感覺,這在某種程度上暗合了女性讀者對浪漫感情和詩意生活的向往和追求。
琴瑟古箏的巧妙描寫和意境凸顯。穿越小說中女主人公的感情對象多為王公貴族,而對于王公貴族來說,吹笛弄蕭才更能體現他們的身份特點和氣質,當然笛簫不光對其形象塑造大有作用,而且笛簫的音色曲調更是營造了一種如泣如訴的心境,對于女性讀者來說無異于是情感的催化劑,讓她們迅速跌入故事之中,甚至還會浮想聯翩,幻想自己就是王公貴少笛簫聲中的女子。
在《步步驚心》中十三阿哥這個人物的出場多是伴有笛音,有11處細致描寫。一方面是由于十三阿哥本身多才多藝、風流倜儻,另外笛音的凄切也暗示了其悲戚的結局。如:
待心神定下,不禁有些詫異,誰在這里吹笛?也不急著去尋,隨手將食盒擱于地上,背靠大樹,半仰頭看著圓月,靜品這一曲《梅花三弄》。
人未到,笛音卻轉哀,彷若一陣狂風突起,滿樹梅花終被打落,再不甘心,卻也得與泥塵共處。我心中驚詫,他何時竟然有如此傷痛?不禁腳步放緩,輕輕走了過去。
十三阿哥的笛音不僅純粹借景弄聲,抒情言志,更是和敏敏公主的人生,若曦的感情,個人的生活經歷,乃至整個大清王朝的變遷都有緊密的聯系,這笛聲其實是一個信息輸出口。調查中很大一部分女性讀者對著細致的描寫都感同身受,甚至心生憐憫、心存愛意。在《步步驚心》中四阿哥也是彈奏古箏,若曦也是彈琴撫箏,那些場景的描寫在調查中都被列為“最難忘的情節”。由此可見,琴瑟笛簫的描寫亦是征服了很大的一批讀者并美化了故事情境。
另,在《綰青絲》中也有出彩的琴瑟描寫七處。如:
我望著他纖長的手指,曼妙地撫過琴弦,一塵不染。厝指如擊金戛石,緩急絕無客聲。琴音不染絲毫濁氣,澄然秋潭、皎然月潔、然山濤、幽然谷應,將歌詞中那份纏綿傷感幽怨表達得淋漓盡至,真真令人心骨俱冷,體氣欲仙。
琴音,外物,感傷幽怨的結合帶動了讀者的情感,讓人不禁感懷,印象深刻。
作為古代特有的場景:一襲長衣,男子立于月下,笛簫陣陣;撫琴臺前,英氣逼人。這種場景的大規模投放,令穿越小說收獲到了大批女性粉絲,這正是古典元素的引人之處。
玉石奪人。穿越小說中另一大看點即是精巧的玉石,玉石本身就是極具古典意味的裝飾物,與普遍的金銀珠寶相比更是多了一份君子的凌然和傲骨氣質。不光其本身存在的藝術價值,且在穿越小說中,作者又往往賦予玉石以定情、思物記事的功能,玉石負載的感情追思也是另一大因素。
《步步驚心》中對玉石的描寫有47處(不完全):
他從懷里掏出一個晶瑩碧綠,當中有一道殷紅似血的細線的玉鐲,往我手上套去。
細如發絲的幾股銀絲纏繞在一起,彼此交錯,仿若水波起伏流動,鏈墜子是一朵晶瑩剔透的羊脂玉木蘭。
攤開的鮮紅絲綢是底色,其上蜿蜒流動著的銀色水波,一朵皎皎白木蘭靜靜的浮在水波之間。
給四阿哥的是一套碧水碟白木蘭花碗,碟子是透碧水波,碗恰好是浮在上面的一朵皎皎白木蘭,中間盛的果汁是碧綠色的葡萄汁,又放了幾片白色的茉莉花瓣在上面。他看到桌上的碟碗,臉上神色淡淡,眼中卻帶著一絲笑意,掠了我一眼,拿起了銀勺。
在問題“下面哪個場景你最記憶猶新?A若曦和八阿哥漫步在雪中;B若曦老四的水澤木蘭;c若曦紅梅舞;D其他”中玉白木蘭在我們的調查中占到43%,是非常令人印象深刻的物象。它勾連了四阿哥和若曦的坎坷浪漫的愛情,也見證了兩人的快樂和悲苦,兩人以此定情,令女性讀者覺得典雅又恒久。
《綰青絲》中亦是高達30多處描寫,《瑤華》中有20多處。《夢回大清》有近30處。可見這些玉石的描寫不光以形勝,更有數量上的保證,高密度的描寫和嵌入故事之中使一部穿越小說散發著古典韻味,情節更緊密,感情更是在玉石的見證下令人感嘆,也心生向往,從而征服了讀者。
四
古典的茶藝沁脾(包括茶具,制茶工藝)。茶藝的描寫也在穿越小說中占據了很大分量,也發揮了很大作用。茶藝的描摹一定程度上還原了古代的生活場景,極具生活氣息。而且茶自古便是文人騷客之愛,其古典氣息不僅滿足了當下讀者對當時生活的幻想,也以女主角泡茶、品茶的獨特傳統美攝服了女性。另外對茶具的色彩、形狀、質地的細致記敘也最大程度的而保有其真實性和鑒賞美感。當下在快速消費時代人們很少再有這樣的時間和精力去泡茶品茶,女性讀者們在面對日常的瑣碎和快節奏時,對比一下小說女主人公這樣富有情調的生活更是由衷羨慕。
在《步步驚心》中有近30處十分細致地描寫了泡茶品茶過程,并伴有對茶具的描摹,古詩文中對茶藝的記載。如:武夷山九龍窠巖壁上的“大紅袍”,歷代均為貢品,產量極少,最高年份也只有七兩八錢。睜開眼睛看著我嘆道:“難怪十四弟在這里吃茶,果然是好茶!皇阿瑪也真是待你甚好,連賞賜的茶葉都是極品!”然后又仔細看了看茶具道:“你可真是費了心思,連這閩粵人用的茶具也搜羅了來。不過品飲大紅袍茶,倒真必須按工夫茶小壺小杯、細品慢飲的程式,才能真正品嘗到巖茶之顛。挑了一套天藍釉菊瓣紋茶具。想著根據現代心理學來說藍色能讓人心神安寧鎮靜。
另外《夢回大清》中有大約20處,《瑤華》中有10處左右。可見茶藝的描寫也是穿越小說重點描寫的一個方面。生活情趣,古典意味,傳統情愫全都得到了體現。
五
穿越小說中對服飾衣物的精細描寫更是吸引了大批女性讀者的目光,它凝聚了古典美和歷史韻味。穿越小說中的服飾描寫極盡鋪排,繡的花,底色,盤襟,鑲金滾邊,絲綢料子,貂皮斗篷等等。另外穿越小說對色彩尤為重視,其中“鵝黃”“月白”“靛青”出現次數最多,與這些色彩所透漏出的一個人性格品味甚至氣質都是吻合的,可見服飾描寫不光是產生美感,一定程度上也暗合了人物的心情氣質。女性讀者對于衣服的細節和顏色異常敏銳,她們不僅能體會到服飾之美,對當時的衣飾很感興趣,更是深覺衣服就是一份念想,代表著很多故事。
在《步步驚心》中對服飾的細微描寫有大約32處。
穿鵝黃衫子的已是賞完湖景,正欲下樓,著淺藍衫子的也就差著兩步,即可上到亭間欣賞美景。
忙給我尋斗篷雪帽,我挑了件大紅羽縐面白狐貍皮的斗篷,戴了相配的雪帽,急急地踏雪而去。
他一身淡青色袍子,臉色晶瑩。眉目清朗,嘴邊含著笑。
我挑了件桃紅鑲金滾邊夾襖穿著,讓自己看著喜氣一些,掩蓋住內心的神傷。
姐姐今日里面穿了一件窄袖水紅緞裙,外套銀鼠短襖,腰里系著一條蝴蝶結長穗帶,頭發簡單挽髻,以十二顆等圓的瑩白珍珠扣住。
而在《夢回大清》中有20多處,《綰青絲》中有50多處,《木槿花西月錦繡》中有25處左右。
到了上房,久違的百合熏香撲鼻而來,精致的擺鐘依然明亮耀眼,炕上坐著珠光寶器的原夫人,帶著秋板貂鼠昭君套,圍著攢珠勒子,穿著桃紅撒花襖,石青刻絲灰鼠披風,大紅洋縐銀鼠皮裙。
服飾本身就是一種文化,本身就是一幅畫,本身就含有古典韻味的美感,運用在穿越小說中,同前面講到的其他傳統古典元素相輔相成,很好地為我們讀者展開了一幅別致而精美的畫面,也襯托得人物更加多樣美麗。在這些傳統元素的烘托下,普通的愛情故事都多了一份看點,再老套的人物情節也有了別樣的風情。也正因此才使穿越小說吸引眾多女性讀者。這其中的原因我們可以歸結為兩類:
1.穿越小說中的傳統元素可以緩解女性壓力
年輕女性在當下社會里不僅面臨著生活工作學習上的壓力,而且,由于感情上的缺失和平淡無奇,他們轉而向穿越小說尋求心理補償。除了王公貴胄滿足了她們對另一半的臆想,除了物質奢華和跌宕情節不尋常人生釋放了她們在現實中的壓力,這些傳統古典元素也給她們帶去了放松和遐想的空間。一個在現實中疲憊重重的女人很容易就會在笛簫聲、琴棋書畫里將自己釋放,享受這現實中感受不到的美。情感上的缺失和受挫,現實中的平淡和無味,在對比穿越小說中古典元素營造出的浪漫愛情和絕世情意,女性讀者們便會羨慕,便會想象,這也正是穿越小說如此吸引女性讀者的原因之一。另外,現實中女性由于“自己美不美”這一問題而產生的壓力遠大于男性。許多對于自己容貌不自信的女性在穿越小說的傳統元素中得到了撫慰。吟詩作對,撫琴弄笛,煮茗賞月,包括古代服飾在身都會讓女性讀者覺得整個人變得高雅、有趣味、有氣質起來,可以說借用傳統元素可能彌補一些女性讀者的不滿或缺憾。
2.穿越小說中的傳統元素可以讓女性找到本質上女人這一身份
當今的女性往往承擔著和男士同樣的責任、壓力。她們在工作學習中是不甘落后的,是不服輸的。很多時候這些女性表現出來的斗志和精神狀態堪比男性,我們很難看到她們柔軟細膩的一面,她們似乎也刻意地在隱藏這些東西,為了讓自己更抗壓。但是在穿越小說中,唯美的文學色彩和傳統元素交叉的浪漫唯美的古典意境情激發了女性讀者心底最柔軟、最詩情畫意、最渴望浪漫被愛的一面。年輕女性潛意識里對傳統文化的渴望被穿越小說中交縱的傳統元素喚醒,在這些故事里她們允許自己徹底變回最女人化的那一面,不必為了生活的壓力將自己武裝起來,她們在詩詞笛簫中沉醉,把感情寄托在美玉瓊琚,向往著有一個類似于故事中的翩翩王族來呵護自己,能夠尋到一段如同女主角一樣的絕世戀情。女性心底對傳統審美元素、對唯美的文學色彩和傳統元素交叉的浪漫唯美的古典意境的渴望在如今快節奏西化的社會中一直被壓制遺忘,但并沒有消失。穿越小說中的這些傳統審美元素恰好迎合了當今都市女性的這一心理,讓她們在這些情節情景中大膽引出自己隱藏的“完完全全的女人”身份。
許多人認為穿越小說只是換了一種時代背景,為主人公創造了一種不同于以往的時空穿越的經歷而已,其實質還是言情小說,其內容還是恩怨情仇罷了。但是,僅僅是一種形式的改變就能引起如此波瀾壯闊的反響嗎?我們認為,在穿越小說的背后應該隱藏著我們這個時代的人們的一種共同的心理訴求,而這種心理的訴求與我們當下的文化、社會風氣、價值取向等等是息息相關的。深層剖析社會現象和文化心理,可以看出,“穿越”小說以“夢幻”的手法講述“前生后世”的故事,與當今年輕人的某種自戀和從眾心理相暗合.年輕女性在當下社會里不僅面臨著生活工作學習上的壓力,而且,由于感情上的缺失和平淡無奇,他們轉而向穿越小說尋求心理補償。不僅穿越小說里的王公貴胄滿足了她們對另一半的臆想中,對充滿物質奢華和跌宕情節不尋常人生的渴望,也釋放了她們在現實中的壓力,將自己想象成為大家閨秀或是集萬千寵愛于一身的古靈精怪的女子。享受異于別人的焦點人生。在穿越小說中,素雅的詩詞歌賦,柔美的琴聲瑟音,感性的吹簫斜笛,趣味的棋藝書法,林立的皇家花園。罕有的古玩玉石,風情萬種的服飾妝容,這些不僅滿足了讀者的好奇心,也喚醒了當代女性潛在的審美方向。
可以說,穿越小說是一個時代的特殊產物,尤其針對閱讀受體絕大部分是都市女性的情況,對穿越小說的研究可以幫助我們思考現代女性所處的生活環境和精神狀態。
參考文獻:
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9.蘇童《虛構的熱情一紙上的美女》人民日報出版社.1998年版
10.唐招峰《從穿越小說的性別偏向看當代女大學生女性主體意識的覺醒》.湖南商學院
1.陽臺概述
陽臺,泛指有永久性上蓋,有圍護結構,有臺面,與房屋相連、可以活動和利用的房屋附屬設施。陽臺是建筑物室內的延伸,是室內空間與室外空間的一個接點。陽臺本是用來晾曬衣服以及緊急時刻用于避難的通道,隨著人們越來越重視精神享受,越來越多的人想盡各種辦法利用這種有限的空間來享受自然的樂趣。 為了彌補都市綠色越來越少這種現狀,有些人把綠色引入家庭,陽臺就是一個很好的擺放空間。
2. 陽臺的多元化設計
2.1 景觀陽臺設計的基本原則
陽臺是現今家庭綠化的主要場所,因其獨特的地理位置,在設計和規劃上要遵循實用、實惠、寬敞、美觀的原則。
首先,陽臺的設施和空間分配都要切合實用,同時注意安全與衛生。對于面積狹小的陽臺不應做太多的安排,盡量省下空間來滿足主要功能。陽臺的景觀美主要體現在與自然接觸中所展現出來的生機,一些木制的格子籬、鐵藝欄桿等可用于陽臺養花,使得陽臺空間不斷豐富,即使空間狹小,亦可以對墻面、頂棚進行立體綠化。
陽臺設計中2個位置的防水很關鍵:1)注意陽臺窗的防水。在南方,經常有臺風,陽臺窗的防水就顯得尤其重要,一定要重視窗的質量,密封性要好;2)陽臺地面的防水。陽臺地面的防水,要確保地面有坡度,低的一邊要有排水口。其次就是要確保陽臺和客廳至少要有2~3公分的高度差。
2.2 陽臺的設計形式
2.2.1 植物裝飾陽臺 植物裝飾陽臺,是美化環境,凈化空氣,保持生態平衡的重要的住宅部分。陽臺綠化既能美化生活空間環境,又能有助于改善室內空間的小氣候。植物裝飾陽臺主要有以下幾種方式:1)懸垂式:可以在欄桿上用粗鐵絲設套架,再將小型盆栽用套圈一一固定在套架上。也可以利用鐵絲將盆花或花籃等懸吊在陽臺的頂棚上;2)附壁式:在圍欄內、外側放置爬山虎、凌霄等木本藤蔓植物;3)花架式:也稱擱式。可利用階梯式或其他形式的盆架,在陽臺上進行立體盆花布置,也可在地上砌槽種花。(如圖1所示)
陽臺多為鋼筋、水泥構造,并且空間有限,栽培花卉有其特殊性,一般家庭選種一些植株矮小、枝葉緊密的花卉。一般來說,采用懸掛式布置可選用垂盆草、小葉長春藤、旱金蓮等植物。采用附壁式可選用一些攀藤植物,例如葡萄、爬山虎等。花架式布置陽臺美化可用的植物種類很多(如圖2所示),但應注意層次分明,格調統一,種類不宜太多太雜,可選用、月季、仙客來、文竹、彩葉草等。
2.2.2 蔬果園藝主題陽臺 隨著都市高樓林立,城市的園藝園越來越少。有一些家庭在陽臺上栽培蔬菜、果樹為主的綠色植物。陽臺栽培蔬菜將成為人們追尋田園樂趣的重要途徑。
本著實用為主,觀賞為輔,實用美觀想結合的觀點,陽臺栽培蔬菜往往利用花盆,塑料盆,木箱等容器栽培,也可以采用吊掛式,搭架式栽培。一般多種植周期短的小油菜,大蒜等速生蔬菜或收獲期長的番茄,辣椒,韭菜等蔬菜。由于取土不便和衛生原因,無土栽培也逐漸走進了陽臺,并有廣闊的發展前途。
2.2.3 休閑主題類陽臺設計 休閑主題類陽臺是戶主追求恬靜、閑適生活方式的反映,快樂無憂是它的設計理念。
在陽臺上設一個園林角,布置成微縮景觀形式的假山、瀑布、小橋、流水,種一些竹子或小喬木,立體掛一些吊蘭,給人一種回歸自然的感覺,可以凈化空氣,調節濕度、減少噪音,大大提高了生活品位。
在陽臺上設計一個戶主喜歡的小吧臺,或者利用自己的DIY搭建一個園藝小品,周末的時候邀請幾個朋友來小品,也別添一番風情。現在,越來越多的陽臺都具有休閑娛樂的功能,比如養花、養鳥、疊山等。
2.3 其它類陽臺設計
現在家庭住房較為緊張,有些家庭為了有效的利用空間,就把陽臺空間進行改造。在陽臺放上一臺書架和一張書桌,改造成書房;擺放一套茶具以及簡易的休閑家具,充當品茶區;在陽臺建造一個儲物柜,可以當儲物間;在陽臺上安置些簡易、輕便的健身器材,還可以作為健身娛樂場所。這種設計,在增添生活情趣的同時,又節約了室內空間。擺上一張長沙發,如果臨時有客人留宿,還可以當作客臥應急之用,實用方便。
3. 陽臺設計案例分析
系統分析了陽臺的一些基本理論之后,我們結合論文前面論述的各種理論,對部分設計案例進行分析。
圖3給我們展示了陽臺空間在現今是一個放松身心的天地。陽臺空間的裝飾,利用觀葉植物,若再以具有東南亞裝飾風格的藤式休閑家具為主角,則會顯得休閑舒適,更像一個花園客廳。遠處的竹,近處的芭蕉,虛實的襯托,韻味十足。木制地面鋪設呈現了天然質樸的氣息,這種安排使細節的魅力發揮到淋漓盡致。方格化的墻體,流露出旺盛的生命力,給古樸的東南亞設計抹上一抹現代氣息。這套可愛的藤式家具充當了陽臺的主角,坐在這藤椅上享受片刻的閑暇時光,一家人歡笑交談,遠離了塵世的喧嚷和匆忙,提供了一個私密的退隱之所。
4. 結語
1.神仙文化。據唐朝元和名相李吉甫的《元和郡縣圖志•登州•蓬萊》記載:“昔漢武帝于此望蓬萊山,因筑城,以蓬萊名之。”漢武帝于太初元年(公元前104年)巡幸至此,尋訪神山不遇,于是筑起一座城,冠以“蓬萊”,從此便有了“蓬萊”這一地名。可見從蓬萊誕生那一刻起,就與神仙文化密不可分。在蘇軾的《登州海市》中,“東方云海空復空,群仙出沒空明中”映射的便是海市蜃樓的奇景與神仙的傳說。蓬萊的神仙文化可以歸結為以蓬萊閣、八仙和海市等為代表,體現了古代勞動人民的集體力量和向往美好生活的愿望。2.精武文化。蓬萊的精武文化以戚繼光和蓬萊水城為代表。戚繼光是山東蓬萊人,明代的抗倭名將,中國歷史上的杰出軍事家,偉大的民族英雄,同時也是公認的將蓬萊精武文化發揚光大的第一人。在戚繼光的《韜鈴深處》中,“封侯非我愿,但愿海波平”便將其保家衛國、淡泊名利和向往和平的情懷展現的淋漓盡致。蓬萊水城是中國明清時期重要的軍港要塞,在山東省蓬萊市城北崖山下。蓬萊水城整體呈現不規則的長方形,有“斷崖千尺,下臨天地”之勢,它的水門、防浪堤和城墻炮臺等海防與海港等建筑保存較為完好。蓬萊的精武文化可以歸結為以戚繼光故里和蓬萊水城等為代表,體現出愛國的凜然正氣。3.港口文化。蓬萊港位于山東半島的最北端,黃渤海的交界處,與日本和朝鮮半島隔海相望。據《竹書記年》中記載,在中國的夏、商、周時期,蓬萊的海航業開始逐步的發展起來。早在新石器時期,登州的海航活動就日益興盛,根據在登州古港外打撈出土的古代文物的制作年代來看,在新石器時期的登州一帶,已經有了較高的造船技術。考古發掘的成果表明,在遼東半島、朝鮮和日本等地均有史前膠東半島的文物出土。這些都充分證明了當時海航業的發展程度之高,為登州古港的興盛奠定了堅實的基礎。宋代文人蘇軾在擔任登州知州期間,其所作的《登州如還議水軍狀》中有記:“登州地近北虜,號為極邊,虜中山川,隱約可見,便風一帆,奄至城下,自國朝以來,常屯重兵,教習水戰,旦暮傳烽,以通警急。”可見當時的登州古港無論在經濟還是軍事上,都有極其最重要的地位。蓬萊的港口文化可以歸結為以蓬萊港為代表,體現出古登州對外開放航運的興盛。4.海洋文化。作為沿海城市的蓬萊,其依托海洋而形成的文明具有自己獨特的意識形態和獨特的文化,必然衍生出許多與此相關的產物。蓬萊是中國9個沿海城市聯合申報世界文化遺產海上絲綢之路項目的唯一北方港口城市,足見蓬萊在海上絲綢之路的歷史里的重要性。海上絲綢之路是古代中國與世界其他地區進行經濟文化交流的海上通道,推動著海上貿易的興盛發展,同時將中國的民族工藝和儒家思想進行了有效的傳播,推動了不同文化的交流與碰撞。蓬萊的海洋文化豐富多彩,民俗在其中也扮演著相當大的角色。每年的正月十三和正月十四,蓬萊本地的漁民會紛紛地給龍王廟送燈上供,以祈求未來的一年中出海平安,漁業豐收。此外,蓬萊的民間藝術漁民號子、大秧歌、剪紙以及蓬萊的飲食文化和土特產品也都極富海洋文化特色。蓬萊的海洋文化可以歸結為以海上絲綢之路和當地民俗等為代表,體現出中華民族的包容開放,對外來文化的吸納與融合。
二、蓬萊地域符號與旅游文化產品設計的關系
旅游文化產品的設計本質上是對文化的設計,是文化物化表現的一種方式。而想要把文化進行有效地傳達,就需要將文化符號賦予到產品當中,產品的文化意義需要用符號來表達。來蓬萊旅游的人們,通過感受旅游文化產品中符號所傳遞的信號,再由自身的旅游經歷感知符號傳遞的意義,并給出一個良好的反饋。文化符號在產品中的呈現并不是一味的照搬復制,而是要在把握地域文化特征的基礎之上,綜合運用工業設計思維方法,將提煉出來的設計元素投入到旅游文化產品的再設計過程中。1.蓬萊地域文化特點。蓬萊的地域文化融合了神仙文化、精武文化、港口文化和海洋文化,作為一座沿海城市,海洋文化是其基礎,神仙文化是其核心,精武文化和港口文化豐富了其內涵,充分體現了蓬萊“人間仙境”城市映像,帶有鮮明的地域內容、風格和形式。從蓬萊地域文化角度來看,“海城樓閣”可以充分體現其旅游文化內涵,在旅游過的過程中,活動性體驗所得的一種人文記憶。“海”可以是渤海和黃海,“城”可以是登州古城或蓬萊水城,“樓閣”可以是海市蜃樓和蓬萊閣。蓬萊眾多的旅游景區,恰好可以利用這一地域文化特色,將其融入旅游文化產品設計當中,讓游客可以購買到與其他沿海旅游城市不一樣的旅游文化產品。2.蓬萊旅游文化產品設計發展方向。旅游文化產品作為一種文化載體,它記錄著消費者的旅游經歷,蘊含當地的文化特色與民俗風情。作為商品而言,它不僅帶動了當地的旅游產業的發展,而且也向外界傳播了相應的旅游文化,是一個有效的傳播媒介。地方的文化特色是旅游文化產品的重要組成部分,是旅游文化產品區別于其他商品的一個主要特征。現在許多沿海城市的旅游消費市場中,旅游文化產品樣式雷同,缺少地方特色。這類產品往往缺少實用功能,功能性語義設計指示不清,往往只具有一定的裝飾功能,易落入俗套。在各地的旅游景點或市場上,許多旅游文化產品在設計形式上幾乎毫無差別,也有很多都是從江浙廣東等地批發而來。在旅游景點經常會看到扇子、畫冊、佛珠、茶具、翡翠琉璃、書簽和花瓶等旅游文化產品,各自所不同的往往只是圖案上的差別。設計師應該切身體驗蓬萊的地域文化,探索其中的文化內涵,提煉出可以融合到產品設計中的文化符號,形成具有蓬萊當地特色的設計風格,具有一定的不可替代性、收藏價值或使用價值,游客才會心甘情愿地購買。同時,要將旅游文化產品設計融入消費者的旅游體驗當中。旅游體驗是消費者旅游過程當中的一個重要環節,是人們在旅游過程中的體會和感知。游客可以通過各種各樣的旅游內容來豐富自己的旅游體驗,比如當地的風土人情、土特產、傳統技藝和民俗節慶等,讓游客們參與其中,切身感受到當地的民俗文化特色,從觀賞者變身為活動的主要參與者。這些民俗文化活動可以通過特定的設計方式進行,比如定制個性化的旅游產品或者游客自己親手制作等,讓游客參與其中,享受這種互動的形式,體會其中的文化主題,將這種體驗深深的印刻在腦海中,給自己留下美好的回憶。這樣才會將蓬萊高品質的旅游文化有效地傳播出去,帶動當地社會經濟發展。
三、蓬萊旅游文化產品的研究意義
蓬萊旅游文化產品是蓬萊這座城市的靚麗名片,是展現城市文化的有力載體,游客可以通過旅游文化產品更加全面深刻地認識“人間仙境”,吸引更多的游客,為旅游經濟帶來實際的效益。實現產品與地域文化的結合,維持蓬萊文化的獨特之處,形成蓬萊文化產業體系,塑造蓬萊特色文化品牌,推廣蓬萊旅游文化產品,可以更好的傳承和發展蓬萊這座沿海城市文化。目前我國的旅游文化產品規模在700億左右,今后隨著旅游市場的不斷成熟與完善,具有地方特色的旅游文化產品的不斷涌現,其市場規模有望進一步擴大。由此可見,蓬萊旅游文化產品有著巨大的發展空間與市場潛力。四、結語對蓬萊地域符號的研究,是以蓬萊地域文化為核心。蓬萊旅游文化產品的設計結合當地的人文生活和自然環境等特色的文化資源,保留傳統文化精髓,發展旅游文化產品設計,讓到蓬萊旅游的人們可以切實感受到本地精彩文化與厚重悠久的歷史。
參考文獻:
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完整VI項目設計書
一、視覺基本要素設計
二、視覺應用要素設計的準備工作
三、具體應用設計項目的展開
四、編制VI視覺識別手冊
一、視覺基本要素設計
企業標志
企業標志,可分為企業自身的標志和商品標志。
企業標志特點:
其一,識別性。
其二,系統性。
其三,統一性。
其四,形象性。
其五,時代性。
企業標志設計作業流程:
調查企業經營實態、分析企業視覺設計現狀,其具體包括如下現狀:
其一,企業的理念精神內涵與企業的總體發展規劃。
其二,企業的營運范圍、商品特性、服務性質等。
其三,企業的行銷現狀與市場占有率。
其四,企業的知名度與美譽度。
其五,企業經營者對整個形象戰略及視覺識別風格的期望。
其六,企業相關競爭者和本行業特點的現狀等。
1、確立明確的概念。
2、具體設計表現。
3、標志作業的縝密化:
其一,標志細部的縝密化。
其二,標志形態的數值化:
一是方格化,
二是比例尺寸標志法,
三是圓弧角度標志法。
其三,標志形態的多樣化:
線條粗細的變化;
正負形的變化;
彩色與黑白的變化;
各種點、線、面的變化(如空心體、網紋、點成面、線成面等);
對應不同媒體的形態變更;
縮小或放大形態的變化。
企業標準字
企業標準字是將企業名稱、企業商標名稱略稱、活動主題、廣告語等進行整體組合而成的字體。
企業標準字特征:
其一,識別性。
基二,可讀性。
其三,設計性。
其四,系統性。
企業標準字種類:
其一,企業名稱標準字。
其二,產品或商標名稱標準字。
其三,標志字體。
其四,廣告性活動標準字。
企業命名或更名:
企業更名方案有以下幾種情況:
其一,全面變更公司名稱,包括現有標準字、標準色等基本視覺要素。
其二,部分變更或簡化企業名稱,同時推出新的標準字、標準色。
其三,階段性變更。
其四,統一企業名稱和商標品牌名稱。
其五,在企業名稱的標準字和標準色不變的前提下,根據不同的使用場合,開發出適應不同場合的變化形式,以求達到形式變化的感覺。
標準字制圖法:
標準字制圖法常用兩種方法:
其一,方格表示法。
其二,直接標志法。
企業標準色
企業標準色,是指企業通過色彩的視知覺傳達,設定反映企業獨特的精神理念、組織機構、營運內容、市場營銷與風格面貌的狀態的色彩。
標準色的開發設定:
調查分析階段:
其一,企業現有標準色的使用情況分析。
其二,公眾對企業現有色的認識形象分析。
其三,競爭企業標準色的使用情況分析。
其四,公眾對競爭企業標準色的認識形象分析。
其五,企業性質與標準色的關系分析。
其六,市場對企業標準色期望分析。
其七,宗教、民族、區域習慣等忌諱色彩分析。
概念設定階段:
積極的、健康的、溫暖的等(如紅色);
和諧的、溫情的、任性的等(如橙色);
明快的、希望的、輕薄的等(如黃色);
成長的、和平的、清新的等(如綠色);
誠信的、理智的、消極的等(如藍色);
高貴的、細膩的、神秘的等(如紫色);
厚重的、古典的、恐怖的等(如黑色);
潔凈的、神圣的、蒼白的等(如白色);
平凡的、謙和的、中性的等(如灰色)。
色彩形象階段:
通過對企業形象概念及相對應的色彩概念和關鍵語的設定,進一步確立相應的色彩形象表現系統。
模擬測試階段:
其一,色彩具體物的聯想、抽象感情的聯想及嗜好等心理性調查。
其二,色彩視知覺、記憶度、注目性等生理性的效果測試。
其三,色彩在實施制作中,技術、材質、經濟等到物理因素的分析評估。
色彩管理階段:
本階段主要是對企業標準色的使用,作出數值化的規范,如表色符號、印刷色數值。
實施監督階段:
對不同材質制作的標準色進行審定;
對印刷品打樣進行色彩校正;
對商品色彩進行評估;
其他使用情況的資料收集與整理等。
輔助圖形
輔助圖形是企業識別系統中的輔視覺要素,它包括企業造型、象征圖案和版面編排等三個方面的設計。
1、企業造型(又稱之為商業角色或吉祥物、商業標識畫)的設計與應用:
企業造型是為了強化突出企業或產品的性格特征,而設計的漫畫式人物、動物、植物、風景或其他非生命物等,作為企業的具體象征。
企業造型的應用:
其一,二維媒體,如印刷品等。
其二,三維媒體,如影視媒體。
其三,戶外廣告和POP廣告等,如路牌、車體。
其四,企業公關物品和商品包裝,如贈品等到。
2、企業象征圖形的設計構成:
象征圖形不是純裝飾的圖書館案,是企業基本視覺要素的拓展聯系。
企業象征圖形的設計題材:
其一,以企業標志的造型為開發母體。
其二,以企業標志或企業理念的意義為開發母體。
3、版面編排設計:
一般的版面包括天頭、版心、地腳三大部分,編排的內容要素包括視覺識別系統中的基本要素組合、正文(文字和圖)、企業造型等,它們處于版面的不同位置。
版面編排常用兩種方式表示其結構:
其一,直接標示法。
其二,符號標志法。
企業視覺識別基本要素的組合方式
根據具體媒體的規格與排列方向,而設計的橫排、豎排、大小、方向等不同形式的組合方式。基本要素組合的內容:
其一,使目標從其背景或周圍要素中脫離出來,而設定的空間最小規定值。
其二,企業標志同其他要素之間的比例尺寸、間距方向、位置關系等。
標志同其他要素的組合方式,常有以下形式:
一是標志同企業中文名稱或略稱的組合;
二是標志同品牌名稱的組合;
三是標志同企業英文名稱全稱或略稱的組合;
四是標志同企業名稱或品牌名稱及企業選型的組合;
五是標志同企業名稱或品牌名稱及企業宣傳口號、廣告語等的組合;
六是標志同企業名稱及地址、電話號碼等資訊的組合。
禁止組合規范:
其一,在規范的組合上增加其他造型符號。
其二,規范組合中的基本要素的大小、廣告、色彩、位置等發生變換。
其三,基本要素被進行規范以外的外理,如標志加框、立體化、網線化等。
其四,規范組合被進行字距、字體變形、壓扁、斜向等改變。
專用字體
專用字體包括現有標準字體和指定字體。
標準字體:
多用于企業名稱、商品名稱、商標名稱等。
指定字體:
常用于部門名稱、設施名稱、分支機構名稱及其地址、廣告內容、正式文書等。
設計選擇專用字體應注意事項:
其一,調查整理專用字體的使用范圍、使用目的、使用狀況等。
其二,選用指定字體,應考慮同標志和標準字體等基本要素的風格相協調。
其三,所選字體的種類及文字的組合形態、方法應有一定的規律,并形成具有可讀性的、再現性的、識別性的文字系統。
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二、視覺應用要素設計的準備工作
應用要素項目的現狀調查
現狀項目的收集分類:
對現有應用要素的項目收集的,主要集中于以下項目內容:
其一,事務用品類,如名片、各式文書等。
其二,廣告促銷類,如小手冊、電視廣告、公告資料等。
其三,標識招牌類,如旗幟、各類導引標識等。
其四,運輸工具類,如運輸卡車、拖車等。
其五,商品包裝類,如商標、包裝紙等。
其六,員工制服類,如徽章、工作服等。
其七,建筑環境類,如外觀、辦公室等。
其八,展示典禮等,如紀念活動、展示環境、專賣店等。
應用要素設計開發策略的確定:
對于某個企業形象中的具體應用要素設計項目而言,在開發設計之前,應對其客觀的限制條件和依據作出必要的確定,避免設計項目雖然很美,但不能使用的問題:
其一,項目的功能需要。
主要是指完成設計項目成品所必需的基本條件,如形狀、尺寸規格、材質、色彩、制作方式和用途等。其二,項目使用的法律性限制。
如信封的規格、招牌指示等環境要素的法規條例。
其三,行業性質的需要。
主要是指企業所在行業中,一些約定俗成的規定或需要,如事務性用品中的單據、包裝類的規定等。
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三、具體應用設計項目的展開
目錄:
1、事務用品類;
2、包裝產品類;
3、旗幟規劃類;
4、員工制服類;
5、媒體標志風格類;
6、廣告招牌類;
7、室內外指示類;
8、環境風格類;
9、交通運輸類;
10、展示風格類;
11、專賣店風格類;
12、其他。
事務用品類
其項目細則包括:
1、名片
2、信紙
3、信封
4、便箋
5、各型公文袋
6、資料袋
7、薪金袋
8、卷宗袋
9、合用書
10、報價單
11、各類表單和賬票
12、各類證卡(如邀請卡、生日卡、圣誕卡、賀卡)
13、年歷、月歷、日歷
14、工商日記
15、獎狀、獎牌
16、茶具
17、辦公設施等用具(如紙鎮、筆架、圓珠筆、鉛筆、雨具架、訂書機、傳真機等)
主要設計要素:
事務用品類的主要設計要素一般包括:
企業標志
企業名稱(全稱或略稱)
標志字
標準字
標準色彩
企業造型
象征圖形
企業署名
地址、電話、電報、電傳、電子郵件信箱、郵政編碼
企業標語口號
營運內容
事務用品名稱(如“請柬”、“合同書”)
圖形、文字、構圖
肌理、制作工藝等
包裝產品類
包裝產品類項目細則:
1、外包裝箱(大、中、小),
2、包裝盒(大、中、小),
3、包裝紙(單色、雙色、特別色),
4、包裝袋(紙、塑料、布、皮等材料),
5、專用包裝(指特定的禮品用、活動事件用、宣傳用的包裝),
6、容器包裝(如瓶、罐、塑料、金屬、樹脂等材質),
7、手提袋(大、中、小),
8、封口膠帶(寬、窄),
9、包裝貼紙(大、中、小),
10、包裝封緘(大、中、小),
11、包裝用繩,
12、產品外觀,
13、產品商標表示,
14、產品吊牌,
15、產品銘牌等。
主要設計要素:
包裝形式:
單件設計、成套設計、組合設計、組裝設計等。
構成要素:
企業署名(標志、標準字體、標準色、企業造型、象征圖形等),
圖形(攝影、插圖等),
文字(使用說明、質量保證等),
材質(紙、塑料、金屬、布、皮等),
結構,
制作工藝等。
旗幟規劃類
主要項目細則:
1、公司旗幟(標志旗幟、名稱旗幟、企業造型旗幟)
2、紀念旗幟
3、橫式掛旗
4、獎勵旗
5、促銷用旗
6、慶典旗幟
7、主題式旗幟等。
8、其中各類吊掛式旗幟多用于渲染環境氣氛,并與不同內容的公司旗幟,形成具有強烈形象識別的效果。
基本設計要素:
企業標志
企業名稱略稱
標準色
企業造型
廣告語
品牌名稱
商標
圖形
材質(紙、布、金屬等)
員工制服類
主要項目細則
1、男女主管職員制服(二季)
2、男女行政職員制服(二季)
3、男女服務職員制服(二季)
4、男女生產職員制服(二季)
5、男女店面職員制服(二季)
6、男女展示職員制服(二季)
7、男女工務職員制服(二季)
8、男女警衛職員制服(二季)
9、男女清潔職員制服(二季)
10、男女后勤職員制服(二季)
11、男女運動服(二季)
12、男女運動夾克(二季)
13、運動帽、鞋、襪、手套;
14、領帶、領帶夾、領巾、皮帶、衣扣;
15、安全帽、工作帽、毛巾、雨具。
主要設計要素:
企業基本視覺要素的運用,如企業標志、企業名稱、標準色、廣告語等
制服的內外造型(外觀形態、內部款式等)
質料(如樸素自然的棉麻布料,莊重挺拔的毛料,華麗高雅的絲綢緞料等)
不同崗位性質的制服色彩
專制的衣扣、領帶、領帶夾、拉鏈、皮帶等服飾配件
媒體標志風格類
主要項目細則:
1、電視廣告商標標志風格;
2、報紙廣告商標標志風格;
3、雜志廣告商標標志風格;
4、人事招告商標標志風格;
5、企業簡介商標標志風格;
6、廣告簡介、說明書商標標志風格;
7、促銷POP、DM廣告商標標志風格;
8、海報商標標志風格;
9、營業用卡(回函)商標標志風格。
媒體廣告類
主要項目細則:
1、導入CI各階級對內對外廣告;
2、企業簡介、產品目錄樣本;
3、電視CF、報紙、海報、雜志廣告;
4、直郵DM廣告、POP促銷廣告;
5、通知單、征訂單、明信片、優惠券等印刷物;
6、對內對外新聞稿;
7、年度報告、報表;
8、企業出版物(對內宣傳雜質、宣傳報)。
主要設計要素:
企業標志、名稱略稱、象征圖形等企業署名
企業色彩系統的運用
媒體比例尺寸、篇幅、材質(如紙、霓虹燈等)
文字、圖形圖象、聲音、鏡頭、光影及其結構格式
室內外標識類
項目細則:
1、招牌類:
2、室內外直式、模式、立地招牌;
3、大樓屋頂、樓層招牌;
4、騎樓下、騎樓柱面招牌;
5、懸掛式招牌;
6、柜臺后招牌;
7、企業位置看板(路牌);
8、工地大門、工務所、圍籬、行道樹圍籬、牌坊。
指示類:
室內外指示系統;
1、符號指示系統(含表示禁止的指示、公共環境指示);
2、機構、部門標示牌;
3、總區域看板;
4、分區域看板;
5、標識性建筑物壁畫、雕塑造型。
環境風格類
項目細則:
1、主要建筑物外觀風格;
2、建筑內部空間裝飾風格;
3、大門入口設計風格;
4、室內形象墻面;
5、廠區外觀色帶;
6、玻璃門色帶風格;
7、柜臺后墻面設計;
8、公布欄、室內精神標語墻;
9、環境色彩標志;
10、踏墊;
11、煙灰缸、垃圾桶;
12、員工儲物柜;
13、室內裝飾植物風格。
交通運輸工具類
1、營業用工具,如服務用的轎車、吉普車、客貨兩用車、展銷車、移動店鋪、汽船等。
2、運輸用工具,如大巴、中巴、大小型貨車、廂式貨柜車、工具車、平板車、腳踏車、貨運船、客運船、游艇、飛機等。
3、作業用工具,如起重機車、推土車、升降機、曳拉車、拖車頭,公共用清掃車、垃圾車、救護車、消防車、電視轉播車等。
主要設計要素:
企業標志
品牌標志
標準字體
企業造形
象征圖案及其組合方式,位置比例尺寸、制作工藝等
展示風格類
項目細則:
1、展示會場設計;
2、櫥窗設計;
3、展板造型;
4、商品展示架、展示架、展示臺;
5、展示參觀指示;
6、舞臺設計;
7、照明規劃;
8、色彩規劃;
9、商標、商標名稱表示風格;
10、椅子、桌子、沙發等風格。
主要設計要素:
企業標志
標準字體
標準色
文字
圖形
企業造型
空間結構
燈光
材料
展品
影音等
專賣店識別風格
專賣店識別企劃:
其一,準備階段。
提出整個識別設計的進度表,并列出有關應知事宜,創意設計方案和簡單說明,收集各項資料,制定專賣店識別所需的計劃等。
其二,設計階段。
根據上階段所準備的資料,制定平面配置圖及各部分的立面圖、透明圖;制定家具風格、色彩規劃及材料計劃表。
其三,編制規范手冊。
制作詳細的平面圖、立體圖、剖視圖和局部大樣圖;
燈光配置規劃和說明;
家具配置計劃圖;
施工規范圖;
施工規范說明。
項目細則:
1、各空間區域的平面圖和立體圖、施工圖;
2、各類材質規劃;
3、各空間區域色彩風格;
4、功能設備規劃(如水電、照明等);
5、環境設施規劃(如柜臺、桌椅等家具,盆栽、垃圾桶、煙灰缸等環境風格,各類櫥柜);
6、店員服飾風格、店內外廣告招牌造型;
7、店內外標識類;
8、商品展示類(如商品陳列臺、促銷臺、價目牌、分類牌、店卡、目錄架、品牌燈箱等)。
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四、編制VI視覺識別手冊
設計手冊結構體系
其一,概念的詮釋。
如CI概念、設計概念、設計系統的構成及內容說明。
其二,基本設計項目的規定。
主要包括各設計項目的概念說明和使用規范說明等。如企業標志的意義、定位、單色或色彩的表示規定、使用說明和注意事項,標志變化的開發目的和使用范圍,具體禁止使用例子等。
其三,應用設計項目的規定。
主要包括各設計項目的設計展開標準,使用規范和樣式、施工要求和規范詳圖等。如事務用品類的用字體、色彩及制作工藝等。
設計手冊編制形式
其一,將基本設計項目規定和應用設計項目規定,按一定的規律編制裝訂成一冊,多采用活頁形式,以便于增補。
其二,將基本設計項目規定和應用設計項目規定,分開編制,各自裝訂成冊,多采用活頁和目錄形式。
其三,根據企業不同機構(如分公司)或媒體的不同類別,將應用設計項目分冊編制,以便使用。設計手冊具體內容
其一,引言部分。
如領導致詞,企業理念體系說明和形象概念闡述,導入CI的目的和背景,手冊的使用方法和要求。
其二,基本設計項目及其組合系統部分。
如基本要素的表示法、變體設計等。
其三,應用設計項目部分。