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(一)缺乏傳統文化的認同感和繼承觀
傳統文化是中國勞動人民的智慧結晶,是中華文化歷經千年下來的歷史積淀。然而到了現代社會,由于各種文化思想的交融以及價值觀念的沖擊,當代國人對于中華民族傳統傳統文化的認知程度越來越低,到這很多文化傳承開始出現斷層,民族文化與民族信仰岌岌可危。盡管現代國人的經濟水平提高了,也展現出強烈的時代感和與時俱進的精神,但是缺乏傳統文化的認同感和繼承觀,就會導致精神的空虛。同樣對于中國現代動漫創作來說,在動漫創作中過于追求現代化以及泛西方化,對于傳統文化中藝術創作方法、技巧、形象、構造、色彩等未能有效地利用,不能夠對傳統文化中多種多樣藝術形式和元素進行傳承,動漫創作中文脈缺失嚴重。
(二)形式華麗而內容空洞
對于中國現代動漫創作中,創作形式被認為是動漫創作核心,而題材內容則是次要的。這種片面的觀點導致了當前動漫界認為只要與民族文化沾邊的動漫就是民族動漫,用民族風的形式進行人物塑造以及動漫形式就是民族動漫的發展方向。這一錯誤認識就導致了中國現代動漫在形式上達到了民族化的要求,在精神以及文化內涵上卻遠遠達不到,造成大量的膚淺、片面民族化動漫作品的出現。中國傳統動漫強調動漫與美術之間的聯系,將中國傳統繪畫作為動漫“中國風”的表達形式。在造型上多講究寫意和黑白色彩的對比運用,用線條去還原人、物的本來形象。而現代動漫作品過于追求西方動漫藝術的夸張的造型表現人物的性格和外貌特征,這就導致了中國現代動漫作品越來越失去本民族的文化傳承。
(三)滿足不了人們日益豐富的精神文化需求
隨著經濟的發展,現代人對于動漫的要求也正在逐漸發生變化,其審美取向逐漸從傳統形式的審美風格轉變為現代化氣息濃郁的文化藝術表現形式。現代作品講究快節奏,觀眾能夠通過欣賞現代動漫作品緩解快節奏的社會生活帶來的工作壓力。而中國傳統動漫作品注重寓意的表達,在觀眾觀看動漫作品的時候能夠得到一定的思想教育,因此其創作形式過于注重說教,創作思維模式上較為固定和僵化,滿足不了現代人日益豐富的精神文化需求。同時現代動漫創作缺乏創新,多沿用傳統動漫的創作形式,導致動漫作品形式上顯得僵硬和呆板,內容上缺少輕松、詼諧的幽默元素。尤其是是對于現代的“90后”、“00后”,其接受的西方思想較多,他們更傾向于欣賞時尚、新鮮的現代藝術作品,而對于傳統說教式的動漫作品認可度較低。
(四)缺少本民族的文化特征
隨著經濟全球化的不斷推進,不同地區的文化開始融合與演變,文化產品的順勢傾銷和價值觀念不斷向全球滲透。對于發達國家來說,其文化發展相對強勢,對于其他國家的文化沖擊也較大,尤其是對于我國現代動漫作品來說,西方文化的強勢滲入導致我國動漫民族化元素缺失現象越來越嚴重,中國現代動漫呈現出被西方動漫同化甚至被其取代的困境。例如風靡一時的《我為歌狂》動漫作品中,其整體人物造型、情節構造以及表達形式多采用西方動漫的方式,而中國元素只是其裝飾的外衣,類似的例子還有很多。從這個案例可以看出,在西方文化的強勢沖擊下,我國很多動漫創作者過于追求西式風格,丟掉了本民族的文化傳承。
二、促進傳統文化和動漫藝術設計創新性融合的策略
(一)汲取優秀的傳統文化元素中華文化傳承
不僅僅是通過口耳相傳或者是文字記錄來傳遞、傳接中華傳統文化的民俗內容。更重要的是傳承本身就形成了一種文化,是一種“傳遞”的文化,是中華傳統文化不斷演變的文化。中華文化是中華民族價值觀、人生觀、世界觀的歷史積淀與文脈傳遞,因此對于動漫創作來說要汲取優秀的傳統文化元素。在文化汲取中要注重以下特點:①多樣性。中華文化源遠流長,其通過多種多樣的傳遞方式來進行傳遞,其中包括詩歌唱誦以及音樂表演、戲劇、舞臺劇等肢體行為表演、書籍文字記載以及觀念意識傳承,因此在動漫創作中要注重對于不同形式的文化作品的吸收;②發揚性。中華傳統文化也不完全適應當代社會的發展,因此在動漫作品創作中要“取其精華,去其糟粕”,吸收傳統文化中積極向上的元素,摒棄將那些消極否定的文化元素。
(二)促進神話、歷史等題材與動漫藝術設計的結合
動漫是隨著社會經濟發展產生的文化藝術,因此動漫的創作要能夠跟上時代的發展潮流,能夠針對出特定時期觀眾的審美觀點。面對當前中國現代動漫作品中創意不足的現象,應該從傳統的題材以及內容入手,將傳統元素與現代表達形式結合起來,促進神話、歷史等題材與動漫藝術設計的結合。將中華民族文化中民間故事、神話傳說等文化載體用動漫的形式傳遞出來,深層挖掘傳統題材,將其賦予鮮明的時代含義,將其蘊含的精神實質、思想感情、表達線索等深層次的內容用現代動漫藝術展示出來,讓觀眾在觀看動漫作品的同時,能夠深受動漫作品中的傳統文化元素的感染,從而增加動漫民族化元素。
(三)增強動漫藝術的創新意識
對于中國現代動漫發展來說,將民族傳統與現代動漫有機地結合起來,將豐富多彩的中華民族文化與鮮明、快節奏的現代動漫表現形式聯系起來,可實現中國現代動漫產業的快速發展。為了增強民族動漫的創新意識,提升民族動漫在國際動漫市場的競爭力,在中國現代動漫作品創作中應該深層次挖掘傳統元素,將《沉香救母》、《大鬧天宮》、《白蛇傳》、《水滸傳》、《三國演義》等一大批傳統文化作品搬上動漫銀屏,將創新性的理念貫穿整個創作過程,大膽創新動漫題材,將先進的動漫創作技巧、手法與作品創作有機地結合起來,讓中國動漫產業在新時期泛發出新的活力。
(四)注重傳統文化美德與動漫藝術設計
融合動漫作品的創作目的不僅僅是讓觀眾欣賞到精彩紛呈的動漫作品本身,而是讓觀眾在欣賞動漫作品的過程中,不知不覺地將真善美等積極向上的思想傳遞給觀眾。因此對于動漫作品的創作來說,要注重對于傳統道德的弘揚,通過塑造的具有優良品格的人物,能夠向觀眾傳遞正能量。例如以中國二十四孝故事改變的動漫作品《中華德育故事》,其通過動漫的方式將郭巨、董永、黃香等孝子的感人事跡呈現出來,從而對于年輕的觀眾心理產生較大的觸動,從而對于父母更加孝順。因此動漫作品在創作中一定要注重與傳統文化美德的創新性融合,將傳統文化中孝順、忠誠、誠實、守信等美德元素用動漫藝術的形式展現出來,心靈上與觀眾產生真善美的共鳴。
三、結語
[關鍵詞]動漫專業;畢業論文;寫作質量
[中圖分類號]G647
[文獻標識碼]A
[文章編號]2095-3712(2015)21-0117-02
[作者簡介]劉明(1979―),男,湖南邵陽人,碩士,湖南涉外經濟學院藝術設計學院講師,研究方向:動畫藝術和數碼藝術理論與實踐。
隨著我國動漫專業技術水平的發展與產業規模的不斷壯大,市場對于動漫從業者的素質要求也在不斷提高。以往動漫公司往往只看重求職者的專業技術水平,而新時期的動漫從業者不僅要掌握專業技術,還需要具備良好的綜合藝術素養和文字功底與理論水平,只有專業技術水平與藝術素養兼備的動漫人才才能適應新形勢下動漫產業發展的要求。
高校動漫專業大四期間的“畢業論文”課程對于提高學生的藝術素養與理論水平具有十分重要的意義。高校動漫專業的“畢業論文”是一門既能體現學生專業技術水平,又能反映出學生文字功底、綜合藝術素養的課程,在高校動漫專業人才培養方案中具有舉足輕重的作用,它能反映出學生大學期間所學,是學生大學期間所學知識的一次總的檢閱。如果能在此期間引導學生大量閱讀,理論與實踐相結合,那么將會收到事半功倍的效果。
但從近年來的畢業論文指導工作中發現,由于畢業生忙于找工作,沒有潛心進行論文寫作,寫作過程中未做到大量閱讀,畢業論文選題針對性不強,研究的技術路線模糊,學生在寫畢業論文的過程中遠未收到應有的學習成效。由于找工作,學生四處奔走也造成畢業論文管理困難,最終造成畢業論文質量普遍不高。針對該門課程的教學現狀,筆者認為可以適當提前畢業論文開題時間,避開學生就業高峰期,通過現代信息手段加強論文管理,做好開題前的論文指導工作,準確定位論文研究方向,為畢業論文的開展打下良好基礎。
一、適當調整畢業論文時間
根據調查,全國多數高校動漫專業開設“畢業論文”課程時間都在大四,在此階段,學生多為了工作、考研、考公務員而分心,很難沉下心來寫論文,從當前實際情況來看,畢業論文存在質量泡沫的問題。
動漫專業是一門技術與藝術含量都較高的學科,為了避免論文成為純粹的理論空談,畢業論文多采取設計報告的形式,即畢業論文的內容與畢業設計緊密聯系,動畫專業的畢業設計以動畫短片為主,為了保證工作量,動畫短片時長通常在3分鐘左右。完成3分鐘時長的動畫短片,從劇本編寫到后期輸出成果,至少需要3個月~5個月的時間,這樣一來勢必造成畢業論文時間延長,大四下學期又為畢業生就業季,此時的學生多為工作四處奔走,很難再安下心來寫畢業論文。
因此,應適當調整動漫專業“畢業論文”課程開設的時間以錯開學生就業季,為學生靜心撰寫畢業論文營造一個良好的外部環境。
從時間上來說,大三下學期為一個較為合適的時間段,在此時間段,學生已經打下了一定的專業基礎,大學主干課程也已經基本修完,具備了一定的藝術素養,對于動漫設計制作流程也已經基本掌握了,可以引導學生開始論文選題工作。值得一提的是,在大三與大四之間有一個暑假,學生可以充分利用這一時間段開展畢業論文資料的收集與撰寫工作,這將為畢業論文乃至畢業設計的開展贏得寶貴的時間,避免學生進入大四由于時間倉促加之畢業相關事項影響學生撰寫畢業論文。
二、重視做好論文開題工作
好的開始是成功的一半,論文前期的開題報告工作對于畢業論文最終的質量有決定性的影響,符合專業要求、切合學生興趣的選題可以為畢業論文的順利開展做好鋪墊。
動漫專業學生屬于藝術設計學科,藝術設計學科新生入學前需要加試美術,文化分數相比其他非藝術專業學生要低,學生往往具有較強的專業動手能力,但文字功力與文化水平卻相形見絀。在開始選題時往往比較被動,有些有想法的也沒能用規范的語言表達清楚,此時導師要積極引導學生做好開題工作,通過指導學生閱讀優秀論文來逐漸了解畢業論文要求,通過前期開題報告會使學生對選題的意義、原則和方法有明確的認識。
動漫專業是一門實踐性較強的學科,為了避免論文成為純粹的理論空談,動畫專業畢業論文選題一般來說都是設計報告,即論文選題與畢業設計內容保持一致,畢業設計的內容主要為動畫短片,也有部分學生選擇漫畫、原畫等。如果只是漫畫或是原畫,選題就簡單得多,與漫畫、原畫題材名稱保持一致即可,倘若畢業設計是動畫短片創作,選題就要分得更為細致。由于動畫短片創作工作量相對較大,分組時往往由2~3個學生組成,所以在論文選題時,要結合每位學生自己負責的部分來進行。動畫短片創作主要分為前期、中期和后期三個部分,在每個不同的環節,內容又會更細。前期包括文字、分鏡頭劇本、場景與人物設計,中期根據短片形式的不同分為二維原動畫、上色、三維建模、材質燈光、渲染,后期又包含特效與剪輯輸出。所以畢業設計選擇動畫短片的學生在做論文選題時要避免論文出現研究重點與設計內容不符的情況,只有這樣才能保證畢業論文體現一定的研究深度。
三、加強畢業論文管理
要保證畢業論文的質量,科學規范的畢業論文管理是非常必要的。畢業論文的管理主要包括畢業論文的監督檢查制度與畢業答辯的程序。
當前動漫專業畢業論文監督檢查方面主要存在以下問題:學生在畢業論文撰寫過程中,大部分時間不在學校,導致導師與學生間信息溝通不暢,給論文監督管理帶來一定的困難。在畢業論文的整個指導過程中,導師經常需要與學生一對一的溝通論文寫作,必要時導師與所帶學生還要以會議的形式講解相關論文要求,學生不在校使得這些必要的指導溝通工作難以開展。為了解決這一問題,可以在論文監督過程中借助現代網絡信息化手段,現代互聯網技術可以讓人們隨時隨地溝通交換信息。在具體的操作過程中,教師可以利用QQ群的方式將所指導學生加入其中,在群共享中上傳相關論文寫作要求與參考范文等文件,供學生下載學習。通過QQ群的文字輸入功能,教師還可以和大家實時進行交流討論,QQ的文件傳輸功能也可以非常方便地將學生的論文發送給導師批改,及時提出修改意見。
在畢業論文管理過程中,定期對學生的論文進行檢查非常必要,可以起到督促學生的作用。因此導師可以制定一套論文檢查制度,在某個時間段應該完成哪些具體的工作,例如在寒假期間應該基本完成論文的初稿,三月份完成修改稿,四月份要基本定稿,五月份要完成論文的裝訂膠裝工作,具體的時間要求會為論文的順利完成起一定的積極作用。
嚴格的畢業答辯程序是畢業論文的試金石。在具體的答辯環節中,要求學生清晰嚴謹的闡述論文觀點與寫作思路、論文結構以及寫作心得等,并且要結合畢業設計來進行論述。在開始論文答辯前,還應該要求學生展示自己的畢業設計作品,導師組依據畢業論文完成情況給出通過或不通過的結論。不通過的學生將需要進行二次答辯,這樣的舉措會給學生一種緊迫感,避免學生渾水摸魚。
實踐證明,通過加強論文管理,能在一定程度上提高畢業論文完成的質量,也有利于學生在畢業論文撰寫的過程中,真正地潛心研究,總結四年所學,進一步提升專業與理論水平。
參考文獻:
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10多年前,當“多媒體技術”課程剛開始在高等院校開設時,是作為高年級專業課程安排的。隨著近年來計算機應用水平的日益提高和應用領域的日益深入,如今,多媒體技術已經成為很多高等院校專業的重要基礎課程。另一方面,動漫和游戲的迅速崛起,帶動了多媒體技術向數字藝術設計的方向發展,如今,“數字藝術設計”已經成為許多高校的專業或者專業方向,并且有著良好的就業前景。
但是,廣泛的調查表明,由于我國基礎教育長期執行高考文理分家,學生過早地專攻于高考考試內容,無論文科或是理科學生,在藝術素質方面都存在著嚴重的知識缺陷。而“數字藝術設計”是科學與藝術以及計算機與藝術設計相結合的邊緣學科,學生藝術素養的嚴重缺乏,不利于其在本課程中的學習與未來的發展。因此,主要針對IT及其相關專業精心設計的“數字藝術設計概論”課程希望能成為多媒體技術知識的延伸,作為數字藝術設計的起步。
1藝術欣賞基礎
針對學生藝術知識水平嚴重匱乏的現狀,在“數字藝術設計概論”課程教學內容的設計中,我們以“附錄”的形式安排了兩次“藝術欣賞基礎”的教學,內容包括“藝術品的本質及其產生”、“藝術中的理想”等方面。主要以歐洲藝術史為主線,嘗試通過學習“藝術哲學”思想,豐富藝術素養,培養藝術鑒賞能力和提高綜合素質。通過學習和實驗,理解“藝術品的本質及其產生”、“藝術特征”等知識,領會藝術欣賞的基本哲學觀點;透過對藝術品本質及其產生規律和藝術理想的認識,學習欣賞和分析藝術作品的方法;通過因特網搜索與瀏覽,掌握通過網絡環境不斷豐富藝術知識的學習方法,嘗試通過藝術領域的專業網站來開展藝術欣賞的學習實踐;了解主要藝術流派和著名藝術大師及其主要作品。
2教學內容設計
作為“數字藝術設計”的基礎課程,我們把教學內容的設計主要落實在數字藝術設計基本知識和數字藝術設計主流開發工具的掌握上。
由于開設課程的歷史不長,“數字藝術設計”課程的教材和教學資料匱乏,即使有,也大都是理論性很強,而實踐與應用性偏弱,對教學活動的開展,尤其是對強調教學型、應用型的高等院校相關課程教學的開展帶來了一定的困難。但是,數字藝術設計活動本身卻具有鮮明的應用性,因此,我們也可以而且應該充分重視這門課程的實驗環節,以實驗與實踐教學來促進理論知識的學習。筆者編著的《數字藝術設計概論》教材以一系列與網絡學習密切相關的實驗練習作為主線,來組織對數字藝術設計課程的教學,以求掌握該課程知識在實踐中的應用。
我們為“數字藝術設計”課程設計的學習內容包含了數字藝術設計知識的各個方面,例如:
第1章:熟悉數字藝術設計。包括數字藝術設計的計算環境、數字藝術設計的應用與作品欣賞等方面。
第2章:基本要素、美學原則與文字圖案設計。包括Photoshop基本操作、基本要素與文字效果設計、美學原則與圖案風格設計等方面。
第3章:二維靜畫圖形藝術設計。包括計算機圖形藝術設計與Photoshop圖層、濾鏡效果,圖形、圖形學、圖形藝術設計與數字模擬繪畫,二維靜畫圖形藝術設計與繪制矢量圖形等方面。
第4章:網頁藝術設計。包括網頁藝術設計及其計算環境、Fireworks Web圖形制作初步、Fireworks Web圖形制作技巧等方面。
第5章:二維動畫圖形藝術設計。包括二維動畫圖形藝術設計與Flash移動漸變動畫、Flash Motion動畫“字牌翻轉”、Authorware與作品制作:臺球、Authorware拼圖游戲、Authorware大圖片顯示等方面。
第6章:三維圖形藝術設計。熟悉三維圖形藝術設計的基本概念和主要內容,了解三維圖形藝術設計的工具軟件。
3理論與實踐相結合
在傳統的教學設計中,主體是課堂理論教學,其他如實驗、作業甚至于考試等環節都是作為輔助手段來設計的。亦即:知識是老師教的,學生通過實驗環節來“驗證”理論教學的內容。因此,教學測評就主要依賴于書面理論考試。但是,在大眾化高等教育的背景下,課堂教學的效果普遍出現滑坡,導致淡化了“驗證性”實驗的基礎,因而嚴重影響了課程的教學質量。事實上,在單純課堂教學這個環節中,學生能夠從中獲取的知識就很有限。
一般認為,“應用型”、“教學型”院校的學生具有思想活躍且活動能力強等特點,但普遍存在的問題主要是學習自覺性不高、單純憑興趣學習的觀點重、刻苦精神差等。于是,教學過程中應該利用這些學生動手能力強的特點來提高學生的學習能力、實踐能力和創新能力,根據學生求知欲望強的特點重視擴大學生的知識面,提高他們對理論知識的興趣。同時,提高實驗成績在教學測評所占的比例,以此來“杠桿”學生對實驗實踐教學過程的重視,把教學改革的實踐具體落實到教學模式、教學內容和教學方法的改變上。
我們為本課程教學設計了一系列與網絡學習密切相關的實驗練習,來組織對數字藝術設計課程的教學,以求掌握該課程知識在實踐中的應用。共有19個實驗、1個課程實驗總結和1個課程實踐。每個教學單元中都包含課程知識介紹、所需的工具及準備工作和實驗步驟指導等,以幫助讀者加深對課程教材中所介紹概念的理解以及掌握主流軟件工具的基本使用方法等。實驗內容的具體分布見表1。
第1章實驗:包括數字藝術設計的計算環境、數字藝術設計的應用與作品欣賞等方面。通過學習和實驗,熟悉數字藝術的基本概念和基本內容;通過因特網搜索與瀏覽,了解網絡環境中主流的數字藝術設計技術網站,掌握通過專業網站不斷豐富數字藝術設計最新知識的學習方法,嘗試通過專業網站的輔助與支持來開展數字藝術設計應用實踐;通過閱讀和欣賞數字藝術作品,了解和熟悉數字藝術設計的應用范疇,提高自己的藝術欣賞和鑒賞能力,了解和熟悉不同的數字藝術設計技術及其表現能力,初步接觸和了解各類數字藝術設計的工具軟件。
第2章實驗:包括Photoshop基本操作、基本要素與文字效果設計、美學原則與圖案風格設計等方面。通過學習和實驗,了解圖像顏色的基本概念和顏色模式;了解平面設計圖形圖像處理技術;通過學習使用Adobe Photoshop CS2軟件,掌握平面設計的基本操作和圖形圖像處理的基本功能;熟悉數字藝術設計中有關文字要素的基本概念,了解文字效果的基本內容;嘗試設計文字的一般和特殊效果,掌握組合文字的基本處理方法;熟悉和關注數字藝術設計的美學原則,了解數字藝術設計中圖案與構成風格的圖形創作的基本內容,初步掌握圖案與構成風格的圖形的基本制作方法。
第3章實驗:包括計算機圖形藝術設計與Photoshop圖層、濾鏡效果,圖形、圖形學、圖形藝術設計與數字模擬繪畫,二維靜畫圖形藝術設計與繪制矢量圖形等方面。通過學習和實驗,了解計算機圖形藝術設計的發展歷史,了解計算機圖形學、計算機圖形藝術設計的概念和內涵;掌握Photoshop的圖層、通道、濾鏡等技術概念和基本應用技巧;學習用數字藝術設計的方法來模擬傳統繪畫,從中體驗傳統繪畫與電腦繪畫的同和異;了解二維靜畫圖形藝術設計的相關概念;熟悉矢量圖形知識及其數字藝術設計的繪制方法;了解更多的二維靜畫圖形藝術設計軟件及其一般功能。
第4章實驗:包括網頁藝術設計及其計算環境、Fireworks Web圖形制作初步、Fireworks Web圖形制作技巧等方面。通過學習和實驗,回顧和熟悉網絡的基本概念,了解“網頁設計”的基本內容;通過因特網搜索與瀏覽,了解網絡環境中主流的網頁制作技術網站,掌握通過專業網站不斷豐富網頁藝術設計與制作最新知識的學習方法,嘗試通過專業網站的輔助與支持來開展網頁設計與制作應用實踐;通過對一些成功網站進行的搜索、瀏覽與分析,了解網站建設需要注意的問題,學習網站建設和網頁設計的成功經驗;通過欣賞,熟悉網頁色彩設計的表達與內涵;熟悉Web圖像的基本要求和格式要求;了解Macromedia Fireworks的一般概念和主要功能,熟悉Fireworks工作界面,通過一些簡單作品的制作,掌握Fireworks的基本操作;了解Fireworks的層、蒙版、濾鏡、特效、樣式、切片、按鈕、導航欄、彈出菜單和GIF動畫等概念。通過一些Fireworks的實例制作,熟悉和掌握Fireworks的設計技巧。
第5章實驗:包括二維動畫圖形藝術設計與Flash移動漸變動畫、Flash Motion動畫“字牌翻轉”、Authorware與作品制作等方面。通過學習和實驗,了解二維動畫圖形藝術設計的基礎知識及其工具軟件;了解關于Flash二維動畫圖形藝術設計的基礎知識;通過“兩架飛機”的制作,掌握Flash移動漸變動畫的設計操作;通過“字牌翻轉”的動畫制作,掌握Flas的設計操作;了解Authorware二維動畫圖形藝術設計的基礎知識,熟悉Authorware的基本操作;通過制作Authorware作品《臺球》,了解Authware程序的基本組成;通過“拼圖游戲”的制作,熟悉Authware復合圖標的知識與功能;了解外部函數接口和Xtras在Authorware程序設計中的運用;通過“圖形顯示控制”和“音量控制”等的制作,學習Authorware程序設計。
第6章實驗:通過學習和實驗,熟悉三維圖形藝術設計的基本概念和主要內容,了解三維圖形藝術設計的工具軟件;通過欣賞三維圖形藝術設計的優秀作品,提高自己對三維圖形設計作品的藝術鑒賞能力。
課程實踐:由任課教師根據課程和當地的實際情況,安排課程實踐活動,組織學生參觀當地舉辦的藝術(美術)博覽會,并根據要求撰寫課程實踐報告。
4建立多元化教學評價體系
教學評價是對受教育者的多種要素進行價值評估,而考試是教學評價的工具和手段,是測量應試者知識與能力、素質和潛力的量尺。考試為教學評價提供了量化資料,卻不能替代教學評價。但是,在傳統的教學管理和過程中,人們對考試與評價的關系存在著認識不清、相互混淆的情況,其主要表現就是由考試來單一體現教學評價,其直接后果就是以應試方法取代教學過程,教師“考什么就教什么”,學生“考什么就學什么”,甚至“什么時候考就什么時候學”。正因為如此,考試受到的批評和責難也越來越多。
事實上,高等教育專業課程的教學管理給教師以較大的自由度,高等教育,尤其是應用型院校的專業課程,面向就業,面向社會,更需要通過教學評價體系的改革來推動教學改革的發展和學風的積極建設。
我們認為,教學改革必須重視開展考試制度、考試方式的改革,應該提倡和鼓勵在傳統考試的基礎上構建一個科學的教學評價方法,理性地認識考試的地位和作用,科學理解考試與評價的關系,實現從單一考試到多元評價的躍升,這是教學改革的關鍵之一。
多元評價認為能力的培養遠比知識的獲得更重要,嘗試從多方面、多角度來開展評價活動。評價方法的多元性,即采用多種評價方法,包括定性評價與定量評價相結合,智力因素評價與非智力因素評價相結合等。我們可以汲取上述兩個方面的優點,使之相互配合、相互借鑒,分別應用于不同的評價指標和評價范疇。評價方法應該是:可以量化的部分使用“指標+權重”方式進行;不能量化的部分,則應該采用描述性評價、檔案評價和激勵評價等多種方式,以動態的評價替代靜態的一次性評價,視“正式評價”和“非正式評價”為同等重要。
實際上,各項測評指標的目的主要是為了促進教學,提高教學效果,而不應成為學習的負擔。例如我們在“數字藝術設計概論”課程中設計的教學測評方案是:
課程成績 = 藝術欣賞實驗成績(2次)+數字藝術設計技術實驗成績(14次)+課文閱讀與課外習題檢查+課程實驗總結+課程學習能力自我測評-平時缺勤/遲到扣分
其中:通過“藝術欣賞實驗”促進學生提高藝術鑒賞能力;通過“數字藝術設計技術實驗”實現課程主要教學任務;通過“教材閱讀與課外習題檢查”促進學生對課本的預習、復習,改善學生的閱讀習慣和督促學生完成課后作業;通過“課程實驗總結”與“課程學習能力自我測評”幫助學生自覺復習與鞏固本課程全部學習內容,加深對本課程教學目的的理解;通過缺勤扣分規范學生的自覺行為。
多元評價要求評價既體現共性,更關注個性;既關注結果,更關注過程。評價可以是多角度的,注重的是學習的主動性、創造性和積極性,關注的是學生在學習過程中的表現,包括使命感、責任感、自信心、進取心、意志、毅力和氣質等方面的自我認識和自我發展。評價學習不再僅僅依靠考試的成績 (甚至期末不考試) ,還包括了對學習的態度、興趣和行為等等的考查。用一句話說,就是以多維視角的評價內容和結果,綜合衡量學習的發展狀況。
5抓實驗促理論,抓過程得結果
以精心設計的日常化的實驗實踐活動促進課程理論知識的學習,推動教學方法改革,有利于從多個方面促進學生優良學習習慣的養成,從而促進學風建設和提高教學質量。
重視教學過程中的形成性測評,抓過程得結果,可以有效地促進學風的改善。例如,我們為“數字藝術設計概論”課程編寫的以實驗為主線開展教學的教材1,全書通過一系列在網絡環境下學習和實踐的實驗練習,把數字藝術設計的概念、理論知識與技術融入到實踐當中,從而加深對該課程的認識和理解。
從創新的教學內容設計、實驗實踐內容設計和教學測評設計的實踐中我們體會到:
(1) 抓動手實驗實踐促課程理論知識的學習,抓教學過程獲得良好的教學效果,是應用型院校和應用型專業課程的很好的教學方法。
(2) 教學改革是課程教學評價體系創新設計的基礎。
(3) 合適的評分標準有助于提高實驗的效果。
在實踐中,我們摸索并安排了如下實驗評分方法:每個實驗以5分計,其中,閱讀教學內容(要求學生用彩筆標注,留下閱讀記號)為1分,完成全部實驗步驟為2分(完成了但質量不高或者僅部分完成則只給1分),認真撰寫“實驗總結”占2分(寫了但質量不高則只給1分)。以此強調對教學內容的閱讀和通過撰寫“實驗總結”來強化實驗效果。每個實驗成績的合計為實驗總成績。
(4) 專業課程的教學測評一般都是抽樣測評,為培養學生的科學評價概念,我們有意識地把測評的總分限制在95分以內。
6后記
分析表明,學生在專業課程中產生的學習困難,首先來自于他們對所學知識缺乏必要的感性認識,而我們在教學中采用“先做(實驗)后說(理論)”和“邊做邊說”的方法,把根據學科理論知識精心設計的實驗實踐環節與學科理論教學相融合,并積極實踐教學測評的創新方法,較好地解決了學生的認知困難,符合特定的學生對象,取得了很好的教學效果。
作為數字藝術設計專業方向課程群的發展建設,我們針對同一層次的學生對象,精心設計了《藝術欣賞概論》課程及其教材,對此,我們將在后續再做介紹。
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[3] 周蘇等. 軟件工程實驗教學的設計與創新[J]. 計算機教育,2006(10):27-29.
天津工業大學為教育部批準可參照獨立設置本科藝術院校招生辦法執行的普通高校。
天津工業大學是中央與地方共建、以地方管理為主的公辦全日制普通高等院校,是天津市重點建設的以工為主,工理結合,工、理、文、管、經、法協調發展的多科性大學。學校下設14個學院,目前共有博士和碩士研究生、本科生、高職生等全日制在校生兩萬七千余人。學校現有2個一級學科博士點、14個二級學科博士點、17個一級學科碩士點、71個二級學科碩士點、4個專業碩士及15個工程碩士授予領域,49個本科專業,具有重點學科和省部級重點學科,還有天津市的“重中之重”學科、重點發展學科和重點建設學科,有國家教育部重點實驗室、天津市重點實驗室、天津市工程技術中心和天津市技術推廣中心,還設有博士后流動站。2003年在教育部組織的本科教學水平評估中獲得優秀。2009年度被教育部評為“全國畢業生就業典型經驗高校”。
二、藝術類專業及專業方向
天津工業大學藝術類專業從1984年開辦至今已有二十余年的辦學歷史,在社會上享有較高的知名度,培養了大批藝術與技術相結合的高級人才。現設有藝術設計(下設四個專業方向)、廣告學、工業設計、動畫、表演(下設兩個專業方向)和廣播電視編導(下設三個專業方向)六個本科專業,設計藝術學、藝術專業碩士、工業設計工程三個碩士點。
(一)藝術設計專業
本專業下設四個專業方向:服裝藝術設計、視覺傳達設計、環境藝術設計、公共藝術設計。入校后分專業方向(根據考生入校后的志愿選擇,按文化課考試成績排序)。
1.服裝藝術設計方向 培養從事服裝設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:中西服飾史論、服裝設計原理、服裝設計、服裝結構設計、服裝材料學、服裝畫技法、成衣制作工藝、立體裁剪等。
2.視覺傳達設計方向 培養從事產品包裝設計、書裝設計與廣告藝術設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:圖形創意、包裝設計、標志設計、招貼設計、CIS設計、平面廣告設計、展示設計、廣告攝影等。
3.環境藝術設計方向 培養從事景觀設計、室內設計、家具設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:中外建筑史、建筑制圖與識圖、設計表現技法、環藝模型設計、室內設計、家具設計、陳設設計、景觀設計、園林設計、公共設施設計等。
4.公共藝術設計方向 培養從事公共設施設計、公共環境裝飾設計、飾品設計的高級專門人才。 本專業方向開設的專業課程有:公共藝術設計、裝飾雕塑、纖維藝術、漆藝、鍛銅、陶藝、裝置藝術研究等。
(二)廣告學專業
廣告學專業 培養具備廣告學理論與設計技能,從事廣告策劃、廣告創意和設計制作的高級專門人才。本專業開設的專業課程有:藝術概論、藝術設計史、傳播學、平面造型基礎、色彩學、計算機技術基礎、廣告策劃、廣告學、廣告心理學、廣告攝影、廣告創意、廣告設計。
(三)工業設計專業
工業設計專業 培養具備工業設計的基礎理論與知識,并具有設計創新及實際應用能力的高級專門人才。本專業開設的專業課程有:設計素描、色彩基礎、透視學、平面構成、色彩構成、立體構成、設計表達、產品形態學、模型制作、造型材料與工藝、產品造型設計、圖形創意設計、招貼設計、字體設計、CI設計、印刷設計、網頁設計、環境藝術設計、展示設計、人機工程學、價值工程學、設計心理學、設計方法學、計算機輔助設計、計算機三維設計等。
(四)動畫專業
動畫專業 培養三維動畫、二維動畫、定格動畫創意與制作的高級專門人才。本專業在天津市大學軟件學院(坐落在天津工業大學新校區內)辦學,采用與國內外知名動漫企業合作辦學,并在大學軟件學院或企業實習、實踐的全新模式。這種模式將為學生提供良好的教學環境和實踐平臺,提高學生的創新和實踐能力,實現了學生培養與社會需求的有效對接。本專業開設的專業課程有:動畫制片、動畫編劇、動畫分鏡與故事板、動畫聲音、動畫角色設計、動畫場景設計、表演基礎、定格動畫、原畫、動畫技法、視聽語言、三維動畫建模、三維動畫特效、游戲設計、動畫后期數字合成、動畫后期非線性編輯。
(五)表演專業
1.服裝表演與營銷方向 培養服裝表演、編導與策劃、市場營銷的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:服飾美學、服裝流行趨勢預測、妝飾及形象設計、形體訓練、舞蹈基礎、服裝表演、服裝表演組織與策劃、服裝賣場設計、服裝零售學、服裝對外貿易實務、商務公關實務等。
2.服裝表演與策劃方向 培養服飾及時尚產品展示、組織與策劃、影視廣告表演等高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:服飾美學、基礎色彩、服裝表演、妝飾及形象設計、鏡前造型、人物造型設計、形體訓練、舞蹈基礎、廣告策劃與創意、服裝表演組織與策劃、時裝廣告攝影等。
(六)廣播電視編導專業
本專業下設三個專業方向:新媒體創意、數字媒體(國際傳播)、文藝編導方向。
1.新媒體創意方向 本專業方向著眼于媒體發展的產業前沿,為電視傳媒機構、文化創意產業培養并輸送綜合素質高、專業技能強的電視節目編導人才和文化創意產業工作人員。根據學校和學院卓越人才培養計劃,本專業學生入學一年后,將選拔優秀學生,組成“優秀傳媒人才培養實驗班”,單獨安排教師授課,與國內知名傳媒技術公司合作,實行校企聯合的培養模式,培養從事對數字媒體資產進行專業化的儲存、管理、挖掘和再利用的媒體資產管理人才。
本專業開設的專業課程有:傳播學、電視藝術概論、戲劇藝術概論、中國戲曲、影視作品分析、視聽語言、電視節目制作、色彩學、攝影技術、照明技術、電視節目策劃、紀錄片創作、廣播電視節目主持等。
2.數字媒體(國際傳播)方向 本專業方向培養具備國際化的視野,較高人文、藝術素質,具有較強創意能力,系統掌握數字媒體藝術理論和數字媒體應用技術,能在數字影視制作領域中,將創意與數字媒體技術良好地結合起來進行數字影視特效創作、數字影視節目制作的高級復合型人才。
本專業方向與國外高校高水平廣播電視傳媒專業合作,學生入學后在天津工業大學修讀課程中引進韓國優質數字媒體專業核心課程,并增加韓國語課程。在國內修讀兩年后,可申請免試參加國際交流項目,赴韓國青云大學修讀兩年,學業期滿,畢業設計與畢業論文通過答辯后可獲得兩校分別頒發的畢業證、學位證,同時可免試申請在韓國攻讀碩士學位。
本專業開設的專業課程有:韓國語聽說、韓國語讀寫電視紀錄片制作實務、電子新聞采集(ENG)制作實務、數字化后期制作實務、廣播電視節目編排、電視(演播室)節目制作實務、編輯系統基礎與應用、電視導演基礎、影視化妝與服裝、AVID影視后期制作實務、電視劇制作實務、信息社會和新媒體基礎、廣播產業前沿、數字媒體管理、網絡傳播等。
3.文藝編導方向 本專業方向面向電視臺、電臺、文化傳媒及其它影視制作機構,培養具有較高綜合素質、文化修養和音樂鑒賞能力,具備有聲藝術形式的音樂策劃、創作、編輯、配樂、合成、剪輯等多方面的專業知識與技能,能夠從事影視藝術類節目、綜合類文藝演出的音樂策劃和設計等方面專業人才。
本專業方向開設的主要課程有:廣播電視概論、廣播電視技術基礎、影視作品分析、廣播電視文藝、影視配樂、文藝節目策劃與主持、電視音樂節目創作、藝術概論、經典歌劇鑒賞、交響樂賞析、戲劇鑒賞、音樂美學等。
三、招生計劃
藝術類招生計劃995名(文理兼收)。
動畫專業以各省公布的招生計劃為準,其它專業面向全國招生,不作分省計劃。
專 業 專業方向 學制 層次 招生人數 所屬學院
藝術設計 服裝藝術設計方向 四年 本科 450名 藝術與服裝學院
視覺傳達設計方向 四年 本科
環境藝術設計方向 四年 本科
公共藝術設計方向 四年 本科
廣告學 四年 本科 100名
動畫 四年 本科 150名 計算機科學與軟件學院
工業設計 四年 本科 40名 機械電子學院
表演 服裝表演與營銷方向 四年 本科 50(男10、女40) 藝術與服裝學院
服裝表演與策劃方向 四年 本科 25(只招女生)
廣播電視編導 新媒體創意方向 四年 本科 120名 人文與法學院
數字媒體(國際傳播)方向 四年 本科 30名
文藝編導方向 四年 本科 30名
注:報考動畫專業的考生,省專業統考合格即可報考,不需參加我校組織的專業考試。
四、美術類專業報考須知
(一)報考條件
1.符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
2.熱愛藝術事業,有一定的美術基礎和設計能力。
3.無色盲、色弱,身體健康。
(二)專業考試地點及時間
序號 報名時間 考試時間 考 點 地 址
1 1月9、10日 1月11日 中原工學院 鄭州市中原中路41號
2 1月16、17日 1月18日 福建師范大學 福州市倉山區上山路32號
3 1月30、31日 2月1日 浙江理工大學 杭州市下沙高教園區2號大街5號
4 2月10、11日 2月13日 湖北省教育考試院標準化考場 武漢漢口江漢區楊汊湖小區常青路
5 2月10、11日 2月13日 濰坊市招生辦 山東濰坊奎文區虞河路418號
6 2月10、11日 2月13日 太原師范學院 太原市南內環街189號
7 2月10、11日 2月13日 石家莊信息工程職業學院(南校區) 石家莊高新區信工路18號
8 2月11、12日 2月13日 蘭州五十三中(原鐵三中) 甘肅蘭州市和政東街284號
9 2月11、12日 2月13日 安徽藝術職業學院 合肥市經濟開發區大學城丹霞路8號
10 2月11、12日 2月13日 魯迅美術學院附中 沈陽市大東區望花中街146號
11 2月11、12日 2月13日 湖南師范大學美術學院 湖南長沙市岳麓區麓山南路
12 2月11、12日 2月13日 黑龍江東方學院 哈爾濱南崗區學府路331號
13 2月11、12日 2月13日 南昌大學 江西南昌市南京東路235號
14 2月11、12日 2月13日 無錫市湖濱中學 江蘇無錫市建業路17號
15 2月24、25日 2月26日 天津工業大學 天津市西青區賓水西道399號
注:考生所在省市有我校考點的,只允許在該省市我校設置的考點考試,不允許到其他考點考試;考生只允許參加一次美術類專業考試,如參加兩次或兩次以上,則以分數最低的一次作為專業考試成績。
(三)報名方法
1.報名時間及方式:一律在各考點報名時間內現場報名。
2.報名手續:
(1)考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制的考生號。
(2) 交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請自行貼在準考證及準考證存根指定位置處)
(3)用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
(4)報名考試費:150元。
(四)專業考試
1.考試科目四門:素描、速寫、色彩和綜合測試,滿分為260分,其中素描占100分,速寫占60分,色彩占100分,均為默寫;綜合測試為筆試簡答題,只做參考,不計入總分。
報考我校藝術設計專業的考生,需在測試時填報專業方向,作為入校后分專業方向的依據之一。
2.考試時,考生務必持身份證和準考證入場,并自備畫具。
3.四月十五日前,所有參加專業考試的考生可上網直接查詢成績,網址為:zsb.tjpu.edu.cn。專業合格的考生將收到專業合格通知單(請保存,備查)。
4.專業合格通知單的發放原則一般是按1:4(招生計劃:專業合格人數)的比例發放。
(五)錄取原則
1.藝術設計、廣告學、工業設計專業錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)各省、市、自治區組織的美術類統考本科同批次成績合格;
(2)參加我校組織的專業課考試,成績合格;
(3)文化課成績達到我校規定分數線;
(4)英語成績達到我校規定分數線;
(5)不分文理以文化課成績(高考實考分)排名錄取。
注:我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
2.動畫專業錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)各省、市、自治區組織的美術類統考本科同批次成績合格;
(2)文化課成績達到各省規定分數線;
(3)英語成績達到我校規定分數線;
(4)不分文理以綜合分=文化課成績(高考實考分)+專業課成績,排名錄取;
(5)動畫專業只錄取有專業志愿的考生。
注:1.藝術類平行志愿投檔的省市按照各省規定執行。
2.我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
(六)入學、復查
藝術設計、廣告學、工業設計專業新生入學一個月內,我校對新生進行專業課復試,如發現復試不合格或弄虛作假者,將取消其入學資格。
五、表演類考生報考須知
(一)服裝表演與營銷方向考生報考須知
1.報考條件
(1)符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
(2)年齡不超過二十二周歲(1990年9月1日后出生)的未婚青年。
(3)女性身高在1.74米(含)以上,男性身高在1.82米以上,符合服裝模特基本條件。
2.專業考試地點及時間
類型 報名時間 考試時間 考 點 地 址
初試 2月11日 2月12日 天津工業大學 天津市西青區賓水西道399號藝術與服裝學院樓
復試 2月13日
3.報名方法
(1)報名方式:一律在考點報名時間內接受考生本人面報。面報時將進行形體測量及照相,請考生自備泳裝。報名地點:天津工業大學招生辦公室(行政中心123室)。
(2)報名手續:
a考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制的考生號。
b交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請自行貼在準考證及準考證存根指定位置處)
c用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
d 報名考試費:初試150元,復試150元。
e 參加復試考生繳納報名費時,將復試自選舞蹈或健美操音樂(MP3格式)復制到指定計算機。
4.考試內容
初試(1)形體測試:測定身高、體重、三圍尺寸(請自備泳裝)。
(2)形體展示(指定音樂走臺,請自備泳裝)。
復試(1)模特技巧(步態、轉身、造型、樂感等)。
[關鍵詞]數字化時代;數字影像技術;影視藝術設計;人才水準
電影和電視藝術都屬于動態媒體藝術。電影和電視藝術作品在拍攝、編輯、合成、三維特技等方面,使用數字藝術設計和制作的手段上來說是可以相提并論。所不同的是:在國內上世紀90年代以前,電影藝術作品是在電影院通過電影放影機在銀幕上進行播放,電視藝術作品是通過有線網絡在電視機屏幕上進行播放,各自傳媒載體的形式不一樣。由于科學技術的發展,計算機和網絡信息技術不斷成熟,電影藝術作品能夠在電子錄放設備和計算機上運用數字影像技術轉換成電視網絡、Inter網絡、移動網絡等載體上進行播放的數字影視格式,其通過有線或無線綱絡傳輸到電視機、計算機、手機等屏幕上進行播放,這是數字化時代使電影和電視在傳媒載體上共享兼容的偉大創舉。如今電視機、計算機、手機屏幕上播放影視藝術作品的現象,已經是人們習以為常的一種視覺享受。這種電影與電視共享傳媒載體現象的基本原理也是具有一定數碼知識人士的常識了。
影視藝術發展到今天,如此燦爛輝煌的業績是依賴科學技術與影視不斷交融匯聚的成果。隨著計算機視頻合成制作設計、非線性編輯系統、MD音頻制作系統、數字三維特技設計、數字化智能化攝像機、編輯機、電腦燈控系統等先進的數字影視制作設備和數字影像藝術設計技術的問世,改變了影視藝術傳統的制作模式,形成影視藝術與數字技術相結合的數字影視藝術。數字影視藝術所依賴的技術主要是計算機圖像生成技術,即CGI技術(Computer-Generated Images),計算機成圖像技術可以用來創造在實際拍攝中無法創造或難以實現的影像。比如:數字影視藝術發展史上記載,盧卡斯創立的美國光幻公司在世界上最早運用了數字影視技術,1991年推出的《終結者2》是具有早期數字影視藝術意義的一部作品。針對數字影視技術的效果問題,美國數字影視技術專家科林?布朗指出:“有兩種特技效果存在,一種是展現在你面前的,可見的特技效果,產生震撼驚叫的效果,這就是《侏羅紀公園》的恐龍和《異形》的外星人等等。”其實這一類可見的電影特技效果屬于純數字電影,是通過計算機生成影視三維動畫,對影片的內容進行造型設計,創造出一種“虛擬現實”。這種亦真亦幻的三維空間,更多適用于科幻、魔幻、神話、動物等題材。這樣的三維動畫影視,“拍電影”的說法已不能成立,確切的說,是通過計算機工作站“做電影”。 科林?布朗又指出:“還有一種是不可見的、隱性的特技效果,為影片增加許多敘事成分”。那么,這一類看不見的電影特技效果適用面更廣,在各種常規題材中都有用武之地。比如:在《阿甘正傳》中,由1000名群眾演員出演的反越戰示威場面,被復制成有5萬人參加的浩大規模。又如:1997年獲得美國奧斯卡11項大獎的史詩巨片《泰坦尼克號》,以令人難以置信的電影數字特技再現了70年前的海上災難,標志著數字電影時代的來臨。雖然該電影仍然借助了膠片實拍、縮微模型制作和傳統電影特技等手段,但《泰坦尼克號》以其令人震撼的數字視覺特技再塑了冰海沉船的歷史鏡頭,堪稱數字電影的里程碑。這種產生震撼的數字視覺特技效果歸功于計算機圖形圖像學的仿真造型技術和數字影視藝術設計的優秀人才。
數字影視藝術是屬于典型的交叉學科,這就要求數字影視藝術設計人才必需具備計算機科學知識和人文社會科學知識。影視藝術在影片制作中使用數字設備、數字圖象造型技術和工業設計、數字影視藝術設計、信息設計有著密切的關系。再說,數字影視藝術設計是基于數字影視媒體,是視覺藝術、設計學、計算機圖形圖像學和數字媒體技術相互交叉的一門藝術。數字影視藝術設計的核心是影視藝術和計算機科學與技術的結合,所以培養數字影視藝術設計人才的重點是如何掌握數字影視藝術的創作工具,比如:Combustion、Adobe Premiere、Adobe After Effect、Macromedia Flash、Discreet、3ds max、Alias Maya、Avid Softimage xsi、Animo、Toonz、Axa、USAnimation、Lightwave等影視、動畫、三維設計和編輯軟件。數字影視藝術設計人才的專業培養目標,應該根據人們的需求和藝術設計規律來創作和表現具有視覺美感的數字影視藝術作品和數字影視商業服務類的創意產品,并基于數字影視藝術的發展來延伸和發展人類的藝術創造力和想像力。
我國數字影視藝術設計業發展的歷史已有20年之久,早期數字影視特技制作軟件主要應用于電視廣告、MTV、電視片頭等方面。在上世紀90年代初三維動畫制作開始成為數字影視廣告制作的新手段,可是數字影視藝術設計的設備性能較低,許多數字影視藝術設計公司的制作水平一般,技術水平和設備都比較落后,再說數字影視藝術設計人員在英語和計算機水平方面存在不足,阻礙了數字影視藝術設計業的發展,當時數字影視藝術設計業舉步艱難。那時一些電影和美術學院也開設了計算機課程和多媒體制作中心,但與三維動畫和影視制作對軟件水平的要求還有很大的距離,人才培養系統與數字影視藝術設計業的人才需求有脫節的現象。隨著科學技術的發展,如今計算機等數字影視設備性能迅速提高,數字影視藝術設計人才不斷涌出,數字影視藝術設計業的發展日新月異。
數字影視藝術設計人才是隨著數字化時代影視藝術的發展而不斷涌現。目前,數字影視藝術作品劃分為四個類型:含有“數轉膠”計算機特效的影視大片、純數字影視作品(包括3D動畫片)、數字化制作的Inter網影視作品、個人化制作的DV和手機攝像作品。可以說這四類影視藝術作品在編輯和制作過程中進行數字特技效果的設計和加工是不可缺少手段,數字影視藝術設計人才顯得特別重要。現在個人計算機的處理器、內存、顯示器等性能越來越強。數字攝影機、數字攝像機、個人DV機的性能和質量在不斷的提高,這三種影視攝錄設備之間的功能越來越接近,影像分辨率的差距在縮小。個人數字音樂MID系統等這些數字影視設備價格越來越便宜。這三種數字影視制作硬件條件成熟的情況下,如果個人具有一定的文學藝術水平,有獨特的影視藝術的創意題材,掌握了數字影視藝術設計的技能,都可以在自己的PC機上制作數字視頻和數字音樂,所以個人數字影視創作作品的不斷問世已經不足為奇了。這樣一來,就突破了制作影視節目企業化、集體化的陳規,從前拍攝到剪輯合成的過程,現在全部可以由創作者一個人獨立完成,揭開了DIY影像文化的新紀元。一小批從高校數字影視藝術設計專業畢業的人才和社會自學成才的敬業人士,他們已經具備數字影視藝術的創作素質,這一批新型人才只需添加些數字影視的制作設備就可以開展各種為社會服務的數字影視藝術設計的經營活動。比如:影視后期合成設計、影視廣告傳媒設計、影樓MTV制作設計、影視動漫制作設計、電視節目包裝設計、網絡數字影視制作設計、網絡游戲制作設計等影視藝術設計業。這些社會文化創意產業和數字藝術產業的繁榮和發展,今后必然成為我國經濟增長的熱點。社會需要數字影視藝術設計人才,這一點已經引起我國高校藝術設計教育的高度重視。
[參考文獻]
天津工業大學為教育部批準可參照獨立設置本科藝術院校招生辦法執行的普通高校。
天津工業大學是中央與地方共建、以地方管理為主的公辦全日制普通高等院校,是天津市重點建設的以工為主,工理結合,工、理、文、管、經、法協調發展的多科性大學。學校下設14個學院,目前共有博士和碩士研究生、本科生、高職生等全日制在校生兩萬七千余人。學校現有2個一級學科博士點、14個二級學科博士點、17個一級學科碩士點、71個二級學科碩士點、4個專業碩士及15個工程碩士授予領域,49個本科專業,具有重點學科和省部級重點學科,還有天津市的“重中之重”學科、重點發展學科和重點建設學科,有國家教育部重點實驗室、天津市重點實驗室、天津市工程技術中心和天津市技術推廣中心,還設有博士后流動站。2003年在教育部組織的本科教學水平評估中獲得優秀。2009年度被教育部評為“全國畢業生就業典型經驗高校”。
二、藝術類專業及專業方向
天津工業大學藝術類專業從1984年開辦至今已有二十余年的辦學歷史,在社會上享有較高的知名度,培養了大批藝術與技術相結合的高級人才。現設有藝術設計(下設四個專業方向)、廣告學、工業設計、動畫、表演(下設兩個專業方向)和廣播電視編導(下設三個專業方向)六個本科專業,設計藝術學、藝術專業碩士、工業設計工程三個碩士點。
(一)藝術設計專業
本專業下設四個專業方向:服裝藝術設計、視覺傳達設計、環境藝術設計、公共藝術設計。入校后分專業方向(根據考生入校后的志愿選擇,按文化課考試成績排序)。
1.服裝藝術設計方向 培養從事服裝設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:中西服飾史論、服裝設計原理、服裝設計、服裝結構設計、服裝材料學、服裝畫技法、成衣制作工藝、立體裁剪等。
2.視覺傳達設計方向 培養從事產品包裝設計、書裝設計與廣告藝術設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:圖形創意、包裝設計、標志設計、招貼設計、CIS設計、平面廣告設計、展示設計、廣告攝影等。
3.環境藝術設計方向 培養從事景觀設計、室內設計、家具設計的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:中外建筑史、建筑制圖與識圖、設計表現技法、環藝模型設計、室內設計、家具設計、陳設設計、景觀設計、園林設計、公共設施設計等。
4.公共藝術設計方向 培養從事公共設施設計、公共環境裝飾設計、飾品設計的高級專門人才。 本專業方向開設的專業課程有:公共藝術設計、裝飾雕塑、纖維藝術、漆藝、鍛銅、陶藝、裝置藝術研究等。
(二)廣告學專業
廣告學專業 培養具備廣告學理論與設計技能,從事廣告策劃、廣告創意和設計制作的高級專門人才。本專業開設的專業課程有:藝術概論、藝術設計史、傳播學、平面造型基礎、色彩學、計算機技術基礎、廣告策劃、廣告學、廣告心理學、廣告攝影、廣告創意、廣告設計。
(三)工業設計專業
工業設計專業 培養具備工業設計的基礎理論與知識,并具有設計創新及實際應用能力的高級專門人才。本專業開設的專業課程有:設計素描、色彩基礎、透視學、平面構成、色彩構成、立體構成、設計表達、產品形態學、模型制作、造型材料與工藝、產品造型設計、圖形創意設計、招貼設計、字體設計、CI設計、印刷設計、網頁設計、環境藝術設計、展示設計、人機工程學、價值工程學、設計心理學、設計方法學、計算機輔助設計、計算機三維設計等。
(四)動畫專業
動畫專業 培養三維動畫、二維動畫、定格動畫創意與制作的高級專門人才。本專業在天津市大學軟件學院(坐落在天津工業大學新校區內)辦學,采用與國內外知名動漫企業合作辦學,并在大學軟件學院或企業實習、實踐的全新模式。這種模式將為學生提供良好的教學環境和實踐平臺,提高學生的創新和實踐能力,實現了學生培養與社會需求的有效對接。本專業開設的專業課程有:動畫制片、動畫編劇、動畫分鏡與故事板、動畫聲音、動畫角色設計、動畫場景設計、表演基礎、定格動畫、原畫、動畫技法、視聽語言、三維動畫建模、三維動畫特效、游戲設計、動畫后期數字合成、動畫后期非線性編輯。
(五)表演專業
1.服裝表演與營銷方向 培養服裝表演、編導與策劃、市場營銷的高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:服飾美學、服裝流行趨勢預測、妝飾及形象設計、形體訓練、舞蹈基礎、服裝表演、服裝表演組織與策劃、服裝賣場設計、服裝零售學、服裝對外貿易實務、商務公關實務等。
2.服裝表演與策劃方向 培養服飾及時尚產品展示、組織與策劃、影視廣告表演等高級專門人才。本專業方向開設的專業課程有:服飾美學、基礎色彩、服裝表演、妝飾及形象設計、鏡前造型、人物造型設計、形體訓練、舞蹈基礎、廣告策劃與創意、服裝表演組織與策劃、時裝廣告攝影等。
(六)廣播電視編導專業
本專業下設三個專業方向:新媒體創意、數字媒體(國際傳播)、文藝編導方向。
1.新媒體創意方向 本專業方向著眼于媒體發展的產業前沿,為電視傳媒機構、文化創意產業培養并輸送綜合素質高、專業技能強的電視節目編導人才和文化創意產業工作人員。根據學校和學院卓越人才培養計劃,本專業學生入學一年后,將選拔優秀學生,組成“優秀傳媒人才培養實驗班”,單獨安排教師授課,與國內知名傳媒技術公司合作,實行校企聯合的培養模式,培養從事對數字媒體資產進行專業化的儲存、管理、挖掘和再利用的媒體資產管理人才。
本專業開設的專業課程有:傳播學、電視藝術概論、戲劇藝術概論、中國戲曲、影視作品分析、視聽語言、電視節目制作、色彩學、攝影技術、照明技術、電視節目策劃、紀錄片創作、廣播電視節目主持等。
2.數字媒體(國際傳播)方向本專業方向培養具備國際化的視野,較高人文、藝術素質,具有較強創意能力,系統掌握數字媒體藝術理論和數字媒體應用技術,能在數字影視制作領域中,將創意與數字媒體技術良好地結合起來進行數字影視特效創作、數字影視節目制作的高級復合型人才。
本專業方向與國外高校高水平廣播電視傳媒專業合作,學生入學后在天津工業大學修讀課程中引進韓國優質數字媒體專業核心課程,并增加韓國語課程。在國內修讀兩年后,可申請免試參加國際交流項目,赴韓國青云大學修讀兩年,學業期滿,畢業設計與畢業論文通過答辯后可獲得兩校分別頒發的畢業證、學位證,同時可免試申請在韓國攻讀碩士學位。
本專業開設的專業課程有:韓國語聽說、韓國語讀寫電視紀錄片制作實務、電子新聞采集(ENG)制作實務、數字化后期制作實務、廣播電視節目編排、電視(演播室)節目制作實務、編輯系統基礎與應用、電視導演基礎、影視化妝與服裝、AVID影視后期制作實務、電視劇制作實務、信息社會和新媒體基礎、廣播產業前沿、數字媒體管理、網絡傳播等。
3.文藝編導方向 本專業方向面向電視臺、電臺、文化傳媒及其它影視制作機構,培養具有較高綜合素質、文化修養和音樂鑒賞能力,具備有聲藝術形式的音樂策劃、創作、編輯、配樂、合成、剪輯等多方面的專業知識與技能,能夠從事影視藝術類節目、綜合類文藝演出的音樂策劃和設計等方面專業人才。
本專業方向開設的主要課程有:廣播電視概論、廣播電視技術基礎、影視作品分析、廣播電視文藝、影視配樂、文藝節目策劃與主持、電視音樂節目創作、藝術概論、經典歌劇鑒賞、交響樂賞析、戲劇鑒賞、音樂美學等。
三、招生計劃
藝術類招生計劃995名(文理兼收)。
動畫專業以各省公布的招生計劃為準,其它專業面向全國招生,不作分省計劃。
專 業
專業方向
學制
層次
招生人數
所屬學院
藝術設計
服裝藝術設計方向
四年
本科
450名
藝術與服裝學院
視覺傳達設計方向
四年
本科
環境藝術設計方向
四年
本科
公共藝術設計方向
四年
本科
廣告學
四年
本科
100名
動畫
四年
本科
150名
計算機科學與軟件學院
工業設計
四年
本科
40名
機械電子學院
表演
服裝表演與營銷方向
四年
本科
50(男10、女40)
藝術與服裝學院
服裝表演與策劃方向
四年
本科
25(只招女生)
廣播電視編導
新媒體創意方向
四年
本科
120名
人文與法學院
數字媒體(國際傳播)方向
四年
本科
30名
文藝編導方向
四年
本科
30名
注:報考動畫專業的考生,省專業統考合格即可報考,不需參加我校組織的專業考試。
四、美術類專業報考須知
(一)報考條件
1.符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
2.熱愛藝術事業,有一定的美術基礎和設計能力。
3.無色盲、色弱,身體健康。
(二)專業考試地點及時間
考生所在省市有我校考點的,只允許在該省市我校設置的考點考試,不允許到其他考點考試;考生只允許參加一次美術類專業考試,如參加兩次或兩次以上,則以分數最低的一次作為專業考試成績。
(三)報名方法
1.報名時間及方式:一律在各考點報名時間內現場報名。
2.報名手續:
(1)考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制的考生號。
(2) 交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請自行貼在準考證及準考證存根指定位置處)
(3)用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
(4)報名考試費:150元。
(四)專業考試
1.考試科目四門:素描、速寫、色彩和綜合測試,滿分為260分,其中素描占100分,速寫占60分,色彩占100分,均為默寫;綜合測試為筆試簡答題,只做參考,不計入總分。
報考我校藝術設計專業的考生,需在測試時填報專業方向,作為入校后分專業方向的依據之一。
2.考試時,考生務必持身份證和準考證入場,并自備畫具。
3.四月十五日前,所有參加專業考試的考生可上網直接查詢成績,網址為:zsb.tjpu.edu.cn。專業合格的考生將收到專業合格通知單(請保存,備查)。
4.專業合格通知單的發放原則一般是按1:4(招生計劃:專業合格人數)的比例發放。
(五)錄取原則
1.藝術設計、廣告學、工業設計專業錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)各省、市、自治區組織的美術類統考本科同批次成績合格;
(2)參加我校組織的專業課考試,成績合格;
(3)文化課成績達到我校規定分數線;
(4)英語成績達到我校規定分數線;
(5)不分文理以文化課成績(高考實考分)排名錄取。
注:我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
2.動畫專業錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)各省、市、自治區組織的美術類統考本科同批次成績合格;
(2)文化課成績達到各省規定分數線;
(3)英語成績達到我校規定分數線;
(4)不分文理以綜合分=文化課成績(高考實考分)+專業課成績,排名錄取;
(5)動畫專業只錄取有專業志愿的考生。
注:1.藝術類平行志愿投檔的省市按照各省規定執行。
2.我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
(六)入學、復查
藝術設計、廣告學、工業設計專業新生入學一個月內,我校對新生進行專業課復試,如發現復試不合格或弄虛作假者,將取消其入學資格。
五、表演類考生報考須知
(一)服裝表演與營銷方向考生報考須知
1.報考條件
(1)符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
(2)年齡不超過二十二周歲(1990年9月1日后出生)的未婚青年。
(3)女性身高在1.74米(含)以上,男性身高在1.82米以上,符合服裝模特基本條件。
2.專業考試地點及時間
類型
報名時間
考試時間
考 點
地 址
初試
2月11日
2月12日
天津工業大學
天津市西青區賓水西道399號
藝術與服裝學院樓
復試
2月13日
3.報名方法
(1)報名方式:一律在考點報名時間內接受考生本人面報。面報時將進行形體測量及照相,請考生自備泳裝。報名地點:天津工業大學招生辦公室(行政中心123室)。
(2)報名手續:
a考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制的考生號。
b交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請自行貼在準考證及準考證存根指定位置處)
c用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
d 報名考試費:初試150元,復試150元。
e 參加復試考生繳納報名費時,將復試自選舞蹈或健美操音樂(MP3格式)復制到指定計算機。
4.考試內容
初試(1)形體測試:測定身高、體重、三圍尺寸(請自備泳裝)。
(2)形體展示(指定音樂走臺,請自備泳裝)。
復試(1)模特技巧(步態、轉身、造型、樂感等)。
(2)自選舞蹈或健美操(自備音樂及道具,時間不超過三分鐘)。
(3)口試(語言表達能力和綜合素質測試)。
5.錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)有服裝表演統考的省市,統考必須合格;
(2)參加我校組織的專業課考試,成績合格;
(3)文化課成績達到我校規定分數線;
(4)分男、女,按照全國專業名次從高到低錄取。
注:我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
(二)服裝表演與策劃方向考生報考須知
1.報考條件
(1)符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
(2)年齡不超過二十二周歲(1990年9月1日后出生)的未婚女青年。
(3)身高在1.65米~1.74米 (含) 之間,符合該專業基本條件。
2.專業考試地點及時間
類型
報名時間
考試時間
考 點
地 址
初試
2月8日
2月9日
天津工業大學
天津市西青區賓水西道399號
藝術與服裝學院樓
復試
2月10日
3.報名方法
(1)報名方式:一律在考點報名時間內接受考生本人面報。面報時將進行形體測量及照相,請考生自備泳裝。報名地點:天津工業大學招生辦公室(行政中心123室)。
(2)報名手續:
a考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制的考生號。
b交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請自行貼在準考證及準考證存根指定位置處)
c用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
d 報名考試費:初試150元,復試150元。
e 參加復試考生繳納報名費時,將復試自選舞蹈或健美操音樂(MP3格式)復制到指定計算機。
4.考試內容
初試(1)形體:測量身高、體重、三圍尺寸、肢體比例等,泳裝展示(請自備泳裝)。
(2)口試(語言表達能力和綜合素質測試)。
復試(1)形體與形象(指定音樂走臺,請自備泳裝)。
(2)韻律與協調(自選舞蹈或健美操,自備音樂和道具,時間不超過三分鐘)。
(3)靈感與創作(按抽簽命題中指定道具和主題要求,做出6組不同造型)。
5.錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
(1)有服裝表演統考的省市,統考必須合格;
(2)參加我校組織的專業課考試,成績合格;
(3)文化課成績達到我校規定分數線;
(4)按照全國專業名次從高到低錄取。
注:我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
六、廣播電視編導專業報考須知
(一)報考條件
符合2012年全國普通高等學校招生考試報名條件及專業體檢要求。
(二)新媒體創意方向、數字媒體(國際傳播)方向專業考試地點及時間
報名時間
考試時間
考 點
地 址
1月9、10日
1月11日
中原工學院
鄭州市中原中路41號
2月10、11日
2月13日
濰坊市招生辦
山東濰坊奎文區虞河路418號
2月11、12日
2月13日
石家莊信息工程職業學院(北校區)
石家莊高新區湘江道39號
2月23、24日
2月25日
天津工業大學
天津市西青區賓水西道399號
注:山東、河北、河南考生必須在當地考點報考。
(三)文藝編導方向考試時間及地點
類型
報名時間
考試時間
考 點
地 址
初試
2月17日
2月18日
天津工業大學
天津市西青區賓水西道399號
復試
2月19日
報名地點:天津工業大學招生辦公室(行政中心123室)。
(四)報名方法
1.報名時間及方式:一律在各考點報名時間內現場報名。
2.報名手續:
(1)考生攜帶身份證和考生所在省級招辦統一編制考生號。
(2)交一寸近期正面免冠同一底版照片兩張。(請貼在準考證及準考證存根指定位置)
(3)用黑色水筆詳細填涂機讀報名表及準考證。
(4)報名考試費:150元(文藝編導方向初試、復試報名費均為150元)。
(五)考試內容
1.新媒體創意方向
(考試時間180分鐘,總分200分,均為筆試,考生須自帶2B鉛筆)
(1)文學基本知識 (占總分20%);
(2)廣播電視藝術常識(占總分20%);
(3)命題編講故事 (占總分30%);
(4)電視節目與電視文化現象評論(提供相關文字材料,書面評論,占總分30%)。
2.數字媒體(國際傳播)方向
(考試時間180分鐘,總分200分,均為筆試,考生須自帶2B鉛筆)
考試內容與新媒體創意方向相同。
3.文藝編導方向
初試:(總分100分)
文藝編導方向須具有一定音樂或器樂基礎,考生可在管樂、民樂、聲樂、舞蹈、鍵盤等項目中任選一項或多項參加初試,除鋼琴、打擊樂外需自帶樂器,考生須準備兩首應試曲目。
(1)考生進行6分鐘以內的自備作品表演。
(2)器樂需進行視奏、聲樂需進行視唱,舞蹈需進行即興表演和基本功測試。
(3)聲樂、舞蹈考試均為無現場伴奏表演(考生可自帶U盤或光盤 )。
復試:(考試時間120分鐘,總分100分,筆試)
(1)命題編講故事(占總分50%)
(2)電視文藝現象評論(占總分50%)
(六)其他
1.參考書目:畢磊箐,《藝術知識與文學常識(第2版)》,南京師范大學出版社,2009年版。
2.電視節目與電視文化現象評論,重在考察考生對某一類型的電視節目與電視文化現象的認知、分析、解讀能力。
3.文藝編導方向初試、復試均在天津工業大學校內進行,不設省外考點。
4.新媒體創意方向與數字媒體方向筆試內容相同,高考錄取時分專業方向錄取。
(七)錄取原則
遵照2012年教育部及各省藝術類招生文件有關錄取規定,結合我校實際情況錄取。
1.有廣播電視編導統考的省市,統考必須合格;
2.參加我校組織的專業課考試,成績合格;
3.文化課成績達到我校規定分數線;
4.語文成績達到我校規定分數線;
5.不分文理以文化課成績(高考實考分)排名錄取。
注:我校的公共外語課程均為英語,非英語語種考生慎重填報。
七、學費
藝術設計、工業設計、廣告學、廣播電視編導專業為8000元/年·生,動畫專業為11500元/年·生,表演專業學費為10000元/年·生。其中廣播電視編導專業新生要求自備(或到校后購買)筆記本電腦一部,高清DV攝像機或有攝像功能的單反照相機一部,共預計價值12000元左右。(學費以當年天津市物價部門批準的標準執行)
八、聯系方式
天津工業大學校址:天津市西青區賓水西道399號
郵編:300387 電話:022-83955227
網址:zsb.tjpu.edu.cn
關鍵詞:數字藝術教育市場
數字藝術教育體現在數字、藝術和教育三者有機結合在一起的不同方面。
數字指的是數碼技術。現代新技術的飛速發展,數字化技術也日臻成熟,因而帶來廣泛的應用領域;藝術是情感、激情、精神世界;教育就是要提高人的綜合素質,發掘個人的潛質,培養對社會有用的人才。
面對新世紀的挑戰,面對國際國內大市場,市場的需求是多樣化、多層次的,順應時代開拓和發展數字藝術教育,設計一套完整系統的專業學科體系,具有極大的現實意義。
一、數字藝術教育的主要問題
1.數字藝術設計教育缺乏文化根基
國內一些院校師資隊伍中,最為缺乏的是既具有深厚理論知識和藝術修養,同時又擁有實際項目操作能力和創作經驗的老師。
目前有些院校的課程設置問題很多,過多考慮使用器材、軟件的能力,缺少相應的人文課程,如戲劇學、影視心理學等。另外需要大量的影視賞析、影視剪輯、音樂剪輯課程,去掉一些計算機課程的設置,這樣將有利于提高學生的人文藝術修養。
2.數碼藝術教育體系不完備
中國美術學院媒體動畫學院圖形圖像研究中心主任曾立人教授,借鑒北美的教學體制,把教學體制形象地分成金字塔形,其包括三個等級:最底層的是技術手段型,以軟件、硬件為側重點來教學的模式;其次是原創內容型,以培養創意為主的教學模式;最頂層的是人文關懷型,與國際化接軌,培養可用性研究人才為主的教學模式。
我國現在還停留在底層的教學模式,以技術培養為主,開設很多計算機課程的階段。
3.理論研究領域空白
數字設計從20世紀90年代初開始直到現在,已經過了10多年的風風雨雨,嘗試性的高校數字設計專業教學也不下8年,但數字設計的專業理論研究在國內幾乎還是一項空白。全國為數不多的專業刊物和相關大學的學報很少能見到數字設計的研究論文,也看不到較規范的數字設計教材。
4.輕視設計創意,注重技術操作
當前數字設計教育習慣以軟件的操作熟練程度來評價水平高低,主要看誰的軟件玩得精到。數字設計作品缺乏創造力、相互抄襲的現象普遍存在于學生當中。上海美術電影制片廠曲建方教授認為,各個院校可根據自己的特點去培養、發展學生創造力。技術只是種手段,藝術創造力才是核心。
二、數字藝術教育發展的措施和思路
1.重視學業修養和基本功訓練
通過開設數字媒體的基礎性課程、方法類課程等,加強學生在數字媒體基礎知識與基本技能的訓練,為學生以后的專業學習打下寬厚的基礎。
2.充分體現以學生為本,服務于學生的人本思想
開設多種可供選擇的、有針對性的課程,使學生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實驗室和工作室,在不同的時期給學生提供不同類型、不同水平的科研訓練,使學生的數字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養。
美國的大學在選修課程的設置方面,各個學校都結合本學校以及該專業的發展特點,并根據社會需要以及人才培養的規格與要求,為學生提供大量的可供選擇的課程,以滿足學生的不同興趣與需要。
專業的設置面對不同的就業去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網絡,使得不同的學校有不同的實踐課程安排。學校可以建立一套獨立完整的數字化技術系統,甚至是完整的數字化生產線。影視數字化系統可以全部采用數字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲專業同樣根據游戲行業的取向來設計專門的游戲制作訓練。
學校也可能按照學生未來不同的職業崗位,教師完成了基礎課教學后,根據就業的要求來設計他們的專業課程。在美國的大學中,往往是學生選老師,學生有條件根據自己的設想,選擇將來想要從事的職業,并投入更多精力在自己所選的課程中。
3.重視培養學生的藝術創造力,適應市場需求
數字藝術橫跨藝術、技術兩個領域的特性要求人才的培養也要實現藝術、技術的結合,同時兼顧原創人才和中低端人才的階梯培養。
目前國內數碼設計類公司在招收人才時遇到的主要問題是,藝術人才與技術人才之間難以溝通,懂藝術的不懂技術,懂技術的不理解藝術。有專家分析說,造成這種局面的主要原因之一,就是中國高校等相關教學機構對市場的敏感性和適應性太差,專業設置和調整尚未跟上產業發展的需求步伐;另一方面表現在現有的學科分割嚴重,對數字藝術專業人才的培養力度和起點不夠。
4.建立院校高端師資資源的共享,提出有操作性的教育方法
如上海交大由軟件學院和媒體與設計學院聯合辦學招生,融合了計算機和藝術兩方面的科研教學資源。另外,還依靠與國際數字媒體業界著名公司建立合作渠道,共同建設數字藝術產學科平臺,并定期聘請國際業界專家執教。
北京大學為教學配備最有效的師資力量,更主要的是充分借助外界教學力量,以培養實用高級專才為目的。
5.定期舉辦全國性高校數字設計教學論壇或會議
對當前數字媒體教學及影視動畫教育的現狀和發展前景作深入的探討。深入領會教育部門、文化部門等有關領導與專家圍繞數碼藝術教育學科建設、人才培養、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內外數碼藝術教育最新動態與發展趨勢,與國內外數碼藝術領域的專家、學者展開富有成效的交流與互動。
6.許多專家提出數字教育與市場中的企業建立聯系
請有豐富經驗的業界人士擔任客座教授,引入業界的實戰經驗和新鮮創作理念。院校和企業探討的問題是目前數字藝術教育領域里最迫切需要解決的問題,即教育與市場的接軌。參與院校教學的企業人員要保證課程質量、時間安排;企業與學生之間要將寶貴的經驗傾囊而授;安排好學生參與企業的項目制作等。
結語
如今信息時代是建立在以電子計算機為平臺的基礎之上的。視覺藝術和視覺藝術教育亦如此。在不久的將來,以計算機為平臺的數字藝術將成為視覺藝術的主流,數字內容和文化產業將成為我國經濟發展的增長點。因此,我國的數字藝術教育應該不失時機地把握住時代主流,及時調整教學體系和學科建設,建立和發展面向21世紀的數字藝術教育,推動中國數字藝術教育的發展。
參考文獻:
[1]蔡軍.適應與轉換——高速經濟發展下的中國設計教育.國際設計教育大會ICSID論文,北京:清華大學,2001.
關 鍵 詞:傳統文化教育 現代藝術設計教育 教育改革 忽略
任何一個經濟發達的國家,都會有著獨特而強大的設計文化作為經濟發展的強大后盾。美國、日本、歐洲如是,同樣,正面臨著產業化高速發展的中國也不例外。然而,形成我國今天令人難以滿意的設計現狀固然存在著眾多的原因,但如同所有的理論總是滯后于實踐一樣,支撐起今天現代設計實踐的是遠遠落后的藝術設計教育。其中有教育方向、教育方法和教學實踐等問題,但我們的藝術設計教育更應冷靜地反思一下和我們民族發展一脈相承的傳統文化教育是否已經被我們忽略甚至遺忘了。
作為“人類昨天社會實踐活動所創造的一切文明成果”的傳統文化,其實只是一種相對的概念而已。我們不能夠先入為主,一提傳統文化,就聯想到落后。事實上而被保留下來的,對我們今天和明天能夠產生巨大影響的,很多都是人類文化中的精髓。回到我們討論的問題——藝術設計,它是以藝術文化和科學技術相結合為產物的一種存在形式。而其中的藝術文化與不斷發展中的技術是人類社會歷史發展過程中所創造的物質與精神文明的結晶,具有不可逆轉的傳承性。雖然歷史上每一代的藝術家與設計師都在不斷地創新中完成自己的豐碑,但骨子里還是透露出傳統文化深刻的影響。這就是我們常說的能夠把傳統文化與現代設計理念及科學技術最優化結合的人才能稱得上大師的原因。這些例子在設計界比比皆是。例如被世界公認的建筑大師貝聿銘先生設計的巴黎盧浮宮前的金字塔,是一個現代材料加現代技術的玻璃金屬結構,但骨子里折射出的卻是埃及大漠上巍然聳立的古典藝術精神。又如他在中國的代表作——香山飯店,玻璃金屬太空頂下延伸著傳統文化中頗具特色的江南水鄉所特有的灰瓦白墻的園藝景觀。又如靳埭強、陳漢民、韓美林等,也不難從他們身上找出傳統文化的烙印。因此,我們必須承認傳統文化對現代藝術設計發展所產生的巨大影響。
現代藝術設計實踐領域尚且如此深受傳統文化影響,那么擔負著振興祖國現代藝術設計的藝術設計教育則更是這樣。一直被我們推崇仿效的包豪斯教育思想、教育理念對我們今天的現代藝術設計教育又何嘗不是一種傳統文化呢?甚至包豪斯教育思想本身就是對傳統文化吐納的一種最好的反映。譬如它的第一任校長格羅皮烏斯主張的“把人作為尺度”“實踐能力與理論素養并重”的觀點就滲透著古代希臘傳統文化的藝術精神。在教學當中,極具影響力的約翰·伊頓把老莊的道家哲學思想與西方的科學技術相結合應用到教學和設計實踐當中,他的“天地人為貴”“有教無類”“有之以為利,無之以為用”“因材施教”等等都是對孔子教育思想的深刻詮釋。在當代,各國對傳統文化教育也都很重視。美國就是一個鮮明的例子,雖然沒有像四大文明古國那樣深厚的文化傳統,但其對印第安文化、殖民文化卻表現出無比的珍視。1994年美國制定的《藝術教育國家標準》就是最好的例證。《標準》對視覺藝術的規定,涵蓋了素描、繪畫、雕塑、設計、建筑、電影、電視和民間藝術。視覺藝術可以作為創作活動、歷史和文化的探究或分析的基礎。其根本宗旨為:建立全面、透徹、堅實的知識和技能體系;明確藝術教育對學生全面發展和建設文明社會的作用;強調學科的合理聯系,力求實現整體教育;把藝術產生的歷史、文化、民族背景作為藝術課程的基礎,強調藝術教育的文化多樣性……
而忽視傳統文化教育,在我國的現代藝術設計教育中是非常嚴重的現象,這可以從全國大部分院校的藝術設計教育所設置的課程中見證問題的嚴重性。下面列出三所國內院校的課程設置來作分析比較。
1.清華大學工業設計的專業主干課程:素描、色彩、基礎圖案、平面構成、色彩構成、主體構成、攝影、設計基礎、雕塑、畫法幾何、模型技法、設計制圖、設計與消費心理、人體工程學、材料與加工、設計概念、設計思維與方法、專業史論、工業設計史、平面設計史、中國工藝美術史、中外建筑及室內設計史、專業課程、材料表面與裝飾工藝、視覺設計、計算機基礎、計算機軟件技術基礎、計算機組成及網絡、3D—STUDIO、三維電腦設計、環境設施設備、日用器具設計、改良性產品設計、工作機具設計、開發性產品設計、展示設計、裝飾造型、實習課程、畢業展覽、畢業設計(論文)。
2.東華大學美術學院裝潢藝術設計的專業主干課程:
①平面設計:構成設計、圖形設計、色彩設計、字體設計、廣告設計、包裝設計、書籍設計、插圖設計、攝影技法、計算機輔助設計、企業和機構視覺形象設計、銷售環境設計、設計概論;
轉貼于
②廣告設計:綜合造型基礎、綜合設計基礎、廣告概論、廣告文案與創意、市場營銷、媒體研究、廣告攝影、計算機圖形設計、平面廣告設計、立體廣告設計、平面設計等;
③攝影專業:攝影史、攝影機械、感光材料、攝影技術技法、暗房工藝、構成原理、平面設計、人像攝影、廣告攝影、產品攝影、攝影藝術創作、計算機圖形設計;
④動畫專業:綜合造型基礎、綜合設計基礎、透視學、影像表現編排設計、字體設計、圖形設計、動畫美術設計、原動畫技法、影視廣告、漫畫、計算機輔助設計、電影、動畫賞析等。
3.深圳職業技術學院環境藝術設計的專業主干課程:素描、色彩、構成、藝術設計史、室內設計學、工程制圖、設計表現技法、裝飾材料和預算、裝飾施工技術、住宅室內設計、電腦表現技巧、創意概念設計、酒店設計、建筑設計基礎、室內環境與設備、空間模型、展示空間設計、園林設計、家具與陳設、商業空間設計、市場營銷、平面繪圖軟件、光環境設計、環境藝術設計。
盡管以上只是列舉了三所院校的部分專業課程,但其中涵括了高等教育及職業技術教育在內,雖然不能極盡代表全國的藝術設計專業院校。但我們還是不難看出問題的所在,就是基本上都忽視了對傳統文化的教育,特別是對藝術設計有莫大幫助的傳統藝術、設計、建筑、園藝、古詩、名著及可以稱得上國粹文化的易經、儒、釋、道等的傳授。正是因為缺少了傳統文化的傳授,所以在我們學生的知識結構中,就缺少了一種文化的傳承性,一種民族、地域特質的文化,一種可以在世界藝術設計文化圈中突圍而出的底蘊。這應當成為當今我國現代藝術設計教育急需要正視的嚴峻問題,更應當成為藝術設計教育改革中一個重要的內容。
接下來的問題是我們應當如何進行傳統文化知識的教育,這是問題的關鍵。因為我們的學生并不是專門從事文學、哲學、歷史學等方面的學習和工作,所以并不能把這種知識當成專門的學科來研究,如果太過側重,未免會陷入本末倒置的境地。我們應當從提高專業文化素養的角度來考慮,既要避免學生因為枯燥而產生厭煩情緒,又要達到提高修養的目的。中國的傳統文化博大精深,是門綜合性很強的學問,我們的學習宗旨并不僅僅是停留在表面的形式,更重要的是學習傳統文化有的思想方法和深邃的意境表達,這就需要長久的和孜孜不倦的傳授和學習。另一方面我們不單是把學會、學通傳統文化作為我們學習的最終目標,而是在提高修養的同時要學會懂得合理和恰當地運用,無論是以顯性或隱性的語言、符號或精神反映到我們的設計作品上,這是我們最終要解決問題的關鍵所在。所以我們的傳統文化教育也應當圍繞著這些問題來展開,在靈活、富有條理性的基礎上,采用豐富、多樣的方式來進行。下面是圍繞現代藝術設計教育中傳統文化教育這一問題進行的設想。
第一,結合各個設計專業的特點,適當補充設置一些傳統文化教育的課程,豐富理論傳授這一知識框架,完善理論知識的承傳性,特別是針對傳統文化中表面形式下的思想、意境等環節應作比較細化的討論、講解,作為難點來解決,力求讓學生能夠透過“現象”看“本質”,領會和掌握傳統文化中的精粹語言。
第二,在進行傳統文化知識傳授的過程中,為了避免枯燥、乏味,使學生失去學習興趣,應多以結合實例的方式來進行,讓理論知識在不知不覺中滲透到事例的展開當中,積極鼓勵學生互動,誘發學生學習的積極性。
第三,結合傳統知識應長時間學習的特點,所以除了集中設置課程外,還應該讓傳統文化分散、分流到學習的每一個環節當中。在專業性的理論和原理講授當中,應有意識地將傳統文化適當地深化到每門課程甚至每堂課當中,并且結合專業應當定期舉辦一些講座、論壇,以此來豐富學習的方式,讓學生在緊扣專業的基礎上來學習傳統文化,增加學習的興趣。
重慶第二師范學院是一所教育部批準成立、由重慶市教委主管的公辦普通本科高等院校。學校始建于1954年,有南山、學府大道兩個校區。美術系位于學府大道校區,軌道交通、公交干道匯集于此,航空、水路、公運、鐵路等多種交通出行方式可供選擇。美術系現有教師45人,其中高級職稱25人、碩士及以上學歷學位24人,有重慶市名師1人、市優秀女園丁1人、市優秀教育管理工作者1人;同時,在四川美術學院、美國馬里蘭州大學以及法國、韓國等聘有客座教授。現開設有美術學、美術學(中國畫與數字藝術)、美術學(插畫與三維動畫)、公共藝術、視覺傳達設計、視覺傳達設計(空間藝術)、視覺傳達設計(時尚藝術)、美術學(應用美術)、藝術設計等專業及方向,現有在校學生1472人(其中,先后赴韓國交換學習學生22人,赴中國臺灣交換學習學生4人)。
美術系專業教育教學設施設備充裕,師資力量雄厚。有專業教學場地面積15400平方米、實驗實訓室近2000平方米;有專業圖書、畫冊、期刊、光盤和軟件共計4000余冊(件);有校外實訓、實習、就業基地30余個;現有市(校)級教學團隊共5個、精品課程共6門,承擔了教改項目共25項,獲教學成果獎共11項;有學術研究、科研創新團隊共2個,承擔了市(校)級科研項目共近50項;教師的作品和論文參加市級以上展覽和公開發表近700幅(篇),獲省(部)級及以上獎勵近100項,教學論文等獲得省(部)級以上獎勵20余項;教師申請國家專利10余項,主編(著)教材、作品專著60本(部),其中《高等院校藝術設計專業叢書》被全國20余所高校選用,共出版10萬余冊。
美術系學生作品在眾多省(部)級及以上專業競賽活動中屢獲佳績。學生參加教育部“全國大學生藝術作品展演”、“優秀畢業設計作品展”、“全國大學生廣告藝術節”、“中國環境藝術設計學年獎”、“中國美協‘未來之星’大獎賽”、“重慶•長江杯國際工業設計大賽”、“重慶•中國西部工業設計明日之星作品大賽”等賽事,獲獎共近60項、省(部)級獎200余項;同時,美術系每年都要舉辦“學生作品年度展”、“畢業作品展”、“學生社團作品展”等專業賽事,并組織學生參加重慶市高校服裝專業優秀畢業作品聯合展演活動,中央二臺、人民網、中國教育網、搜狐網、新浪網、鳳凰網、重慶電視臺、《重慶日報》等幾十家主流媒體先后進行了報道。
美術系學生工作以“抓常規、濃學風、重規范、強素質、促就業、創品牌”為主線開展工作。一方面,積極圍繞專業教學,著力培養學生專業思想和藝術素養,提升學生專業水平,夯實學生就業核心競爭力;另一方面,正確引導學生爭做有孝道、有理想、有理論、有理念、有理智的美術學子,促進學生情商培養和提升,拓展學生綜合素質,打造學生就業綜合競爭力。相當部分畢業生已成為廣告公司、室內裝飾公司的設計總監、項目經理和業務骨干,有的成為了基礎教育行業專家并多次在全國和市級美術教學競賽中獲獎。近幾年來,先后有數十名學生考取中國美術學院、四川美術學院、重慶大學、西南大學等高校的碩士研究生。
二、2016年擬招生專業介紹
公共藝術 [本科 非師范]
培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備藝術設計基本理論和基本知識,掌握公共藝術設計的基本方法和實踐技能,能對室內外空間進行裝飾藝術設計的高素質應用型人才。
主干課程:造型基礎、設計色彩、構成基礎、建筑基礎、數碼圖形處理(3dsmax、cad、photoshop)建筑制圖與測繪、手繪效果圖技法表現、工程概預算、工程材料與工藝、公共空間藝術設計、公共設施設計、餐飲空間設計、陳設設計、展示空間設計、住宅空間設計、公共景觀設計、辦公空間設計、裝飾雕塑、3d場景漫游、設計概論等。
就業崗位:畢業生可到建筑和規劃部門、各類設計院所、專業設計機構等從事公共空間、商業空間、住宅空間以及園林景觀等設計工作,也能從事相關領域的施工管理工作。
美術學[本科 非師范]
培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備美術學專業的基本理論和基本知識,掌握藝術創作和美術教育的高素質應用型人才。
主干課程:中國美術史、外國美術史、藝術概論、透視與解剖學、素描人物、色彩人物、色彩風景、雕塑、傳統油畫語言、油畫風景、素描人體、油畫人體、具象寫實繪畫語言、表現主義繪畫語言、超現實主義繪畫語言、照相寫實繪畫語言、綜合材料、綜合創意、當代藝術思潮、工筆花鳥、工筆人物、寫意花鳥、寫意山水、中國古代造型藝術考察等。選修教師教育方向課程:中小學美術教學論、課堂教學技能、美術教師公招應試技巧等。
就業崗位:畢業生能夠從事美術創作、美術教育、美術編輯、藝術機構管理,以及美術宣傳和區域文化創意產業的開發等工作。
視覺傳達設計[本科 非師范]
培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計專業的基本理論和基本知識,掌握視覺傳達設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。
主干課程:造型基礎、設計色彩、設計構成、電腦輔助設計、圖形創意、版式設計、商業攝影、插畫設計、網頁與界面設計、標志設計、VI設計、包裝設計、平面廣告設計、影視動態廣告設計、型錄設計、書籍設計、文化海報設計、設計概論、世界平面設計史等。
就業崗位:畢業生能夠從事廣告策劃與設計、印刷品設計、包裝設計、企業形象設計、商場商品陳列設計、網頁及新媒體設計、商業攝影及設計管理等工作。
視覺傳達設計(時尚藝術)[本科 非師范]
培養目標:本專業主要培養德、智、體、美全面發展,具備視覺傳達設計(時尚藝術設計方向)的基本理論和基本知識,掌握服裝與服飾設計的基本方法和實踐技能的高素質應用型人才。
主干課程:造型基礎、設計色彩、設計構成、計算機輔助設計、服裝工藝、服裝效果圖表現技法、服裝設計思維訓練、成衣設計、立體裁剪、服裝材料與面料再造、創意服裝設計、時尚攝影、針織裝設計、化妝造型、服裝展示設計、平面紙樣結構、服飾配件設計與制作、服裝設計概論等。
就業崗位:畢業生具備設計造型能力、市場分析能力、組織與協調能力,能夠適應服裝服飾藝術設計行業發展的需要,從事服裝、服飾品的設計、制作和營銷等工作,也能在相關時尚設計領域從事設計、制作與管理等工作。
三、2016年錄取規則
1.考生體檢必須符合教育部、衛生部、中國殘疾人聯合會制定的《普通高等學校招生體檢工作指導意見》的規定。
2.重慶市考生認可重慶市統考成績,其它省(自治區)考生認可我校組織的美術專業校考成績。
3.按綜合成績(綜合成績=文化成績÷文化成績總分×30+專業成績÷專業成績總分×70)排序,德智體美全面衡量,擇優錄取。
四、2016年招生計劃(暫定)
專業名稱
重慶
三校生
美術本科(非師范)招生計劃
備注
重慶
江西
山東
陜西
山西
福建
廣西
美術學
37
8-10
大一下期末可申請轉專業;重慶三校生限招服裝設計與工藝類專業。
視覺傳達設計
80
10-15
15-20
7-10
15-20
8-10
公共藝術
81
10-15
15-20
15-20
7-10
7-10
視覺傳達設計
(時尚藝術)
10
27
8-10