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互動媒體支撐下的課堂教學設計的目標在于,通過具體學科的教學交互活動的安排,以達到充分利用數字互動媒體設備與數字信息資源,促進學習者知識的獲得與能力的培養,提高學習者自身學習能力以及利用數字化設備與信息資源的信息素養能力。因此,在互動媒體課堂教學設計的過程中包含的步驟有:教學活動整體設計、師生交互設計、學習者交互設計、交互內容設計以及交互媒介工具設計。
(一)教學活動整體設計
教學活動整體設計是在互動媒體環境下課堂教學設計的關鍵。通過教學活動整體設計來明確教學活動的目標,進而結合目標和客體去設計必需的、合理的活動情景主題,明確大致的活動流程,將教學目標具體化從而在后續環節中便于操作和執行。教學活動所具備的情景主題,為師生之間、學習者及其群體之間的共同理解與經驗分享創造了寶貴的交互機會。教學情景的設計旨在促使學習者通過原有經驗知識的回憶與提取,為學習目標提供共同經驗,同時有助于為良好的互動關系建立基礎。
(二)師生交互設計
互動媒體支撐下的課堂教學設計,人際交互的主導核心仍然是師生雙方。教學活動中,學習者認知機能的發展、知識的建構、技能的獲得、情感態度的變化等,都有賴于教學活動中交互操作的結果。在互動媒體環境中,教師與學生盡管處于同一個時空維度中,但互動媒體的信息傳播方式卻可以使雙方有多維度的交流和互動———不僅有教師與學生,學生與學生等多向的面對面、言語書面信息傳播方式,還有師生之間、學習者之間通過多媒體的人———機———人的交互傳播模式,從而使得交互的實時性和互動性更強。這種師生間的交互形式以互動媒體為依托呈現出言語書面交互、實驗操作交互、教師主導交互、學生主導交互的形式。
(三)學習者交互設計
學習者交互的設計是對學習者及學習者團體之間的具體安排和組織。基于教學活動整體設計的安排可供學習者交互選擇的方式有合作式交互、競爭式交互以及角色式交互。合作式交互可以使學習者在個人自主學習能力培養的基礎上,加強團隊協作能力的鍛煉,通過小組討論、溝通、展示、匯報,進一步完善和深化學習目標的建構。競爭式交互能夠使學習者間形成進取的氛圍,強化學習者自覺學習的動力。角色式交互可以使學習者端正認知態度,明確學習動機。
(四)交互內容設計
交互內容是學習者在教學過程中學習和參考的信息資源,這些信息資源涉及目標內容設計、支撐內容設計、交互規則設計。針對具體的教學任務和目標,交互內容首先讓學習者了解學習目標并獲取最基本的信息資源。作為設計者要明確針對學習目標所需資源的類型、來源、獲取途徑、使用方法,以及資源在目標學習過程中所發揮的作用。同時針對學習者學習評價的分析上,設計相關學習支撐內容,旨在促進學習者興趣的提升以及提高信息搜集等能力,并針對學習者在使用資源過程中給予必要的建議。此外,師生互動雙方的應有相關的活動控制評價信息,并提供相應的可供參考的交互規格說明,包括互動方案指南或行動操作手冊。在交互規則執行過程中要關注以促進學習者融入學習過程為目的、利用多樣化、及時化的評價手段,融評價于學習之中,從而實現以評促學的目的。
(五)交互媒介工具設計
交互媒介工具設計是要明確教師和學習者之間使用哪些基于互動媒體系統的、適合的信息展示工具、溝通工具以及管理評價工具。展示工具的作用在于使學習者以能恰當的方式接觸、介入、加工、內化教學信息內容。溝通工具的設計是為了強化在教學活動展開的過程中,教師、學習者與資源之間能夠建立更好的交流和互動。這就要求在互動媒體設計系統中要有具體的通訊工具、信息共享工具、協同學習工具等綜合、詳細、合適的考慮。管理評價工具是在前兩者基礎上設計的進一步深化,通過管理評價的設計能夠觀測整個體系中存在的問題,并給與設計者相應的反饋。
二、基于互動媒體支撐下課堂教學的優越性
從互動媒體支撐下的課堂教學設計來看,這種課堂教學的設計已經沖破了教師四面圍墻的束縛,使教育信息化的目標逐漸清晰。
(一)以人為本的教育理念
一般課堂教學設計重視的是知識的消化與技能的熟練,強調在知識消化過程中的心理機制和技能訓練過程中的反應與強化。互動媒體支撐下的教學交互設計則更強調學習者在情景之下的學習活動系統中去利用既有的經驗和知識進行意義建構,強調以人為本來發展學習者解決問題的能力、創新運用的能力、信息構建的能力。這種理念擺脫了僵化的說教,代之以靈活、多變的示范。
(二)多元化的教育方式
在互動媒體的發展與支撐下,技術手段不只是黑板、粉筆、掛圖等傳統工具,還包括計算機、網絡、視音頻系統及其配套軟件形成的強大數字化互動環境。這種多元化的教育方式為學習者提供了多種交互方式與溝通手段。這使得傳統教學活動中的講授演示方式可以發展成以學習者為中心的自主探究或合作解決問題的方式。通過數字化技術的教學交互活動來培養學習者的數字化生存能力,并發展學習者的創新能力、信息素養以及合作意識,并以此為教學目標體系來評價教學活動設計的成功與否。多元化的教育方式也使得學習者在構建知識的過程中有了更多選擇。
(三)參與氛圍的集聚與凝聚
傳統的課堂教學,教師是信息傳播的主導者,學習者是被動接收者,教學效果雙方都不滿意。互動媒體課堂教學設計打破了傳統的課堂教學模式,使課堂中互動雙方的角色不再是一成不變。互動媒體課堂教學更注重教學雙方的共同參與,尤其是學習者的參與。這種改變是基于互動媒體日益發展得以實現的。互動媒體改變了傳統課堂里教師和學習者的地位,教學內容更開放、教學方式更多元,從而集聚的參與的氛圍,凝聚了學習的動力。
三、互動媒體支撐下西方經濟學課堂教學設計
(一)教學活動整體設計
大部分學習者在學習西方經濟學的時候普遍存在畏難情緒。一方面在于經濟學的抽象性和邏輯性強,另一方面在于這門學科需要使用到一些高等數學工具,尤其對于文科背景的學習者來說,學習和理解很難。鑒于此,在西方經濟學教學活動整體設計時要考慮到這些因素,在教材的選取、授課對象的特征、學習目標的建立、知識點學習的方式、師生課堂交互反饋方式的建立、管理評價規則的訂立等方面要注意互動性、多樣性以及整合性。互動媒體支撐下的西方經濟學可以利用多種媒體手段來展現其實踐性很強的一面。比如在宏觀經濟政策內容中,可以利用視頻資源使學習者了解相關政策制定和執行的背景及依據,讓學生進入到學習的情景之中。同時結合國民收入核算的內容利用統計年鑒及網絡資源的對當前經濟形式以及未來經濟發展的動向做出分析和預測,并設計相應的宏觀調控方案。通過小組合作、組間交流的方式加強學習者之間知識學習和構建,達成學習目標。在這個過程中學習者通過自己的努力獲得教師及同學的鼓勵和肯定的時候,必然會收獲成功的喜悅和滿足,進而建立強大的自信和參與表現的欲望。
(二)師生交互設計
不同于傳統的教師講、學生聽,互動媒體支撐下師生交互設計更注重學生的反饋。這種反饋可以是面對面的言語交流,也可以是書面的交互。另外依靠現代計算機技術,可以運用相關軟件模擬經濟學中的一些現象,通過實驗強化學習者動腦、動手的能力。在這種交互中,教師在某些情景下可以作為主導、學習者也可以是。這種角色互換,有助于教學雙方發現不足、教學相長。
(三)學習者交互設計
學習者學習的目的就是為了建構自己的知識體系。然而這種知識體系的建構除了師生之間,還有賴于學習者之間的交互。原因在于學習者之間更清楚學習過程中的難易點。此外,共同的知識背景也助于學習者之間在學習過程中產生共鳴。如果這種共鳴能夠在課堂教學過程中得以反饋,加以及時強化或矯正是有助于課堂教學目標的實現。因而,學習者之間交互設計的重要性不言而喻。在西方經濟學課堂教學設計中,可以使用合作式交互、競爭式交互以及角色式交互等方式。例如,在學習微觀經濟學市場論時,可以將學習者分組分別研究一種類型的市場。小組成員建立合作關系后,就小組目標形成小組分工和學習任務。通過小組討論、課堂展示、課堂提問等競爭性質的方式來檢驗小組的學習效果,激發學習者動用各種形式的互動媒體資源建構知識體系。實踐表明,學習者對于這種形式的學習興趣濃厚、參與性強。有部分學習者還表示通過課堂展示、課堂提問的方式體驗到授課的不易,從而增進對教師的理解。
(四)交互內容設計
互動媒體支撐下的西方經濟學課堂交互內容設計實際上是要明確:學什么、如何學以及怎么用的問題。當然,在互動媒體支撐下,交互內容的設計內容更豐富、形式更多樣、具有直觀、操作性強的特點。在宏觀經濟學失業與通貨膨脹內容的學習中,除了引入新聞報道對國內外此類經濟現象的解讀,還可以觀看相關紀錄片加深理解。通過課堂討論、結合學習者對自己未來就業的取向以及理財規劃撰寫研究報告等方式增強學習者的發現問題、分析問題、解決問題、文獻收集和閱讀、組織管理和語言表達等能力,最終形成自己的創新能力。當然在這一系列行為發生的同時,教師要明確交互規則,保證活動在進行中的有效溝通。
(五)交互媒介工具設計
眾所周知,藝術設計教育脫胎于傳統美術與工藝美術教育,但是如果一直沿用美術教育的模式教學,一味側重于提高學生的技藝水平,很難培養出高素質的優秀設計師。藝術設計類學科的教學活動,追求的根本在于人文精神,即本應該在學生情感上進行感性的誘發,通過這種情感上的理性誘發,促使學生去體驗、去感悟,進而進行自主性創造。新時期,環境藝術設計教學在學生掌握技藝的同時,更要傾向于提高學生的綜合素質。比如,應該切實改革色彩方面的教學方式、方法,增強學生對色彩構成更深層次的系統性的把握,引導他們在進行環境藝術設計時重視色彩的色相、明度等方面的合理運用。藝術來源于創造,創造性思維是藝術發展的不竭動力。作為一個設計者,很難想象如果他缺乏創新性的思維如何去創作出膾炙人口、獨具匠心的作品。基于我國傳統應試教育的困境,環境藝術設計教學要想有所突破,就必須朝著利于發展學生創新思維的方向而努力。因此,當前我國高校環境藝術設計教學應注重學生對自身感性思維與理性認識的把握,教師在課程教學中要有意識地加強對學生設計意識與能力的培養,通過逐步加深他們對藝術設計對象的認知,激發他們的創新意識與創新能力,促使他們運用所學知識對環境設計進行再創造。
二、多媒體教學在環境藝術設計課程教學中應用的有效性研究
1多媒體教學有助于學生綜合能力的培養
環境藝術設計專業是一個綜合性較強的跨學科專業,涉及到的專業知識多種多樣,然而,一直以來,該專業的學生知識基礎和經驗過于貧乏,因此需要借助于多媒體教學,直觀化展現豐富多彩的設計內容,增加學生的感知能力。首先,當前經濟、科技、文化等各領域快速發展,新的設計研究成果不斷涌現,學科知識急需大量的進行擴充,對于環境藝術設計專業來說,借助于多媒體技術,教師可以將搜集到的大量的設計資料,在課堂教學中呈現給自己的學生,同時教師在課堂上對這些資料進行相應的講解,幫助學生更好的理解、消化,既能夠開闊學生的視野,又能夠增強學生的藝術感知能力。其次,多媒體教學手段有著傳統教學方式無可比擬的優勢,它可以通過文字、圖片、聲音以及視頻等多種形式,打造立體化的教學課堂,能夠最大程度上刺激學生的感官,激發學生的學習興趣,進而帶動學生參與課堂之中,啟發他們在積極思維中進行對比、分析,從而形成概念體系和規律性的環境藝術設計專業知識。
2多媒體教學凸顯了教師的教學主導作用
多媒體教學不僅僅強調學生的主體地位,同時也使得教師的教學主導作用愈發凸顯,可以說,教師的這種主導性作用成為引導學生進行深入學習的重要力量。多媒體教學手段的運用能夠成為教師教學的得力助手,教師在環境藝術設計的課堂教學中,可以根據環藝課程教學大綱的具體要求,圍繞所需要講述的知識點制作成相應的教學課件,可以顯著提高課堂教學的效率及質量。而且,由于是教師自己制作的課件,因此會有很大的自由,真正實現“量身訂做”,極大滿足了教師教學的自主性。當然,多媒體教學的運用不可能完全替代教師的教學,因此,教師必須要加強自身業務素質的培養,必須提高多媒體技術的應用能力,同時不斷汲取環藝方面的新知識,增強自身的藝術素養能力,并將之轉化到教學之中。
3多媒體教學對學生的實踐能力的提高
環境藝術設計課程的教學具有較高的實踐性,因此,教師在課程教學中要采取具有較強實踐性的教學模式,促使學生掌握更多的專業技術與技能,提高其實踐能力。借助于多媒體技術教學,教師在課堂中在呈現各種設計資料的同時,可以鼓勵學生積極發言,讓他們就自己的理解談談感受,相互交流,鍛煉他們的語言表達能力。再者,對于學生動手能力的培養,教師可以設置相應的課題作業,讓學生利用AutoCAD、Photoshop等繪圖軟件進行獨立創作設計,或者制作成模型,然后借助于多媒體課件進行統一的展示,并讓作品制作的學生就自己的作品進行陳述、交流。還有,可以借助于多媒體技術將案例教學法引入課堂。通過多媒體計算機、屏幕投影儀等多媒體設備,對案例情境進行優化,真正讓學生參與到實際設計項目中去,充分培養學生的實踐能力。
三、結語
[關鍵詞]多媒體;高中歷史教學;利弊;對策
[中圖分類號]G633.51 [文獻標識碼] A [文章編號] 1009 — 2234(2014)02 — 0174 — 02
[收稿日期]2014 — 01 — 21
[作者簡介]許明華(1972—),男,四川巴中人。校長助理,中學高級教師,主要從事高中歷史教學、教研和教學管理工作。
多媒體教學手段應用于我國高中歷史教學為時已經有多年了,給其帶來了諸多有利的方面和新氣象。正如所有工具具有兩面性一樣,多媒體教育技術同時也為高中歷史教學帶來了一些問題與不足,彰顯了不同程度的主次顛倒狀態或者越位的狀況。鑒于此,新時期高中歷史教學務必要在充分利用多媒體的優勢條件下積極克服克制其不必要的弊端,這樣方能推進其可持續發展。
一、多媒體教學技術給高中歷史教學帶來的優點
多媒體教學技術自從進入到高中歷史教育領域,促使其發生了諸多革命性的變化,帶來很多有益的進展,比如在教育理念、教育模式、教育方法、教育內容等等帶來極大的轉變和進步,具體如下:
1.多媒體技術用在高中歷史課堂上,將促使歷史的課堂教學內容形象、直觀、生動地展現在學生面前,為學生創造了一種看到悅目、聽到悅心、想到舒心的良好學習情境,打破和穿越了時空阻隔和界限,為學生再現每一個歷史畫卷和場景,從而極大提高了學生學習歷史的興趣,增強學生學習歷史的動力。
2.多媒體教學教學手段大大方便了師生對高中歷史知識的重點突出和難點突破。過去采用傳統的教學方法,很難直觀形象地展現歷史教學的重點和難點。多媒體教學技術手段進入歷史教學課堂后,使得高中歷史教師可以將每一節課的重點和難點通過圖文俱全、聲音與圖像俱佳、動靜結合,讓學生多種感官調動起來投入到歷史教學重點、難點的學習和理解,節省了很多的學習時間,提高了學生學習歷史的效率。
3.多媒體教學手段用到歷史教學,促使學生能夠根據課件發揮無限的想象力,展開思維的翅膀,促使學生積極鍛煉自己的形象思維力、觀察能力、分析與處理問題的能力,有利學生在學習歷史的過程中將自己的思維空間無限拓展,這大大方便了高中歷史教學中對學生思維能力的培養目標實現和操作。
4.多媒體教學手段應用到高中歷史教學,方便師生設計和創造豐富多彩的德育情境,更能陶冶學生的情操,更能實現歷史教學的德育目標。高中歷史教育同其他教育一樣,德育是其素質教育的三大目標中的首要目標,尤其是在歷史政治的這種學科教育中,其根本目的就是培養學生的人文精神和三觀的樹立和建構。過去我們傳統的教學方法只是局限于空洞、無聊的說教,沒有具體的、可以與學生產生共鳴的載體和介體,導致教學效果非常不理想,學生情感教育非常不成功。自從多媒體教育手段運用到高中歷史教學中后,其特殊的聲像效果和感染力強等教學功能可以為學生學習歷史制造一個與課堂教學內容相適應的歷史場景,反復再現當時的歷史場面,大大增強學生對各種歷史圖像的真實感覺,讓學生切實身臨其境,親自感受到歷史時代和歷史場景發生歷程的氛圍,通過內心體驗,引起情感共鳴,自覺地接受熏陶和認同其中蘊含的各種真理性教育。
5.多媒體技術為高中歷史教學的教育觀念、教育模式和師生現代素質等等的改變和提高了帶來了諸多的新變化新進展。
一是多媒體教學手段極大改變高中歷史教育傳統的教學理念與觀念。這主要體現在兩個方面,多媒體教學手段改變了過去高中歷史教學不重視現代教育技術手段的做法和觀念,改變了僅僅將計算機為主的多媒體教學技術當成是一種工具,形成了多媒體教學手段復合型的認識和理解,從而大大推進了高中歷史教育的教育模式和教育方法的改變。
二是大大推動了高中歷史教學模式和教學方法的改變和進展。這主要體現在多媒體教學手段極大改變字過去那種死板的教學方法和模式,注入諸多新鮮的血液,將學生和老師的積極性大大提高,拓寬了師生交流的平臺和載體、空間,促使教學更加靈活、直觀和現代化,促使教學模式和教學方式越來越朝著復合創新型方向發展。
三是大大提高了師生的素質和拓展了其知識面,促使高中歷史教師的現代轉型。多媒體教學技術手段對高中歷史教學內容和教學方式帶來重大的變化,這些變化的真正實現有待教師和學生對多媒體教學手段的接受、認同和學習實用。這就對師生提出了掌握新的教學手段的挑戰和訴求,由此提高教師的教學素質,同時由于互聯網的普遍促使師生知識面大為拓展,進入了一個信息世界的海洋。
二、多媒體下高中歷史教學存在的問題與不足
當前多媒體給高中歷史教學帶來很多的方便,比如大大增加了教學內容的信息量、促使教學過程更直觀形象吸引人、大大方便師生查閱相關資料和推動了學習交流更加多樣化發展的態勢,但是也帶了一些新問題和不足急需要科學及時處理和解決。
1.在對多媒體教學功能的認識上,很多高中歷史教師存在兩個極端的想法與做法。就目前而言,一些高中歷史教師認為多媒體計算機教學技術是沒有必要,兩者風馬六不相及,因為歷史包含的是過去幾千年的東西,多媒體是現代新生事物;一些高中歷史教師認為多媒體是一本萬能的,高中歷史教學完全可以用它來取代所有傳統的教學手段和方法。這種兩種觀念各持兩個極端,均表現出了對待多媒體功能與地位的認識不當,在一定程度上反映了我國高中歷史教學觀念還處于艱難轉型和整合的關鍵階段。
2.在歷史教材處理和歷史素材的選擇使用上,當前高中歷史教學主要存在兩個方面的誤區:一個誤區是一些歷史教師完全撇開歷史教科書,一門心思追求課外的新史料、新素材和新觀點,展現出了大有喧賓奪主之態勢;另一個誤區是一些歷史教師上課時偏離歷史教學本身的重難點內容,過分強調和重視課堂的大容量,導致歷史教學課堂的內容顯現出超載和超負荷運轉的尷尬現象。這些誤區都非常不利于教學內容的處理和教學過程的輕松行進,在一定程度上違背了國家對高中歷史教學內容和教學目標的明確規定。
3.在多媒體教學課件的制作與使用上,高中教師在教授歷史教學內容時還存在只重形式、忽視教學內容的誤區。一是部分老師把歷史課堂變成單一的課件展示和播放,導致師生直接溝通的過程大為缺乏、學生學而不實,達不到歷史新課標的很多要求,教師的主導作用和學生的主體作用很難積極發揮,更不要說創造力和創新力的培養了。二是歷史教學課件制作非常花哨,太過藝術化,模糊了教學內容與教學課件的主次關系和地位,導致學生真正的注意力被吸引到注意與教學內容本身不大相關的內容。這些均展現了當前高中歷史教學在處理多媒體教學技術手段與歷史教學內容之間關系還存在一些錯位與越位的地方。
4.在教學方法和手段的采用上,高中歷史教學也存在一些誤區。一是一些歷史教師看重多媒體對歷史知識形象直觀的展現和演示,輕視或者說忽略對歷史知識、歷史想象和歷史事件等的抽象概括和歸納總結提升;二是重視課件的反復簡單演示,對學生在歷史思維方面的點撥和啟發引導不夠,這就導致了歷史教學培養學生的創新力和思維訓練方面還做得非常不夠。這些均反映了高中歷史教師在處理多媒體教學手段與傳統教學手段之間關系中還存在一些不成熟和不理性的地方,需要教師們正確對待。
5.在教學過程上,高中歷史教學過程有演變為多媒體灌輸的不良勢頭。利用多媒體手段后,有的高中歷史老師錯誤地認為多媒體可以代替教師做一切教學方面的工作和事務,從頭到尾地單一使用多媒體“唱戲”,忽視自己應該起到的導向作用和發揮調動學生的主體作用,致使教師個人應該展現的教學風格無法體現、課堂氣氛拘謹而不靈活生動,最終導致由原來的“人灌”演變為目前常見的“機灌”,導致了高中歷史課堂教學中的師生關系較以前疏遠,交流不多。這種現象彰顯了當前我國高中歷史教師在很大程度上還沒有擺脫傳統灌輸式的教學方式和教學模式,急需探討在新媒體環境下如何發展多媒體的教育模式。
三、多媒體環境下高中歷史教學改革發展的對策與舉措:如何實現教學與多媒體最佳整合
1.科學處理多媒體教學手段與師生主體地位的關系,擺正它們的主次關系,防止多媒體教學技術發生錯位與越位情況的出現,力求科學歸位這些教學要素。
首先,高中歷史教師務必要積極處理好自己的主導性與多媒體教學手段的關系,促使多媒體教學手段服務于教師主導性作用的正常發揮,在多媒體的輔助情況下更好地體現教師的各種主導功能。
其次,高中歷史教師務必要處理好多媒體使用與學生的自主創造性學習交互進行,力求良性互動。由于使用電教多媒體進行教學時,知識是雙向傳遞和多向反饋的,教師務必要用電教手段分步提示講解和啟發式闡釋,積極指導學生主動學習,推動個性化的教學活動行進和發展,讓學生積極參與和開展師生互動的各項教學活動中去。
2.科學處理多媒體教學手段與歷史教學目標之間的關系,力求圍繞教學目標適時選擇合適的教學手段和方法,以便激發學生學習的興趣和動力。
任何學科的所有教學手段都務必為教學目的服務,多媒體教學手段也不另外,必須服從服務于高中歷史課程教學的所有目標和目的。因此,多媒體教學手段的使用務必要緊緊圍繞歷史教學目的來進行,多媒體教學手段的使用必須要有利于并且符合高中歷史教學目標時才選擇使用,否則就不一定都得非選擇采用多媒體教學手段。
3.科學處理多媒體和歷史教學內容的關系,堅持多媒體教學手段圍繞具體的歷史教學內容來選擇性使用和開展,這樣才能保證歷史教學課堂不會偏離歷史教學本身。
一是根據高中歷史教學的具體內容和細節,選擇性地使用多媒體教學手段。按照常規來說,比較直觀形象性的歷史知識,比如各種歷史圖表、歷史地圖、歷史影片、歷史圖片和歷史知識結構圖等資料,可以選擇使用多媒體工具,以便增強這些歷史知識教學的直觀性、形象性和生動性,激發學生學習的興趣;而對于師生之間的交流與討論的歷史教學活動,就可以采用一般的教學方法即可。
二是堅持多媒體教學手段運用和歷史教材緊密結合和有機整合,徹底改變那種忽視鉆研與運用教材和只管課堂多媒體展示的現狀。在整個高中歷史教學中,無論怎樣采用多媒體也不可能代替高中歷史教材,制作的歷史教學課件和展示講解這些課件都務必要與同步的歷史教材緊緊相連,這樣才會使得整個教學內容不會偏離國家對高中歷史教學的各項要求和指導,促使教師和學生完整把握歷史教學的所有內容。
4.科學處理多媒體教學手段和其他傳統教學手段的關系,從整個教學過程上,力求傳統的歷史教學手段和多媒體教學手段有機整合,良性互動多贏共進。在積極使用多媒體技術進行各項教學活動時,高中歷史教師務必要根據歷史學科和歷史專題的特點,有選擇性地采用傳統的教學方法,力求傳統教學手段和多媒體教學手段優化組合,各盡其能,各自發揮自己的優勢和特色,全力為高中歷史教學服務,為學生成才服務。
〔參 考 文 獻〕