《游戲機實用技術》(半月刊)經過多年的不懈努力,流行度高,大眾辨識度廣,創刊于1998年,開拓了視野,帶給讀者富有生活特色的內容。快速的資訊,優秀的攻略;適讀人群:教程、制作、28-40歲成年讀者等等。
本刊全彩印刷,圖文并茂,旨在突出雜志特色,倡導快樂閱讀,內容豐富多彩,形式新穎,強調引發讀者興趣,是一本不錯的雜志。多年來雜志內容拓寬了讀者視野,貼近讀者生活,集知識性和趣味性于一身,全彩的雜志一下子就能吸引讀者的眼球,得到了眾多讀者的歡迎。
1月中旬,UCG有幸受到Capcom的邀請,前往位于日本大阪的本確行試玩和專訪。無論是新老玩家無比期待的《BIOHAZARDRE:3》,還是大膽嘗試全新玩法的《BIOHAZARDResistlice》,都以更完整的姿態呈現在筆者面前,而在專訪中,開發團隊也深入地解釋了此次重制和在線玩法的制作理念。
下面就奉上各位讀者所關心的重磅內容!一年一度,由《游戲機實用技術》和游戲時光VGtime聯合主辦的“UCA玩家評選活動”今年也順利結束,和去年的兩雄雙爭比起來,今年的優秀作品雖然不少,卻缺少真正意義上具備統治力的大作,于是幾款各有長處和優點的作品在2019年底的海選當中就已經展開了激烈的“廝殺”,不過最終決戰階段的“年度游戲”獎項爭奪則似乎沒有太大懸念,并沒有重現去年那種針鋒相對的勢頭。
那么到底是哪款作品最終奪得了我們讀者心目中的2019年頭號神作的桂冠?趕緊往下看吧!在今年1月初,索尼宣布2020年將和去年一樣繼續缺席E3游戲展,其原因是“2020年的計劃不適合在E3上展示”,取而代之的是他們將會在其他活動上展示更多的PS4和PS5游戲。
而今年缺席E3的不光光只有索尼,還有陪伴了E3整整25年的主持人:GeoffKeighley(以下簡稱為Geoff)也在一次2月初的活動中宣布他今年將不參加E3的任何活動,但并沒有說明其缺席的具體原因。從動作向變成RPG后本作最明顯的一個變化就是能操作除了主角以外的角色,和單打獨斗的桐生不同,春日的戰斗更加講究和同伴們的配合。
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