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目前電子信息專業學生生產實習面臨的問題主要為實習企業難尋。
生產實習的目的就是讓學生能直接參與到電子信息及其相關企業的生產環節中。但是在市場經濟條件下,許多國營企業被兼并或調整,無暇接收學生的實習;而合資企業、獨資企業由于害怕技術和管理方法泄漏以及實習會給企業帶來不便,也不愿意接待學生實習;再者由于學生缺乏實踐經驗,很難給企業直接創造利潤,因此,企業不愿意也沒有義務接收學生實習。而電子信息企業多屬于民營、外資或者合資企業,愿意接受學生實習的就更少;其次,組織學生到專業對口的大型企事業單位進行參觀是一般工科專業生產實習的傳統模式。但是對于電子信息專業,簡單的參觀模式效果并不理想。以往跟班作業或代崗勞動是生產實習的主要內容,但是對于電子信息專業,跟班作業或代崗勞動幾乎不可能。一是一般電子信息企業規模不大,即使能安排跟班作業,人數也十分有限;二是電子信息企業屬智力勞動密集型企業,跟班作業必須有指導教師,這些指導工作校內老師不能勝任,而企業為其自利益所慮,一般不會指派專業技術人員指導;三是軟件開發是一個特殊產業,按照軟件工程原理,研發小組中途增加新的成員不僅不能提高生產效率,可能還會增加軟件開發的復雜性,更何況是增加沒有實際工作經驗的學生;隨著高校擴招,高校實習學生人數急劇增長,加之目前企業不同程度地提高了實習收費標準,使得實習所需的費用上漲,而學校對實習經費的投入遠遠滯后于企業收費增長的速度。實習經費不足嚴重影響了實習單位接納學生生產實習的積極性;另外高校連年擴招,導致學生人數不斷增加,要安排如此多的學生實習,在組織上和管理上都是十分困難的。
2校企聯合生產實習新模式探索
目前有些企業成立了專業化的實訓基地,其按照生產實習的本質要求,嚴格從看、學、做三個環節組織教學,為高校解決生產實習問題提供了一條新的途徑。這些實習基地依托大企業,面向高等院校,既有濃厚的現代企業氛圍,又具有一定的教育培訓經驗,是連接企業和學校的紐帶。
這類實習基地依托大企業,能很好解決學生到生產一線參觀學習的問題;實習基地有專門的培訓老師,他們來自企業研發和生產的第一線,有豐富的實際工作經驗。他們所采用的教學方式與高等院校有很大的區別,比如有的專業化實訓基地采用1:3:6的教學模式,即10%的時間針對實訓中反映出來的問題,對學生進行答疑式的理論培訓;30%的時間對實訓基地所依托的企業曾經開發的實際項目進行案例分析,提高學生分析問題和解決問題的能力;60%的時間組織學生參觀現代企業的管理模式和生產流程,并進行項目開發實踐或代崗勞動;這些的實習基地通過自建研發實驗室或模擬生產線對企業已完成的項目進行再現開發訓練,保證學生能在較短時間內完成項目開發,體驗項目開發和產品生產的全過程;到實習基地進行實習可以促進學生擇業、就業觀念的轉變,促進學生從專業知識向專業技能的轉化,從學生身份向員工身份的轉化,最終實現大學生就業“零適應期”的培養目標。在實習的過程中學生將逐步樹立企業意識、責任意識、團隊意識、資源意識、效率和效益意識、競爭意識;同時老師會注重學生職業精神和團隊精神的培養以及實際動手能力、崗位適應能力、資源運用能力、協同工作能力的培養;實習基地還會幫助學生了解兩個產業背景,即:電子信息產業的背景,以及電子信息行業服務對象的行業背景。
基于這種優勢和現狀,我們提出了校企合作共同建設實訓基地的設想,基地的硬件建設由企業投資,實訓內容由學校與企業根據理論教學與企業生產實際共同制定,實訓指導由學校專業教師和企業高級技術人員共同承擔,保證了學校到企業、學習到工作的平滑過渡,學校的學生實習時支付一定的費用。這種校企合作的方式可以依據學校的要求,量身訂做實習方案,針對性強。
3校企聯合生產實習新模式實踐
近五年來我們一直與成都某實訓基地合作,經過多年的合作與探討,學校與企業共同摸索出了一個適合電子信息專業學生生產實習的實習模式。通過幾屆實踐,取得了較好的實習效果。
其實習流程如下:(1)報到;(2)統一領取工作牌、實習指南、實訓資料、辦公設備等;(3)參觀熟悉工作環境;(4)集中實習;(5)分組實踐;(6)總結。
項目開發主要流程有(根據不同項目裁減,SQA貫穿始終):(1)立項:明確項目目標、范圍及內容;項目質量要求;項目備案及啟動。(2)計劃:劃分里程碑并確定里程碑目標;明確項目跟蹤與監控機制;明確項目的資源配置;確定角色、參與人員并分配職責;劃分及分解工作任務;確定項目進度。(3)需求:確定項目的目標和范圍;明確項目的功能性需求和非功能性需求;明確項目的其他要求。(4)分析設計:對需求進行理解、轉化,并抽象出系統中各個對象的屬性及行為;對抽象出的系統對象進行設計,形成設計方案。(5)實施:使用工程化的方法,采用適當的開發工具生成滿足需求、符合設計方案的目標系統。(6)系統測試(驗收測試):檢驗開發的系統是否符合需求。(7)質量保證:向實訓中心提供項目驗收報告;(8)結項:完善各類文檔;提交結項報告。
在實訓過程中,學生分成若干個小組,每個小組推薦一名項目經理,然后項目經理按照軟件項目的開發流程合理地安排小組中的各成員的任務,項目成員通力合作完成整個項目的開發任務。這種小型項目的開發完全是按照軟件公司的軟件開發模式來進行的,并得到企業軟件工程師的現場指導。
4結束語
校企結合的電子信息專業生產實習的教學改革已經進行了五年,初步解決了以往生產實習中的問題和矛盾,該模式能讓學生將所學理論更好地與電子信息工程實踐結合起來,開闊了學生的視野,增強了感性認識,收到了較好的效果。依托專業化實訓基地的校企業聯合的電子信息專業生產實習模式,能夠滿足本科電子信息專業生產實習教學要求,并取得了較滿意的效果。
隨著知識經濟時代的來臨,對高等教育提出了更高的要求,如何提高教學質量是教學改革的永恒主題。我們將在以后的實踐中不斷探索、建立和完善生產實習模式,保證生產實習教學質量。
1.1以現有的先進資源來實現信息資源的整合
在教學理念與教學方法的更新下,一系列先進的教學成果展現在教育者面前,通過實踐證明教學改革下全新的教學方極具科學性,值得借鑒與推廣,因此,基于現有的優勢教學資源能夠為信息資源整合的實現奠定基礎。加上互聯網技術的發展,網絡教學資源日益豐富化,并能夠為教學活動的開展提供有效的資源基礎。在此過程中,實現信息資源的整合需要從自身的實際出發,要確保這一教學資源的引入適合專業教學需求,同時也要滿足學生的實際需求。
1.2構建信息資源庫
要想實現對信息資源的有效利用,就要求高校要建立完善的信息資源庫,而從當前高校信息資源庫建設的現狀看,由于重視程度不足致使信息庫建設資金投入等受限,信息化教學還停留在視頻教學等初級階段。而實現信息資源整合不僅要求要建立完善的教研資源庫,同時還需要針對學習資源進行高度的整合,進而才能確保信息資源在教學中得到高效利用。
2電工電子專業課程教學與信息技術整合的作用與基礎
2.1實現二者整合的作用
當前,實現中職院校電工電子專業課程與信息技術的整合是教改下該專業教學的必然發展方向,同時也是落實教學目標與提升人才質量的基礎。將信息技術應用到該專業教學中,能夠以全新的教學模式來實現建構主義教學理論的落實,即通過對學生主觀能動性的激發來確保學生實現對專業知識的自由構建。與此同時,通過信息技術的應用,教學活動的開展突破了時間、地點等條件的束縛,進而為學生提供更加豐富的學習資源,強化學生的自學能力。此外,以信息技術為媒介能夠為開展小組合作學習等提供基礎,強化師生交流,培養學生的團隊合作能力。在具體應用的過程中,能夠以EAD技術將仿真軟件應用到教學中,同時,基于當前中職院校學生的實際特點,可以進一步實現Protel軟件在教學中的應用,以強化理論與實踐的相結合,確保教學模式的有效更新。
2.2實現二者整合的基礎
要想確保信息技術與電工電子專業課程的有效整合,首要基礎條件是具備相應的信息化軟硬件基礎設施,同時需要具備專業能力素質高的師資隊伍,確保該專業的教師能夠具備信息化教育的理念,能夠基于信息化技術下運用全新的教學方法與教學手段。此外,在實現二者整合的過程中,需要通過每一階段教學成果的總結來制定相應的改進與實施計劃,進而才能夠確保基于信息技術下的專業教學能夠實現教學質量與教學效率的全面提升。
3實現信息技術與中職電工電子專業課程教學整合的有效途徑
3.1更新教學理念,積極采用全新的教學模式
在中職院校電工電子專業課程教學中,要想實現與信息技術的整合以全面提升教學質量,確保專業學生的能力素質滿足當前社會對人才的實際要求,就需要教師更新教育理念,積極采用全新的教學模式,將信息技術應用在課堂教學中,進而通過信息技術的優勢作用來激發學生的興趣、調動學生的主觀積極性,確保學生能夠在學習的過程中實現對知識的自我建構。在教學的過程中,教師要明確在素質教學下,需要打破灌輸填鴨式的教學模式,要注重培養學生的專業實踐能力與綜合素質。比如:將多媒體教學設備應用到課堂教學中,將電工電子專業課程內容以“圖+文字”的形式呈現出來,這樣能夠實現對學生注意力的吸引,進而使學生帶著興趣走進知識,為課堂教學質量與效率的提升奠定基礎。
3.2因材施教,實現教學課程與內容的合理設置
對于中職院校的學生來講,其本身的知識基礎差,缺乏主動性,自身的學習態度不端正,加上電工電子專業課程內容的理論性相對較強,傳統的教學方法下學生對專業不感興趣,也就無法具備相應的能力。與此同時,這一專業教學內容過于陳舊,與高職院校的教材內容相近,而中職生與高職生本身的知識基礎是不同的,一概而論的教學內容定然不符合中職生的實際狀況與需求。同時,相應的課程設置不合理,缺少實踐課程內容。因此,在實施信息技術與專業課程整合的過程中,要做到因材施教,以學生的實際特點需求為切入點,并要實現課程的合理設置,將理論與實踐相結合,確保學生能夠在實踐的過程中鞏固理論知識,并具備相應的專業技能,滿足社會對該專業人才的實際要求。
3.3實現教學方法的創新
信息素養是當今時展對人才素質的必然要求。實現信息技術與電工電子專業課程相結合,要在明確教學目標的基礎上,對教學方法加以創新,只有這樣,才能通過教學活動的開展來切實提高人才的綜合能力素質。比如:教師可以采用合作探究式的教學方法,通過教師的指導來確保學生在合作學習的過程中充分的發揮自身的主觀能動性,逐漸融入到信息技術下的教學范圍中。再如:為了實現理論與實踐的相結合,教師可以通過案例教學法來實現對學生專業技能的訓練,在此過程中,需要注意是要確保案例要具備可操作性,這樣學生才能夠將理論與實踐相結合,不斷實現自身的進步與成長。此外,教師還應該以信息技術為媒介來構建仿真模擬實驗,將知識立體化、形象化的展現在學生的面前,以在調動學生主觀積極性的基礎上,確保學生能夠積極的參與到信息化教學中,實現理論與實踐的有機結合。
4總結
高校酒店管理專業的發展趨勢
學校教育是為了給社會輸送更多合格的人才,而高校酒店管理專業也不例外。學生未來能適應社會的發展是高校教育成功的標志,所以高校酒店管理專業的教育應符合整個社會酒店專業的發展趨勢,不斷培養綜合競爭力強的人才。
1課程體系特色化。酒店管理專業的教育一定要符合當前社會的要求,這樣學生才能在社會上更有競爭力。未來高校酒店管理專業培養的人才要具有多方面的能力,要有專業必備的良好素養、過硬的行業素質和外語水平。所以高校酒店管理專業在課程設置上要合理設置實踐課程及外語課程,高校要給學生提供實踐的機會來提高其實際工作能力。根據專業的特色,開設一些訓練學生英語水平的活動,使學生的外語能力得到提高,并能提前感受下實際應用英語的情景。也要適當培養學生使用計算機的能力,畢業后面臨現代化的管理不至于束手無策。對于具體課程的學習,我們在教學過程中要多聯系實際,要采用先進的教學設備多給學生做課堂演示,把專業的理論教學與實踐進行有機結合。這樣學生對知識的理解就更加深刻,走向工作崗位時應用起來也更加得心應手。
2教師隊伍專業化。教師隊伍在整個教學中扮演著非常重要的角色,酒店管理專業的教師應該具備與實際工作者相同甚至更高的素質,并且要具有豐富的實際工作經驗。教師隊伍專業化是未來教師隊伍的一個發展趨勢,也是教師水平提高的一個具體體現。目前,教師隊伍應該由高校專職教師和兼職教師組成。高校的專職教師,時間充足,精力充沛,有多年的教學經驗,能對學生基本知識的提高和鞏固起到很大的幫助,但是指導學生實際工作時,由于缺乏經驗,沒有太強的針對性。而兼職老師,有豐富的實際工作經驗,熟悉酒店的業務,但他們沒有太多的教學經驗,也沒有充足的時間對學生進行輔導。如果把兩者巧妙地結合起來,各有分工,就能將兩者的優勢充分的體現。另外,我們還可以與酒店進行合作,加強校企聯合,讓我們高校專職教師去酒店進行培訓,這樣不僅積累了工作經驗,在指導學生時也能更加得心應手。
3學生就業市場化。學生畢業后能找到適合自己專業的工作是我們教學的根本任務之一,學生能否長期在酒店行業就業也是衡量我們教學質量的重要因素。在教學過程中,我們要讓學生滿足大多數酒店對于畢業生的要求,但是從長遠來看,要使學生能很好的就業單單靠這些是不夠的。學校還要加強與一些需要人才的酒店建立伙伴關系,這樣酒店吸納人才的作用也就得到了具體體現。另外,當前人才市場上信息共享程度較低,畢業生和用人單位都存在對接不到位的現象。這就要求學生的個人信息要更加完善,這樣才能讓用人單位更好的了解學生。酒店需要各種各樣的人才,學生也都有自己的特長,只要酒店能滿足學生的一些基本要求,保證他們的一些權益,酒店管理專業的畢業生還是能很好的做好自己的工作,貢獻自己的力量的。
學生素質綜合化
隨著全球一體化進程加劇,酒店管理趨向于國際化,對于外語人才的需求也愈發緊迫。高校應該加大外語教學改革的力度,加大英語專業的課時量和口語課時量,對英語教學的內容和方法進行改革,采取情景教學的模式,利用多媒體技術,以培養更多能夠適應國際型酒店的綜合型服務和管理等人才。此外高校應該借鑒國內外先進的酒店管理教學理念,全力打造與國際接軌的酒店管理教育體系,構建國際化辦學理念。有條件的院校可以輸送海外實習生,豐富國際化視野,了解跨文化領域的酒店管理理念。
關鍵詞:微機原理與接口技術;教學方法;形象比喻法
1引言
隨著我國微機事業的發展,目前微型機在我國工業過程控制、智能化儀器儀表、機電一體化、辦公自動化等領域已得到迅速發展。許多現代通信設備都融合了當今最前沿的計算機技術,這就要求我們培養的通信類人才必須了解和掌握計算機在通信領域的應用技術。為培養綜合性人才,我系將《微機原理與接口技術》作為電子信息類專業的主要課程,主要闡述微型計算機的基本組成結構和應用系統設計,以及匯編語言程序設計。通過本門課程的學習,學生可以獲得微機軟硬件方面的基本理論、基本知識和基本技能,從而培養學生工程應用能力,為深入學習計算機控制技術、智能儀器的設計打下良好基礎。但是,在以往的教學中,學生普遍反映該課程“難”、“活”、“繁”,屬于“困難課程”之一。從如何提高微機原理課程教學質量、增強教學效果,促使學生個性化發展等方面,談談在教學上的一些體驗和認識。
2課堂教學
2.1明確教學內容,突出重點難點
《微機原理與接口技術》作為一門技術基礎課,其中需要記憶的內容較多,而且比較抽象,不好理解,所以學生普遍反映難學,隨著所學內容的增多,越學到后面越覺得亂,理不出個頭緒來,更談不上好好理解并加以應用了,經常是顧此失彼,窮于應付。我們認真地分析了學生所反映的問題,從本專業的特點、學生的素質及教材系統性出發,主要以8086/8088為主,從CPU的組成、內存單元的存儲原理、尋址方式入手,講述指令的組成及應用,實驗部分強調基本接口電路的原理與編程及系統設計的基本方法。
在每一章節講授之前,先指出重點和難點,重點部分精講,要求學生全面掌握。例如:在講8086/8088結構一節時,存儲器地址分段是本章的重點和難點,講課時應配以大量圖表形式進行重點闡述并輔以例題和練習題加深理解,而關于計算機硬件和軟件一節,學生在前修課程中已經學過,只是粗略復習一下即可。其他章節也采用類似的方法。這樣,學生知道每一章節的重點、難點,學習有了目標,大大提高了學習效率,增加了學習本課程的積極性。
2.2有選擇地運用多媒體教學,提高教學效果
課堂教學是教學過程的基礎,也是教學過程的主體。課堂教學的效果決定了授課過程是否成功,決定了這門課程能否達到授課目的,也影響到學生的學習興趣。為加強課堂教學的效果,教師可以采用邊理論教學邊進行演示實驗的方法,使學生在輕松有趣的學習中掌握理論。例如,在講解芯片引腳圖和芯片的內部結構圖時,可在課件中通過點擊相應文字或按鈕來控制這些圖片的顯示或隱藏,并在圖片旁邊顯示文字說明或語音提示,從而增強圖片的可讀性;又如,匯編語言指令和數據尋址方式是課程的基礎知識,可在課件中用動畫效果來模擬原本無法看到的指令執行過程和數據流動方向。在此課程中,類似的情況還有很多,采用多媒體教學一方面可以加快教學速度,彌補教學時數的不足,另一方面圖文并茂,動感演示,無疑會激起學生的學習興趣,課后閱讀時容易產生聯想。
2.3利用形象比喻法,加深內容理解
本課程有一些概念比較抽象,學生初次接觸時會覺得很難弄明白,例如:堆棧、存儲單元、寄存器、各種尋址方式等等。在教學時,不妨把這些內容和現實中的事情聯系起來,比如:在講解堆棧“后進先出”工作方式時,可以將“堆棧”比喻成火車站,先到的火車排在最后,最后到的火車排在最前,出站時,后到的火車必須先走,先到的火車才能出發。又如,在講存儲器物理地址和邏輯地址時,可用學校的教室做比喻,每一個教室是一個存儲單元,有且只有一個唯一的教室編號,而該教室又屬于某一個教學樓,即存儲器的段,在該段里通過偏移量找到該存儲單元比喻成在該教學樓里找到該教室。類似的例子還有很多。實踐證明,凡是比喻恰當的地方,學生就容易掌握,只要我們認真地去探索和聯想,課本中許多枯燥、抽象的問題都能與生活中的事情聯系起來,從而使它們變得生動形象,易于理解和接受了。
微機原理與接口實驗是電子信息類專業學生今后從事系統設計、研究、開發和應用的一門重要實踐課程,學習最終結果是要求學生具有開發嵌入式系統能力。要達到這樣的目的,除了課堂講授原理外,還要靠實踐加深理解,要通過對一些典型軟件、硬件進行設計,編寫程序、調試,直到正常運行,才能讓學生具有基本的微機開發能力。我們在實踐環節上主要作了以下一些探索:
3.1注重實驗的選擇
在傳統教學中,匯編語言的實驗占用了大部分課時,而實際效果卻并不理想。為此,在實踐教學過程中讓學生掌握匯編語言的調試過程即可。重點學習與輸入輸出相關的指令,并通過實驗熟練掌握。中斷和接口技術對于電信類學生而言,可在今后的實際中直接進行應用,因此在實踐教學過程中需要有重點的學習。
3.2注重實驗方法的運用
在實驗課程中,適當采用逆向教學方式,例如在中斷技術的教學中,可以讓學生先做實驗。在實驗中,學生們只要將電路按規定連接好,并輸入預先編好的程序即可。然后再在課堂教學中在對實驗的原理和實驗中出現的問題進行講解和分析,學生參與共同討論。由于學生通過實驗已經建立起感性認識,因而在理論學習上就容易理解和接受了。
4結束語
從我系學生的平時反映及成績來看,本文所提倡的教學方法收到了良好的效果。通過對“微機原理與接口技術”課程教學方法的探討,我們深刻地認識到只有通過教學改革才能提高教學質量,才能培養出能盡快適應社會的應用型人才。我們只要堅持不懈地努力下去,不斷總結,相信一定可以取得較滿意的效果。
參考文獻
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1.1數據庫中獻血者個人信息與獻血登記表不一致。個人信息錄入錯誤主要原因在于工作人員未仔細核對或誤選,獻血者填表時字跡不易辨認也是原因之一。獻血者個人信息錄入錯誤將造成有的獻血者接收的檢測結果回告短信姓名與實際不符;有的獻血者收不到系統自動發送的檢測結果短信;有的獻血者將有多個獻血檔案等。這些情況的出現最終給獻血者留下一個不好的印象,同時影響后續的獻血服務和招募工作。
1.2獻血者檔案合并錯誤。對同一獻血者,未進行檔案合并操作,建有多個獻血檔案,導致不能準確統計同一獻血者的累計獻血量。無償獻血表彰時造成對實際達到表彰標準的獻血者漏報,使獻血者得不到應有的獎勵,對招募工作不可避免地產生負責影響[2]。同姓名的獻血者在合并時選擇性錯誤,把不同的獻血者資料視為一人而將其檔案合并。導致血費報銷時誤報或已夠獻血間隔期的獻血者再次獻血時計算機提示獻血間隔期不到而不能獻血。
2結果
2.1資料來源于2012年1月1日~2013年6月30日宜昌市中心血站參加獻血的獻血者信息。
摘要:電腦繪畫創新能力美術教學
為什么要對兒童進行美術教育,許多人不明白,其實,兒童美術教育并不以培養小畫家為目的,它是對人進行心理、思想情操和人格的教育,是人的素質教育。讓兒童參加美術繪畫并不是目的,而是通過美術教育可以培養兒童的觀察力、記憶力、想象力和創造力,培養兒童美的情操和陶冶他們的完美人格。
一、電腦繪畫
(一)所謂電腦繪畫
電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。一方面。它繼續了傳統繪畫藝術的基本特征,如構圖、造型、著色等;另一方面,它具有傳統繪畫藝術所無法比擬的優越性,如它的方便易用、新奇獨特以及效果的豐富多樣等。因而,電腦繪畫深受小學生的喜愛。這是一種科學和藝術相結合的教學手段,它以生動的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示了一幅誘人的美術教學前景。
(二)電腦繪畫對喜好的重要功能
1.所謂喜好,心理學上是指一個人力求熟悉某種事物,探究某種事物,獲得某種事物和心理反應。喜好,創造的原動力。如何有效地激發學生的學習喜好,使小學美術教學突破封閉的靜態結構;小學生不喜歡一味地面對老師熟悉的面孔,聆聽單一聲音;老師空頭說教,已無法滿足他們的直觀性具體思維的要求。而電教手段恰好能解決這一矛盾,利用電腦資源,既開闊了學生視野,又充分調動了學生的學習積極性。
2.蘇聯聞名的文學家托爾斯泰說過摘要:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的喜好。”少年兒童的喜好喜好是多方面的。由于他們對事物的熟悉總是由具體到抽象,由表層到本質,因此在教學活動中,只憑空洞的說教統統引不起他們的喜好。只有大膽實施喜好教學,寓教于樂,激發學生的學習喜好,才能達到較為理想的效果。
3.電腦繪畫中那種近乎游戲的手法,非凡適合小學生的年齡特征,尤其是對繪畫基礎薄弱的學生,會減輕心理壓力,甚至會激發起學習的熱情,把美術學習作為一種樂趣而不是負擔,那么,我們的美術教育豈不真正實現了愉快教育。小孩剛生下來,什么也不會,但整個世界對他來說是漂亮的、驚異的。孩子天性就是好動、好奇、好問、好尋找奧秘。我們就可以通過繪畫讓孩子來觀察、來了解這個世界,培養他的觀察力、想象力和創造力,全面提高兒童的素質。
二、影響創新能力的目前狀況分析
(一)教師教育觀念陳舊,限制學生思維發展
教育家加里寧說過摘要:“教師的世界觀,他的品性,他的生活,他對每一現象的態度,都會這樣那樣的影響全體學生。假如教師很有威信的話,那么,這個教師的影響就會在某些學生身上留下痕跡。”因此,假如教師沒有創新意識,自身視野狹窄,思維僵化,又如何引導學生創新呢?這樣的行為觀念會潛移默化地感染學生,使學生產生錯誤的熟悉,不創新,只接受。
(二)教學活動單一,抑制學生創新意識
心理學告訴我們,思維活動越積極,觀察的收獲就越大。長期臨摹教學,封鎖了學生的視覺感官,限制了學生的手和腦的發展。這樣培養出來的學生,只能依照著范畫樣本摹仿描畫,一旦寫生實物和進行憶想創作就束手無策,有眼睛不會看,有腦子不會想,有手不會畫,更不可能會創作。只能跟在老師和古人后面爬行,不能畫出更新更美的圖畫,它的最終發展結果,只能是摹仿表現,永遠也不會達到模擬性寫實表現和創造性藝術表現的高度。
(三)繪畫空間狹小,約束學生心靈空間
小孩子生活的空間太小,小孩子的自由支配時間太少,這是傳統教育所造成的弊端。小鳥關在鳥籠里生活,雖然有吃、有唱、能跳躍、能鳴唱,但鳥籠并不是鳥的世界,大自然才是鳥世界。小孩子假如只是關在鳥籠式的學校里天天臨摹畫,是不行的。創造需要廣博的基礎,我們應當多讓學生和大自然接觸,多面對真花、真草進行寫生,這樣便于兒童熟悉大自然,了解大自然。常帶學生去公園、去碼頭寫生,讓他們和大社會接觸,熟悉大社會,了解大社會,這樣他們通過各式各樣面對大自然,面對大社會接觸中,提高了他們的廣博知識,對他們進一步創造繪畫也是打下良好的基礎。
(四)教學評價的態度,抑制學生的主體意識
現代教育觀中,教師在教學中應起到穿針引線的功能,充分體現學生的主體意識,然而,在對學生評價中卻存在諸多抑制學生的現象。表現出摘要:
1.價形式的單一化。往往采用一種方法評價,語言單調。
2.評價標準的絕對化。將判定的范圍集中在很小的范圍內,只有達到同一標準才符合要求,俗話說摘要:“仁者見仁,智者見智”,也不無道理,美術作為一種藝術門類只要有一種理念的體現就是成功的。
3.評價觀念的陳舊。表現為只看中結果,不注重過程。對繪畫藝術講,更應注重過程中的體驗,將情感融入后,也就反映出個性對其表達的感受。
三、電腦繪畫對學生創新能力的培養
(一)電腦繪畫獨特功能和優勢
1.繪畫工具把握較熟練
電腦本身就是現代科技創新的產物學生學習和使用電腦繪畫的過程,也是一個不斷追求創新的過程。在剛開始學電腦畫時,學生只會在老師的示范下,使用一些最基本的繪畫工具,如“鉛筆”、“橡皮”等,畫一些非常簡單的幾何圖形。中高年級學生隨著對繪畫工具的熟練把握,他們的作品便有了一定的主題,內容也更加豐富,趨向多樣化和個性化。
2.高效的教學效果
電腦繪畫教學演示直觀、生動、形象,圖形、文字、聲音相結合,學生易于接受、樂于接受,大大提高了課堂教學效果。如在講授《樹葉貼畫》時,我們就可以用計算機中的動畫或圖片,將所用的每一片樹葉呈現在學生眼前,看清每一片樹葉的紋理,讓同學們分析每一片樹葉放置在何處最能合乎利用它們的原有紋理,并且出示各種不同的擺法供學生選擇。這樣減輕了難度,又突破了重點。通過計算機的動畫演示,將抽象的事物具體化、形象化,降低了學習難度。
3.內容豐富,擴大學生知識面
電腦資料容量大,選擇性強,不受時間空間的限制,輕易搜索到自己所需的材料,毫不夸張的說是一個美術欣賞圖書室。
(二)豐富內容,擊起創新欲望
1.選材貼近生活
計算機的巨大容量,可以幫助儲存大量的信息。不管是優秀畫,學習習作,還是世界名畫,教師都可借助掃描儀存入計算機中。另外,利用現代英特網技術,可把世界各地、各種各樣對教學有關的圖文資料下載到計算機,讓每個學生根據自己的喜好在資料庫中隨意欣賞。這樣給每一位學生都提供選擇審美對象的機會,產生創作喜好。多看一些有趣味的觀賞性比較強的動物或景物的電視錄像。并經常把他們帶到生活中去,多接觸大自然,增強其感覺能力。
2.豐富多彩的處理效果
由于電腦繪畫軟件的非凡功能,使得電腦畫的處理效果豐富多樣,極具魅力。如許多繪畫軟件都提供了“旋轉”、“變形”等命令,可使圖畫產生旋轉、變形等非凡效果。至于photoshop等經典圖像處理軟件,其效果更是讓人叫絕,可隨意制作出“模糊”、“扭曲”、“紋理”等夢幻般的繪畫效果。在千變萬化的畫面中,學生的創作欲望被大大地激發了。
3.不斷激勵、體驗成就感
珍愛童真,答應出錯,增強了學生自信心,當學生主動積極參和實踐和創造后,不一定每個學生的作品都能得到成功,但孩子們的每件作品都凝聚著兒童的童趣和天真,我們的教師在評價學生的作品時,應采用審美的眼光來講述和評價;讓學生自評、互評;在學生的作品中找出他的閃光點,給他以適當的評價和肯定。這樣久而久之,學生學習喜好越來越濃,求知欲望也越來越強,達到真正育人的目的。電腦繪畫和美術課有所不同,有的學生不會素描,可在電腦上點擊素描工具,即可完成。學生較輕易獲得成功,對作品喜不樂滋時,可以通過屏幕廣播,讓全班同學來欣賞,點評。如可以,打印出來給孩子保管讓家長看看孩子的成績,有時看到內容豐富,有創新的作品應鼓勵去投稿。若是被刊登了,就把作品張貼在宣傳欄櫥窗里展示,起到以點帶面的功能,來誘發更多學生的創作欲望。
(三)多種形式培養創新能力
1.隨心所欲、充分發揮
美術教育被公認為是培養創造能力最具成效的學科之一。在美術教育中,只有努力設計新鮮的表現形式和方法,創設寬松的環境,為學生提供新的起點和新的機會,才能使學生的創新意識和創造能力得到充分發揮。讓學生運用計算機進行創意設計,一方面為他們提供了一種新的設計工具,使他們能夠更好的發揮自己的創造潛能;另一方面也給予了他們一種新的創造途徑。
計算機給予學生一個不怕犯錯誤的虛擬世界,讓他們隨意去實驗、去探索、去創新,消除了他們在傳統學習中所碰到的種種困難。學生所想到的,難以想到的,甚至從未想到的構思都可以在計算機中獲得表現的鍥機,尋找從未迸發的靈感火花。如在《為將來的自己設計一張名片》一課中,學生由于自身基本技能和工具材料的局限,設計出的名片總不能達到自己滿足的效果。通過“金山畫王筆”等軟件進行設計練習,豐富的資料即可以隨意更改的特征,為學生提供了更為廣闊的想象空間,促使學生在設計時不斷思索,大量的動腦筋活動產生出來的設計作品,使學生更有成就感和滿足感,從而鼓勵他們在設計創作中作進一步的嘗試。不經意間,學生的創新精神和創造能力都得到了發展。
2.利用感觀激發創新思維
(1).利用聽覺、啟發聯想
從美術的“聲”來講,日常生活中有許多聲音。根據平時所見所聞,往返憶和聯想這種聲音可能出現在畫面上。例如摘要:美術教材中漂亮的魚群一課,我先放一段錄音,是海中各種魚發出來的聲音。讓學生猜是什么聲音。再配上話外音,學生把“聽”化為“想象”,學生的思維表現得非常活躍,熱烈的討論著自己的感受,不僅觀察了解了事物本身,還意識到和它相關聯物體的環境,從而延伸了學生的視覺空間,使學生的思維也發生了質的變化。
(2).運用視覺、啟發聯想
從美術的“形”來講,通過視覺效果,來引起學生對將要展開的學習內容的關注。小學第二階段(3—4年級)是兒童的成熟過程,心象逐漸失去其強度及個性化,而代以概念進入初步的思想和邏輯推理歷程。這一時期,在美術教學中對兒童視覺上的溝通是我們應該非凡重視的。
由一種事物想到和其有相似特征的另一種事物的思維活動叫做類似聯想。聯想是創造才能的構成因素之一,聯想是想象的開始,聯想和想象是創造活動的導線。例如摘要:在上《用圖形畫動物》一課時,由貓想到老虎,是因為貓和老虎的身形及眼、嘴、爪很相似。以這些為基礎,設計出“貓變虎”的變形畫。屏幕上例出各種動物的圖形,直觀的展現在學生面前,貓變虎的活動由此展開了,競爭非常激烈,許多同學說出其他的東西可以變成什么,并且行動起來。說明這是他們感喜好的。
(3).視聽結合、創設意境
實踐中側重于運用現代教育技術創設一個融聲、形、色、光、動態一體的“真實”情境將遠離學生生活環境的事物逼真的呈現在眼前,讓學生如臨其境,如見其人,如聞其聲,充分調動起學生的喜好和創作欲望。同樣可以啟發兒童從天想到地,從人類想到動物,從昨天想到今天。這種思維方式,表現了兒童思維能力的整體性和靈活性。可以從正向思維、反向思維、橫向思維和縱向思維幾種方式考慮,如《龜兔賽跑》,生動的畫面呈現在眼前,第一則故事摘要:白兔跑的快,但它驕傲的睡了一覺,結果烏龜勝利了,這種常規思維是正向思維。第二則故事摘要:龜兔不愛比賽了,都在大樹下睡著了,為反向思維。學生都很新鮮。第三則故事摘要:龜兔賽跑后又比拳擊,為橫向思維。喜好倍增。第四則故事摘要:龜兔舉行第二次賽跑,白兔吸取了第一次的教訓,結果勝利了,為縱向思維。
我們的教育要培養能積極適應不斷變化著的社會要求的人,要著力以不同的方式動員、啟發和拓展兒童的思路,讓他們最大限度地發展自己的潛能。正如聯合國教科文組織的報告《學會生存》中指出的摘要:“人們對付當今世界性新問題和挑戰的能力,歸根結底取決于人們能夠激發和調動的創造力的潛力。”創造力是健全和豐富個性的核心,離開了創造力的培養,就談不上培養個性,也談不上培養時代所需要得人才。
參考文獻摘要:
①《教育現代化》(京),2001.3
②柳斌摘要:《美術教學思想錄》江蘇教育出版社
③《教育探索》2002年第10期
(一)課程基礎知識
1.AfterEffects界面的構成,影視相關概念;2.圖層的管理和使用;3.關鍵幀動畫的制作;4.影片制作流程,輸出選項設置等;5.文字特效;6.三維空間中的合成;7.鍵控和蒙版的應用;8.調色技巧;9.穩定和追蹤,表達式的運用;10.基礎內置特效。
(二)根據項目實時添加外掛特效的應用學習。
(三)根據項目要求添加藝術賞析內容。
二、合成教學改革模式
(一)課堂教學
按職業崗位要求組織教學,根據學生的學習基礎,創設特定的“情境”,將理論與實例結合,采用多樣化的教學方法,實現由“單一性的教學”向“行為引導型教學”轉變,由“課堂教學”向“車間教學”轉變。除了課堂教學以外,學院還提供了精品課程網站,避免了課堂教學的時空限制,學生可在網站上進行自主學習。
(二)實習實訓的真實性
實習、實訓對學生職業能力的形成具有重要作用。提高實踐課時比例,實踐課占到60%以上。以多媒體機房為主要教學場所,將企業中的實際工作任務拿到實訓中來,加強對工作過程的具體參與,增加感性認識。將學生分配到校企合作的企業中去實習,讓其接觸實際,體驗真正的工作流程,還能學習新的知識和技能,在運用所學的知識解決實際工作中的問題中去培養職業能力。學院單獨配備一個多媒體機房作為影視后期工作室,同時也作為校企合作的項目制作工作室。為實習、實訓提供一定的硬件環境。
(三)提高雙師型素質
影視后期特效合成軟件應用技術的發展速度是非常快的。但是,教師深入企業實踐的時間不多,對崗位的要求不是十分了解。為了能夠勝任“理實一體化”教學任務,對企業和市場有必要的了解,能夠有效開展實踐教學,就要定期到企業實習、實踐、兼職、輪崗等,提高自身素質。
(四)聘請兼職教師
聘請企業中知識經驗豐富和實踐能力較強的名師專家、高級技術人員等作為兼職教師,著重培養學生的應用性、實用性和實踐性,了解企業一線崗位的要求,增強學生就業的競爭力。定期聘請技能水平達到行業要求的兼職教師做專業技術發展動向和企業人才需求信息的學術講座,讓學生獲得相關信息。
(五)學習能力的發展性
學習能力是終生的,學習能力可以通過專門訓練來提高。教師通過理論和實踐教學將學生學習能力的培養貫穿于教育教學全過程。
(六)教學評價
評價采用形成性評價和總結性評價相結合的方式。學生成績總評=50%平時成績+50%期末總評。平時成績=10%考勤+30%實踐+10%學習態度,期末總評=40%作品+10%團隊協作。在實踐環節采用過程性評價,從學生學習態度、知識掌握程度、作品完成情況等評價,期末作品從技術層面和藝術層面等進行考核。鼓勵學生作品去參賽,對獲獎的作品給予肯定與激勵。在企業中實習的學生,需要企業技師給予指導評價等。
三、加強實訓設施建設
學院分批引進先進的實訓設備,圖形圖像設計對于硬件的配備要求很高,所以實訓室的設備實時地更新、換代。同時,學院的寬帶網及無線網遍布于教學樓、實訓樓、宿舍樓,方便學生隨時利用網絡資源自主學習。
四、校企合作、工學結合,逐步引進學徒制
加強學校與企業的聯系,在企業建立實習基地,定期派學生到企業參觀實習,體驗真實的工作情境。同時,逐步引進現代學徒制教學思想,使企業成為第二教學場地,學生以學徒的身份進行培訓、學習。
五、教學反思
電子信息專業的人才培養是為了計算機應用的輸出打基礎,計算機技術是一種較復雜的高科技應用技術,包含軟件應用和硬件應用;電子信息技術本身就是一種復雜的綜合體,由計算機和電子信息應用技術結合而成的。企業對于人才的要求就是:能夠靈活應用應用計算機技術和電子信息技術的種專業素質較高的人才,學校就要采用合理的人才培養方案而達到要求,順利輸出人才,為企業創造價值,達到雙贏的成果。想要真正成為合格的電子信息專業的實用人才,有幾個基本素質是必須要具備的,也就是電子信息專業實用人才基本的要求。理解學習計算機軟件和硬件,從而在原有基礎上能進行基本的開發研究;再次是信息技術的掌握學習,也包括硬件等相關技術的應用;最后是綜合體的應用,也就是對計算機軟件和硬件的掌握后,與電子信息技術的有機組合,生產出高端智能的高科技產品,應用于商業領域創造價值。
2實訓教學應用與電子信息技術人才培養原因
2.1行業發展需求
我國經濟的高速發展帶動了高科技的發展,電子信息應用技術也被越來越多的應用到眾多的領域之中,應運而生的電子科學與技術專業也被大力發展應用。電子信息技術的應用是跨越多領域行業的,主要是本領域的研發工作,也被應用在制造業里,包括生產機器和相關設備,還有各種電子產品的相關制造。電子信息技術的應用掀起了制造產業的一種革命浪潮。電子產業是新時代的產物,具有很大的發展前景。不僅是企業甚至是有些地區抓住機遇,建立科學技術基地,引進人才,打造創業環境,帶動城市發展建設。
2.2電子信息專業培養方案要求
通過對勞動力市場的調研和行業崗位職責分析,針對學生這一主要工作群體,為了匹配崗位需求,進行了專業的分析和研究后,制定了合理可行的培養方案。電子信息行業是新興行業不同于傳統行業,所以不能夠僅僅學習理論知識,還要更多的進行實際操作實際演練,培養學生對實際工作職能的實際操作。所以國家教育部根據這種實際需求,設定了教育培養目標,既符合企業的素質要求,也達到了培養學生綜合素質的目的。
2.3教學內容的更新
在早期階段電子行業新興起階段,雖然根據行業需求出版了一些書籍內容,但是由于電子信息技術持續的更新換代,一些內容過于陳舊以及不足,有必要去革新增加。同時,當初的發展可能更偏于理論性知識,實踐操作不足,更加缺少實驗設計相關的內容,學生缺乏了實際的動手操作的經驗,而且一些實際內容過于陳舊,落后于現在技術的需要,不再符合人才培養的要求。針對電子信息技術要求,要制定更加專業的教學內容,開創更加新穎的教學模式,根據培養目標,采用相輔相成的教學模式,教材只是起了一種引導作用,實驗才是主要的操作模式,畢竟電子信息技術是應用型為主,培養實用型人才使企業才能為企業更好的創造價值。而且學校要不斷的跟蹤市場變化,靈活地選用不同的教材進行相關教學,同時一定要加強學生動手實際操作的能力。
3實訓教學的開展
創新教學模式是現在教學培養任務要走的必經之路,教學模式的創新能改善原來傳統的諸多不足之處,增加創新性實際操作的課程,在實際操作中可以有所突破,經過不斷的創新,可以與現在發展的電子技術相結合,實現電子教學的現代化,與現實需要相結合,同時也提升了學生自主創新的能力,培養了發散性思維,加強了學生駕馭電子專業技術的能力,主要是幫助學生建立了這種創新的意識,愿意主動積極的去探索發現問題,培養了獨立思考解決問題的意識。同時可以組織一些相應適合的比賽項目,讓合適的同學去參加,通過這種平臺既給師生提供了可以展示的機會,也可以通過這種切磋,發現自己問題不足之處,從而去改正。通過這種對項目的實踐操作,必定會制定一些項目方案,老師可以根據方案為學生進行指導,并可以根據方案需求提供一些新型的設計產品,供同學需要同時也完成了一定的教學任務,讓同學有機會接觸認識新興的產品,并且可以實際運用它。
4結束語
SystemView通信仿真系統是針對現代電子通信科研和教學開放的一種專業的電子通信仿真系統,在實踐應用中可以實現信號處理、濾波器設計以及復雜的通信系統數學模型建立等不同形式、不同層次的設計和仿真,在電子通信領域具有廣闊的應用前景。從結構設計角度來看,SystemView通信仿真系統是在Windows平臺基礎上形成的一種動態仿真系統,在具象的實驗應用中能夠實現可視化的動態電子通信系統的動態設計、分析和仿真。在當前電子通信領域廣泛存在的模擬、數字、數模混合,在各種多速率系統中的應用效果顯著,仿真活動延續到各種線性、非線性控制系統領域,能夠進行各種系統的時域與頻域分析、譜分析,以及對各種邏輯電路、射頻、模擬電路進行理論分析和失真分析等,這廣泛應用于現代數字信號處理、通信系統以及控制系統的設計與仿真領域。
二、虛擬仿真實驗的開展
1.軟硬件實驗環境的建設
虛擬仿真實驗的開展是建立在對虛擬儀器技術和計算機模擬仿真技術的基礎之上的,所以虛擬仿真實驗在電子通信領域的應用一定要從電子通信的角度出發,對相應的虛擬儀器和計算機模擬仿真技術進行研究,并在電子通信技術的基礎上以數據交換為主要手段實現二者的有機結合,提升虛擬仿真實驗開展的水平和質量。同時,針對電子通信領域所特有的一些現象和規律,借助計算機模擬仿真軟件進行模擬仿真,將電子通信的技術和理論環境模擬做到極致,為電子通信技術的虛擬仿真實驗營造一個最大限度接近真實的實驗環境。
2.虛擬仿真實驗項目的合理選擇