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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 奠基活動(dòng)策劃公司范文

        奠基活動(dòng)策劃公司精選(九篇)

        前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的奠基活動(dòng)策劃公司主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

        奠基活動(dòng)策劃公司

        第1篇:奠基活動(dòng)策劃公司范文

        作為當(dāng)代求職的必要手段,簡(jiǎn)歷已經(jīng)越來(lái)越引起人們的重視。以下是小編整理的個(gè)人簡(jiǎn)歷模板新范例,以供大家參考。

        個(gè)人簡(jiǎn)歷模板新范例一:姓

        名:

        別: 女

        出生日期: **年7月15日

        婚姻狀況: 未婚

        口: 上海

        現(xiàn)居住地: 上海

        族: 漢族

        聯(lián)系電話: ×××××××××××

        電子郵箱:

        自我評(píng)價(jià)

        新聞專業(yè)本科畢業(yè),良好的文字功底讓我的工作游刃有余;良好的新聞嗅覺(jué),讓我的創(chuàng)意層出不窮;良好的傳播策劃能力,幫助我一次次出色完成任務(wù);多年的編輯經(jīng)驗(yàn),提升我的表達(dá)能力和整合能力;多年的策劃經(jīng)驗(yàn),提升了我的組織能力和策劃能力。不畏壓力,不畏困難,我期待有更多的機(jī)會(huì),用文字表現(xiàn)自己的態(tài)度。

        求職意向

        到崗時(shí)間: 一個(gè)月內(nèi)

        工作性質(zhì): 全職

        希望行業(yè): 文字媒體/出版

        目標(biāo)地點(diǎn): 上海

        期望月薪: 面議/月

        目標(biāo)職能: 編輯

        工作經(jīng)驗(yàn)

        2013/4—至今:××出版社

        所屬行業(yè):文字媒體/出版

        雜志社 編輯

        1、負(fù)責(zé)大型新聞報(bào)道資料的采寫(xiě);

        2、負(fù)責(zé)雜志的組稿、編稿、定稿、排版、校對(duì)等;

        3、解決編校過(guò)程中出現(xiàn)的各種問(wèn)題;

        4、負(fù)責(zé)部門(mén)文件的整理、收集、存檔及管理;

        5、負(fù)責(zé)公司內(nèi)刊的策劃和編輯;

        6、參與網(wǎng)站專題版面的策劃方案提議和相關(guān)執(zhí)行工作。

        2012/3—2013/3:××廣告有限公司

        所屬行業(yè):廣告

        創(chuàng)意部 文案/策劃

        1、負(fù)責(zé)撰寫(xiě)微博營(yíng)銷、社會(huì)化媒體營(yíng)銷所需要的各種文案;

        2、負(fù)責(zé)線下、線上活動(dòng)策劃的創(chuàng)意和執(zhí)行;

        3、負(fù)責(zé)網(wǎng)站文案和信息的日常維護(hù)和編輯;

        4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品的宣傳賣點(diǎn)策劃,宣傳刊物制作,如:宣傳手冊(cè)、易拉寶、單頁(yè)等;

        5、負(fù)責(zé)品牌廣告語(yǔ)、影視廣告腳本、廣播廣告稿、公關(guān)軟文等的創(chuàng)意和撰寫(xiě);

        6、獨(dú)立完成公司對(duì)外宣傳的文案創(chuàng)作撰寫(xiě)。

        2011/7--2012 /2:XX媒體中心

        所屬行業(yè):影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

        策劃部企宣

        1、負(fù)責(zé)雜志的欄目設(shè)定,個(gè)人簡(jiǎn)歷模板

        wdjl.net,編輯出版,會(huì)員的整理工作;

        2、負(fù)責(zé)藝人宣傳稿撰寫(xiě)以及工作室信息收集;

        3、執(zhí)行公司電視劇項(xiàng)目的宣傳工作,撰寫(xiě)實(shí)施宣傳計(jì)劃方案;

        4、負(fù)責(zé)與團(tuán)隊(duì)合作完成企業(yè)的整體宣傳材料策劃工作;

        5、負(fù)責(zé)公司年會(huì)、大型表彰大會(huì)、大型活動(dòng)活動(dòng)的策劃和執(zhí)行;

        6、與媒介保持密切的溝通,維持良好的關(guān)系。

        教育經(jīng)歷

        2007/9 --2011/7 華中科技大學(xué) 新聞學(xué) 本科

        證 書(shū)

        2009/12 大學(xué)英語(yǔ)六級(jí)

        2008/12 大學(xué)英語(yǔ)四級(jí)

        語(yǔ)言能力

        英語(yǔ)(精通) 聽(tīng)說(shuō)(精通),讀寫(xiě)(精通)

        個(gè)人簡(jiǎn)歷模板新范例二:姓名:

        性別: 女

        民族: 漢族

        目前所在地: 廣州

        戶口所在地: 茂名

        婚姻狀況: 未婚

        年齡: 27 歲

        求職意向

        人才類型: 普通求職

        應(yīng)聘職位: 服裝設(shè)計(jì)師:服裝設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師:

        求職類型: 全職

        可到職日期: 隨時(shí)

        月薪要求: 5000--8000

        希望工作地區(qū): 廣州 上海 北京

        工作經(jīng)歷

        公司名稱: ××××?xí)r尚工作室廣州辦事處

        起止年月: 2013-11 ~ 2021-09

        公司性質(zhì): 外商獨(dú)資

        所屬行業(yè): 紡織,服裝

        擔(dān)任職務(wù): 主設(shè)計(jì)師

        工作描述: 負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的統(tǒng)籌設(shè)計(jì)、面料選擇、版型審定。

        產(chǎn)品包括: 女裝針、梭織設(shè)計(jì)、牛仔設(shè)計(jì)。

        女裝以珠鉆、燙印、繡花、面料拼接等工藝,表現(xiàn)尚街頭風(fēng)格。

        牛仔部分以洗水工藝加上拼接,裝飾等工藝體現(xiàn)時(shí)尚風(fēng)潮。

        面對(duì)市場(chǎng): 歐美等時(shí)尚人群。

        公司名稱: 佛山××服裝工作室

        起止年月: 2012-03 ~ 2013-08

        公司性質(zhì): 私營(yíng)企業(yè)

        所屬行業(yè): 紡織,服裝

        擔(dān)任職務(wù): 設(shè)計(jì)師

        工作描述: 主要負(fù)責(zé)工作室客戶品牌設(shè)計(jì),以女裝品牌為主。

        產(chǎn)品主要以釘珠,繡花,面料拼接等手工工藝為主,凸顯女人味的設(shè)計(jì)為主。

        產(chǎn)品主要面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng),如:北京、上海、杭州等國(guó)內(nèi)一線城市。

        公司名稱: 佛山××貿(mào)易公司

        起止年月: 2010-10 ~ 2011-12

        公司性質(zhì): 中外合資

        所屬行業(yè): 紡織,服裝

        擔(dān)任職務(wù): 設(shè)計(jì)師

        工作描述: 負(fù)責(zé)公司的產(chǎn)品設(shè)計(jì),審版跟蹤工作。

        產(chǎn)品主要是時(shí)尚休閑風(fēng)格的年輕男女時(shí)裝。主要銷往歐洲,北美等國(guó)家。

        教育背景

        畢業(yè)院校: 佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院

        最高學(xué)歷: 本科

        畢業(yè)日期: 2011-06-01

        所學(xué)專業(yè): 服裝設(shè)計(jì)

        語(yǔ)言能力

        外語(yǔ): 英語(yǔ) 一般

        國(guó)語(yǔ)水平: 優(yōu)秀

        粵語(yǔ)水平: 精通

        工作能力及其他專長(zhǎng)

        本人是服裝設(shè)計(jì)專業(yè)的本科畢業(yè)生,有較好的藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的手繪能力.運(yùn)用軟件:coreldraw、photoshop等。

        本人性格開(kāi)朗、上進(jìn)、積極、責(zé)任心強(qiáng),思維活躍、富創(chuàng)意性,時(shí)刻留意流行資訊,市場(chǎng)意識(shí)強(qiáng),了解面料的性能,根據(jù)面料的特點(diǎn)作出相符的設(shè)計(jì)。實(shí)際的工作經(jīng)驗(yàn)讓我有較強(qiáng)的組織、統(tǒng)籌策劃能力,并注重團(tuán)隊(duì)合作精神,集體觀念強(qiáng)。

        詳細(xì)個(gè)人自傳

        本人性格開(kāi)朗、上進(jìn)、積極、責(zé)任心強(qiáng),思維活躍、富創(chuàng)意性,時(shí)刻注意流行資訊,市場(chǎng)意識(shí)強(qiáng)。工作3年,負(fù)責(zé)過(guò)各種服裝的設(shè)計(jì),能較好地完成產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、品牌策劃的工作。

        天高任鳥(niǎo)飛,還闊任魚(yú)躍。希望公司能給予我與公司共同進(jìn)步、共同發(fā)展的機(jī)會(huì),使公司與我達(dá)到雙贏的效果。

        個(gè)人聯(lián)系方式

        聯(lián)系電話:×××××××××××

        電子郵箱:

        個(gè)人簡(jiǎn)歷模板新范例三:姓

        名:

        別: 女

        族: 漢族

        政治面貌: 黨員

        出生日期: 1995年08月

        婚姻狀況: 未婚

        學(xué)

        歷: 大專

        畢業(yè)院校: ××醫(yī)藥高等??茖W(xué)校

        畢業(yè)時(shí)間: 2021年07月

        所學(xué)專業(yè): 中藥

        外語(yǔ)水平: 英語(yǔ) (pets-4)

        電腦水平: 一般

        工作年限: 實(shí)習(xí)/應(yīng)屆

        求職意向

        工作類型: 全部

        單位性質(zhì): 不限

        期望行業(yè): 醫(yī)療、保健、衛(wèi)生服務(wù)、制藥、生物工程

        期望職位: 營(yíng)業(yè)員/服務(wù)員/店員/導(dǎo)購(gòu)員、店長(zhǎng)、藥學(xué)技術(shù)與管理人員、倉(cāng)庫(kù)經(jīng)理/主管/管理員

        工作地點(diǎn): 不限

        期望月薪: 1000-2000

        教育經(jīng)歷

        2013年6月-2021年6月 ××醫(yī)藥高等??茖W(xué)校 中藥專業(yè)

        所學(xué)專業(yè)課程:中藥鑒定、中醫(yī)基礎(chǔ)理論、中藥化學(xué)、醫(yī)藥營(yíng)銷、非處方藥、藥事法規(guī)、中藥與處方等。

        工作經(jīng)驗(yàn)

        2021年10-12月 ××醫(yī)藥有限公司 質(zhì)檢員

        作為實(shí)習(xí)員工,主要還是了解整個(gè)公司運(yùn)作及從實(shí)際工作崗位中了解工作性質(zhì),使自己在接下來(lái)的工作中做得得心應(yīng)手。

        2021年1-6月 ××大藥房醫(yī)藥連鎖公司 門(mén)店?duì)I業(yè)員

        從實(shí)際銷售中了解藥品及熟悉藥品零售方面的知識(shí)。

        專業(yè)技能

        醫(yī)藥購(gòu)銷證

        自我評(píng)價(jià)

        我是個(gè)肯學(xué)肯干的人,能夠正確面對(duì)錯(cuò)誤和挑戰(zhàn),并將其有效的轉(zhuǎn)化為可利用資源,有正確的人生觀,上進(jìn)心強(qiáng),具有一定的創(chuàng)新能力,善于觀察事物,為人誠(chéng)實(shí)守信。

        我相信不管是理論知識(shí)還是工作經(jīng)歷,都會(huì)作為我以后工作和學(xué)習(xí)上的奠基石,成為我的經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富。

        個(gè)人聯(lián)系方式

        聯(lián)系電話:×××××××××××

        第2篇:奠基活動(dòng)策劃公司范文

        的確,游戲和網(wǎng)吧并非同根而生,但是他們的關(guān)系卻無(wú)比緊密,甚至互相為彼此打拼下了大片的江山。電子競(jìng)技的發(fā)展在中國(guó)是靠網(wǎng)吧才發(fā)展起來(lái)的,多款能夠占據(jù)巨大市場(chǎng)份額的網(wǎng)游同樣是依靠網(wǎng)吧市場(chǎng)才能功成名就。在網(wǎng)吧行業(yè)處于十字路口的2007年,游戲,在網(wǎng)吧的未來(lái)之路中,仍然將扮演很重要的角色。只是,網(wǎng)吧不能再僅僅是純粹的游戲場(chǎng)所,它需要承擔(dān)更多的職能,尤其是電子競(jìng)技和今年將上市的一系列網(wǎng)游作品中,將是網(wǎng)吧的下一個(gè)金礦所在!

        1、網(wǎng)吧與電子競(jìng)技的崛起與輝煌

        對(duì)于網(wǎng)吧而言,電子競(jìng)技的概念并不會(huì)陌生。從2006年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)就先后出現(xiàn)了一批以電子競(jìng)技為主題的網(wǎng)吧,旨在發(fā)展中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),同時(shí)也為網(wǎng)吧的發(fā)展提出了新的構(gòu)思和創(chuàng)意。盡管現(xiàn)在我們還無(wú)法判斷這類網(wǎng)吧在現(xiàn)今的市場(chǎng)中的成敗,但是,電子競(jìng)技之于網(wǎng)吧的那種關(guān)系,又回來(lái)了!

        中國(guó)電子競(jìng)技起源于網(wǎng)吧

        20世紀(jì)90年代中期到21世紀(jì)初,網(wǎng)吧如雨后春筍的出現(xiàn)速度為電子競(jìng)技的出現(xiàn)奠定了巨大的玩家基礎(chǔ)。最初網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)范圍,其實(shí)就是一款又一款的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲。在《命令與征服:紅色警戒》出現(xiàn)之后,局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)風(fēng)潮第一次到達(dá)了巔峰。經(jīng)歷過(guò)那段時(shí)期的人都知道,那時(shí)的網(wǎng)吧,任何時(shí)候都充斥著“yes sir”這來(lái)自“紅警”的標(biāo)志性聲音。而那時(shí),網(wǎng)吧的音頻系統(tǒng)就是一個(gè)個(gè)公開(kāi)的音箱,不像現(xiàn)在的網(wǎng)吧都采用了封閉的耳機(jī)。

        喧鬧之間,網(wǎng)吧賺錢(qián)了,在這個(gè)過(guò)程中,也無(wú)意識(shí)地培養(yǎng)出了中國(guó)第一批對(duì)電子競(jìng)技非常熱衷的玩家――盡管當(dāng)時(shí)并沒(méi)有電子競(jìng)技的提法,連對(duì)戰(zhàn)的概念都言之甚少。然而,這些網(wǎng)吧和玩家卻是后來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)快速發(fā)展的基石。

        2000年前后,國(guó)內(nèi)的兩家主流游戲媒體先后意識(shí)到了這些局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲所存在的競(jìng)技特性和可能產(chǎn)生的巨大影響力。而這個(gè)時(shí)期,網(wǎng)吧中最流行的仍然不是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是《星際爭(zhēng)霸》和《反恐精英》(CS)。同期具有一定影響力的還有FIFA和《極品飛車》,但是FIFA和《極品飛車》在網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)中的點(diǎn)擊率,在《星際爭(zhēng)霸》和CS面前,絲毫沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。包括同期推出的《紅色警戒2》,也沒(méi)有在中國(guó)的網(wǎng)吧市場(chǎng)中重現(xiàn)20世紀(jì)90年代中后期的輝煌。

        《星際爭(zhēng)霸》和CS這兩款游戲的壓倒性優(yōu)勢(shì)正是后來(lái)電子競(jìng)技玩家的發(fā)源地。在網(wǎng)游大潮到來(lái)之前,國(guó)內(nèi)的游戲媒體并不多,包括《大眾軟件》和《家用電腦與游戲》兩本雜志,《電腦商情報(bào)游戲天地》則是影響力最大的報(bào)紙。前兩家媒體對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展并沒(méi)有引起足夠的重視,唯有《游戲天地》先后聯(lián)合硬件廠商主板全國(guó)性質(zhì)的電子競(jìng)技比賽之事,而且立刻引起了全國(guó)游戲愛(ài)好者的地震。

        當(dāng)時(shí)所有競(jìng)技比賽的舉辦場(chǎng)地,幾乎都是在網(wǎng)吧中完成!

        而由媒體主辦的電子競(jìng)技比賽,也刮起了中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的第一股春風(fēng)。從此之后,電子競(jìng)技便開(kāi)始在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)!

        WCG賽事

        目前,世界范圍內(nèi)的電子競(jìng)技比賽,最具影響力的便是由韓國(guó)三星主辦的WCG賽事。這項(xiàng)賽事目前參與的國(guó)家已經(jīng)超過(guò)了70個(gè),贏得了電子競(jìng)技奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的美譽(yù)。而這項(xiàng)賽事,也是目前全球范圍內(nèi)最為成熟,體制最健全,在中國(guó)影響力也是最大的賽事之一。

        WCG同時(shí)也是世界范圍內(nèi)最早的競(jìng)技賽事之一。2000年10月7日,由韓國(guó)WCGC(WORLD CYBER GAMECHALLENGE)組織委員會(huì)主辦的首屆“世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽”開(kāi)幕。2000年的大賽得到了韓國(guó)政府的文化、旅游、信息產(chǎn)業(yè)和通信部門(mén),以及韓國(guó)國(guó)內(nèi)企業(yè)大力支持,尤其是韓國(guó)三星電子,更是出資七百萬(wàn)美元支持這個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),聯(lián)合BETTLE TOP(韓國(guó)最大最權(quán)威的游戲聯(lián)盟)公司和N’FINIEX公司成立ICM(International CyberMarketing)公司,并且通過(guò)ICM公司來(lái)組織和管理各項(xiàng)活動(dòng)。成立了國(guó)家級(jí)的電子競(jìng)技機(jī)構(gòu)。

        韓國(guó)主辦方最初設(shè)立WCG的目的,是希望世界各地的選手通過(guò)此競(jìng)技項(xiàng)目能夠互相交流、學(xué)習(xí)從而促成一種真正的奧林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市舉行一次,以使WCGC運(yùn)動(dòng)成為真正的“CyberGame Olympics”,最終使網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)揚(yáng)光大。因此,WCG大賽又被稱為游戲界的“PRE-Olympics”。WCGC就是WCG(World Cyber Games)世界電子競(jìng)技大賽的前身。

        2001年,WCG正式誕生了,這是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通過(guò)參加WCG的“對(duì)抗”共同體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競(jìng)技給各國(guó)選手創(chuàng)造了為國(guó)爭(zhēng)光的機(jī)會(huì)。

        同年,中國(guó)也成為第一批參與WCG賽事的國(guó)家之一。這一切都得歸功于2001年之前的幾年時(shí)間內(nèi)網(wǎng)吧在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中起到的推動(dòng)作用。目前,WCG已經(jīng)成為全世界最具影響力的電子競(jìng)技賽事,并且已經(jīng)形成了由聯(lián)賽、邀請(qǐng)賽、杯賽、挑戰(zhàn)賽、大師賽等多種賽事類型構(gòu)成的大規(guī)模電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)體系。參賽的基本原則就是歷年參賽選手排名以及當(dāng)年各國(guó)賽事中的前幾名選手能夠參加總決賽。而各國(guó)分賽區(qū)的賽事,以中國(guó)為例,就和國(guó)內(nèi)的大型網(wǎng)吧發(fā)生了密不可分的關(guān)系。

        盡管2001年《傳奇》等游戲開(kāi)始入主網(wǎng)吧,成為新寵兒。但是《傳奇》進(jìn)入網(wǎng)吧市場(chǎng)恰好是在當(dāng)年的WCG賽事結(jié)束之后。由此,網(wǎng)吧之中也悄然出現(xiàn)了電子競(jìng)技和網(wǎng)游的分界線。

        電子競(jìng)技在中國(guó)

        2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式宣布,電子競(jìng)技成為中國(guó)的第99個(gè)正式比賽項(xiàng)目。這個(gè)消息一出,立刻在全國(guó)上下引起了震動(dòng)。盡管褒貶的聲音都有,然而,這項(xiàng)在電腦面前進(jìn)行的競(jìng)技比賽,還是在國(guó)內(nèi)走上了高速道。

        幾年時(shí)間的發(fā)展,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國(guó)內(nèi)的規(guī)模已經(jīng)非常壯大。不僅男子比賽選手眾多,還涌現(xiàn)出一批熱愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的女子選手。而各類賽事也為這些女子選手設(shè)立了對(duì)應(yīng)的比賽項(xiàng)目,包括《CS》和《War3》等游戲的女子組比賽。同時(shí),除了WCG外,世界范圍內(nèi)的其他電子競(jìng)技賽事 也已是非常繁多。和WCG齊名的法國(guó)ESWC賽事,美國(guó)的CPL賽事等,在全球范圍內(nèi)都有廣泛的影響力。

        中國(guó)的電子競(jìng)技賽事也呈現(xiàn)出此起彼伏的態(tài)勢(shì),中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)就是國(guó)內(nèi)最為重要的賽事(CEG),也是WCG的中國(guó)區(qū)預(yù)選賽,在2004年2月10日正式開(kāi)啟CEG的大幕之后,目前,CEG已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最重要的電子競(jìng)技賽事。而這項(xiàng)賽事眾多分賽區(qū)的比賽均選擇當(dāng)?shù)貙?shí)力強(qiáng)大的網(wǎng)吧中舉辦。

        除了CEG,針對(duì)高校選手舉辦的全國(guó)高校電子競(jìng)技賽(NUGL)目前在國(guó)內(nèi)也擁有不小的影響力,在這項(xiàng)賽事中,網(wǎng)吧扮演著更為重要的角色。高校周邊的網(wǎng)吧往往會(huì)成為參賽戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練場(chǎng)地,一些網(wǎng)吧老板也非常支持NUGL,在網(wǎng)吧中為周邊高校參賽選手開(kāi)辟一個(gè)特區(qū)供給選手訓(xùn)練之用。

        2008年北京奧運(yùn)會(huì)的臨近,為電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展又提供了新的契機(jī)。2006年6月,關(guān)于電子競(jìng)技有望成為北京奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目之一的消息此起彼伏。盡管國(guó)際奧委會(huì)并沒(méi)有認(rèn)可電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,然而,這些提議的出現(xiàn),已經(jīng)是2003年11月電子競(jìng)技成為中國(guó)第99個(gè)正式比賽項(xiàng)目之后,對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的發(fā)展的又一針強(qiáng)心劑。時(shí)隔一年之后,這個(gè)提議看來(lái)不了了之,不過(guò),借助2008年奧運(yùn)會(huì)的春風(fēng),和電子競(jìng)技之名,作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基地之一的網(wǎng)吧,完全有機(jī)會(huì)也在奧運(yùn)經(jīng)濟(jì)中分一杯羹。

        電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)經(jīng)歷了一個(gè)艱難的發(fā)展歷程。從社會(huì)的不理解,漠視,到政府的支持和提攜,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)終于走出了一片陽(yáng)光明媚的春天。而在這個(gè)從無(wú)到有,從艱難到崛起,到輝煌的過(guò)程中,網(wǎng)吧默默地向中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)做出了重大的貢獻(xiàn),也從無(wú)數(shù)熱愛(ài)電子競(jìng)技的玩家身上賺到了錢(qián)。問(wèn)題在于,在這個(gè)2007年,甚至以后更長(zhǎng)的時(shí)間中,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)于網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),這個(gè)金礦又應(yīng)該如何發(fā)掘,又應(yīng)該如何去拉動(dòng)它可能帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)鏈條。這才是電子競(jìng)技紅火之后,網(wǎng)吧應(yīng)該思考的問(wèn)題!

        2、游戲如何為網(wǎng)吧牟利?

        利用時(shí)下市場(chǎng)上任何游戲都必然依靠網(wǎng)絡(luò)――不管是局域網(wǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)的特性,網(wǎng)吧通過(guò)游戲盈利早已是有目共睹的事實(shí)。問(wèn)題在于,當(dāng)前網(wǎng)吧主要通過(guò)網(wǎng)游獲取利潤(rùn)的方式,是否就是游戲可以帶給網(wǎng)吧利益的最大化呢?

        很顯然,還沒(méi)有。網(wǎng)吧作為網(wǎng)游以及競(jìng)技游戲的重要銷售終端,利潤(rùn)獲取率一直較低,也是網(wǎng)吧業(yè)主目前抱怨得最多的事。那網(wǎng)吧到底應(yīng)該如何與游戲共同發(fā)展才能謀求利潤(rùn)的最大化?

        弊端根源:有資源卻只賺上網(wǎng)費(fèi)

        在外人的眼中,網(wǎng)吧和游戲的關(guān)系,就是載體和消費(fèi)平臺(tái)的關(guān)系。游戲出現(xiàn)了,網(wǎng)吧安裝游戲,作為經(jīng)營(yíng)銷售資源,借此吸引玩家消費(fèi)。但說(shuō)到底,網(wǎng)吧從游戲資源中賺到仍然只是少得可憐的上網(wǎng)費(fèi)。不管游戲賺了多少錢(qián),網(wǎng)吧的利潤(rùn)就好像和游戲無(wú)關(guān)一般,經(jīng)營(yíng)方式都是一成不變的。

        能讓網(wǎng)吧從游戲經(jīng)營(yíng)上賺到錢(qián)的,就是點(diǎn)卡的銷售。然而,在上游運(yùn)營(yíng)商同樣在追求利潤(rùn)最大化的同時(shí),網(wǎng)吧相對(duì)運(yùn)營(yíng)商只是一個(gè)弱勢(shì)群體,如何可能從中獲取更大的利益?最明顯的例子,就是去年網(wǎng)易、盛大、九城三大運(yùn)營(yíng)商集體提高點(diǎn)卡價(jià)格,導(dǎo)致網(wǎng)吧等銷售終端最終在點(diǎn)卡銷售時(shí)不得不以高于點(diǎn)卡實(shí)際面值的價(jià)格銷售以保證微薄的利潤(rùn)??梢哉f(shuō),通過(guò)這類似的手段賺錢(qián)時(shí),網(wǎng)吧完全沒(méi)有主導(dǎo)權(quán)!

        而這樣的情形,也正是坐擁無(wú)數(shù)直接用戶資源的網(wǎng)吧最尷尬的境地。盡管很多網(wǎng)吧在過(guò)去的兩年時(shí)間里已經(jīng)不斷想辦法擴(kuò)展經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域,讓游戲能夠孵出更多直接為網(wǎng)吧牟利的蛋,可惜,這些蛋始終沒(méi)能走入市場(chǎng),無(wú)法形成主流。

        網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲的思路,迫切需要轉(zhuǎn)變!

        電子競(jìng)技:網(wǎng)吧不僅僅是比賽場(chǎng)地

        作為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)源地,在網(wǎng)游大潮到來(lái)之后,很多中小網(wǎng)吧已經(jīng)將電子競(jìng)技這塊市場(chǎng)完全束之高閣。只有少數(shù)大型網(wǎng)吧、品牌網(wǎng)吧或者連鎖網(wǎng)吧還在堅(jiān)守電子競(jìng)技游戲的陣地。并不是電子競(jìng)技游戲已經(jīng)無(wú)法再給網(wǎng)吧盈利,而是大多數(shù)網(wǎng)吧認(rèn)為,電子競(jìng)技的成本投入和產(chǎn)出不成正比,不值得再投入資源去做電子競(jìng)技在網(wǎng)吧中的經(jīng)營(yíng)。

        客觀地說(shuō),放棄電子競(jìng)技無(wú)疑是網(wǎng)吧自斷一條財(cái)路的行為。的確,從過(guò)去幾年網(wǎng)游和電子競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的影響力和玩家群體來(lái)看,網(wǎng)游的確有了壓倒性的優(yōu)勢(shì),但是所有的網(wǎng)吧都一起放棄這塊仍然存在的市場(chǎng),卻不是理智的行為。就筆者對(duì)網(wǎng)吧的所見(jiàn)所聞,通過(guò)電子競(jìng)技樹(shù)立品牌并且使之成為網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)招牌的網(wǎng)吧不在少數(shù),其中最典型的就是高校聯(lián)賽!

        我們所熟悉的足球聯(lián)賽是每周一輪或兩輪,籃球聯(lián)賽通常是2天一賽。游戲競(jìng)技聯(lián)賽也有它特殊的性質(zhì),就是每天一賽或者一天多賽都有可能。上面曾提到NUGL就是可以讓網(wǎng)吧借雞生蛋聯(lián)賽形式之一。而從2006年12月開(kāi)始,TOM游戲站點(diǎn)也正式在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)始推出Chinafight電子競(jìng)技聯(lián)賽。這種競(jìng)技聯(lián)賽的頻度更大,達(dá)到了每月一屆的地步。而這種聯(lián)賽TOM站點(diǎn)不可能一家就能在全國(guó)范圍內(nèi)發(fā)展起來(lái)。那要依靠什么?

        當(dāng)然就是本地化的網(wǎng)吧資源!

        在過(guò)去,對(duì)戰(zhàn)游戲最紅火的時(shí)候,網(wǎng)吧主要依靠這類游戲吸引客源。如果一家網(wǎng)吧的配置足夠高,能夠很穩(wěn)定地在局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)運(yùn)行這些游戲,那么它就成為電子競(jìng)技比賽選擇場(chǎng)地時(shí)的首選。然而,現(xiàn)在的本地化網(wǎng)吧資源在電子競(jìng)技比賽中的地位,已經(jīng)不再僅僅是場(chǎng)地提供,而是電子競(jìng)技比賽的參與者,甚至主辦方。一項(xiàng)大型的賽事,從上往下,層層環(huán)節(jié)鋪下來(lái),到具體的比賽中,實(shí)際上網(wǎng)吧就可以充當(dāng)策劃和執(zhí)行的角色。當(dāng)角色有了這樣的轉(zhuǎn)變,盈利形式的電子競(jìng)技比賽中,網(wǎng)吧就完全有資格可以從中分成。

        即使沒(méi)有NUGL這樣的聯(lián)賽授權(quán)支持,網(wǎng)吧也可以舉辦區(qū)域性的賽事。這同樣是一個(gè)借雞生蛋的過(guò)程。有些網(wǎng)吧為了贏得忠實(shí)的客戶群體,采用了自己主辦聯(lián)賽,發(fā)展周邊客戶的方法。對(duì)于高校附近的網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),主辦電子競(jìng)技比賽并不是一件只投入不產(chǎn)出的經(jīng)營(yíng)策略。長(zhǎng)期穩(wěn)定的電子競(jìng)技賽事,每周需要投入的獎(jiǎng)金設(shè)立,包括月度獎(jiǎng)金,年度獎(jiǎng)金的設(shè)立都只需要投入幾百或者幾千元的成本就能完成,而選手的參賽是需要繳納報(bào)名費(fèi)的。這即是說(shuō),成本并非由網(wǎng)吧一力承擔(dān),電子競(jìng)技賽事實(shí)質(zhì)上在這個(gè)情況下成了網(wǎng)吧聚斂人氣的促銷手段,而電子競(jìng)技賽事又為網(wǎng)吧創(chuàng)造穩(wěn)定而持久的客源。一旦這種比賽形成了區(qū)域化的品牌效應(yīng),網(wǎng)吧就可以利用這個(gè)品牌擴(kuò)大影響力,發(fā)展加盟網(wǎng)吧,進(jìn)行其他可以獲利的商業(yè)運(yùn)作,比如吸引硬件廣告商等等。這種良性循環(huán),才是網(wǎng)吧可以從電子競(jìng)技中獲得的真正的持久利潤(rùn)!

        游戲主題網(wǎng)吧:專業(yè)化是未來(lái)趨勢(shì)

        主題網(wǎng)吧在國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了多家,各地都有各類形式的主題網(wǎng)吧。然而,這些網(wǎng)吧一般都是針對(duì)特殊的消費(fèi)群體單獨(dú)設(shè)立,賺的是小部分人 的錢(qián)。所有的網(wǎng)吧業(yè)主都清楚,誰(shuí)是網(wǎng)吧最大的客源群體?當(dāng)然是游戲玩家,尤其是網(wǎng)游玩家。

        網(wǎng)吧要從網(wǎng)游上賺更多的錢(qián),就不能讓網(wǎng)游僅僅成為網(wǎng)吧吸引客戶的活廣告。這種廣告即使有效應(yīng)也不是給網(wǎng)吧的,而是給游戲運(yùn)營(yíng)商的。因?yàn)槿魏斡螒颍伎梢栽谌魏尉W(wǎng)吧的機(jī)器上安裝。這樣的網(wǎng)吧,看起來(lái)是有特色,但是在網(wǎng)吧人人都具備這樣的特征之后,就成了沒(méi)特色。

        游戲的網(wǎng)吧特色化經(jīng)營(yíng),就需要網(wǎng)吧能夠根據(jù)游戲?yàn)橹黝}走出一條新路子來(lái)。游戲主題網(wǎng)吧該怎么做,關(guān)鍵還在是分類,促使游戲主題網(wǎng)吧走向?qū)I(yè)化。

        網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲,并不是什么游戲都有才好。玩家是一個(gè)很容易被所喜愛(ài)的游戲劃分的群體,玩同樣的游戲,能夠讓玩家與玩家的交流變得更為容易。我們可以提供這樣的構(gòu)思,如果同一個(gè)地段的三家網(wǎng)吧,一類網(wǎng)吧專門(mén)為玩家提供Q版網(wǎng)游的服務(wù),一類網(wǎng)吧專門(mén)為玩家提供類似《魔獸世界》這樣的高端游戲服務(wù),再有一家網(wǎng)吧,專門(mén)為玩家提供《勁舞團(tuán)》這類體育休閑類的游戲服務(wù)。那會(huì)是什么樣子?

        這就是游戲主題網(wǎng)吧未來(lái)和諧共同發(fā)展的基石!

        不同的游戲,對(duì)網(wǎng)吧機(jī)器的硬件要求各不相同。過(guò)去在游戲經(jīng)營(yíng)上,一直困擾網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)的思路就是為何一定要人無(wú)我有,人有我精?其實(shí),術(shù)業(yè)有專攻,才是網(wǎng)吧應(yīng)該走的路子。之前我們描繪的場(chǎng)景,在這樣的環(huán)境下,只要網(wǎng)吧之間相互能遵守特色化經(jīng)營(yíng)的線路,只要定位準(zhǔn)確,不僅能夠消除網(wǎng)吧的不良競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也能穩(wěn)固各自網(wǎng)吧對(duì)應(yīng)的客戶群體。而這也是運(yùn)營(yíng)商最愿意看到的情況。同類的游戲玩家聚集,一來(lái)不容易被其他類型的游戲分流,二來(lái)宣傳推廣更集中,成本也能降低。而這個(gè)降低的成本中,是總量的降低,而不是單筆費(fèi)用的降低。擁有足夠客戶資源的網(wǎng)吧,在這種局面下,就完全有資格向運(yùn)營(yíng)商叫板,向運(yùn)營(yíng)商索要市場(chǎng)推廣費(fèi)用,從中獲取為運(yùn)營(yíng)商宣傳游戲的酬勞。而不再是過(guò)去常常充當(dāng)免費(fèi)廣告的白工!

        根據(jù)游戲的類型,或者其他分類方式,使網(wǎng)吧在游戲經(jīng)營(yíng)上走上專業(yè)化的道路,不僅能讓網(wǎng)吧走出在網(wǎng)游經(jīng)營(yíng)中的尷尬地位,網(wǎng)吧之間的良性競(jìng)爭(zhēng)和游戲經(jīng)營(yíng)循環(huán)策略,也能讓網(wǎng)吧在對(duì)話運(yùn)營(yíng)商時(shí)更有話語(yǔ)權(quán)。而這僅僅需要一個(gè)前提――改變網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)游戲的思路,讓游戲主題網(wǎng)吧真正變成一個(gè)玩家的集散地,一個(gè)網(wǎng)吧說(shuō)了算的玩家集散地!

        私服合法化:網(wǎng)吧未來(lái)真正的游戲金礦

        經(jīng)歷過(guò)《傳奇》私服事件的網(wǎng)吧都應(yīng)該有這樣的體驗(yàn)――私服能夠給網(wǎng)吧帶來(lái)的利潤(rùn),實(shí)在是太大了!

        然而,國(guó)家政策明確規(guī)定私服屬于違法行為,這無(wú)疑是將網(wǎng)吧通過(guò)網(wǎng)游盈利的最佳途徑給堵死了。在運(yùn)營(yíng)商和執(zhí)法部門(mén)大力打擊私服的今天,依靠私服作為網(wǎng)吧的盈利途徑,似乎不可行了。

        但是,最近在韓國(guó)的兩款新游戲,卻為網(wǎng)吧通過(guò)私服盈利帶來(lái)了契機(jī)。韓國(guó)Taewool公司開(kāi)發(fā)的《新英雄門(mén)3》和《奇?zhèn)b2》竟然以鼓勵(lì)私服的方式開(kāi)始進(jìn)行推廣。其運(yùn)營(yíng)方式為,官方只開(kāi)放少量的官服,用于滿足非網(wǎng)吧用戶的需要,而對(duì)于網(wǎng)吧用戶,官方授權(quán)給網(wǎng)吧,開(kāi)設(shè)私服,然后和網(wǎng)吧進(jìn)行利潤(rùn)分成。

        這個(gè)新的運(yùn)營(yíng)政策意味著什么?這意味著,這兩款游戲?qū)⒕W(wǎng)吧直接從銷售終端變成了運(yùn)營(yíng)商,讓網(wǎng)吧可以從游戲的運(yùn)營(yíng)中獲取直接的利潤(rùn)。而這個(gè)信息對(duì)于所有網(wǎng)吧和玩家來(lái)說(shuō)都是利好的。這不僅可以催生單一游戲的主題網(wǎng)吧,玩家能夠通過(guò)消費(fèi)對(duì)應(yīng)的主題游戲在網(wǎng)吧中免費(fèi)上網(wǎng),網(wǎng)吧大力推行主題網(wǎng)游,以此來(lái)達(dá)到各自盈利最大化的目的。

        這兩款網(wǎng)游目前在韓國(guó)對(duì)網(wǎng)吧的限定都是以每百人分成單位,這個(gè)數(shù)字對(duì)國(guó)內(nèi)大中網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),并不是什么難事。即使一家僅有50臺(tái)機(jī)器的網(wǎng)吧,也完全有機(jī)會(huì)通過(guò)錯(cuò)開(kāi)玩家上網(wǎng)時(shí)間的方式滿足百人在線的要求。同期還有另外兩個(gè)足以促成私服需求大增的消息出現(xiàn),一是國(guó)家從4月中旬開(kāi)始在國(guó)內(nèi)所有網(wǎng)游中開(kāi)始推行防沉迷系統(tǒng),這必然導(dǎo)致大量玩家為了規(guī)避這個(gè)系統(tǒng)而轉(zhuǎn)入私服,二是上面說(shuō)的兩款游戲,目前已經(jīng)在和國(guó)內(nèi)公司接觸事宜,一旦以同樣的方式在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng),那么網(wǎng)吧的下一個(gè)黃金時(shí)代,將會(huì)隨網(wǎng)游私服的合法化再次到來(lái)!

        在實(shí)踐中摸索:賽車類網(wǎng)游網(wǎng)吧活動(dòng)指導(dǎo)案例

        賽車類的游戲,是玩家比較喜歡的游戲,現(xiàn)在風(fēng)靡網(wǎng)吧,其中以“跑跑卡丁車”和“瘋狂賽車”為突出代表,從網(wǎng)吧自己組織小規(guī)模的比賽,到跑跑愛(ài)好者們發(fā)起的切磋賽,一輛小小的卡丁車,幾乎是在一夜之間成了大家心中的明星。通過(guò)它,好多朋友從認(rèn)識(shí)到成為跑跑的發(fā)燒友,成為朋友間友誼的紐帶。現(xiàn)在跑跑的比賽是很多的,其中有廠家組織的各種全國(guó)性的比賽,還有各種渠道商組織的比賽,這些比賽畢竟不能天天有,必要的時(shí)候還需要網(wǎng)吧內(nèi)部組織比賽,下面我根據(jù)我們舉行的比賽經(jīng)歷,列舉幾個(gè)適合網(wǎng)吧的活動(dòng)方式。

        比賽分預(yù)熱階段(個(gè)人、團(tuán)體賽),決賽階段(精英賽)。

        第一階段:爭(zhēng)霸賽區(qū)(適合單體網(wǎng)吧預(yù)賽和決賽或者多網(wǎng)吧的預(yù)賽)。

        一、參賽規(guī)則

        跑跑卡丁車玩家均可以個(gè)人和車隊(duì)(參加比賽的每支車隊(duì)最多不可超過(guò)4名隊(duì)員)名義報(bào)名參賽。

        二、報(bào)名規(guī)則

        2.1 個(gè)人要求填寫(xiě)報(bào)名資料(包括姓名,聯(lián)系方式,游戲ID,聯(lián)系qq);參加團(tuán)體報(bào)名的由車隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)填寫(xiě)報(bào)名資料(包括:車隊(duì)名稱,車隊(duì)各姓名,游戲ID,聯(lián)系方式);

        2.2 參賽選手必須為年滿18周歲持有身份證的中華人民共和國(guó)公民。

        2.3報(bào)名時(shí)必須攜帶有效身份證件,報(bào)名時(shí)填寫(xiě)的報(bào)名資料必須真實(shí)有效。

        三、報(bào)名比賽時(shí)間及地點(diǎn):

        3.1報(bào)名地點(diǎn):報(bào)名地點(diǎn)可以是本網(wǎng)吧,如果是和幾個(gè)網(wǎng)吧聯(lián)合比賽,那就多幾個(gè)報(bào)名地點(diǎn)。

        3.2網(wǎng)吧爭(zhēng)霸賽時(shí)間:XXXX月X日XX日到X月XX日為報(bào)名時(shí)間。在這個(gè)期間可以在網(wǎng)吧熟悉環(huán)境和參加網(wǎng)吧自己組織的小范圍的練習(xí)賽。從YY月YY日到Y(jié)Y月YY日為爭(zhēng)霸賽時(shí)間。

        3.3比賽項(xiàng)目:個(gè)人競(jìng)速賽,團(tuán)體四人道具賽;

        四、爭(zhēng)霸賽的獎(jiǎng)項(xiàng):

        4.1 個(gè)人競(jìng)速

        冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        4至8名:紀(jì)念禮品一份

        4.2 團(tuán)體賽

        冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        3至4名:紀(jì)念禮品一份

        本次活動(dòng)咨詢電話: 聯(lián)系人:

        宣傳口號(hào):全民漂移,讓游戲創(chuàng)造快樂(lè)――跑跑卡丁車

        第二階段:精英賽暨爭(zhēng)霸賽總決賽(適合多網(wǎng)吧比賽)

        一、參賽規(guī)則

        1.網(wǎng)吧個(gè)人競(jìng)速賽:

        從每個(gè)網(wǎng)吧選派個(gè)人競(jìng)速賽預(yù)賽的前三名參賽;

        2.網(wǎng)吧團(tuán)體道具賽:

        從每個(gè)網(wǎng)吧選派團(tuán)體道具賽預(yù)賽的前兩名參賽;

        二、精英賽決賽時(shí)間及地點(diǎn):

        1決賽地點(diǎn):XXX網(wǎng)吧

        2決賽時(shí)間: XX月XX日到XX日為精英總決賽。所有網(wǎng)吧爭(zhēng)霸賽的個(gè)人和團(tuán)體賽前幾名均來(lái)同臺(tái)競(jìng)技。

        3比賽項(xiàng)目:個(gè)人競(jìng)速賽,團(tuán)體四人道具賽;

        4比賽規(guī)則:將根據(jù)各方協(xié)商后確定比賽地圖。

        三、網(wǎng)吧爭(zhēng)決賽的獎(jiǎng)項(xiàng):

        1.個(gè)人競(jìng)速

        冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        4至8名:紀(jì)念禮品一份

        2. 團(tuán)體賽

        冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

        3至4名:紀(jì)念禮品一份

        以上是適合網(wǎng)吧自己組織或者幾個(gè)網(wǎng)吧聯(lián)合搞得,在活動(dòng)策劃階段最好和本省的省代聯(lián)系,或者本地區(qū)的聯(lián)系,爭(zhēng)取和他們聯(lián)合操作,如果策劃好能打動(dòng)游戲廠家,還可以得到廠家發(fā)放的活動(dòng)物料,甚至能把活動(dòng)放在官方主頁(yè)上,這樣對(duì)本網(wǎng)吧也是一個(gè)促進(jìn),最近跑跑在各地的網(wǎng)吧做主題網(wǎng)吧的推廣,大的都有主題網(wǎng)吧的名額,可以給網(wǎng)吧去做主題,游戲活動(dòng)的物料等等,網(wǎng)吧可以在游戲的官網(wǎng)上看到大的的名單,有了廠商的支持網(wǎng)吧的生意一定會(huì)越來(lái)越好,各位網(wǎng)管和老板天天能睡個(gè)好覺(jué)。

        3、網(wǎng)吧的困惑:游戲成為硬件殺手

        盡管游戲可以給網(wǎng)吧帶來(lái)源源不斷的利益,而且,經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)慕?jīng)營(yíng)策略轉(zhuǎn)變之后,游戲也完全有機(jī)會(huì)成為網(wǎng)吧盈利的金蛋。然而,最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題也擺在網(wǎng)吧面前――新游戲?qū)W(wǎng)吧硬件提出的高要求,網(wǎng)吧是否值得再投入巨大的成本去升級(jí)配置?

        3D游戲是公認(rèn)的硬件殺手

        2005年至2006年是網(wǎng)游行業(yè)的高端年。這兩年中,《魔獸世界》的上市拉開(kāi)了硬件配置大升級(jí)的狂潮。由于《魔獸世界》在國(guó)內(nèi)擁有強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),并且網(wǎng)吧用戶很多指名要玩這款游戲,這促使2005年很多網(wǎng)吧都因?yàn)檫@一款游戲進(jìn)行了大升級(jí)。盡管現(xiàn)在看來(lái),這是一場(chǎng)并不賠本的買賣,然而,隨著越來(lái)越多的高端游戲在國(guó)內(nèi)的上市,3D游戲充當(dāng)硬件殺手的角色,是否還能被網(wǎng)吧買賬呢?

        2005年在《魔獸世界》上市之后,一系列高端游戲紛紛開(kāi)始啟動(dòng)中國(guó)計(jì)劃。盛大簽下了《龍與地下城Online》,光通引進(jìn)了《星戰(zhàn)前夜EVEOnline》。這兩款游戲在2006年紅極一時(shí),但沒(méi)有給網(wǎng)吧的游戲陣列帶來(lái)太大的沖擊。不過(guò),九城已經(jīng)在2006年宣布簽下了又一款高端游戲《地獄之門(mén)》。這款號(hào)稱《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版,由原暴雪成員開(kāi)發(fā)的作品已經(jīng)在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了大量期待度很高的玩家。這些玩家在沒(méi)有確定游戲是否不會(huì)讓人失望之前,他們會(huì)做什么?自然是到網(wǎng)吧中去體驗(yàn)游戲!

        2007年伊始,九城的另一款高端游戲也進(jìn)入市場(chǎng),《奇跡世界》的出現(xiàn)又一次開(kāi)始考驗(yàn)網(wǎng)吧的硬件配置。包括之前光通的《神泣》等游戲,均是硬件高要求之作。盡管這些游戲還沒(méi)有帶來(lái)《魔獸世界》一般大的影響力,但這也已經(jīng)給網(wǎng)吧的硬件配置敲響了警鐘――越來(lái)越多的高配置要求的3D網(wǎng)游即將進(jìn)入中國(guó),網(wǎng)吧的電腦硬件配置是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了?

        DirectX 10時(shí)代

        談到PC游戲性能,顯卡當(dāng)為游戲性能提高的關(guān)鍵部件,那么對(duì)于顯卡技術(shù)來(lái)講,如今人們關(guān)注的目光已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了微軟下一代操作系統(tǒng)Vista以及同期應(yīng)用的全新3D圖形API――DirectX 10之上了!

        目前,DirectX 10顯卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系統(tǒng)也有了!但尚未有一款真正意義上支持DirectX 10.0的游戲上市,看來(lái)只差支持DirectX 10的游戲正式上市了!DirectX 10真的離我們?cè)絹?lái)越近了,但就像所有新技術(shù)一樣,的確需要廣大消費(fèi)者給它一個(gè)適應(yīng)時(shí)間,畢竟3D游戲才是這個(gè)directx 10真正用武之地。而目前基于DirectX 10開(kāi)發(fā)的游戲并不多,也可以說(shuō)并不普及。另一方面只有發(fā)燒玩家才會(huì)跟著MS的腳步走,大部分玩家還是喜歡玩自己愛(ài)玩的,而不是最新的。

        DirectX 10從根本上去除了游戲開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造性的一系列障礙,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。這可以使圖形內(nèi)容更加生動(dòng),更加豐富。從游戲開(kāi)發(fā)者角度來(lái)講,DirectX10的確帶來(lái)更好的開(kāi)發(fā)平臺(tái),無(wú)論在深度還是廣度上,都可以創(chuàng)造比以前更具有動(dòng)態(tài)的仿真。成千上萬(wàn)的物體,彌漫的煙霧,互相碰撞的粒子,流動(dòng)的水,抖動(dòng)的稻草等等,這些都將成為開(kāi)發(fā)人員的工具。幾何shader技術(shù)將允許游戲中的人物更加完美,陰影將更加真實(shí),地形將更加細(xì)致。

        現(xiàn)在DirectX 10雖然有了技術(shù)方面優(yōu)勢(shì),但想普及還面臨各方面困難。一方面為了重拾版權(quán)陣地先機(jī),微軟在新版DirectX 10中做了一次大膽的改革,DirectX 10將不會(huì)往下兼容,老的DirectX9、DirectX 8將不會(huì)再同時(shí)支持。同時(shí),微軟不會(huì)為Windows Vista以外的操作系統(tǒng)提供DirectX 10支持,這意味著用戶要運(yùn)用DirectX 10技術(shù),就必須使用Windows Vista操作系統(tǒng)。售價(jià)高達(dá)2000元左右的正版Windows Vista操作系統(tǒng)從某種意義上來(lái)說(shuō)限制了DirectX10短期內(nèi)的普及,這一點(diǎn)尤其在中國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)得以體現(xiàn),因?yàn)槟壳爸袊?guó)網(wǎng)吧行業(yè)還無(wú)力為Windows Vista版權(quán)支付一筆昂貴的費(fèi)用。也許網(wǎng)吧應(yīng)用DirectX 10的游戲還要依靠盜版來(lái)實(shí)現(xiàn)。另一方面雖然DirectX 10今天才,但是DirectX 10的升級(jí)版本DirectX10.1的最新消息也已經(jīng)傳出,而且它有往在今年年底前推出,所以很有可能DirectX 10還未普及DirectX 10.1已經(jīng)推出了,而大多數(shù)用戶也將直接從DirectX 9直接過(guò)渡到DirectX 10.1,進(jìn)入真正的DirectX 10時(shí)代。

        觀注DirectX 10顯卡現(xiàn)狀與趨勢(shì)

        正像DirectX 10技術(shù)的尷尬境地一樣,支持DirectX 10的顯卡自然要隨著技術(shù)的普及才會(huì)全面上市,概念已然出現(xiàn),就看什么時(shí)候全面普及了。NVIDIA將于4月中旬正式推出全球第一批面向主流用戶的DirectX 10顯卡――GeForce 8500GT、GeForce 8600GT、GeForce8600GTS。推測(cè),DirectX 10.0顯卡普及要到2007年10月左右,屆時(shí)無(wú)論是價(jià)格,還是市場(chǎng)渠道都會(huì)比較成熟,到時(shí)唯一困擾用戶的可能就是沒(méi)有游戲方面的支持了。由此目前主流顯卡當(dāng)屬DirectX 9產(chǎn)品了,成熟的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),適合的市場(chǎng)價(jià)位,多種檔次產(chǎn)品適合各階層游戲玩家需求,并在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)被市場(chǎng)淘汰。有著較好的市場(chǎng)前景。從技術(shù)角度分析目前有著 24條渲染管線、1500MHZ以上的核心頻率、支持DirectX 9技術(shù)的高端顯卡產(chǎn)品為市場(chǎng)中主流,也是3DPC游戲發(fā)燒級(jí)配置,同樣配以雙核CPU及大容量?jī)?nèi)存也是保證游戲品質(zhì)的必要。

        雙卡交火 理所當(dāng)然

        顯卡毋庸置疑是PC游戲硬件中最關(guān)鍵部件,顯卡性能表現(xiàn)直接關(guān)系到整套PC游戲性能得分,正是由于此方面原因,雙顯卡平臺(tái)的普及,雙卡互聯(lián)系統(tǒng)已經(jīng)成為了理所當(dāng)然的頂級(jí)高端配置?,F(xiàn)在顯卡性能王者之爭(zhēng)已經(jīng)從單純的提高GPU性能演變到雙卡互聯(lián)甚至多卡互聯(lián)。大多數(shù)玩家們所關(guān)注的焦點(diǎn)集中在了雙卡系統(tǒng)之上!顯然國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧業(yè)還不具備普及雙卡交火的條件,唯一原因,就是成本太高。

        ATI與NVIDIA有著截然不同的雙卡互連方案,ATI利用其獨(dú)有的CrossFire引擎配合Silicon Image芯片起到雙卡間橋接作用,NVIDIA SLI技術(shù)是實(shí)現(xiàn)了兩款顯卡同時(shí)出現(xiàn)在一塊主板上,構(gòu)成一套SLI雙顯卡并行系統(tǒng),這一技術(shù)的應(yīng)用更大程度的滿足了用戶對(duì)高品質(zhì)畫(huà)質(zhì)的需求。

        主板Link boost技術(shù)

        雖然游戲性能幾乎完全依賴于顯卡,但在各大型評(píng)測(cè)活動(dòng)中,使用同一片顯卡測(cè)試,依然會(huì)出現(xiàn)同芯片組主板之間性能的差異。其中最為突出的當(dāng)屬采用NVIDIA Link boost主板技術(shù)的主板,Link boost技術(shù)可以有效的將南橋、北橋、顯卡之間帶寬提高到125%,由原來(lái)8GB/s提升為10GB/s,巨大數(shù)據(jù)量提升下性能提升尤其明顯。這樣高帶寬的技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)提升是非常明顯的,其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)更類似于在BIOS中對(duì)內(nèi)存、顯卡與主板同時(shí)進(jìn)行超頻,只不過(guò)是在合理的監(jiān)控情況下進(jìn)行的,并是全自動(dòng)的。對(duì)于普通玩家來(lái)講在采購(gòu)板卡時(shí)有時(shí)并不注意到此項(xiàng)功能,但經(jīng)證明在大負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)情況下此項(xiàng)技術(shù)的確帶來(lái)性能上提升。啟用Link Boost后DDR-2800(SLI)內(nèi)存即變DDR-2 1066。

        跟風(fēng)升級(jí)是花冤枉錢(qián)

        過(guò)去的二十年間,摩爾定律下,電腦運(yùn)行速度每隔18個(gè)月進(jìn)行一次升級(jí)的規(guī)律一直沒(méi)有被打破。但是這兩年來(lái),18個(gè)月的時(shí)間開(kāi)始嚴(yán)重縮水,有時(shí)不到一年時(shí)間,電腦硬件就會(huì)進(jìn)行一次更新?lián)Q代。誰(shuí)都知道,和電子產(chǎn)品玩更新速度,誰(shuí)也玩不起。

        那么,網(wǎng)吧也不應(yīng)該跟著硬件更新的潮流玩升級(jí)。普通的家庭用戶,升級(jí)也就是一臺(tái)機(jī)器,大不了重新配備一臺(tái)機(jī)器。但是網(wǎng)吧動(dòng)則上百臺(tái)的電腦數(shù)量,每一次更新都意味著一次巨大的投入。這筆投入,往往可能讓一家中小網(wǎng)吧一家的收益全部投下去。如此循環(huán)下去,哪家網(wǎng)吧還能生存?

        如果說(shuō)游戲是硬件殺手,那網(wǎng)吧應(yīng)該做的是如何去規(guī)避這類游戲。畢竟,只有游戲能夠達(dá)到全民都有消費(fèi),或者大部分網(wǎng)吧用戶都有消費(fèi)欲望的時(shí)候才有必要為它去升級(jí)。市場(chǎng)上能有幾款游戲像《魔獸世界》這樣即對(duì)硬件配置要求高,又有大量玩家要玩的。同樣的在線人數(shù),《夢(mèng)幻西游》、《征途》《跑跑卡丁車》這樣的游戲?qū)τ布渲玫囊缶偷秃芏?。這些游戲同樣有玩家基礎(chǔ),同樣在網(wǎng)吧中有很多人玩。2005年玩《魔獸世界》的高配置現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)很普及了,所以,完全沒(méi)有為了少數(shù)幾款游戲而升級(jí)電腦配置,這根本就是花冤枉錢(qián)!

        再看目前國(guó)內(nèi)游戲的類型和數(shù)量。其實(shí)對(duì)電腦配置要求很高的游戲并不多,而且大部分都是國(guó)外的游戲。目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游占據(jù)了網(wǎng)游市場(chǎng)73%的市場(chǎng)份額,國(guó)外的才多少?這其中《魔獸世界》又占去了大半,剩下的游戲根本不值得網(wǎng)吧去投入硬件成本。而國(guó)內(nèi)的游戲,對(duì)配置要求相對(duì)降低,大量的國(guó)產(chǎn)游戲即受玩家歡迎,對(duì)硬件要求又不高,即使是集成顯卡,P3級(jí)別的CPU,128M內(nèi)存都能夠流暢運(yùn)行。在這種局面下,真的沒(méi)有必要去跟風(fēng)升級(jí)配置!

        硬件資源的合理分配

        盡管言論上各有各的看法,但是網(wǎng)吧的電腦配置需要隨游戲的推陳出新更新?lián)Q代也是一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)。不過(guò),游戲?qū)﹄娔X的硬件配置要求有很大的靈活性,而且,對(duì)于網(wǎng)吧而言,游戲的需求也是局部的,不會(huì)人人都對(duì)一款高配置要求的游戲有要求,自然也沒(méi)有必要同時(shí)對(duì)網(wǎng)吧的電腦配置進(jìn)行升級(jí)。

        舉例來(lái)說(shuō),雖然《魔獸世界》很火,但并不是所有的玩家都在玩。根據(jù)信產(chǎn)部的《2006年游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,2006年全國(guó)的網(wǎng)游玩家也不過(guò)4000萬(wàn)人,一款游戲的在線人數(shù)最高不過(guò)百萬(wàn)。大量的玩家其實(shí)都被不同的游戲分流了。所以,網(wǎng)吧如果不做類型游戲,或者單個(gè)游戲的主題化經(jīng)營(yíng),在配置,已經(jīng)硬件升級(jí)上完全可以多重發(fā)展。

        盡管有很多理由可以證明一家網(wǎng)吧開(kāi)業(yè)后2至3年內(nèi)都不用更新配置,但對(duì)于一家網(wǎng)吧的形象而言,主流電腦的更新卻是至關(guān)重要,也是讓玩家看到一家網(wǎng)吧的實(shí)力,在新游戲出來(lái)之后會(huì)作為消費(fèi)首選的參考依據(jù)之一。而這個(gè)硬件升級(jí)的方法,就有非常多的講究。比如,目前的CPU雙核主流趨勢(shì),Intel和AMD都推雙核,但是Intel的“酷睿2”售價(jià)在千元以上,而AMD同級(jí)別的CPU價(jià)格卻要低一半。雖然性能有差異,但是對(duì)于游戲使用來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠應(yīng)付了。同樣,顯示器、硬盤(pán)、內(nèi)存和顯卡的價(jià)格變化都非常大,網(wǎng)吧選用主流中低端產(chǎn)品就足夠應(yīng)付同期市場(chǎng)的3D游戲,如果只是對(duì)網(wǎng)吧的電腦硬件部分升級(jí),需要支付的成本其實(shí)并不高。

        如果一家網(wǎng)吧試圖在游戲的經(jīng)營(yíng)上保持對(duì)玩家的吸引力,硬件資源的升級(jí)無(wú)法避免。根據(jù)市場(chǎng)行情,選擇何時(shí)的時(shí)機(jī)升級(jí)配置,合理淘汰過(guò)時(shí)的硬件資源,這才是一家網(wǎng)吧在應(yīng)對(duì)游戲要求的電腦配件更新?lián)Q代時(shí)的正途!

        4、就地取材:暢銷游戲推薦

        網(wǎng)吧要做游戲生意,可現(xiàn)在的網(wǎng)游那么多,平均保持每周一款新游戲的推出速度。選擇游戲就成了網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)營(yíng)游戲網(wǎng)吧時(shí)必須做的功課。玩家的口碑,期待程度,以及運(yùn)營(yíng)商質(zhì)量,都是網(wǎng)吧業(yè)主需要考慮的問(wèn)題。而根據(jù)不同玩家的需求,單機(jī)游戲和網(wǎng)游都需要兼顧,才是上策!

        單機(jī)游戲極品推薦:《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》

        這是一款在年度銷量上屢屢超過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》的杰作。在《魔獸爭(zhēng)霸3》在中國(guó)已成《魔獸世界》奠基之作的今天,《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》的上市就成了考驗(yàn)一家網(wǎng)吧終極硬件配置的指標(biāo)。據(jù)說(shuō),即使是Nvidia 7600GT這樣的顯卡也無(wú)法完全將其拿下。2G內(nèi)存和雙核CPU的BT要求,更是讓這款游戲創(chuàng)造逼近戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景成了少數(shù)人的天堂。

        推薦這款高端配置的游戲?qū)W(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)盈利幫助不大,目的只是為了讓網(wǎng)吧能夠有這樣一臺(tái)機(jī)器存在,以此為網(wǎng)吧充面子。游戲網(wǎng)吧最重要的是什么?就是能讓玩家認(rèn)為再BT要求的游戲你這里都能玩。就這個(gè)面子功夫,也是吸引玩家選擇網(wǎng)吧的條件之一。況且,這樣的游戲和高配置的機(jī) 器做出的演示效果,也是為網(wǎng)吧吸引人氣的方式之一。

        不過(guò),最為重要的一點(diǎn)是,這款游戲已經(jīng)被WCG確認(rèn)為2007年電子競(jìng)技的比賽項(xiàng)目之一,如果這款游戲真的能如同CS等競(jìng)技游戲一樣在國(guó)內(nèi)凝聚類似當(dāng)年“紅警”的人氣,那很多網(wǎng)吧就真的需要為了這款游戲而去升級(jí)了!

        免費(fèi)休閑游戲新風(fēng)潮:《大話戰(zhàn)國(guó)》

        對(duì)配置高要求是網(wǎng)吧做游戲主題的特殊需求,但是對(duì)于大部分網(wǎng)吧的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),大眾游戲才是首選。在筆者看來(lái),推薦已經(jīng)人氣很旺,大家都有的游戲安裝在網(wǎng)吧,并不是明智之舉。從一片空白之地開(kāi)始崛起,才是網(wǎng)吧做游戲主題的王道。

        所以,免費(fèi)休閑網(wǎng)游中推薦這款近期開(kāi)始測(cè)試的《大話戰(zhàn)國(guó)》。因?yàn)榻谶x擇了網(wǎng)絡(luò)第一搞怪美女dudulook代言,在MOP網(wǎng)上已經(jīng)聚斂了不小的人氣。而游戲也秉承和dudulook一致的搞怪風(fēng)格,惡搞了戰(zhàn)國(guó)歷史一把,贏得了不少玩家的好評(píng)。游戲還創(chuàng)造了類似War3戰(zhàn)網(wǎng)上RPG地圖式的國(guó)戰(zhàn)玩法,將會(huì)在游戲正式公測(cè)之后推出。這股來(lái)自MOP的“惡搞歷史”之風(fēng),不知道能否在網(wǎng)吧中也蔓延下去!

        原創(chuàng)MMORPG新代表:《魔域》+《機(jī)戰(zhàn)》

        《魔域》和《機(jī)戰(zhàn)》是原創(chuàng)游戲公司天晴數(shù)碼推出的作品?!赌в颉?月底剛好經(jīng)過(guò)周年慶典的狂歡。全免費(fèi)的運(yùn)營(yíng)策略,加上東方化的魔幻風(fēng)格,堪稱是境外主流魔幻網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化之后的代表。其首創(chuàng)的一人帶多寵功能讓游戲中出現(xiàn)了寵物成群的開(kāi)心場(chǎng)面。不過(guò),讓這款游戲今年在玩家群體中引起轟動(dòng)的還是《魔域》簽下了爭(zhēng)議男人黃健翔作代言,并且提出了“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”的口號(hào)。

        《機(jī)戰(zhàn)》則是國(guó)內(nèi)第一款原創(chuàng)機(jī)甲網(wǎng)游,4月底開(kāi)始了全民公測(cè)。這款游戲也算是凝結(jié)了原創(chuàng)游戲最多創(chuàng)意的作品。題材上的創(chuàng)新改變了目前國(guó)內(nèi)眾多游戲都是砍拉打去的局面,機(jī)甲的上陣將傳統(tǒng)游戲中的性別區(qū)分扔在了一邊,盡管男女機(jī)甲模樣還是能夠一眼看出,只是少了很多無(wú)謂的噱頭。加上游戲設(shè)計(jì)了通過(guò)研究的方式升級(jí)機(jī)甲裝備的系統(tǒng),促使單調(diào)的打怪升級(jí)傳統(tǒng)也終于被解放。而追加的太空探索場(chǎng)景,也是締造了中國(guó)第一場(chǎng)網(wǎng)游世界的“星球大戰(zhàn)”!

        盈利性網(wǎng)游典型: 《征途》

        站在游戲的角度而言,史玉柱和他的《征途》并不值得推薦。但是這款游戲的確值得推薦給網(wǎng)吧來(lái)做,為何?因?yàn)橛螒蛑心蔷薮蟮慕灰琢俊?/p>

        《征途》目前對(duì)外宣稱的在線人數(shù)接近90萬(wàn),在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游中是一個(gè)非??膳碌臄?shù)字。但是這其中有很多都是玩家自己的小號(hào)累計(jì)而成。游戲雖然是免費(fèi)的,但是對(duì)玩家參與游戲交易的高頻率是促使我們推薦這款游戲的根源。不僅是需要和官方交易,游戲玩家之間的交易也是比較頻繁。但是玩家的交易往往需要一個(gè)平臺(tái)作為支持。最現(xiàn)成的平臺(tái)無(wú)疑就是網(wǎng)吧。如果網(wǎng)吧也借目前免費(fèi)游戲這類交易建立一個(gè)現(xiàn)實(shí)化的交易平臺(tái),那么這類消費(fèi)額巨大的網(wǎng)游,將是網(wǎng)吧可以發(fā)掘的又一個(gè)金礦。

        5、未雨綢繆:下半年熱門(mén)游戲推薦

        已經(jīng)上市的游戲,只要人氣高,幾乎每家網(wǎng)吧都會(huì)做。但如果能夠在游戲還沒(méi)有上市,人氣還不確定的時(shí)候能夠選準(zhǔn)了游戲,提前開(kāi)始為這款游戲的網(wǎng)吧消費(fèi)環(huán)境做準(zhǔn)備,那就是未雨綢繆,走在其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的前列了。那么,下半年上市的熱門(mén)網(wǎng)游,就必然在各位考慮范圍之內(nèi)!

        九城的第二個(gè)“魔獸”:《奇跡世界》

        九城的韓國(guó)網(wǎng)游《奇跡世界》是2007年網(wǎng)游中的焦點(diǎn)。由于這款游戲堪稱是韓國(guó)版本的《魔獸爭(zhēng)霸》,在硬件上的要求極高。而九城的一系列宣傳推廣已經(jīng)收到了很好的效果,《奇跡世界》是2007年韓國(guó)網(wǎng)游中,國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注和期待值最高之作!

        之所以將這款游戲熱門(mén)推薦,除了《奇跡世界》在國(guó)內(nèi)具有很高的人氣外,還因?yàn)檫@款游戲?qū)⑹窍掳肽甑谝豢钸M(jìn)入商業(yè)運(yùn)作的頂級(jí)網(wǎng)游。4月中旬,這款游戲已經(jīng)開(kāi)始了公測(cè),按照九城測(cè)試游戲的時(shí)間,暑期檔恰好是這款游戲商業(yè)運(yùn)營(yíng)的最佳時(shí)機(jī)。由于《奇跡世界》將是九城第一款試水免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的作品,那么,下半年這款游戲的表現(xiàn)將決定九城是否能夠擺脫《魔獸世界》的“陰影”――要知道,下半年應(yīng)該還有《魔獸世界》資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》推出!

        又一個(gè)暴雪后裔:《暗黑之門(mén):倫敦》

        九城簽下《暗黑之門(mén)》,并且極可能在2007年推出早已是路人皆知的事。只是,頻頻惹上麻煩的《暗黑之門(mén):倫敦》在國(guó)內(nèi)的上市也從年初移到了下半年。

        任何網(wǎng)吧都無(wú)法忽視這款游戲的上市。由于有Diablo的玩家基礎(chǔ),這款由暴雪原Diablo開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)而成的網(wǎng)游一早就有了《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版之稱。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,本來(lái)翻譯為《地獄之門(mén)》的該作中途改名為《暗黑之門(mén)》,可見(jiàn)九城欲讓這款游戲再現(xiàn)“暴雪”奇跡的用心。

        基于此,不管這款游戲未來(lái)在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的命運(yùn)到底如何,網(wǎng)吧都不可能放過(guò)這款游戲可能帶來(lái)的玩家市場(chǎng)。即使僅僅憑借了解這款游戲的玩家,也可以拉攏一大批人到網(wǎng)吧中鏖戰(zhàn)。畢竟這款游戲?qū)τ布囊笠膊坏停皶r(shí)升級(jí)的網(wǎng)吧硬件配置將是玩家體驗(yàn)這款游戲的首要場(chǎng)所。

        盛大重構(gòu)藍(lán)圖: 《蒼天Online》

        盛大終于又了韓國(guó)網(wǎng)游,而且還是從老冤家Wemade手上簽下了?!渡n天Online》復(fù)制“傳奇”的神話,陳天橋的用心可見(jiàn)一斑!

        而這款游戲從設(shè)計(jì)風(fēng)格到玩法上也不能不被網(wǎng)吧關(guān)注,也無(wú)法不被網(wǎng)吧選為下半年的重頭戲。三國(guó)的背景,又是由最了解中國(guó)市場(chǎng)的Wemade開(kāi)發(fā),“傳奇之父”樸冠浩親自操刀、統(tǒng)率傳奇系列游戲的原班人馬嘔心瀝血整整3年開(kāi)發(fā)而成,在2006年獲得了ChinaJoy上最值得引進(jìn)海外游戲的美譽(yù)。

        不過(guò),對(duì)于網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),這款追求“冷兵器”極致戰(zhàn)斗的作品還需要網(wǎng)吧業(yè)主投入一筆成本下去――電腦游戲手柄。《蒼天Online》采用了類似電視游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),支持手柄操作。好在現(xiàn)在手柄的價(jià)格也不貴,只是一旦這樣的操作風(fēng)格和游戲玩法得到了玩家的認(rèn)可,網(wǎng)吧之中可能又會(huì)出現(xiàn)類似當(dāng)年游戲廳中那樣拿著手柄盯著屏幕鏖戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)景了!

        只是,那個(gè)時(shí)代的暴利模式,是否還能因《蒼天Online》而復(fù)制呢?

        再現(xiàn)經(jīng)典回憶:《魔力寶貝2》

        史克威爾?艾尼克斯一直是日本游戲開(kāi)發(fā)公司的翹楚,艾尼克斯早年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《魔力寶貝》曾是雄霸一方的頂級(jí)Q版游戲。史克威爾?艾尼克斯中國(guó)分公司日前宣布,《魔力寶貝2》在2007年下半年進(jìn)入中國(guó)。曾經(jīng)的Q版經(jīng)典,將有機(jī)會(huì)因?yàn)椤赌Я氊?》而歸來(lái)。

        五年之后的《魔力寶貝2》和當(dāng)年那款略顯粗糙的《魔力寶貝》已是大相徑庭,但網(wǎng)吧業(yè)主們一定不會(huì)忘了當(dāng)年以《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》為代表的Q版游戲?yàn)榫W(wǎng)吧帶來(lái)了多少令人懷念的滾滾利潤(rùn)。當(dāng)年《魔 力寶貝》在中國(guó)擁有2300萬(wàn)的注冊(cè)用戶,這在2001年前后是一個(gè)了不起的數(shù)字。當(dāng)《魔力寶貝2》正式宣布了中國(guó)的運(yùn)營(yíng)消息之后,那些“魔力”的忠實(shí)玩家,即將迎來(lái)一次讓運(yùn)營(yíng)商歡喜,更讓網(wǎng)吧業(yè)主歡喜的回歸之旅!

        可以預(yù)見(jiàn)的是,3D化的Q版《魔力寶貝2》對(duì)硬件的要求并不高,網(wǎng)吧目前的配置也完全可以應(yīng)付。下半年游戲正式上市之前,網(wǎng)吧唯一需要做的,就是好好烘托一下這款游戲的氛圍,畢竟新玩家的大量增加容易讓很多老玩家的比例下滑。如果能制作一個(gè)懷舊主題的上網(wǎng)促銷,對(duì)網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)來(lái)說(shuō),將又是一次難得的創(chuàng)舉!

        6、與之匹配的硬件套裝推薦

        擁有極速頂級(jí)配置的PC后,如何駕馭它呢,找到一款好指揮鼠是必要的,速度快、定位準(zhǔn)、舒適的鼠標(biāo)通用選鼠標(biāo)準(zhǔn),F(xiàn)atal1ty 1010說(shuō)起這款鼠標(biāo),來(lái)頭可不小,它的每一個(gè)細(xì)節(jié)都是經(jīng)過(guò)世界最頂尖的FPS游戲高手Johnathan“Fatal1ty”Wendel親身設(shè)計(jì)的,名字也是用他的名字了,吸附式開(kāi)合硬盒設(shè)計(jì),一切盡顯高檔。在包裝左側(cè)印著一個(gè)銀色的“F”標(biāo)志,表明這款鼠標(biāo)是為FPS游戲量身打造,盡顯專業(yè)風(fēng)采。為了適應(yīng)不同人對(duì)鼠標(biāo)重量的需求,這款鼠標(biāo)還擁有G-Weight? ―互換模組重量系統(tǒng),用戶可以在鼠標(biāo)頂部裝載不同重量的配重模塊,有3.5g,11g,26g三種選擇,而且更換也極其方便,按一下就行了。Fatal1ty 1010支持一鍵切換CPI,玩家可在400-800-1600CPI間自由切換,按鍵燈也會(huì)隨之在綠色-琥珀色-紅色之間切換,讓鼠標(biāo)速度一目了然。CPI值越高,你移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),屏幕上的鼠標(biāo)移動(dòng)速度越快。這一點(diǎn)在FPS游戲中非常有用,可以自由切換更是CS大戰(zhàn)的法寶。支持每秒580萬(wàn)像素的位移影像捕捉,最高加速度可達(dá)15g不延遲(每秒40英寸),同時(shí)擁有16位的USB數(shù)據(jù)通道(一般鼠標(biāo)為8位)。定位超準(zhǔn)確。

        全方位操縱 飛車如此簡(jiǎn)單

        早前羅技在美國(guó)E3大展上,公布了一款目前為止最為高端的游戲方向盤(pán)G25,這款方向盤(pán)不僅與真實(shí)汽車操控方式完全一樣,還加入了雙引擎力回饋設(shè)計(jì),使得玩家在游戲中,可以讓使用者體驗(yàn)到更震撼的方向盤(pán)回饋效果。盡情享受到真實(shí)駕駛的。采用了900度方向盤(pán)設(shè)計(jì),整體材質(zhì)為金屬+真皮,11英寸真皮方向盤(pán),握感非常真實(shí)。最為夸張的是,這款方向盤(pán)設(shè)計(jì)了6個(gè)前進(jìn)檔位(可通過(guò)開(kāi)關(guān)轉(zhuǎn)換為順序檔),和一個(gè)倒車檔位,與真實(shí)汽車已經(jīng)毫無(wú)差異!油門(mén)、剎車、離合器踏板,更是應(yīng)有盡有。開(kāi)車我選極品飛車,飛車我用羅技操縱。

        寶德水冷四核游戲PC X360

        超酷造型,雷霆Game PC將用時(shí)尚器件+豪華霸氣的外觀+數(shù)字家庭的兼容應(yīng)用,讓您的空間充滿想像。外觀霸氣、做工精良、內(nèi)部元器件產(chǎn)品兼容應(yīng)用性強(qiáng),打造骨灰級(jí)玩家夢(mèng)寐以求的極品。引入ATI1950×2+英特爾四核處理器的完美組合,滿足國(guó)內(nèi)玩家的狂熱追求。此外將把服務(wù)器專用RAID5技術(shù)引入這款Game PC,顯然有些奢侈余,但的確有效提升系統(tǒng)性能,確保數(shù)據(jù)安全。采用高端水冷機(jī)箱,水冷和風(fēng)冷雙重散熱系統(tǒng)打造國(guó)內(nèi)首款超級(jí)靜音王機(jī),將一勞永逸地解決高端Game PC散熱和降噪問(wèn)題。

        正是由于中國(guó)網(wǎng)吧市場(chǎng)受國(guó)家政策所限定,市場(chǎng)增量主要是由舊網(wǎng)吧PC淘汰更新和少數(shù)新網(wǎng)吧開(kāi)業(yè)所決定。面對(duì)這樣的市場(chǎng),網(wǎng)吧業(yè)者應(yīng)該如何來(lái)做?以高端Game PC吸引中高端用戶,輔以高性能服務(wù)器帶瘦型終端,并引入增值服務(wù),這樣的贏利模式將會(huì)悄然流行起來(lái)。所以寶德同英特爾進(jìn)行了更廣泛的技術(shù)合作,推出“酷網(wǎng)吧”解決方案,其中雷霆GamePC是寶德進(jìn)軍網(wǎng)吧市場(chǎng)的一記重拳。

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